Little Nightmares je temná hororová hra v roztomilom obale. Preskúmanie

Six je zraniteľné stvorenie, ako mačiatko z. Nevie nič robiť a nič sa nenaučí - viete, skáče, chytá sa ríms, skrýva sa v rohoch na zadku a skúmavo ohmatáva predmety. s láskou rozhádzané kocky po izbách, bábiky a ani vláčik nezabudli. Nemenej časté sú rolky toaletného papiera, zafarbené chladničky, úhľadné zarámované fotografie záchodových misiek a hrdzavé dlaždice – groteskné znaky kultu konzumu.

Hra stavia výlučne na vizuálnom jazyku, zápletka a koniec sú otvorené – z trendu ospevovaného . Je pravda, že ak si odpustíte strohosť (výtvor Dánov dáva odpovede aspoň na niektoré otázky), je to karneval poloodhalení a špinavých trikov, podobných tým, ktorými tvorcovia série The Walking Dead odkladajú intrigy.

Šestka musí prekonať päť zón, šmírovať útroby ventilácie, narážať na plachých trpaslíkov v čiapkach a potkanoch a oživovať petrolejové lampy a sviečky zapaľovačom. Na nižších poschodiach nepotrebuje Guardian, ktorý sa stará o detských väzňov, svetlo - toto dlhoruké monštrum s úsmevom od ucha k uchu slepo reaguje na šušťanie a vŕzganie podlahových dosiek. Desí hrdelným kvílením a monštruóznymi končatinami ťahajúcimi sa po podlahe - jediný prípad, keď Švédi uhádli správne s obavami z môjho detstva. Určite sa pre vás nájde niečo originálne.

Akcie „palca“ sú jednoduché: bežali k spínaču, ak boli mriežkové dvere pod napätím, našli kľúč, ak videli zámok. Niekedy musíte hodiť nejaký predmet, aby ste dosiahli na tlačidlo, - televízor, ktorý sa zapol hodením plechovky, spôsobil zvláštne zmätok. Toto doma neopakujte.

Jediný „puzzle s twistom“ hodný predvádzania na rovnakom podstavci s hádankami od a stretne vás v kuchyni. Prevádzkujú ho dvaja ušmudlaní kuchári, ktorí sa vyhýbajú hygiene. Sedavý životný štýl obrov spočíva v škrabaní troch brady, pomalého umývania priemyselných hôr tanierov (hoci diviači hostia si vo všeobecnosti radšej dávajú všetko do úst holými rukami priamo z neumytej pracovnej dosky) a drobiace sa mäso, niekedy živé – vrecia od múmií dorazte sem na hákovom dopravníku z predchádzajúceho miesta, kde nevkusný Guardian sleduje deti. Ak kuchári dievča chytia, okamžite vyvolajú represálie - napríklad hodia hrniec do kypiaceho náhubku.

Napriek tomu, že trvá 4-5 hodín (aj bez arkádového vytvrdzovania, ktoré si stolný stôl od pánov so slabými svalmi a hrubou peňaženkou bude vyžadovať), nepôsobí kompaktne. Podľa mňa vrcholné dobrodružstvo. Je nepravdepodobné, že to prejdete druhýkrát a dokonca pomôžete takejto hrdinke ... Osobne nezdvihnem ruky, pretože finále je viac odrádzajúce ako v. Poďme hrať ako škriatkovia!

* * *

Bol ohlásený na jar 2014, dokonca aj predtým, takže ho nemožno nazvať švédskym klonom dánskeho hitu. Do istej miery originálna "plošina" s hádankami, nie bez chýb a šarmu - bude presnejšia.

Tarsier Studios existuje už viac ako desať rokov, no väčšinu svojho života pomáhalo iným vývojárom – chalani vytvorili doplnky pre LittleBigPlanet a podieľali sa na portovaní na PS4. Malé nočné mory sú preto dlho živený sen, ktorý sa podarilo zrealizovať pri prvej príležitosti.

temné kráľovstvo

V úlohe dievčaťa v žltom pršiplášte, prezývanom Six, sa hráč snaží dostať z hrozného miesta – podvodného plavidla zvaného Womb. Na ceste bude hrdinka čeliť mnohým prekážkam a niekoľkým nechutným tvorom, z ktorých každý sa ju snaží chytiť a zožrať. Téma hladu je jednou z dominantných, a preto sa hra pôvodne volala Hlad. Po pár rokoch však zmenil názov, dostal vydavateľa a prestal byť exkluzívnym pre PS4.

