घन सही है. साफ़ नहीं? स्पष्टीकरण के लिए सुंदर चित्र

की तारीख: 2012-11-20 संपादक: ज़गुमेनी व्लादिस्लाव

चरण 1. रूबिक क्यूब को जानना।
रुबिक के घन भागों के नाम:
पसली के भागया पसलियां- दो रंगों वाले हिस्से। क्यूब में कुल 12 पसलियों के हिस्से होते हैं, जो पसलियों के बीच में स्थित होते हैं।

कोने के हिस्सेया एंगल्स- ये तीन रंगों वाले भाग हैं। क्यूब के कोनों में कुल 8 कोने के टुकड़े स्थित हैं।

केंद्रीय भागया केवल केन्द्रों- एक रंग वाले हिस्से। घन में कुल 6 केंद्रीय भाग होते हैं, जो प्रत्येक फलक के केंद्र में स्थित होते हैं। केंद्रीय भाग हिलते नहीं हैं और उनके किनारों के रंगों का प्रतिनिधित्व करते हैं।
वे केंद्र जो सदैव एक दूसरे के विपरीत होते हैं:

सफेद, पीले रंग का विपरीत है।
- नारंगी लाल का विपरीत है।
- हरा, नीले का विपरीत है।

घन के प्रत्येक पक्ष को एक लैटिन अक्षर द्वारा निर्दिष्ट किया गया है

आर-दाहिनी ओर - घन का दाहिनी ओर
एल- बाईं तरफ - बाएं हाथ की ओरघनक्षेत्र
यू- शीर्ष फलक - घन का ऊपरी भाग
डी- निचला फलक - घन का निचला भाग
एफ- सामने का चेहरा - घन का अगला भाग
बी- पिछला चेहरा - घन का पिछला भाग।
टिप्पणी:चेहरे के अक्षर के बाद "i" अक्षर का अर्थ है चेहरे को सीधे देखते समय उल्टी या वामावर्त गति।

बहुत ज़रूरी
नीचे प्रस्तुत गतिविधियों को निष्पादित करते समय, क्यूब को पूरी तरह से घुमाकर रखें, एक तरफ आपकी ओर हो, जैसा कि चित्र में दिखाया गया है। तस्वीरों में गहरे भूरे रंग का मतलब है कि इन हिस्सों का वास्तविक रंग कोई मायने नहीं रखता। हर आंदोलन है पूर्ण चक्कर का एक चौथाई 360 डिग्री.


चरण 2. सफेद क्रॉस को असेंबल करना।

काम:शीर्ष किनारे (यू) पर सफेद केंद्र के साथ अपने पासे को पकड़कर, आपको एक सफेद क्रॉस बनाना चाहिए जैसा कि नीचे दी गई तस्वीर में दिखाया गया है। इस चरण का अधिकांश भाग परीक्षण और त्रुटि के माध्यम से हासिल किया गया है, लेकिन अभी भी कुछ सुझाव हैं।


सुझावों:
यह याद रखना सुनिश्चित करें कि आपको सफेद क्रॉस के हिस्सों को निम्नलिखित क्रम में इकट्ठा करने की आवश्यकता है - नीला, नारंगी, हरा, लाल।
ध्यान दें कि ऊपर की तस्वीर में पसलियां एक शीर्ष सफेद केंद्र और एक पार्श्व लाल या नीले केंद्र के साथ संयुक्त हैं। इस तरह आप आसानी से निर्धारित कर सकते हैं कि पसलियां सही जगह पर हैं।
ऊपरी सतह पर सफेद केंद्र की स्थिति को ध्यान में रखते हुए, सफेद और नीले किनारे को नीचे की सतह पर ले जाएं (डी)। इसके बाद, निचले किनारे को तब तक घुमाएं जब तक कि सफेद और नीला किनारा सीधे नीले केंद्र के नीचे न आ जाए। अब क्यूब लें ताकि नीला केंद्र और सफेद-नीला किनारा दाहिनी ओर (R) पर हो।
दाहिनी ओर घुमाएँ (R), जब तक कि सफेद-नीला किनारा नीले केंद्र के ऊपर शीर्ष (यू) चेहरे पर न हो।
यदि आपका घन नीचे दिए गए जैसा दिखता है, तो घन लें ताकि नारंगी केंद्र दाहिनी ओर हो और उसी तरह नारंगी केंद्र वाले पक्ष को हल करें।
यदि आपका घन नीचे जैसा दिखता है, तो नीचे दिए गए अनुक्रम का पालन करें, यह सुनिश्चित करते हुए कि नीला केंद्र दाएँ (R) फलक पर है।

सफेद क्रॉस के बाकी हिस्सों को भी इसी तरह इकट्ठा किया जाता है।

बधाई हो!
यदि आपके पासे पर चित्र जैसा ही सफेद क्रॉस है, तो आप आगे बढ़ सकते हैं चरण 3!


चरण 3. सफेद कोनों को एकत्रित करना।

काम:घन लें ताकि सफेद क्रॉस शीर्ष सतह (यू) पर हो। अब आपको सफेद कोनों को इकट्ठा करना होगा और नीचे दी गई तस्वीर के अनुसार एक घन प्राप्त करना होगा।


सुझावों:
कोनों में एक सफेद किनारा और अन्य रंगों के 2 किनारे होंगे।
यदि कोना पहले से ही निचले किनारे पर है, तो निचले किनारे को तब तक घुमाएँ जब तक कि कोना सीधे उस स्थान से नीचे न आ जाए जहाँ उसे होना चाहिए। इसके बाद, आपका क्यूब नीचे दी गई 3 तस्वीरों में से एक जैसा दिख सकता है।

चारों कोनों के लिए पूरी प्रक्रिया दोहराएं।
यदि कोना ऊपरी सतह पर स्थित है, तो क्रम का पालन करते हुए इसे नीचे की ओर ले जाएँ:

अब नीचे के किनारे को तब तक घुमाएँ जब तक कि कोना ऊपरी किनारे के सीधे नीचे न आ जाए।

बधाई हो!
यदि आपकी सफेद परत नीचे दी गई छवि की तरह दिखती है, तो आपने घन का एक तिहाई हिस्सा एकत्र कर लिया है और आगे बढ़ सकते हैं चरण 4.

चरण 4. मध्य परत को असेंबल करना।
काम:क्यूब लें ताकि पूरी तरह से इकट्ठी हुई सफेद परत निचले किनारे पर हो। अब आपको साइड पसलियों को उनके स्थान पर रखकर मध्य परत को इकट्ठा करने की आवश्यकता है।


सुझावों:
ऊर्ध्वाधर नीली पट्टी पर ध्यान दें (यह लाल, नारंगी, हरा भी हो सकता है) - यह अत्यंत महत्वपूर्ण है।
शीर्ष किनारे को घुमाकर ऐसी ऊर्ध्वाधर पट्टी को इकट्ठा करें जब तक कि शीर्ष किनारे पर पीले रंग के बिना किनारे का रंग किनारे के केंद्र के रंग से मेल न खाए। ऊपरी सतह पर किनारे के ऊपरी भाग का रंग किनारे की गति की दिशा निर्धारित करता है, अर्थात यह भाग किस दिशा में बढ़ना चाहिए।
1) यदि आप किनारे को चित्र के समान दिशा में ले जाते हैं, तो नीचे दिए गए चित्रों के अनुक्रम का पालन करें।

2) यदि आप किनारे को चित्र के समान दिशा में ले जाते हैं, तो नीचे दिए गए चित्रों के अनुक्रम का पालन करें।

इन चरणों को तब तक दोहराएँ जब तक कि सभी पार्श्व पसलियाँ अपनी जगह पर न आ जाएँ।
टिप्पणी:यदि किनारों में से एक पहले से ही जगह पर है, लेकिन सही ढंग से उन्मुख नहीं है, तो ऊपर प्रस्तुत अनुक्रमों में से एक करें, और यह शीर्ष परत में समाप्त हो जाएगा। इसके बाद, पसली को मध्य परत में उसके स्थान पर वापस रखने के लिए उचित क्रम का पालन करें।

बधाई हो!
यदि आपके क्यूब की निचली दो परतें नीचे दी गई तस्वीर की तरह दिखती हैं, तो आप शुरू कर सकते हैं चरण 5. आप दो-तिहाई रास्ता पार कर चुके हैं!

