Všetko, čo potrebujete vedieť o svete Zaklínača. Kto je čarodejník a čo dokáže? Zaujímavé o hrdinovi počítačovej hry Kto sú konštrukcie v Zaklínači

The Witcher je hrdina počítačovej hry, hlavná postava série kníh, tvár budúcej série atď. Teraz je ťažké nájsť človeka, ktorý sa zaujíma o kino a hry, ktorý nepozná vesmír z diel Sapkowského. Niekto čítal sériu kníh od poľského autora, iná časť fanúšikov sa zoznámila s prvými dielmi hier v rokoch 2007 a 2012 a niekto sa do fantasy sveta vrhol až s vydaním posledného dielu Divokého honu. V blízkej budúcnosti vyjde séria Netflix na túto tému. Teraz je jeden z najlepších časov na to, aby ste spoznali svet, zistili, kto je zaklínač a ocenili herné knihy.

Pôvod postavy

Vzhľad hrdinu možno interpretovať z viacerých strán. Ak sa vzdialime od kánonu hernej a knižnej série, zaklínač je hrdinom slovanskej mytológie. Pôvodom je slovo „čarodejník“ odvodené od „čarodejnice“. Hrdina má magické schopnosti a môže sa zmeniť na divoké zvieratá (vlk, kôň atď.). Všetci čarodejníci sa delia na narodených a trénovaných. Narodený sa vyznačuje malým chvostom a obráteným odrazom v očiach. Vycvičený čarodejník nemá z vonkajšieho hľadiska žiadne špecifické črty.

Pôvod v knihách

V románe Andrzeja Sapkowského je otázka, kto je zaklínač, daná trochu upravenou odpoveďou, hoci vynájdený vesmír sa tak ďaleko od slovanskej mytológie neodklonil. Ťažiskom kníh je len jeden zaklínač – Geralt z Rivie. Vo svete Sapkowského sú všetci čarodejníci stvorení neprirodzeným spôsobom – v mladom veku sa na deťoch uskutočňujú pokusy pomocou mutácií, vďaka ktorým získavajú magické schopnosti a iné zručnosti. V budúcnosti sa trénujú v bojových umeniach a manipulácii s ostrou zbraňou. Výsledkom je, že sa zaklínač stáva lovcom príšer. Svoju prácu robí len pre peniaze a radšej zostáva neutrálny v osobných a politických záležitostiach.

Bežný rodinný život alebo pracovný životný štýl pre čarodejníka nebude fungovať. Po prvé, všetci čarodejníci sú sterilní a po druhé, obyčajní ľudia veria, že predstavujú hrozbu pre obyvateľstvo. Preto je postoj k nim mimoriadne neobjektívny.

Zaklínačské knihy

Andrzej Sapkowski vydal sériu 9 kníh románov vydaných v rokoch 1986 až 2013. Mimo série boli napísané príbehy „Cesta bez návratu“ a „Niečo sa končí, niečo začína“. Nesúvisia priamo s príbehom Geralta, ale sú príbehom jeho rodičov.

V centre diania kníh je spomínaný Geralt z Rivie. Zhromažďuje sa okolo neho množstvo charizmatických a kľúčových postáv, na ktorých sa viaže hlavná dejová línia. Okrem nedobrovoľnej účasti na politických stretoch a zvyčajných zákazkách pre monštrá, Geralt pomáha princeznej Ciri, ktorá je prekvapením. Dievča sa nechtiac stane stredobodom pozornosti politikov, lóží čarodejníc a iných. Všetko kvôli tomu, že potomok princeznej bude môcť predpovedať osud sveta.

Geralt a čarodejnica Yennefer sa stali jej adoptívnymi rodičmi a dali hrdinke zručnosti s mečom a magické kúzla. Ciri sa spolu s Geraltom stáva hlavnou postavou kníh. Okrem spomínaných dvoch postáv je v knihách veľa dobre prepracovaných vedľajších postáv: Maslák, Zoltan a ďalší.

