Halloween skript pre mládež "Nočná mora!". Narodeninový scenár „Začarovaný hrad“

Sprievodca (alebo strážca hradu):

Vážení chlapci!

Pozývam vás na prehliadku začarovaného zámku , známejší ako "hrad duchov" . Dnes sa dozviete jeho neľahkú históriu. Dávajte pozor, aby ste sa nedotýkali exponátov rukami, pretože hrad je očarený, a teda plný tajomstiev, prekvapení a nebezpečenstiev.


Je žiaduce zdobiť miestnosti halloweenskym príslušenstvom, nie príliš ponurým, ale ani slávnostným. Čierne loptičky sú povinné, budeme ich potrebovať na záverečnú súťaž.


Deti ihneď zapájame do prezentácie „História hradu v tvárach“

(rozdať účastníkom vopred pripravené výkonnostné atribúty alebo doplnky na fotenie „fúzy-okuliare-klobúky“) a určiť role:

Kráľ

Kráľovná

Čarodejnica

cisár

Maliar

Klenotník

Záhradník

Hudobník

Cook

Potom, čo facilitátor vysloví meno hrdinu, musí účastník ukázať masku tohto hrdinu, všetko je jednoduché a celkom zábavné. Najmä chlapci s fúzmi. Ale ... ak je to možné, dávajte dievčatám - dievčenským, chlapcom - mužské, deti sa niekedy urazia pri výmene rolí.

Príbeh: Kedysi bol hrad veľmi krásny a žilo sa v ňom Kráľ a Kráľovná . Často sa tu konali hlučné sviatky, plesy a rytierske turnaje. ale zlý muž sa usadil na samom okraji kráľovstva, Čarodejnica ktorí nevydržali prázdniny. A rozhodol Čarodejnica zničiť všetku zábavu okolo.

cisár tak nahnevaný Kráľ a Kráľovná ktorý išiel do vojny s kráľovstvom. Žiaľ, nikto nečakal takýto zvrat udalostí a armáda Kráľ prehral bitku a všetci obyvatelia hradu v boji hrdinsky zomreli. Ale keďže všetci hrdinovia mali nedokončené veci, zmenili sa na duchov (všetky masky, okrem cisára a čarodejníka, prevráťte na bielu stranu) ... A teraz sa po hrade potulujú duchovia Kráľ a kráľovien , kuchárky a umelca , záhradník , Klenotník a Hudobník . Nikto nevie, čo sa stalo čarodejník , po bitke bol žalár zničený, možno je jeho duch na hrade.

Sprievodca pokračuje... V kobke sa našla poznámka, že hrad bol začarovaný a teda bezbranný pred nepriateľmi a zostane ním, kým sa všetky ukradnuté veci nevrátia na svoje miesta a potom sa duchovia ukľudnia a nezmiznú. Mnoho hľadačov pokladov sa pokúsilo preniknúť do hradu, ale nikto nezrušil kúzlo. Niektorých strašili duchovia, iných pavúky, iných čudné zvuky. Postupne hrad chátral, no nedávno sa rozhodlo dať hrad do poriadku a usporiadať v ňom múzeum a vy ste jeho prvými návštevníkmi.

sprievodca: Pri tvorbe múzea sme si všimli, že na rovnakých miestach sa objavujú duchovia. Možno nám chcú niečo povedať? Chlapci, môžete mi pomôcť prísť na to?

Pozývame hostí, aby išli do prvej miestnosti, kde nájdeme jedného z duchov. Vyzvite deti, aby hľadali stopy vedľa ducha. Pod dekoráciou na stene nájdeme obálku s detailmi obrazu a poznámku s kúzlom. Samotný obraz umelca visí na stene neďaleko.

Maliarska súťaž „Nakresli obrázok“ : Deťom nasadíme masky so zatvorenými očnými jamkami a ponúkneme nalepenie chýbajúcich detailov na obrázok. Účastníka môžete roztočiť (ak to priestor dovoľuje).



Odstránime Ghost of the Artist a pripevníme ho na predtým pripravené lano a všetkých nasledujúcich duchov pripevníme v poradí, v akom sa tam nachádzajú.

Výhrou za účasť v súťaži je obrázok s kvietkom a fixkou.

Vyzveme deti, aby vyfarbili kvety (vytlačené omaľovánky). Obrázky s kvetmi budú potrebné pre ďalšiu súťaž.



