घर बनाने के तरीके के बारे में दुनिया की सैर करें। द ग्रेट गाइड टू क्राफ्ट द वर्ल्ड

यदि हम क्लासिक डंगऑन कीपर, टेरारिया के ग्राफिक्स के गेमप्ले को फेंक देते हैं और एक बड़े "कौलड्रोन" में थोड़ा और Minecraft जोड़ते हैं, और फिर इसे अच्छी तरह मिलाते हैं, तो हमें शायद क्राफ्ट द वर्ल्ड के सैंडबॉक्स जैसा कुछ मिल जाएगा। इस खिलौने के लिए पीसी पर शुरुआत पिछले साल नवंबर में हुई थी, और एक महीने बाद इसे पूरी तरह से आईओएस पर जारी किया गया था। अब ऐप स्टोर में आप इसे अपने स्मार्टफोन या टैबलेट पर 599 रूबल में खरीद सकते हैं।

मोबाइल खिलौने के लिए लगभग छह सौ रूबल देना काफी महंगा है। हालाँकि, यदि यह खेल एक उच्च गुणवत्ता वाला उत्पाद है, तो हमें इसके लिए कोई पैसा देना अफ़सोस की बात नहीं है (कारण के भीतर, निश्चित रूप से)। लेकिन इस बात की कोई गारंटी नहीं है कि इतनी महंगी खरीदारी उम्मीदों पर खरी उतरेगी। और यहाँ, सौभाग्य से, डेकोविर स्टूडियो पिछले सप्ताह रिलीज़ हुआ नया संस्करण raft द वर्ल्ड, जिसकी कीमत पहले से ही केवल 119 रूबल है। यह दूसरे संस्करण से केवल एक चीज में भिन्न है - इसमें एक दुनिया उपलब्ध है, और अन्य तीन अतिरिक्त शुल्क के लिए खरीदे जाते हैं।

सस्ते संस्करण का संस्करण मुझे तुरंत लेने की तुलना में बहुत अधिक उपयुक्त है पूरा खेल... पहली दुनिया के पारित होने के दौरान अचानक मैं खेल की प्रक्रिया से ऊब जाऊंगा, और अभी भी नई भूमि की खोज के लिए दसियों घंटे बाकी हैं। मैं तुरंत कहूंगा कि ऐसा नहीं हुआ। पहली दुनिया पूरी होने में आधी है, और खेल में मेरी दिलचस्पी केवल बढ़ी है। निश्चित रूप से आप, मेरी तरह, क्राफ्ट द वर्ल्ड - एपिसोड संस्करण पर आपकी योजना से अधिक खर्च करेंगे, क्योंकि खेल "सैंडबॉक्स" के प्रशंसकों के लिए सिर्फ एक मूल्यवान खोज है।


साहसिक कार्य एक सूक्ति से शुरू होता है! एक छोटे से प्रशिक्षण पाठ्यक्रम के बाद, जिसका लक्ष्य खिलाड़ी को नियंत्रण की मूल बातें दिखाना है, कार्रवाई की पूर्ण स्वतंत्रता शुरू होती है। जब एक सूक्ति का भाग्य पूरी तरह से आपके कार्यों पर निर्भर करता है, और चारों ओर एक निरंतर अज्ञात है, तो आप जल्दी से खो जाते हैं। लेकिन डिवाइस की स्क्रीन पर कुछ मिनटों के यादृच्छिक पोकिंग के बाद, गेम आपको घटनाओं के अपने चक्र में सिर के बल खींच लेगा। इससे पहले कि उसके पास अपने होश में आने का समय हो, पहले बसने वाले के लिए जमीन में खोदा गया एक ताजा बिल एक विशाल हवेली में बदल जाएगा, और दर्जनों समान मेहनती सूक्ति की सहायता के लिए आएंगे।

क्राफ्ट द वर्ल्ड की मुख्य विशेषताओं में से एक जीवन का स्पष्ट विकास है। कई घंटों तक खेलकर आप देख सकते हैं कि कैसे तकनीक लगातार बढ़ रही है। सबसे पहले, यह आवश्यक वस्तुओं को बनाने के लिए निकला है जो पृथ्वी की सतह पर ग्नोम्स को मिला है। फिर, प्रगति के पेड़ को विकसित करते हुए नए व्यंजनों की खोज करते हुए, बौनों को अधिक जटिल वस्तुओं को बनाने के लिए और अधिक कठिन काम करने की जरूरत है, गहराई से भूमिगत होकर और राक्षसों के साथ लड़ाई में अपने जीवन को खतरे में डालना। इसके अलावा, कई उन्नत चीजें आपके एक क्लिक से करना इतना आसान नहीं है, जैसा कि Minecraft में होता है, वे केवल विशेष मशीनों पर कुशल सूक्ति द्वारा ही बनाए जा सकते हैं।

विकास न केवल खनन संसाधनों से आइटम बनाने की जटिलता में व्यक्त किया गया है। वास्तव में, वह पूरी तरह से सूक्ति को घेर लेती है। आपके पहले बसने वाले क्लब चलाते हैं और कुंद चाकू से जमीन खोदते हैं। जब मेहनती कार्यकर्ता प्रगति के उच्चतम स्तर पर कदम रखते हैं, तो उनके हाथों में लकड़ी के डंडे को शक्तिशाली और यहां तक ​​कि जादुई हथियारों से बदल दिया जाता है, और लगभग नंगे हाथों से पृथ्वी की आदिम खुदाई मिनीकार्ट का उपयोग करके खनन कार्य में बदल जाती है (इसमें बहुत प्रयास करना होगा और मिनीकार्ट रेल जैसी विशेष चीजें बनाने के लिए व्यंजनों तक पहुंच प्राप्त करने का समय)। सुधार करना भी आपकी शक्ति में होगा वातावरणसूक्ति, समय के साथ घरों और अन्य संरचनाओं के निर्माण के लिए अधिक गुणवत्ता वाली सामग्री होगी।


बौनों के शांत जीवन की मुख्य बाधाओं को ध्यान में रखते हुए राक्षसों का एक समूह गिर गया। ये खतरनाक जीव सचमुच हर जगह रहते हैं। रात में, मरे नहींं की क्रूर भीड़ सतह पर भटकती है। मांसाहारी भृंग और विशाल चींटियों के पूरे झुंड गुफाओं में छिप जाते हैं। गोबलिन अपने शिविर बौने घरों के पास बनाते हैं और समय-समय पर उन पर छापा मारते हैं। और हर 40 मिनट में एक बार एक पोर्टल खुलता है और अंधेरे की सेनाएं वहां से निकल जाती हैं। हमारे लिए केवल पहली दुनिया उपलब्ध है, जो चारों में सबसे आसान है, इसलिए इसमें राक्षसों से डरने की निश्चित रूप से कोई आवश्यकता नहीं है। अत्यंत शक्तिशाली शत्रु भी थोड़ा नुकसान करेंगे। सूक्ति की मृत्यु भी डरावनी नहीं होनी चाहिए, क्योंकि मृतकों का परिवर्तन कुछ ही मिनटों में होता है। बेशक, वर्तमान स्थिति थोड़ी परेशान करने वाली है, क्योंकि इस तरह के खेल में एक महत्वपूर्ण विवरण गायब हो जाता है - चरम स्थितियों में जीवित रहना।

प्रारंभिक चरण में, खेल में चरम अभी के लिए पर्याप्त होगा। पहली रातों में, सूक्ति को अपनी अनिश्चित शरण की दीवारों के पीछे छिपना होगा और आशा करनी होगी कि कोई भी सूर्योदय से पहले अपने घर के दरवाजे नहीं खटखटाएगा। कांटेदार जाल, जाल और पिंजरे हमलावरों की ताकतों को रोक देंगे, इसलिए राक्षस अब आपकी इमारतों को ज्यादा नुकसान नहीं पहुंचाएंगे। और धनुष और लोहे के क्लबों से लैस सूक्ति दिन के सबसे अंधेरे समय में भी दुनिया भर में स्वतंत्र रूप से चलने में सक्षम होंगे। दसवें स्तर के आसपास, आप रात के विराम के बिना चौबीसों घंटे निर्माण स्थलों के अभ्यस्त हो जाएंगे, क्योंकि शत्रु बाधा नहीं बनेंगे।

यदि आप क्राफ्ट द वर्ल्ड खेलने का निर्णय लेते हैं, तो गेम लॉन्च करने से पहले अपने मोबाइल डिवाइस पर ध्वनि चालू करना सुनिश्चित करें, क्योंकि इसमें शांत संगीत बौने आराम का माहौल बनाता है। और सामान्य तौर पर ध्वनि प्रभावों ने मुझ पर एक मजबूत प्रभाव डाला। बस सुनें कि कैसे सूक्ति अपने बिस्तरों में शांति से खर्राटे लेते हैं, या जब वे पत्थर के ब्लॉक पर नंगे पैर चलते हैं तो वे क्या आवाज करते हैं। यह वह आवाज थी जिसने इस खेल को इतना जादुई बना दिया। इसके अलावा, कोई भी उसके खूबसूरती से खींचे गए ग्राफिक्स और सहज एनीमेशन का उल्लेख करने में विफल नहीं हो सकता है।

बौनों का एक समूह खुशी-खुशी आपके किसी भी आदेश को पूरा करेगा
+ प्रौद्योगिकी के पेड़ में चार शाखाएँ होती हैं और इसमें लगभग 100 व्यंजन होते हैं
+ क्राफ्टिंग सिस्टम मोबाइल Minecraft से भी बेहतर: पॉकेट संस्करण
+ जंक जैक के एक नायक की तरह एक सूक्ति का अधिकारी और नियंत्रण
+ कई तरह के जानवर और राक्षस
+ ध्वनियों और ग्राफिक्स द्वारा बनाया गया अद्भुत वातावरण

सुलभ दुनिया में कोई कठिन चुनौतियाँ नहीं हैं
- कोई विशेष साज़िश नहीं है, क्योंकि सभी घटनाओं को एक सर्कल में दोहराया जाता है

यदि आपने क्राफ्ट द वर्ल्ड - एपिसोड संस्करण लिया है, तो आप दो बातों के बारे में सुनिश्चित हो सकते हैं! इससे पहले कि यह आपको बोर करना शुरू करे, यह गेम निश्चित रूप से आपके लिए पर्याप्त अवधि के लिए पर्याप्त होगा। और नई सामग्री की खरीद शायद पहली दुनिया के तुरंत बाद होगी।

एक बार फिर, कुछ दिलचस्प की तलाश में प्रोत्साहन के साथ रेंगते हुए, मैं क्राफ्ट द वर्ल्ड में आया (एक ताजा डीएलसी अभी वहां जारी किया गया था)। पहली नज़र में, स्क्रीनशॉट विशेष रूप से प्रभावशाली नहीं थे - ग्राफिक्स हाथ से खींचे गए, फंतासी, 2D दुनिया हैं, लेकिन प्रतिपादन सुंदर है। मल्टीप्लेयर मोड के विवरण से रिश्वत - मेरी राय में सिर्फ एक आदर्श विकल्प। गेम स्टार्ट और होम बेस एक सोलो गेम है। जैसे-जैसे हम विकसित होते हैं, हम पोर्टल का निर्माण पूरा करते हैं और अन्य दुनिया में छापे के मिशन के लिए यह संभव हो जाता है। और अन्य दुनिया अलग-अलग बायोम हैं और मेरे ग्नोम के गिरोह के लिए अद्वितीय गियर हैं।

आगे देखते हुए, मैं कहूंगा कि सूक्ति का नाम बदलने के लिए एक समारोह की कमी एक बड़ी निराशा थी, मैंने "द हॉबिट" से एक गिरोह इकट्ठा करने का सपना देखा था। लेकिन शायद यही एकमात्र निराशा है। और एक और बात - मुझे लगातार लग रहा है कि मैं zx स्पेक्ट्रम पर एक गेम खेल रहा हूं - सब कुछ सरल लगता है, और साथ ही दिलचस्प, रोमांचक और कई बारीकियों और आश्चर्यों के साथ-साथ अवसरों से भरा हुआ है।

शुरू करने के लिए, मैंने नेत्र वन बायोम के लिए एक परिचित और सुखद लिया, सबसे बड़ा नक्शा और मध्यम कठिनाई। प्रारंभ में, मैंने "पेड़" नहीं बल्कि "सैंडबॉक्स" प्रौद्योगिकी विकास के प्रकार को चुना। विचार, स्पष्ट रूप से, बुरा नहीं है। लेकिन खेल की शुरुआत में अच्छे कवच के लिए एक नुस्खा प्राप्त करना और लंबे समय तक नाखूनों के लिए एक नुस्खा की तलाश करना (मिट्टी की गणना मेगाटन में की गई थी) किसी तरह सही नहीं है, और कभी-कभी घातक - मेरी पत्थर की दीवारें बहुत बाद में गिर गईं ईंट वाले। दूसरी ओर, सैंडबॉक्स मोड में, आप सरल संसाधनों से संसाधन तैयार कर सकते हैं। प्लस - क्राफ्टिंग विंडो में संसाधनों के स्थान को जानने के बाद, आप बिना किसी रेसिपी के शिल्प कर सकते हैं।

इसके अलावा शुरुआत में उन्होंने सूक्ति को थोड़ा "कोड़े मारे", पहले तीन या चार जल्दी से बाहर कूद गए, लेकिन जब चार में से तीन पर्वतारोही और तैराक होते हैं, तो बचने की संभावना उज्ज्वल नहीं दिखती है।

लेकिन खेल के आनंद के मुकाबले यह सब छोटी-छोटी बातें निकलीं। तथ्य यह है कि खिलाड़ी का स्तर टीम में बौनों की संख्या के बराबर है, मजेदार है। हम वन और नो बॉडी किट से शुरुआत करते हैं। खोदना, काटना, बस संसाधन इकट्ठा करना। और पहले से ही स्तर 3 और तीन सूक्ति। मैंने तुरंत पोर्टल और गोदाम के चारों ओर एक डगआउट बनाया, अन्यथा उन्होंने धमकी दी कि अगर मरे या गोबलिन ने उन्हें बर्बाद कर दिया तो वे हार जाएंगे। और दुष्ट भीड़ गहरी नियमितता के साथ आती है। इसके अलावा, शुरुआत में, सभी सूक्ति कंकाल, लाश और गोबलिन से कमजोर होते हैं। इसलिए, उन्होंने छापेमारी की लहर को धीमा करने और सूक्ति द्वारा इसे आसानी से नष्ट करने के लिए तुरंत पृथ्वी से एक साधारण किलेबंदी बनाई। सामान्य तौर पर, यह समझ में आता है कि खुद को निष्क्रिय रक्षा तक सीमित न रखें, इसलिए भी नहीं कि किसी भी निष्क्रिय को वैसे भी धकेला जाएगा। सूक्ति के पास तीन कौशल हैं (एक पैदा हुआ था, दो खुद ने सिखाया था) और प्रत्येक कौशल "उपयोग से" झूल रहा है। लड़ाकू कौशल को स्तर बढ़ाने के लिए भीड़ को मारने की जरूरत है। और यह देखते हुए कि शुरुआत में लकड़ी के क्लब वाले सूक्ति किसी भी भीड़ से कमजोर होते हैं, आप कौशल को तेजी से पंप करना चाहते हैं। इसलिए, टैंक-विरोधी हाथी हमारे सब कुछ हैं। वे भीड़ को धीमा कर देते हैं और कमजोर कर देते हैं, और सूक्ति के पास दौड़ते हुए आने और टुकड़ा लेने का समय होता है। साथ ही, भीड़ से एक बूंद तभी मिलती है, जब उसे मार दिया जाता है। यदि वह सुबह के सूरज से मर गया, तो कोई बूंद नहीं है।

और खेल की शुरुआत में एक बूंद बहुत कुछ दे सकती है। हर रात कंकाल और लाश आते हैं। नियमित तौर पर। निकटतम कब्रिस्तान से। मूल्यवान हड्डियाँ, कृपाण और लोहे के कवच के टुकड़े प्रदान करें। लाश दिमाग और कीचड़ देती है। हाँ, यह दिमाग है। शुरुआत में थोड़ा बेहतर होने और आने वाली भीड़ के साथ क्षति और बचाव में बराबर बनने का यह सबसे आसान तरीका है। हड्डियां, दिमाग और कीचड़ जादू और कीमिया में चले जाएंगे। जितनी जल्दी जादूगर अपने शस्त्रागार में ठंढ और आग के हमलों के लिए बोतलें प्राप्त करता है, दुश्मन को रोकना उतना ही आसान होगा।