चरण 5. संग्रह करना ऊपरी परत. हमें एक पीला क्रॉस मिलता है।
काम:नीचे प्रस्तुत टेम्पलेट्स के साथ अपने घन के पीले पक्ष की स्थिति की तुलना करें। इसके बाद, उचित क्रम का पालन करें।
संकेत:ऊपरी किनारे पर पीले भाग अभी भी किनारे के किनारों के रंग से मेल नहीं खाने चाहिए।
पहला कदम: आइए पीला क्रॉस इकट्ठा करें।


पर स्विच दूसरा चरणऔर पीले किनारे के कोनों को इकट्ठा करना शुरू करें।

इन चरणों का पालन करें:

विकल्प 3.

विकल्प 4.

चरण दो: शीर्ष किनारे के सभी कोनों को पीला बनाएं।


शीर्ष पृष्ठ पर एक नज़र डालें और नीचे प्रस्तुत विकल्पों के साथ घन की स्थिति की तुलना करें।
यदि ऊपरी पीले भाग पर कोई पीला कोना नहीं है, तो आपको घन लेना चाहिए ताकि किसी एक कोने का पीला भाग घन के बाईं ओर हो। तस्वीर देखने।

यदि पीले किनारे पर एक कोना है, तो नीचे दिए गए क्रम का पालन करें।

विकल्प 3.यदि शीर्ष पीले फलक पर एक भी पीला कोना नहीं है, और एक भी कोना ऐसा नहीं है जिसका उपयोग किया जा सके विकल्प 1(अर्थात, सभी कोनों के किनारे दाहिनी ओर हैं)। फिर नीचे चित्र में दिखाए अनुसार घन लें। कोने का पीला भाग घन के सामने किनारे पर होना चाहिए।

पूरी तरह से पीला चेहरा पाने के लिए नीचे दिए गए क्रम का 1, 2 या 3 बार पालन करें। अनुक्रम के प्रत्येक पूर्ण होने के बाद, ऊपर वर्णित विकल्पों के साथ अपने घन की स्थिति की पुनः तुलना करें।

बधाई हो!

यदि आपका घन चित्र जैसा दिखता है, तो आप आगे बढ़ सकते हैं चरण 6!


चरण 6. पीले कोनों को उनके स्थान पर रखें।

यह क्षण कितना अद्भुत होता है जब आप कुछ ऐसा करने में सफल होते हैं जो कभी-कभी अधिकांश की शक्ति से परे होता है, और इस मामले में हम बात कर रहे हैंकि हर कोई रूबिक क्यूब को जल्दी से हल नहीं कर सकता। हालाँकि ऐसा कोई भी कर सकता है. ऐसा करने के लिए मुख्य बात कुछ रहस्यों को जानना और धैर्य रखना है।

रूबिक क्यूब को हल करना कैसे सीखें - सफलता के रहस्य

5.66 सेकंड. ठीक यही समय फेलिक्स ज़ेमडेग्स को चाहिए, जो दुनिया के पहले व्यक्ति हैं जो 1980 के दशक की इस रचना को जल्दी से इकट्ठा कर सकते हैं। हफ्तों के प्रशिक्षण के बाद, एक नौसिखिया 2-3 मिनट के भीतर अपने लिए एक असेंबली रिकॉर्ड बनाने में सक्षम होगा।

रूबिक क्यूब को कैसे हल किया जाए, इस सवाल पर विचार करते समय, यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि पाठ शुरू करने से पहले क्यूब को भागों में "अलग करना" आवश्यक है। आख़िरकार, यह संभव है कि निर्माता ने गलत असेंबली बनाई हो, और इससे खिलौने को असेंबल करने में समय की बर्बादी होती है।

इसके बाद रंगों (जो किसके बगल में स्थित है) को ध्यान से याद करने की प्रक्रिया आती है।

रूबिक क्यूब को पूरी तरह से कैसे हल करें - विस्तृत निर्देश

खैर, अब रूबिक क्यूब के सभी रंगों को एक साथ रखने के मुख्य चरणों पर चलते हैं।

हम घन को अलग-अलग घटकों में विभाजित करते हैं:

  • इसमें 8 कोने, 12 पसलियाँ और 6 केंद्र हैं;
  • प्रत्येक चेहरे में 9 उप-चेहरे शामिल हैं: ए - निचला, बी - ऊपरी, सी - बायां, डी - सामने, ई - दायां।

यह याद रखना चाहिए कि भविष्य में, वामावर्त घुमावों को तारांकन चिह्न (*) द्वारा दर्शाया जाएगा। यदि आपको a3, b3 जैसे पदनाम मिलते हैं, तो इसका मतलब है कि इतनी बार (इस मामले में तीन बार) चेहरे को 180 डिग्री घुमाया जाना चाहिए।

चरण संख्या 1 का मुख्य लक्ष्य: लाल रंग को एक पंक्ति में एकत्रित करना। अगला, हम 4 तत्व स्थापित करते हैं, जिससे एक क्रॉस बनता है।

तो, पहली परत एक साथ रखी गई है।

इसके बाद, एक ऐसी पसली ढूंढने की अनुशंसा की जाती है जिसे शीर्ष को मोड़कर आसानी से तैनात किया जा सके। इसलिए, नई परत इकट्ठा करते समय लाल परत को नहीं छूना चाहिए। इसे नीचे की ओर मुख करके रखना चाहिए। शीर्ष परत (जिसमें एकत्र किया गया है) को स्क्रॉल करना आवश्यक है इस पल) जब तक घन के केंद्रीय खंड मेल नहीं खाते।

सफ़ेद और नीले भाग को उसके स्थान पर रखने के लिए, जैसा कि फोटो में दर्शाया गया है, हम निम्नलिखित का उपयोग करते हैं: b e b* e* b* d* b d।

बाईं ओर भरने के लिए: b* c b c* b d b* d*।

एक निश्चित रंग से एक क्रॉस बनता है।

अब बची हुई परत के किनारों पर काम करते हैं। यदि यह पता चलता है कि वे घन जो संपाती हैं, अलग-अलग फलकों पर हैं, तो आपको घन को सूत्र के अनुसार घुमाने की आवश्यकता है: e b e* b e a2 e*।

यदि मिलान करने वाले तत्व आसन्न फलकों पर हैं, तो: असंबद्ध भाग सामने है, और दूसरा बाईं ओर है। ई बी ई * बी ई बी 2 ई *।

अब हम शेष परत के कोनों को व्यवस्थित करने के बारे में बात करेंगे। यदि वांछित रंग दाईं ओर है (फोटो में नीला-सफ़ेद-नारंगी), तो: a e a* e* a e a* e*। जिस कोने को इकट्ठा करने की आवश्यकता है उसे नीचे तक लाया जाना चाहिए।

जब आपके पास खाली समय हो, लेकिन करने के लिए कुछ न हो तो अपना मनोरंजन कैसे करें? सभी प्रकार की पहेलियाँ सुलझाना एक बढ़िया विकल्प है!