Sprievodca: Pozri sa pozorne, vidíš nejakých iných duchov? Deti sa obzerajú a nachádzajú duchov Kráľa a Klenotníka. Musíte ich umiestniť nad atribúty pre ďalšiu súťaž.

Súťaže klenotníka a kráľa "Koruny a katapulty" :

Deťom distribuujeme balíčky: pre dievčatá, náhradné diely z koruny (vyrobte polotovary z papierové poháre) a kamienky, pre chlapcov - rozložené katapulty (http://i.ytimg.com/vi/ft5H_91QOfA/hqdefault.jpg ).

Sprievodca: Chlapci, samozrejme, nevieme vyrobiť skutočné zlaté koruny a obrovské katapulty, ale ukážme duchom Klenotníka a Kráľa, že kartónové koruny dokážu poskytujú veľa zábavy a katapulty je možné zostaviť úplne bez plánov!

Vyrábame korunky princezien a vojenské zbrane. Pomáhame deťom zbierať korunky a katapulty. Z katapultov s fóliovými guličkami sa snažíme rozbiť „tehlovú“ stenu, ktorú stavajú chalani, ktorí už svoju úlohu splnili.





Kým sú chlapci zaneprázdnení, dohodneme malú fotenie princezien!!!

Po fotení „nájdeme“ ďalšieho ducha s kvetinou.

Záhradkárska súťaž "Záhon"

Potrebné: obrázky kvetov (ktoré deti vyfarbili), hudobným sprievodom. Na podlahe sú rozložené obrázky - to sú "kvetinové záhony". V každom „kvetinovom záhone“ si čupne dieťa – „kvet“. Pri hudbe (napríklad "Valčík kvetov" od P. I. Čajkovského) deti napodobňujú rast kvetov, vybiehajú z "kvetinových záhonov" a tancujú. Hneď ako hudba prestane hrať, treba sa vrátiť k svojej kvetine posteľ a nemiešať to!



Výhrou je zápisník.

Súťaž je mobilná, deti budú chcieť piť, nápoje a poháre si treba pripraviť vopred.

A taniere pokryté obrúskami v blízkosti. Áno, to je duch nad taniermi, to je kuchár!

Sprievodca: Chlapci, pamätajte, že kuchárove jedlá boli horké a bez chuti. Vašou úlohou je pokúsiť sa nájsť navrhované jedlo a neukázať ho, ak sa ukáže, že je bez chuti, potom bude Ghost of the Cook spokojný.

Súťaž kuchárov „Ochutnávač“: Deťom opäť nasadíme masky so zatvorenými očnými jamkami a ponúkneme im, aby si jedlo vyskúšali a uhádli. Najlepšie je dať na tanier malé kúsky ovocia. Neukazujte však deťom, čo je na tanieri, a záhadne povedzte, že duch kuchára bude odčarovaný, ak neukážu, že jedlo vôbec nie je chutné!

Na napichovanie ovocia som použila tyčinky z jednohubky. Pozor, aby ste deťom neublížili!

Cena - gumy vo forme cookies.

Po súťaži deťom ponúkame ochutnať pravé kráľovské jedlo a pozveme ich do kuchyne, aby sa občerstvili. A samozrejme sfúknite sviatočné sviečky na narodeninovej torte!



Pri stole diskutujeme o akčnom pláne a počítame, koľko duchov zostalo. A zostali len dvaja!

Po jedle je žiaduce usporiadať pokojné súťaže.

Vrátime sa do miestnosti a nájdeme ducha kráľovnej. Dostala pokyn vyzdobiť sálu, takže jej konkurenciou je veniec vlajok.

Súťaž kráľovnej : deťom rozdávame polotovary vlajok a navrhujeme ich vyfarbiť ceruzkami alebo fixkami. Na vlajky môžete napísať "Všetko najlepšie k narodeninám!" a vyfarbite písmená. Zbierame girlandu. Výhrou je čokoládová tyčinka alebo „drahý“ kameň.

Nakoniec nájdeme posledného ducha - hudobník. Tu sa, samozrejme, nezaobídete bez hudby a tanca.

Súťaž hudobníkov : tanec vznešených rytierov a princezien (stredoveký-volyn)

Výhrou je čokoláda.

Sprievodca : Chlapci, z nejakého dôvodu duchovia nezmizli, ale stále sú tu. Musí ich niečo trápiť..