गोबलिन दिन के किसी भी समय अपने डेरे से आते हैं। शिविर नियमित रूप से मनमाना स्थान पर दिखाई देता है, इसे भी नियमित रूप से ध्वस्त किया जाना चाहिए। भूत शिविर में, आप न केवल भाले, तलवार और कवच के साथ, बल्कि घरेलू सामान या मूल्यवान अयस्क के साथ (इसके विनाश के बाद) लाभ प्राप्त कर सकते हैं। या योद्धाओं को + 100% क्षति के लिए एक मूर्ति भी। कवच और हथियार स्वयं भूतों से गिरते हैं।

यहां तक ​​​​कि अगर एक मजबूत हथियार / कवच बनाना संभव था, तो जो कुछ भी कब्जा कर लिया गया था, वह बस घटकों में "विघटित" हो सकता है और खेल की शुरुआत में मूल्यवान धातु प्राप्त कर सकता है।

इसलिए, हर रात सूक्ति सतर्क रहती है, जैसे ही सभी को बाहर निकाला जाता है, सभी को सोना चाहिए (अपने स्वास्थ्य में सुधार) और संसाधनों और रहने की जगह के लिए सुबह से शाम तक पृथ्वी खोदना चाहिए। यहाँ युद्ध कार्यक्रम के अनुसार ऐसी दैनिक दिनचर्या है।

पोर्टल से मॉब का छापा एक अलग गाना है। हर बार वे अधिक से अधिक क्रोधित होते हैं और उनमें से अधिक होते हैं। मुझे आश्चर्य है कि क्या वे अनिश्चित काल तक "बढ़ते" हैं या क्या वे उचित मात्रा में रुकेंगे? पहले "छापे" के बाद मैंने लोहे के कपड़े पहने और कुछ धनुष प्राप्त किए जिन्हें मैंने अभी तक शोध वृक्ष में नहीं खोला था। एक उपयोगी बात।

उन्होंने रक्षा का एक मजबूत बिंदु तैनात किया, पोर्टल को सुरक्षित किया, रोजमर्रा की जिंदगी को स्थापित करना आवश्यक है। उसने दरवाजे और ताले खोले, कुलदेवता को लटका दिया, रहने वाले क्षेत्र का एक बंद लूप मिला। बिस्तरों में फँसा, कुछ टेबल और एक बॉलर हैट। खेल की शुरुआत में आराम के लिए समय नहीं है, मुख्य बात उत्तरजीविता है। मैंने चूहों पर विशेष ध्यान दिया। मैंने घोंसले को नहीं छूने का फैसला किया, बल्कि उन सभी कृन्तकों को हराने का फैसला किया जो दौड़ते हुए आए थे। नतीजा मांस और चमड़े का एक गुच्छा है। और शिकार करने की कोई आवश्यकता नहीं है, यह पूरे शिल्प के लिए चमड़े के कवच तक पर्याप्त था। और बौनों के युद्ध कौशल काफ़ी बढ़ गए हैं।

यहाँ सबसॉइल के साथ सब कुछ सरल नहीं है - यहाँ की सबसॉइल एक परत केक की तरह है, जो मिट्टी के रंग और इस मिट्टी को खोदने की गति में भिन्न है। परतों की शीर्ष जोड़ी कोयला और धातु देती है, उसके बाद सोना और चांदी, और अगले दो मिथ्रिल और हीरे हैं। अंतिम स्तर आमतौर पर खाली होता है। फर्श के बजाय तरल लावा है और ड्रेगन पाए जाते हैं। लेकिन शुरुआत में वहां करने के लिए कुछ नहीं है, और पत्थर की चोंच से बेसाल्ट खोदना एक विशेष विकृति है।

मुझे अच्छा लगा कि एक संसाधन केवल पृथ्वी के घन (खुदाई के स्तर के आधार पर) से बाहर गिर सकता है, और ताकि हरियाली न बढ़े, दूसरी परत को हटाकर मार्ग की दीवारों को साफ करना आवश्यक है। सामान्य तौर पर, खुदाई मजेदार है। आप सोते हुए लार्वा में भाग सकते हैं। जब संपर्क किया जाता है, तो वह जाग जाएगी और हमला करेगी, लेकिन यदि आप उसे एक पत्थर के थैले में छोड़ देते हैं, तो वह धीरे-धीरे अपने छेद का विस्तार करेगी, ब्लॉक खोदेगी। मकड़ियों के साथ घोंसले भी हैं - कुछ दर्जन अरचिन्ड लगातार लटक रहे हैं, नए घोंसले से बाहर निकल रहे हैं। यदि उन्हें छोड़ दिया जाता है, तो वे सूक्ति पर ज़रग्राश को तीन गुना कर देते हैं और जल्दी से एक अकेला खोदने वाले को खा सकते हैं। सामान्य तौर पर, यह सब कुछ हद तक फिल्म स्टारशिप ट्रूपर्स की याद दिलाता है।

भूमिगत सबसे दिलचस्प चीजें क्रिप्ट में पाई जा सकती हैं। एक या दो बड़ी आंखों वाले बैंगनी राक्षस आमतौर पर वहां उड़ते हैं, और जब सूक्ति पास आती है, तो क्रिप्ट में दरवाजा अंदर से खटखटाया जाता है और भूतों की भीड़ कमरे में दौड़ती है। लेकिन लूट बहुत बड़ी है - छाती में अक्सर मिथ्रिल और सोने के हथियार या उपकरण, मिथ्रिल के हिस्से और सोने के कवच होते हैं। लाभदायक।

आंतों की खोज के दौरान, जिस डिब्बे में सूक्ति 4 कोशिकाओं के लिए पृथ्वी की मोटाई को "देखती है"। इसलिए, उन्होंने 8 कोशिकाओं के एक चरण के साथ क्षैतिज मार्ग खोदा - इसलिए कुछ भी याद न करें।

समय के साथ, उन्होंने लिफ्ट के साथ ऊर्ध्वाधर शाफ्ट और गाड़ियों के साथ क्षैतिज रेल को सुसज्जित किया - सूक्ति की गति में काफी वृद्धि हुई। मुझे रेल का उपयोग करने की कई बारीकियां मिलीं। रेल को टॉर्च/लालटेन पर नहीं रखा जाता है - उन्हें दूसरे स्तर पर ले जाना चाहिए। दरवाजे के दरवाजे के माध्यम से क्रिप्ट्स + दरवाजे के आधार की 1 पंक्ति में रेल न लगाएं। अजीब, लेकिन भविष्यवाणी करना असंभव है। रेलिंग को एक चलती हुई लिफ्ट पर नहीं रखा जा सकता है। लेकिन अगर आप लिफ्ट को हटाते हैं, रेल बिछाते हैं और फिर लिफ्ट डालते हैं, तो सब कुछ सामान्य रूप से प्रतिच्छेद करता है और काम करता है। रेल को हमेशा किसी चीज पर टिका होना चाहिए, इसलिए, अगर मुझे नीचे जाने की जरूरत है, तो मैं एक सीढ़ी लगाता हूं और उस पर रेल लगाता हूं।

बाईं और दाईं ओर पृथ्वी के सबसे बाहरी खंड, जिसके पीछे विश्व महासागर को नहीं काटा जा सकता है, इसलिए लावा के ऊपर पानी डालने का विचार काम नहीं आया। मैंने अभी के लिए एक बड़े पूल को बंद कर दिया है, जैसे ही बारिश हो रही है, मैं जाँच करूँगा कि पानी का एक बड़ा द्रव्यमान लावा के साथ कैसे संपर्क करता है।

मछली पकड़ने खोला। यहां मछली लगभग 8-10 क्यूब्स से अधिक पानी की किसी भी मात्रा में प्रतिक्रिया करती है। इसलिए, रक्षात्मक खाई में यह हमेशा थोक में होता है, किसी को दूर जाने की आवश्यकता नहीं होती है। नीचे खुदाई करते समय, मैं गहरे समुद्र में मछली के साथ एक पानी के नीचे की झील में आया। उसने घर के अपने तहखाने में एक पूल बनाया, उसमें एक रक्षात्मक खाई से पानी डाला। एंगलर्स ने तलाक ले लिया। मछली के सूप के लिए एक प्रकार का NZ। पानी के नीचे रोशनी के दीपक नियमित रूप से चमकते हैं, भले ही वे तेल हों।

ऊपरी मंजिलों को सुरक्षित कृषि क्षेत्रों के लिए आवंटित किया गया था। मैंने जमीन से एक स्तर उठाया, दो खेतों की स्थापना की - मुर्गियों के लिए और भेड़ के लिए। एक बार में एक को पकड़ा, लगाया, खुद को पाला। खाल, रस्सी, पंख अब हाथ में हैं। भेड़ को ऊन या वध के लिए काटा जा सकता है - फिर मांस और त्वचा भी होगी।

एक स्तर ऊपर गेहूं के एक खेत को कवर किया। छत के बजाय।

परिणाम एक कार्यात्मक है, लेकिन बहुत सुंदर इमारत नहीं है।

समय के साथ, उन्होंने महल के निचले स्तरों से "क्रिस्टल के खेत" का आयोजन किया, लेकिन एक दिलचस्प विशेषता स्पष्ट हो गई - कुलदेवता क्षेत्र में रहने वाले क्रिस्टल विकसित नहीं होते हैं।

मैं उस क्षण में आया जब आप हर दिन भीड़ को स्वचालित रक्षा पर छोड़ सकते हैं और विशेष रूप से खुदाई कर सकते हैं, और एक पोर्टल या गोबलिन से उतरते समय ही गार्ड जानवरों की सहायता का सहारा ले सकते हैं। और घर को रक्षा के साथ महल में बदलने का समय आ गया है।

मुझे जादू बहुत पसंद आया। कैरियर्स के imps को बुलाने से शुरू होकर, टेलीपोर्टेशन के साथ कॉम्बैट ज़ोन तक समाप्त होता है। सामान्य तौर पर, यह एक भव्य छापे से निकलता है - हम क्रिप्ट में टेलीपोर्ट खोलते हैं, वहां उतरते हैं, सभी को बुझाते हैं, अच्छा निकालते हैं और टेलीपोर्ट को बंद करते हैं। और कोई नुक़सान नहीं।

जैसे ही मैंने गार्जियन ऑफ सोल्स का निर्माण किया (यह मृत्यु के बाद सूक्ति को फिर से जीवित करना संभव बनाता है), मैं नए बायोम को देखने के लिए नेटवर्क गेम में गया। यह शर्म की बात है कि आप बिना बॉडी किट के पूरी तरह से नई दुनिया में पोर्टल से बाहर हो जाते हैं, और बौने के पंप-अप कौशल आपको हथियार और कवच हासिल करने में बहुत मदद करते हैं। और आप सब कुछ वापस बाहर नहीं निकाल पाएंगे - वापसी की एक सीमा है। और मुख्य कार्य सबसे मोटे मालिक को अभिभूत करना और संबंधित पुरस्कार प्राप्त करना है।

तीन दिनों के खेल के बाद, मैंने देखा कि इस खेल में कई 3D सैंडबॉक्स की तुलना में परिमाण के आदेश अधिक संभावनाएं हैं, गतिशीलता, आश्चर्य हैं और यह खेलने के लिए उबाऊ नहीं है, यहां तक ​​​​कि पूरे प्रौद्योगिकी के पेड़ को खोलने के बाद भी। मुझे उम्मीद है कि बायोम को जोड़ा जाएगा और इसके "प्राचीन काल" के बावजूद परियोजना में विकास को प्रभावित नहीं किया जाएगा - ऐसे ग्राफिक्स पुराने नहीं होते हैं, और गेमप्ले उत्कृष्ट है।

धूल - पानी के साथ एक खाई एक रक्षात्मक बाधा के रूप में अप्रभावी है: कोई भी पानी के नीचे नहीं मरता है, पानी से तीर चलाता है, यह गेट के चारों ओर दौड़ने में हस्तक्षेप करता है, एक बूंद इकट्ठा करना असुविधाजनक है। पानी और मछली पकड़ने के लिए किले की छत पर एक पूल होना बेहतर है। रक्षा के लिए, बुर्ज के साथ एक गड्ढा, एक पुल द्वारा कवर किया गया और टैंक-विरोधी हेजहोग के साथ कवर किया गया, अधिक प्रभावी होगा। आग का फोकस + गुलेल - अगम्य, सूक्ति के समर्थन से, बिल्कुल।

कई अच्छे स्क्रीनशॉट:

1. डाइविंग का काम:

2. तैराक लड़ना:

3. कंकाल बनाने वाले स्पष्ट रूप से गिगर (एलियन) के काम के प्रशंसक हैं:

4. लाश के साथ भूमिगत मछलीघर:

5. बारिश के जादू के साथ इसे खत्म कर दिया - छत पर पूल बहुत भरा नहीं था, लेकिन पूरी रक्षा डूब गई थी। ठीक है, दरवाजे और हैच बंद करना न भूलें।

गेम में दो प्रकार के नियंत्रण होते हैं, जो विभिन्न कार्यों के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। पहला और सबसे बुनियादी वैश्विक प्रबंधन (कमांड) है। आप वस्तु पर प्रहार करते हैं, और मुक्त सूक्ति नियत कार्य को पूरा करने के लिए जाते हैं। सूक्ति उस स्थान पर जाते हैं और जो कहा जाता है उसे करने का प्रयास करते हैं। यदि यह काम करता है (वे इसे सफलतापूर्वक प्राप्त कर चुके हैं), तो वे काम करना जारी रखते हैं, यदि नहीं, तो वे इसे अनदेखा करते हैं (यदि असंभव कार्य के अलावा कुछ भी नहीं है, तो सूक्ति सुस्त हो जाएगी और गड़बड़ करना शुरू कर देगी)।
प्रत्यक्ष नियंत्रण मोड आपको मैन्युअल रूप से निर्माण, खुदाई, लड़ाई करने की अनुमति देता है। इस तरह के शासन का लाभ संसाधनों के लिए गोदाम में भटकने की आवश्यकता के अभाव में है, जैसे कि आप स्वयं उन्हें सूक्ति की सेवा करते हैं। इस प्रकार, निर्माण या खुदाई बहुत तेज है।
सभी सूक्ति एक समय में केवल तीन प्रकार के संसाधन ले जा सकते हैं, यदि आप अधिक चाहते हैं, तो उन्हें अतिरिक्त बैकपैक्स से लैस करें।

कार्य और प्राथमिकताएं

सबसे पहले कार्यकर्ता निकटतम सुविधाओं में जाते हैं। अर्थात् यदि घर के चारों ओर संसाधनों का ढेर पड़ा हो, और सुरंग खोदने का कार्य थोड़ा और आगे हो, तो स्वाभाविक रूप से संसाधनों को इकट्ठा करने का काम पहले पूरा हो जाएगा, और आगे जो कुछ भी होता है उसे अगले के पूरा होने तक स्थगित कर दिया जाता है। कार्य। सामान्य तौर पर, जितने अधिक सूक्ति, उतनी ही अधिक संभावना है कि हर चीज के लिए पर्याप्त काम करने वाले हाथ होंगे, लेकिन फिर भी सूक्ति समान संसाधनों के लिए जाएगी।

एक कर्मचारी के पेशे और किए जा रहे कार्य के बीच संबंध, मैंने कभी ध्यान नहीं दिया। रसोइया लड़ाई में चला गया, जबकि खनिक ने मांस भुना, और लोहार शिकार कर रहा था। हालांकि, कभी-कभी सब कुछ ठीक हो जाता है। पूरे खेल को उन मार्गों पर सेट किया जाता है जो कार्य पूरा करते समय सूक्ति बनाते हैं। फिलहाल, सूक्ति वास्तविक समय में टीमों पर नज़र रख रही है, इसलिए अब उनके साथ कोई समस्या नहीं होनी चाहिए।
आप गहराई में घर बना सकते हैं, ऊंचाई में नहीं। यह स्वाद की बात नहीं है, यह अधिक किफायती है।
खेल में, आप खतरे के संबंध में सूक्ति के कार्यों को समायोजित कर सकते हैं। मान लीजिए कि आपके कार्यकर्ता को उनके शिविर के ठीक बगल में भूतों ने मार डाला था। और अब उसके कपड़े और संसाधनों के लिए अन्य सूक्ति भेजे जाते हैं, लाशों का पहाड़ बढ़ रहा है ... सूक्ति को मूर्खता से उनकी मौत के लिए भेजा जाता है! ऐसे मामलों को रोकने के लिए, एक खतरे का संकेत है जो यात्री को चेतावनी देगा और आपके सूक्ति को भटकने से रोकेगा जहां जाना बहुत जल्दी या बहुत खतरनाक है।

2. अपना बचाव कैसे करें: एक शहर का निर्माण, रक्षा का आयोजन

पहले आपको एक कुलदेवता लगाने की जरूरत है, फिर आपको उसके चारों ओर एक घर बनाने की जरूरत है। गोदाम एक छत के नीचे स्थित होना चाहिए, हालांकि यह आवश्यक नहीं है, अगर वे आपसे संसाधन चोरी करना शुरू करते हैं, तो आप स्वयं दोषी होंगे। कुलदेवता पर गेंद के रंग से, आप यह निर्धारित कर सकते हैं कि आपने कितनी अच्छी तरह एक घर बनाया है। इसके अलावा, कुलदेवता भूतों से अंतरिक्ष की रक्षा करता है जो गोदाम से सो रहे सूक्ति और बिखराव संसाधनों को डराने के लिए उत्सुक हैं। कुलदेवता के बिना, भूत आपके सूक्तियों को सोने नहीं देंगे, और इसलिए स्वास्थ्य को बहाल करेंगे।

आप दीवारों की परिधि के साथ सितारों को उड़ते हुए देखकर घर की सीमाओं की जांच कर सकते हैं, वे एक सुरक्षित स्थान की रूपरेखा तैयार करेंगे और छिद्रों का संकेत देंगे।

अपने दैनिक जीवन को कैसे व्यवस्थित करें?