Svet kníh

Kde zaklínač hrá hlavnú úlohu, je veľmi odlišné od bežnej fantázie. Autor umiestňuje modernejší model správania ľudí do žánrovo tradičných kulís, čo vytvára zaujímavú kombináciu. Čitateľ sa vďaka tomu môže ľahko porovnávať s knižnými postavami, kde zaklínačovi nie sú cudzie ľudské pocity a pochybnosti, svetu vládne chamtivosť, kde dochádza k stretu populácií a rás a politické konšpirácie známe každému. zvážiť atď.

Sfarbenie knižného sveta je pôsobivé - pri prvom prečítaní sa môžete zmiasť v počte rás, organizácií, štátov a ešte viac v ich interakcii (kto je s kým „priatelia“, kto dohaduje konšpirácie atď. zapnuté). Z tohto dôvodu je svet extrémne nestabilný. Všetky kľúčové postavy sú na sude s prachom a boja sa zrady, vraždy, pokusov o atentát.

Na pozadí všetkej nestability autor ukazuje, že je nemožné rozdeliť svet na „čierny“ a „biely“. Všetky akcie sa dajú rozdeliť len do odtieňov sivej, takže celkom kladní hrdinovia nie sú a v konaní zloduchov možno nájsť aj osobnú motiváciu a dôvody ich konania.

Román nebol bez jasnej milostnej línie s intrigami, neustálou potrebou voľby a dokonca aj s podielom humoru. Vo všeobecnosti Sapkowski vo svojej knihe ukazuje všetky aktuálne problémy, vplieta do nich mytológiu a fantáziu, čoho výsledkom je celé dielo.

V roku 2010 autor ohlásil pokračovanie prác na sérii, keďže mal nové nápady a myšlienky, ktoré by sa dali implementovať do knižného univerza. V roku 2013 vyšiel posledný román Sezóna snov. Okrem hlavnej línie kníh vyšla aj 6-číslová komiksová séria. V roku 2001 bol vydaný celovečerný film a seriál založený na románe a v roku 2017 sa oficiálne začal vývoj televízneho seriálu založeného na knihách. Teraz je projekt v štádiu písania scenára a výberu hereckého obsadenia. Andrzej Sapkowski pri jej tvorbe pôsobil ako poradca.

Herná séria

V roku 2007 vydalo poľské štúdio CD Projekt RED prvý diel série The Witcher. V tom čase nemali vývojári žiadne skúsenosti s tvorbou hier, a tak prvý diel získal zmiešané ohlasy. Postupom času však herná komunita túto hru na hranie rolí spoznala a stala sa klasikou. Projekt bol vydaný v žánri Role Playing Game.

Udalosti zápletky sa vyvíjajú bezprostredne po skončení knižnej línie. Hráč začína svoje dobrodružstvo v Kaer Morhen, domove všetkých čarodejníkov, kde vyrastajú a trénujú. Geralt stratil pamäť, a tak si všetky udalosti bude musieť obnoviť a zapamätať si sám a s pomocou priateľov. Okrem tohto problému budete musieť počas hry vyriešiť hádanku skupiny Salamander a hľadať ukradnuté tajomstvá zaklínačov.

Časť 2: Assassins of Kings

Pokračovanie série vyšlo v roku 2012 na novom engine a s novými funkciami. V tejto dobe mali vývojári veľký rozpočet a skúsenosti, a tak sa novinka ukázala krajšia a prepracovanejšia. Celý dojem však kazila slabá optimalizácia na PC a chýbajúce mody pre Witchera.

Príbeh začína po udalostiach z prvého dielu. Geraltovi sa stále nevrátila väčšina pamäte a po neúspešnom pokuse o atentát na kráľa Foltesta sa stáva jeho osobným strážcom. Počas ďalšej bitky zaútočí na kráľa tajomný zabijak v sutane a dosiahne svoj cieľ. Geralt je nájdený na mieste činu, v dôsledku čoho je obvinený z pokusu o vraždu. Zaklínač sa nezdržiava v žalári vďaka zmanipulovanému úteku. Od tohto momentu sa začína pátranie po Foltestovom vrahovi.