Na prvý pohľad sa Little Nightmares zdajú byť veľmi podobné Limbo a , no v skutočnosti sa hra uberá iným smerom. Ak sa vývojári z Playdead snažia dosiahnuť maximálnu tajomnosť, dokonale prepletú rozprávanie a hrateľnosť a zároveň pridajú štipku filozofie, tak tu je príbeh jasný od začiatku do konca. Nikto nehovorí, na obrazovke sa nezobrazujú žiadne komentáre ani titulky, no činy Six a jej nepriateľov hovoria za všetko. Prechod trvá asi päť hodín, no hra má dostatok neočakávaných epizód, ktoré ju nielen urobia vzrušujúcou, ale aj podnietia si pasáž zopakovať. Chcem okamžite prežiť túto skúsenosť znova a venovať pozornosť vynechaným detailom.

Štruktúra a atmosféra Little Nightmares pripomína, napodiv, najmä jej prvé hodiny. Bezbranný hrdina sa ocitne na nepríjemnom mieste, kde je nútený utiecť pred monštrami, utiecť a skrývať sa. Prostredie je mystické a desivé a nikdy neviete, čo vás čaká vo vedľajšej miestnosti. Ale ak v RE7 postava časom zosilnie a dokáže sa postaviť za seba, tak Šiesty nedostane žiadne nové schopnosti. Dokáže predmety iba uchopiť, ťahať alebo odtláčať a vo vrecku nosí aj zapaľovač, ktorého slabý plameň matne osvetľuje veľmi tmavé miesta.

Napriek tomu, že Six má skromný súbor zručností, sú hádanky v Little Nightmares rozmanité a nie sú nudné. Rovnako ako vo vnútri sú dostatočne jednoduché na to, aby sa riešenie vždy našlo po niekoľkých pokusoch. Ale to, čo presne musíte to urobiť, niekedy to vyzerá veľmi originálne - najmenší náznak bude spoiler. Povedzme, že hádanky sa neobmedzujú len na niekoľko akcií, ako v , kde takmer všetky úrovne pozostávali z viazania uzlov a hojdania sa na šnúrkach. Šiesty lezie po poličkách a rebríkoch, hádže predmety po gombíkoch a z času na čas nosí kľúče od zámkov.

V mnohých ohľadoch je rozmanitosť spôsobená skutočnosťou, že hrdinka sa môže voľne pohybovať po miestach v hĺbke, a nie v jednej rovine, ako v 2D plošinovkách. Autori využili ďalší rozmer nielen pre epizódy s pohybom predmetov, ale zhmotnili aj veľkolepé momenty s naháňačkami. Aj keď kvôli trojrozmernosti občas nastanú problémy, keď netrafíte a zrútite sa na smrť, keď sa pokúsite preskočiť z jednej plošiny na druhú, núti vás to začať pasáž kapitoly znova. Kontrolné body sú však rozmiestnené veľkoryso a takéto chyby sa vyskytujú len zriedka.

Záležitosť sa neobmedzuje len na skákanie a šplhanie – dosť často je akcia popretkávaná stealth epizódami, v ktorých sa Six snaží dostať cez protivníkov bez toho, aby narobili rozruch. Ak je prikrčená, nepočujete jej kroky, no stále musíte dávať pozor na svoje okolie a trosky rozhádzané po okolí. Stojí za to stúpiť na rozbité sklo alebo sa náhodne dotknúť hračkárskej opice s bubnovými činelmi, pretože o prítomnosti hrdinky budú vedieť všetci naokolo. V takýchto situáciách často zachráni iba reštart, aj keď sa môžete pokúsiť skryť pod stôl alebo skrinku.

Pastva pre oči

Nedostatok príležitostí na obranu vytvára veľmi napätú atmosféru. Prispieva k tomu aj zámerne groteskný dizajn postáv - napríklad obézni kuchári s desiatimi bradami sa pomaly váľajú po kuchyni, sekajú mäso na kúsky a pozerajú do hrncov. Kontrast medzi veľkosťou Six a nepriateľmi je natoľko desivý, že by ich za žiadnych okolností nechceli upútať. Animácie smrti tu nie sú také kruté ako v hrách Playdead, niekedy sú dokonca zábavné - ten istý kuchár môže napríklad strčiť zajaté dievča do pece alebo ho strčiť do obrovskej ryby.

