Vytvorte svetový návod, ako postaviť dom. Veľký sprievodca remeselníctvom sveta

Ak odhodíme hrateľnosť klasického Dungeon Keepera, grafiku Terraria a do jedného veľkého „kotla“ pridáme ešte trochu Minecraftu a potom to dobre premiešame, tak nám zrejme vznikne niečo ako sandbox Craft The World. Debut na PC pre túto hračku prebehol v novembri minulého roka a o mesiac neskôr vyšla naplno aj na iOS. Teraz v App Store si ho môžete kúpiť za 599 rubľov na svojom smartfóne alebo tablete.

Je dosť drahé dať takmer šesťsto rubľov za mobilnú hračku. Aj keď, ak je táto hra kvalitným produktom, nie je pre nás škoda dať za ňu peniaze (samozrejme v rozumnej miere). Neexistujú však žiadne cenné záruky, že takýto drahý nákup splní očakávania. A tu, našťastie, štúdio Dekovir vychádza minulý týždeň Nová verziaСraft The World, ktorý už stojí iba 119 rubľov. Od ostatnej verzie sa líši len v jednej veci – je v nej dostupný jeden svet a ďalšie tri sa kupujú za príplatok.

Verzia lacnejšej verzie mi vyhovuje oveľa viac, ako ju hneď brať plná hra... Zrazu ma začne nudiť samotný priebeh hry pri prechode prvou svetovou a to sú pred nami ešte desiatky hodín objavovania nových krajín. Hneď poviem, že sa tak nestalo. Prvý svet je v polovici dokončenia a môj záujem o hru sa len zvýšil. Určite, rovnako ako ja, miniete na Craft The World - Episodes Edition viac, ako ste plánovali, keďže hra je len cenným nálezom pre fanúšikov „sandboxov“.


Dobrodružstvo začína s jedným trpaslíkom! Po krátkom tréningovom kurze, ktorého cieľom je ukázať hráčovi základy ovládania, nastupuje absolútna voľnosť konania. Keď osud jedného trpaslíka úplne závisí od vašich činov a všade okolo je nepretržitá neznáma, rýchlo sa stratíte. Ale po niekoľkých minútach náhodného hrania na obrazovke zariadenia vás hra strmhlav vtiahne do svojho kolobehu udalostí. Skôr než sa stihne spamätať, čerstvá nora vykopaná v zemi pre prvého osadníka sa premení na obrovské sídlo a desiatky tých istých pracantov prídu gnómovi na pomoc.

Jednou z hlavných čŕt Craft The World je výrazný vývoj života. Niekoľkohodinovým hraním môžete vidieť, ako technológia neustále rastie. Po prvé, ukázalo sa, že potrebné položky sa vyrábajú z toho, čo škriatkovia dostali na zemský povrch. Potom pri objavovaní nových receptov pri vývoji stromu pokroku musia trpaslíci tvrdšie pracovať, ísť hlbšie do podzemia a riskovať svoje životy v bitkách s príšerami, aby vytvorili zložitejšie predmety. Navyše, veľa pokročilých vecí sa nedá tak ľahko urobiť jedným kliknutím, keďže v Minecrafte ich dokážu vytvoriť len zruční gnómovia na špeciálnych strojoch.

Evolúcia sa prejavuje nielen v zložitosti vytvárania predmetov z vyťažených zdrojov. V skutočnosti úplne obklopuje škriatkov. Vaši prví osadníci sa oháňajú palicami a kopú zem tupými nožmi. Keď ťažko pracujúci vystúpia na najvyšší stupeň pokroku, drevené palice v ich rukách sú nahradené mocnými a dokonca magickými zbraňami a primitívne kopanie zeme takmer holými rukami sa zmení na banícke práce pomocou mínových vozíkov (bude to vyžadovať veľa úsilia a čas získať prístup k receptom na vytváranie takých špeciálnych vecí, ako sú koľajnice pre minecart). Bude tiež vo vašej moci sa zlepšiť životné prostredieškriatkov, keďže časom bude k dispozícii viac kvalitných materiálov na stavbu domov a iných stavieb.


Ak chcete vziať do úvahy hlavné prekážky pokojného života trpaslíkov, veľa príšer. Tieto nebezpečné stvorenia žijú doslova všade. V noci sa po povrchu potulujú zúrivé davy nemŕtvych. V jaskyniach sa ukrývajú mäsožravé chrobáky a celé kŕdle obrovských mravcov. Škriatkovia stavajú svoje tábory v blízkosti trpasličích domov a pravidelne ich prepadávajú. A raz za 40 minút sa otvorí portál a odtiaľ odchádzajú armády temnoty. Nám je k dispozícii len prvý svet, ktorý je zo všetkých štyroch najjednoduchší, takže príšer v ňom sa rozhodne báť netreba. Dokonca aj extrémne silní nepriatelia spôsobia malé škody. Smrť škriatka by tiež nemala byť desivá, pretože zmena mŕtvych nastáva za pár minút. Samozrejme, súčasná situácia je trochu znepokojujúca, pretože v takejto hre sa vytráca dôležitý detail – prežitie v extrémnych podmienkach.

V počiatočnej fáze bude zatiaľ stačiť extrém v hre. Prvé noci sa škriatkovia budú musieť skrývať za múrmi svojho neistého útočiska a dúfať, že pred východom slnka nikto nezrazí dvere ich domu. Ostnaté pasce, pasce a klietky zastavia sily útočníkov, takže monštrá už nebudú robiť veľa škody na vašich budovách. A škriatkovia vyzbrojení lukmi a železnými palicami sa budú môcť voľne prechádzať po svete aj v najtemnejšom čase dňa. Okolo desiatej úrovne si zvyknete na stavenisko nonstop bez nočných prestávok, keďže nepriatelia prestanú byť prekážkou.

Ak sa predsa len rozhodnete hrať Craft The World, nezabudnite si pred spustením hry zapnúť zvuk na svojom mobilnom zariadení, pretože pokojná hudba v ňom vytvára atmosféru trpasličej pohody. A zvukové efekty vo všeobecnosti na mňa urobili silný dojem. Len počúvajte, ako škriatkovia pokojne chrápu vo svojich posteliach, alebo aké zvuky vydávajú, keď chodia bosí po kamenných blokoch. Bol to zvuk, ktorý urobil túto hru takou magickou. Okrem toho nemožno nespomenúť jej krásne kreslenú grafiku a plynulé animácie.

Skupinka trpaslíkov ochotne splní akúkoľvek vašu objednávku
+ technologický strom pozostáva zo štyroch vetiev a obsahuje asi 100 receptov
+ craftovací systém ešte lepší ako mobilný Minecraft: Pocket Edition
+ vlastniť a ovládať škriatka ako hrdina z Junk Jack
+ veľa druhov zvierat a príšer
+ úžasná atmosféra vytvorená zvukmi a grafikou

V dostupnom svete neexistujú žiadne ťažké výzvy
- neexistujú žiadne zvláštne intrigy, pretože všetky udalosti sa opakujú v kruhu

Ak ste si vzali Craft The World - Episodes Edition, potom si môžete byť istí dvoma vecami! Táto hra vám určite vystačí na dostatočne dlhé obdobie, kým vás začne nudiť. A nákup nového obsahu bude zrejme nasledovať hneď po prvej svetovej.

Keď som sa opäť plazil po podnete a hľadal niečo zaujímavé, narazil som na Craft the World (práve tam vyšlo čerstvé DLC). Na prvý pohľad neboli screenshoty nijako zvlášť pôsobivé - grafika je ručne kreslená, fantasy, 2D svet, ale prevedenie je pekné. Podplatený popisom multiplayerového režimu - podľa mňa proste ideálna možnosť. Začiatok hry a domáca základňa je sólo hra. Ako sa vyvíjame, dokončujeme budovanie portálu a je možné vykonávať nájazdové misie do iných svetov. A ostatné svety sú rôzne biómy a jedinečné vybavenie pre môj gang škriatkov.

Pri pohľade do budúcnosti poviem, že absencia funkcie na zmenu mena škriatka bola veľkým sklamaním, sníval som o zhromaždení gangu z "Hobita". Ale to je snáď jediné sklamanie. A ešte jedna vec - neustále mám pocit, že hrám hru v spektre zx - všetko sa zdá byť jednoduché, a zároveň zaujímavé, vzrušujúce a plné mnohých nuáns a prekvapení, ako aj príležitostí.

Na začiatok som si zobral známy a na oko príjemný lesný biom, najväčšiu mapu a strednú náročnosť. Spočiatku som si zvolil typ vývoja technológie nie "strom", ale "Sandbox". Myšlienka, úprimne povedané, nie je zlá. Ale dostať recept na dobré brnenie na začiatku hry a dlho hľadať recept na klince (vykopaná zem sa počítala na megatony) akosi nie je správne a niekedy aj smrteľné – moje kamenné múry vypadli oveľa neskôr ako tehlové. Na druhej strane, v režime sandbox môžete vytvárať zdroje z jednoduchších. Navyše - ak poznáte umiestnenie zdrojov v okne tvorby, môžete vyrábať bez receptu.

Aj na štarte trocha „vybičoval“ škriatkov, prví traja-štyria vyskakujú dostatočne rýchlo, no keď sú traja zo štyroch horolezci a plavci, vyhliadka na prežitie nevyzerá dobre.

Všetko sa ale ukázalo ako maličkosti v porovnaní s pôžitkom z hry. To, že úroveň hráča sa rovná počtu trpaslíkov v tíme, je zábavné. Začíname s jedným a žiadnym body kitom. Kopať, sekať, len zbierať suroviny. A už úroveň 3 a tri gnómovia. Okamžite som postavil zem okolo portálu a skladu, inak hrozilo, že prehrajú, ak ich zničia nemŕtvi alebo škriatkovia. A zlé davy prichádzajú so závideniahodnou pravidelnosťou. Navyše, na začiatku sú všetci škriatkovia slabší ako kostlivci, zombíci a škriatkovia. Preto okamžite vytvoril zo zeme jednoduché opevnenie, aby spomalil nájazdovú vlnu a pohodlne ju zničili gnómovia. Vo všeobecnosti má zmysel neobmedzovať sa len na pasívnu obranu, a to ani preto, že každý pasív sa aj tak presadí. Gnómovia majú tri zručnosti (jedna sa narodila, dve sa naučil sám) a každá zručnosť sa mení „z používania“. Bojové schopnosti potrebujú zabiť dav, aby ste postúpili o úroveň vyššie. A vzhľadom na to, že škriatkovia s dreveným kyjakom na začiatku sú slabší ako ktorýkoľvek mob, chcete zručnosť napumpovať rýchlejšie. Preto sú protitankové ježkovia naším všetkým. Spomaľujú a oslabujú davy a škriatkovia majú čas pribehnúť a vziať ten frag. Navyše, kvapka z davu sa získa iba vtedy, ak je zabitý. Ak zomrel na ranné slnko, nie je tam žiadna kvapka.

A pokles na začiatku hry môže dať veľa. Kostlivci a zombie prichádzajú každú noc. Pravidelne. Z najbližšieho cintorína. Poskytnite cenné kosti, šable a kusy železného brnenia. Zombie dávajú mozog a sliz. Áno, sú to mozgy. Toto je najjednoduchší spôsob, ako sa na začiatku trochu zlepšiť a vyrovnať sa v poškodení a obrane s prichádzajúcimi mobmi. Kosti, mozgy a sliz pôjdu do mágie a alchýmie. Čím skôr dostane kúzelník do svojho arzenálu fľaše na mrazové a ohnivé útoky, tým ľahšie bude nepriateľa zastaviť.