Potom sa ozve zavýjanie a v miestnosti sa objaví duch Zaklínača (ak je to možné, je lepšie dať niekomu bielu plachtu). Mali sme kartónového Zaklínača.

Začneme diskutovať o pláne na vyhostenie Zaklínača a obraciame sa o pomoc na sedem duchov. Namaľujeme duchov farbami a prečítame tajný odkaz siedmich písmen (vopred napíšte na duchov sviečkou a umiestnite ich postupne na každé) „KONCERT“

VŠETCI! Duchovia sú zadarmo, teraz sa môžete zbaviť „zlých“ atribútov, čiernych guličiek.

Súťaž „Hľadanie loptičiek“: deti posadíme na loptičky, úlohou je prasknúť.

V jednej z prasknutých gúľ nájdeme odkaz od Zaklínača, že ľutuje, čo urobil, a vracia zámku ochranu a ukradnutú zábavu.

Kontrolujeme slová čarodejníka: hráme bowling s kolkami - nepriateľskými rytiermi pri veselej hudbe a sprievodca prináša do miestnosti vzduchové balóny a darčeky pre hostí (papierové bábiky a „Čo robiť na dovolenke“).



Záves!

PS: Ak deti nie sú unavené a do konca večierka je čas, ponúknite im majstrovský kurz na vytvorenie ducha (http://img-fotki.yandex.ru/get/3203/74152410.303/0_ec8ab_4eb37d53_XL.jpg ) Alebo hra Jenga.

Páči sa mi to

Fráza „trick or treat“ sa stáva irelevantnou, keď vyrastiete. Ale Halloween je čas na zábavu! Je to tiež skvelá výhovorka, ako vyzdobiť váš domov a urobiť ho strašidelným. Je čas vytvoriť svoj jedinečný kostým a brainstorming!

Kroky

Plánovanie večierkov

    Vyberte si štýl párty, ktorý sa vám páči. Možností je veľa tematické večierky tak začni rozmýšľať už teraz. Tu je niekoľko tém, ktoré môžete zvážiť:

    • druhý svet;
    • obsadenie;
    • hrôza;
    • príbeh;
    • tekvica (všetky v oranžovej farbe);
    • cintorín;
    • maškarný ples.
  1. Napíšte svoje nápady. Skôr ako pôjdete do obchodu, urobte si zoznam toho, čo potrebujete. Tu je to, čo možno budete potrebovať:

    • dekorácie, ktoré chcete;
    • hudba;
    • hry a ceny (voliteľné);
    • filmy (voliteľné);
    • niečo, na čo prídeš sám.
  2. Premýšľajte o tom, koho chcete pozvať. Môžete si tak premyslieť počet hostí, potrebný priestor a občerstvenie. Ak je párty tematická (ako filmy), snažte sa obmedziť počet hostí, aby ste neskončili s 12 Freddy Kruegermi.

    • Ak je párty u vás doma, pozvite čo najviac ľudí. Nakoniec ste majiteľom domu vy a všetky neúspechy (a úspechy) sú na vašich pleciach.
  3. Pripravte si pozvánky. Na vytvorenie pozvánok použite vybranú tému. Zapíšte si čas, dátum a čo si obliecť, priniesť a podobne. Rozošlite pozvánky pár týždňov pred dovolenkou. Tu je niekoľko nápadov na pozvánky:

    • Vezmite si čierny papier, stiahnite si šablónu z internetu a vystrihnite pozvánky v tvare čarodejníckeho klobúka. Ak chcete napísať informácie o párty, použite pero s bielym alebo strieborným atramentom.
      • Ak klobúk neprichádza do úvahy, vystrihnite si z čierneho papiera tekvicu, ducha, náhrobný kameň alebo čiernu mačku. Ak posielate pozvánky v obálke, pridajte do nej nejaké sviatočné konfety.
    • Kúpte si niekoľko malých tekvíc v obchode s potravinami alebo na trhu. Na jednu stranu nakreslite smiešnu tvár a na druhú stranu napíšte podrobnosti o párty. Len sa uistite, že fixka je suchá, inak hrozí rozmazanie.

    Pred párty

    1. Kúpte si alebo vyrobte párty dekorácie. Ak organizujete veľkú párty, možno budete chcieť vynaložiť viac úsilia na jej usporiadanie. Všetko závisí od toho, koľko ľudí vám pomôže. Vyrobte si ozdoby vopred, aby ste sa neskôr neponáhľali.

