Po prvom prechode tichého kopca sa rozbili spomienky. Návod Silent Hill Shattered Memories

Vitajte v Silent Hill

Poznámky s návodom

Tieto sedenia s lekárom prerušia tok príbehu počas celej hry a v závislosti od toho, ako testy vykonáte, určia váš psychologický profil v hre. Úvodný test pripraví pôdu na vytvorenie profilu a vlastného osobného Silent Hill. Zakaždým, keď začnete Nová hra, môžete si vytvoriť úplne iný profil, ktorý určí nový obrázok postavy, prostredie a vyznenie príbehu. Psychologický profil určí aj to, ktorý zo štyroch zakončení na konci hry dostanete.

Vzhľadom na to, že psychologický profil je pomerne zložitý a variabilný v závislosti od správania hráča, je veľmi ťažké pokryť všetky možné variácie v jednom hraní. Návod sa preto bude týkať iba krokov potrebných na postup v hre a tiež vám umožní nájsť všetky možné memento a echo správy.

Autovrakovisko

Po úvodnom teste sa hra vráti k Harrymu Masonovi, ktorý sa zotavuje z autonehody. Harry začne byť znepokojený, keď zistí, že jeho dcéra Cheryl, ktorá spala na zadnom sedadle, nie je v aute. Harry schmatol baterku z odkladacej priehradky, zavolal Cheryl a začal svoju cestu cez Silent Hill, aby ju našiel.

Keď získate kontrolu nad hrdinom, choďte vpred z auta a rozhliadnite sa. Vyzerá to tak, že Harry skončil na smetisku rôzneho automobilového vybavenia. Ak sa otočíte a pozriete sa dovnútra auta, možno na prednom sedadle nájdete Cherylinho medvedíka.

Keď sa Harry stále vzďaľuje od miesta nehody, bude cestou komentovať rôzne predmety. Zvyčajne sa tieto poznámky budú týkať jeho dcéry. Ak stlačíte tlačidlo (A) na Wiimote, Harry zavolá Cheryl.

Prejdite pomedzi šrot k plotu a prelezte ho. Na druhej strane prejdite zelenými dverami v stene budovy.

Čerpacia stanica "Deisaco Fir Tree"

Vošli ste do garáže. Keď ste vo vnútri, choďte doprava a vyjdite cez druhé dvere do chodby. Všimnite si rozbitý telefón a plagát s dôležitými číslami na stene. Zatiaľ nemáte prístup k mobilnému telefónu, ale neskôr budete môcť na tieto čísla volať.

Kráčajte vpred a vstúpte dverami Iba pre zamestnancov. Prejdite chodbou a narazíte na zamknuté dvere. Odstráňte reťaz zaisťujúcu západku a posuňte západku doprava uchopením červenej rukoväte. Vyjdite dverami.

Vymazať obchod s obrázkami

Choďte dole po schodoch s červeným kobercom a prejdite dverami na konci. Kráčajte vpred k neónovému nápisu v zadnej časti obchodu. Na pulte je záznamník, na ktorom je zanechaná správa. Tón a obsah správy, ako väčšina ostatných v hre, bude závisieť od vášho profilu. Zadné dvere sú zamknuté, takže stačí prejsť obslužnými dverami v blízkosti.

V servisnej miestnosti je veľa počítačov a video techniky. Prejdite k monitoru monitorovacieho systému a pozrite sa bližšie: otočením gombíka vľavo sa na obrazovke zobrazia obrazy z rôznych kamier v obchode. Otočte gombík do polohy číslo 3 a stlačte veľké tlačidlo označené vpravo „odblokovanie dverí“. Svetlo nad dverami sa rozsvieti na zeleno. Vráťte sa na poschodie obchodu a vyjdite cez tieto dvere.

Odbočte doľava a preskočte červený plot napravo od Harryho a prejdite dverami vpredu. V ďalšej oblasti odbočte doľava a prelezte drevený plot na ihrisko.

Theresa's Store

Vojdite do obchodu a choďte k pultu. Je tam odkazovač so zanechanou správou. Vypočujte si správu a zistite, že kľúč od zadných dverí zostal v Janinej bunde. Prejdite dverami za pultom a hore schodmi.

