Čo musí hra urobiť. Ako vytvoriť hru sami? Etapy tvorby hry

Vytvorenie vlastnej hry na počítačovej platforme je nákladná úloha a aby sa vynaložené peniaze ospravedlnili, musíte sa riadiť nasledujúcim pravidlá:

Na vytvorenie zaujímavého a ziskového produktu je tiež potrebné sledovať trendy moderného trhu. Napríklad žáner interaktívneho kina sa dnes rodí s obnovenou energiou.

Etapy tvorby počítačovej hry

Existuje sedem fáz vytvárania hry, ktoré pomôžu vytvoriť stručný a úplný produkt:

  • Tvorba konceptu. V tomto prvom kroku tím prichádza s konceptom hry a vykonáva počiatočné práce na dizajne hry.
  • Vývoj prototypu. Dôležitou etapou v dizajne každej hry je vytvorenie prototypu. To, čo vyzerá dobre „na papieri“, nemusí byť v skutočnosti zaujímavé. Prototyp je implementovaný na vyhodnotenie hlavnej hry, testovanie rôznych hypotéz, testovanie herných mechanizmov a kontrolu kľúčových technických bodov.
  • Získanie minimálneho výsledku. Minimálny výsledok znamená niekoľko, alebo aj jeden plnohodnotný level hry, v ktorom je plne implementovaná hrateľnosť, grafika a ďalšie komponenty. Je potrebné zhodnotiť vykonanú prácu a opraviť chyby.
  • Uzavretá beta. Hru môže prejsť tím špecialistov, ktorí zase nájdu prípadné chyby a závady, vyhodnotia všetky súčasti hry atď.
  • Otvorte beta existuje pre skutočných hráčov, ktorí majú o projekt záujem. Do otvoreného beta testu sa môže zapojiť každý hráč, ktorý sa už predtým zaregistroval. V tejto fáze hráči vyjadrujú svoje želania, hodnotia hru a hľadajú slabé miesta.
  • Uvoľnite. Developerská spoločnosť predstavuje svoj nový projekt. Spravidla sa to deje na veľkej hernej konferencii alebo na súkromnej show, kde sú pozvaní novinári a hráči.
  • Predaj a podpora váš produkt. Tu je posledná fáza. Produkt vstupuje na pulty predajní a na jeho propagáciu je potrebné vymyslieť originálnu reklamnú kampaň, ako aj vydať doplnkové produkty, aby bol o hru dlhodobo uchovaný záujem (napríklad unikátne herné sety, špeciálne vydania atď.).

Programovacie jazyky na vytváranie hier

Aby ste mohli vytvoriť veľký herný projekt, musíte použiť programovací jazyk AAA. AAA je však spravidla iba základným „telom“ a na vytvorenie skutočne zaujímavých vecí je potrebných niekoľko jazykov (napríklad Python, C ++ alebo SQL, ktoré sú zložitejšie a študujú sa vytvoriť veľký otvorený svet).

Niektorí používatelia, ktorí majú radi počítačové hry, majú niekedy nápad vytvoriť si vlastný projekt. Realizovať to však nie je také jednoduché, pretože jeden nápad nestačí. Minimálne budete musieť ovládať špeciálny softvér alebo online službu, v ideálnom prípade sa však budete musieť zásobiť znalosťami programovacích jazykov. V rámci dnešného článku predvedieme tri možné metódy, ktoré vám umožnia vytvoriť hru, a vy, vychádzajúc z materiálu, ktorý ste videli, sa pozriete na vhodnú možnosť a začnete sa učiť.

Sprievodcovia nižšie vám pomôžu pochopiť princíp vytvárania hier pomocou rôznych nástrojov, nie sú to univerzálne alebo plnohodnotné lekcie, po ktorých zvládnutí sa môžete stať profesionálnym vývojárom. Navrhujeme ich použiť ako úvodný nástroj, ktorý podnieti ďalšie vzdelávanie v oblasti vývoja hier.

Odporúčame tiež venovať pozornosť tomu, že ďalšie informácie budú zamerané špeciálne na počítačové hry. Ak máte túžbu robiť mobilné projekty, odporúčame vám zoznámiť sa s ďalším materiálom na našej webovej stránke kliknutím na odkaz nižšie.

Metóda 1: Programy na vytváranie hier

V prvom rade zvážte špeciálne programy, ktoré vám umožnia vytvoriť projekt bez znalosti programovania. Dnes sa zameriame na známu možnosť. Game Maker je jedným z najjednoduchších a najpopulárnejších programov na vytváranie 2D hier. Tu môžete vytvárať hry pomocou rozhrania drag’n’drop alebo pomocou vstavaného jazyka GML (budeme s ním pracovať). Game Maker je najlepšou voľbou pre tých, ktorí s vývojom hier len začínajú.