      • Pre strašidelný dom:
        • Na chodbe vymeňte žiarovky za žiariace lebky. Využite naplno moderné technológie. veľa dekoratívne prvky teraz majú dotykové senzory, takže môžete svojich hostí dobre vystrašiť.
        • Pre izby použite pavučiny v rohoch a dymovnicu. Zaveste pavúky a netopiere do tmavých kútov miestností a tiež si zaobstarajte niekoľko fliaš s tekutinou svietiacou v tme.
    2. Zvážte jedlo a nápoje. Rôzne možnosti Halloweenske jedlo a pitie nájdete v časopisoch, knihách a na internete. Pripravte si jedlo vopred, najmä ak ide o niečo zložité (napríklad lebky alebo ruky).

    3. Pripravte hudbu. Urobte to vopred a tiež sa uistite, že hudbu budete počuť všade. Mali by ste mať nielen obyčajnú hudbu, ale aj strašidelné zvukové efekty!

      • Pustite hudbu von, aby ste svojich hostí vystrašili skôr, ako vôbec vstúpia. Táto hudba môže byť oveľa kratšia ako hudba, ktorá sa bude hrať vo vnútri. Vyhľadajte na internete strašidelné hudobné kúsky.
    4. Naplánujte si halloweenske hry. Tu je potrebné vziať do úvahy počet hostí, vek a ich záujmy. Hľadajte na internete rôzne nápady pre hry.

      • Kostýmové večierky hostia vždy milujú. Môžete sa dokonca obmedziť na jednu tému - všetci hostia sa musia prezliecť ako postavy z hororových filmov, jedného konkrétneho filmu (možno celý váš dom bude vyzdobený v tejto téme?) alebo ako mŕtvi.
      • Súťaž v zdobení tekvice. to výborný nápad, pokiaľ sa vaši hostia nenechajú príliš uniesť a nezmenia to na súťaž v hádzaní tekvice.

    Na párty

    kancelárska párty

    1. Zaveste ozdoby. Môže to byť všeobecná téma v oranžovej alebo čiernej farbe alebo čarodejnícka téma. Môžete si vybrať aj konkrétnejšiu tému. Ak vaši kolegovia súhlasia s párty, usporiadajte ju.

      • Ozdobte pracovisko vo forme filmu. Zamestnanci môžu hlasovať. V deň večierku sa budú musieť všetci vaši spolupracovníci prezliecť za postavy z filmu.
        • Namiesto toho môžete vyzdobiť rôzne časti kancelárie rôznymi filmovými motívmi. Napíšte názvy filmov na malé kúsky papiera a vložte ich do misky. Každý zamestnanec si musí nakresliť meno, na počesť ktorého si vyrobí oblek. To všetko sa môže zmeniť na súťaž o kostýmy alebo hádanie postáv.
      • Hudobné témy sú tiež vhodné, ak ste sa usadili na tému starých rockerov. Ak si vyberiete túto tému, vyzdobte si pracovný priestor ako staré štúdio a nechajte svojich spolupracovníkov, aby sa ukázali oblečení ako mŕtve hviezdy.

Každý z hostí vytiahne z čarodejníckeho klobúka fantóma, v ktorom je naznačený hrdina, napríklad vlkolak, Dracula, Frankenstein, múmia a môže to byť aj náročnejšie – priviesť sťatého muža, duch nevesty, upír na diéte a pod. Každý z účastníkov postupne ukazuje svojho hrdinu, ostatní hádajú. Ceny sa udeľujú za najjasnejšie a najvýstrednejšie úlohy.

Záhada osudu

Hostiteľ dáva účastníkom ich nové vlastnosti: karty s nápisom sú pripevnené na chrbát hráčov (napríklad upír, démon, čarodejník, vlkolak). Zároveň si každý môže prečítať meno ostatných, no nevie zistiť, kto je on sám. Počas vyhradeného času môžu hráči klásť otázky o ich „hodnote“ ostatným a odpovedať na otázky ostatných iba „áno“ alebo „nie“. Na konci hráči povedia facilitátorovi, čo si myslia, že je napísané na karte. Vyhrávajú tí, ktorí uhádli správne alebo boli k riešeniu najbližšie.