V miestnosti na druhom poschodí nájdete zamknuté dvere a pred nimi tri oblečené figuríny. Podľa správy na záznamníku, ako aj poznámky na dverách by mal byť kľúč v jednej z búnd. Odomknite zámok ktoréhokoľvek z nich, bez ohľadu na to, ktorý z nich - kľúč bude vždy v prvej bunde. Vezmite kľúč a odomknite dvere.

Opustite obchod a choďte dole schodmi do zasneženej uličky. Prejdite rovno cez ďalšie dvere a potom cez drevený plot na ihrisko.

Ihrisko

Napravo vidieť smetný kontajner s rozbitým bicyklom a napodiv aj medvedicu Cheryl (ako sa sem dostalo z auta!). V plote oproti sú zamknuté dvere (vedľa pravidiel správania na mieste) - musíte nájsť kľúč, aby ste mohli pokračovať v ceste.

Priblížte sa k červenému prívesu na druhej strane a nájdete tam tri plechovky (limonáda alebo pivo - záleží od profilu). V jednej z plechoviek je kľúč - zdvihnite plechovky a zatraste, aby ste zistili, ktorá z nich obsahuje. Otočte nádobu, ktorá obsahuje zvonček, otvorom nadol a vypadne malý modrý kľúč. Zoberte kľúč, otvorte dvere a opustite miesto.

Na vedľajšej ulici sú dve prevádzky, no v závislosti od vášho profilu bude osvetlená a otvorená iba jedna. Vľavo je kaviareň „Diner 52“, vpravo bar „Staré dobré časy“. V bare sa Harry stretne s ryšavou barmankou. V kaviarni sa Harry stretne s policajtkou Sybil Bennettovou. Po akomkoľvek rozhovore bude mať Harry prístup k svojmu novému telefónu. Pozrite sa na všetky jeho skvelé funkcie:

Funkcie telefónu

ZAVOLAJTE
Môžete zavolať na akékoľvek telefónne čísla, ktoré Harry nájde na ceste cez Silent Hill. Môžete napríklad zavolať na čísla tiesňového volania, ktoré ste predtým našli na čerpacej stanici.

FOTOAPARÁT
Fotoaparát vám umožní fotiť rôzne echo duchov na prijímanie správ, ako aj čokoľvek iné, čo chcete.
Rýchly prístup: Stlačte pravé tlačidlo na Wiimote, (A) na nasnímanie fotografie a znova (A), ak chcete fotografiu uložiť.

MAPA
Harryho telefón má GPS navigačný program s mapou celého mesta. Pri prezeraní mapy si môžete robiť značky a kresliť na ňu. GPS tiež umožňuje Harrymu vedieť, kam ide, automatickým pridávaním špendlíkov na mapu.
Rýchly prístup: Stlačte ľavé tlačidlo na Wiimote a potom (A) pre zobrazenie mapy na celú obrazovku.

SPRÁVY
Tu skontrolujte prijaté textové a hlasové správy.

FOTO
GALÉRIA
Tu si môžete prezrieť všetky uložené fotografie. Pamäť pojme až 10 fotografií.

KNIHA ČÍSEL
Harryho zoznam kontaktov. Keď iní Simovia volajú alebo posielajú správy, ich číslo sa po prijatí hovoru alebo zobrazení správy pridá do zoznamu kontaktov.

ULOŽTE HRU
Najviac dôležitá funkcia telefón! Táto funkcia vám umožňuje uložiť svoj postup v hre (je dobré to robiť častejšie).

NASTAVENIE
Tu si môžete vybrať zvonenie z ponúkaného výberu.

ČASOPIS
Tu môžete zistiť počet uskutočnených hovorov a koľko času ste strávili telefonovaním.
Echo správa a fotografie

Počas hry bude Harry narážať na „ozveny“ udalostí z minulosti, ktoré odhaľujú niektoré podrobnosti o histórii Silent Hill. S týmito ozvenami možno interagovať dvoma spôsobmi:
Fotografovanie: Sledujte vo svojom okolí strašidelné, blikajúce postavy. V tme sú sotva viditeľné a na svetle ťažko viditeľné. Pristúpte k takejto postave a urobte fotografiu fotoaparátom telefónu. Po úspešnom nasnímaní ozveny dostane Harry na telefón správu z minulosti.
Pozor na statickú elektrinu: Harrymu začne praskať telefón a na určitých miestach mu začne blikať baterka. Priblížte sa k objektu, ktorý spôsobuje takéto rušenie – spoznáte ho podľa nárastu tohto rušenia. Keď sa priblížite k zdroju, obrazovka zabliká a rušenie prestane a Harry dostane na mobil správu z minulosti.