Goblini prichádzajú kedykoľvek počas dňa zo svojho tábora. Tábor sa pravidelne objavuje na ľubovoľnom mieste, treba ho aj pravidelne búrať. V tábore goblinov môžete profitovať (po jeho zničení) nielen kopijami, mečmi a brneniami, ale aj domácimi predmetmi či cennou rudou. Alebo aj sochu za + 100% poškodenie bojovníkov. Brnenie a zbrane padajú zo samotných goblinov.

Aj keby bolo možné vytvoriť silnejšiu zbraň / brnenie, všetko, čo bolo zajaté, sa dá jednoducho "rozložiť" na komponenty a získať cenný kov na začiatku hry.

Preto sú škriatkovia každú noc v pohotovosti, hneď ako všetkých vyviedli, mali by sa všetci vyspať (zlepšiť si zdravie) a od rána do večera kopať zem kvôli zdrojom a životnému priestoru. Tu je taká denná rutina podľa bojového rozpisu.

Raid of mobs z portálu je samostatná skladba. Zakaždým sú viac a viac nahnevaní a je ich viac. Zaujímalo by ma, či "rastú" donekonečna alebo sa zastavia na rozumnom množstve? Po prvom „nájazde“ som ten môj obliekol do železa a dostal som pár mašličiek, ktoré som ešte ani neotvoril na výskumnom strome. Užitočná vec.

Nasadil pevný bod obrany, zabezpečil portál, je potrebné zaviesť každodenný život. Otvoril dvere a zámky, zavesil totem, uzavrel slučku obytného priestoru. Zaseknutý v posteliach, pár stolíkov a buřinka. Na začiatku hry nie je čas na pohodlie, hlavné je prežitie. Zvláštnu pozornosť som venoval potkanom. Rozhodol som sa nedotknúť hniezda, ale zbiť všetky hlodavce, ktoré pribehli. Výsledkom je kopa mäsa a kože. A netreba loviť, stačilo na celé remeslo až po kožené brnenie. A bojové schopnosti trpaslíkov výrazne vzrástli.

S podložím tu nie je všetko jednoduché – podložie je tu ako poschodová torta, ktorá sa líši farbou zeminy a rýchlosťou kopania tejto zeminy. Horný pár vrstiev dáva uhlie a kov, nasleduje zlato a striebro a ďalšie dve sú mithril a diamanty. Úplne posledná úroveň je zvyčajne prázdna. Namiesto podlahy je tam tekutá láva a našli sa draci. Ale na začiatku sa tam nedá nič robiť a kopanie čadiča krompáčmi je zvláštna zvrátenosť.

Páčilo sa mi, že zdroj môže jednoducho vypadnúť z kocky zeminy (v závislosti od úrovne výkopu) a aby zeleň nerástla, je potrebné vyčistiť steny priechodu odstránením druhej vrstvy. Vo všeobecnosti je kopanie zábava. Môžete naraziť na spiacu larvu. Keď sa k nej priblížite, prebudí sa a zaútočí, ale ak ju necháte v kamennom vrecku, pomaly rozšíri svoju dieru a vykope bloky. Sú tu aj hniezda s pavúkmi - pár desiatok pavúkovcov neustále visí, z hniezda vyliezajú nové. Ak ich vypustia, strojnásobia zergrash na gnómoch a dokážu rýchlo zožrať osamelého kopáča. Vo všeobecnosti to všetko trochu pripomína film Starship Troopers.

To najzaujímavejšie v podzemí nájdete v kryptách. Bežne tam lieta jedna alebo dve príšery s fialovými očami a keď sa škriatok priblíži, dvere v krypte sú vyrazené zvnútra a do miestnosti sa vrúti dav goblinských zombíkov. Ale korisť je skvelá – truhlica často obsahuje mitrilové a zlaté zbrane či nástroje, časti mitrilu a zlaté brnenie. Ziskové.

Počas prieskumu útrob, oddelenie, ktoré škriatok "vidí" hrúbku zeme na 4 bunky. Preto vykopal vodorovné chodby s krokom 8 buniek - takže nič nezmeškajte.

Postupom času vybavil vertikálne šachty výťahmi a horizontálne koľajnice vozíkmi - rýchlosť pohybu škriatkov sa výrazne zvýšila. Narazil som na niekoľko odtieňov používania koľajnice. Koľajnica nie je umiestnená na baterke / lucerne - musia byť prenesené na inú úroveň. Koľajnice nevkladajte cez dvere v kryptách + 1 rad základne dverí. Šialené, ale nemožné predvídať. Koľajnice nie je možné položiť na bežiaci výťah. Ale ak odstránite výťah, položíte koľajnicu a potom vložíte výťah, všetko sa normálne pretína a funguje. Koľajnica by mala vždy na niečom spočívať, preto ak sa potrebujem pohnúť dole, položím rebrík a koľajnicu položím naň.

Najvzdialenejšie bloky zeme vľavo a vpravo, za ktorými sa svetový oceán nedá prerezať, preto myšlienka nalievania vody cez lávu nefungovala. Zatiaľ som uzavrel veľký bazén, keďže prší, skontrolujem, ako veľká masa vody interaguje s lávou.

Otvorený rybolov. Ryby sa tu respawnujú v akomkoľvek objeme vody viac ako 8-10 kociek. Preto je v obrannej priekope vždy vo veľkom, netreba chodiť ďaleko. Pri kopaní som narazil na podmorské jazero s hlbokomorskými rybami. Vo svojom suteréne domu postavil bazén, nalial doň vodu z obranného priekopy. Rybári sa rozviedli. Akýsi NZ na rybaciu polievku. Osvetľovacie lampy pod vodou pravidelne svietia, aj keď sú olejové.

Horné poschodia boli vyčlenené pre bezpečné poľnohospodárske zóny. Zo zeme som zdvihol rovinu, založil dve farmy – pre sliepky a pre ovce. Chytili po jednom, zasadili, sami chovali. Kože, laná, pierka sú teraz po ruke. Ovce môžu byť ostrihané na vlnu alebo zabité - potom bude aj mäso a koža.

O úroveň vyššie pokrývalo pole pšenice. Namiesto strechy.

Výsledkom je funkčná, no nie veľmi pekná budova.

Postupom času organizoval „farmu kryštálov“ z nižších poschodí hradu, no vyjasnila sa zaujímavá vlastnosť – kryštály žijúce v totemovej zóne nerastú.

Prišiel som do momentu, keď môžete každý deň nechať davy na automatickej obrane a špecificky kopať a uchýliť sa k pomoci strážnych zvierat len ​​pri pristávaní z portálu alebo goblinov. A je čas premeniť dom na hrad s obranou.

Veľmi sa mi páčila mágia. Počnúc privolaním impsov nosičov a končiac teleportáciou do bojovej zóny. Vo všeobecnosti sa ukáže nádherný nájazd - otvoríme teleport v krypte, vylodíme sa tam, uhasíme všetkých, vyberieme dobro a zatvoríme teleport. A žiadne podkopávanie.

Hneď ako som postavil Guardian of Souls (umožňuje vzkriesiť škriatkov po smrti), šiel som do sieťovej hry pozrieť sa na nové biomy. Je škoda, že vypadnete z portálu v novom svete úplne bez súpravy tela a nabité schopnosti trpaslíka veľmi pomáhajú pri získavaní zbraní a brnení. A nebudete môcť vytiahnuť všetko späť - existuje limit na vrátenie. A hlavnou úlohou je premôcť najtučnejšieho šéfa a získať zodpovedajúcu cenu.

Po troch dňoch hrania som si všimol, že v tejto hre je rádovo viac možností ako v mnohých 3D sandboxoch, je tam dynamika, prekvapenia a nenudí hrať ani po otvorení celého technologického stromu. Dúfam, že pribudnú biomy a vývoj sa do projektu aj napriek jeho "starodávnosti" nevrazí - takáto grafika nezostarne a hrateľnosť je výborná.

Prachy - vodná priekopa je ako obranná prekážka neúčinná: pod vodou nikto nezomrie, šípy sa odrážajú od vody, prekáža pri behu okolo brány, je nepohodlné zbierať kvapku. Na vodu a rybolov je lepšie mať bazén na streche pevnosti. Na obranu bude efektívnejšia jama s vežičkami, prekrytá mostom a pokrytá protitankovými ježkami. Ohnisko ohňa + katapult - nepriechodné, samozrejme s podporou gnómov.

Niekoľko skvelých snímok obrazovky:

1. Potápačské práce:

2. Bojovní plavci:

3. Stavitelia kostier sú jednoznačne fanúšikmi diela Gigera (Mimozemšťana):

4. Podzemné akvárium so zombíkmi:

5. Prehnali to s dažďovou mágiou - bazén na streche nebol veľmi plný, ale celá obrana bola utopená. Dobre, nezabudol som zavrieť dvere a poklopy.

Hra má dva typy ovládania, ktoré sú určené pre rôzne úlohy. Prvým a najzákladnejším je globálny manažment (príkaz). Popicháte do predmetu a voľní škriatkovia idú splniť pridelenú úlohu. Gnómovia idú na miesto a snažia sa urobiť to, čo sa hovorí. Ak to vyjde (úspešne to dosiahli), potom pokračujú v práci, ak nie, potom to ignorujú (ak neexistuje nič iné ako nemožná úloha, škriatkovia sa otupí a začnú sa motať).
Režim priameho ovládania vám umožňuje manuálne stavať, kopať, bojovať. Výhodou takéhoto režimu je absencia potreby putovať do skladu pre zdroje, ako keby ste ich vy sami slúžili trpaslíkovi. Stavba či kopanie je teda oveľa rýchlejšie.
Všetci trpaslíci môžu niesť naraz iba tri druhy zdrojov, ak chcete viac, vybavte ich ďalšími batohmi.

Úlohy a priority

V prvom rade odchádzajú pracovníci do najbližších zariadení. To znamená, že ak sa okolo domu povaľuje hromada zdrojov a úloha kopať tunely je o niečo ďalej, prirodzene sa najskôr dokončí práca na zhromažďovaní zdrojov a všetko, čo je ďalej, sa odloží na dokončenie nasledujúceho. úlohy. Vo všeobecnosti platí, že čím viac škriatkov, tým väčšia šanca, že na všetko bude dosť pracujúcich rúk, no aj tak pôjdu škriatkovia po rovnakých zdrojoch.

Súvislosť medzi profesiou zamestnanca a vykonávanou úlohou som si nikdy nevšimol. Kuchár išiel do boja, baník piekol mäso a kováč poľoval. Aj keď niekedy všetko do seba zapadne. Celá hra je zasadená do trás, ktoré škriatkovia tvoria pri plnení úlohy. Momentálne škriatkovia sledujú tímy v reálnom čase, takže by s nimi už nemali byť žiadne problémy.
Dom môžete postaviť do hĺbky a nie do výšok. Nie je to vec vkusu, je to ekonomickejšie.
V hre môžete upraviť akcie škriatkov vo vzťahu k nebezpečenstvu. Povedzme, že vášho pracovníka zabili škriatkovia, hneď vedľa ich tábora. A teraz sú posielaní ďalší škriatkovia pre jeho oblečenie a zdroje, hora mŕtvol rastie... Škriatkovia sú hlúpo poslaní na smrť! Aby sa predišlo takýmto prípadom, existuje znamenie nebezpečenstva, ktoré bude varovať cestujúceho a zabráni vašim škriatkom zatúlať sa tam, kde je príliš skoro alebo príliš nebezpečné.