Gróf Dracula

Každý z hostí je gróf Dracula, ktorý musí vypiť pohár krvi rýchlejšie ako ostatní. V pohári bude v skutočnosti obyčajná paradajková šťava, ale hostia by o tom nemali hneď hovoriť, nech si myslia, že ide napríklad o prasaciu krv. Na príkaz „strat“ každý z hostí začne piť krv (šťavu) cez slamku. Nie každý hneď začne piť, lebo si myslí, že toto je skutočná krv, ale keď čuchom a chuťou pochopia, že ide o paradajkovú šťavu, pôjde to rýchlejšie. A kto dokončí úlohu rýchlejšie ako ostatní, vyhrá.

hlava ducha

V strede stola je umiestnený nafúknutý balón s pomaľovanou tvárou. Dvom účastníkom sa zaviažu oči, posadia sa za stôl oproti sebe a ponúknu sa, že vyfúknu loptu smerom k súperovi. Pred štartom súťažiacich sa lopta vyberie a na jej miesto sa položí tanier s múkou. Nielen ples sa ukáže ako duch, ale aj účastníci.

Najstrašnejšia smrť

Súťaž o najlepší hororový príbeh a fantasy. Každý z účastníkov v poradí musí povedať najviac strašidelný príbeh smrť, napríklad muž letel lietadlom, ale potom sa mu zastavilo srdce, ale zachránil sa, zrazu sa lietadlo dostalo do búrky a motor začal horieť, z lietadla vyskočil muž s padákom, padák sa neotvoril, ale stalo sa to aj tak od 10. raz, ale potom udrel blesk a zasiahol muža priamo, bol zabitý, ale po niekoľkých sekundách sa zobudil, zachytil sa o konáre stromov, zrazu priletel šarkan a začal do neho klovať, ale potom sa polámali konáre a muž spadol do mora, začal plávať k brehu a potom mu žralok odhryzol nohu, no muž sa dokázal dostať na breh, začal strácať vedomie zo straty krvi, ale aj tak sa dostal do svojho domu, obviazal si rany a uvaril si čaj a zomrel. A ide o to, že jeho žena primiešala do cukorničky prudký jed. Koniec. Ktorý z chlapcov (hlasovaním) dokáže zostaviť najstrašnejší, najzaujímavejší a najdlhší príbeh, dostane cenu.

Maniakálny list

Hráči sú rozdelení do dvoch tímov, ktoré dostanú noviny. Úlohou tímov je zostaviť a nalepiť „výhražný“ list na papier vo vymedzenom čase, pričom z novín vystrihnú iba celé slová. Víťazný tím je vybraný na základe kvality a množstva textu.

strašné čarodejníctvo

Účastníci musia vymyslieť a vysloviť „skutočné kúzlo“, ktoré by nemalo obsahovať zmysluplné slová alebo frázy. Je dôležité, aby vynájdená sada zvukov znela čo najpochmúrnejšie, a čo je najdôležitejšie, vysvetliť ostatným, aký magický efekt sa dosahuje pomocou hovoreného slova. Bude zaujímavé, ak výsledkom kúzla bude niečo vtipné, napríklad: "Táto kliatba spôsobí, že človeku rastú žaby na nose."

Sabat pass

Facilitátor položí hráčom otázku: „Kto chce ísť na sabat?“. Každý účastník musí povedať, kto je (ľubovoľné slovo: čarodejnica, kostlivec, skriňa, uhorka), kým ho vodca neminie. Osobu môžete preskočiť podľa akéhokoľvek vopred zvoleného kritéria (napríklad prvé písmená preskočených slov sú samohlásky). Úlohou hráčov je zistiť, aké kritérium líder používa.

Poznáte tému - nejedzte túto špinavosť

Hostia sedia v kruhu so zatvorenými očami. Hostiteľ spustí do kruhu okolo rúk nejaký strašný predmet, napríklad gumeného pavúka alebo hračkárskeho potkana, čeľuste (žuvacie cukríky) alebo skutočnú kuraciu nohu. Kto z hostí ako prvý dávkuje predmet do rúk, ten chlap je mimo kruhu. Poslední 3 účastníci, ktorí ostali v kruhu a neuhádli ani jeden predmet, budú potrestaní, napr. vypijú pohár krvi ( paradajkový džús) alebo zjedzte lyžicu mozgov so zavretými očami (akýkoľvek šalát alebo kašu).