No ani dizajn protivníkov nenadchne tak, ako veľký zmysel pre detail v prostredí. Na jednej strane je strašidelné otvárať každé ďalšie dvere, pretože za nimi môže číhať ďalšie monštrum. Na druhej strane naozaj chcem vidieť, čo ešte umelci a dizajnéri vymysleli. Knižnica plná skriniek a kopy kníh, kuchyňa posiata riadom s kúskami peny sem-tam (ktorá zostáva na Sixinej pršiplášte). Niektoré prvky interiéru sa opakujú, čo však šikovne skrývajú originálne dizajnové riešenia.

Oku lahodí aj práca operátora – kamera sa občas posunie veľmi ďaleko, aby ukázala miesto v plnej kráse, no nikdy to neprekáža pri hraní. Takéto epizódy sa vyskytujú iba vtedy, keď Six beží bez toho, aby sa obzrel a nemal by skákať alebo s niečím interagovať. A periodické pohupovanie zo strany na stranu pripomína, že dej sa odohráva na podvodnom plavidle – no nebojte sa, rozruch rozhodne nebude. To, mimochodom, ovplyvňuje aj predmety ležiace na podlahe – napríklad plechovky a toaletný papier sa často váľajú tam a späť, čo výrazne oživuje lono.

Vizuálnu zložku môžete chváliť donekonečna - tá nie je o nič menšia pastva pre oči ako tá nedávna, len iný druh. Mimovoľné porovnávanie s Inside nie je úplne na mieste – Playdead sa snaží o minimalizmus, no Tarsier rozpracúva každý objekt na obrazovke. To vôbec neprekáža - je celkom jednoduché uhádnuť, s ktorými predmetmi môžete interagovať a ktoré sú pre krásu. Áno, a vo vypätých epizódach, keď je každá sekunda vzácna, oči väčšinou nenabehnú a rýchlo nájdu cestu k spáse.

Dokonca aj jednoduché miesta, ako sú prázdne miestnosti s niekoľkými skriňami a figurínami, môžu spôsobiť nepohodlie, najmä ak sú svetlá vypnuté a Six má v rukách zapaľovač. Tiene poskakujú po stenách, nómovia sa rozutekajú na všetky strany – zvláštne stvorenia s čiapkami na hlavách, znie pochmúrna hudba, podlahové dosky sú smutne pripevnené k sebe. Každú minútu vás prekvapí vynaliezavosť autorov – či už dizajn protivníkov, alebo zvukové riešenia, či hádanky. Päť hodín preletí úplne bez povšimnutia a zanechá za sebou hromadu živých spomienok.

Za všímavosť a prieskum lokalít sú odmenení príjemnými bonusmi – koncepčným umením v hlavnom menu, ktoré sa otvára pri nájdení zberateľských predmetov. Väčšinou sú veľmi dobre ukryté – až tak, že si občas musíte do každého kúta posvietiť zapaľovačom. Ale toto je skvelá príležitosť oddýchnuť si a upokojiť sa - objala som vtipného noma, postavila som sa s ním blízko ohňa a išla som utiecť pred ohavnými stvoreniami. „Stretnutia pri objímaní“ nijako neovplyvňujú hrateľnosť – ako už bolo spomenuté vyššie, Šiesty nezíska nové schopnosti až do finále.

Fanúšikovia Limbo a Inside by mali rozhodne venovať pozornosť Little Nightmares. Toto je veľký krok vpred pre 2D horory a temné plošinovky - hru, ktorá je dobrým spôsobom predurčená na inšpiráciu nezávislých vývojárov, ktorí chcú urobiť niečo podobné. Inside od Playdead nasadili latku veľmi vysoko, no Tarsier Studios sa k nej dokázali priblížiť a ponúkajú navyše nové a originálne riešenia pre tento žáner.

V posledných rokoch zažili drobní vývojári videohier mimoriadny kreatívny rozmach. So závideniahodnou stálosťou vytvárajú neuveriteľnú hĺbku a krásu hier ako Journey, What Remains of Edith Finch a . Hra Little Nightmares, ktorá bola nedávno vydaná pre PC, PlayStation 4 a Xbox One, pokračuje v tejto skvelej tradícii a zavedie hráčov do atmosférického temného sveta plného príšerných stvorení, nebezpečenstiev a dobrodružstiev.