2. Ako sa brániť: budovanie mesta, organizovanie obrany

Najprv musíte dať totem, potom musíte okolo neho postaviť dom. Sklad by mal byť umiestnený pod strechou, aj keď to nie je potrebné, ak vám začnú kradnúť zdroje, budete na vine vy. Podľa farby gule na toteme môžete určiť, ako dobre ste postavili dom. Totem navyše chráni priestor pred duchmi, ktorí túžia vystrašiť spiacich škriatkov a rozhádzať suroviny zo skladu. Bez totemu duchovia nenechajú vašich škriatkov spať, a preto im prinavrátia zdravie.

Hranice domu môžete skontrolovať tak, že uvidíte hviezdy lietajúce po obvode stien, načrtnú bezpečný priestor a naznačia diery.

Ako si zorganizovať každodenný život?

Domov je miesto, kde môžu vaši pracovníci pokojne spať (obnoviť zdravie), variť jedlo, vyrábať zbrane, muníciu atď. Nedostatok postelí, pracovných stolov, kuchýň môže viesť k zníženiu efektivity práce a následne k smrti.

Dom by mal mať vždy jeden pracovný stôl pre každú skupinu materiálov (drevo, železo). V dome by vždy mali byť lôžka pre každého zamestnanca. Gnómovia sa nemôžu striedať v spánku na tej istej posteli. Dom musí mať kuchyňu a jedálenský stôl. V kuchyni si vaši pracovníci uvaria vlastné jedlo (samozrejme z vašej iniciatívy) a na stôl si vy sami rozložíte, čo by podľa vás mali škriatkovia jesť. Všetko by malo byť umiestnené čo najbližšie, aby nemuseli veľa behať.
Všimnite si, že čím lepšie sú vaši pracovníci kŕmení, tým lepšie budú podávať výkon. Unavený a podvyživený škriatok sotva vlečie nohy, a keď je nabitý zdrojmi, vo všeobecnosti bude blúdiť ako slimák. Ale ak ste ho nakŕmili z bruška (dajte mu pivo alebo čaj), tak sa začne napchávať ako elektrická metla! Pre dobrý výkrm potrebujete veľa pestrej stravy. Škriatkovia sa nehrnú do jedného druhu hawka a dva v zásade nestačia a o niečo neskôr sa jedáci začnú sťažovať na monotónnosť.

Čo sa týka pohodlia, nie je to až také dôležité. Umiestnením najrôznejších krásnych vecí, riadu, okien, koží, obrazov a iných dekorácií všade, zvýšite úroveň pohodlia v budove. Percento môžete vidieť na toteme. Nie je známe, čo ovplyvňuje úroveň pohodlia, možno rýchlosť obnovy zdravia v spánku.

Mimochodom, môžete nainštalovať niekoľko totemov, so zvýšením úrovne ich dostanete a v strede technologického stromu budú spravidla dané na remeslo. Postavíme im dom a už sa nestaráme o duchov.

Ako si organizujete obranu?

Už od prvých minút hry treba začať myslieť na obranu. Samozrejme, zatiaľ tu nie sú žiadne obranné stavby, no ak využijete terén, nepriateľ sa k vám dostane len veľmi ťažko. Zatiaľ čo nepriateľ útočí v malých skupinách a škriatkovia sa ešte neobjavili, stojí za to venovať sa budúcej obrannej línii.

V zimnej úrovni musíte okamžite vykopať dve hlboké a široké priekopy na každej strane, inak deti s palicami a armádami nemŕtvych veľmi rýchlo zabijú vašich robotníkov a potom ich budú strážiť pri respawne. Je situácia nepríjemná?

Najjednoduchšie a lacný spôsob obranou mesta je hlboká priekopa a hora nástrah. Vykopete dve priekopy na oboch stranách skladu, pričom ste predtým nechali miesto na stavbu a osiatie pôdy pascami a pšenicou. Ak potrebujete ísť ktorýmkoľvek smerom, oplatí sa postaviť nedokončený most a keď potrebujete prejsť, postavte ho. No, alebo môžete plácnuť teleport, jeho použitie na pretiahnutie zdrojov z jedného konca mapy do skladu je otázkou piatich minút. Ak to manna dovolí – prečo nie?
Keď uplynie dostatok času, pripravte sa odraziť útoky mnohých nemŕtvych. Na to má hra špeciálne pasce, pasce, mreže, taruely a barikády. Počítadlo času do ďalšieho útoku sa zobrazuje v pravom hornom rohu. Všetko, čo je potrebné, je vydržať do úsvitu a nemŕtvi sa stiahnu. Sťažte im sledovanie vytvorením dvoch bunkových bariér. Nemŕtvi nemôžu liezť po stenách, preto musia umiestniť jedného bojovníka ako odrazový mostík. Čím viac takýchto miest, tým viac bojovníkov sa zmení na schody a nebudú môcť proti vám bojovať.

Majte na pamäti, že zabíjanie nepriateľov prinesie skúsenosti a ak ich začnete ignorovať bez toho, aby ste sa zapojili do boja, nič nezískate.

Postupne budú vlny zosilňovať a do konca levelu budú každá dve vlny. Na to sa treba pripraviť. A nezabudnite, že vašou najlepšou obranou sú vaši dobre vyzbrojení škriatkovia. Netreba zo všetkých robiť všetkých bojovníkov či kúzelníkov, vytvorte vyvážený tím, aby sa vždy našli tí, ktorí tankujú a ktorí udierajú z diaľky. Takýto makomrom dokáže zadržať obrovské armády nepriateľa a ľahko poraziť obrov.

So škriatkami, ktoré sa pri meste zaručene objavia o niečo neskôr, to však bude ťažšie. Po prvé, sú silnejší ako kostry a po druhé, nestarajú sa o svetlo a útoky týchto vlkodlakov nie sú podľa plánu. Ich cieľom aspoň nie je zabíjanie, ale vaše zdroje. Ak je dom dokončený a dvere sú zatvorené, škriatkovia sa tam nevlámu. Budú sa túlať a odídu.

Ak chcete, môžete ich prepadnúť a nechať jedny dvere otvorené. Keď zloduchovia vojdú, zatvorte dvere a pokojne zabite zlodejov. Keď ich nebude dosť, môžete zorganizovať útok na tábor, ak zabijete vojakov, veliteľa na muchotrávke a rozbijete hlavnú budovu zelenokožcov, tak nájdete chorobné odmeny od všelijakého haraburdia. Raz mi dokonca upadla mithrilová prilba!

V zimnej úrovni sú veľmi silné vlny mutantov, ale nie sú tam žiadni škriatkovia. Miestni domorodci (chlpatí ľudia) sú mierumilovní a nebudú bojovať bez dôvodu.
Neoceniteľnú pomoc pri ochrane poskytne aj „kúzlo zhromažďovania“. Postrčením do mapy poviete gnómom, aby sa zhromaždili na tejto pozícii. Spoločné zdolávanie útokov je oveľa efektívnejšie, dokonca môžete masívne zaútočiť na nepriateľa (škriatkov, alebo hroby). A môžete tiež klásť pasce pozdĺž cesty nepriateľov (pasce, klietky, tesla). Na to je dostatok zariadení, hlavné je, že je dostatok zdrojov.

Organizácia obrany na povrchu je samozrejme nevyhnutná vec, nepriateľov je tam dosť. Ale niekedy sa v hlbinách temných baní môžete dostať na dno nemenej nebezpečných a početných tvorov. Prístupy z baní by mali byť posilnené aj poklopmi a pascami, ešte lepšie vo viacerých úrovniach. V opačnom prípade tým, že niečo prebudíte, môžete vykopať nielen baníkov, ale aj všetkých obyvateľov domu.
Mimochodom, zabitý trpaslík nie je vzkriesený, na jeho miesto jednoducho príde (po určitom čase) nová, nenapumpovaná postava. To znamená, že všetky jeho naučené zručnosti sú resetované a munícia zostáva na mieste smrti.

Urýchlenie času

Ak to chcete urobiť, použite klávesy F1, F2, F3. Maximálna rýchlosť x2. F1 - normálny režim.

Schopnosť postaviť dom, zasadiť strom a vychovať niekoľko tuctov škriatkov bez akéhokoľvek tlaku na pozemok. To je presne to, čo sa navrhuje v tejto hre, ktorá môže súťažiť o váš čas s Minecraftom a Terrariou.

žánru: pieskovisko
Vývojár / Vydavateľ: Dekovir, Inc
Verzia: 1.1.010
Vytvorte edíciu World Episodes: 29 rubľov [stiahnuť v App Store]
Vytvorte svetovú vreckovú edíciu: 349 rubľov [stiahnuť z App Store]

Ako v každom sandboxe, začínate v náhodne vygenerovanom svete nie ako hlavná postava, ale ako správca. Bože, ak chceš. K dispozícii máte jedného trpaslíka, ktorý má najprimitívnejší kamenný nástroj používaný na rúbanie stromov a výkopy.

Hry tohto žánru nekladú hráčom žiadny konkrétny cieľ, dávajú vám možnosť spoznávať svet. Môžete si postaviť dom stavaním hlinených múrov, vylepšovať pracovné nástroje, farmárčiť a len tak sledovať vývoj sveta.

Všetky predmety na svete sú prezentované vo forme štvorcových blokov. Základné prvky: zem, drevo a kameň sa ťažia bez ďalších nástrojov a dajú sa použiť na stavbu obydlia. Aby ste to urobili, musíte dať totem a začať dom pod strechou. Pozor, herný svet je dvojrozmerný, no aktívna je prvá vrstva pozadia. Preto sa pri stavbe stien musí brať do úvahy a nastaviť nielen ľavú a pravú hranicu domu, ale aj postaviť zadnú vrstvu.

Naproti tomu hra pravidelne nabáda, čo treba urobiť ďalej. Naučia vás vytvárať nové predmety, ukážu vám, ako používať technologický strom, no nepovedia ani slovo o trikoch a neprehliadnuteľných momentoch.

Prvých pár nocí strávite pokojne, nikto nepríde a nebude sa snažiť zabiť vašich zverencov. Ale od tretej noci budú navštevovať kostry a zombie, a ak sa do tejto doby nestihli vyzbrojiť palicou alebo sekerou, môžete utrpieť straty. Aby ste tomu zabránili, môžete vykopať tunel, ktorý sa za súmraku zaplní blokmi zeme.

Po niekoľkých týždňoch, keď sa budete kopať hlboko pod zem, nájdete správu, že budovy boli napadnuté. Ukázalo sa, že prišli zelení škriatkovia a snažia sa vyplieniť váš sklad. Je zbytočné ich zabíjať, lebo po chvíli sa opäť objavia. Pri kopaní mín ale stačí mať dvere vždy zamknuté. A samotní škriatkovia by mali byť preriedení, keď zabili celý kmeň a so stanom zostal iba šaman.