Sviatok všetkých svätých (Halloween) je pre našinca ďalšou príležitosťou zabaviť sa, poblázniť sa a stráviť nevšedný večer „legálne“. Démonická hudba, zlí duchovia všetkých pruhov, súmrak, sviečky a tekvice...

Mimochodom, na úkor tekvice musia byť na démonickej párty prítomné tekvicové lampáše a táto zelenina sa dá použiť aj na iné účely. Vyrobte si z neho napríklad misky na šalát – z jednej tekvice ich dostanete dve, tekvicu narežete naprieč, vyškrabte stred, nechajte čas zaschnúť, výslednú dutinu potom vyložte potravinovou fóliou a zostáva len rozložiť šaláty (na šupke tekvice pre krásu môžete opatrne vystrihnúť figúrky, nápisy atď.).

Dovolenka, ako to bolo, zahŕňa rôzne hororové príbehy, ale nie je potrebné začať zábavu až do špiku kostí mrazivou hudbou.

Začneme detskou pesničkou, ktorá ulahodí ušiam. K melódii (pieseň strachu z karikatúry „Vôbec to nie je strašidelné“) dvaja duchovia vychádzajú do sály a krúžia v tanci.

Duchovia sú oblečení veľmi jednoducho (podobne ako Carlson) a každý má vedro a mop - len jeden má ducha alebo má obviazané hrdlo (ako prechladnutie) alebo obväz na tvár (ako bolesť zubov)- možnosť výberu "dekorácie".

Duch 1:
Sledujem všetko na svojom mieste. Čarodejnice, duchovia, upíri, škriatkovia, babičky-ježci a iní úctyhodní zlí duchovia.

Duch 2(s obväzom):
Stretnutie pri príležitosti stretnutia 1. novembra je vyhlásené za otvorené. Ja, ako ste si už všimli (ukazuje na obväz), nemôžem naše dnešné stretnutie viesť v plnej sile, preto súťažným spôsobom navrhujem vybrať za seba náhradu.

Duch 1:
Každý duch, motorizovaný alebo nie, musí byť schopný tancovať národný tanec. Potenciál vidím v... (zavolajte 3-4 vyzývateľov).

Na melódiu z karikatúry „Carlson and the Kid“ (moment zápasu medzi Carlsonom a zlodejmi bielizne) predvedú žiadatelia s vodcami duchov tanec (melódia by sa mala opakovať 2-3 krát, všetko závisí od počet plánovaných akcií). Každý duch dostane vedro a mop (metla a podobná palica).

Tanec je nasledovný: žiadatelia musia zopakovať pohyby duchov (ako im bolo povedané pred začiatkom tanca). Samozrejme, pohyby si treba dopredu vypracovať, aby boli aspoň ako-tak v rytme, využiť možno pohyby kreslenej postavičky (kde tancuje hlavou na spôsob orientálnej krásky) a akékoľvek iné variácie - napríklad na mope dvakrát udrieť vedro, rolovať okolo osi, urobiť dva kroky doľava, potom doprava atď. Jeden z predvolaných záujemcov sa môže ukázať ako zostava (kto pozná celý tanec, nacvičený ním viackrát s dvoma duchmi). Ale zvyšok bude musieť držať krok s opakovaním pohybov.

Po tanci Duch 2:
No, kosti sú dobre vymiesené.

Duch 1:
Je čas pretiahnuť si mozog. Mimochodom, gratulujem, všetci ste úspešne prešli prvým kolom. Súhlasíte so mnou kolega?

Duch 2:
Absolútne! V duchu by malo byť všetko krásne a zmysel pre rytmus a inteligenciu.

Duch 1:
Prejdime teda do druhého kola.

Druhé kolo. Testy (testové otázky postupne kladú moderátori).
Prvá otázka:
Ako sa volá akcia, keď sa fúrie, gorgóny, čarodejnice, ježkovia, harpyje a iné dámy stretnú a usporiadajú veselú bakchanáliu?
A) stretnutie rodičov
B) coven
C) 8. marca
C) iná možnosť.
Druhá otázka:
Dvaja hubári sa stratili v lese, dlho kričali „Ay“ a „Ay“. aký je výsledok?
A) bol doplnený zoznam červenej knihy.
B) v celom lese nebolo čo robiť hluk - teraz je medveď plný a šťastný.
C) babička-ježko si založila hárem
C) iná možnosť.
Tretia otázka:
Prečo upíri nepijú krv od zubárov?
A) stále ich treba kontaktovať, aby zlepšili uhryznutie.
B) ber ich za ducha.
C) takýmto špecialistom na mučenie nevstávajú zuby
C) iná možnosť.
Štvrtá otázka:
Upír sa v noci zoznámil s blonďavou modelkou a tučným mužom. Jeho činy?
A) rozpustí sa v hmle.
B) piť krv od tučného muža (má viac krvi ako vychudnutá modelka).
C) piť krv od blondínky (jedlo vyzerá krajšie).
C) iná možnosť.
Vopred si podľa vlastného uváženia dohodnite body za každú odpoveď a následne ich spočítajte (to si musí vziať na seba jeden z prítomných – zaznamenať každému žiadateľovi body a spočítať výsledný údaj). Druhé kolo vyhráva ten, kto získa najviac bodov.