घर एक ऐसी जगह है जहां आपके कार्यकर्ता शांति से सो सकते हैं (स्वास्थ्य बहाल कर सकते हैं), खाना बना सकते हैं, शिल्प हथियार, गोला-बारूद आदि। बिस्तर, कार्यक्षेत्र, रसोई की कमी से कार्य कुशलता में कमी आ सकती है और परिणामस्वरूप, मृत्यु हो सकती है।

सामग्री के प्रत्येक समूह (लकड़ी, लोहा) के लिए घर में हमेशा एक कार्यक्षेत्र होना चाहिए। घर में हर कर्मचारी के लिए हमेशा बिस्तर होना चाहिए। सूक्ति बारी-बारी से एक ही बिस्तर पर नहीं सो सकती। घर में किचन और डाइनिंग टेबल होना चाहिए। रसोई में, आपके कार्यकर्ता अपना भोजन स्वयं पकाएंगे (आपकी पहल पर, निश्चित रूप से), और मेज पर आप स्वयं वह रखेंगे जो आपको लगता है कि सूक्ति को खाना चाहिए। सब कुछ जितना संभव हो उतना करीब स्थित होना चाहिए ताकि उन्हें बहुत अधिक भागना न पड़े।
ध्यान दें कि आपके कर्मचारियों को जितना बेहतर खिलाया जाएगा, वे उतना ही बेहतर प्रदर्शन करेंगे। एक थका हुआ और कुपोषित सूक्ति मुश्किल से अपने पैरों को खींचेगा, और जब वह संसाधनों से भरा होगा, तो वह आम तौर पर घोंघे की तरह भटकेगा। लेकिन अगर आपने उसे पेट से (बीयर या चाय पिलाओ) खिलाया, तो वह बिजली की झाड़ू की तरह भरने लगेगा! अच्छे मेद के लिए, आपको बहुत सारे विविध भोजन की आवश्यकता होती है। सूक्ति खुद को एक प्रकार के हॉक पर नहीं पकड़ती है, और दो, सिद्धांत रूप में, पर्याप्त नहीं हैं, और थोड़ी देर बाद खाने वाले एकरसता के बारे में शिकायत करना शुरू कर देते हैं।

आराम के लिए, यह इतना महत्वपूर्ण नहीं है। हर तरह की सुंदर चीजें, व्यंजन, खिड़कियां, खाल, पेंटिंग और अन्य सजावट हर जगह रखने से आप भवन में आराम का स्तर बढ़ाएंगे। आप कुलदेवता पर प्रतिशत देख सकते हैं। यह ज्ञात नहीं है कि आराम का स्तर क्या प्रभावित करता है, शायद नींद में स्वास्थ्य के ठीक होने की दर।

वैसे, आप कई कुलदेवता स्थापित कर सकते हैं, स्तर में वृद्धि के साथ, आपको उन्हें दिया जाएगा, और प्रौद्योगिकी के पेड़ के बीच में वे आम तौर पर शिल्प के लिए दिए जाएंगे। हम उनके लिए एक घर बनाते हैं और अब भूतों की चिंता नहीं करते।

आप अपने बचाव को कैसे व्यवस्थित करते हैं?

खेल के पहले मिनट से ही आपको रक्षा के बारे में सोचना शुरू करना होगा। बेशक, अभी तक कोई रक्षात्मक संरचना नहीं है, लेकिन यदि आप इलाके का उपयोग करते हैं, तो दुश्मन के लिए आप तक पहुंचना बहुत मुश्किल होगा। जबकि दुश्मन छोटे समूहों में हमला करेगा, और भूत अभी तक प्रकट नहीं हुए हैं, यह भविष्य की रक्षात्मक रेखा में भाग लेने के लायक है।

सर्दियों के स्तर में, आपको तुरंत प्रत्येक तरफ दो गहरी और चौड़ी खाई खोदने की जरूरत है, अन्यथा क्लबों और मरे की सेनाओं वाले बच्चे आपके कार्यकर्ताओं को बहुत जल्दी मार देंगे, और फिर वे रिस्पना के पास उनकी रक्षा करेंगे। क्या स्थिति अप्रिय है?

सबसे सरल और सस्ता तरीकाशहर की रक्षा एक गहरी खाई और जालों का पहाड़ है। आप गोदाम के दोनों किनारों पर दो खाई खोदते हैं, पहले जाल और गेहूं के साथ जमीन बनाने और बोने के लिए जगह छोड़ देते हैं। यदि आपको किसी भी दिशा में जाना है, तो यह एक अधूरे पुल के निर्माण के लायक है और जब आपको पार करने की आवश्यकता हो, तो इसे बनाएं। ठीक है, या आप एक टेलीपोर्ट को थप्पड़ मार सकते हैं, इसका उपयोग संसाधनों को मानचित्र के एक छोर से गोदाम तक खींचने के लिए पांच मिनट का मामला है। अगर मन्ना अनुमति देता है - क्यों नहीं?
एक बार पर्याप्त समय बीत जाने के बाद, कई मरे नहींं के हमलों को रोकने के लिए तैयार रहें। इसके लिए, खेल में विशेष जाल, जाल, झंझरी, तारकोल और बैरिकेड्स हैं। अगले हमले तक के समय का काउंटर ऊपरी दाएं कोने में प्रदर्शित होता है। बस जरूरत है भोर तक रुकने की है और मरे नहीं पीछे हटेंगे। दो सेलुलर बैरियर बनाकर उनका पालन करना कठिन बनाएं। मरे नहीं दीवारों पर चढ़ सकते हैं, इसलिए उन्हें एक योद्धा को स्प्रिंगबोर्ड के रूप में रखना होगा। जितने अधिक स्थान होंगे, उतने ही अधिक योद्धा सीढ़ियों में बदल जाएंगे और आपके विरुद्ध युद्ध नहीं कर पाएंगे।

ध्यान रखें कि दुश्मनों को मारने से अनुभव मिलेगा और यदि आप युद्ध में शामिल हुए बिना उन्हें अनदेखा करना शुरू कर देते हैं, तो आपको कुछ भी नहीं मिलेगा।

धीरे-धीरे, लहरें तेज होंगी और स्तर के अंत तक प्रत्येक में दो तरंगें होंगी। इसके लिए आपको तैयार रहने की जरूरत है। और यह मत भूलो कि आपका सबसे अच्छा बचाव आपके हथियारों से लैस सूक्ति है। सभी योद्धाओं या जादूगरों को सभी से बाहर करना आवश्यक नहीं है, एक संतुलित टीम बनाएं ताकि हमेशा टैंक और दूर से हड़ताल करने वाले हों। ऐसा मकोरोम दुश्मन की विशाल सेनाओं को वापस पकड़ सकता है और दिग्गजों को आसानी से हरा सकता है।

लेकिन उन भूतों के साथ, जिन्हें थोड़ी देर बाद शहर के पास आने की गारंटी है, यह और अधिक कठिन होगा। सबसे पहले, वे कंकाल से अधिक मजबूत हैं, और दूसरी बात, वे प्रकाश की परवाह नहीं करते हैं, और इन घोलों के हमले समय पर नहीं होते हैं। खैर, कम से कम उनका लक्ष्य हत्या नहीं, बल्कि आपके संसाधन हैं। अगर घर खत्म हो गया है और दरवाजे बंद हैं, तो भूत नहीं टूटेंगे। वे इधर-उधर घूमेंगे और चले जाएंगे।

आप चाहें तो उन पर घात लगा सकते हैं, एक दरवाजा खुला छोड़ दें। जब खलनायक प्रवेश करते हैं, तो दरवाजा बंद कर दें और शांति से चोरों को मार डालें। जब उनमें से पर्याप्त नहीं हैं, तो आप शिविर पर हमले का आयोजन कर सकते हैं, यदि आप फ्लाई एगारिक पर निजी, कमांडर को मारते हैं और ग्रीनस्किन की मुख्य इमारत को तोड़ते हैं, तो आपको सभी प्रकार के जंक से बीमार पुरस्कार मिलेगा। मैंने एक बार मिथ्रिल हेलमेट भी गिराया!

सर्दियों के स्तर में, म्यूटेंट की बहुत तेज लहरें होती हैं, लेकिन गोबलिन नहीं होते हैं। स्थानीय आदिवासी (बालों वाले) शांत स्वभाव के होते हैं और अकारण लड़ाई नहीं करेंगे।
साथ ही "सभा का जादू" द्वारा सुरक्षा में अमूल्य सहायता प्रदान की जाएगी। इसे मानचित्र पर पोक करते हुए, आप सूक्ति को इस स्थान पर एकत्रित होने के लिए कहते हैं। एक साथ हमलों से लड़ने के लिए यह बहुत अधिक प्रभावी है, आप दुश्मन (गोब्लिन, या कब्र) पर भी बड़े पैमाने पर हमला कर सकते हैं। और आप दुश्मनों (जाल, पिंजरे, टेस्ला) के रास्ते में जाल भी लगा सकते हैं। इसके लिए पर्याप्त उपकरण हैं, मुख्य बात यह है कि पर्याप्त संसाधन हैं।

सतह पर रक्षा का संगठन, निश्चित रूप से, एक आवश्यक चीज है, वहां पर्याप्त दुश्मन हैं। लेकिन कभी-कभी, अंधेरी खदानों की गहराई में, आप कम खतरनाक और असंख्य जीवों की तह तक नहीं पहुँच सकते। खानों से आने वाले रास्ते को भी हैच और ट्रैप के साथ मजबूत किया जाना चाहिए, कई स्तरों में और भी बेहतर। नहीं तो कुछ जाग्रत कर आप न केवल खनिकों को बल्कि घर के सभी निवासियों को भी कुचल सकते हैं।
वैसे, मारे गए सूक्ति को पुनर्जीवित नहीं किया जाता है, एक नया, पंप नहीं किया गया चरित्र बस उसके स्थान पर आता है (एक निश्चित समय के बाद)। यानी उसके सभी सीखे हुए कौशल रीसेट हो जाते हैं, और गोला बारूद मौत के स्थान पर रहता है।

समय तेज करना

ऐसा करने के लिए, F1, F2, F3 कुंजियों का उपयोग करें। अधिकतम गति x2. F1 - सामान्य मोड।

घर बनाने, एक पेड़ लगाने और एक दो दर्जन सूक्ति पैदा करने की क्षमता, बिना किसी साजिश के दबाव के। यह वही है जो इस खेल में करने का प्रस्ताव है, जो आपके समय के लिए Minecraft और Terraria के साथ अच्छी तरह से प्रतिस्पर्धा कर सकता है।

शैली: सैंडबॉक्स
डेवलपर / प्रकाशक: डेकोविर, इंक
संस्करण: 1.1.010
विश्व एपिसोड संस्करण क्राफ्ट करें: 29 रूबल [ऐप स्टोर में डाउनलोड करें]
विश्व पॉकेट संस्करण क्राफ्ट करें: 349 रूबल [ऐप स्टोर से डाउनलोड करें]

किसी भी सैंडबॉक्स की तरह, आप एक बेतरतीब ढंग से उत्पन्न दुनिया में मुख्य पात्र के रूप में नहीं, बल्कि एक कार्यवाहक के रूप में शुरुआत करते हैं। भगवान, अगर आप करेंगे। आपके पास एक सूक्ति है, जिसके पास सबसे प्राचीन पत्थर का औजार है जिसका इस्तेमाल पेड़ों को काटने और खुदाई के लिए किया जाता है।

इस शैली के खेल खिलाड़ियों के लिए कोई विशिष्ट लक्ष्य निर्धारित नहीं करते हैं, वे आपको दुनिया का पता लगाने का अवसर देते हैं। आप मिट्टी की दीवारें खड़ी करके घर बना सकते हैं, श्रम के औजारों में सुधार कर सकते हैं, खेत बना सकते हैं और दुनिया के विकास को देख सकते हैं।

दुनिया में सभी वस्तुओं को वर्गाकार ब्लॉकों के रूप में प्रस्तुत किया जाता है। मूल तत्व: पृथ्वी, लकड़ी और पत्थर को अतिरिक्त उपकरणों के बिना खनन किया जाता है और इसका उपयोग आवास बनाने के लिए किया जा सकता है। ऐसा करने के लिए, आपको एक कुलदेवता लगाने और एक छत के नीचे एक घर शुरू करने की आवश्यकता है। सावधान रहें, खेल की दुनिया द्वि-आयामी है, लेकिन पहली पृष्ठभूमि परत सक्रिय है। इसलिए, दीवारों को खड़ा करते समय, इसे ध्यान में रखा जाना चाहिए और न केवल घर के बाएं और दाएं किनारे को सेट करना चाहिए, बल्कि पीछे की परत भी बनाना चाहिए।

इसके विपरीत, खेल नियमित रूप से संकेत देता है कि आगे क्या करने की आवश्यकता है। वे आपको सिखाएंगे कि नई वस्तुओं को कैसे बनाया जाए, आपको तकनीक के पेड़ का उपयोग कैसे करना है, लेकिन वे चाल और स्पष्ट क्षणों के बारे में एक शब्द भी नहीं कहेंगे।

पहली दो रातें तुम शांति से बिताओगे, कोई नहीं आएगा और तुम्हारे आरोपों को खत्म करने की कोशिश करेगा। लेकिन तीसरी रात से, कंकाल और लाश का दौरा होगा, और अगर इस समय तक उनके पास क्लब या कुल्हाड़ी से खुद को बांटने का समय नहीं था, तो आपको नुकसान हो सकता है। इससे बचने के लिए आप एक सुरंग खोद सकते हैं, जो रात के समय धरती के ब्लॉकों से भर जाएगी।

कुछ हफ़्ते के बाद, गहरी भूमिगत खुदाई करने पर, आपको एक संदेश मिलता है कि इमारतों पर हमला किया गया है। यह पता चला है कि हरे गोबलिन आए हैं और आपके गोदाम को लूटने की कोशिश कर रहे हैं। उन्हें मारना बेकार है, क्योंकि थोड़ी देर बाद वे फिर से दिखाई देंगे। लेकिन खदान खोदते समय दरवाजे हमेशा बंद रखने के लिए पर्याप्त है। और गोबलिन आप ही पतले हो जाएं, और वे सारे गोत्र को मार डालें, और केवल शोमैन को डेरे के साथ छोड़ दें।