मानव जाति के इतिहास में सबसे लोकप्रिय पहेली को प्रसिद्ध रूबिक क्यूब माना जाता है, जिसका आविष्कार 1975 में हुआ था और इसका नाम इसके आविष्कारक के नाम पर रखा गया था। अपने जन्म के बाद, उन्होंने बिजली की गति से "पूरी दुनिया पर कब्ज़ा कर लिया"। हर किसी ने कम से कम रूबिक क्यूब को हल करने की कोशिश की, लेकिन हर कोई इसे हल करने में सक्षम नहीं था।

रूबिक क्यूब को कैसे हल करें? बाहरी सहायता के बिना, इसे बिल्कुल स्वतंत्र रूप से करना काफी कठिन है; यह एक बच्चे के कार्य से बहुत दूर है। रूबिक क्यूब को हल करने के लिए आपको एल्गोरिदम जानना होगा।

वैसे, यह सिद्ध हो चुका है कि किसी भी प्रारंभिक स्थिति के लिए, 3x3x3 आकार के एक क्यूब को 20 से अधिक चालों (मोड़ों) में पूरी तरह से इकट्ठा किया जा सकता है। इसलिए संख्या 20 को भगवान की संख्या भी कहा जाता है, और जो एल्गोरिदम घन को न्यूनतम चालों में हल करता है उसे भगवान का एल्गोरिदम कहा जाता है।

यदि आप लंबे समय से सीखना चाहते हैं कि रूबिक क्यूब को कैसे हल किया जाए, तो यह पोस्ट सिर्फ आपके लिए है। आइए इस कार्य को हमेशा के लिए ख़त्म कर लें और अपने लिए एक छोटा सा उत्सव मनाएँ। ऐसा करने के बाद, आप अपनी उपलब्धियों की सूची में सुरक्षित रूप से प्लस चिह्न लगा सकते हैं और फिर अपने उन दोस्तों के सामने दिखावा कर सकते हैं जो यह नहीं जानते कि यह कैसे करना है। तो, हम आपके ध्यान में रूबिक क्यूब को हल करने के लिए एक एल्गोरिदम प्रस्तुत करते हैं।

तस्वीरें क्रियाओं के आरेख दिखाती हैं, जिनका अनुसरण करके हम अंततः घन के किनारों पर रंगों को व्यवस्थित करने में सक्षम होंगे।

सबसे पहले, आइए उस नोटेशन को समझें जो आरेखों में उपयोग किया जाता है, और जिसके साथ हम रूबिक क्यूब को हल करने के लिए एल्गोरिदम का अध्ययन करने की प्रक्रिया में काम करेंगे। क्लासिक आकार 3x3x3.

पार्श्व पदनाम:

  • एफ - ललाट (सामने)
  • जेड - पीछे
  • एल - बाएं
  • पी - सही
  • में - शीर्ष
  • एन - निचला

अब निपटते हैं घुमावों के नाम, जिसे हम ऊपर वर्णित पार्टियों पर लागू करेंगे।

बिना किसी उपसर्ग के एक अक्षर एक पूर्ण मोड़ (90 डिग्री) के एक चौथाई द्वारा संकेतित पक्ष के घूर्णन को इंगित करता है दक्षिणावर्त(उदाहरण के लिए, " एफ"मतलब हम सामने वाले हिस्से को एक चौथाई मोड़ देते हैं दक्षिणावर्त, अर्थात। एक पारी)।

पत्र के साथ " " का अर्थ है संकेतित पक्ष को एक चौथाई पूर्ण मोड़ (90 डिग्री) मोड़ना वामावर्त. इस प्रकार, शिलालेख " एफ'"इसका मतलब है कि हमें सामने वाले हिस्से को एक चौथाई पूरा मोड़ना होगा वामावर्त.

पत्र के साथ " " इसका मतलब है कि हम संकेतित पक्ष को मोड़ देते हैं किसी भी दिशा में आधा मोड़(180 डिग्री)

आइए ठीक करें: शिलालेख एल पीएफ'इसका मतलब है कि हम पहले बाएं चेहरे को आधा मोड़ते हैं, फिर दाएं चेहरे को दक्षिणावर्त दिशा में एक चौथाई मोड़ते हैं, और सामने वाले चेहरे को वामावर्त दिशा में एक चौथाई मोड़कर संयोजन को पूरा करते हैं।

फूलों की व्यवस्था.

निचले रंग का चयन करें, यह क्यूब असेंबली प्रक्रिया के दौरान निचला रंग रहेगा। के बजाय स्लेटी, जो रूबिक क्यूब को हल करने के लिए एल्गोरिदम के आरेखों में दिखाया गया है, कोई भी रंग हो सकता है, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता। वह स्थान जहाँ हमने वह हिस्सा ले जाया जिसकी हमें आवश्यकता है, काले रंग में दिखाया जाएगा। आइए पहली ड्राइंग देखें.

आइए सीधे असेंबली और प्रश्न के उत्तर पर चलते हैं "रूबिक क्यूब को कैसे हल करें?"

स्टेप 1।

आपको घन के निचले हिस्से पर एक क्रॉस इकट्ठा करने की आवश्यकता है, ताकि मध्य पक्ष के सभी वर्ग पार्श्व चेहरों के मध्य के अनुरूप हों (आरेख देखें)। दुर्भाग्य से, यहां कोई तैयार एल्गोरिदम नहीं है। आपको थोड़ा छेड़छाड़ करनी होगी और अपने दिमाग का इस्तेमाल करना होगा।

चरण दो।

दूसरा चरण निचली परत को इकट्ठा करना होगा। हमें निचले कोने के घनों को उनके स्थान पर रखना होगा। यहां सब कुछ चरण 1 की तुलना में बहुत सरल है - वहां है तैयार टेम्पलेटबदल जाता है.

यदि कोना निचली परत में है, लेकिन गलत तरीके से उन्मुख है, तो पहले इसे ऊपर उठाया जाना चाहिए, जिस तरह से हमें इसकी आवश्यकता है उसे घुमाया जाना चाहिए और इसके सही स्थान पर रखा जाना चाहिए। हम चित्र को देखते हैं और वहां दी गई तकनीकों को लागू करते हैं। प्रत्येक मोड़ एक सूत्र से मेल खाता है, जिसके बारे में हमने थोड़ा ऊपर चर्चा की है।

चरण 3।

निचली परत इकट्ठी हो गई है। आइए दूसरी, मध्य परत पर चलते हैं। हम दूसरी परत के 4 साइड क्यूब्स को उनके सही स्थान पर रखते हैं। यदि साइड क्यूब अपनी जगह पर है, लेकिन सही ढंग से नहीं मुड़ा है, तो आप इन चरणों का पालन करके इसे पलट सकते हैं - आरेख को देखें।

दो परतें इकट्ठी की जाती हैं। अभी अंतिम प्रयास बाकी है, लेकिन समय से पहले आराम न करें।

चरण 4।

कार्य शीर्ष परत के मध्य क्यूब्स को उस रंग के साथ पलटना है जिसकी हमें आवश्यकता है। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि वे अपनी जगह पर हैं या नहीं, इस कदम पर यह इतना महत्वपूर्ण नहीं है। प्रस्तावित कार्य योजनाओं में से एक का उपयोग करते हुए, हम ऊपरी हिस्से के किनारों को वांछित रंग के साथ ऊपर की ओर मोड़ते हैं।

चरण #5.

शीर्ष फलक पर वांछित रंग का एक क्रॉस है, लेकिन जैसा कि आप पिछले पैराग्राफ से समझ सकते हैं, शीर्ष फलक के साइड क्यूब अपने स्थान पर नहीं हो सकते हैं। चरण 5 का कार्य उन्हें उनके स्थान पर स्थापित करना है।

4 विकल्प हैं, जिनमें से प्रत्येक के पास कार्रवाई का अपना प्रभावी एल्गोरिदम है। हम उन्हें लागू करते हैं और किनारों को जगह पर स्थापित करते हैं। ऊपरी किनारे पर क्रॉस को पूरी तरह से इकट्ठा माना जा सकता है।

चरण #6.