Druhý útok, kostry. Toto zlo môže byť tiež odstránené z mapy, preto musíte nájsť všetky náhrobky a zničiť ich. Ale nezničte všetko, pretože z nich padajú kosti, ktoré sa dajú nasadiť na fakle a rôzne magické elixíry.

Ako sa bude vyvíjať, budú objavené nové technológie, ktoré nahradia staré. Vo svete nie je žiadny zvláštny nedostatok zdrojov, ale stojí za to vedieť. Staré veci sa dajú rozobrať a získať tak časť zdrojov späť. Ak chcete položku rozobrať, presuňte ju do okna naľavo od nákovy a kliknite na ňu.

Taktiež školenie nehovorí nič o farmárčení. Takže si vezmite čas na zabíjanie oviec a sliepok. Hneď ako bude možné postaviť farmu, zbierajte pasce a začnite loviť. Po presťahovaní oviec a sliepok na farmu sa postupne rozmnožia. Po zozbieraní nožníc bude možné párnokopytníky strihať. Ale kurčatá, kvôli získaniu peria a vajec, budú musieť byť zabité, pretože rýchlo obnovia populáciu. Kance by mali byť nemilosrdne bité, pretože ich koža sa aktívne používa pri výrobe veľkého množstva predmetov, od nábytku po brnenie.

V hre je niekoľko nesamozrejmých bodov. Keď sa dostanete k stavbe stien a podlahové dosky, ved vzhľad blok je možné upraviť. Na tento účel je potrebné vybrať upravovaný prvok v dolnom páse prvkov. Podobne môžete rozložiť postele a usporiadať dvere s poklopmi.

Hra je neustále živá, prší, po ktorej sa v priehlbinách hromadí voda. Čo zase naznačuje myšlienku vykopať väčšiu misku a vytvoriť jazero. V nádrži sa časom rozbehnú ryby a škriatkov môžete rozmaznávať morskými plodmi.

Je to živý svet, ktorý je zábavné objavovať. A pátranie nie je márne, keďže hlboko pod zemou je päť tajných miestností, ktoré stráži nekromant. Obsahujú návod na zbieranie portálu do iného sveta. V skutočnosti je to cieľ hry, pozbierať portál a prejsť do ďalšieho herného sveta, kde vás môže stretnúť studená zima alebo púštne piesky.

Tiež by som rád poznamenal trik, ako sa vysporiadať s veľkými vlnami protivníkov. Raz za 45 minút sa otvorí portál, z ktorého vyliezajú príšery. Čím vyššia je vaša úroveň, tým vážnejší je nepriateľ. Zároveň sa sila nepriateľa zvyšuje zakaždým, keď odrazíte útok bez straty.

Na zvýšenie účinnosti obrany hradu môžete vyrobiť lapač piesku. Pozbierajte pred dverami hromadu pieskových blokov a keď nepriatelia zaútočia, najskôr sa pokúsia preraziť prekážku. Po jeho zničení pôjdu pod piesok, ktorý sa za pár sekúnd zrúti a rozdrví nešťastných dobyvateľov. Ďalší nepriateľ začne znova opakovať.

Žiaľ, nič na tomto svete nie je dokonalé. Craft The World sa teda nezaobišiel bez nepríjemných nedorozumení:

  • niektoré stavby sú nezmyselné, pretože dodnes nemajú adekvátne využitie (stĺpy, socha chrličov, kamenná strieľňa);
  • zručnosti škriatkov v skutočnosti nefungujú, takže ak je prítomný kuchár, kováč môže ísť variť a naopak. Najdôležitejšími schopnosťami sú baník a bojovník, budete musieť veľa a často kopať a bojovať, všetko ostatné len upcháva sloty, dúfajme, že vývojári túto nespravodlivosť napravia;
  • škriatkovia pravidelne zamŕzajú a nemôžu nič robiť, musíte ich ovládať;

Záver

Celkovo je to jedna z najnávykovejších hier v poslednej dobe. Hneď prvý večer, pustiac si to na tablete a rozmýšľať, no, teraz sa pozriem na akú zver a zavriem to, som sa zobudil o jednej v noci a potom, kvôli vybitému tabletu.

Títo zábavní malí ľudia si žijú svoj vlastný život, komunikujú, motajú sa, spia, dožadujú sa piva a prisahajú, že už nemôžu jesť ryby a zeleninu. Vývojárom sa podarilo nájsť zlatá stredná cesta medzi hardcore Minecraft a Terraria a klasickými darovanými farmami. Craft The World má zároveň peknú grafiku, zaujímavý systém vytváranie položiek a nedostatok nákupov v aplikácii.

Čitateľov dávam do pozornosti, v AppStore sú dve verzie hry: Episodes Edition a Pocket Edition. Rozdiel je v tom, že v epizódach získate iba prvý svet, každý ďalší si budete musieť kúpiť samostatne za 119 rubľov. Vo vreckovej edícii sú všetky svety zahrnuté a odomykané, keď postupujete.

Rady iných ľudí

Na internete nájdete rôzne návody na túto hru a pozrite si v nich klasické tipy:

  • Čo najskôr nájdite a zničte cintoríny umiestnené na povrchu mapy. Pozostávajú z 3-5 hrobov a môžu byť buď naľavo alebo napravo od vašej základne. Cintoríny každú noc produkujú kostry (aj počas vlny), takže čím skôr ich zničíte, tým lepšie. Ak sa hroby zbúrajú počas dňa, kostra, ktorá sa objaví v rovnakom čase, okamžite zhorí na svetle. Ak v noci - musíte to dokončiť sami.
  • Takmer každý blok môže byť použitý na stavbu múrov a barikád, ktoré bránia pohybu príšer. So silnou túžbou môžete na samom začiatku hry postaviť pevnosť, ktorá je nezraniteľná voči vonkajším útokom. Aj keď príšery zbúrajú niekoľko blokov, je nepravdepodobné, že by sa stihli dostať dovnútra pred úsvitom a na úsvite väčšina útočníkov zomiera automaticky.
  • Piesok a sneh môžu ležať iba na podpere. Ak zničíte blok obsahujúci jeden alebo viac blokov piesku alebo snehu, po niekoľkých sekundách spadnú. Aplikovaním týchto poznatkov môžete postaviť múr z piesku alebo snehu, ktorý sa automaticky „opraví“ v mieste diery.
  • Voda spomaľuje útočníkov. Vykopte široké priekopy na oboch stranách svojho tábora a vydláždite ich obyčajným kameňom (jediný materiál, ktorý v súčasnosti umožňuje vytváranie umelých vodných plôch). Stavitelia kostry sa môžu pokúsiť postaviť most cez priekopu, ale ak je priekopa dostatočne široká, nepodarí sa im to. Takto môžete znížiť alebo dokonca znížiť počet útočníkov na nulu a loviť v rybníku v čase mieru. Okrem toho môžete zabrániť kostlivcom v stavaní mostov, ak na miesto, kde by mal most začínať, prilepíte čokoľvek, aspoň baterku. Baterka sa považuje za plnohodnotný predmet a nedovolí vám dať na tú istú bunku niečo iné.
Čo majú všetky tieto tipy spoločné? Nemusíte ich používať. Sú zlé. Všetko spomenuté odporúčam robiť až v záverečnej fáze hry, keď vaši škriatkovia mocne a hlavne v podzemí hľadajú kúsky portálu a suroviny na ich opravu a z troch alebo štyroch bodov sa objavia vlny a je to Je nemožné ich zastaviť iba silami škriatkov.
Prečo odporúčam tak dlho otáľať s týmito zdanlivo mimoriadne účinnými akciami? Všetko je veľmi jednoduché. Kým sa vlny nezačnú strkať z troch bodov naraz (čo sa zvyčajne stáva niekde v siedmej alebo ôsmej hodine hry), vaši škriatkovia sú celkom schopní odraziť útočníkov sami a získať v tom kopec skúseností. Áno, môžete samozrejme sedieť za hrubými stenami. Ale keď príde čas získať späť zvitky portálu od stráží (jedného z najnebezpečnejších protivníkov v hre), uvidíte, že vaša armáda pozostáva z dumbálov, ktorí nevedia, ako vziať meč, a rádoby strelcov, ktorí budú chýbať v troch prípadoch zo štyroch. Trpasličí bojové skúsenosti sú neoceniteľné a vrelo odporúčam využiť každú príležitosť na ich získanie.

Zručnosti a vybavenie

  • Každý trpaslík musí dostať jednu z troch bojových špecialít, a to čo najskôr. Ak počiatočná zručnosť gnóma nie je bojová zručnosť, potom si nájdite alebo kúpte knihu zručností a odporúčam si ju kúpiť – knihy stoja cent, ale môžete rýchlo získať presne tú zručnosť, ktorú potrebujete. Ak máte dosť aj na príslušnú zbraň, kúpte si ju tiež. Nie je potrebné šetriť peniaze, ale ak škriatok bojuje zbraňami, ktoré nezodpovedajú jeho triede, nezíska skúsenosti na rast zručností.
  • Rôzni hráči majú rôzne preferencie, čo sa týka pomeru bojovníkov, lukostrelcov a mágov, no osobne odporúčam 1/2/2 (teda napr. z desiatich gnómov budú dvaja bojovníci, štyria kúzelníci, to isté množstvo bude lukostrelcov). Áno, skúsený bojovník v dobrom brnení dokáže zabiť kostlivca na dva zásahy, no lukostrelci môžu bezpečne zastreliť nepriateľa z bezpečnej vzdialenosti alebo spoza ochrany dverí a mágovia tiež často dokážu zaútočiť na nepriateľov cez steny. Okrem toho majú lukostrelci dva druhy vylepšených šípov na zvýšenie ich bojovej účinnosti a mágovia majú niekoľko typov kúziel z fliaš. Bojovníci sa v tomto smere môžu pochváliť iba štítmi a posilňovacou sochou, čo je, samozrejme, v poriadku, ale nie až tak.
    Do úplného konca hry vám teda vystačia dvaja či traja bojovníci na blízko. Ďalšie plus malého počtu bojovníkov – musia byť pripútaní v najlepšom mithrilovom brnení a bojovníci na diaľku si vystačia s darebným zlatým brnením. To však neplatí pre zbrane – každý trpaslík by mal mať vždy tú najlepšiu dostupnú zbraň pre svoju triedu. Ak ste namáhaní zdrojmi, potom sa postarajte o to, aby nové zbrane padli predovšetkým skúsenejším bojovníkom.
  • Moji škriatkovia bežia do trpkého konca so striebornými nástrojmi a všetok mithril ide do zbraní, potom do brnenia. Samozrejme, ak vám mithrilové nástroje vypadli ako trofej, musia ich dostať trpaslíci, ale neodporúčal by som míňať mithril na ich výrobu. Skala na spodnom okraji mapy je samozrejme extrémne pevná, no aj tak zrýchlenie výroby sotva stojí za zníženie ochrany vašich bojovníkov.
  • Pre každú zručnosť v hre existuje predmet, ktorý ju vylepšuje. Horolezecké pazúry, mlynárske sito, banícka lampa a pod. Predmet zvyšuje zručnosť o 30 %, takže čím vyššia zručnosť, tým väčší bonus. Jediné schopnosti, ktoré nemožno vylepšiť, sú lovec a murár. Poľovník je taký zbytočný, že to nie je ani škoda a talent murára nepríde často vhod. Za povšimnutie stojí aj píla – posilňuje tesárov aj drevorubačov.
    Každý trpaslík má dva sloty pre zosilňovače a v prvom rade stojí za to posilniť bojové schopnosti. Je to preto, že zoťať strom o dve sekundy rýchlejšie nie je ani zďaleka to isté ako zabiť ďalších troch goblinov.
    Zosilňovače pre mágov (vrecúška s elixírmi) sú však dostupné až ku koncu hry, takže dovtedy možno mágom dať niečo iné. Napríklad rovnaké píly (ak má škriatok tieto zručnosti, samozrejme).
  • Najužitočnejšia nebojová zručnosť je Miner. Za ním kováč a tesár, drevorubač, murár a kuchár držia bronz. Mlynári a rybári sú málo užitoční, ale aspoň jeden zástupca týchto profesií je ešte lepší. Horolezci, plavci a lovci sú prakticky zbytoční a nikto vás nebude súdiť, ak takýchto regrútov vyhodia z kraja zeme.
  • Dúfam, že je každému jasné, že škriatok by mal mať bojové schopnosti jeden a len jeden.