  1. Prejdite na kartu "Nový" a vytvorte nový projekt.
  2. Vytvorme sprite. Kliknite pravým tlačidlom myši na položku Škriatkovia, a potom - "Vytvoriť sprite".
  3. Pomenujte ho, nech je to prehrávač a stlačte "Upraviť Sprite". Otvorí sa okno, v ktorom môžeme sprite upraviť alebo vytvoriť. Vytvorme nového sprite, veľkosť meniť nebudeme.
  4. Dvakrát kliknite na nového sprite. V editore, ktorý sa otvorí, je možné nakresliť sprite. Momentálne žrebujeme hráča, konkrétne tanka. Uložíme náš výkres.
  5. Ak chcete vytvoriť animáciu našej nádrže, skopírujte a prilepte obrázok s kombináciami ctrl+c a Ctrl+V podľa toho a nakreslite mu inú polohu húseníc. Môžete vytvoriť toľko kópií, koľko uznáte za vhodné. Čím viac obrázkov, tým zaujímavejšia animácia.
  6. Môžete zaškrtnúť políčko vedľa položky ukážky. Uvidíte vytvorenú animáciu a môžete zmeniť snímkovú frekvenciu. Uložte obrázok a vycentrujte ho pomocou tlačidla centrum. Naša postava je pripravená.
  7. Rovnakým spôsobom musíme vytvoriť ďalších troch škriatok: nepriateľa, stenu a projektil. Nazvime ich nepriateľ, múr a guľka.
  8. Teraz musíme vytvoriť objekty. Na karte "predmety" kliknite pravým tlačidlom a vyberte "Vytvoriť objekt". Vytvorme objekt pre každého sprite: ob_player, ob_enemy, ob_wall, ob_bullet.
  9. Pri vytváraní objektu steny začiarknite políčko vedľa Pevné. Vďaka tomu bude stena pevná a nádrže cez ňu nebudú môcť prejsť.

  10. Prejdime do komplexu. Otvorte objekt ob_player a prejdite na kartu ovládanie. Vytvorte novú udalosť tlačidla Pridať udalosť» a vyberte si "Vytvoriť". Kliknite pravým tlačidlom myši na položku "Vykonať kód".
  11. V okne, ktoré sa otvorí, musíte určiť, aké akcie bude naša nádrž vykonávať. Napíšte tieto riadky:

    hp = 10;
    dmg_time=0;

  12. Vytvorte udalosť Krok a napíšte preň kód rovnakým spôsobom:

    obrazový_uhol = point_direction(x, y, myš_x, myš_y);
    if keyboard_check (ord("W")) (y-=3);
    if keyboard_check (ord("S")) (y+=3);
    if keyboard_check (ord("A")) (x-=3);
    if keyboard_check (ord("D")) (x+=3);

    if keyboard_check_released (ord("W")) (rýchlosť = 0;)
    if keyboard_check_released (ord("S")) (rýchlosť = 0;)
    if keyboard_check_released (ord("A")) (rýchlosť = 0;)
    if keyboard_check_released (ord("D")) (rýchlosť = 0;)

    if mouse_check_button_pressed(mb_left)
    {
    s instance_create (x, y, ob_bullet) (rýchlosť = 30; smer = bod_smer (ob_player.x, ob_player.y, mouse_x, mouse_y);)
    }

  13. Pridajte udalosť "Zrážka"- Náraz do steny. Kód:

    x = x predchádzajúce;
    y=predchádzajúca;

  14. A tiež pridajte zrážku s nepriateľom:

    ak dmg_time<= 0
    {
    hp-=1
    dmg_time=5;
    }
    dmg_time -=1;

  15. Udalosť Kresliť:

    nakresli_seba();
    kreslenie_textu(50,10,retazec(hp));

  16. Pridať Krok - "koncový krok":
    ak hp<= 0
    {
    show_message("Koniec hry")
    room_restart();
    };
    ak číslo_inštancie (ob_nepriateľ) = 0
    {
    show_message("Víťazstvo!")
    room_restart();
    }
  17. Keď skončíte s prehrávačom, prejdite na objekt ob_enemy. Pridajte udalosť "Vytvoriť":

    r = 50;
    smer = vyber(0,90,180,270);
    rýchlosť = 2;
    hp = 60;

  18. Pre pohyb pridajte Krok:

    if distance_to_object(ob_player)<=0
    {
    smer = point_direction(x,y,ob_player.x, ob_player.y)
    rýchlosť = 2;
    }
    inak
    {
    ak r<= 0
    {
    smer = vybrať (0,90,180,270)
    rýchlosť = 1;
    r = 50;
    }
    }
    obrazový_uhol = smer;
    r = 1;

  19. Koniec kroku:

    ak hp<= 0 instance_destroy();

  20. Vytvorte udalosť "zničiť", prejdite na kartu "kresba" a v odseku "iné" kliknite na ikonu výbuchu. Teraz bude pri zabíjaní nepriateľa animácia výbuchu.
  21. Udalosť "Kolízia - kolízia so stenou":

    smer = - smer;