Najzaujímavejšie je, že obsah týchto správ sa v jednotlivých pasážach líši, čo závisí od psychologického profilu.

1. NOČNÁ MORA: NA CESTE DO LEVINOVEJ ULICE

Ulice Silent Hill sú zamrznuté a už nebudete môcť ísť rovnakou cestou ako predtým – cestu blokuje ľad... Čo ďalej? Počujete ten nepríjemný zvuk sirény auta? Bežte smerom k tomuto zvuku a uvidíte auto zamrznuté v ľade, ktorého svetlomety smerujú na dvere pred vami. Toto je váš východ – prejdite ním.

Po krátkej prestrihovej scéne sa začína prvá scéna s nočnou morou! Tieto nočné mory môžu byť dosť mätúce, ale tieto tipy by vám mali pomôcť prekonať ich:

Tipy, ako prežiť nočné mory

POZRITE SI OBLAST: Vedieť, kde môžete bežať. Harry môže liezť, plaziť sa alebo otvárať čokoľvek, čo má okolo okrajov modrý okraj.

GPS je váš priateľ: Nezabudnite, že Harryho telefón má peknú funkciu mapy. Na začiatku každej nočnej mory je cieľ označený na mape modrým X. Vašou úlohou je dosiahnuť túto značku bez zranenia. Je ľahké sa stratiť v nočných morách, čo je veľmi nepríjemné vzhľadom na dav príšer, ktoré vás prenasledujú. Mapa GPS v telefóne vám môže výrazne pomôcť určiť najlepšiu trasu k značke.

Mapu môžete rýchlo otvoriť stlačením vľavo na Wiimote a potom (A) pre zobrazenie mapy na celú obrazovku:
- Najprv určite, kde je značka a či sa k nej pohybujete. Ak nie, nájdite východ správnym smerom.
-Robíš pokroky alebo len beháš v kruhoch? GPS označuje prejdenú trasu čiarou na mape. Ak to vyzerá, že sa vraciate po svojich krokoch, rozhliadnite sa bližšie a nájdite alternatívnu cestu (dvere, rímsu, plot atď.), ktorou sa môžete vydať.
- Pri prezeraní mapy na celej obrazovke monštrá nemôžu napadnúť Harryho, takže ich môžete použiť túto výhodu pri plánovaní, kam bežať ďalej. Táto medzera sa nevzťahuje na minimapu, ktorá môže pri pohľade spôsobiť útok príšer na hrdinu.

HOLD: Harry nemá žiadne zbrane, ktorými by sa mohol brániť, ale to neznamená, že je úplne bezbranný. Rozhliadni sa po predmetoch, ktoré môže Harry zrolovať, aby vytvoril bariéru medzi ním a prenasledujúcimi tvormi. Na to vhodné objekty sú v hornej časti označené bielou šípkou. Pri behu okolo takýchto predmetov hojdajte nunčukom a Harry vytvorí prekážku tým, že predmet zrúti.

Ďalší užitočná položka na zadržanie - kontrolórov signálu. Každá nočná mora má aspoň jedného kontrolóra, takže majte oči na nohe. Dáma je označená červeným svetelným stĺpom, ktorý je ľahké spozorovať už z diaľky. Uchopte dámu vždy, keď je to možné, ale pamätajte, že Harry môže držať v ruke iba jednu.

Dámu môžete zapáliť tlačidlom (C) a kým bude dáma horieť, príšery sa budú báť priblížiť k Harrymu. Účinok checkeru trvá približne 30-40 sekúnd. Horiaca bomba vám umožní dať si prestávku, ak je okolo príliš veľa príšer a odtrhnúť sa od vašich prenasledovateľov.