दूसरा हमला, कंकाल। इस बुराई को नक्शे से भी हटाया जा सकता है, इसके लिए आपको सभी कब्रों को खोजने और उन्हें नष्ट करने की आवश्यकता है। लेकिन सब कुछ नष्ट न करें, क्योंकि उनसे हड्डियाँ गिरती हैं, जिन्हें मशालों और विभिन्न जादू के अमृत पर रखा जा सकता है।

जैसे-जैसे यह विकसित होगा, पुरानी तकनीकों को बदलने के लिए नई तकनीकों की खोज की जाएगी। दुनिया में संसाधनों की कोई खास कमी नहीं है, लेकिन यह जानने लायक है। पुरानी चीजों को तोड़ा जा सकता है, कुछ संसाधन वापस मिल सकते हैं। किसी वस्तु को अलग करने के लिए, उसे खिड़की में निहाई के बाईं ओर खींचें और उस पर क्लिक करें।

साथ ही, प्रशिक्षण खेती के बारे में कुछ नहीं कहता है। इसलिए अपना समय भेड़ और मुर्गियों को मारने के लिए निकालें। जैसे ही एक खेत बनाना, जाल इकट्ठा करना और शिकार करना शुरू करना संभव हो जाता है। भेड़ और मुर्गियों को खेत में ले जाने के बाद, वे धीरे-धीरे गुणा करेंगे। कैंची इकट्ठी करने से खुर वाले खुर वाले जानवरों को काटना संभव होगा। लेकिन पंख और अंडे पाने के लिए मुर्गियों को मारना होगा, क्योंकि वे जल्दी से आबादी को बहाल कर देते हैं। सूअर को बेरहमी से पीटा जाना चाहिए, क्योंकि फर्नीचर से लेकर कवच तक बड़ी संख्या में वस्तुओं के निर्माण में उनकी त्वचा का सक्रिय रूप से उपयोग किया जाता है।

खेल में कुछ गैर-स्पष्ट बिंदु हैं। जब आप दीवारों के निर्माण के लिए जाते हैं और फर्श स्लैब, जानना दिखावटब्लॉक संपादित किया जा सकता है। ऐसा करने के लिए, संपादित तत्व को तत्वों के निचले रिबन में चुना जाना चाहिए। इसी तरह, आप बिस्तरों को खोल सकते हैं और दरवाजों को हैच से पुनर्व्यवस्थित कर सकते हैं।

खेल लगातार जीवित है, बारिश होती है, जिसके बाद पानी गड्ढों में जमा हो जाता है। जो, बदले में, एक बड़ा कटोरा खोदने और एक झील बनाने का विचार सुझाता है। जलाशय में, समय के साथ, मछली शुरू हो जाएगी और आप समुद्री भोजन के साथ सूक्ति को लाड़ कर सकते हैं।

यह एक जीवित दुनिया है जिसे एक्सप्लोर करना मज़ेदार है। और खोज व्यर्थ नहीं है, क्योंकि गहरे भूमिगत में एक नेक्रोमैंसर द्वारा संरक्षित पांच गुप्त कमरे हैं। उनमें एक पोर्टल को दूसरी दुनिया में एकत्रित करने के निर्देश हैं। वास्तव में, यह खेल का लक्ष्य है, पोर्टल को इकट्ठा करना और अगले खेल की दुनिया में जाना, जहां आप एक ठंडी सर्दी या रेगिस्तानी रेत से मिल सकते हैं।

मैं यह भी नोट करना चाहूंगा कि विरोधियों की बड़ी लहरों से कैसे निपटा जाए। हर 45 मिनट में एक बार एक पोर्टल खुलता है, जहां से राक्षस चढ़ते हैं। आपका स्तर जितना ऊंचा होगा, दुश्मन उतना ही गंभीर होगा। उसी समय, दुश्मन की ताकत हर बार बढ़ जाती है जब आप बिना नुकसान के हमले को दोहराते हैं।

महल की रक्षा की प्रभावशीलता बढ़ाने के लिए, आप एक रेत जाल बना सकते हैं। दरवाजे के सामने रेत के ब्लॉकों का ढेर इकट्ठा करें, और जब दुश्मन हमला करते हैं, तो वे पहले बाधा को तोड़ने की कोशिश करेंगे। इसे नष्ट करने के बाद, वे रेत के नीचे चले जाएंगे, जो कुछ ही सेकंड में ढह जाएगी और अशुभ विजेताओं को कुचल देगी। अगला दुश्मन फिर से चलना शुरू कर देगा।

दुर्भाग्य से, इस दुनिया में कुछ भी परिपूर्ण नहीं है। इसलिए क्राफ्ट द वर्ल्ड बिना किसी गलतफहमी के नहीं चला:

  • कुछ इमारतें अर्थहीन हैं, क्योंकि उनके पास अभी भी पर्याप्त उपयोग नहीं है (स्तंभ, गार्गॉयल्स की एक मूर्ति, एक पत्थर की खामी);
  • सूक्ति के कौशल, वास्तव में, काम नहीं करते हैं, इसलिए यदि कोई रसोइया मौजूद है, तो लोहार खाना पकाने के लिए जा सकता है और इसके विपरीत। सबसे महत्वपूर्ण कौशल एक खनिक और एक योद्धा हैं, आपको बहुत कुछ खोदना और लड़ना होगा और अक्सर, बाकी सब कुछ सिर्फ स्लॉट्स को बंद कर देता है, आइए आशा करते हैं कि डेवलपर्स इस अन्याय को ठीक करेंगे;
  • सूक्ति समय-समय पर जम जाती है और कुछ नहीं कर सकती, आपको उन पर नियंत्रण रखना होगा;

निष्कर्ष

कुल मिलाकर, यह हाल की स्मृति में अधिक व्यसनी खेलों में से एक है। पहली ही शाम को टैबलेट पर चलाकर सोचा, अच्छा, अब मैं किस तरह के जानवर को देखता हूं और इसे बंद कर देता हूं, मैं सुबह एक बजे उठा और फिर, एक डिस्चार्ज टैबलेट के कारण।

ये मजाकिया छोटे लोग, अपना जीवन जीते हैं, संवाद करते हैं, गड़बड़ करते हैं, सोते हैं, बियर मांगते हैं और कसम खाते हैं कि वे अब मछली और सब्जियां नहीं खा सकते हैं। डेवलपर्स खोजने में कामयाब रहे सुनहरा मतलबकट्टर Minecraft और Terraria और क्लासिक दान किए गए खेतों के बीच। वहीं, क्राफ्ट द वर्ल्ड में अच्छे ग्राफिक्स हैं, दिलचस्प प्रणालीआइटम क्राफ्टिंग और इन-ऐप खरीदारी की कमी।

मैं पाठकों का ध्यान आकर्षित करता हूं, ऐपस्टोर में गेम के दो संस्करण हैं: एपिसोड संस्करण और पॉकेट संस्करण। अंतर यह है कि एपिसोड में आपको केवल पहली दुनिया मिलती है, प्रत्येक अगले को 119 रूबल के लिए अलग से खरीदना होगा। पॉकेट संस्करण में, जैसे-जैसे आप आगे बढ़ते हैं, सभी दुनिया शामिल और अनलॉक हो जाती हैं।

अन्य लोगों की सलाह

आप नेट पर इस गेम पर विभिन्न गाइड पा सकते हैं, और उनमें क्लासिक टिप्स देख सकते हैं:

  • नक्शे की सतह पर स्थित कब्रिस्तानों को जल्द से जल्द खोजें और नष्ट करें। इनमें 3-5 कब्रें होती हैं और ये आपके आधार के बाईं ओर या दाईं ओर हो सकती हैं। हर रात, कब्रिस्तान कंकाल (एक लहर के दौरान सहित) का उत्पादन करते हैं, इसलिए जितनी जल्दी आप उन्हें नष्ट कर देंगे, उतना ही बेहतर होगा। यदि कब्रों को दिन में तोड़ा जाए तो उसी समय जो कंकाल दिखाई देता है वह तुरंत प्रकाश में जल जाएगा। अगर रात में - आपको इसे खुद खत्म करना होगा।
  • लगभग किसी भी ब्लॉक का उपयोग दीवारों और बैरिकेड्स के निर्माण के लिए किया जा सकता है जो राक्षसों की आवाजाही को बाधित करते हैं। एक मजबूत इच्छा के साथ, खेल की शुरुआत में, आप एक किले का निर्माण कर सकते हैं जो बाहरी हमलों के लिए अजेय है। यहां तक ​​​​कि अगर राक्षस कई ब्लॉकों को ध्वस्त कर देते हैं, तो उनके पास भोर से पहले अंदर जाने का समय होने की संभावना नहीं है, और भोर में अधिकांश हमलावर स्वचालित रूप से मर जाते हैं।
  • रेत और बर्फ केवल सहारे पर लेट सकते हैं। यदि आप रेत या बर्फ के एक या अधिक ब्लॉक वाले ब्लॉक को नष्ट करते हैं, तो कुछ सेकंड के बाद वे नीचे गिर जाएंगे। इस ज्ञान को लागू करके, आप रेत या बर्फ की एक दीवार बना सकते हैं, जो छेद के स्थान पर स्वचालित रूप से "मरम्मत" हो जाएगी।
  • पानी हमलावरों को धीमा कर देता है। अपने शिविर के दोनों ओर चौड़ी खाई खोदें और उन्हें नियमित पत्थर से पक्का करें (वर्तमान में एकमात्र सामग्री जो पानी के मानव निर्मित निकायों के निर्माण की अनुमति देती है)। कंकाल निर्माता खाई पर पुल बनाने की कोशिश कर सकते हैं, लेकिन अगर खाई काफी चौड़ी है, तो वे सफल नहीं होंगे। इस प्रकार, आप हमलावरों की संख्या को कम या कम कर सकते हैं, और पीकटाइम में तालाब में मछली। इसके अलावा, आप कंकालों को उनके पुलों के निर्माण से रोक सकते हैं, यदि आप उस जगह पर कुछ भी चिपकाते हैं जहां से पुल शुरू होना चाहिए, कम से कम एक मशाल। मशाल को एक पूर्ण वस्तु माना जाता है और यह आपको एक ही सेल पर और कुछ भी डालने की अनुमति नहीं देगी।
इन सभी युक्तियों में क्या समानता है? आपको उनका उपयोग करने की आवश्यकता नहीं है। वे खराब हैं।मैं उपरोक्त सभी को केवल खेल के अंतिम चरण में करने की सलाह देता हूं, जब आपके सूक्ति पोर्टल के टुकड़ों और उनकी मरम्मत के लिए कच्चे माल के लिए ताकत और मुख्य भूमिगत खोज कर रहे हैं, और लहरें तीन या चार बिंदुओं से दिखाई देती हैं, और यह है अकेले सूक्ति की ताकतों द्वारा उन्हें रोकना असंभव है।
मैं इन बेहद प्रभावी कार्रवाइयों के साथ इतने लंबे समय तक देरी करने की सलाह क्यों देता हूं? सब कुछ बहुत सरल है। जब तक लहरें एक साथ तीन बिंदुओं से हिलने लगती हैं (जो आमतौर पर खेल के सातवें या आठवें घंटे में कहीं होती है), आपके सूक्ति हमलावरों से अपने दम पर लड़ने और इस पर अनुभव का पहाड़ अर्जित करने में काफी सक्षम हैं। हाँ, आप बेशक मोटी दीवारों के पीछे बैठ सकते हैं। लेकिन जब गार्ड से पोर्टल स्क्रॉल वापस जीतने का समय आता है (खेल में सबसे खतरनाक विरोधियों में से एक), तो आप देखेंगे कि आपकी सेना में डंबलिंग हैं जो तलवार उठाना नहीं जानते हैं, और होंगे- निशानेबाज जो चार में से तीन मामलों में चूक जाएंगे। बौना मुकाबला अनुभव अमूल्य है, और मैं इसे हासिल करने के लिए हर अवसर का उपयोग करने की अत्यधिक अनुशंसा करता हूं।

कौशल और उपकरण

  • प्रत्येक बौने को तीन लड़ाकू विशिष्टताओं में से एक प्राप्त करना चाहिए, और जितनी जल्दी हो सके। यदि सूक्ति का प्रारंभिक कौशल एक युद्ध कौशल नहीं है, तो एक कौशल पुस्तक खोजें या खरीदें, और मैं इसे खरीदने की सलाह देता हूं - पुस्तकों की कीमत एक पैसा है, लेकिन आप जल्दी से ठीक उसी कौशल को प्राप्त कर सकते हैं जिसकी आपको आवश्यकता है। यदि आपके पास उपयुक्त हथियार के लिए भी पर्याप्त है, तो इसे भी खरीद लें। पैसे बचाने की कोई जरूरत नहीं है, लेकिन यदि सूक्ति उन हथियारों से लड़ता है जो उसकी कक्षा के अनुरूप नहीं हैं, तो उसे कौशल के विकास के लिए अनुभव प्राप्त नहीं होगा।
  • योद्धाओं, धनुर्धारियों और दानाओं के अनुपात के संदर्भ में अलग-अलग खिलाड़ियों की अलग-अलग प्राथमिकताएँ होती हैं, लेकिन व्यक्तिगत रूप से मैं 1/2/2 की सलाह देता हूँ (अर्थात, उदाहरण के लिए, दस सूक्ति में से दो योद्धा होंगे, चार जादूगर होंगे, वही राशि तीरंदाज होगी)। हां, अच्छे कवच में एक अनुभवी योद्धा दो हिट के साथ एक कंकाल को मार सकता है, लेकिन तीरंदाज दुश्मन को सुरक्षित दूरी से या दरवाजे की सुरक्षा के पीछे सुरक्षित रूप से गोली मार सकते हैं, और जादूगर भी अक्सर दीवारों के माध्यम से दुश्मनों पर हमला कर सकते हैं। इसके अलावा, तीरंदाजों के पास युद्ध की प्रभावशीलता बढ़ाने के लिए दो प्रकार के उन्नत तीर होते हैं, और जादूगरों के पास कई प्रकार के बोतल मंत्र होते हैं। इस संबंध में योद्धा केवल ढाल और एक मजबूत मूर्ति का दावा कर सकते हैं, जो निश्चित रूप से ठीक है, लेकिन इतना नहीं।
    तो खेल के अंत तक आपके लिए दो या तीन हाथापाई सेनानी पर्याप्त होंगे। योद्धाओं की छोटी संख्या का एक और प्लस - उन्हें सबसे अच्छे मिथ्रिल कवच में जंजीर से जकड़ने की जरूरत है, और रंगे हुए लड़ाके दुष्ट सुनहरे कवच के साथ करेंगे। हालांकि, यह हथियारों पर लागू नहीं होता है - प्रत्येक बौने के पास हमेशा अपनी कक्षा के लिए सबसे अच्छा उपलब्ध हथियार होना चाहिए। यदि आप संसाधनों से तंग आ चुके हैं, तो ध्यान रखें कि नए हथियार सबसे पहले अधिक अनुभवी सेनानियों में गिरें।
  • मेरे सूक्ति चांदी के औजारों के साथ कड़वे सिरे तक दौड़ते हैं, और सारा मिथ्रिल हथियारों में चला जाता है, फिर कवच में। बेशक, अगर ट्रॉफी के रूप में मिथ्रिल उपकरण आपके सामने गिर गए, तो उन्हें बौनों को दिया जाना चाहिए, लेकिन मैं उनके उत्पादन पर मिथ्रिल खर्च करने की अनुशंसा नहीं करता। नक्शे के निचले किनारे पर चट्टान, निश्चित रूप से, बेहद मजबूत है, लेकिन फिर भी उत्पादन का त्वरण आपके सेनानियों की सुरक्षा में कमी के लायक नहीं है।
  • खेल में हर कौशल के लिए, एक वस्तु है जो इसे बढ़ाती है। पर्वतारोही के पंजे, मिलर चलनी, खान में काम करनेवाला का दीपक वगैरह। आइटम कौशल को 30% तक बढ़ाता है, इसलिए कौशल जितना अधिक होगा, बोनस उतना ही अधिक होगा। केवल कौशल जिन्हें बढ़ाया नहीं जा सकता है वे हैं शिकारी और राजमिस्त्री। शिकारी इतना बेकार है कि यह अफ़सोस की बात भी नहीं है, और एक ईंट बनाने वाले की प्रतिभा अक्सर काम नहीं आएगी। आरा भी ध्यान देने योग्य है - यह बढ़ई और लकड़हारे दोनों को मजबूत करता है।
    प्रत्येक सूक्ति में एम्पलीफायरों के लिए दो स्लॉट होते हैं, और सबसे पहले, यह मुकाबला कौशल को मजबूत करने के लायक है। ऐसा इसलिए है क्योंकि एक पेड़ को दो सेकंड तेजी से काटना तीन और भूतों को मारने के समान नहीं है।
    हालांकि, जादूगरों के लिए एम्पलीफायर (अमृत के साथ बैग) केवल खेल के अंत में उपलब्ध हो जाते हैं, इसलिए तब तक जादूगरों को कुछ और दिया जा सकता है। उदाहरण के लिए, वही आरी (यदि सूक्ति में ये कौशल हैं, तो निश्चित रूप से)।
  • सबसे उपयोगी गैर-लड़ाकू कौशल माइनर है। उसके पीछे एक लोहार और एक बढ़ई, एक लकड़हारा, एक ईंट बनाने वाला और एक रसोइया कांस्य पकड़े हुए हैं। मिलर्स और मछुआरे बहुत कम काम के हैं, लेकिन इन व्यवसायों का कम से कम एक प्रतिनिधि अभी भी बेहतर है। पर्वतारोही, तैराक और शिकारी व्यावहारिक रूप से बेकार हैं, और अगर ऐसे रंगरूटों को पृथ्वी के किनारे से फेंक दिया जाता है, तो कोई भी आपको जज नहीं करेगा।
  • आशा है कि यह सभी के लिए स्पष्ट है कि एक सूक्ति के पास लड़ने का कौशल होना चाहिए एक और केवल एक।