"divoký lov"

Najpopulárnejšia a najrozsiahlejšia časť série The Witcher bola vydaná v roku 2015. Obrovský voľný svet, najlepšia grafika v čase vydania a pokračovanie milovaného príbehu so známymi postavami. Divoký hon získal jedny z najvyšších hodnotení v histórii tohto odvetvia od väčšiny publikácií a kritikov.

Hra začína Bielym sadom, kde sa Geralt a Vesemir zastavia na noc. Kvôli udalostiam v tejto dedine sa hrdinovia musia zdržiavať a pomáhať obyvateľom zbaviť sa monštra a po ceste pochopiť aktuálnu situáciu s vojnou a stranami.

Na konci kapitoly sa Geralt stretne s Yennefer, čím sa začne pátranie po Ciri. Celá „Divoká poľovačka“ je spätá s príbehom Cirilly a jej dobrodružstiev. V určitom okamihu budete musieť hrať za hrdinku.

Hlavnou postavou však zostáva Geralt. V jeho spoločnosti skúmate veľké mestá, pomáhate obyvateľom, dostávate úlohy od politikov, navštevujete nádherný ostrov a mnoho iného.

Výsledky

Teraz viete, kto je zaklínač a kde sa stretáva. Po vydaní tretieho dielu hier sa publikum fanúšikov Sapkowského univerza výrazne rozšírilo. Mnohí fanúšikovia Zaklínača začali čítať romány Poliaka a zoznámili sa aj s klasickými časťami Zaklínačových hier. Ak vás zaujíma príbeh Geralta, tak si radšej zaobstarajte knihy alebo si nainštalujte hry The Witcher!

19. mája ide do predaja The Witcher 3: Wild Hunt, najväčšia hra tejto jari. „Wild Hunt“ je pre sériu prelomovým vydaním: ak predošlých „Witchers“ mnohí vnímali ako „amatérsky“ produkt, potom je nová časť bezpodmienečným trhákom, ktorý sa vyrovná gigantom ako a. Rozsah a krása Zaklínača 3 prilákala nové publikum, ktoré nielenže nečítalo knihy Andrzeja Sapkowského, ale ani nehralo predchádzajúce hry. Najmä pre začiatočníkov Gmbox zostavil krátkeho sprievodcu postavami, geografiou a hlavnými udalosťami zo sveta Zaklínača.

Geografia a história Zaklínača

Dejiskom série Witcher je obrovský kontinent bez mena. Kedysi ju obývali elfovia, trpaslíci a trpaslíci, no po niekoľkých vojnách medzi elfmi a trpaslíkmi sa títo stiahli do horských oblastí pevniny a elfovia obsadili údolia a lesy. Niekedy 500 rokov pred udalosťami hier dorazili na kontinent ľudskí kolonisti a rozpútali sériu vojen proti iným rasám. Ľudia sa čoskoro stali dominantnou silou na kontinente.

Následne začali byť elfovia a trpaslíci považovaní za občanov druhej kategórie v ľudskej spoločnosti, bolo im dovolené usadiť sa len v malých getách. Kto nežil v gete, musel strpieť ťažké podmienky a usadiť sa v najnehostinnejších oblastiach kontinentu, ktoré ľudia ešte nezdedili. V priebehu času sa rasová diskriminácia nikam nevyparila - hráči ju pozorujú v hrách série.

Dnes sú hlavnými aktívnymi hráčmi na kontinente jedno neustále sa rozširujúce impérium na juhu a konglomerát štátov na severe.

Severné kráľovstvá je aliancia ľudských štátov, ktorá sa nachádza severne od pohoria Amell. Obyvatelia týchto krajín sa nazývajú Nordlingovia. Väčšina štátov patriacich do Severných kráľovstiev je nezávislá, preto medzi nimi nie sú nezvyčajné ozbrojené konflikty a územné spory, ako aj dynastické manželstvá. Keď však nad krajinami regiónu visí hrozba zvonka, dospejú ku konsenzu a postavia sa bok po boku.

V Severných kráľovstvách neexistuje jediné náboženstvo ani panteón bohov, no najviac prevládajú dva kulty. Prvá uctieva Malitele, bohyňu Matku, ktorá sa stará o svoje deti. Tento kult je najmierumilovnejší v Severných kráľovstvách, princípmi jeho prívržencov je tolerancia a pomoc blížnemu.