आइए यह पता लगाना जारी रखें कि रूबिक क्यूब को कैसे हल किया जाए? और हम लगभग समाप्ति रेखा पर पहुँच चुके हैं।

हम शीर्ष किनारे के कोनों को उनके स्थानों पर स्थापित करते हैं, लेकिन उन्हें उल्टा किया जा सकता है।

इस मामले में " इसकी जगह पर" इसका मतलब है कि कोने में उन चेहरों के सभी केंद्रीय वर्गों के रंग शामिल हैं जिनके जंक्शन पर यह स्थित है।

यहां तीन रोटेशन सूत्र हैं जो कोने के क्यूब्स को स्थानांतरित करने के तीन विकल्पों के अनुरूप हैं। हम आपको याद दिलाते हैं कि कोने गलत तरीके से उन्मुख हो सकते हैं, लेकिन उन्हें अपनी जगह पर रहना चाहिए।

चरण #7.

मित्रो, हम समाप्ति रेखा पर पहुँच गये हैं! रूबिक क्यूब को हल करने का एक आखिरी चरण बाकी है।

कोने के क्यूब्स जगह पर हैं, लेकिन कुछ गलत तरीके से उन्मुख हो सकते हैं। उन्हें पलटने की जरूरत है. ऐसा करने के लिए, आपको चरण संख्या 7 के आरेख में वर्णित कार्यों को जोड़े में करना चाहिए (ऊपर चित्र देखें)।

घटित? खैर, बेशक यह काम कर गया! केवल 7 चरणों में, हमने उस पहेली को हल कर लिया है जिसने लाखों लोगों को जगाए रखा है और फिर भी सो नहीं पा रहे हैं।

स्वाभाविक रूप से, आपको एक समय में घुमावों और गतिविधियों के सभी चरण और सूत्र याद नहीं थे। यहां आपको बस अभ्यास करने और इसमें बेहतर होने की जरूरत है।

मुख्य बात यह है कि अब आप प्रश्न का सटीक उत्तर जानते हैं " रूबिक क्यूब को कैसे हल करें»?




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एक टिप्पणी

समझ से परे पैटर्न को कैसे भूल जाएं और शुरुआती लोगों के लिए एक पैटर्न के अनुसार रूबिक क्यूब को कैसे हल करें - यदि आप अभी भी परेशान हुए बिना पहेली को हल नहीं कर सकते हैं तो हमारा लेख पढ़ें। अब हम खुद को, दोस्तों और परिवार को आश्चर्यचकित करने के लिए इसे कैसे करें, इसके बारे में विस्तार से बताने और समझाने की कोशिश करेंगे।

रूबिक क्यूब क्या है?

  • मैजिक क्यूब का मूल विचार छात्रों को पढ़ाना था गणितीय सिद्धांतसमूह. इसलिए 1970 के दशक में, हंगेरियन वास्तुकार एर्नो रूबिक ने एक यांत्रिक उपकरण बनाया जो त्रि-आयामी मॉडल को समझने और स्वतंत्र भागों को स्थानांतरित करने के लिए एक सीखने का घन था।
  • बाद में छोटी अवधिजादुई पेटेंट क्यूब को बड़ी प्रसिद्धि मिली। लोगों की उनमें रुचि हो गयी विभिन्न पेशेऔर से विभिन्न देश. इसलिए, 1980 के दशक में पूरी दुनिया उनके बारे में जानती थी, उन्होंने कई प्रतियोगिताएं जीतीं और उन्हें सभी प्रकार के पुरस्कारों से सम्मानित किया गया।
  • तंत्र में आंतरिक और बाहरी भाग शामिल है। आंतरिक एक आकृति है जिसमें तीन जुड़े हुए सिलेंडर हैं। बाहरी - आंतरिक तंत्र से जुड़े किनारे, जो बदले में वर्गों से बने होते हैं।
  • चेहरों के किनारों को अंदर की ओर घुमाना अलग-अलग पक्ष, आप रूबिक क्यूब को हल कर सकते हैं। इन वर्षों में, कई लोगों ने मैजिक क्यूब पर काम किया, जिसके परिणामस्वरूप कई तकनीकों का निर्माण हुआ। अब तो कुछ ऐसे एल्गोरिदम भी हैं, जिनके इस्तेमाल से आप किसी क्यूब को तुरंत हल कर सकते हैं।
  • घन में तीन तत्व होते हैं: केंद्र - 4 , कोण - 8 और पसलियाँ - 12 .

पहेली सुलझाओ

यदि आपने अपने लिए कोई पहेली सुलझाने का कार्य निर्धारित किया है तो लेख पढ़ने के बाद यह आसान हो जाएगा। लेकिन अगर आप नहीं जानते कि यह सबसे रहस्यमय घन कैसे काम करता है, इसमें क्या होता है और यह कैसे काम करता है, तो कार्य और अधिक जटिल हो जाता है।

आप नीचे सीखेंगे कि रूसी में शुरुआती लोगों के लिए योजना के अनुसार रूबिक क्यूब को कैसे हल किया जाए, लेकिन याद रखें कि आपको प्रस्तुत पहेली की जटिलता को कम नहीं आंकना चाहिए।

एक नियमित 3x3 रूबिक एक छोटा यांत्रिक 3डी क्यूब है, जिसके किनारों को अलग-अलग रंगों (नीला, हरा, सफेद, पीला, लाल, नारंगी) में रंगा गया है।

आइए क्यूब के घटकों को टुकड़े-टुकड़े करके देखें। आइए केंद्रीय तत्व से शुरू करें, प्रत्येक तरफ एक है। इसे अपनी धुरी पर घुमाया जा सकता है, लेकिन उनमें से प्रत्येक हमेशा "सही" स्थिति में रहता है। कोने वाले तत्व थोड़े अधिक हैं - 8, और उनके तीन अलग-अलग रंग हैं। हमें कई पसलियों के साथ 12 पसलियों के बारे में नहीं भूलना चाहिए अलग - अलग रंगकोनों के बीच स्थित है.

इसके परिणामस्वरूप केवल 20 कण रह जाते हैं जिन्हें स्थानांतरित किया जा सकता है, और समस्या का समाधान पूरी तरह से उनकी स्थिति में सही परिवर्तन जानने पर निर्भर करता है।

यदि आप एक तरफ घूमना शुरू करते हैं, तो आप केंद्रीय तत्वों को देख सकते हैं, या अधिक सटीक रूप से, वे कैसे नहीं चलते हैं, लेकिन किनारा वहीं बन जाता है जहां उसे होना चाहिए, और कोना - अपनी जगह पर।

तो, यहां रूबिक क्यूब के मूल तत्व हैं:

  • घन केन्द्र- 6 पीसी। इस आइटम पर एक रंग का केवल एक स्टिकर है। घन के केंद्र एक दूसरे के सापेक्ष गति नहीं करते हैं।
  • घन किनारे- 12 पीसी। घन के किनारे के तत्वों में दो रंग होते हैं।
  • घन के कोने- 8 पीसी। कोने के तत्वों में तीन रंगों के स्टिकर हैं।
  • रूबिक के घन चेहरे- ये इसके नौ तत्व हैं जिन्हें एक साथ घुमाया जा सकता है।
  • घन फ्रेम, जिस पर चेहरों के केंद्रीय तत्व तय होते हैं। यदि आप क्यूब को यंत्रवत् अलग करते हैं, तो क्रॉसपीस और केंद्रीय तत्व बरकरार रहेंगे, और आप बाकी तत्वों को उन पर इकट्ठा कर सकते हैं।

रूबिक क्यूब में कुल 20 गतिमान तत्व हैं (12 किनारे और 8 कोने), क्योंकि केंद्रीय तत्व एक दूसरे के सापेक्ष गति नहीं करते हैं, इसलिए हमने उनकी गिनती नहीं की। हालाँकि, निश्चित रूप से, वे एक अक्ष के चारों ओर फ्रेम पर घूम सकते हैं।