Duch 2:(lámanie obväzu)
Aký blahodarný vplyv má príjemná spoločnosť! Lepšie ako ktorýkoľvek lekár!

Duch 1:
Dobre. oslovenie víťaza: "Neboj sa, budeš záložný." Nikdy neviete, čo sa môže v takú noc stať ... podáva ruku, bozkáva a sprevádza na miesto.

V tejto chvíli Ghost 2 zacítil niečo pod nohami a sklonil sa, aby to zdvihol. (Skôr ako duch 1 odprevadí neúspešného hostiteľa, duch 2 sa sám nepozorovane vrhne k nohám – čo v tme nie je také ťažké urobiť). Zdvihne pohľadnicu na túto tému (môžete si niečo kúpiť alebo vyrobiť sami - nakresliť alebo vytlačiť z internetu).

Duch 1:
Nasiel som?

Duch 2:
Teraz to zistíme. Znie: „Milá svokra! Prijmite, prosím, moje úprimné blahoželanie k vašej profesionálnej oslave – Halloweenu!“ Nepodarilo sa mi rozoznať podpis, niektoré písmená stôp sú zničené.

Duch 1:
Pohľadnica je krásna a text je úprimný. Aby sme boli korektní, dohodneme aukciu.

Aukcia. Je to na koni blahoželanie svokra. Cena podľa uváženia: peniaze; básne, anekdoty sú lepšie ako orientácia na "čiernu" (v tomto prípade vyhráva ten, kto prečíta poslednú).

Duch 2:
Cítim niečo, že ti stuhla krv v žilách. Mali by ste sa uvoľniť.

Duch 1:
A o to ide! Vidím, že sa rútia do boja (volá dvoch).

Hráči dostanú metly (mopy). Na podlahe sú rozložené pollitrové fľaše piva (možno poskladať aj plechovkové pivo) - to budú také kuželky. Úlohou hráčov jazdiacich na metle je prejsť medzi brehmi. (Do súťaže môžete zavolať dve ženy, dvoch mužov alebo jednu ženu a jedného muža).

Po dokončení trasy sa spočítajú zrazené kolky. Víťaz je vybraný - ten, kto zrazil kolkov viac (konkrétne viac), dostane ako cenu zrazené pivo (podľa uváženia, čo sám zrazil, resp. všetko zrazili dvaja hráči).

Duch 2:
A všimol som si aj tých, ktorí chcú (vyvolá aj dvoch hráčov).

Chýbajúce kolíky sa dodávajú. Hráči prechádzajú vzdialenosť medzi fľašami aj na metlách. Ale víťazom je tentoraz ten, ktorému zostáva najviac fliaš. A víťaz dostane zvyšné pivo (tiež ponechané na víťaza alebo dvoch).

V tomto čase vchádza do sály niekoľko ľudí (akcia podobná Koledám, nie je potrebné žiadne ďalšie oblečenie, hlavná vec je, že sú tam balíčky na darčeky, môžete nosiť lebku na palici, nasadiť si ďalšie masky) a čítajú rým:

Čarodejnice, duchovia a duchovia
Boli pre vás pripravené gratulácie.
Otvorené peňaženky
A pripravte medníky
Poďme vás trochu okradnúť
Vezmeme si koláč na cesto
Nebojte sa príliš
Pripravte sa ísť s nami ďalej.

Namiesto cereálií „koledníci“ rozhadzujú kosti (inventár si budete musieť pripraviť vopred, stačia kosti z dvoch kurčiat). Obíďte všetkých prítomných a zbierajte „poctu“.

Duch 1:
S vami budeme mať čas ísť, pridajte sa k nám lepšie.