    Udalosť "Kolízia - zrážka s projektilom":

    hp-=irandom_range(10,25)

  22. Keďže stena nevykonáva žiadne akcie, prejdime k objektu ob_bullet. Pridanie kolízie "Zrážka s nepriateľom"(ob_nepriateľ):

    instance_destroy();

    A "Zrážka so stenou"(ob_wall) s presne tým istým kódom:

    instance_destroy();

  23. Nakoniec vytvorte úroveň Úroveň 1. Kliknite pravým tlačidlom myši "izba" > "Vytvoriť miestnosť". Poďme na kartu "predmety" a s objektom "stena" nakreslite mapu úrovne. Potom pridáme jedného hráča a niekoľkých nepriateľov. Úroveň pripravená!
  24. Teraz máme prístup k spusteniu hry a jej testovaniu. Ak ste postupovali podľa pokynov, nemali by sa vyskytovať žiadne chyby.

Game Maker sme považovali len za najjednoduchší príklad, no teraz je používateľom k dispozícii široká škála takýchto aplikácií na vytváranie hier bez znalosti jazyka. Používateľ má preto k dispozícii široký výber vhodných nástrojov.

Metóda 2: Online služby

Na internete existuje veľa rôznych online služieb, ktorých funkčnosť je zameraná na vykonávanie akýchkoľvek úloh. Medzi takýmito webovými zdrojmi sú aj také, ktoré vám pomôžu vytvoriť jednoduchú hru bez programátorských zručností. Vo väčšine prípadov je používateľovi ponúknuté použitie vstavaných skriptov a knižnice textúr, postáv a ďalších položiek. Pozrime sa na príklad vytvorenia takéhoto projektu na príklade editora z Gamefroot:

  1. Kliknutím na vyššie uvedený odkaz sa dostanete na oficiálnu webovú stránku projektu, kde kliknite na veľké zelené tlačidlo s nápisom "Začať robiť".
  2. Po autorizácii budete vyzvaní na výber herného žánru. Aby sme sa zoznámili, vezmeme si plošinovku so vstavanou lekciou od vývojárov.
  3. Po otvorení editora sa vpravo zobrazí navigačný panel s úvodnými pokynmi k tejto aplikácii. Ak chcete začať lekciu, musíte kliknúť na POĎME.
  4. Ďalej sa budete musieť oboznámiť s každým krokom, ktorý popisuje proces interakcie s editorom. Tieto pokyny vám pomôžu pochopiť základy budovania hier a používanie všetkých nástrojov.
  5. Neovplyvníme počiatočné okno hry, pretože je už predvolene správne nakonfigurované. Budete sa tým zaoberať v budúcnosti, ak budete chcieť pracovať na individuálnom projekte. Teraz prejdite na kartu hra.
  6. Tu si budete musieť uvedomiť tri hlavné oblasti pracovného prostredia. Vľavo sú všetky nástroje na správu, pridávanie položiek, blokov a skriptov. Samotná herná obrazovka sa nachádza v strede a celá mapa je zobrazená nižšie. Vpravo sa zobrazí malé okno so všetkými prítomnými vrstvami a funkciami na ich správu. Môže sa voľne pohybovať po celej oblasti karty.
  7. Pozrime sa, ako funguje vrstva hlavnej postavy. Vyberte riadok "hráč", po ktorom sa okolo malého človiečika objaví modrý obdĺžnik. Je zodpovedný za pohyb a transformáciu objektu. To znamená, že ho môžete umiestniť v akomkoľvek uhle, zmeniť veľkosť alebo počiatočnú polohu na mape.
  8. ďalšia vrstva Trávnatý terén. Tu sú umiestnené všetky bloky, na ktorých sa postava pohybuje. Venujte pozornosť dostupným blokom vľavo. Môžete si ich vybrať a umiestniť kdekoľvek na hracej ploche, aby ste rozšírili mapu o pohyb postáv.
  9. Na tom istom paneli, hneď pod ním, je sekcia Zberateľské predmety, ktorá je zodpovedná za pridávanie zlata a iných zberateľských predmetov. V tomto príklade zvážime vytvorenie a spresnenie novej vrstvy. Najprv vytvorte nový riadok Vrstvy a daj tomu meno. Potom ho vyberte a umiestnite na kartu požadovaný počet mincí.
  10. Približne rovnaké akcie sa vykonávajú s kontrolnými bodmi, cieľovými bodmi, NPC a ďalšími hernými prvkami. Každý typ objektov je vhodné pridať do novej vrstvy, aby ste sa neskôr nielen nemýlili, ale ani nerobili chyby s priraďovaním skriptov.
  11. Teraz späť k našim minciam. Prejsť do sekcie "skripty" cez panel úplne vľavo. Kde prejdite nadol a kliknite na skript s názvom "Zberateľské skóre". Potom by sa mal vybraný skript kliknúť na každú mincu. Zabezpečíte tak správnu kolekciu a označíte práve tieto prvky.
  12. V režime úprav každého hotového skriptu je veľa užitočných nastavení, o ktorých sa hovorí v oficiálnych tutoriáloch. Tu môžete pridávať zvuky, nastavovať animácie a ďalšie akcie, ktoré sa vykonajú pri splnení určitých podmienok.
  13. To však nie je všetko. Existuje funkcia rukopisnej štruktúry skriptov, ktorá je vypožičaná zo známeho softvéru pre deti, ktorý vyučuje programovanie. Tu sú vľavo zvýraznené všetky jednotlivé akcie. Pomocou nich sa zostavuje jedna tabuľka skriptov, ktorá tvorí sériu akcií vykonaných po dosiahnutí stanoveného cieľa, napríklad zdvihnutie mince alebo vstup do rámca NPC.
  14. Ak počas vývoja chcete otestovať výkon hry, kliknite na tlačidlo hrať nachádza vpravo hore.
  15. Aplikácia sa spustí. Trvá to určitý čas, ktorý závisí od zložitosti projektu a výkonu počítača.
  16. Ďalej sa zobrazí úvodné okno, kde musíte spustiť hru alebo skontrolovať akciu, napríklad tlačidlá Pomoc.
  17. Pohybujte sa po mape pomocou šípok alebo prednastavených ovládacích kláves. Nezabudnite skontrolovať účinnosť všetkých pridaných skriptov v rôznych situáciách, aby sa v budúcnosti nevyskytli problémy s prechodom iných hráčov.
  18. Keď skončíte s vývojom hry alebo si potrebujete dať prestávku, môžete proces uložiť alebo exportovať súbor do počítača. Úplné stiahnutie hotového projektu je k dispozícii až po zakúpení rozšírenej verzie tejto online služby.