संयोजन क्रम

  1. शीर्ष किनारे का क्रॉस.
  2. शीर्ष किनारा पूरी तरह से है.
  3. मध्यम परत।
  4. अंतिम फलक के किनारे वाले घनों को उनके स्थान पर व्यवस्थित करना।
  5. साइड क्यूब्स का ओरिएंटेशन - अंतिम चेहरे के क्रॉस को असेंबल करना।
  6. अंतिम फलक के कोने वाले घनों को उनके स्थान पर व्यवस्थित करना।
  7. अंतिम फलक के कोने वाले घनों को उन्मुख करना और, परिणामस्वरूप, अंतिम फलक और पूरे घन को इकट्ठा करना।

स्पिन भाषा

असेंबली के लिए उपयोग किए जाने वाले सूत्रों को समझने के लिए, आपको घूर्णन की भाषा से परिचित होना होगा।

घूर्णन की भाषा घन के फलकों की गतिविधियों के लिए एक विशेष पदनाम है, जिसकी सहायता से आप किसी भी एल्गोरिदम, समाधान या हाथापाई (चालों का एक क्रम जिसके साथ घन को भ्रमित किया जा सकता है) लिख सकते हैं।

  • एफ - सामने - सामने की ओर
  • बी - पीछे - पीछे की ओर
  • एल - बाएँ - बाएँ ओर
  • आर - दाईं ओर - दाहिनी ओर
  • यू - ऊपर - ऊपर की ओर
  • डी - नीचे - नीचे की ओर
  • एफडब्ल्यू (एफ) - मध्य परत के साथ सामने की ओर
  • बीडब्ल्यू (बी) - मध्य परत के साथ पीछे की ओर
  • Lw (l) - मध्य परत के साथ बाईं ओर
  • आरडब्ल्यू (आर) - मध्य परत सहित दाहिनी ओर
  • उउ (यू) - मध्य परत के साथ शीर्ष भाग
  • डीडब्ल्यू (डी) - मध्य परत के साथ नीचे की ओर

ऐसी दुर्लभ गतिविधियाँ भी हैं जिनका निर्माणों में लगभग कभी उपयोग नहीं किया जाता है:

  • एम - मध्य - मध्य परत दाएं (आर) और बाएं (एल) पक्षों के बीच स्थित है
  • एस - खड़ी - सामने (एफ) और पीछे (बी) पक्षों के बीच स्थित मध्य परत
  • ई - भूमध्यरेखीय - ऊपरी (यू) और निचले (डी) पक्षों के बीच स्थित मध्य परत

घन के फलकों के घूमने के अलावा, अंतरिक्ष में घन की स्थिति में परिवर्तन का संकेत देने वाले संकेत भी मौजूद हैं।

इन गतिविधियों को अवरोधन कहा जाता है:

  • x - संपूर्ण घन दाएँ (R) और बाएँ (L) परतों से मेल खाने वाले समतल पर स्वयं से दूर घूमता है (F, U में बदल जाता है)
  • x' - संपूर्ण घन दाएँ (R) और बाएँ (L) परतों से मेल खाने वाले समतल पर अपनी ओर घूमता है (F, D में बदल जाता है)
  • y - संपूर्ण घन क्षैतिज तल में दक्षिणावर्त घूमता है (F, L में बदल जाता है)
  • y' - संपूर्ण घन क्षैतिज तल में वामावर्त घूमता है (F, R में बदल जाता है)
  • z - संपूर्ण घन ललाट तल में दक्षिणावर्त घूमता है (U, R में बदल जाता है)
  • z' - संपूर्ण घन ललाट तल में वामावर्त घूमता है (U, L में बदल जाता है)

घन चाल और अवरोधन निम्नलिखित नियमों के अनुसार दर्ज किए जाते हैं:

  • यदि केवल पत्र ही लिखा हो तो पार्श्व को दक्षिणावर्त घुमाएं, जैसे हम मुख में चेहरा देख रहे हों
  • यदि अक्षर के बाद "'" स्ट्रोक है, तो हम किनारे को वामावर्त घुमाते हैं, जैसे कि हम चेहरे के किनारे को देख रहे हों
  • यदि अक्षर के बाद "2" है, तो इस ओर 180 डिग्री घुमाएँ। यदि अभी भी कोई अभाज्य है, उदाहरण के लिए U2′, तो इसका मतलब है कि इस एल्गोरिदम में U2 को वामावर्त घुमाना अधिक सुविधाजनक है।

रूसी में सूत्र

असेंबली एल्गोरिदम (प्रक्रियाओं) की रिकॉर्डिंग, जैसा कि हम पहले ही कह चुके हैं, सूत्रों का उपयोग करके की जाती है। सूत्रों में घन के चेहरों को चेहरों के नाम के प्रारंभिक रूसी अक्षरों के अनुसार अक्षरों द्वारा निर्दिष्ट किया जाता है। स्वाभाविक रूप से, लैटिन नोटेशन का भी उपयोग किया जाता है, लेकिन अब हम रूसी पर ध्यान केंद्रित करेंगे।

  • एफ - मुखौटा
  • टी - पीछे
  • आर - दाहिनी ओर
  • एल - बाईं ओर
  • बी - शीर्ष
  • एन - नीचे

आप स्वयं निर्धारित करते हैं कि किसी भी क्षण घन का कौन सा फलक सामने वाला फलक माना जाता है, अर्थात आपके सामने। यह मौजूदा स्थिति पर निर्भर करता है. आपको यह समझने की आवश्यकता है कि केंद्रीय क्यूब्स किनारे का रंग निर्धारित करते हैं, जिसका अर्थ है कि 6 क्यूब्स, यहां तक ​​​​कि एक अलग (गड़बड़) रूबिक क्यूब में भी, पहले से ही अपने स्थानों पर हैं। 90° दक्षिणावर्त घुमाव को इस प्रकार दर्शाया गया है: एफ, टी, पी, एल, वी, एन. 90° वामावर्त घुमाव को इंगित करने के लिए, एक स्ट्रोक का उपयोग करें: एफ', टी', पी', एल', वी', एन'.

C - यह अक्षर मध्य परत के 90° दक्षिणावर्त घूमने को इंगित करता है। सी' - क्रमशः, वामावर्त घुमाएँ। एक सामान्य प्रक्रिया प्रविष्टि इस तरह दिख सकती है: एनपीएफ'पी'.

यह सूत्र इस प्रकार निष्पादित किया जाता है:

  1. निचले किनारे को 90° दक्षिणावर्त घुमाएँ।
  2. दाहिनी ओर 90° दक्षिणावर्त घुमाएँ, अर्थात अपने से दूर।
  3. सामने के किनारे को 90° वामावर्त घुमाएँ।
  4. दाहिनी ओर 90° वामावर्त घुमाएँ, अर्थात अपनी ओर।

हम असेंबली चरणों में रिकॉर्डिंग प्रक्रियाओं के बारे में अधिक विस्तार से बात करेंगे। इसके अलावा, यदि आप घन को इकट्ठा करने के अन्य तरीकों में रुचि रखते हैं तो आपको सूत्रों की आवश्यकता होगी।

रूबिक क्यूब को जल्दी और आसानी से कैसे हल करें: मुख्य नियम

  • न केवल रंग क्षेत्रों को, बल्कि घन को भी घुमाना आवश्यक है।
  • आपको केंद्रीय आंकड़ों पर ध्यान देने की जरूरत है।
  • में मूल संस्करणपीला हमेशा सफेद के विपरीत होता है, नारंगी लाल के विपरीत होता है, और हरा नीले के विपरीत होता है।
  • केंद्रीय आकृतियों के रंगों के अनुसार, मध्य और कोने के क्षेत्रों को स्थानांतरित करना आवश्यक है।
  • प्रत्येक नया आंदोलन एक नया कोण और केंद्र खंड बनाता है।
  • केंद्र नहीं बदलते, चाहे आप घन को किसी भी भ्रामक स्थिति में ले आएं, शीर्ष पर हमेशा सफेद, नीचे पीला, सामने हरा, पीछे नीला, दाईं ओर लाल और बाईं ओर नारंगी रंग ही रहेगा। .
  • रिब तत्वों में दो स्टिकर होते हैं, और कोने वाले तत्वों में तीन होते हैं।
  • चूँकि रंग के टुकड़े अपनी स्थिति नहीं बदलते हैं, क्यूब को हमेशा उसी तरह से इकट्ठा किया जाएगा।
  • पसलियां हैं आरामदायक- बाएँ और दाएँ देखना, और असुविधाजनक- नीचे या ऊपर स्थित। ऐसी पसलियाँ भी हैं जो स्थिर या क्रॉस के नीचे खड़ी हैं।