Maliteleho hlavným rivalom je kult Večného ohňa. Jeho duchovní fanaticky uctievajú Večný plameň, ktorý považujú za podstatu všetkého života. Toto náboženstvo má dokonca aj vlastnú vojenskú výchovu – rytiersky rád Flaming Rose.

Nilfgaard- najmocnejšia ríša v histórii sveta Zaklínača, ktorá sa nachádza na juhu kontinentu. Je známe prosperujúcou ekonomikou a silnou armádou s talentovanými veliteľmi. Táto ríša sa z väčšej časti rozširovala dobývaním pohraničných krajín, z ktorých sa po okupácii stali nové provincie. Obyvatelia Impéria veria, že „skutoční“ Nilfgaarďania sú len tí, ktorí sa narodili v srdci Impéria, a nie v dobytých krajinách.

Nilfgaardská ríša často napádala a okupovala časti Severných kráľovstiev – ich história konfliktov je známa dvoma vojnami v plnom rozsahu. V druhej časti Zaklínača hráči vidia začiatok tretej vojny, ktorá sa rozhorí v novej hre. Poslednými udalosťami prvej vojny sú bitka pri Sodden Hill, v ktorej Sever stratil až 13 kúzelníkov z 22, no zvíťazil, a nilfgaardské dobytie Cintry, jedného zo severných kniežatstiev. Zlomovým bodom druhej vojny bola bitka pri Brenne, v ktorej Nordi porazili nilfgaardské sily a zvíťazili.

Kto sú kúzelníci

Triss Merigold je najznámejšou čarodejnicou v Zaklínačovi.

Len málo udalostí vo svete Zaklínača sa zaobíde bez účasti kúzelníkov. Kúzelníkov je málo, ale majú obrovskú moc a silu v profilovom pláne aj v politike.

Len málokto má potenciál stať sa mágom a takýto dar so sebou nesie riziká. Človek, ktorý zistí, že má takýto dar (tzv. Zdroj), sa musí naučiť ovládať svoje vlastné schopnosti, inak upadne do pološialeného tranzu. Na to boli vytvorené magické školy, kde talentované deti študujú dlhé roky, získavajú vedomosti a ovládajú mágiu. Slová ako mág, kúzelník a čarodejnica zvyčajne označujú ľudí vyškolených v magických akadémiách, ako sú Aretuza alebo Ban Arda.

Kvôli svojim silám starnú kúzelníci pomalšie ako obyčajní ľudia. Dokážu čerpať energiu zo štyroch elementov, teleportovať sa na veľké vzdialenosti, liečiť a samozrejme zabíjať bez mihnutia oka. Pri tom všetkom majú aj veľké znalosti o vede a politike, čo z nich robí výborných poradcov pre vysoko postavené osoby. Napokon sú dobre zorganizované: na začiatku knižnej ságy mágovia Severných kráľovstiev rozhodovali o dôležitých otázkach v rámci Kapituly čarodejníkov a neskôr čarodejnice vytvorili Lóžu čarodejníc, v ktorej boli mágovia zo Severných kráľovstiev aj zo Severných kráľovstiev. Nilfgaard. Je pravda, že počas udalostí druhej hry Lóža prestala existovať.

Kto sú čarodejnice

Hlavným hrdinom seriálu Geralt je zaklínač

Zaklínači sú potulní zabijaci príšer na prenájom, vyškolení v Zaklínačových školách, vrátane nemilosrdnej duševnej a fyzickej kondície a mystických rituálov. Budúci čarodejníci už od detstva, keď sú ich schopnosti len naznačené, konzumujú mutagénne zmesi a podstupujú ďalšie testy, aby sa pripravili na strety s najnebezpečnejšími príšerami – väčšina ich protivníkov má neľudskú rýchlosť, silu a iné smrtiace schopnosti. V skutočnosti je zaklínač mutant, chovaný špeciálne na lov a zabíjanie všetkých druhov zlých duchov. Vďaka „spracovaniu“ žijú čarodejníci dlho a majú imunitný systém, ktorý je odolný voči mnohým chorobám a elixírom, ktoré sú nebezpečné pre obyčajných ľudí. Čarodejníci sú známi svojou vysokou silou, rýchlosťou a vytrvalosťou a rýchlymi reflexmi; ich rany sa rýchlo hoja. Sú tiež sterilné.