सूची

  • आपको उस आइटम को बनाने के लिए सामग्री को मैन्युअल रूप से रखने की ज़रूरत नहीं है जो आपके पास पहले से है या जो आपके पास है। बस वांछित वस्तु के आइकन पर क्लिक करें, फिर क्राफ्टिंग बटन पर - कच्चा माल स्वचालित रूप से आवश्यक स्लॉट में डाला जाएगा। कृपया ध्यान दें कि इस मामले में, पहला प्रेस केवल शिल्प योजना भरता है, उत्पादन का आदेश केवल दूसरे से दिया जाता है।
  • कई वस्तुओं को अलग किया जा सकता है। ऐसा करने के लिए, आइटम को तैयार उत्पाद स्लॉट में रखें और क्राफ्टिंग बटन दबाएं। आप पुराने औजारों, हथियारों और कवच को अलग कर सकते हैं, सूक्ति शुरुआती टोपी, कुछ प्रकार के फ़र्नीचर, पेट्रिफ़ाइड गार्गॉयल्स। स्पष्ट तर्क के विपरीत, कुछ वस्तुओं को अलग नहीं किया जा सकता है (उदाहरण के लिए, कुर्सियाँ और दीवारें) एक नियम के रूप में, यह उन वस्तुओं को संदर्भित करता है जो केवल समूहों में बनाई जाती हैं, और व्यक्तिगत रूप से नहीं।
    डिस्सेप्लर तुरंत होता है और इसके लिए कार्यक्षेत्र, मुफ्त सूक्ति या किसी तकनीक की आवश्यकता नहीं होती है।
  • कुछ वस्तुएं, हालांकि शुरू में क्राफ्टिंग के लिए बहुत आकर्षक नहीं हैं, भविष्य में उसी कारण से सामग्री (बैरल, मिट्टी, कपड़ा, कांच, आदि) के रूप में बहुत उपयोगी साबित होंगी। कुछपुरानी वस्तुओं (लोहे के औजार, साधारण धनुष, टेबल, आदि) होने पर भी वस्तुओं को जल्दबाजी में अलग नहीं किया जाना चाहिए।
  • गोबलिन एकमात्र दुश्मन (जानवरों के अलावा) हैं जो खुले दरवाजे से या खुली हैच के माध्यम से जा सकते हैं। वे अपनी बड़ी संख्या के कारण युद्ध में काफी खतरनाक होते हैं, लेकिन वे ब्लॉक को नुकसान नहीं पहुंचा सकते। उनका शिविर दिन और रात दोनों समय (एक लहर के हमले के दौरान सहित) दिखाई दे सकता है और तुरंत एक हरे रंग की भीड़ को छोड़ सकता है। उनसे निपटने के कुछ तरीके हैं: या तो उन सभी दरवाजों और हैच को बंद कर दें जिनके माध्यम से आप अपने आश्रय में प्रवेश कर सकते हैं, फिर पूरी तरह से सशस्त्र पीछे हटने वाले गोबलिन पर हमला करने के लिए, या आश्रय के बाहर आधे भूत दस्ते को जाने दें, फिर उसे काट दें दूसरे आधे से और उनके साथ अलग से निपटें। इस तथ्य के बावजूद कि गोब्लिन शिविर तीन वर्ग चौड़ी संरचना की तरह दिखता है, यह असमान इलाके पर बहुत अच्छी तरह से प्रकट हो सकता है और यहां तक ​​​​कि अन्य संरचनाओं या वस्तुओं को ओवरलैप भी कर सकता है। भूत शिविर को नष्ट करने से केवल उनके पुन: प्रकट होने में देरी होगी, और उनका पिछला स्थान बदल सकता है। इसके अलावा, भूतों के हमले के नियमित खतरों से छुटकारा पाने का एक और तरीका है - उनके शिविर को नष्ट करने के लिए नहीं, बल्कि इसे एक दीवार से घेरने के लिए (कोई भी दीवार जो ऊपर से शिविर को पूरी तरह से सतह से काट देती है, पर्याप्त है) शिविर में जीवित रहने वाले गोबलिन दीवारों को नुकसान पहुंचाने में असमर्थता के कारण अपने ताबूत से बाहर नहीं निकल पाएंगे। जब तक यह नष्ट नहीं हो जाता तब तक नए शिविर नहीं बनेंगे। तो तुम सदा के लिए हरे चोरों से सुरक्षित रहोगे, लेकिन नष्ट किए गए शिविर से तुम्हें कोई लूट, या अनुभव प्राप्त नहीं होगा।
    मैं हिमपात को भी नोट करना चाहूंगा - बर्फ की दुनिया से भूत के रिश्तेदार। वे कमअपने हरे रिश्तेदारों की तुलना में अधिक आक्रामक, हालांकि, जब उकसाया जाता है, तो वे पूरी जनजाति पर बेरहमी से हमला करते हैं। फ्रॉस्टलिंग में धनुष से गोली मारने की क्षमता होती है, और उनके नेता, गोबलिन के नेता के विपरीत, करीबी मुकाबले में खुद के लिए खड़े हो सकते हैं।
    यदि आप नहीं चाहते हैं या अभी तक ठंढ से लड़ने के लिए तैयार नहीं हैं, तो कोशिश करें कि उनके शिविर के बहुत करीब न जाएं। बहुत बार मेरे सूक्ति को भीड़ से चीखना पड़ता था, इस बात से नाराज होकर कि मेरे सूक्ति ने पेड़ के घुन पर एक तीर चलाया जिसने उस पर हमला किया और चूक गया, इसके बजाय ठंढ से टकराया। कभी-कभी फ्रॉस्टलिंग बिना उकसाए भी गुजरने वाले सूक्ति पर हमला करेंगे (शायद यह एक गड़बड़ है और इसे ठीक किया जाएगा)। उसी कारण से, आपको फ्रॉस्टलिंग कैंप के पास मरे हुए लोगों के साथ शिकार या तसलीम में शामिल नहीं होना चाहिए।
    अपुष्ट रिपोर्टों के अनुसार, नॉर्डिक शांत के साथ फ्रॉस्टलिंग एक जाल में फंसने का अनुभव करते हैं, इसलिए यह सरल और लगभग हो सकता है सुरक्षित तरीके सेझबरा पड़ोसियों से छुटकारा।
    गोब्लिन कैंप और फ्रॉस्टलिंग दोनों में एक लहर के दौरान स्पॉनिंग की एक बुरी आदत होती है।
  • पहले तीन स्तरों पर "शिकारी" कौशल आपके लिए विशेष रूप से उपयोगी नहीं है। हालांकि, अगर आप कई शिकारियों को हिलाने का फैसला करते हैं, तो आप शायद सोच रहे होंगे कि कौन से दुश्मन जानवर माने जाते हैं और कौन से नहीं। जैसा कि यह निकला, उन्हें भेद करना काफी सरल है। जानवरों में स्वास्थ्य के स्तर को दर्शाने वाले दिल पीले होते हैं। इसके अलावा, सभी (जहाँ तक मैं सत्यापित करने में सक्षम था) जानवर खुले दरवाजों और हैच से गुजरते हैं।
    इस प्रकार, जानवरों में जंगली सूअर, भेड़ और पक्षी (साथ ही अगले स्तरों से उनके प्रकार) शामिल हैं और ड्रेगन... भूमिगत स्तर से ड्रेगन और सूअर के एनालॉग एकमात्र विरोधी हैं जिनके लिए यह शिकार को पंप करने लायक है।
    यह महत्वहीन है, लेकिन घोंघे को जानवर नहीं माना जाता है, हालांकि वे खुले दरवाजों से गुजर सकते हैं। गोबलिन के रिश्तेदारों के अलावा कुछ नहीं।
  • गर्गॉयल्स बल्कि मजबूत, तेज और कई दुश्मन हैं, इसके अलावा वे अस्थिर हैं। वे ऊपर से हमला करना पसंद करते हैं यदि वे कमजोर सुरक्षा वाली जगह देखते हैं (उदाहरण के लिए, एक लकड़ी की हैच), लेकिन वे जमीनी स्तर पर एक दरवाजे को भी उड़ा सकते हैं। दिलचस्प विशेषतावे यह हैं कि अधूरे गार्गॉयल भोर को नहीं मरते, वरन पत्थर की मूरतों में बदल जाते हैं। पत्थर और/या आदिम हथियार प्राप्त करके उन्हें उठाया और अलग किया जा सकता है। इस प्रकार, यदि आप उन्हें हराते हैं, तो आपको गार्गॉयल से अनुभव और ट्राफियां मिलेंगी, और यदि आप उन्हें अनदेखा करते हैं, तो आपको एक गदा और एक पत्थर मिलेगा। चुनना आपको है। कृपया ध्यान दें कि यदि मूर्तियाँ अगली रात तक चलती हैं, तो वे फिर से जीवित हो जाएँगी (आप अनुभव के लिए उन्हें समाप्त करने के उद्देश्य से छोड़ सकते हैं)। यदि गोदाम को कुलदेवता द्वारा संरक्षित नहीं किया जाता है, और सूची में असंबद्ध गार्गॉयल्स हैं, तो रात के भूत गोदाम से गार्गॉयल्स को फेंक देंगे, जो बदले में, तुरंत जीवन में आ जाएगा।
  • एक-कोशिका-चौड़े गलियारे में फंसे बड़े दुश्मन अचानक उसमें घुस सकते हैं यदि वे पास आने वाले बौने की खोज में बह जाते हैं।
  • यदि खुदाई के दौरान कोई सूक्ति स्क्रॉल के रखवाले के साथ एक कमरे में प्रवेश करता है (अर्थात, इसे एक दीवार से अलग नहीं किया जाएगा, दृष्टि की रेखा वैकल्पिक है), रक्षक आग के गोले फेंकना शुरू कर सकता है जो दीवारों से गुजर सकता है भले ही सूक्ति छिपने की कोशिश करे।
  • यदि आपके पास आग लगाने वाले या चांदी के तीर हैं, तो उपकरण विंडो में इन तीरों को अनचेक करके आपके तीरंदाजों को उनका उपयोग करने से रोका जा सकता है। लेकिन आप जादूगरों को अमृत का उपयोग करने से मना नहीं कर सकते हैं, इसलिए आपको उन्हें टूटी हुई लहर के ठीक बाद ऑर्डर नहीं करना चाहिए - आपके जादूगर उन्हें टिक्स, मकड़ियों और अन्य रिफ्रैफ पर निराश करेंगे।
  • भूमिगत राक्षसों को नष्ट करना काफी आसान है मैन्युअल नियंत्रण... बस जमीन के ब्लॉकों के साथ दुश्मन के आंदोलन को अवरुद्ध करें, इस तथ्य का लाभ उठाते हुए कि मैन्युअल नियंत्रण के साथ, आप ब्लॉक को दो बार दूर रख सकते हैं। इसके बाद स्थिर शत्रु को बिना अच्छे हथियार के भी मार गिराया जा सकता है। इस तरह से अभिभावक को मारना असंभव है, सूक्ति उसे नहीं देख पाएगी।
  • जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, युद्ध का अनुभव हासिल करने के लिए हर अवसर का उपयोग करें। अधिकतम अनुभव प्राप्त करने वाली तरंगों को प्रतिबिंबित करने की सबसे सुरक्षित योजना एक मोटी (3-4 ब्लॉक) बाहरी दीवार और उसमें एक संकीर्ण मार्ग है, जिसमें कई दरवाजे एक पंक्ति में खड़े होते हैं। इस प्रकार, सूक्ति दरवाजे के पीछे से दुश्मनों पर गोली चलाने में सक्षम होगी, और आप, आश्रय छोड़ने पर प्रतिबंध को सक्षम / अक्षम करके, जल्दी से सुरक्षित स्थान पर वापस ले जा सकते हैं तलवार चलाने वाले। ऐसी रक्षा का एक उदाहरण यहां दिया गया है:

    कृपया ध्यान दें: हाल के अपडेट ने ऐसी रक्षा योजना को अप्रभावी बना दिया है - दुश्मन अब उस ब्लॉक को भी नुकसान पहुंचा सकते हैं जिस पर कुछ बढ़ रहा है।