Ako vidíte, pri vytváraní hry cez Gamefroot nie je nič zložité. Od používateľa sa vyžaduje iba pochopenie skriptov, čo je možno najťažšia časť tejto metódy. Vo zvyšku zostáva len byť kreatívny a využiť svoju predstavivosť, aby ste získali skutočne dobrý a hrateľný produkt bez použitia programovacích zručností. Okrem toho vám funkčnosť tohto webového zdroja umožňuje pracovať s mnohými žánrami a môžete tiež začať pracovať úplne od začiatku.

Ako už bolo spomenuté, existuje veľa podobných služieb Gamefroot, všetky fungujú na približne rovnakom princípe. Je však nepravdepodobné, že budete môcť nájsť stránku s ruskou lokalizáciou, takže budete musieť ovládať anglický jazyk rozhrania.

Metóda 3: Vývojové prostredie a programovací jazyk

Dostali sme sa k najťažšej, no zároveň zaujímavej ceste – k použitiu programovacieho jazyka ako nástroja na písanie vlastnej hry. Okamžite chceme poznamenať, že teraz neposkytujeme jediný univerzálny návod, ktorý vám pomôže vysporiadať sa so všetkými aspektmi, pretože zostaviť takýto materiál je nereálne. Na oplátku poskytneme sugestívne materiály pre tých, ktorí majú záujem vzdelávať sa a ďalej rozvíjať svoju osobnosť v oblasti rozvoja hier.

Vezmite si napríklad známu hru Minecraft. Samozrejme, je to celkom jednoduché, no zároveň to ukazuje, že aj jeden človek dokáže od nuly sám vytvoriť projekt, ktorý si obľúbi celá svetová komunita. Táto aplikácia bola pôvodne napísaná v jazyku Java a vyvinul ju Markus Persson (Notch). Z toho vyplýva, že takmer každý používateľ, ktorý sa začal učiť Java, bude schopný dosiahnuť aspoň trochu približný výsledok napísaním vlastného projektu. To si však vyžiada veľa práce. Na univerzitách sú špeciálne fakulty, ktoré učia základy programovania, no nie každý sa chce hlásiť na vysokú školu, preto sa viac venuje plateným kurzom alebo bezplatným materiálom, učebniciam. Nie je možné vymenovať všetky, uvedieme iba jednu zo známych služieb pre začiatočníkov s názvom JavaRush.

Celý kurz je založený na praktických cvičeniach s podrobným a zrozumiteľným výkladom. Prvé lekcie sú k dispozícii zadarmo, aby používateľ pochopil, či sa v budúcnosti oplatí venovať pozornosť takýmto školeniam. Orientácia je tu pre tých používateľov, ktorí sa s kódovaním ešte nestretli a tínedžerov budú zaujímať najmä vysvetlenia, ilustrácie a prezentácia materiálu. Táto služba má však aj nevýhody, medzi ktorými veľmi vyniká zdĺhavosť lekcií a obrovské množstvo opakovaní toho istého učiva, čo v budúcnosti začína otravovať. Skúste si prečítať a vziať si lekcie o JavaRush pomocou odkazu nižšie.