Horiacu dámu môžete hodiť na zem tlačidlom (-) a vytvorí dočasnú bariéru medzi vami a príšerami. Problém je v tom, že akonáhle opustíte oblasť pôsobenia kontrolóra, príšery vás znova začnú prenasledovať, ale môžete to použiť v úzkych miestach.

POZNÁMKA: So zapálenou bombou nemôže Harry používať svoj telefón, kým nezhorí alebo ho nezhodí na zem.

BUĎ TAJNÝ: Snažte sa vždy vypnúť baterku. V nočných morách môžu monštrá Harryho ľahko dostihnúť, takže je najlepšie pokúsiť sa nepozorovane preplížiť. Keď vás prenasledujú príšery, existuje šanca, že ich stratíte z dohľadu tým, že zahnete za roh alebo skočíte z rímsy s vypnutou baterkou. Keď si vás príšery všimnú, spoznáte podľa ich vysokého výkriku a rýchlejšej hudby.

Môžete tiež použiť miesta na schovávanie. Skrytím v skrini alebo pod posteľou sa Harry môže zbaviť príšer, ktoré pobehujú okolo. V tomto čase sa môžete vrátiť a bežať iným smerom. Len nezabudnite počas skrývania VYPNÚŤ BATERKU, inak si príšery Harryho ľahko všimnú a vytiahnu ho z jeho odľahlého miesta.

ZACHOVAJTE POKOJ!: Ak vás monštrá dobehnú a zaútočia na vás (a verte mi), snažte sa neprepadať panike a chaoticky mávať ovládacími panelmi. Týmto spôsobom nielenže môžete zablúdiť, ale nie je to ani veľmi efektívna metóda zbaviť sa útočníkov. Aby ste zo seba zhodili stvorenia, musíte urobiť niekoľko jasných úderov v smere, z ktorého monštrum útočí:
- Ak Harryho chytia zozadu: krátko a rýchlo švihni oboma rukami, akoby si chcel niekoho zhodiť z chrbta.
- Ak je Harry chytený zboku: krátko a rýchlo švihnite Wiimote a nunčukom doľava alebo doprava (v závislosti od strany, na ktorej je monštrum chytené).
- Ak Harryho chytia spredu: Krátko a rýchlo otočte Wiimote a Nunchuka dopredu, akoby ste niekoho odtláčali od hrude.
- Ak je Harry obklopený niekoľkými bytosťami, najprv odstrčte tie vpredu a vzadu a potom tie po stranách


Keď opäť získate kontrolu nad hrdinom, rozbehnite sa vpred a prelezte plot. Na druhej strane bežte smerom k oknu vpredu, odbočte doprava a vojdite do bočných dverí domu.

Vnútri budovy prebehnite okolo police a potom cez dvere v ľavom rohu. Vybehnite z domu cez jediné dvere vpredu.

Vonku prídete na otvorenú plochu s veľkým ľadovým blokom uprostred. Prebehnite okolo bloku napravo a medzi domami by ste mali vidieť dva ploty. Preskočte cez pravý plot a potom okamžite prelezte cez plot rovno.

Prebehnite cez dvojité dvere - ocitnete sa v budove verejného kúpaliska. Prebehnite cez dvojité dvere na konci chodby. V ďalšej chodbe prebehnite dverami naľavo a potom vybehnite z ďalšej miestnosti dverami vpredu.

Ocitnete sa v miestnosti s prázdnym bazénom - v nej na dne je žiariaci signálny blok. Naľavo a napravo sú dvojkrídlové dvere. Potrebujete tie naľavo vedľa výsledkovej tabuľky. Uchopte signálny blok zo spodnej časti bazéna a vylezte z neho vedľa týchto dverí. Nemusíte si brať dámu, ale len prebehnite okolo bazéna a vbehnite do dverí.

Skočte z rímsy a prebehnite dverami vpredu do ďalšej miestnosti. Prebehnite cez zakrivený tunel a von dverami na konci.

Vonku skočte z rímsy a prebehnite cez dvojité dvere vpredu. Prvá nočná mora sa skončila.