Inventár

  • Na vytvorenie položky, ktorú už vlastníte alebo máte, nemusíte ručne rozkladať ingrediencie. Stačí kliknúť na ikonu požadovaného predmetu a potom na tlačidlo crafting - suroviny sa automaticky vložia do požadovaných slotov. Upozorňujeme, že v tomto prípade prvé stlačenie vyplní iba remeselnú schému, príkaz na výrobu je daný až od druhého.
  • Mnohé položky sa dajú rozobrať. Ak to chcete urobiť, umiestnite položku do slotu pre hotový produkt a stlačte tlačidlo tvorby. Môžete rozobrať zastarané nástroje, zbrane a brnenia, štartovacie klobúky trpaslíkov, niektoré druhy nábytku, skamenené chrliče. Niektoré predmety sa na rozdiel od zjavnej logiky nedajú rozobrať (napríklad stoličky a steny) Spravidla sa to týka predmetov, ktoré sú vytvorené iba v skupinách a nie jednotlivo.
    Demontáž prebieha okamžite a nevyžaduje si pracovný stôl, bezplatného trpaslíka ani žiadnu technológiu.
  • Niektoré predmety, hoci spočiatku nie sú veľmi atraktívne na výrobu, sa v budúcnosti ukážu ako veľmi užitočné ako prísady (sudy, hlina, látka, sklo atď.) Z rovnakého dôvodu niektoré predmety by sa nemali unáhlene rozoberať, aj keď sú zastarané (železné nástroje, jednoduché luky, stoly atď.).
  • Goblini sú jediní nepriatelia (okrem zvierat), ktorí môžu prejsť otvorenými dverami alebo otvoreným poklopom. Sú dosť nebezpečné v boji kvôli ich veľkému počtu, ale nemôžu poškodiť bloky. Ich tábor sa môže objaviť cez deň aj v noci (vrátane vlnového útoku) a okamžite vypustiť zelenú hordu. Existuje niekoľko spôsobov, ako sa s nimi vysporiadať: buď zatvorte všetky dvere a prielezy, ktorými môžete vstúpiť do svojho úkrytu, aby ste potom mohli zaútočiť na ustupujúcich škriatkov plne ozbrojení, alebo nechajte polovicu škriatkovej čaty mimo úkryt a odrežte ho. z druhej polovice a vysporiadať sa s nimi oddelene. Napriek tomu, že tábor Goblinov vyzerá ako stavba široká tri štvorce, môže sa veľmi dobre objaviť na nerovnom teréne a dokonca prekrývať iné stavby alebo predmety. Zničenie tábora goblinov iba oddiali ich opätovné objavenie a ich predchádzajúce umiestnenie sa môže zmeniť. Okrem toho existuje ďalší spôsob, ako sa zbaviť pravidelných hrozieb útoku goblinov - nezničiť ich tábor, ale ohradiť ho stenou (akákoľvek stena, ktorá úplne odreže tábor od povrchu, vrátane zhora, je dosť) Goblini, ktorí ožívajú v tábore, sa nebudú môcť dostať von zo svojho sarkofágu kvôli neschopnosti poškodiť steny. Nové tábory sa nevytvoria, kým tento nebude zničený. Budete tak navždy chránení pred zelenými zlodejmi, no nezískate žiadnu korisť zo zničeného tábora, ani skúsenosti.
    Chcel by som si všimnúť aj mrazíkov - goblinov príbuzných zo snežného sveta. Oni menej agresívnejší ako ich zelení príbuzní, keď ich však vyprovokujú, nemilosrdne zaútočia na celý kmeň. Frostlingy majú schopnosť strieľať z luku a ich vodca, na rozdiel od vodcu goblinov, sa môže v boji zblízka postaviť za seba.
    Ak nechcete alebo ešte nie ste pripravení bojovať s mrazom, snažte sa nepribližovať sa príliš blízko k ich táboru. Veľmi často museli moji škriatkovia kričať z davu, naštvaní, že môj škriatok vystrelil šíp na roztočca, ktorý naňho zaútočil a minul, namiesto toho trafil ľad. Niekedy mrazivo zaútočí na prechádzajúcich škriatkov bez toho, aby ich niekto vyprovokoval (možno je to chyba a bude opravená). Z rovnakého dôvodu by ste nemali loviť ani sa zúčastňovať súbojov s nemŕtvymi v blízkosti mrazivého tábora.
    Podľa nepotvrdených správ mrazíky so severským pokojom vnímajú chytenie do pasce, takže to môže byť jednoduché a takmer bezpečným spôsobom zbaviť sa strapatých susedov.
    Oba tábory škriatkov a mrazy majú nepríjemný zvyk trieť sa počas vlny.
  • Zručnosť „hunter“ na prvých troch úrovniach nie je pre vás obzvlášť užitočná. Ak sa však rozhodnete rozkolísať niekoľkých lovcov, potom vás pravdepodobne zaujíma, ktorí nepriatelia sú považovaní za zvieratá a ktorí nie. Ako sa ukázalo, ich rozlíšenie je celkom jednoduché. U zvierat sú srdcia zobrazujúce úroveň zdravia žlté. Okrem toho všetky (pokiaľ som mal možnosť overiť) zvieratá prechádzajú otvorenými dverami a prielezmi.
    Medzi zvieratá teda patria diviaky, ovce a vtáky (ako aj ich varianty z ďalších úrovní) a draci... Draci a kančie analógy z podzemnej úrovne sú jedinými protivníkmi, na ktorých sa oplatí loviť.
    To nie je dôležité, ale slimáky sa nepovažujú za zvieratá, hoci môžu prejsť otvorenými dverami. Nič iné ako príbuzný škriatkov.
  • Chrliče sú dosť silní, rýchli a početní nepriatelia, okrem toho sú nestáli. Radšej útočia zhora, ak vidia miesto so slabou ochranou (napríklad drevený poklop), ale môžu zaútočiť aj na dvere na úrovni zeme. Zaujímavá vlastnosť spočívajú v tom, že nedokončené chrliče neumierajú na úsvite, ale menia sa na kamenné sochy. Môžu byť zdvihnuté a rozložené získaním kameňov a / alebo primitívnych zbraní. Ak ich teda porazíte, získate skúsenosti a trofeje od chrliča a ak ich budete ignorovať, dostanete palcát a kameň. Výber je na tebe. Upozorňujeme, že ak sochy vydržia do nasledujúcej noci, opäť ožijú (môžete ich nechať zámerne, aby ste to dokončili kvôli zážitku). Ak sklad nie je chránený totemom a v inventári sú nezmontované chrliče, noční duchovia vyhodia zo skladu chrliče, ktoré naopak okamžite ožijú.
  • Veľkí nepriatelia uviaznutí v uličke širokej jednej bunky sa do nej môžu náhle vtlačiť, ak sa nechajú uniesť v prenasledovaní trpaslíka, ktorý sa blíži.
  • Ak škriatok počas vykopávok vstúpi do miestnosti so strážcom zvitku (t. j. nebude od nej oddelená stenou, viditeľnosť je voliteľná), brankár môže začať hádzať ohnivé gule, ktoré môžu prejsť cez steny, aj keď sa škriatok pokúša skryť.
  • Ak máte zápalné alebo strieborné šípy, vašim lukostrelcom môžete zabrániť v ich použití zrušením začiarknutia týchto šípov v okne vybavenia. Ale nemôžete zakázať kúzelníkom používať elixíry, takže by ste si ich nemali objednávať hneď po rozbitej vlne - vaši kúzelníci ich spustia na kliešťoch, pavúkoch a iných chrapúňoch.
  • Podzemné príšery sa dajú celkom ľahko zničiť manuálne ovládanie... Stačí blokovať pohyb nepriateľa blokmi zeme, pričom využijete skutočnosť, že s manuálnym ovládaním môžete bloky umiestniť dvakrát tak ďaleko. Potom môže byť znehybnený nepriateľ zabitý aj bez dobrej zbrane. Nie je možné zabiť strážcu týmto spôsobom, škriatok ho nebude môcť vidieť.
  • Ako už bolo spomenuté, využite každú príležitosť na získanie bojových skúseností. Najbezpečnejšou schémou na odrážanie vĺn so získaním maximálneho zážitku je hrubá (3-4 bloky) vonkajšia stena a úzky priechod v nej, v ktorom stojí niekoľko dverí v rade. Gnómovia tak budú môcť strieľať na nepriateľov spoza dverí a vy povolením / deaktiváciou zákazu opustiť úkryt môžete rýchlo vrátiť odvlečených šermiarov na bezpečné miesto. Tu je príklad takejto obrany:

    Upozorňujeme: nedávne aktualizácie spôsobili, že takáto obranná schéma je neúčinná - nepriatelia môžu teraz poškodiť aj blok, na ktorom niečo rastie.