Jednoduché aplikácie je možné vytvárať aj v jazykoch, ktoré sa ľahšie učia. Napríklad Python sa teraz vyvíja pomerne rýchlo a na trhu je veľa voľných miest pre vývojárov Pythonu. Na snímke obrazovky nižšie vidíte takmer kompletný úryvok kódu popisujúci známu aplikáciu Snake.

Teraz sa pozrite, ako táto hra vyzerá na obrázku nižšie. Podobný výsledok sa dá dosiahnuť aj po dvoch týždňoch tréningu, bude si to však vyžadovať veľa úsilia.

Čo sa týka projektov triedy AAA, Java, a ešte viac Python, výrazne stráca pred C a C++. Prevažná väčšina herných motorov je napísaná v týchto konkrétnych jazykoch. Sú vyvinuté špeciálne pre veľké spoločnosti alebo sú zapožičané od nezávislých výrobcov. Okrem toho obrovské projekty často zahŕňajú niekoľko programovacích jazykov naraz, čo znamená, že programátori sa musia naučiť všetky. Z toho vyplýva, že nie je také ľahké naštartovať pohyb smerom k rozvoju veľkých projektov. Ak to chcete urobiť, určite sa musíte prihlásiť do online kurzov alebo vstúpiť do vysokej školy. Ak vás tento prípad zaujal, pozrite si jeden z najznámejších kurzov tvorby hier od GeekBrains na odkaze nižšie.

Počas štúdia PL by ste sa mali starať aj o vývojové prostredie, kde sa bude kód písať. Náš samostatný materiál nižšie vám pomôže vysporiadať sa s tým, ktorý podrobne popisuje najobľúbenejšie a najkvalitnejšie IDE pre rôzne jazyky.

Vyššie ste boli oboznámení s tromi rôznymi metódami vytvárania počítačových hier. Ako vidíte, všetky sa líšia zložitosťou a kvalitou výsledného produktu. Voľba je preto na vás - urobiť jednoduchý projekt rýchlo, bez použitia programovacích zručností, alebo prejsť veľkým a komplexným školením s možnosťou stať sa profesionálom v tejto veci.

Moderné veľké hry vznikajú dlhoročnou prácou tímu skúsených programátorov. Ak chcete vytvoriť svoju vlastnú hru, musíte rozumieť programovaniu a mať nejaké skúsenosti. Je však možné vytvoriť jednoduchú počítačovú hru bez profesionálnych zručností.

Existujú špeciálne programy, na základe ktorých bude možné vyvíjať vašu hru. Jedným z nich je 3D Game Maker. Má jednoduché a užívateľsky prívetivé rozhranie. Jednoduchou hru vytvoríte za desať minút. Program vás vyzve, aby ste vybrali žáner implementovanej hry a počet požadovaných úrovní (až dvadsať). Hlavná postava sa dá vybrať z hotových avatarov. V tejto fáze budete môcť spustiť hru a pokúsiť sa hrať. Potom pridajte zaujímavú zápletku, nepriateľov, atribúty modelu atď. Program je ideálny pre začínajúcich vývojárov hier. Jeho cena je 35 dolárov.


Existuje ďalší program na vývoj hier, ktorý môžu používať začiatočníci aj skúsení programátori. Volá sa 3D Game Studio a má širokú škálu nástrojov na implementáciu hier akéhokoľvek žánru a úrovne zložitosti. Program má balík šablón, atribútov na vytváranie interiérov a efektov - zrkadlové a priehľadné roviny, tiene atď. Začínajúci vývojári majú k dispozícii hotové prvky herného menu, z ktorých si môžete vybrať. Motor pre začiatočníkov stojí 70 dolárov, zatiaľ čo pokročilí programátori budú musieť zaplatiť 900 dolárov. Ak nemáte radi 3D hry, vyskúšajte Game Maker. Umožní vám vytvoriť kvalitnú hru v 2D formáte. Budete vyzvaní, aby ste vybrali objekty a vytvorili interakciu medzi nimi. Používateľ má možnosť kresliť obrázky v ľubovoľnom grafickom editore a importovať ich do systému. Program obsahuje veľa zaujímavých efektov a zvukov. Menu je jednoduché a pohodlné, takže program je ideálny pre začiatočníkov. Program Stencyl Works je určený pre skúsenejších programátorov. Pracovať na ňom môže aj začínajúci používateľ, no bude musieť čeliť určitým ťažkostiam. Skúsenejší používatelia si môžu vytvárať vlastné bloky. Ak ovládate programovací jazyk Action Script 3, môžete si pre hru napísať vlastný skript. Svoje hry môžete publikovať a zdieľať s nimi na rôznych portáloch. Ak chcete, môžete nájsť sponzorov, ktorí si môžu kúpiť váš produkt. Ak chcete vytvoriť profesionálnu a kvalitnú hru, naštudujte si hlavné herné žánre a vyberte si žáner na vytvorenie autorského programu. Napíšte dobrý scenár. Toto zaberie väčšinu času. Podrobne si premyslite scenár a každú zápletku. Popíšte vizuálny obraz, grafiku, zostavte menu hry. Potom zhodnoťte zložitosť napísaného programu, aby ste si vybrali ten správny engine na jeho vytvorenie. Ak je to relatívne jednoduché, použite program Creator. Ak ste celkom dobrý v programovaní, vytvorte hru založenú na Neo Axis Engine. Tento program získal veľa dobrých recenzií a je vhodný na vytváranie hier akejkoľvek úrovne zložitosti. Stiahnite si program a začnite vytvárať hru. Ak ste úplne nový, precvičte si a vytvorte jednoduché hry. Ak máte možnosť, požiadajte svojich kolegov programátorov, aby vám pomohli napísať kód do hry. Ak je skript dobre navrhnutý, nebude ťažké vytvoriť program.