Video návod na 1. nočnú moru

STRATENÝ V LESE

Levinova ulica

Po dokončení nočnej mory sa vraciame do kancelárie doktora K., ktorý sa nás opýta na pár otázok týkajúcich sa rodiny a daruje aj omaľovánku s obrázkom šťastného páru pri dome. Môžete ho zafarbiť akokoľvek chcete alebo ho nechať nezafarbený. Ale pamätajte - hra sleduje vaše činy.

Po cutscéne, v ktorej má Harry konflikt s obyvateľmi toho, čo si myslí, že je jeho dom na Levin Street, sa ocitneme na zadnom sedadle policajného auta Sybil, ktorá dorazila na výzvu obyvateľov. Počas cesty sa môžete pohybovať po zadnom sedadle a pozerať sa z okna na opustené ulice mesta.

Sneh a ľad pokrývajú okná auta a Sybil nechá Harryho v aute, aby zistila, kde sú. Hneď ako Sybil odíde z auta, sadnite si na predné sedadlo spolujazdca, otvorte schránku v palubnej doske a vezmite si balíček cigariet - Memento č. 2 „Skrytý oheň“.

Nezdá sa, že by sa Sybil v dohľadnej dobe vrátila, tak sa vydajte na cestu niektorými z predných dverí. Sybil nikde, takže si opäť sám.

2. CESTA: Cez les

Ak chcete zhromaždiť všetky spomienky a správy, budete musieť ísť dlhšou cestou. Prejdite stromami naľavo od cesty smerom k červenému bodu na mape. Toto je vodárenská veža. Preskočte cez plot veže a nájdite kontajner. Otvorte poklop a vezmite si modrú guľu - spomienka #3 "Zmrznutá voda".

Preskočte späť cez plot a zamierte popri stromoch smerom k zdroju hluku. Na strome by ste mali vidieť veniec. Pristúp k nemu a dostaneš echo správa č. 4 "Deti v lese".

Vo vedľajšej miestnosti odbočte doľava, vytiahnite zásuvku nočného stolíka a vezmite Memento č. 4 „Broken Guardian“- ružový lampáš.

Choďte von a potom sa vráťte do domu cez ďalšie dvere na verande. V spálni otvorte nástennú skrinku a vezmite si ju memento #5 "Dovolenka, ktorá je vždy s vami"- lovecký nôž.

Otočte sa a vyjdite na zadnú verandu. Skočte na cestu, bežte po svahu doľava smerom k zdroju hluku - zvieracej lebke na kmeni stromu a dostanete Echo správa č. 6 „Cyklus smrti“. V tejto chvíli Harry zavolá Sybil, ktorá chce zistiť, kam utiekol. Prijmite hovor a Sybilino telefónne číslo sa pridá do vášho telefónneho zoznamu. Hovor nemôžete prijať a zložiť - potom sa číslo nezaznamená.

NOČNÁ MORA 2: Z LESA

Opustite ľadový dom a bežte späť dolu svahom smerom k loveckej chate Orion. Vylezte na verandu a prejdite dverami.

Vnútri vybehnite druhými dverami na pravej strane a potom vyjdite z chatrče ďalšími dverami.

Zhasni Harrymu baterku a utekaj vpred. Preskočte cez trhlinu v zemi na ľavej strane. Vylezte na rovnú rímsu vpredu a chyťte svetlicu. Ak si vás príšery dokázali všimnúť, môžete znova zapnúť baterku, aby ste lepšie videli v tme a skočiť z rímsy na druhej strane.

Bežte smerom k svetlám vpredu ľavá strana. Pod nohami by ste mali vidieť koľajnice pre banské vozíky, ktoré vám pomôžu nezmiasť sa, kam bežať. Po ceste môžete zhodiť pár zábran, aby ste zdržali prenasledovateľov, ak sú blízko.

Na konci tratí uvidíte dvojposchodovú budovu Caldecott Sawmill. Vylezte na verandu a vojdite do dverí napravo. Prebehnite dverami na druhom konci miestnosti a skočte z rímsy. Preskočte cez trhlinu v podlahe a vybehnite cez dvojité dvere na druhej strane.

Cestu vpredu blokuje ľad a úlomky, tak odbočte doľava a vlezte pod stenu. Na druhej strane je chodba s dvojitými dverami naľavo - ignorujte ich, pokračujte vpred a vyjdite z píly dverami na konci chodby.