आओ तैयार करते हैं! पहला सूत्र जिसे "चार" कहा जाता है

  1. लाल-नीले-पीले रंगों वाला कोना ढूंढें। घन लें ताकि यह कोना शीर्ष दाईं ओर हो। घन के केंद्र पर ध्यान दें, जो आपके सामने है (हमारा पीला है)।
  2. आर' डी' आर डी - इस संयोजन को करें और परिणाम देखें। हमारा कोना नीचे चला गया है. पीला (हमारे मामले में) केंद्र अभी भी हमें देख रहा है - इसे ऐसे ही रखें।
  3. आर' डी' आर डी - इस संयोजन को दोबारा करें और परिणाम को फिर से देखें। हमारा कोना ऊपर उठ गया, लेकिन अब यह अन्य रंगों से रंग गया है।
  4. निष्कर्ष: कोना ऊपर-नीचे उछलता है और अलग-अलग रंगों में बदल जाता है। यदि हम संयोजन को 4 बार और करें तो हम मूल स्थिति में आ जायेंगे। इसे अजमाएं!

पहेली को एक साथ रखना

चरण 1: आपको ऊपरी किनारे पर पीला क्रॉस इकट्ठा करना होगा

  1. ध्यान! शीर्ष पर सिर्फ एक पीला क्रॉस ही नहीं, बल्कि सही स्थानघन के अन्य केन्द्रों को ध्यान में रखते हुए किनारे।
  2. आइए पीली-नीली पसली से शुरुआत करें। सबसे पहले, आइए उसे खोजें। हम क्यूब को नीले रंग से हमारी ओर और पीले रंग को ऊपर की ओर रखते हुए पकड़ते हैं।
  3. पहला कदम किनारे को नीचे करना है ताकि यह निचले किनारे पर हो। हमारे मामले में, आर बनाओ.
  4. दूसरा चरण उस किनारे को संरेखित करना है जो अब घन के नीले केंद्र के साथ नीचे है। डी बनाओ.
  5. तीसरा चरण पसली को उसकी जगह पर उठाना है। ऐसा करने के लिए आपको F2 करना होगा. अब हमारी बढ़त अपनी जगह है, लेकिन..
  6. ऐसी स्थिति उत्पन्न हो सकती है जहां किनारा "विपरीत" है; इसे चारों ओर मोड़ने के लिए, आपको F U' R U करने की आवश्यकता है।
  7. क्यूब को अगले (लाल) केंद्र से अपनी ओर मोड़ें और पीले-लाल किनारे को इकट्ठा करें। सब कुछ एक ही है। फिर पीला-हरा और पीला-नारंगी।
  8. आपने कई किनारों को एकत्र किया है, और अगले को इस तरह से स्थित किया गया है कि यदि हम इसे नीचे करते हैं, तो हम शीर्ष को तोड़ देंगे। संयोजन: आर' डी' आर - यह वही है, बस दाहिना भाग अपनी जगह पर लौट आता है।

चरण 2: कोनों को शीर्ष परत पर उनके स्थान पर रखें

  1. इस स्तर पर परिणाम प्राप्त किया जाना है। शीर्ष सतह के सभी कोने और किनारे अपनी जगह पर हैं।
  2. आइए पीले-लाल-नीले कोने से शुरू करें। पीले केंद्र को सबसे ऊपर रखें और उसकी तलाश करें। पहला विकल्प यह है कि हमारा कोना सबसे नीचे है।
  3. दूसरा विकल्प यह है कि हमारा कोना सबसे ऊपर है। आइए घन लें ताकि कोना हमारी ओर हो और दाईं ओर हो। हम पहले से ज्ञात संयोजन R' D' R D का उपयोग करके कोने को नीचे करते हैं।
  4. आइए नीचे को मोड़ें ताकि वांछित कोण अपनी जगह पर हो, जैसा कि चित्र में है। फिर 1 से 5 बार R' D' R D करें जब तक कि कोना सही जगह पर न आ जाए। अगला अगला कोना है.

तो, दूसरे चरण के लिए रणनीति: वांछित तत्व को नीचे करें, नीचे को मोड़ें ताकि तत्व अपनी जगह पर फिट हो जाए, किसी एक सूत्र का उपयोग करके तत्व को उसके स्थान पर ऊपर उठाएं।

चरण 3: रूबिक क्यूब की मध्य परत को असेंबल करना। हमने मध्य परत में उनके स्थान पर 4 पसलियाँ लगाईं।

  1. चरण 3 का परिणाम. हमें केवल 4 किनारों को उनके स्थान पर रखने की आवश्यकता है।
  2. आइए घन को पलट दें। अब एकत्रित पीला किनारा नीचे है, और सफेद केंद्र शीर्ष पर है। हम इसे विधानसभा के अंत तक इसी तरह रखेंगे।'
  3. आइए शीर्ष पर एक किनारा ढूंढें जिस पर कोई सफेद स्टिकर नहीं है, उदाहरण के लिए, हरा-नारंगी। आइए केंद्र को मोड़ें ताकि हमारे किनारे का हरा स्टिकर हरे केंद्र के साथ मेल खाए।
  4. यह संभव है कि हरा स्टीकर मेल नहीं खा रहा हो, तो नारंगी स्टीकर को नारंगी केंद्र से मिलाएं। वे। हमारे पास 2 विकल्प हैं.
  5. यू' एल' यू एल, यू एफ यू' एफ' - किनारा नीचे और बाईं ओर कूदता है - अपनी जगह पर।
  6. यू आर यू' आर', यू' एफ' यू एफ - किनारा नीचे कूदता है और दाईं ओर - अपनी जगह पर आ जाता है।
  7. एक सामान्य स्थिति यह है कि वांछित किनारा पहले से ही अपनी जगह पर है, लेकिन गलत तरीके से घुमाया गया है। फिर हम चरण 5, 6 से सूत्र बनाते हैं - और किनारे को उसके स्थान से "नॉक आउट" करते हैं।
  8. हमारा किनारा सामने आ जाएगा और अब आप इसे सही ढंग से अपनी जगह पर रखने के लिए सब कुछ कर सकते हैं।

इस चरण के लिए रणनीति: हम वांछित किनारे की तलाश करते हैं, शीर्ष को मोड़कर हम इसे सही ढंग से रखते हैं, एक सूत्र का उपयोग करके हम किनारे को उसके स्थान पर रखते हैं। हम यह एल्गोरिथम सभी 4 किनारों के लिए करते हैं। ध्यान! दूसरी परत को असेंबल करते समय पहली परत (नीचे) असेंबल रहती है!