Nezávislé švédske štúdio Tarsier Studios začalo vývojom DLC ​​pre sériu platformových hier LittleBigPlanet od japonského vydavateľa Sony. Kvalita ich práce zapôsobila na Japoncov natoľko, že švédski vývojári boli poverení vytvorením hry LittleBigPlanet 3, ako aj prenesením plošinovky Tearaway z vreckovej konzoly PS Vita na PlayStation 4. Samozrejme, talentovaní umelci a programátori z Tarsier Studios snívali o vytvorení vlastného projektu, v ktorom by dokázali uviesť do života jedinečné nápady, namiesto toho, aby spomenuli nápady niekoho iného. Začiatok vývoja projektu Hunger („Hunger“ - anglicky) sa stal známym vo februári 2015. Hra mala byť temným dobrodružstvom vo svete plnom groteskných bytostí. Vývojári nejaký čas hľadali pre svoju hru dôstojného vydavateľa, ktorým sa nakoniec stala slávna japonská spoločnosť Bandai Namco. V dôsledku toho sa hra rozhodla premenovať na Little Nightmares („Little Nightmares“ - angličtina) a dátum vydania bol stanovený na jar 2017.

Hra sa odohráva vo vnútri obrovskej ponorky The Maw ("Lono" - anglicky). Hlavnou postavou hry je deväťročné dievča menom „Šieste“, oblečené v žiarivo žltej pršiplášte. Dieťa má pri sebe len benzínový zapaľovač, s ktorým si môže posvietiť na cestu v obzvlášť tmavých zákutiach lode. Jej cesta vedie z dolných palúb lona do horných, kde, ako predpokladá, je východ z tejto nočnej mory na slnečné svetlo. Postupujúc vpred, Šiesty postupne odhaľuje strašné tajomstvá lode a zoznamuje sa s jej obyvateľmi tvárou v tvár tajomným tvorom „Nomes“ (správne, bez písmena „G“), hosťom lode a hrozní sprievodcovia.

Mechanika Little Nightmares sa bude zdať mnohým povedomá, keďže čiastočne kopíruje prácu dánskeho štúdia Playdead, presláveného po celom svete dobrodružnými plošinovkami Limbo a INSIDE. Pred nami je trojrozmerná plošinovka popretkávaná hádankami založenými na fyzickej interakcii s predmetmi a stealth prvkami. Na hlavného hrdinu čaká bolestivá smrť doslova na každom kroku: môžete spadnúť zo schodov do priepasti, zožrať vás obrovské pijavice, chytiť vás strašný obrovský kuchár atď. Naša postava môže chodiť, behať, kačať sa, plížiť sa, skákať a chytiť rôzne predmety. Malé predmety je možné zdvihnúť a hodiť, napríklad tlačidlá, ktoré sú mimo dosahu. Veľké predmety je možné pomaly presúvať po mieste, použiť ako rebrík alebo na iné účely. Nemali by sme zabúdať, že rovnaké tlačidlo je zodpovedné za uchopenie rímsy alebo lezenie po rebríku.

Hádanky sú jednoduché a ich riešenia podliehajú logike a zdravému rozumu. Ak ste už Limbo alebo INSIDE absolvovali, tak Little Nightmares pre vás nebude veľká vec. Niekoľkokrát sa Six musí skryť pred obrovskými skenermi v tvare očí tým, že sa skryje v tieni scenérie. Táto scéna jeden na jedného mi pripomenula podobnú skladačku z INSIDE. Za takéto drzé kopírovanie niektorých nápadov vývojárov z Tarsier môže človek karhať, no poväčšine je hra stále celkom originálna. Jedinou, podľa mňa, jej vážnou nevýhodou je fakt, že niekedy je mimoriadne ťažké precítiť hĺbku trojrozmernej scény. Zdá sa vám, že šliapete po moste nad priepasťou, no v skutočnosti vaša noha kráča trochu doľava, v dôsledku čoho postava vletí do priepasti a zomrie. A miesto si musíte prehrať od úplného začiatku. Našťastie si postupne na takéto nepríjemnosti začínate zvykať a robíte stále menej chýb. Z času na čas sa vyskytnú malé chyby a raz hra dokonca spadla (hral som verziu PS4), ale vo všeobecnosti je nepravdepodobné, že by tieto chyby vážne pokazili váš dojem z strašidelnej švédskej rozprávky.