आश्रय और परिवेश

अक्षय संसाधनों

  • सिक्के- सबसे लोकप्रिय संसाधनों में से एक, जिसकी बदौलत आप स्टोर में कोई भी सामान खरीद सकते हैं (उनमें से कुछ को किसी अन्य तरीके से प्राप्त नहीं किया जा सकता है)। आप कई तरह से सिक्के प्राप्त कर सकते हैं - भूमि के खंडों को नष्ट करना, सभी प्रकार के राक्षसों और जानवरों को नष्ट करना, पेड़ों को काटना, बायोम का दौरा करना। चौथी दुनिया में, वे orcs की कब्रों, ड्रेगन के खजाने, भूतों के भूमिगत शिविरों से भी गिरते हैं। सामान्य तौर पर, खेल के दौरान, आप कई तरह से सिक्के प्राप्त कर सकते हैं।
    वैसे: सैद्धांतिक रूप से, खेल में सभी संसाधन अनंत हैं, क्योंकि उन्हें सिक्कों के लिए खरीदा जा सकता है.
  • पेड़- नक्शे की सतह पर वनस्पति से खनन। इस प्रकार के संसाधन को अपने आप और खिलाड़ी की भागीदारी के बिना नवीनीकृत किया जाता है (हालांकि, खिलाड़ी इसे प्रभावित करने के अवसर से वंचित नहीं है)। मानचित्र पर जितने अधिक पेड़ होंगे, नए की गति उतनी ही धीमी होगी। प्रत्येक दुनिया की अपनी विशेषताएं हैं:
    - सर्दियों की दुनिया में, पेड़ न केवल जमीन पर, बल्कि बर्फ में भी उग सकते हैं; सूखे पेड़ और झाड़ियाँ विशेष रूप से बर्फ में।
    - रेगिस्तानी दुनिया में, विकास को मिट्टी के प्रकारों में विभाजित किया जाता है: जमीन पर - ताड़ के पेड़, रेत पर - कैक्टि और झाड़ियाँ।
    - अंडरवर्ल्ड में एक विशेष मैकेनिक है - स्थानीय "पेड़" किसी भी "ऊंचाई" पर बढ़ते हैं, और जड़ें उड़ते द्वीपों के नीचे बढ़ती हैं।
    सलाह जंगल को पूरी तरह से काटने की नहीं है, बल्कि इसे पतला करने की है, कोई मतलब नहीं है... आप किसी भी गति से वनस्पति को काट सकते हैं, खासकर यदि यह पहले ही पहुंच चुकी है या लगभग अपने अधिकतम आकार तक पहुंच गई है, जिस दर पर नए पेड़ दिखाई देंगे वह केवल बढ़ेगा।
  • पानीकई व्यंजनों, औषधि और मध्यवर्ती में एक आवश्यक घटक है। पहली दुनिया में, बार-बार होने वाली बारिश के कारण पानी हमेशा प्रचुर मात्रा में होता है, लेकिन बाकी दुनिया की अपनी ख़ासियत होती है। पानी इकट्ठा करने के लिए, आपको पर्याप्त संख्या में बाल्टियाँ बनानी होंगी। इसके अलावा, वे सूक्ति की संख्या के अनुसार डाइविंग हेलमेट को नुकसान नहीं पहुंचाएंगे, उनके साथ सूक्ति स्वास्थ्य को खोए बिना और आवश्यक तैराक कौशल के बिना जल संसाधन एकत्र करने में सक्षम होंगे। बाल्टी और हेलमेट का प्रयोग स्वचालित है।
    - सर्दियों की दुनिया में बारिश की जगह बर्फ गिरती है। सवाल उठता है कि पानी कहां से लाएं, क्योंकि खदानों में जलाशयों की तलाश में खेलने में काफी समय लगता है। क्षितिज से 5 ब्लॉक की गहराई पर, बर्फ / बर्फ पानी में पिघल जाती है। इस प्रकार, निरंतर जल उत्पादन की योजना बनाना संभव है। इस मामले में, बर्फ के नीचे सूक्ति को स्वतंत्र रूप से स्थानांतरित करने के लिए एक पंक्ति में सीढ़ियां स्थापित की जाती हैं।
    - रेगिस्तानी दुनिया में, वर्षा अल्पकालिक होती है, और जल निकाय जल्दी से वाष्पित हो जाते हैं। भूमिगत दुनिया में, पानी इकट्ठा करने के लिए व्यावहारिक रूप से कोई स्थिति नहीं है, लेकिन खानों में विशाल पूल पाए जा सकते हैं। जलाशयों की लंबी खोज में समय बर्बाद न करने के लिए, आप वर्षा एकत्र करने के लिए प्रभावी भवन बना सकते हैं। एक पूल जो बहुत चौड़ा है, उसके पास भरने का समय नहीं होगा और वाष्पित हो जाएगा।
    - अंडरवर्ल्ड में बारिश बारिश के रूप में गिरती है छोटा क्षेत्रपत्ते। बाकी पिछले नक्शे की तरह ही है।
  • गेहूं- आटा और बीयर के उत्पादन के लिए एक आवश्यक संसाधन। आटे का उपयोग कुछ प्रकार के व्यंजन बनाने में किया जाता है, और बीयर अपने आप में एक व्यंजन है (जीवन की तरह नहीं), और सूक्ति इसे भारी मात्रा में चाबुक करते हैं। वन जगत में गेहूँ की फ़सलें भूमि के किसी भी खंड पर अपने आप उग सकती हैं, दूसरी दुनिया में ऐसा नहीं होता है। किसी भी दुनिया में चूहे के घोंसले को नष्ट करके गेहूं पाने का मौका होता है।
    अगर आपके पास गेहूं के दाने हैं तो आप किसी भी दुनिया में अपने दम पर गेहूं उगा सकते हैं। एक निश्चित अवसर के साथ अनाज पृथ्वी के ब्लॉकों से गिर सकता है, यहां तक ​​कि खिलाड़ी द्वारा निर्धारित भी। आप इसे कहीं भी, यहाँ तक कि भूमिगत भी लगा सकते हैं, जो आपको भूमिगत खेत बनाने की अनुमति देता है। सर्दियों की दुनिया में, सतह पर गेहूं उगाते समय, आपको भूमि के ब्लॉक बनाने की आवश्यकता होती है पृष्ठभूमिनहीं तो फसल जम जाएगी।
  • फार्म- ऊन, पंख, अंडे और मांस के स्थिर उत्पादन के लिए जानवरों और पक्षियों को रखने और प्रजनन की अनुमति दें। एक फार्म बनाने के लिए, आपको इसके पांच या अधिक वर्गों को एक पंक्ति में रखना होगा। पशुधन को कलम में जोड़ने के लिए, आपको सबसे पहले इसे जानवर के आवास में फंसाना होगा। शिकार को जाल में फंसाने के बाद, उस पर क्लिक करें और "कैच" चुनें, और पहला बेरोजगार सूक्ति कैच को निकटतम खेत में ले जाएगा जहां एक जगह है। यदि कलम में एक ही प्रजाति के दो से अधिक जानवर हों, तो उनकी संख्या में वृद्धि होगी। खेत का आकार सीमित नहीं है और जानवरों की अधिकतम संख्या खेत वर्गों की संख्या से अधिक नहीं हो सकती है। खेत पर जानवरों की स्पॉन दर निश्चित है, इसलिए कई खेतों का निर्माण करना बेहतर है, जिसमें औसतन 10 खंड हैं। हम जानवरों और पक्षियों को अलग-अलग फ़ार्म में रखने की सलाह देते हैं, इसलिए इस बात का कोई ख़तरा नहीं है कि एक प्रजाति पूरी तरह से दूसरी प्रजाति को फ़ार्म के भीतर विस्थापित कर देगी। जानवरों से ऊन निकालने के लिए कैंची का उपयोग किया जाता है, हालांकि उन्हें मारना तेज़ और अधिक लाभदायक है (इस तरह आपको मांस भी मिलेगा), मुख्य बात यह है कि प्रजनन के लिए कुछ सिर छोड़ना है।
    अंडरवर्ल्ड के "पक्षी" - आक्रामक उड़ने वाले ऑक्टोपस - एक-पिंजरे-उच्च गलियारों और सूक्ति के मैनुअल नियंत्रणों का उपयोग करके जाल में फंसना सबसे आसान है।
    यह महत्वपूर्ण है: यदि खेत कम से कम आंशिक रूप से भूमि के ब्लॉक पर स्थापित नहीं है तो पशुधन स्वचालित रूप से नहीं बढ़ेगा।
  • एक मछली- खाना पकाने के लिए आवश्यक एक उपयोगी संसाधन। मछली पकड़ना शुरू करने के लिए, बस कुछ छड़ें इकट्ठा करें और पानी के निकटतम शरीर को इंगित करें जहां यह पाया जाता है। मछलियों की संख्या पानी के ब्लॉकों की संख्या से मेल खाती है (पानी के 4 ब्लॉक = 1 मछली)। एक जलाशय में अधिकतम अनुमेय 10 मछलियाँ हैं, अर्थात पानी के 40 से अधिक ब्लॉक कुछ भी नहीं देंगे (लेकिन यह गलत है)।
    यदि आप पूरी तरह से मानव निर्मित जलाशय बनाना चाहते हैं - साइड की दीवारों और नीचे को साधारण पत्थर से पक्का करें। इसमें सूक्ति द्वारा पानी मिलाया जा सकता है (अधिमानतः मैनुअल नियंत्रण पर), या आप जलाशय को बारिश से भरने के लिए स्थितियां बना सकते हैं। मानव निर्मित जलाशयों में भी मछलियाँ नियमित रूप से दिखाई देती हैं।
  • क्रिस्टल और मशरूम - दिया गया प्रकारप्रयोगशाला में अमृत बनाने के लिए संसाधनों की आवश्यकता होती है। खेल के अंत में, आप प्रौद्योगिकी के पेड़ में औषधि व्यंजनों की खोज से पहले पर्याप्त मात्रा में एकत्र कर सकते हैं। लेकिन अंडरवर्ल्ड में, क्रिस्टल गुणन सबसे उपयोगी होगा। क्रिस्टल / मशरूम को मंत्रों की मदद से प्रचारित नहीं किया जा सकता है, उनकी वृद्धि धीमी हो जाती है। बड़ी गहराई पर, एकत्रित क्रिस्टल और मशरूम अब नहीं उगेंगे, वे खेल की शुरुआत में उत्पन्न होते हैं। संसाधन को कुशलता से काटने के लिए, एक निश्चित गहराई पर पृथ्वी के ब्लॉकों से खेतों का निर्माण करना आवश्यक है। जितनी अधिक रेखाएँ होंगी, उनके बढ़ने की संभावना उतनी ही अधिक होगी। अधिकतम क्रिस्टल विकास गहराई क्षितिज रेखा से 30 ब्लॉक है, साथ ही साथ क्षितिज के ऊपर कुछ ब्लॉक (अंडरवर्ल्ड में परीक्षण) में है। 30 ब्लॉक की गहराई पर, क्रिस्टल जितनी जल्दी हो सके दिखाई देते हैं, जैसे-जैसे वे सतह के करीब आते हैं, विकास का प्रतिशत धीरे-धीरे कम होता जाता है।
  • ड्रैगन अंडे- खेल के अंतिम चरण में एक अत्यंत मूल्यवान संसाधन। आत्माओं और पुनरुत्थान औषधि का भंडार बनाने की जरूरत है। लावा के ऊपर एक ब्लॉक में अंडे विशेष रूप से दुनिया के सबसे निचले हिस्से में पाए जा सकते हैं। अधिकतम तक पहुंचने तक अंडों की संख्या लगातार बढ़ती जाती है: छोटे कार्ड के लिए 5, मध्यम कार्ड के लिए 9, बड़े कार्ड के लिए 10। भूमिगत स्तर पर हमेशा 8 अंडे होते हैं।
    अंडों की संख्या यहां रहने वाले ड्रेगन की संख्या से मेल खाती है। ड्रेगन को धनुर्धारियों के एक छोटे समूह और / या मिथ्रिल उपकरण के साथ आसानी से नष्ट कर दिया जाता है, लेकिन कम प्रशिक्षित सेनानियों के लिए, अंडे की लड़ाई आखिरी हो सकती है। नए ड्रेगन मारे गए लोगों की जगह नए अंडे के समान दर पर दिखाई देते हैं। एक नवजात अजगर एक वयस्क से छोटा और कमजोर होता है, लेकिन लंबे समय तक नहीं।
    प्रत्येक अंडा एक ब्लॉक में एक आइलेट पर टिका होता है, और बिना तैयारी के उन्हें उठा लेना बहुत खतरनाक हो सकता है। एक ही स्थान पर एक पोर्टल खोलकर अंडे प्राप्त करना सबसे अच्छा है - लावा के पास स्थापित कोई भी ब्लॉक जल्दी से प्रज्वलित और ढह जाता है (यहां तक ​​​​कि पत्थर और स्टील)।
    याद रखें कि जब लावा में एक बौना मर जाता है, तो उसका उपकरण नष्ट हो जाता है.

राक्षसों और तत्वों से सुरक्षा

निष्क्रिय रक्षा (आपके आश्रय तक पहुंच को पूरी तरह से अवरुद्ध करना) सक्रिय रक्षा के साथ अनुकूल रूप से तुलना करता है जिसमें सूक्ति लड़ाई और उसके बाद के उपचार पर समय बर्बाद नहीं करेगा, और कोई भी दुश्मन अच्छी तरह से निर्मित रक्षात्मक संरचनाओं में प्रवेश नहीं कर सकता है। Minuses में से, युद्ध के अनुभव का एक महत्वपूर्ण नुकसान और सतह पर संसाधनों तक पहुंचने में कठिनाई को नोट किया जा सकता है।

इंटरफेस

  • इंटरफ़ेस के ऊपरी दाएं कोने में स्थित स्तर पर क्लिक करें- खेल को डेढ़ या दो गुना तेज कर देगा। F2 और F3 कुंजियों का क्रमशः समान प्रभाव होता है।
  • नंबर कुंजियाँ 1-8- माउस पॉइंटर से क्लिक करने के बजाय सेल में सक्रिय आइटम को उनकी संख्या के अनुसार चुनने का एक वैकल्पिक विकल्प।
  • स्थान- इस कुंजी का उपयोग करके आप सूक्ति का चयन / स्विच कर सकते हैं। जब आप अक्सर x2 गति खेलते हैं तो इसका उपयोग करना सुविधाजनक होता है। ऐसा होता है कि एक सूक्ति को माउस से मारना हमेशा संभव नहीं होता है।
  • पी- अंग्रेजी पी आपको खेल को रोकने की अनुमति देगा। कृपया ध्यान दें कि इसका उपयोग करते समय, आप ऑर्डर नहीं दे सकते हैं, और मिनी-मैप के छोटे बग भी संभव हैं।
  • Ctrl- त्वरित पहुँच कक्षों की एक अतिरिक्त पंक्ति खोलता है। साथ ही, जब आप Ctrl दबाए रखते हैं, तो एक क्लिक में चयनित भोजन के साथ तालिका पर क्लिक करने से तालिका भर जाएगी, और इसलिए सुविधा के लिए भोजन को दूसरी पंक्ति में स्थानांतरित करने की अनुशंसा की जाती है।
  • Ctrl + आर- 70% से कम स्वास्थ्य वाले सभी सूक्ति सो जाएंगे। उसे भगाने के लिए सूक्ति को उजागर किए बिना लड़ते समय यह सुविधाजनक होता है। कृपया ध्यान दें कि एक सूक्ति (यहां तक ​​कि मरने वाला भी) अपने वर्तमान व्यवसाय को छोड़ सकता है और यदि वह चाहे तो युद्ध में भाग ले सकता है (और यह कामिकज़ चाहता है, सुनिश्चित हो)। यदि घायल परेशानी के लिए पूछना जारी रखता है, तो कई बार आराम करने की आज्ञा दें जब तक कि सूक्ति युद्ध क्षेत्र से बाहर न निकल जाए।
  • Ctrl + ई- 70% से कम तृप्ति वाले सभी सूक्तियों को तुरंत टेबल पर भेज देंगे। चूंकि सूक्ति लगभग हमेशा भोजन के एक विभाजन के साथ चलती है, वे सभी एक ही बार में चलेंगे। सूक्ति की तृप्ति को अधिकतम रखना हमेशा प्रभावी होता है, क्योंकि अच्छी तरह से खिलाए गए सूक्ति हर तरह से अपने भूखे सहयोगियों की तुलना में अधिक प्रभावी होते हैं। यदि संभव हो, तो कम से कम पाँच भोजन तालिकाएँ स्थापित करें और प्रत्येक को विभिन्न प्रकार के खाद्य पदार्थों से भरें। यदि सूक्ति 5 अलग-अलग व्यंजन खाता है, तो वह बहुत तेजी से तृप्त होगा।
  • Ctrl + Zएक बहुत ही उपयोगी संयोजन है। जब कैमरा दूर ले जाया जाता है लम्बी दूरीदुनिया की बनावट खो गई है। यदि आप इस संयोजन को दूर से दबाते हैं, तो दुनिया का अधिकतम विवरण चालू हो जाएगा, साथ ही साथ एक नज़दीकी दृश्य भी।

मंत्र

वर्तनी का उपयोग करने के लिए, पहले इसे सूची से त्वरित पहुंच रेखा तक खींचें, और फिर वांछित सेल पर क्लिक करें या संबंधित संख्या दबाएं। उसके बाद, वर्तनी के लिए लक्ष्य चुनें और बायाँ-क्लिक करें।
प्रत्येक मंत्र (मल्टीप्लेयर गेम की शुरुआत को छोड़कर) खर्च करता है एक निश्चित मात्रामाना मन की एक इकाई हर 3 मिनट में बहाल हो जाती है। यदि आप इंतजार नहीं करना चाहते हैं, तो कीमियागर की कार्यशाला में मैना औषधि खरीदें या पीएं। स्टोर में, आप ऐसे तंत्र भी खरीद सकते हैं जो मन की वसूली में तेजी लाते हैं और इसकी अधिकतम वृद्धि करते हैं। इसके अलावा, जब कोई खिलाड़ी एक नए स्तर पर पहुंचता है, तो मन पूरी तरह से बहाल हो जाता है, और इसकी अधिकतम सीमा बढ़ जाती है। इस प्रकार, यदि आप देखते हैं कि आप एक नए स्तर से दूर नहीं हैं, तो बेझिझक मान को बचाना छोड़ दें और मंत्रों का पूरी तरह से उपयोग करना शुरू कर दें।