चरण 4: अंतिम परत पर "गलत" सफेद क्रॉस को इकट्ठा करें।

  1. एफ आर यू आर 'यू' एफ' - 1, 2 या 3 बार।
  2. हमारा लक्ष्य एक "सफ़ेद क्रॉस" इकट्ठा करना है (एक क्रॉस में 5 स्टिकर होते हैं, कोने वाले को छोड़कर)।
  3. पिछली स्थिति से अगली स्थिति में संक्रमण समान सूत्र का उपयोग करके किया जाता है। एफ आर यू आर' यू' एफ'।

क्या करें!? मैंने 2 परतें इकट्ठी कीं, लेकिन तीसरी परत पर मैं कोई भी स्थिति हासिल नहीं कर सका। सामान्य घन पर ऐसा नहीं होना चाहिए. इसका मतलब यह है कि आपका क्यूब यंत्रवत् अलग हो गया था और गलत तरीके से वापस जोड़ दिया गया था। क्यूब को भागों में अलग करें, इसे सही ढंग से जोड़ें और फिर से शुरू करें।

चरण 5. "सही" सफेद क्रॉस बनाना।

  1. इस चरण पर परिणाम प्राप्त किया जाना है। ऊपरी पसलियां केंद्रों के रंग से मेल खाती हैं।
  2. शीर्ष परत को घुमाएँ ताकि कोई भी दो किनारे मध्य परत के केंद्रों के रंगों से मेल खाएँ। दो में से एक स्थिति हो सकती है.
  3. दो विपरीत पसलियां अपनी जगह पर आ जाती हैं (हमारे पास सफेद-नीली और सफेद-हरी हैं), अन्य दो को बदलने की जरूरत है। आर यू आर' यू आर यू2 आर'
  4. दो एकत्रित किनारे एक कोण पर खड़े हैं, क्यूब को पकड़ते समय अन्य दो को एक संयोजन में स्वैप करने की आवश्यकता है ताकि कोने * आपसे दूर और दाईं ओर आर यू आर 'यू आर यू 2 आर' ​​यू दिखे।

चरण 6. शीर्ष परत के कोनों को उनके स्थान पर रखें।

हमारे पास शीर्ष सतह पर केवल 4 असंबद्ध कोने तत्व हैं। घन की जांच करें; शायद इनमें से एक केंद्र पहले से ही मौजूद है। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि कोने कैसे मुड़े हैं, केवल उनका स्थान मायने रखता है।

  1. यू आर यू' एल' यू आर' यू' एल - यह संयोजन बनाएं, और क्यूब्स में से एक निश्चित रूप से अपनी जगह पर आ जाएगा।
  2. एक कोना अपनी जगह पर है. बाकी को उनमें से प्रत्येक को वामावर्त या दक्षिणावर्त घुमाकर स्वैप करने की आवश्यकता है
  3. विकल्प 1. तीन असंबद्ध पसलियाँ वामावर्त घुमाई जाती हैं और अपनी जगह पर गिर जाती हैं। कोने को अपनी ओर और दाहिनी ओर पकड़ें U R U' L' U R' U' L
  4. विकल्प 2. तीन असंबद्ध पसलियाँ दक्षिणावर्त घूमती हैं और अपनी जगह पर गिर जाती हैं। हम एकत्रित कोण को अपनी ओर रखते हैं और बायीं ओर U' L' U R U' L U R' रखते हैं।

इस स्तर पर एक सामान्य प्रश्न: फॉर्मूला गलत है! यह योजना कई वर्षों से मौजूद है, हर चीज़ का हज़ारों बार परीक्षण किया जा चुका है, सभी योजनाएँ और सूत्र काम कर रहे हैं, हम गारंटी देते हैं! सूत्र पूरा करने से पहले सावधान रहें; सूत्र के अंतर्गत पढ़ें कि आपको किस रंग का घन अपनी ओर रखना चाहिए। कृपया पिछली युक्तियों पर पूरा ध्यान दें।

चरण 7. अंतिम! हम कोनों को सही रंगों से मोड़ते हैं।

सभी कोने अपनी जगह पर हैं, हमें बस उन्हें घुमाने की जरूरत है। यह बहुत सरल है - एक छोटा सूत्र हमारी सहायता करेगा। हां, वही "चार" आर 'डी' आर डी। इस चरण में, केवल सावधानी महत्वपूर्ण है, और आपको क्यूब को सही ढंग से पकड़ने की भी आवश्यकता है।

  1. आर' डी' आर डी - क्यूब को इस तरह पकड़ें कि कोना आपकी ओर हो और दाईं ओर हो। हम "चार" 2 या 4 बार करते हैं जब तक कि कोना घूम न जाए।
  2. कोना मुड़ गया. लेकिन घन "ढह गया" - घबराओ मत, ऐसा ही होना चाहिए। ऊपर की ओर मुड़ें - अब अगला कोना आपके सामने है। ध्यान!!! हम हमेशा क्यूब को लाल केंद्र हमारी ओर और सफेद केंद्र ऊपर की ओर रखते हुए पकड़ते हैं।
  3. आर' डी' आर डी - अगला कोना आपके सामने है। हम इसे फिर से "चार" में बदल देते हैं। यदि ऐसा होता है कि अगला कोना पहले से ही सही ढंग से इकट्ठा किया गया है, तो बस शीर्ष को फिर से मोड़ें और अगले कोने को इकट्ठा करें।
  4. जब आपने चारों कोनों को मोड़ लिया हो सही रंग, एक छोटा सा चमत्कार घटित होगा - घन के शेष तत्व अपने स्थान पर आ जायेंगे! अपना समय लें, क्यूब को सही ढंग से पकड़ें और सूत्र को अंत तक पूरा करें।

जिसे आपने अलग कर लिया है और दोबारा जोड़ना चाहते हैं. आप क्यूब को इसके अनुसार हल करेंगे मिखाइल रोस्तोविकोव की तकनीक. इस तकनीक में हाई-स्पीड असेंबली तकनीक से लिए गए 15 सूत्र-एल्गोरिदम शामिल हैं। ये सूत्र तीसरी (अंतिम) परत के संयोजन के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। तकनीक सबसे बुनियादी विकल्पों की तुलना में अधिक उन्नत है, और इस विधि का अध्ययन करने के बाद, आप तुरंत जेसिका फ्रेडरिक की गति विधि पर स्विच कर सकते हैं।

सभा का उद्देश्य (पहेली सुलझाएं)

इससे पहले कि आप घन को हल करना शुरू करें, इस सामग्री को बहुत ध्यान से पढ़ें। आगे का प्रशिक्षण इस बात पर निर्भर करेगा कि आप इसे कैसे समझते हैं।

घन कैसे बनता है?

क्यूब को बहुत ही चतुराई से डिज़ाइन किया गया है और पहली नज़र में ऐसा लगता है कि इसके सभी हिस्से किसी न किसी तरह एक दूसरे से जुड़े हुए हैं। लेकिन यह वैसा नहीं है। प्रत्येक पक्ष के केवल केंद्रीय तत्व तय होते हैं, साइड तत्व (क्यूब) उन पर रखे जाते हैं, और कोने के क्यूब साइड तत्वों पर रखे जाते हैं, और कोने और साइड तत्व किसी भी चीज़ से जुड़े नहीं होते हैं।

केंद्रीय तत्व (6 टुकड़े)- 6 चेहरों में से प्रत्येक के मध्य में स्थित तत्व। ध्यान दें कि इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप क्यूब को कैसे घुमाते हैं, वे कभी भी अन्य केंद्रीय तत्वों के सापेक्ष अपनी स्थिति नहीं बदलते हैं। केंद्र तत्व घन के किनारे का रंग निर्धारित करता हैक्योंकि यह हिलता नहीं है. यदि केंद्रीय तत्व पीला है, तो घन के इस तरफ बिल्कुल पीला पक्ष होगा। यही बात अन्य सभी रंगों के लिए भी लागू होती है। जब मैं अपने स्पष्टीकरण में कहता हूं, "घन को पीले भाग के साथ ऊपर रखें," और आपने अभी भी इसे हल नहीं किया है, इसका मतलब है कि आपको क्यूब को पीले केंद्र के साथ ऊपर की ओर पकड़ना होगा.