Čo sa týka hororovej zložky, s týmto má hra všetko v úplnom poriadku. Ponurá, tiesnivá atmosféra, desivé neznámo a alarmujúce nepochopenie toho, čo sa deje okolo malého vystrašeného dievčatka, sa postupne prenáša aj na hráča. Okrem iného nám hra ponúka stealth mechaniky, kedy sa musíte skrývať pred zrakmi protivníkov a správať sa extrémne ticho. Stúpol na rozbitý tanier, chrumkal a hotovo ... Píšte zbytočný. Ale takýchto protivníkov je ľahké rozptýliť hlasným hádzaním rôznych predmetov na podlahu. Teraz si predstavte, že niektorí obyvatelia lona vás nielen vidia a počujú, ale vás aj cítia. Tu to bude mať hlavná postava obzvlášť ťažké. Keď sa blížite k hrozbe, tepová frekvencia Sixa vyskočí cez spätnú väzbu herného ovládača do vašich spotených dlaní. V Little Nightmares je niekoľko scén, v ktorých musíte utiecť pred monštruóznymi stvoreniami, ktoré vás prenasledujú - a je to naozaj strašidelné. Stiahol som sa do nitky a bojoval o život hlavnej postavy. Vo všeobecnosti je napätie, ktoré hra vytvára, jednoducho veľkolepé, čo sa od kvalitného hororu vyžaduje.

Po vizuálnej stránke vyzerá Little Nightmares úžasne. Vynikajúca práca so svetlom, realistickými textúrami a špeciálnymi efektmi. Grafický engine a talentovaní umelci dali do tejto hry maximum. Takúto dôkladnosť pri štúdiu herných lokácií som naposledy videl snáď pri magickej plošinovke Unravel z produkcie iného švédskeho štúdia Coldwood Interactive. To, čo sa deje na obrazovke, hoci to vyzerá ako strašidelná karikatúra pre dospelých, núti hráča uveriť v realitu toho, čo vidí. O dievča sa budete báť, ako keby ste ju poznali celý život. Strašidelné veci, ktoré bude musieť vidieť počas svojej cesty obrovskou loďou, vám ostanú dlho v pamäti. V jednej z izieb uvidíte zo stropu visieť nohy obeseného muža a budete musieť použiť jeho stoličku, aby ste dosiahli na kľučku. V ďalšej miestnosti s hrôzou zistíte, že je plná maličkých detských topánok a v tomto „topánkovom mori“ plávajú strašné stvorenia, pripravené vás chytiť a roztrhať.

Pre milovníkov zhromažďovania vývojári ponúkajú nájsť v hre desať skrytých keramických figúrok, ktoré je potrebné rozbiť, ak chcete hru dokončiť na 100%. Ako som povedal vyššie, v hre sa stretnete s drobnými nómami. Na rozdiel od ostatných obyvateľov lona sú nomovia veľmi zbabelí a utekajú, len keď vás z diaľky uvidia. Skôr či neskôr budete nome zahnaní do kúta a potom ho nezabudnite poriadne objať. Ak objímete všetky tieto drobné stvorenia v Little Nightmares, dostanete za svoju láskavosť vzácny úspech. Cestou tiež nezabudnite podpáliť sem-tam umiestnené lampy. Splnenie týchto jednoduchých úloh vám poskytne prístup ku konceptu umenia od umelcov Tarsier Studios. Môžete si ich pozrieť v špeciálnej časti hlavného menu.

Špeciálnu pochvalu si zaslúži práca so zvukom. V každej hororovej hre, ktorá rešpektuje seba, by mal byť stredobodom pozornosti zvuk. A v prípade Little Nightmares je zvuk jednoducho skvelý! Ale kategoricky by som vám neodporúčal, aby ste to vydávali cez reproduktory televízora. Ideálnou možnosťou by bolo, keby ste ostali v noci sami so sebou, zhasli svetlá, nasadili si obľúbené slúchadlá a ponorili sa do atmosféry neskutočnej rozprávky. Potom vám bude more emócií zaručené.

výhody:

  • Skvelá atmosféra temnej hororovej rozprávky pre dospelých.
  • Pútavý príbeh, ktorý sa hráčom postupne odvíja.
  • Jednoduché, no nemenej vzrušujúce hádanky.
  • Skvelý vizuál a skvelý dizajn postáv.
  • Herné lokality prepracované do najmenších detailov.
  • Nádherný zvuk dopĺňa už tak strašidelnú atmosféru.
  • Jednoduché a intuitívne ovládanie.

mínusy:

  • Niektoré nápady boli drzo ukradnuté z hier štúdia Playdead.
  • Situácie spojené s nesprávnym vnímaním hĺbky.
  • Občas sa vyskytnú nepríjemné chyby a dokonca pády z hry.
  • Hra je neslušne krátka. Chcem doplnky.