Čarodejníci sa trénujú v špeciálnych školách. Je známa existencia škôl vlka, hada, gryfa a mačky. Geralt, hlavná postava seriálu, študoval na škole vlka.

Kto je Geralt

Geraltov medailón je znakom jeho príslušnosti ku Škole vlka

Geralt z Rivie je zaklínač, syn čarodejnice Visenny, ktorá ho krátko po narodení vzala do Zaklínačskej školy vlka - pevnosti Kaer Morhen. V škole prešiel Geralt mnohými mutáciami, ktoré mu dali neľudské fyzické a duševné schopnosti. Potom bol vybraný pre ďalšie, nebezpečnejšie mutácie a ako jediný spomedzi ostatných mladých čarodejníkov ich dokázal prežiť. Jeho biele vlasy, úplne bez pigmentu, sú vedľajším efektom týchto experimentov. Po absolvovaní výcviku sa z neho, rovnako ako zo všetkých jeho bratov v obchode, stal nájomný zabijak príšer. Na rozdiel od iných zaklínačov sa však často ocitol v centre veľkých politických udalostí, napriek tomu, že sa snažil držať od politiky čo najďalej a zachovať si neutralitu. Napriek tomu, že sa Geralt snaží vyhýbať, musí často robiť ťažké rozhodnutia.

Na konci knižnej ságy Geralt zomiera v Rivii, keď chránil neľudí počas pogromu - ďalšieho prejavu rasizmu ľudí voči iným národom. V hernej sérii sa však vracia k životu, no nepamätá si ani svoju minulosť, ani svojich známych a priateľov.

Dôležitú úlohu v osude Geralta zohrávajú ženy - o nich si môžete prečítať v .

S kým bojuje Geralt?

Typický Geraltov deň

Vesmír Witcher je plný hrôzostrašných príšer a nebezpečných stvorení, z ktorých niektoré pochádzajú zo slovanskej mytológie a poľského folklóru. Preto sa tu môžete stretnúť so škriatkami, morskými pannami a morskými mužmi spolu s vynálezmi západnej fantasy - elementálmi, chrličmi, wyvernami a gryfmi.

V novej hre sa objaví nebezpečnejšia hrozba, ktorá bude hrať hlavnú úlohu – Divoký hon spomínaný v názve.

Divoký hon je horda duchovných jazdcov vedená kráľom, ktorá sa náhle objaví v rôznych častiach sveta a tiež náhle zmizne. Ľudia veria, že sa objavuje hlavne počas zimy. Výskyt Divokého honu je predzvesťou nešťastia, smrti a hroziacej vojny. No napriek ústnemu podaniu mnohí veria, že ide len o magický jav a nie o hordu duchov.

Čo sa stalo pred udalosťami "Wild Hunt"

Emhyr var Emreis – cisár Nilfgaardu

Pred treťou hrou sa Geralt stretol s kráľom Divokého honu a jeho duchmi osobne aj v snoch. Teraz sa však Divoký hon stane Geraltovým úhlavným nepriateľom. Zároveň musí Geralt, jeden z mála čarodejníkov, ktorí zostali na svete, nájsť Dieťa osudu, dievča s popolavými vlasmi, živú a extrémne nestabilnú zbraň, ktorú chcú ovládať všetky sily sveta. V rovnakom čase sa v pozadí rozhorí tretia vojna medzi Nilfgaardom a Severnými kráľovstvami.