कोने के तत्व (8 टुकड़े)- घन के कोनों पर खड़े तत्व। उनके तीन चेहरे हैं, प्रत्येक चेहरे का रंग अलग है, और घूर्णन की परवाह किए बिना वे हमेशा कोने के तत्व बने रहते हैं।

पार्श्व (पसली, पार्श्व) तत्व (12 टुकड़े)- घन के किनारे पर खड़े तत्व। उनके दो रंग होते हैं और वे हमेशा पार्श्व तत्व (घन) बने रहते हैं। ऐसा कोई तरीका नहीं है जिससे आप साइड क्यूब के स्थान पर कॉर्नर क्यूब रख सकें या इसके विपरीत। कुछ लोग कभी-कभी ऐसा करने की कोशिश करते हैं...

यह भी ध्यान रखें कि क्यूब की सतह पर लगाया गया कोई भी स्टिकर हमेशा सतह पर बना रहे। घन के अंदर कोई भी रंग कभी नहीं छूटता! किसी भी तत्व पर लिए गए रंग हमेशा अपने तत्व पर बने रहते हैं। किसी तत्व को किसी भी तरह से उसके घटकों में "विभाजित" नहीं किया जा सकता है। शायद हथौड़े से...

सूत्र, एल्गोरिदम या अनुक्रम की अवधारणा

एल्गोरिदम घूर्णन का कोई अनुक्रम है जो पासे पर स्थिति में कुछ बदलाव का कारण बनता है। यदि आप एक ही एल्गोरिदम को कई बार निष्पादित करते हैं, तो निश्चित संख्या में दोहराव के बाद क्यूब अपनी मूल स्थिति में वापस आ जाएगा।

एल्गोरिदम के उदाहरण (रोटेशन सूत्र):

पी वी पी'वी'
एल वी एल वी2
एफ'पीवीपी'

इस बात को लेकर चिंता न करें कि आपको अभी तक इन नोट्स के बारे में कुछ भी समझ नहीं आया है। मैं नीचे अधिक विस्तार से बताऊंगा कि एल्गोरिदम को कैसे समझा जाए। अब हम एल्गोरिदम के बारे में बात कर रहे हैं, जो लंबे हो सकते हैं (उदाहरण के लिए, 15-16 चालें), या वे छोटे हो सकते हैं, यहां तक ​​कि किसी किनारे की एक चाल भी एक एल्गोरिदम है।

"परत-दर-परत संयोजन विधि" क्या है?

यह एक ऐसी तकनीक है जिसमें एक घन को हल करने की प्रक्रिया को विभाजित किया जाता है 3 मुख्य भाग: पहली परत, दूसरी परत और तीसरी परत।

पहली परत को जोड़कर रूबिक क्यूब का दृश्य।

पहली और दूसरी परतों को जोड़कर रूबिक क्यूब का दृश्य।

तीन परतों वाले "रूबिक क्यूब" का दृश्य - यानी, पहेली हल हो गई है, क्यूब इकट्ठा हो गया है।

प्रारंभ पक्ष- जिस तरफ से समाधान शुरू होता है। यह वह पक्ष है जो पहली परत हल होने पर पूरी तरह से इकट्ठा हो जाता है। चित्र में जहां पहली परत इकट्ठी की गई है, वह सफेद है।

अंत पक्ष- प्रारंभिक पक्ष के विपरीत पक्ष - हमारे मामले में, पीला।

खैर, आप बुनियादी अवधारणाओं को पहले से ही जानते हैं। अब यह समझने का समय है कि कैसे पढ़ना है स्पिन भाषा"रुबिकस क्युब"। यह महत्वपूर्ण है क्योंकि इसके बिना आपको नोट्स में कुछ भी समझ नहीं आएगा।

रूबिक क्यूब रोटेशन भाषा के सूत्र कैसे पढ़ें?

घन के फलकों की गतिविधियों को कागज पर तैयार करने के लिए और साथ ही रिकॉर्डिंग को यथासंभव संक्षिप्त और स्पष्ट बनाने के लिए घूर्णन की भाषा आवश्यक है। भाषा बहुत सरल है और तीन मिनट में आप इसमें लिखे एल्गोरिदम को "पढ़" सकेंगे और उन्हें निष्पादित कर सकेंगे।
क्यूब को अपने हाथ में लें और इसे अपने सामने रखें। उसे देखो, उसकी ओर आंख मारें और कहें “हैलो रुबिक क्यूब! मैं तुम्हें एकत्र कर लूँगा!” तो, रूबिक क्यूब की छह भुजाएँ हैं, इन भुजाओं को एक अक्षर से कोडित किया गया है।

रूसी और अंग्रेजी संकेतन में "रूबिक क्यूब" के किनारे

ओर घुमाएँ दक्षिणावर्तइसे केवल इस पक्ष को निर्दिष्ट करने वाले एक पत्र के रूप में एन्क्रिप्ट किया गया है।
पी - रूबिक क्यूब के दाहिने हिस्से को दक्षिणावर्त घुमाएँ। बी - ऊपरी सतह को दक्षिणावर्त घुमाएँ। एल - बाईं ओर. एच - घन के निचले किनारे का दक्षिणावर्त घुमाव, यदि आप घन को नीचे से देख रहे थे। Z - यदि आप क्यूब को पीछे से देख रहे हैं, तो रुबिक क्यूब के पिछले हिस्से को दक्षिणावर्त घुमाएँ। भ्रमित मत होइए!

रूबिक क्यूब के किसी भी पक्ष के घूमने की दिशा इस प्रकार निर्धारित की जाती है मानो आप वांछित पक्ष को "व्यक्तिगत रूप से" देख रहे हों।

ओर घुमाएँ वामावर्तइस पक्ष और स्ट्रोक को निर्दिष्ट करने वाले एक अक्षर के रूप में एन्क्रिप्ट किया गया है।
पी' - घन के दाहिने हिस्से को वामावर्त घुमाएँ। बी' - ऊपरी सतह को वामावर्त घुमाएँ। एल' - बाईं ओर, आदि।

एक चेहरा घुमाएँ 180 डिग्री- यह दो बार दक्षिणावर्त या दो बार वामावर्त घुमाव है (जो एक ही बात है) - पक्ष और संख्या दो को इंगित करने वाले एक अक्षर के रूप में एन्क्रिप्ट किया गया है।
पी2 - 180 डिग्री घूमें दाहिनी ओर, B2 - ऊपर की तरफ का 180 डिग्री रोटेशन, H2 - नीचे की तरफ का 180 डिग्री रोटेशन।

साफ़ नहीं? स्पष्टीकरण के लिए सुंदर चित्र

पीरूबिक क्यूब के दाहिनी ओर को दक्षिणावर्त घुमाएँ।

यह एक छोटा एल्गोरिथम था, लेकिन एक लंबे एल्गोरिथम (लंबे सूत्र) को निष्पादित करते समय, मुख्य बात यह याद रखना है कि अनुक्रम को निष्पादित करते समय प्रत्येक किनारा कहाँ स्थित है। आप बहुत जल्दी भ्रमित हो सकते हैं, इसलिए रूबिक क्यूब को हल करते समय संभवतः सबसे महत्वपूर्ण नियम यहां दिया गया है:

एल्गोरिदम निष्पादित करते समय, क्यूब को अपने हाथों में न घुमाएं, इसे सीधे अपने सामने रखें

एक सूक्ष्मता - पक्षों के रंगों और पक्ष को इंगित करने वाले अक्षर के बीच कोई संबंध नहीं है। यदि आप घन को अपनी ओर हरा भाग रखते हुए पकड़ते हैं, तो हरा भाग वर्तमान में सामने वाला भाग है। अगली बार जब आपको एक अलग एल्गोरिदम लागू करने की आवश्यकता होगी, और आप क्यूब को सफेद पक्ष से घुमाएंगे, तो सफेद पक्ष सामने बन जाएगा।

बस इतना ही, अब हम रूबिक क्यूब को हल करने के लिए आगे बढ़ सकते हैं।



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