Prebehnite rovno pomedzi kmene stromov a skočte z rímsy. V diaľke by malo byť viditeľné svetlo. Utekajte smerom k tomuto svetlu a zoskočte z dvoch ďalších ríms, kým neuvidíte stromy, ľad a drôtený plot blokujúci priechod pred vami. Odbočte doľava a preskočte medzeru. Utekajte k osvetlenej chatrči pred vami. Po vstupe do nej prebehnite ďalšími dverami naľavo. Keď sa ocitnete vo vedľajšej miestnosti, ľad vám zablokuje cestu tam a späť.

Čas hádaniek

Gratulujeme, prekonali ste prvú polovicu nočnej mory a zarobili ste si na malý oddych od naháňačky. Ale stále ste v lese a musíte nájsť cestu von z miestnosti.

Rozhliadnite sa okolo seba a uvidíte zamrznuté postavy trojčlennej rodiny. Dievčatko sedí na pohovke a pozerá na mamu, ktorá sedí pri stole s hlavou v dlaniach. Pri žene leží rozbitá váza a otec rodiny stojí s roztiahnutými rukami.

V správe budete počuť dievča hrať sa s hračkárskym klavírom, ktorý leží na pohovke. Ak chcete odstrániť ľadovú bariéru z dverí, musíte zopakovať melódiu, ktorú ste počuli v správe (melódiu ľahšie nájdete, ak si zapnete titulky):

"kvákanie" "kŕkanie" "kŕkanie" "kŕkanie" "kŕkanie"

Pozrite sa na klávesy klavíra. Každý kľúč má obrázok zvieraťa a zodpovedajúci zvuk. Stačí zopakovať správnu kombináciu.

Riešenie:
Káčací kľúč (zelený)
Soví kľúč (ružový)
Papagájový kľúč (žltý)
Papagájový kľúč (žltý)
Kurací kľúč (modrý)


Po odpadnutí ľadu z dverí vyjdite dverami za pohovkou.

Vonku je Harry opäť v nebezpečenstve. Vypnite baterku a bežte smerom k dvom lampášom vpredu a mierne doľava. Keď sa Harry priblíži k zdrojom svetla, uvidíte trosky lietadla.

Prebehnite na ľavú stranu sutiny a prejdite cez trhlinu. Zoberte zo zeme svietiacu kontrolku a prebehnite dverami priamo vpredu. Vnútri bežte rovno, ignorujúc dvere naľavo, cez dvoje dverí, kým nebudete opäť vonku.

Bežte ďalej, kým sa cesta pred obrovským stromom s domom nerozdelí na dve časti. Choďte doľava a vbehnite do domu s nápisom „Experience Fishing“ pri dverách.

Prebehnite dverami v pravej stene a potom cez ďalšie dve miestnosti vpred. V poslednej miestnosti odbočte doľava a vybehnite z chatrče.

Za chatou preskočte trhlinu. Bežte po zamrznutom pobreží, kým neuvidíte rebrík. Vybehnite hore a cez dvere napravo. Utekajte z nočnej mory dverami pred sebou.

Video návod na druhú nočnú moru

MIDWICH HIGH SCHOOL

Choďte hore schodmi a otvorte krabicu v tvare srdca na komode, aby ste sa dostali memento č. 7 "Udusenie navždy"- chrobák v jantáre.

Vyjdite z budovy a skočte na strechu susednej budovy. Choďte dole schodmi do kuchyne Wonderland Burger.

Nasledujte hluk k červenej zástere na stene, aby ste sa dostali echo správa č. 8 "Changing Game".

Otočte sa a prejdite dverami za rohom do haly reštaurácie. Nasledujte hluk k stolu pri okne, aby ste sa dostali echo správa č. 9 "Chladná" a vráťte sa do kuchyne.

Choďte k zadným dverám a otvorte dvere chladničky, v ktorých nájdete spomienka č. 8 "Moja nádherná plastová bábika"- vyzlečená bábika - a vyjdite dverami von.

Obíďte poličku a otvorte sivú krabicu na stene, v ktorej spomienka #9" Nebeská ochrana" a vyjdite žltými dverami.