Little Nightmares pozýva hráčov, aby sa ponorili do strašidelného sveta detských nočných môr plného tajomných stvorení a smrteľných nebezpečenstiev. Hra je neuveriteľne krátka. Môžete ho prejsť len za tri hodiny. Napriek tomu emócie prijaté počas tohto krátkeho pochmúrneho dobrodružstva opakovane vrátia peniaze vynaložené na nákup hry. Aj napriek nevýhodám, ktoré som vymenoval, si hra zaslúži solídnu 8 bodov z 10. Záver nám naznačuje, že príbeh dievčaťa menom Six môže mať pokračovanie. No v budúcnosti mi nebude vadiť sa ešte raz nakrátko vrátiť do tohto fantasy sveta.

Little Nightmares sľubovali temný svet, strašidelné príšery a náročné hádanky. Čo sa stalo?

Hazard https://www.site/ https://www.site/

Drobné dievčatko v žiarivo žltom pršiplášte sa prebúdza v kufri z nočnej mory. A ukazuje sa, že realita nie je o nič lepšia: hrdinka je zavretá v obrovskej železnej pivnici, tmavá a špinavá, pretkaná hučiacimi rúrami a posiata zaprášenými krabicami. Čo je to za miesto? To je však najmenšia z jej starostí. Dievča je hladné a chce ísť domov.

Takto sa hra začína Malé nočné mory. Tak to pokračuje, a tak to ... Nepredbiehajme však.

Hladné mdloby

Tarsierov nový projekt Little Nightmares je podobný a zároveň odlišný od ich predchádzajúcej práce. Samotní vývojári hovoria, že koncept Little Nightmares sa zrodil z dvoch úplne odlišných nápadov: domček pre bábiky a odporná hostina. Spojením týchto myšlienok vzniklo Lono - tajomné, strašidelné a nechutné miesto, kde skončila hlavná postava.

Aby sme pochopili, čo je to Lono, dá sa z neho iba dostať. Zvnútra to vyzerá ako väzenie, pekelná kuchyňa, či interiér obrovského a dávno opusteného Titanicu. Odniekiaľ sa ozýva vzdialené dunenie silných motorov, zo stropu padajú kvapky špinavej vody. A toto industriálne zvukové pozadie sa každú chvíľu prepletá ... stony? plakať? zavýjať?

Naša hrdinka je veľmi zvláštne dieťa. Svoju tvár skrýva buď pod kapucňou, alebo pod strašnými maskami. Vo vrecku má zapaľovač, ktorému nikdy nedochádza benzín. Vzhľad monštier berie pomerne pokojne a zastaviť ju dokážu len návaly hladu so zlovestným škvŕkaním v žalúdku.

tanec po špičkách

Dievča so zvláštnym menom Six je veľmi maličké, nedočiahne ani na kľučku – ako Paleček v krajine obrov. A to sme videli len nedávno! Debutový projekt malého ateliéru Krillbite, oprávnený Medzi spánkom, nám ukázal bežný reálny svet z pohľadu dvojročného dieťaťa. Na krátkej a strašidelnej nočnej ceste sme, rovnako ako Six in Little Nightmares, vyliezli na vysunuté zásuvky, prešli ventilačnými rúrkami a skryli sa pod posteľou pred monštrom.

Okolo dievčaťa je viac príšer ako v obyčajnom dome. A najviac „neškodné“ z nich sú pijavice. Len sa udusia, ak to dobehnú. Obrovskí nemotorní kuchárski bratia pošlú hrdinku na zmasakrovanie a dlhoruký Strážca ju v najlepšom prípade zavrie do klietky vedľa iných neživých exemplárov jej zbierky. Musíte sa okolo nich preplížiť a v týchto chvíľach Six stojí na špičkách. A ešte je tu stretnutie s Paničkou!

Ak je svet Maw blízkym príbuzným sveta Among the Sleep a mesta Rapture zo série biošok, vtedy miestny štýl najviac pripomína Vnútri. Podstatnú časť hry strávime v pochmúrnych a striedmo sfarbených lokalitách, kde jediným svetlým bodom je Sixin žltý plášť, ako šarlátová košeľa chlapca v Inside. Áno, a „rozloženie“ hier je veľmi podobné: svet je rozdelený na kúsky ako domček pre bábiky.