  • पोर्टल (2 मन)- स्पेल माउस पॉइंटर द्वारा निर्दिष्ट स्थान पर एक पोर्टल खोलेगा, जिसके माध्यम से सूक्ति नक्शे के वांछित हिस्से में जा सकते हैं, जिससे चलने के लिए समय की बचत होती है। डिफ़ॉल्ट रूप से, पोर्टल 4 मिनट के लिए खुलता है, लेकिन हर बार जब कोई सूक्ति पोर्टल के माध्यम से प्रवेश करता है / बाहर निकलता है, तो 5 सेकंड का समय नष्ट हो जाता है, अर्थात पोर्टल 2-3 मिनट तक रहता है। यदि आप पहले से खुले पोर्टल पर वर्तनी के साथ क्लिक करते हैं, तो वर्तमान समय में 4 मिनट और जोड़ दिए जाएंगे। इस प्रकार, कुछ ही क्लिक में, आप पोर्टल की अवधि को लंबी अवधि के लिए बढ़ा सकते हैं (मान की संगत लागत के साथ)।
  • प्रकाश (1 मन)- यह मंत्र मानचित्र के बंद क्षेत्रों में उपयोग करने के लिए सबसे उपयोगी है। खुदाई गड्ढे, गुफाएं, चींटियों की मांद, यह सब रोशन किया जा सकता है और आगे की कार्रवाई करने के लिए सूक्ति को जोखिम में डाले बिना। इसके अलावा, यदि आप सूक्ति को मानचित्र के किनारे पर लाते हैं और अविनाशी ब्लॉकों की सीमाओं के बाहर एक छोटा सा क्षेत्र खोलते हैं, तो प्रकाश के जादू का उपयोग करके, आप नक्शे को किनारे से लावा तक खोल सकते हैं और नीचे से दुनिया को पूरी तरह से खोल सकते हैं। इस प्रकार, खेल की शुरुआत में, आप आगे उपयोग के लिए पोर्टल्स का उपयोग करके ड्रैगन अंडे एकत्र करना शुरू कर सकते हैं (अंतिम दुनिया में काम नहीं करता है)।
  • सामान्य सभा (3 मन)- सभी सूक्तियों को निर्दिष्ट स्थान पर एकत्रित होने के लिए बाध्य करेगा। सबसे अच्छा काम करता है अगर आपको युद्ध में सामान्य बौनी शक्तियों की आवश्यकता होती है (राक्षसों, अभिभावकों, ड्रेगन की लहरों से लड़ने में मदद)। घर की अपर्याप्त सुरक्षा के साथ सूक्ति को मृत्यु से बचाने के लिए, उन्हें गहराई में भेजने का उपयोग नहीं किया जाना चाहिए। बाद वाले विकल्प में, बौने भूखे होने पर कॉल को अनदेखा कर देते हैं। पोर्टल और सामान्य संग्रह के संयोजन के साथ, इस मामले में, सूक्ति अप्रत्याशित रूप से पोर्टल के माध्यम से गोदाम में लौट सकती है, जिससे खुद को गोदाम के पास राक्षसों की एक लहर में मिल जाएगा, जिससे अपरिहार्य मृत्यु हो जाएगी।
  • जादू का जंगल (4 मन)- उपयोग के स्थान के दोनों ओर 25 ब्लॉकों के भीतर पेड़ों / झाड़ियों की कई इकाइयों को तुरंत बढ़ने देगा। सबसे उपयोगी मंत्रों में से एक, विशेष रूप से अंतिम दो दुनियाओं में। महत्वपूर्ण: "जादू के जंगल" मंत्र का उपयोग करते समय, जड़ें पृथ्वी के ब्लॉकों में नहीं दिखाई देंगी, केवल प्राकृतिक विकास के साथ!
  • आग का गोला (5 मन)- उपयोग के बिंदु पर राक्षसों को भारी नुकसान। विशाल चींटियों को जल्दी से मारने और राक्षसों की लहरों से लड़ने के लिए बढ़िया।
  • समन इम्प्स (3 मन)- निर्दिष्ट बिंदु 10 imps के लिए थोड़े समय के लिए समन - अस्थिर संसाधन संग्राहक। वे केवल संसाधनों को गोदाम में स्थानांतरित करने में लगे हुए हैं। मन के संरक्षण के लिए बायोम में इस मंत्र का सबसे अच्छा उपयोग किया जाता है।
  • संसाधनों का तेजी से संग्रह (3 मन)- उपयोग के स्थान से 5 कोशिकाओं के दायरे में तुरंत एकत्रित हो जाएगा सबगोदाम के लिए संसाधन। पेड़ों को काटने और भूमिगत संसाधनों को इकट्ठा करने में महत्वपूर्ण रूप से समय की बचत होती है। उन स्थितियों के लिए बढ़िया है जहां आपको आस-पास के बहुत सारे संसाधन एकत्र करने की आवश्यकता होती है। यदि संसाधन एक बड़े क्षेत्र में बिखरे हुए हैं, तो इम्प्स को कॉल करना बेहतर है
  • समन रेन या स्नो (3 मन)- संबंधित दुनिया में तुरंत बारिश / हिमपात का कारण बनता है। पानी की कमी के कारण मरुस्थल में सबसे उपयोगी।
  • मैजिक ब्लास्ट (10 मन)- दो कोशिकाओं के दायरे में सभी ब्लॉकों को नष्ट कर देगा। विवरण आवेदन को इंगित करता है गंभीर क्षतिराक्षस, लेकिन बहुत अधिक मन लागत के कारण यह बहुत प्रभावी नहीं है। यह आमतौर पर आपातकालीन खनन के लिए "त्वरित संग्रह" के संयोजन के साथ प्रयोग किया जाता है। कृमि हंटर उपलब्धि में इस मंत्र की आवश्यकता होती है।
  • कम्पास (10 मन)- कालकोठरी में निकटतम गुप्त कमरे का रास्ता दिखाएगा। काफी नासमझ मंत्र, जब तक कि आप जल्दी में न हों। जब आप प्रौद्योगिकी के पेड़ में कम्पास खोलते हैं, तो एक गुप्त कमरा खोजने की खोज को अनुभव के साथ एक महत्वपूर्ण इनाम के लिए कार्यों की सूची में जोड़ा जाएगा। कम्पास का उपयोग करने या न करने से कुछ भी नहीं बदलेगा, यह केवल निकटतम रहस्य की ओर इशारा करेगा। लक्ष्य का पता चलने पर इस मंत्र के बिना भी कार्य गिना जाएगा। "टोटल क्राफ्टर" उपलब्धि में केवल एक बार के उपयोग की आवश्यकता होती है, क्योंकि इस उपलब्धि के लिए न केवल सभी व्यंजनों को तैयार करने की आवश्यकता होती है, बल्कि प्रत्येक मंत्र का उपयोग भी करना पड़ता है।
  • मल्टीप्लेयर (0 मन)- आपको बायोम में गेम शुरू करने की अनुमति देता है। एक बेहतर पोर्टल बनाते समय वर्तनी उपलब्ध हो जाती है और मुख्य त्वरित पहुँच पट्टी पर पहले स्लॉट को स्वचालित रूप से बदल देती है।

अंडरवर्ल्ड (परिचय)

अंडरवर्ल्ड (मूल "खतरनाक गुफाओं की भूमि")- पहले तीन संसारों से यांत्रिकी और जटिलता में काफी भिन्न।

अंडरवर्ल्ड (राक्षस)

  • Orcs- लाश का तेज और खतरनाक एनालॉग। दिन में अपने आप नहीं मरता। Orcs आपके शिविर पर लगभग शुरुआत से ही हमला करेगा, और अक्सर समूहों में। यहां तक ​​​​कि अगर सुरक्षा का ध्यान नहीं रखा गया तो खेल की शुरुआत में एक ओआरसी भी बौनों के लिए गंभीर खतरा बन जाता है। जैसा कि लाश के मामले में, संकीर्ण मार्ग और जाल कोशिकाएं orcs के खिलाफ अच्छी तरह से काम करती हैं, जो कि सूक्ति के स्वास्थ्य को खोए बिना उनके विनाश को बहुत सरल करता है।
  • गोबलिन्स- विशेष रूप से लहरों के साथ आते हैं, हमला होने पर उन्हें वेदी के रखवाले द्वारा भी बुलाया जाता है। जंगल की दुनिया से रिश्तेदारों से अलग नहीं दीवारों पर हमला करने की क्षमता को छोड़कर.
  • गुफा जानवर- जानवरों को देखें, अगर उन्हें छुआ जाए तो प्रतिक्रिया में हमला करें। उनके पास आक्रामक चरित्र का एक विशेष उपप्रकार है, जिसे गोबलिन द्वारा नियंत्रित किया जाता है, एक दृष्टिकोण के साथ हमला, एक कॉलर की उपस्थिति से प्रतिष्ठित होता है। वे लहरों के साथ आते हैं, विवरण के अनुसार उन्हें गुफा गोबलिन के साथ रहना चाहिए (इस लेखन के समय, गुफाओं में कोई भूत नहीं हैं)। चूंकि गुफा के जानवरों को जानवर माना जाता है, वे शांति से खुली हैच और दरवाजों से गुजरते हैं, जाल उनके खिलाफ काम नहीं करते हैं।
  • गुफा भूत- एक नए प्रकार के भूमिगत राक्षस। गोबलिन कार्यकर्ता, मैगॉट्स की तरह, सूक्ति द्वारा नहीं बनाई गई भूमि के ब्लॉकों को फाड़ने में सक्षम हैं। खेल की शुरुआत में, उनकी पहली कॉलोनी अक्सर सूक्ति आश्रय से दूर नहीं दिखाई देती है। उनकी बहुतायत और उर्वरता के कारण, वे उत्खनन में समस्याएँ पैदा कर सकते हैं और लगातार अपने प्रयासों में हस्तक्षेप कर सकते हैं। मृत्यु पर, वे अपनी कक्षाओं के अनुसार एक निश्चित अवसर के साथ हथियार गिराते हैं। यदि आप उन्हें शुरुआत में ही नज़रअंदाज़ नहीं करते हैं, तो आप शुरुआती चरणों में ग्नोम्स को 40 अंक के नुकसान के साथ अच्छे गॉब्लिन चाकू से लैस कर सकते हैं, जो गोल्डन स्किमिटर से मेल खाती है - खेल में दूसरा सबसे प्रभावी ब्लेड (केवल मिथ्रिल हथियार हैं बेहतर)। मारे गए गोबलिन को जल्दी से पुनर्जीवित किया जाता है, जिसके साथ अच्छे कवच के बिना उन्हें जल्दी से साफ करना संभव नहीं होगा। इसे साफ़ करने के लिए, आपको उनके शिविर को नष्ट करने की आवश्यकता है, जो लगातार भूत योद्धाओं द्वारा गश्त किया जाता है। भूतों द्वारा छापेमारी से बचाव और पहली बार श्रमिकों द्वारा आश्रय में खुदाई से बचने का एक सिद्ध और प्रभावी तरीका है। यह प्रत्येक डबल ब्लॉक के नीचे उनकी सीढ़ी को नष्ट करने और मशालों की एक डबल पंक्ति रखने के लिए पर्याप्त है ताकि वे ऊपर से खुदाई न कर सकें। भूमि / संसाधनों के साइड ब्लॉकों को छुए बिना पोर्टल्स का उपयोग करने की सिफारिश की जाती है (गोबलिन विशेष उत्साह के साथ निर्मित ब्लॉकों को नष्ट करने की कोशिश कर रहे हैं)। स्क्रीनशॉट ऐसी सुरक्षा का एक उदाहरण दिखाता है:
    पहले मिथ्रिल स्टाफ को खरीदने के लिए पर्याप्त सिक्के खोदने और इकट्ठा करने में थोड़ा समय बिताने के बाद, आप बिना किसी नुकसान के सिर्फ एक दाना के साथ गुफा के भूतों से छुटकारा पा सकते हैं। मैं गोबलिन की विभिन्न बस्तियों से कितना भी मिला, उनके शिविर के नीचे हमेशा मुक्त कोशिकाएँ पाई जाती थीं, चरम मामलों में सुरंग बनाने में कोई समस्या नहीं होती है। शिविर के तहत मिथ्रिल कर्मचारियों के साथ दाना को छोड़ने के लिए पोर्टल का उपयोग करें। चूंकि मैनुअल मोड में आप एक ब्लॉक के माध्यम से कर्मचारियों के साथ किसी भी जीव/भवन पर हमला कर सकते हैं, हम हमले के उद्देश्य के रूप में शिविर का चयन करते हैं, हमले से बिजली भी गुजरने वाले गोबलिन पर हमला करेगी। जब तक शिविर नष्ट हो जाता है, तब तक व्यावहारिक रूप से कोई जीवित प्राणी नहीं बचा है, अवशेषों को खत्म करने में कोई समस्या नहीं होगी।
  • ओआरसी कंकाल- एक अन्य प्रकार के भूमिगत निवासी, ताकत में बहुत मजबूत राक्षस, रखवाले से थोड़े हीन, तब दिखाई देते हैं जब भूमिगत कब्रें नष्ट हो जाती हैं (10 कंकालों को मारने के कार्य को पूरा करने का एकमात्र तरीका, कोई एनालॉग नहीं हैं)। कब्र गुप्त कमरों में और भूत शिविरों के पास पाई जा सकती हैं। कब्रों को नष्ट करने से आपको ढेर सारी उपयोगी लूट मिल सकती है। गोबलिन्स की तरह, ग्नोम्स को खोने के जोखिम के बिना orcs के कंकालों को नष्ट करना संभव है। यह कब्रों को पृथ्वी के ब्लॉकों से घेरने और फिर उन्हें एक विकर्ण हमले के साथ मैन्युअल रूप से साफ़ करने के लिए पर्याप्त है। ओआरसी कंकाल निर्मित ब्लॉकों को इमारतों के रूप में मानते हुए नष्ट कर सकते हैं, इसलिए पत्थर का उपयोग करना बेहतर है या कम से कम 40 क्षति के साथ एक भूत चाकू या ब्लॉकों को नष्ट करने से पहले कंकाल को नष्ट करने के लिए एक मिथिल तलवार है।
  • ब्लैक ड्रेगन- एक अन्य प्रकार के भूमिगत राक्षस, जिन्हें पहले तीन संसारों के लाल ड्रेगन के मजबूत रिश्तेदार माना जाता है। वे भी इसी तरह से आग से हमला करते हैं, ताकत के मामले में वे अपने समकक्षों से ज्यादा भिन्न नहीं होते हैं (सबसे अधिक संभावना है, ताकत में अंतर खेल के कठिनाई स्तर पर निर्भर करता है)। पूरी तरह से लाल ड्रेगन की जगह, दोनों दुनिया के निचले भाग में ड्रेगन के अंडों की रखवाली कर सकते हैं, और छोटी गुफाओं में खजाने की रखवाली कर सकते हैं। एक काफी तेज और असुविधाजनक राक्षस, जिसे धनुर्धारियों और जादूगरों के बिना मारना लगभग असंभव है। मिथ्रिल स्टाफ के साथ एक दाना की रणनीति का उपयोग करके, किसी भी ड्रैगन को बिना नष्ट किए भी नष्ट किया जा सकता है विशेष प्रयासलेकिन एक छोटे से मोड़ के साथ। मैनुअल मोड में खुदाई में एक ड्रैगन मिलने के बाद, इसे दो मुक्त कोशिकाओं में एक कोने में ले जाना चाहिए। फिर, ब्लॉक के माध्यम से शीर्ष सेल से तिरछे, आप एक कर्मचारी के साथ उस पर हमला कर सकते हैं। ड्रैगन, अभिभावक की तरह, बाधाओं के माध्यम से आग से हमला कर सकता है, लेकिन स्थान से दो ब्लॉक से अधिक नहीं। सूक्ति के पास दो पृथ्वी कोशिकाओं की एक दीवार बनाकर, प्रत्येक हमले के बाद, आपको उस पर कूदने की आवश्यकता है। इस मामले में, ड्रैगन मैकेनिक मानता है कि सूक्ति सेवानिवृत्त हो गया है सुरक्षित दूरीऔर हमले को रद्द कर देता है, जबकि वर्तमान ब्लॉक पर पूरी तरह से चढ़ना आवश्यक नहीं है, यह केवल पकड़ने के लिए पर्याप्त है। फिर "झटका, दीवार, झटका, दीवार" क्रियाओं को दोहराते हुए ड्रैगन चुपचाप मर जाता है। हमला करने के लिए किस पक्ष से चुनाव करना महत्वपूर्ण है, मुख्य बात ऊपर से रणनीति का उपयोग करना है। कृपया ध्यान दें कि आपको नीचे की सेल से ड्रैगन पर हमला करने की आवश्यकता है, शीर्ष को खाली माना जाता है। रूपान्तरण के अमृत की उपस्थिति में, ड्रेगन भी एक घोंघे में परिवर्तन से गुजरते हैं, एक उपयोगी तथ्य, विकास के अंतिम चरणों में इसका सबसे अच्छा उपयोग किया जाता है।
  • वेदी कीपर- अंडरवर्ल्ड का एक अनोखा जादूगर-भूत, छठे स्तर की उपलब्धि के साथ वेदी के पास प्रकट होता है। एकमात्र राक्षस जो कुछ भी नहीं करता है, लेकिन भूमिगत भगवान के आगमन और orcs की अशांत कब्रों के बारे में बात करता है, जबकि लगातार याद दिलाता है कि वह सुपरस्टार है और उसे छुआ नहीं जाना चाहिए। जब तक सूक्ति ने उसे मारा तब तक तटस्थ व्यवहार करता है। वह वास्तव में जादूगरों और तीरंदाजों को पसंद नहीं करता है, हमला करते समय, वह आग के गोले की बारिश से पुरस्कृत करेगा या कई गोबलिन को orcs के साथ बुलाएगा, जिससे सैनिकों को गंभीर नुकसान होगा। स्वास्थ्य की हानि के साथ, उसका जादू बहुत बढ़ जाता है: वह और भी राक्षसों को बुलाता है, योद्धाओं को और भी अधिक नुकसान पहुंचाता है। इसमें भूमि के पड़ोसी ब्लॉकों को पानी में बदलने की क्षमता है, और आग के गोले सब कुछ नष्ट कर देते हैं, यहां तक ​​​​कि उन पर उगने वाले पेड़ों के साथ भी। लंबी दूरी के हथियारों से लैस कई जानवरों/राक्षसों को मारकर उसे चोट नहीं पहुंचाना मुश्किल है। एक हमले के बाद भी, जब बौने वेदी छोड़ते हैं तो जादूगर हमले बंद कर देता है, जिससे किसी भी समय लड़ाई समाप्त करना संभव हो जाता है। भूत स्वास्थ्य का कारकअधिक अभिभावक, और उसे मारने के प्रयास में बहुत लंबा समय लगेगा और संभवत: उनके जीवन में कई सूक्ति खर्च होंगे। सूक्ति की लगातार समीक्षाओं के साथ भी, मुझे सोने में लगभग पूरा दिन लगा। यदि आप इसे खत्म करने के लिए एक मिशन शुरू करते हैं, तो समय की बचत करते हुए, सुनिश्चित करें कि आपकी सूची में 200 से अधिक स्वास्थ्य औषधि हैं, आपको सभी सूक्तियों को मिथ्रिल कवच से लैस करने की भी आवश्यकता है, यहां तक ​​कि मिथ्रिल में भी, आग के गोले अभिभावकों और ड्रेगन की तुलना में बहुत अधिक मजबूत होते हैं। जादूगर को मारने के बाद, उसके पास से बहुत सारी मूल्यवान लूट निकल जाएगी - 35 सिक्के, प्रत्येक प्रकार के अयस्क के 20 और जेसन के 2 मुखौटे। खेल में मास्क को उच्चतम गुणवत्ता का माना जाता है, उनके पास कवच की 30 इकाइयाँ होती हैं। मृत्यु के बाद, एक नया जादूगर प्रकट नहीं होगा, जो किसी भी तरह से वेदी के काम को प्रभावित नहीं करता है।