Prístrešok a okolie

Obnoviteľné zdroje

  • mince- jeden z najpopulárnejších zdrojov, vďaka ktorému si môžete v obchode kúpiť akékoľvek položky (niektoré z nich nie je možné získať iným spôsobom). Mince môžete získať mnohými spôsobmi - ničením blokov pôdy, ničením všetkých druhov príšer a zvierat, rúbaním stromov, návštevou biómov. Vo štvrtom svete padajú aj z hrobov orkov, pokladov drakov, podzemných táborov goblinov. Vo všeobecnosti môžete počas hry získať mince mnohými spôsobmi.
    Mimochodom: teoreticky sú všetky zdroje v hre nekonečné, keďže sa dajú kúpiť za mince.
  • Drevo- vyťažený z vegetácie na povrchu mapy. Tento typ zdroja sa obnovuje sám o sebe a bez účasti hráča (hráč však nie je zbavený možnosti to ovplyvniť). Čím viac stromov na mape, tým pomalšia rýchlosť nových. Každý svet má svoje vlastné charakteristiky:
    - V zimnom svete môžu stromy rásť nielen na zemi, ale aj v snehu; suché stromy a kríky výlučne v snehu.
    - V púštnom svete je rast rozdelený na typy pôdy: na zemi - palmy, na piesku - kaktusy a kríky.
    - V podsvetí je špeciálny mechanik - miestne "stromy" rastú v akejkoľvek "výške" a korene rastú pod lietajúcimi ostrovmi.
    Radou je nevyrúbať les úplne, ale preriediť ho, nedáva zmysel... Vegetáciu môžete rúbať akoukoľvek rýchlosťou, najmä ak už dosiahla alebo takmer dosiahla svoju maximálnu veľkosť, rýchlosť, akou sa objavujú nové stromy, bude len rásť.
  • Voda je základnou zložkou mnohých jedál, elixírov a medziproduktov. V prvom svete je voda vždy hojná kvôli častým dažďom, no ostatné svety majú svoje zvláštnosti. Na zber vody musíte vytvoriť dostatočný počet vedier. Taktiež nepoškodia potápačské prilby podľa počtu škriatkov, škriatkovia s nimi budú môcť zbierať vodné zdroje bez straty zdravia a bez potrebnej zručnosti plavca. Používanie vedier a prilieb je automatické.
    -V zimnom svete namiesto dažďa padá sneh. Vynára sa otázka, kde získať vodu, pretože hľadanie nádrží v baniach si vyžaduje veľa herného času. V hĺbke 5 blokov od horizontu sa sneh / ľad topí na vodu. Tak je možné vytvoriť schému kontinuálnej výroby vody. V tomto prípade sú schody v rade inštalované tak, aby sa trpaslíci voľne pohybovali pod snehom.
    - V púštnom svete sú zrážky krátkodobé a vodné útvary sa rýchlo vyparujú. V podzemnom svete nie sú prakticky žiadne podmienky na zbieranie vody, no v baniach možno nájsť obrovské bazény. Aby ste nestrácali čas dlhým hľadaním nádrží, môžete postaviť efektívne budovy na zber zrážok. Príliš široký bazén sa nestihne naplniť a vyparí sa.
    - Zrážky v podsvetí padajú ako dážď malá plocha karty. Zvyšok je rovnaký ako na predchádzajúcich mapách.
  • Pšenica- nevyhnutný zdroj na výrobu múky a piva. Pri príprave niektorých druhov jedál sa používa múka a pivo je jedlo samo o sebe (nie ako v živote) a škriatkovia ho bičujú v obrovských množstvách. V lesnom svete môžu plodiny pšenice rásť na akomkoľvek pozemku sami, v iných svetoch sa to nestáva. V každom svete existuje šanca získať pšenicu zničením potkanieho hniezda.
    Pšenicu môžete pestovať sami v akomkoľvek svete, ak máte pšeničné zrná. Zrná s určitou šancou môžu vypadávať z blokov zeme, aj keď ich nastaví hráč. Môžete ho zasadiť kdekoľvek, dokonca aj pod zemou, čo umožňuje vytvárať podzemné polia. V zimnom svete, keď pestujete pšenicu na povrchu, musíte postaviť bloky pôdy pozadie inak plodiny zmrznú.
  • Farmy- umožňujú chov a chov zvierat a vtákov na stabilnú produkciu vlny, peria, vajec a mäsa. Ak chcete vytvoriť farmu, musíte umiestniť päť alebo viac jej sekcií do radu. Ak chcete do koterca pridať dobytok, musíte ho najskôr chytiť do pasce v prostredí zvieraťa. Potom, čo dostanete korisť do pasce, kliknite na ňu a vyberte "úlovok" a prvý nezamestnaný trpaslík odtiahne úlovok na najbližšiu farmu, kde je miesto. Ak sú v koterci viac ako dve zvieratá rovnakého druhu, ich počet sa zvýši. Veľkosť farmy nie je obmedzená a maximálny počet zvierat nemôže presiahnuť počet sekcií farmy. Miera rozmnožovania zvierat na farme je pevná, preto je lepšie postaviť niekoľko fariem s priemerom 10 sekcií. Zvieratá a vtáky odporúčame chovať v oddelených chovoch, takže nehrozí, že jeden druh v rámci farmy úplne vytlačí iný. Nožnice sa používajú na extrakciu vlny zo zvierat, aj keď je rýchlejšie a výhodnejšie ich zabiť (takto získate aj mäso), hlavné je nechať pár hláv na chov.
    „Vtáky“ podsvetia – agresívne lietajúce chobotnice – sa dajú najľahšie nalákať do pasce pomocou chodieb vo výške jednej klietky a pomocou manuálnych ovládačov gnóma.
    To je dôležité: hospodárske zvieratá nebudú rásť automaticky, ak farma nie je aspoň čiastočne umiestnená na blokoch pôdy.
  • Ryba- užitočný zdroj potrebný na varenie. Ak chcete začať loviť, stačí zhromaždiť pár prútov a ukázať na najbližšiu vodnú plochu, kde sa nachádza. Počet rýb zodpovedá počtu blokov vody (4 bloky vody = 1 ryba). Maximálne prípustné je 10 rýb v jednej nádrži, to znamená, že viac ako 40 blokov vody nedá nič (ale to je nepresné).
    Ak chcete vytvoriť nádrž úplne vyrobenú človekom - vydláždite bočné steny a dno obyčajným kameňom. Vodu do nej môžu pridávať trpaslíci (najlepšie na ručné ovládanie), alebo môžete vytvoriť podmienky na naplnenie nádrže dažďom. Aj v umelých nádržiach sa ryby pravidelne objavujú.
  • Kryštály a huby - daný typ zdroje sú potrebné na vytvorenie elixírov v laboratóriu. Ku koncu hry môžete nazbierať dostatočné množstvo pred objavením receptov na elixíry v technologickom strome. Ale v podsvetí bude množenie kryštálov najužitočnejšie. Kryštály / huby sa nedajú rozmnožovať pomocou kúziel, ich rast je spomalený. Vo veľkých hĺbkach už nazbierané kryštály a huby nebudú rásť, sú generované na začiatku hry. Na efektívnu ťažbu zdroja je potrebné vybudovať polia z blokov zeme v určitej hĺbke. Čím viac línií je, tým väčšia je šanca na ich rast. Maximálna hĺbka rastu kryštálov je 30 blokov od línie horizontu, ako aj v niekoľkých blokoch nad horizontom (testované v podsvetí). V hĺbke 30 blokov sa kryštály objavia čo najrýchlejšie, s približovaním sa k povrchu sa percento rastu postupne znižuje.
  • Dračie vajcia- mimoriadne cenný zdroj v záverečnej fáze hry. Potrebné na výrobu skladu duší a elixírov vzkriesenia. Vajíčka nájdete výlučne na samom dne sveta v jednom bloku nad lávou. Počet vajec sa neustále zvyšuje, kým nedosiahne maximum: 5 na malú kartu, 9 na strednú kartu, 10 na veľkú. V podzemnej úrovni je vždy 8 vajec.
    Počet vajec zodpovedá počtu drakov, ktorí tu žijú. Draky sú ľahko zničené malou skupinou lukostrelcov a / alebo mágov s mithrilovým vybavením, ale pre menej trénovaných bojovníkov môže byť bitka o vajcia poslednou. Zdá sa, že noví draci nahrádzajú zabitých približne rovnakou rýchlosťou ako nové vajcia. Novonarodený drak je menší a slabší ako dospelý, ale nie na dlho.
    Každé vajce leží na ostrovčeku v jednom bloku a ich zber bez prípravy môže byť veľmi nebezpečný. Najlepšie je získať vajcia otvorením portálu na rovnakom mieste - akékoľvek bloky inštalované v blízkosti lávy sa rýchlo zapália a zrútia (dokonca aj kameň a oceľ).
    Pamätajte, že keď trpaslík zomrie v láve, jeho vybavenie je zničené.

Ochrana pred príšerami a živlami

Pasívna obrana (úplné blokovanie prístupu k vášmu úkrytu) je v porovnaní s aktívnou obranou priaznivá v tom, že gnómovia nebudú strácať čas samotnou bitkou a liečbou po nej a do dobre vybudovaných obranných štruktúr nemôže preniknúť žiadny počet nepriateľov. Z mínusov si možno všimnúť výraznú stratu bojových skúseností a ťažkosti s prístupom k zdrojom na povrchu.

Rozhranie

  • Kliknite na úroveň v pravom hornom rohu rozhrania- zrýchli hru jeden a pol alebo dva krát. Klávesy F2 a F3 majú rovnaký účinok.
  • Číselné tlačidlá 1-8- alternatívna možnosť výberu aktívnej položky v bunkách podľa ich počtu namiesto klikania ukazovateľom myši.
  • priestor- pomocou tohto klávesu môžete vybrať / prepnúť gnome. Je vhodné ho použiť, keď často hráte x2 rýchlosťou. Stáva sa, že nie vždy je možné trafiť škriatka myšou.
  • P- Angličtina P vám umožní pozastaviť hru. Upozorňujeme, že pri jej používaní nemôžete zadávať príkazy a sú možné aj malé chyby minimapy.
  • Ctrl- otvorí ďalší rad buniek s rýchlym prístupom. Taktiež, keď podržíte Ctrl, kliknutím na stôl s vybraným jedlom jedným kliknutím zaplníte tabuľku, a preto sa odporúča pre pohodlnosť presunúť jedlo do druhého riadku.
  • Ctrl + R- prinúti všetkých škriatkov so zdravím pod 70% ísť spať. Je to výhodné pri boji bez zvýraznenia gnoma, aby utiekol. Upozorňujeme, že škriatok (dokonca aj umierajúci) môže opustiť svoje súčasné zamestnanie a vrhnúť sa do boja, ak chce (a tento kamikadze to určite chce). Ak sa zranený naďalej dožaduje problémov, dajte niekoľkokrát príkaz na odpočinok, kým škriatok neopustí bojovú zónu.
  • Ctrl + E- prinúti všetkých škriatkov s nasýtenosťou pod 70% okamžite ísť ku stolom. Keďže škriatkovia takmer vždy bežia s jedným rozdelením jedla, pobežia všetci naraz. Udržiavať sýtosť gnóma na maximum je vždy efektívne, pretože dobre živení trpaslíci sú vo všetkých ohľadoch efektívnejší ako ich hladní kolegovia. Ak je to možné, postavte si aspoň päť stolov s jedlom a každý naplňte rôznymi potravinami. Ak trpaslík zje 5 rôznych jedál, zasýti sa oveľa rýchlejšie.
  • Ctrl + Z je veľmi užitočná kombinácia. Keď sa fotoaparát odsunie veľká vzdialenosť textúry sveta sa strácajú. Ak túto kombináciu stlačíte na diaľku, zapne sa maximálny detail sveta, ako aj pri pohľade zblízka.

Kúzla

Ak chcete použiť kúzlo, najprv ho presuňte z inventára na riadok rýchleho prístupu a potom kliknite na požadovanú bunku alebo stlačte príslušné číslo. Potom vyberte cieľ kúzla a kliknite ľavým tlačidlom myši.
Každé kúzlo (okrem začiatku hry pre viacerých hráčov) minie určité množstvo mana. Každé 3 minúty sa obnoví jedna jednotka many. Ak sa vám nechce čakať, kúpte si alebo uvarte manový elixír v alchymistovej dielni. V obchode si môžete kúpiť aj mechanizmy, ktoré urýchľujú obnovu many a zvyšujú jej maximum. Navyše, keď hráč dosiahne novú úroveň, mana sa úplne obnoví a jej maximálny limit sa zvýši. Ak teda vidíte, že nie ste ďaleko od novej úrovne, pokojne prestaňte so šetrením many a začnite využívať kúzla naplno.