Duch 2:
Navyše tu máme súťaž.

V tomto čase je spoza rohu poslaných pár ľudí do haly pavúkov (ušiť dvoch pavúkov - obleky na autá na diaľkové ovládanie. Telo je len vak, s gumičkou alebo šnúrkou, ktorá sa dá na písacom stroji a utiahnutý cez kolesá.Pred auto k taške je prišitá hlavička vypchatá bavlnou alebo látkou, na ktorú sú nalepené očká, na ktoré sú vhodné reflexné pásiky zo starej detskej bundy.Labky sú opláštené drôty, ktoré sa potom po šití ohýbajú vo forme labiek).

Duch 1:
Kohútie zápasy, preteky švábov sú zábavou malých ľudí.

Duch 2:
Pavúkom vyhovujú zlí duchovia behu, ktorí rešpektujú seba.

Variácie bežeckého pásu, ako aj počet behov podľa chuti. Môžete jednoducho nechať pavúky bežať v priamej línii buď medzi kolíkmi alebo cez cestu s mnohými prekážkami (tri kolíky, odrazový mostík z dosiek, malá kaluž atď.). Hráči dostanú diaľkové ovládanie, pavúky sa postavia na štart a vpred...
Ako cenu môže víťaz pretekov obdarovať kostýmy pavúkov (nech ho „potešia“ jeho rodina alebo kolegovia v práci - pre nedostatok písacieho stroja si ho môžete na chvíľu požičať).

Duch 1:
Hoci sme zlí duchovia, počuli sme o kalóriách.

Duch 2:
Naozaj, je čas na osvieženie. Prosím, príďte k stolu.

Duch 1:
Africké červy, madagaskarské šváby, čínske kobylky.

Duch 2:
Všetko je ochutené popolom a krvou.

spolu:
Dobrú chuť!!!

Poslala ju Astashina Galina z Isilkulu cool chlapec 10 rokov hrôzy.

„Chlapec bol nadšený a hostia na tento deň nezabudli.

Narodeniny Rómov - 10 rokov

- Milí čerti, bosorky a všetci zlí duchovia, všetci sme sa zišli na našu Lysú horu, aby sme zablahoželali nášmu milovanému, najúžasnejšiemu chlapcovi Rómovi k narodeninám. Vzdajme svoj prekliaty plač na jeho počesť.

Teraz sa zoznámime s našimi hosťami. Položím otázky a vy na ne musíte bez váhania veľmi rýchlo odpovedať.

Čarodejnica - slečna Lysá hora(Lyuba): Viem, že veľmi rád beriete sladkosti od detí. A kto je lepšie brať sladkosti od dievčat alebo chlapcov?

Čert - Obzhorka(Yura): Aký druh obeda preferujete: zeleninový, zvierací alebo ľudský?

Čarodejnica - Pavúk(Lena): Ako sa volá tvoj obľúbený domáci pavúk?

Diabol - Malý špinavý trik(Andrey): Aký je rozdiel medzi veľkým špinavým trikom a malým? Je veľký alebo malý špinavý trik jesť narodeninovú tortu sám?

Babičky - Yozhkam(matka a stará mama Káťa): Do akej farby stúpy ste leteli na narodeniny svojho vnuka?

Čarodejnica - kráska(Naďa): Miluješ všetko módne, cool. Akej značky je tvoje nové pomelo?

Leshem(Zhenya): Aký je váš najstrašnejší strašiak?

Kikimore(Annie): Vydajte svoj obľúbený plač.

Dievča - Upír(Dasha): Aký nápoj vám môže nahradiť dúšok krvi?

Dievča - Had(Nasťa): Ktoré slovo je dlhšie HAD alebo ČERV?

Veselé sviatky vám prajem!

Páči sa vám produkt a chcete si ho od autora objednať? Napíšte nám.

Zaujímavejšie:

Pozri tiež:

Výročie pre starého otca
Nedávno mal starý otec výročie, s deťmi sme mu pripravili takú malú skromnú pohľadnicu (na ...

kovbojské narodeniny
Kovbojské narodeniny Už som písal, ako sme oslavovali narodeniny Malej morskej víly a hrali sa na školu...

Narodeniny dieťaťa - 1 rok!
Naša stránka už obsahuje malú zbierku detských narodeninových skriptov pre predškolákov a batoľatá.



Náhodné články

Hore