अंडरवर्ल्ड (टेक ट्री)

अंडरवर्ल्ड के पास संशोधित तकनीकी वृक्ष पथ पर एक अनूठा मोड़ है। स्टील, चिटिन, नए प्रकार के संसाधनों - सल्फर और मशरूम के प्रसंस्करण के लिए अतिरिक्त व्यंजन शामिल हैं।

  • मशरूम- चौथी दुनिया में एक विशेष प्रकार का उत्पाद, जो पहली दुनिया के विशेष उत्पादों के विपरीत, कच्चा नहीं खाया जा सकता है, इसके बजाय, नए व्यंजन तैयार किए जाते हैं। घटक सतह पर उगने वाले सभी प्रकार के ट्री मशरूम से गिरते हैं।
  • काइटिन- चमड़े के कवच को मजबूत कवच में अपग्रेड करते समय उपयोग किया जाता है। टिक्स, विशाल चींटियों और भूमिगत लार्वा से बूँदें (कैटरपिलर के साथ भ्रमित होने की नहीं)। हालांकि चिटिन सभी दुनिया में प्राप्त किया जा सकता है, यह केवल अंडरवर्ल्ड में ही इस्तेमाल किया जा सकता है। अन्य दुनिया में, ऐसे कवच को विशेष रूप से स्टोर में खरीदा जा सकता है।
  • इस्पात संरचनाएं- विशेष रूप से स्टील सिल्लियों द्वारा बनाए जाते हैं। चिटिन की तरह, इस प्रकार के उत्पाद को पहली दुनिया में तैयार नहीं किया जा सकता है, लेकिन स्टोर में खरीदा जा सकता है। दो प्रकार की इमारतों को जोड़ा गया:
    - स्टील की सीढ़ियाँ- चढ़ाई / वंश की दरों में वृद्धि हुई है, घर में आराम भी पैदा होता है, आश्रय के निर्माण में उपयोग के लिए आदर्श होते हैं। लिफ्टों की तुलना में, वे सूक्ति को स्थानांतरित करने के अधिक प्रभावी साधन साबित हुए हैं।
    - स्टील की दीवारेंखेल में सबसे टिकाऊ मानव निर्मित ब्लॉक है। के साथ तुलना ईंट की दीवारशक्ति सूचक 5 इकाई अधिक है, जो लगभग दो गुना अधिक है।
  • अयस्क परिवर्तन- किसी भी प्रकार के अयस्क को बनाने की क्षमता को जोड़ा। कोयले में लकड़ी के प्रसंस्करण के साथ, अयस्कों के निर्माण के लिए महत्वपूर्ण उत्पादन लागत की आवश्यकता होती है। मूल्यवान अयस्कों को इस प्रकार बड़ी मात्रा में खनन करने के लिए अत्यधिक हतोत्साहित किया जाता है, अन्यथा भविष्य में अन्य सामग्रियों की कमी हो जाएगी।
  • आग्नेयास्त्रों- एक नया अतिरिक्त प्रकार का लंबी दूरी का हथियार, जो अंडरवर्ल्ड के लिए अद्वितीय है। इस प्रजाति के लिए, सूक्ति का एक नया युद्ध पेशा पेश नहीं किया गया है, इसलिए उनका उपयोग धनुर्धारियों द्वारा किया जाता है। उत्पादन के लिए स्टील सिल्लियों की महत्वपूर्ण लागत की आवश्यकता होती है। इसके अलावा, बारूद का उपयोग हथियारों के निर्माण में किया जाता है और खुद को चार्ज करता है, जो बदले में सल्फर से बनता है। सल्फर पृथ्वी की पहली परत के नीचे की खानों में प्राप्त किया जा सकता है। भारी राइफल, भारी मिथ्रिल धनुष के विपरीत, सटीकता और क्षति दर में वृद्धि हुई है, इसके अलावा, अग्नि शुल्क भी चांदी के तीरों की तुलना में बहुत अधिक नुकसान करते हैं। चूंकि सल्फर का उपयोग विशेष रूप से बारूद के लिए किया जाता है, चांदी के अयस्क के संबंध में, सबसे शक्तिशाली अग्नि शुल्क के उत्पादन में कोई कठिनाई नहीं होगी। इन आंकड़ों के आधार पर, तीरंदाजों को आग्नेयास्त्रों के साथ तैयार करना अधिक तर्कसंगत होगा। फिर भी, यह धनुष के साथ संयोजन करने के लिए समझ में आता है, क्योंकि राइफलें प्रति शॉट एक गोली (60% मारने की संभावना) खर्च करती हैं, और धनुष एक बार में तीन तीर खर्च करते हैं (हिट करने का 3x50% मौका), यानी लगभग हर शॉट 1-3 तीर निशाना साधो...

अंडरवर्ल्ड (ताकमक)

तकमाकी- अंडरवर्ल्ड के एक पत्थर के देवता, मूल्यवान प्रसाद के बहुत शौकीन। खेल की शुरुआत में उत्पन्न होने पर तकमक का स्पॉन स्थान वेदी के स्थान से निर्धारित होता है। छठे स्तर पर पहुंचने पर, वेदी सक्रिय हो जाती है, इसके प्रकट होने के समय की उलटी गिनती शुरू हो जाती है। उससे खतरों की उम्मीद न करें, एक बिल्कुल हानिरहित प्राणी, हालांकि गेमप्ले को खराब करने के अपने तरीके हैं। पहले निकास पर, यह निकटतम ब्लॉकों और पौधों को दोनों तरफ 6 कोशिकाओं और 7 कोशिकाओं को ऊपर से नष्ट कर देता है। उपहारों को रखने के लिए, आपको उन्हें सूची से सक्रिय पैनल में स्थानांतरित करना होगा और फिर वेदी के केंद्र पर क्लिक करना चुनना होगा। वेदी पर रखी वस्तुओं को उठाया/बदला नहीं जा सकता, समय से पहले प्रसाद गिनें। हर बार जब तकमक दिखाई देता है, कैमरा तुरंत उसके पास चला जाता है।

  • तकमक को प्रकट होने में कितना समय लगेगा?स्तर 6 तक पहुँचने पर, वेदी के ऊपर का प्रतीक भरना शुरू हो जाता है, इसके पाँच भाग होते हैं, प्रत्येक विभाजन समय की अलग-अलग लागतों से भरा होता है। भगवान 20 मिनट और एक घंटे दोनों में प्रकट हो सकते हैं, यह सब उनके अपने मूड पर निर्भर करता है, न कि प्रसाद की गुणवत्ता पर। तकमक के स्पॉन को दो तरह से बढ़ाया जा सकता है। सबसे पहले, आपको वेदी पर पर्याप्त मूल्य के उपहार रखने की जरूरत है ताकि कम से कम एक सफेद रंग वेदी के सेंसर पर ही रोशनी करे, जिसके साथ प्रतीक का पहला भाग तुरंत दिखाई देगा। दूसरे, आपको वेदी को पूरी तरह से भरना होगा (9 आइटम)। यदि प्रसाद आंशिक रूप से दिया जाता है, तो टकमक उनके प्रकट होने पर कुछ मिनटों के लिए उन पर विचार करेगा। यदि वेदी क्षमता से भर जाती है, तो वह तुरंत निर्णय करेगा और चला जाएगा। यदि आप शुरुआत में वेदी को बिल्कुल नहीं भरते हैं, तो पहला भाग तुरंत प्रकट नहीं होगा, जिससे पुन: प्रकट होने के समय में काफी वृद्धि होगी।
  • यदि तकमक उपहार स्वीकार कर लेता है तो क्या होगा?इस क्षण को सबसे मूल्यवान माना जाता है, जिसके लिए यह संसाधनों को खर्च करने लायक है, क्योंकि बदले में आप खेल की शुरुआत से ही सबसे महंगे अयस्क प्राप्त कर सकते हैं। उपहार स्वीकार करते हुए, तकमक एक ही प्रकार के एक दर्जन संसाधनों को फेंककर खिलाड़ी को पुरस्कृत करेगा, कुछ जानवरों को बुलाएगा और वेदी के दोनों ओर कई कोशिकाओं में पेड़ उगाएगा। संसाधनों के बीच, आप न केवल सस्ता कोयला या लोहा प्राप्त कर सकते हैं, बल्कि मिथ्रिल के साथ सोना भी प्राप्त कर सकते हैं (उपहार के लिए कोई नियम नहीं हैं, वह तय करता है कि क्या देना है)।
  • क्या होता है अगर तकमक असंतुष्ट छोड़ देता है?क्रोधित होकर, वह 5 ब्लॉक के दायरे में वेदी के नीचे की जमीन को रेत में बदल देगा, दूसरी बार रेत और भी अधिक हो जाएगी (केवल जमीन के ब्लॉकों को बदल देती है)। यदि आप वेदी के बहुत करीब खुदाई करने का निर्णय लेते हैं तो बेहद सावधान रहें, अन्यथा रेत खदानों में गिर जाएगी और सतह खराब हो जाएगी। नई पेशकश से संतुष्ट होकर, वह बदले हुए ब्लॉकों को उनकी मूल स्थिति में लौटा देगा। यदि तकमक दो बार असंतुष्ट रहता है, तो वेदी जम जाएगी और प्रतीक सक्रिय नहीं होगा। भगवान को फिर से बुलाने के लिए, आपको वेदी को यथासंभव महंगे प्रसाद से भरना होगा, जिससे प्रतीक फिर से भर जाएगा। यदि महंगे उपहारों के बजाय, बाद के मामले में, आप वेदी को सस्ती वस्तुओं से भर देते हैं, तो अब तकमक की प्रतीक्षा न करें।
  • तकमाकू को कौन से उपहार पसंद हैं?इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि वास्तव में वेदी पर क्या है, प्रसाद का मूल्य बहुत महत्वपूर्ण है। शुरुआत में, वह उपहारों की मांग करेगा कुल लागतस्टोर में वस्तुओं के मूल्य के मानकों के अनुसार 10 सिक्के। भविष्य में, उसकी आवश्यकता धीरे-धीरे बढ़ेगी, 50 घंटे के खेल के समय के बाद, वह पहले से ही 25 सिक्कों की श्रद्धांजलि की मांग करना शुरू कर देगा। तकमक को खुश करने का सबसे लाभदायक तरीका भूमिगत मशरूम और क्रिस्टल के साथ है, या लकड़ी की वस्तुएं (कुर्सियां, हैच) बनाना है। खेल के अंत में, जब क्रिस्टल को अमृत पर खर्च करने की आवश्यकता होती है, तो दुनिया के निचले हिस्से को खोलते हुए, आप लगातार कई ड्रैगन अंडे एकत्र कर सकते हैं और वेदी को सस्ती वस्तुओं के संयोजन में भर सकते हैं। उदाहरण के लिए, एक अंडा और 8 ऊन कुल 26 सिक्के देंगे, इसके अलावा, खेतों की उपस्थिति के साथ, ऊन हमेशा बहुतायत में रहेगा।
  • सेंसर का रंग प्रसाद को कैसे प्रभावित करता है?वेदी रंग गेज का भगवान की संतुष्टि पर विशेष प्रभाव पड़ता है:
    - लाल रंग- जीरो चांस, टकमक छोड़ देंगे असंतुष्ट, उपहार की उम्मीद न करें।
    - सफेद रंग - 50% संभावना है कि तकमाकु को प्रसाद पसंद आएगा, लेकिन उसे नाराज करने का जोखिम भी है।
    - नीला रंग- अधिकतम मौका है कि तकमक खुश छोड़ देगा।
    जरूरी! ब्लू गेज के साथ भी, देवता को प्रसन्न करने का कोई 100% मौका नहीं है, लेकिन आप वेदी पर आवश्यक मात्रा में अधिक मात्रा में प्रसाद ला सकते हैं, कम से कम 1-5 सिक्के अधिक महंगे हैं। इस मामले में, ताकमक शायद ही कभी असंतुष्ट होगा। यहां तक ​​​​कि वर्तमान उपहारों को अस्वीकार करने के बाद भी, वह दूसरी बार समान प्रसाद स्वीकार कर सकता है, भले ही आप उसे खेल के अंत तक लगातार एक ही क्वार्ट्ज खिलाएं। तकमक का पौराणिक स्वाद, जो किसी तरह प्रसाद की विविधता को प्रभावित करता है, पूरी तरह से बकवास है।


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