  • Portál (2 many)- kúzlo otvorí na mieste určenom ukazovateľom myši portál, cez ktorý sa škriatkovia môžu presunúť do požadovanej časti mapy, čím sa ušetrí čas na presun. Portál sa štandardne otvára na 4 minúty, ale vždy, keď cez portál vstúpi/vystúpi škriatok, stratí sa 5 sekúnd času, to znamená, že portál je v skutočnosti platný 2-3 minúty. Ak kliknete kúzlom na už otvorený portál, k aktuálnemu času sa pripočítajú ďalšie 4 minúty. Niekoľkými kliknutiami si teda môžete predĺžiť trvanie portálu na dlhšie obdobie (so zodpovedajúcimi nákladmi na manu).
  • Svetlo (1 mana)- toto kúzlo je najužitočnejšie použiť v uzavretých oblastiach mapy. Výkopové jamy, jaskyne, brloh mravcov, to všetko je možné osvetliť a bez toho, aby škriatkovia riskovali ďalšie kroky. Taktiež, ak privediete gnóma na okraj mapy a otvoríte malú oblasť mimo hraníc nezničiteľných blokov, pomocou kúzla svetla môžete otvoriť mapu pozdĺž okraja k láve a úplne otvoriť svet zdola. Na začiatku hry teda môžete začať zbierať dračie vajcia pomocou portálov na ďalšie použitie (v minulom svete to nefunguje).
  • Všeobecné zhromaždenie (3 many)- prinúti všetkých škriatkov zhromaždiť sa na určenom mieste. Funguje najlepšie, ak potrebujete všeobecné trpasličie schopnosti v boji (pomoc v boji s vlnami príšer, strážcov, drakov). Ako ochrana škriatkov pred smrťou s nedostatočnou ochranou domu by sa nemalo používať ich posielanie do hlbín. Pri poslednej možnosti trpaslíci ignorujú volanie, ak sú hladní. S kombináciou portálu a všeobecnej zbierky sa v tomto prípade môžu gnómovia nečakane vrátiť do skladu cez portál, čím sa ocitnú vo vlne príšer v blízkosti skladu, čo povedie k nevyhnutnej smrti.
  • Les mágie (4 many)- umožní okamžite vyrásť niekoľkým jednotkám stromov / kríkov v rámci 25 blokov na oboch stranách miesta použitia. Jedno z najužitočnejších kúziel, najmä v posledných dvoch svetoch. Dôležité: pri použití kúzla „Les mágie“ sa korene neobjavia v blokoch zeme, iba s prirodzeným rastom!
  • Ohnivá guľa (5 many)- masívne poškodenie príšer v mieste použitia. Skvelé na rýchle zabíjanie obrovských mravcov a boj s vlnami príšer.
  • Vyvolať Impov (3 many)- Vyvolá na krátky čas do určeného bodu 10 imps - zberateľov nestálych zdrojov. Zaoberajú sa iba presunom zdrojov do skladu. Toto kúzlo sa najlepšie používa v biómoch na šetrenie many.
  • Rýchle získavanie zdrojov (3 many)- v okruhu 5 buniek od miesta použitia sa okamžite zhromaždí všetky zdrojov do skladu. Výrazne šetrí čas pri rezaní stromov a zbere podzemných zdrojov. Skvelé pre situácie, keď potrebujete nazbierať veľa zdrojov v okolí. Ak sú zdroje roztrúsené na veľkej ploche, je lepšie zavolať škriatkov
  • Privolajte dážď alebo sneh (3 many)- okamžite spôsobí dážď / sneh v príslušnom svete. Najužitočnejšie v púšti kvôli nedostatku vody.
  • Magic Blast (10 many)- v okruhu dvoch buniek zničí všetky bloky. Popis označuje aplikáciu vážne poškodenie monštrá, ale kvôli príliš vysokým nákladom na manu to nie je príliš efektívne. Zvyčajne sa používa v spojení s „rýchlym zberom“ pri núdzovej ťažbe. Toto kúzlo je potrebné pri úspechu lovca červov.
  • Kompas (10 many)- ukáže cestu do najbližšej tajnej miestnosti v podzemí. Dosť praštěné kúzlo, pokiaľ sa neponáhľate. Keď otvoríte kompas v technologickom strome, do zoznamu úloh sa za výraznú odmenu so skúsenosťami pridá aj hľadanie tajnej miestnosti. Použitie kompasu alebo nie nič nezmení, iba ukáže cestu k najbližšiemu tajomstvu. Úloha sa započíta aj bez tohto kúzla, keď sa zistí cieľ. Jediné jednorazové použitie je potrebné pri úspechu „Total Crafter“, pretože tento úspech vyžaduje nielen vytvorenie všetkých receptov, ale aj použitie každého kúzla.
  • Multiplayer (0 many)- umožňuje spustiť hru v biome. Kúzlo sa sprístupní pri vytváraní vylepšeného portálu a automaticky nahradí prvý slot na hlavnej lište rýchleho prístupu.

Podsvetie (úvod)

Underworld (pôvodná "Krajina nebezpečných jaskýň")- výrazne odlišný v mechanike a zložitosti od prvých troch svetov.

Podsvetie (monštrá)

  • Orkovia- rýchly a nebezpečný analóg zombie. Neumiera automaticky počas dňa. Orkovia zaútočia na váš tábor takmer od samého začiatku a často v skupinách. Dokonca aj jeden ork predstavuje vážnu hrozbu pre trpaslíkov na začiatku hry, ak nie je postarané o ochranu. Rovnako ako v prípade zombíkov, úzke priechody a bunky pascí dobre fungujú proti orkom, čo značne zjednodušuje ich ničenie bez straty zdravia gnómov.
  • Goblini- prichádzajú výhradne s vlnami, pri napadnutí ich privoláva aj strážca oltára. Už sa nelíši od príbuzných z lesného sveta okrem schopnosti útočiť na steny.
  • Jaskynná zver- odkazovať na zvieratá, zaútočiť ako odpoveď, ak sa ich dotknú. Majú špeciálny podtyp agresívneho charakteru skroteného škriatkami, útok s prístupom, vyznačujú sa prítomnosťou goliera. Prichádzajú s vlnami, aj podľa popisu by mali bývať s jaskynnými škriatkami (v čase písania tohto článku v jaskyniach žiadni škriatkovia nie sú). Keďže jaskynné zvieratá sú považované za zvieratá, pokojne prechádzajú otvorenými poklopmi a dverami, pasce proti nim nefungujú.
  • Jaskynní škriatkovia- nový druh podzemných príšer. Goblinoví robotníci, podobne ako červy, sú schopní strhnúť bloky pôdy, ktoré nepostavili škriatkovia. Na začiatku hry sa ich prvá kolónia často objavuje neďaleko úkrytu pre trpaslíkov. Vďaka svojej hojnosti a plodnosti môžu robiť problémy vo vykopávkach a neustále prekážať pri ich nájazdoch. Po smrti zhadzujú zbrane s určitou šancou podľa ich tried. Ak ich nebudete ignorovať hneď na začiatku, môžete gnómov v počiatočných fázach vybaviť dobrými goblinskými nožmi so 40 bodmi poškodenia, čo zodpovedá zlatému scimitaru - druhej najúčinnejšej čepeli v hre (iba mithrilové zbrane sú lepšie). Zabití škriatkovia sú rýchlo oživení, s ktorými ich bez dobrého brnenia nebude možné rýchlo očistiť. Aby ste ho vyčistili, musíte zničiť ich tábor, ktorý neustále hliadkujú goblinskí bojovníci. Existuje osvedčený a účinný spôsob, ako sa brániť pred nájazdmi škriatkov a vyhnúť sa prvému kopaniu robotníkov do úkrytu. Stačí zničiť ich rebríky pod každým dvojitým blokom a umiestniť dvojitý rad faklí, aby nemohli kopať zhora. Odporúča sa používať portály bez toho, aby ste sa dotkli bočných blokov pôdy / zdrojov (škriatkovia sa snažia zničiť postavené bloky so zvláštnou horlivosťou). Snímka obrazovky ukazuje príklad takejto ochrany:
    Potom, čo strávite trochu času kopaním a zbieraním dostatočného množstva mincí na nákup prvej mithrilovej palice, môžete sa zbaviť jaskynných škriatkov iba s jedným mágom bez akejkoľvek straty. Akokoľvek som stretával rôzne osady goblinov, vždy sa pod ich táborom našli voľné bunky, v extrémnych prípadoch nie je problém vytvoriť tunel. Pomocou portálu zhoďte mága s mithrilovou palicou pod táborom. Keďže v manuálnom režime môžete palicou zaútočiť na ľubovoľné bytosti / budovy cez jeden blok, ako účel útoku volíme tábor, blesky z útoku zaútočia aj na prechádzajúcich goblinov. V čase, keď je tábor zničený, nezostane prakticky žiadny živý tvor, nebude problém s dobitím zvyškov.
  • Kostry orkov- ďalší typ podzemných obyvateľov, veľmi silné monštrá v sile mierne nižšej ako strážcovia, sa objavujú pri zničení podzemných hrobov (jediný spôsob, ako dokončiť úlohu zabiť 10 kostier, neexistujú žiadne analógy). Hroby možno nájsť v tajných miestnostiach a v blízkosti táborov goblinov. Ničením hrobov môžete získať veľa užitočnej koristi. Rovnako ako u goblinov je možné zničiť kostry orkov bez rizika straty gnómov. Hroby stačí obkolesiť blokmi zeminy a potom ich ručne vyčistiť diagonálnym útokom. Kostlivci orkov môžu zničiť postavené bloky, pretože ich považujú za budovy, takže je lepšie použiť kameň alebo mať aspoň goblinový nôž so 40 poškodením alebo mithrilový meč na zničenie kostlivcov pred zničením blokov.
  • Čierni draci- ďalší typ podzemných príšer, považovaných za silnejších príbuzných červených drakov z prvých troch svetov. Podobne útočia aj ohňom, v sile sa od svojich kolegov príliš nelíšia (rozdiel v sile s najväčšou pravdepodobnosťou závisí od náročnosti hry). Úplne nahradiť červených drakov, možno ich nájsť ako na konci sveta strážiacich vajíčka drakov, tak aj v malých jaskyniach strážiacich poklady. Pomerne rýchle a nepohodlné monštrum, ktoré je takmer nemožné zabiť bez lukostrelcov a kúzelníkov. Pomocou taktiky mága s mithrilovou palicou je možné zničiť každého draka aj bez neho osobitné úsilie ale s trochou zvratu. Po nájdení draka vo výkope v manuálnom režime musí byť zahnaný do rohu v dvoch voľných bunkách. Potom, diagonálne z hornej bunky cez blok, na ňu môžete zaútočiť palicou. Drak, rovnako ako strážca, môže útočiť ohňom cez prekážky, ale nie ďalej ako dva bloky od miesta. Po postavení steny z dvoch zemských buniek v blízkosti trpaslíka musíte po každom útoku na ňu skočiť. V tomto prípade sa dračí mechanik domnieva, že škriatok odišiel do dôchodku bezpečná vzdialenosť a zruší útok, pričom nie je potrebné úplne vyliezť na aktuálny blok, stačí sa len chytiť. Potom opakovaním akcií "fúkať, múr, fúkať, múr" drak ticho zomrie. Voľba, z ktorej strany zaútočiť, nie je dôležitá, hlavnou vecou je použiť taktiku zhora. Upozorňujeme, že musíte zaútočiť na draka zo spodnej bunky, horná je považovaná za prázdnu. V prítomnosti elixírov premeny sa draci tiež premieňajú na slimáka, čo je užitočná skutočnosť, najlepšie sa používa v posledných fázach vývoja.
  • Strážca oltára- jedinečný šaman-šotek podsvetia, objaví sa blízko oltára s dosiahnutím šiestej úrovne. Jediné monštrum, ktoré nerobí nič iné, len rozpráva o príchode podzemného Boha a narušených hroboch orkov, pričom neustále pripomína, že je superstar a netreba sa ho dotýkať. Správa sa neutrálne, kým ho nezasiahnu gnómovia. Naozaj nemá rád kúzelníkov a lukostrelcov, pri útoku odmení dážď ohnivých ohnivých gúľ alebo privolá niekoľko goblinov s orkmi, čím spôsobí bojovníkom vážne škody. So stratou zdravia sa jeho mágia výrazne zvyšuje: vyvoláva ešte viac príšer, spôsobuje bojovníkom ešte väčšie škody. Má schopnosť premeniť susedné bloky zeme na vodu a ohnivé gule ničia všetko, dokonca aj bloky, na ktorých rastú stromy. Je ťažké mu neublížiť zabitím množstva zvierat / príšer oblečenými zbraňami na veľké vzdialenosti. Aj po útoku šaman zastaví útoky, keď trpaslíci opustia oltár, čo umožňuje kedykoľvek ukončiť bitku. Goblin Health faktor viac strážcov a pokus o jeho zabitie bude trvať veľmi dlho a pravdepodobne bude stáť niekoľko gnómov život. Aj pri neustálych recenziách škriatkov mi trvalo takmer celý deň spať. Ak sa pustíte do misie na jeho elimináciu, pri šetrení času sa uistite, že máte v inventári viac ako 200 elixírov zdravia, musíte tiež vybaviť všetkých gnómov mithrilovým brnením, dokonca aj v mitrile prenikajú ohnivé gule oveľa silnejšie ako strážcovia a draci. Po zabití šamana z neho vypadne množstvo cennej koristi – 35 mincí, 20 z každého druhu rudy a 2 Jasonove masky. Masky sú považované za najkvalitnejšie v hre, majú 30 jednotiek brnenia. Po smrti sa nový šaman neobjaví, čo nijako neovplyvňuje prácu oltára.