The Witcher 2 rozprával o vraždách vládcov Severných kráľovstiev: najprv záhadný vrah odstránil Demavenda, kráľa Aedirnu, a potom Foltesta, pána Temerie. Z týchto zločinov bola obvinená Lóža čarodejníc. Na konci druhej hry, v roku 1273, sa králi severu, mágovia a nilfgaardský veľvyslanec zhromaždili v meste Loc Muinne. Zhromaždenie bolo zvolané, aby určilo budúce hranice a rovnováhu síl v Severných kráľovstvách a znovu ustanovilo Radu a konzula Zaklínačov. Postupom času sa ukázalo, že zákazníkom za vraždami bol Emhyr var Emreis, cisár Nilfgaardu, a nie lóža. Medzi Severom a Juhom tak vypukol ďalší konflikt.

V akom štádiu je vojna pred začiatkom tretej hry, zatiaľ nie je známe. Je známe len to, že nilfgaardská armáda prekročila rieku Yaruga a pochoduje na sever, pričom využíva chaos v krajinách zabitých kráľov. Zdá sa, že Geralt bude opäť v centre historického diania, hoci by sa najradšej držal stranou.

Vážení čitatelia! Pravdepodobne sú medzi vami odborníci na Zaklínača. Ak si myslíte, že sme vynechali niektoré detaily dôležité pre pochopenie Divokého honu začiatočníkmi, doplňte nás prosím v komentároch a my tento materiál rozšírime.

V tomto článku sa dozviete:

Takmer všetky bytosti začali svoju cestu do fantázie z ľudových legiend a rozprávok. Ale sú aj takí, ktorí sa prvýkrát objavili na stránkach umeleckých diel. Ide o čarodejnice.

Kto sú čarodejnice

Sú špeciálne vytvorené na boj s monštrami. A začínajú pripravovať zaklínačov od 10 rokov. Práve v tom čase ich navždy odobrali rodičom a postupne sa z obyčajných chlapcov vytvoril univerzálny stroj na ničenie rôznych príšer. Cesta stať sa a vycvičiť zaklínača je veľmi zložitá a dlhá. Hoci takých študentov nie je až tak veľa, keďže rodičia sa svojich synov nikdy dobrovoľne nevzdali, len máloktorí študenti sa stali skutočnými čarodejníkmi. Budúci čarodejníci sa učia všetkým trikom boja z ruky do ruky, takže luky vôbec nepoznajú. Študenti sú zároveň vystavení unikátnym komplexom z rastlín, ktoré spôsobujú zmeny v zložení krvi a zároveň sa genetický kód už takmer nemení človeka. Po takýchto bolestivých procedúrach sa čarodejníci stávajú nezraniteľnými voči rôznym jedom, mágii, chorobám a dokonca aj prudkým teplotným výkyvom. Aj samotní čarodejníci vedia, ako používať mágiu a zároveň nepoužívajú slová a gestá. Väčšinou sa učia rozlišovať medzi zvykmi rôznych príšer, ako aj spôsobmi, ako ich zničiť.

Ľudia sa zaklínačov obávajú a nenávidia, hoci ich často najímajú na ochranu osád pred rôznymi zlými stvoreniami.

Nikdy neútočia ako prvé na to, čo považujú za cítiace bytosti. Príšery a zlí duchovia sú však napadnutí ako prví, pričom sa snažia veľmi rýchlo zničiť nepriateľa. Čarodejníci nezasahujú do všetkých miestnych alebo náboženských konfliktov a vždy sa snažia zachovať neutralitu.

Pred každou bitkou sa títo bojovníci pokúšajú použiť svoje elixíry. Ak ich vypije akýkoľvek iný tvor, okamžite zomrie. Tieto elixíry zvyšujú silu čarodejníkov a pre ostatných sú silným jedom. Medailón, ktorý označuje školu tohto bojovníka, je pre čarodejníka veľkým prínosom. Bez tohto medailónu všetky elixíry stratia svoju silu a energiu.