Skočiť, prehltnúť, skočiť

Z času na čas Šiesta prekoná určitú vysokú hranicu, ktorá ju oddeľuje od území, ktoré už prešli. Na každom malom úseku cesty nás čakajú iné úlohy: utiecť pred prenasledovaním, oklamať nepriateľov alebo jednoducho nájsť cestu von.

Little Nightmares je na prvý pohľad vnímaný ako horor, no v skutočnosti sa z toho vykľuje fantastické dobrodružstvo. Áno, tunajší svet nie je nikde temnejší a niekedy naše objavy vychádzajú strašidelne a stretnutie s obyvateľmi lona prináša najčastejšie smrť. Ale rovnakým spôsobom umiera Šiesty, nemotorne skočí alebo spadne z mosta. S kamerou neustále na boku, ako v dvojrozmerných plošinovkách, je samotný svet trojrozmerný a Six je veľmi citlivý na ovládanie. Jeden krok a musíte začať odznova.

V každom segmente herného sveta čakáme na novú sadu hádaniek a prvkov platformy. Niekedy je všetko celkom jednoduché: ťaháme kufor alebo sa dostaneme k obrovskému kľúču a otvoríme dvere. V hre je dostatok obrovských prázdnych priestorov, kde je hlavnou skúškou úloha nespadnúť zo schodov. Ale sú tu aj úžasné výzvy.

Niekedy musíte cestu hľadať dlho, pokusom a omylom, namáhaním mozgu silou mocou. Vynikajúce a originálne testy boli získané pomocou ľahkého, takmer nepostrehnuteľného pitchingu, pri ktorom sú jednotlivé objekty mierne posunuté. Pri opakovanom videní, vrátane filmu Vnútri, tu vyniká potreba zakrádať sa do tieňa a vyhýbať sa svetlu reflektorov, pretože SZO a čo je najdôležitejšie, ako reaguje na dievča zachytené v lúči svetla.

Zmraziť, zomrieť, vstať

Väčšinou krvilačné príšery zdvorilo odídu a nás a Six nechajú napospas hádankám. Sú tu ale aj náročnejšie levely, kde musíte riešiť hlavolam za behu alebo sa snažiť nepadnúť do oka miestnych obyvateľov. Napríklad pivnica posiata starými topánkami, kde ... niekto býva. Tento kúsok hry vidíme v malej interaktívnej adventúre na oficiálnej stránke. Pokiaľ tam nie je možné pochopiť, ako musí Šiesty prekonať tento relatívne nekomplikovaný úsek cesty.

Samozrejme, že prvýkrát takýto test zvládnu len obzvlášť šťastní alebo rozvážne oboznámení hráči s výzvami. Ostatní budú musieť znova a znova sledovať, ako sa Six prebúdza v bode spawn point, a premýšľať, kam ju ešte poslať. Túžba kútikom oka čo i len na sekundu pozrieť sa, ak nie na stopu, tak aspoň drobný náznak, na takýchto miestach prebúdza aj tých najtrpezlivejších milovníkov zložitých hádaniek.

A tu narážame na aspekt, ktorý možno vnímať rôznymi spôsobmi. Hra je pomerne krátka: môžete ju spustiť znova za tri alebo štyri hodiny. Ale to sa presne opakuje – keď sú premyslené stratégie a určené cesty. Potreba zopakovať to isté môže spočiatku natiahnuť pasáž na tucet hodín.

Áno, ako v hre Inside, tak aj v iných platformových hádankách musíme desaťkrát opakovať obzvlášť náročnú pasáž. Ale s jednou výnimkou: v posledných rokoch je zvykom oživiť hráča čo najbližšie k neúspešnej výzve. Little Nightmares sa tu správa úplne nepredvídateľne. Po páde do priepasti sa niekedy môžete ocitnúť v bode respawnu v ďalšej „lokácii“. Najčastejšie ale musíte prejsť takmer celý level od úplného začiatku.

Problém umocňuje nie celkom intuitívne (aspoň na gamepade) a veľmi citlivé ovládanie. Niekedy môžete všetko pokaziť stlačením alebo uvoľnením jediného tlačidla v nesprávny čas.



Náhodné články

Hore