Underworld (Tech Tree)

The Underworld má jedinečnú zápletku na vynovenej ceste technologických stromov. Zahrnuté sú ďalšie recepty na spracovanie ocele, chitínu, nových druhov zdrojov - síry a húb.

  • Huby- špeciálny druh produktu vo štvrtom svete, ktorý sa na rozdiel od špeciálnych produktov prvých svetov nemôže jesť surový, namiesto toho sa pridáva príprava nových jedál. Kvapky prísad zo všetkých druhov stromových húb rastúcich na povrchu.
  • Chitin- používa sa pri modernizácii koženého brnenia na silnejšie brnenie. Kvapky z kliešťov, obrovských mravcov a podzemných lariev (nezamieňať s húsenicami). Hoci sa chitín dá získať vo všetkých svetoch, dá sa použiť iba v podsvetí. V iných svetoch je možné takéto brnenie zakúpiť výlučne v obchode.
  • Oceľové konštrukcie- sú tvorené výlučne oceľovými ingotmi. Rovnako ako chitín, tento typ produktu nemožno vyrobiť v prvých svetoch, ale je možné ho zakúpiť v obchode. Pridané dva typy budov:
    - Oceľové schody- majú zvýšenú rýchlosť stúpania / klesania, tiež vytvárajú pohodlie v dome, sú ideálne na použitie pri stavbe prístrešku. V porovnaní s výťahmi sa ukázali ako efektívnejší prostriedok na pohyb gnómov.
    - Oceľové steny je najodolnejší človekom vyrobený blok v hre. V porovnaní s tehlová stena indikátor sily je o 5 jednotiek vyšší, čo je takmer dvakrát viac.
  • Transformácia rudy- pridaná možnosť vytvárať akýkoľvek druh rudy. Rovnako ako pri spracovaní dreva na uhlie, aj tvorba rúd si vyžaduje značné výrobné náklady. Veľmi sa neodporúča ťažiť cenné rudy týmto spôsobom vo veľkých množstvách, inak bude v budúcnosti nedostatok iných materiálov.
  • Strelné zbrane- nový dodatočný typ zbrane na diaľku, ktorá je jedinečná v podsvetí. Pre tento druh nebolo zavedené nové bojové povolanie škriatkov, preto ich využívajú lukostrelci. Výroba si vyžaduje značné náklady na oceľové ingoty. Okrem toho sa pri výrobe samotných zbraní a náloží používa pušný prach, ktorý je zase vytvorený zo síry. Síra sa dá získať v baniach pod prvou vrstvou zeme. Ťažká puška má na rozdiel od ťažkého mithrilového luku zvýšenú presnosť a poškodenie, okrem toho aj ohnivé náboje spôsobujú oveľa väčšie škody ako strieborné šípy. Keďže síra sa používa výlučne na pušný prach, v porovnaní so striebornou rudou, nebude problém vyrobiť najsilnejšie požiarne nálože. Na základe týchto údajov bude racionálnejšie obliecť lukostrelcov so strelnými zbraňami. Napriek tomu má zmysel kombinovať s lukom, keďže pri puškách minie jedna guľka na jeden výstrel (60% šanca na zásah) a pri lukoch tri šípy naraz (3x50% šanca na zásah), teda takmer každý výstrel 1-3 šípy zasiahnuť cieľ...

Podsvetie (Takmak)

Takmak- kamenné Božstvo podsvetia, veľmi rád cenné dary. Miesto poteru Takmaka je určené umiestnením oltára pri vygenerovaní na začiatku hry. Po dosiahnutí šiestej úrovne sa aktivuje oltár, začína sa odpočítavanie času do jeho objavenia. Nečakajte od neho hrozby, absolútne neškodné stvorenie, hoci má svoje vlastné spôsoby, ako pokaziť hru. Pri prvom východe zničí najbližšie bloky a rastliny o 6 buniek na oboch stranách a 7 buniek nahor. Ak chcete dať darčeky, musíte ich preniesť z inventára na aktívny panel a potom kliknúť na stred oltára. Predmety na oltári nie je možné vyzdvihnúť / vymeniť, predčasne počítajte obete. Vždy, keď sa objaví Takmak, kamera sa k nemu okamžite presunie.

  • Ako dlho bude trvať, kým sa Takmak objaví? Po dosiahnutí úrovne 6 sa symbol nad oltárom začína napĺňať, má päť divízií, každá divízia je vyplnená rôznymi nákladmi času. Boh sa môže objaviť za 20 minút aj za hodinu, všetko závisí od jeho vlastnej nálady a nie od kvality obetí. Takmakov poter sa dá urýchliť dvoma spôsobmi. Najprv je potrebné dať na oltár dary s dostatočnou hodnotou, aby sa na samotnom senzore oltára rozsvietila aspoň biela farba, pri ktorej sa okamžite objaví prvé rozdelenie symbolu. Po druhé, musíte úplne naplniť oltár (9 položiek). Ak sú ponuky čiastočne dané, Takmak ich niekoľko minút zváži, keď sa objaví. Ak je oltár naplnený do posledného miesta, potom sa okamžite rozhodne a odíde. Ak na začiatku oltár vôbec nenaplníte, prvé delenie sa neprejaví okamžite, čím sa výrazne predĺži čas na opätovné objavenie sa.
  • Čo sa stane, ak Takmak prijme dary? Tento moment sa považuje za najcennejší, za ktorý sa oplatí minúť zdroje, pretože na oplátku môžete získať najdrahšie rudy od samého začiatku hry. Prijatím darov Takmak odmení hráča tým, že hodí tucet surovín rovnakého typu, privolá pár zvierat a pestuje stromy v blízkosti v niekoľkých celách na oboch stranách oltára. Medzi zdrojmi môžete získať nielen lacné uhlie alebo železo, ale aj zlato s mitrilom (pre darčeky neexistujú žiadne pravidlá, on rozhoduje, čo dať).
  • Čo sa stane, ak Takmak odíde nespokojný? Nahnevaný premení zem pod oltárom v okruhu 5 blokov na piesok, druhýkrát bude piesku ešte viac (mení iba bloky zeme). Buďte maximálne opatrní, ak sa rozhodnete kopať príliš blízko pri oltári, inak bude do baní padať piesok a povrch sa naruší. Spokojný s novou ponukou vráti zmenené bloky do pôvodného stavu. Ak Takmak odíde nespokojný dvakrát, oltár zamrzne a symbol sa neaktivuje. Ak chcete znova vzývať Boha, musíte naplniť oltár čo najdrahšími darmi, ktorými sa symbol opäť naplní. Ak namiesto drahých darčekov v druhom prípade zapĺňate oltár lacnými vecami, Takmak už nečakajte.
  • Aké darčeky má Takmaku rád? Nezáleží na tom, čo presne je na oltári, dôležitá je samotná hodnota darov. Hneď na začiatku bude vyžadovať darčeky za Celkové náklady 10 mincí podľa štandardov hodnoty položiek v obchode. V budúcnosti bude jeho potreba postupne narastať, po 50 hodinách hracieho času si už začne vyžadovať hold 25 mincí. Najvýnosnejší spôsob, ako upokojiť Takmak, sú podzemné huby a kryštály alebo vytváranie drevených predmetov (stoličky, poklopy). Ku koncu hry, keď je potrebné minúť kryštály na elixíry, otvárajúce dno sveta, môžete neustále zbierať veľa dračích vajec a napĺňať nimi oltár v kombinácii s lacnejšími predmetmi. Napríklad jedno vajce a 8 vlny dá spolu 26 mincí, okrem toho s prítomnosťou fariem bude vlna vždy hojná.
  • Ako farba snímača ovplyvňuje ponuku? Ukazovateľ farby oltára má osobitný vplyv na uspokojenie Boha:
    - červená farba- nulová šanca, Takmak odíde nespokojný, darčeky nečakajte.
    - biela farba - existuje 50% šanca, že sa Takmakuovi budú ponuky páčiť, ale existuje aj riziko, že ho naštvete.
    - Modrá farba- maximálna šanca, že Takmak odíde šťastný.
    DÔLEŽITÉ! Ani s modrým senzorom nie je 100% šanca, že potešíte Božstvo, ale môžete priniesť obety na oltár za väčšiu sumu, než je požadovaná, aspoň o 1-5 mincí drahšie. V tomto prípade Takmak veľmi zriedka odíde nespokojný. Aj keď odmietne súčasné dary, môže prijať podobné ponuky druhýkrát, aj keď ho neustále kŕmite tým istým kremeňom až do konca hry. Mýtická chuť Takmaku, ktorá nejakým spôsobom ovplyvňuje rozmanitosť ponuky, je úplný nezmysel.


Náhodné články

Hore