zmienky


Čarodejníci sa niekedy spomínajú v rozprávkach. Ale všetky pokusy nájsť o nich v legendách zlyhali. Čarodejníci prišli k čitateľom a divákom po vydaní niekoľkých kníh poľského spisovateľa Adzeja Sapkowského. Práve jeho diela vyvolali obrovský rozruch takmer u všetkých fanúšikov fantasy. Tento spisovateľ sa prvýkrát pokúsil úplne zmeniť stereotypy všetkých bytostí. A celkom sa mu to podarilo. Lesní elfovia, miesto vznešených bojovníkov, sa zmenili na banditov, ktorí nenávideli ľudí. Trpaslíci, teda gnómovia, sa ukázali ako chamtivé a krvavé bitky milujúce stvorenia. Aj rastliny v dielach poľského spisovateľa sa mohli stať kanibalmi. A najzaujímavejšie je, že čarodejníci boli čestnejší a lepší ako všetky stvorenia a dokonca aj ľudia.


prisluhovači Herci pre televízny seriál The Witcher Najlepší cosplay Ciri Populárna zaklínačská hra Gwent Zaklínač zablahoželal k 10. výročiu hry Najlepší cosplay roku 2016 World of the Witcher Fikcia a fantázia ako aspekt ľudskej predstavivosti


*

Postava je výlučne východoslovanská mytológia. Nositeľ primitívnej mágie. Funkčne podobný čarodejník. ale jeho kúzlo je prevažne elementárneho charakteru (spojené s použitím prírodných síl)
Podľa legendy mal zaklínač dve duše, ľudskú a démonickú, čo následne určovalo jeho všestrannosť: vedel byť nepriateľský k človeku a zároveň byť priateľský. Páči sa mi to čarodejnica, Zaklínač kazí dobytok, úrodu, mení ľudí na vlkolakov alebo ich potrestá tým, že ich nechá „zahmliť“ (zároveň sa človeku zdá, že mu vypadnú všetky zuby, zmiznú oči a záleží len na zaklínačkinom želaní, či sa vrátia na svoje miesto alebo nie). Samotný zaklínač je tiež schopný meniť tvar; dokáže sa premeniť na koňa, vlka a dokonca aj na nočného motýľa. Zároveň, podľa legendy, ľudia vidia od zaklínača aj veľa dobrých vecí. Hovorí, lieči, pozná minulosť, predvída budúcnosť, nájde stratené alebo ukradnuté. Zaklínač, ktorý vedie nad všetkými čarodejnicami a čarodejníkmi v oblasti, im môže zabrániť v páchaní zverstiev, odohnať nebezpečných mŕtvych atď. zaklínač nielenže nerobí nič zlé, ale je dokonca aj trestaný za to, že je užitočný: bráni bosorkám páchať zlo, zakazuje mŕtvym chodiť, rozháňa mraky atď. Ani smrťou nestráca silu. Hovoria, že ho už viackrát videli, ako bojuje s mŕtvymi na hroboch a vždy zvíťazí.
Verilo sa, že zaklínač vyzerá ako obyčajný muž, ale s malým chvostom, na ktorom rastú štyri vlasy. Zaklínačovi sa pripisoval aj ťažký pohľad, z ktorého mohol človek ochorieť a dokonca aj zomrieť. Panovalo presvedčenie, že vonkajší svet zaklínač vidí hore nohami. Rovnako ako bosorka letí na sabat, vedie tam a má pohlavný styk s bosorkami. Žije sám, nikdy sa neožení, je tichý a nespoločenský.
Pred smrťou je čarodejník povinný odovzdať svoju moc a vedomosti inej osobe prostredníctvom veci alebo zvláštneho slova, ktoré mu boli odovzdané. Verilo sa, že sa to môže stať proti vôli samotnej osoby, a preto sa pred smrťou báli priblížiť k zaklínači. Ale aj po smrti si zachová časť svojej sily. Aby zároveň zvíťazila ľudská a nie démonická duša (inak sa bývalý zaklínač stane ghúl), zosnulému podrezali päty alebo podkolenné žily, vložili ich do rakvy tvárou nadol alebo zabili do srdca osikový kôl. Ak sa všetko urobilo „správne“, ľudia verili, že zaklínač bude strážiť svoju dedinu a nenechá tam ísť mŕtvych a vlkodlakov.

Znalci, čarodejníci a čarodejníci. Čarodejníctvo a domáca mágia na ruskom severe

Dmitrij Voron: Ruská čierna kniha. Čarodejnícke remeslo

Čarodejníctvo: Efektívne obrady



Náhodné články

Hore