Na internete nájdete množstvo rôznych programov na vytváranie hier. Väčšinu z nich je možné stiahnuť zadarmo. Pred vytvorením serióznych hier si precvičte bezplatné programy a pochopte podstatu vývoja. Potom má zmysel kúpiť si vhodný motor a začať pracovať na tvorbe.

Kto by nemiloval hranie na počítači alebo smartfóne? Takých ľudí je asi málo.

U niektorých hráčov zachádza láska k hrám tak ďaleko, že začínajú chápať samotné zábavné zariadenie a snívajú o tom, že budú hry sami vytvárať. No, dnes existuje veľa príležitostí na realizáciu tohto drahocenného sna!

Ak si chcete vytvoriť vlastnú hračku vo svojom voľnom čase, pozrite si zoznam špeciálnych bezplatných programov.

Blender



Bezplatný balík profesionálneho softvéru na vytváranie interaktívnych hier a 3D počítačovej grafiky.

Nástroje na prácu budú stačiť pre začiatočníkov aj profesionálov. Blender obsahuje nástroje na modelovanie, animáciu, spracovanie videa a zvuku.

Program je plnohodnotným editorom, ktorý už obsahuje hlavné textúry, obsluhy udalostí a modely. Ak potrebujete ďalšie funkcie, môžete si stiahnuť doplnky: sú vytvorené oficiálnymi vývojármi aj používateľmi.

Ale nájdete lekcie o práci v tomto programe.

Pokračujte, vytvorte nové vesmíry!

Jednota 3D


Toto je výkonné prostredie na vývoj aplikácií a hier, a to aj pre mobilné zariadenia. 3D hry vytvorené pomocou Unity fungujú na Windows, iOS, Android, Playstation 3, Xbox 360 a Wii. Môžete vytvárať hry akéhokoľvek žánru; textúry a modely sa ľahko importujú, sú podporované obrázky všetkých populárnych formátov.

Skripty sú väčšinou písané v JavaScripte, ale kód je možné napísať aj v C#.

Školiace materiály pre prácu v prostredí (v angličtine) nájdete na oficiálnej stránke na odkaze.

Construct Classic

Open source tvorca 2D a 3D hier. Na prácu nie sú potrebné žiadne znalosti programovania. Stačí pridať objekt a zapnúť animáciu.

Neexistuje žiadna ruská verzia, ale rozhranie je veľmi prehľadné, takže môžete pracovať aj so základnou znalosťou angličtiny.

Nielen, že je tvorca zadarmo, je to open source a môžete si ho prispôsobiť a upraviť, ako chcete, ak chcete.

Môžete si pozrieť návody Construct Classic.

Game Maker Lite



Bezplatný program na vývoj jednoduchých hier akéhokoľvek žánru: platformy, puzzle, akčné a 3D hry. Vhodné pre začiatočníkov. Môžete použiť vlastné obrázky a efekty alebo vstavaný program. Ak chcete získať prístup k väčšiemu výberu obrázkov a efektov, musíte sa zaregistrovať.

Na prácu nie sú potrebné žiadne znalosti programovania, ale niektoré skripty je možné v prípade potreby napísať nezávisle. Tento program je teda možné použiť aj na výučbu programovania.

Lekcie ako pracovať v programe pre začiatočníkov sú na tejto stránke.

Unreal Development Kit

Bezplatný motor na vytváranie hier. Veľmi výkonný, s množstvom funkcií a nástrojov pre pokročilé vizualizácie a podrobné simulácie. Môžete vytvárať hry pre mnoho moderných platforiem.

Program už obsahuje textúry, modely, zvuky, sprity, skripty. Zostáva len kombinovať a vytvárať si vlastnú hru.

Môžete si pozrieť videonávody a návody na prácu v programe.

herný editor

Editor na vytváranie jednoduchých 2D hier pre operačné systémy Windows, iOS, Android, Linux.

Existujú vstavané sady animácií, ktoré sú zodpovedné za vzhľad postáv. Môžete použiť vlastnú grafiku. Program tiež poskytuje štandardnú sadu reakcií, ktoré určujú správanie postavy v hre. Môžete si však vytvoriť svoj vlastný v špeciálnom skriptovacom jazyku Game Editor.

3D Rad



Bezplatný softvér na vývoj 3D hier a interaktívnych aplikácií. Nemusíte používať kód, takže vytváranie vlastných hier je celkom jednoduché.

Hra vzniká výberom rôznych predmetov a nastavením interakcie medzi nimi. K dispozícii je funkcia na import modelov, veľké množstvo príkladov a vzoriek. Hotové hry môžete distribuovať ako plnohodnotnú webovú aplikáciu alebo program. Na webové stránky je možné vkladať hry.

Game Maker Studio

Bezplatná sada nástrojov na vytváranie mobilných hier. Jednoduché, intuitívne rozhranie, vďaka ktorému sa hry vyvíjajú celkom jednoducho. Znalosti programovania nie sú potrebné, pretože nemusíte písať kód ručne.

V pracovnom okne programu nie je nič zbytočné. Hry vyvinuté na Game Maker: Studio sú multiplatformové a hotové aplikácie je možné integrovať do Steamu.

NeoAxis 3D Engine

Univerzálne prostredie pre vývoj 3D projektov.
Ide o hotový engine s vlastnými modelmi, textúrami, fyzikou, šablónami a grafikou. K dispozícii je dokonca 24 hotových plnohodnotných kariet!
Na ňom môžete vytvárať nielen hry, ale aj jednotlivé modely, komplexnú vizualizáciu softvéru.

Zostáva len zapnúť fantáziu a tvoriť.

Máte chuť vytvoriť si vlastnú hru? Žiaden problém. Vyberte si program a choďte za svojim snom!

pozdravujem. Chcete sa naučiť, ako vytvoriť hru sami a aké sú fázy tvorby hry? V dnešnej dobe na vytvorenie jednoduchej hry na PC alebo telefóne nie je nutné byť veľkým špecialistom, existujú špeciálne programy, ktoré vám umožnia vytvárať hry od nuly.

V tomto článku sú všetky moje osobné skúsenosti

Samozrejme, že kvalita takejto hry, ak nemáte skúsenosti a znalosti, môže byť veľmi nízka, ale každý niekde začínal. V tomto článku sa dozviete, čo potrebujete na vytvorenie hry a aké sú hlavné kroky pri vytváraní hry.

Oveľa viac materiálov nájdete na špeciálnej stránke tohto blogu:

Identifikoval som 7 hlavných fáz tvorby hry.

Ako vytvoriť hru sami?

Na vytvorenie hry potrebujete vedieť programovací jazyk a teraz sú všetky v angličtine a sú zložité, majú svoju takzvanú syntax, ktorú tiež musíte poznať. Takto si predstavuješ robiť hru, však?

Nie naozaj.

Samozrejme, takmer všetky vysokorozpočtové hry sú vyrobené pomocou jedného z kľúčových jazykov, no pre začiatočníka ani to nie je potrebné vedieť.

Existujú špeciálne programy na vytváranie hier, jedným z nich je Game Maker. Boli vytvorené špeciálne na vytváranie hier (program sa nazýva tak - tvorca hier). Osobne pracujem v Game Makeri a ten umožňuje robiť celkom kvalitné hry pre akúkoľvek platformu, od androidu až po ios.

Môžete poradiť aj Unity resp Konštrukcia 2 ako dobré alternatívy.

Podľa môjho osobného názoru je Game Maker jedným z najpohodlnejších programov na vytváranie hier pre začiatočníkov, zatiaľ čo Unity môže trvať oveľa dlhšie, kým ho zvládnete od začiatku.

Ak si vyberiete Game Maker, môj blog a kanál vám veľmi pomôžu pri jeho zvládnutí, ale ak si vyberiete Unity alebo niečo iné, existuje tiež obrovské množstvo bezplatných vysokokvalitných školiacich materiálov v ruštine.

V každom prípade prvou (nultou:) fázou je výber programu na tvorbu hier.

Prvá fáza - projektový dokument

Ďalej musíte vytvoriť dizajnový dokument pre novú hru. Inými slovami, potrebujete nápad na hru. O čo v hre pôjde? čo sa tam stane? Aký žáner to bude? Koľko času a peňazí zaberie vývoj? Existuje veľa takýchto otázok a pred začatím vytvárania hry je veľmi užitočné zostaviť nejaký hrubý plán.

Základy, ako napísať dizajnový dokument pre hru, nájdete tu:

No, to nie je úplne horor, však? Samozrejme zlé, ale nie práve tu?

No a toto som kreslil počítačovou myšou vo veľmi jednoduchom grafickom editore a učil som sa kresliť 1-2 mesiace, maximálne 1 obrázok za týždeň.

Myslím, že za rok môžete dosiahnuť veľmi dobrú úroveň, ak si na kreslenie a štúdium teoretického základu vyčleníte 1-3 hodiny denne.

Mám video (16 minút):


Tam hovorím svoje myšlienky o tom, ako sa naučiť kresliť a prečo to potrebujete.

Štvrtá fáza - zvuk

Zvuk a soundtrack v hrách je veľmi dôležitou súčasťou, ktorú však začínajúci vývojári veľmi často ignorujú. Myslite, že hráč, ako každý človek, má len niekoľko základných zmyslov a čím viac zmyslov je do hry zapojených, tým lepšie sa hráč ponorí do procesu.

Koľko zmyslových orgánov má hráč?

Vôňa? nie dotyk? Niekedy, čo súvisí s niektorými riadiacimi systémami v hrách. Vízia? Všetko je postavené na vízii, toto je základ.

Preto je tak veľký význam grafiky a vizuálnych prvkov. A vlastne okrem videnia v hrách môžete použiť ešte len jeden zmysel – sluch.

Ak ste už niekedy hrali počítačové hry, pravdepodobne máte obľúbené hry, ako aj obľúbené OST (Hudba z hier). A práve vďaka hudbe ste si hru mohli zapamätať. O mojom obľúbenom OST som písal tu:

Zvuky sú ďalšou ranou pre zmysly, zvuk sprevádzajúci akciu môže efekt tejto akcie akoby umocniť. Len výstrel a odlet guľky je nuda. Správny zvuk prebíjania, streľby, kolízie guľky s povrchom (rôzne pre rôzne povrchy), padanie nábojnice na podlahu a pod. výrazne zvyšujú ponorenie hráča do procesu.

Viete o najrôznejších špeciálnych zvukoch a frázach v hrách ako Unreal Tournament a o tom, ako veľmi zvyšujú zábavu z hry.

Inými slovami – správne zvuky a hudba robia hru atmosférickou, emotívnou, ľudskou a oveľa zaujímavejšou.

Mal som malú skúsenosť, keď som vytvoril hru Lonely Dude.

Potom môj priateľ napísal jedinečný OST pre túto hru a zvyšok zvukov som prevzal z voľných zdrojov.

čo chcem povedať? Pri jednoduchej hre nie je potrebné sa veľmi trápiť so zvukom, stačí len dať do hry zvuky pre hlavné akcie (streľba, branie bonusu, dokončenie levelu, skákanie atď.) a toto už bude výrazne umocňujú celkový dojem z hry. Samozrejme, písanie hudby je oveľa ťažšie, ale niekedy si môžete kúpiť skladbu za nejakých 1-5 dolárov alebo si sadnúť k programom ako FL Studio a napísať pár jednoduchých skladieb pre svoju hru.


Čím viac testujete (vy a vaši priatelia, ak ste nezávislý vývojár), tým lepšia bude hra pri vydaní. Len jedna chyba niekde na začiatku hrania môže pokaziť celý zážitok z hry a núti hráčov písať negatívne recenzie.

Preto je potrebné hru dokončiť so súborom čo najšetrnejšie a to sa musí urobiť pred vydaním. Ako by sa mala hra testovať?

Hrajte čo najviac a skúšajte rôzne možnosti. Myslite ako hráč, nie ako vývojár, ktorý vie, že všetko si myslí. Zapojte svoju priateľku do hry a nechajte ju hrať, zapíšte si, aké má problémy a ako ich rieši, ak vôbec. Kde sú zástrčky, kde je nerovnováha a kde sú chyby. Všetko treba opraviť.

Siedma etapa - predaj hry a distribúcia

V každom prípade, skôr či neskôr svoju hru dokončíte, ak budete mať dostatok síl a vytrvalosti. Potom to predávate alebo distribuujete zadarmo, v každom prípade chcete, aby to ľudia hrali?

Ako sa to dá urobiť, som už napísal v mojom starom článku:

Všeobecné princípy sú rovnaké pre takmer každú hru.

VK publics, váš vlastný kanál YouTube, upútavka, základné znalosti o propagácii a optimalizácii pre vyhľadávače atď.

Toto všetko (Ako každý krok tu)- úplne samostatná a rozsiahla téma, ale účelom tohto článku je zoznámiť sa s procesom tvorby hier, nič viac.

To je všetko. Dúfam, že som odpovedal na vašu otázku - ako vytvoriť hru sami a zdôraznil hlavné fázy vytvárania hry. Vytváranie hier je veľmi vzrušujúca práca (alebo koníček), ako aj skutočná príležitosť zarobiť peniaze.

Veľa šťastia pri tejto náročnej úlohe!



Náhodné články

Hore