Na chodbe zapraská Harrymu telefón – na lavičke napravo sedí prízračné dievča, ktoré keď prídete bližšie, utečie. Pristúpte k lavičke, na ktorej leží fotografia a dostanete echo správa č. 11 "Chladná".

Vráťte sa chodbou do triedy na konci. Na tejto hodine si nemôžete vziať nič, no na tabuli je zaujímavý premietaný obrázok, ktorý závisí od vášho psychologického profilu (od sexuálnej výchovy až po prednášku o Bohu).

Prejsť cez zadné dvere triedy a vyjsť na školský dvor. Choďte smerom k stolu s obedárom, ktorý dostanete echo správa č. 12 „Školský ples“.

Ísť do chemické laboratórium v ďalšej budove. Vnútri cez ďalšie dvere prebehne strašidelná silueta dievčaťa. Prejdite dvojitými dverami do učebne biológie.

V biologickom laboratóriu nájdete vypreparované telo žaby, z ktorej trčí skalpel. Odrežte obojživelníka a odstráňte ho Memento č. 10 „Cold Stone“ a potom vyjdite na chodbu. Choďte hore schodmi.

Výtvarný ateliér

V umeleckom ateliéri je podľa očakávania niekoľko portrétov na stojanoch, ktoré zobrazujú samotného Harryho (zaujímavé je, že tu sa viac podobá na seba z pôvodnej hry). Priamo pred nimi je uhoľné zátišie s názvom „Calling the Shadows“. Za červeným závesom je východ, ale dvere sú zamknuté. Teraz čo?

Venujte pozornosť zátišiam. Všimnite si, že objekty na obrázku sú umiestnené inak ako tie v blízkosti. Za podstavcom so zátišími je na stene nalepených niekoľko papierikov a vedľa nich sú čísla 555, ktoré napovedajú o telefónnom čísle, keďže takmer všetky čísla začínajú týmito tromi číslami.

Zátišie vrhá tiene z Harryho baterky. Po spojení všetkých indícií je jasné, že musíte vytvoriť telefónne číslo pomocou zátiší. Aby ste to dosiahli, musíte usporiadať veci tak, ako sú znázornené na obrázku, a tak, aby vrhali tiene na listy papiera.

Po dokončení potrebných operácií dostanete na stene číslo: 555-8465. Zavolajte na telefón a dvere zo štúdia sa otvoria. Mimochodom, na uvedené telefónne číslo môžete zavolať ihneď po vstupe do triedy bez manipulácie so zátiším.

Planetárium

Po vstupe do planetária začne Harryho telefón vydávať hluk. Choďte k zdroju hluku medzi radmi sedadiel a Harry dostane správu „Veľký medveď“.

V správe učiteľ hovorí o súhvezdí Malého medveďa. Východové dvere sú zamknuté, takže najprv musíte vyriešiť hádanku. Prejdite na diaľkové ovládanie projektora a zapnite ho. Na klenbe miestnosti sa objavia obrázky hviezd. Na stenách planetária sú zavesené plagáty so súhvezdiami. Nájdite medzi nimi obraz Malého voza. Zapamätajte si jeho tvar, choďte k projektoru a otáčajte ním, kým neuvidíte skupinu hviezd, ktoré svojím usporiadaním pripomínajú súhvezdie.

Vráťte sa k diaľkovému ovládaču a stlačte tlačidlo lasera - hviezdy sa spoja do súhvezdí a zároveň sa vedľa súhvezdia Malého medveďa objavia správy od „Veľkého medveďa“:

Hej Mandy, buď môj malý medveď
zavolaj mi!
Veľký medveď: 555-2327

Zavolajte na uvedené číslo a dvere sa mysticky otvoria. Vyjdite dverami. Dvere je možné otvoriť ihneď po vstupe jednoduchým vytočením zadaného čísla.

Škola: budova B (pokračovanie)

Choďte dole schodmi a naľavo sa objaví strašidelné dievča, ktoré zmizne za rohom. Keď bude dole, Harry dostane správu od dievčaťa menom Dahlia s fotkou jej oblečenia. Neďaleko je ozvena. Nasledujte zdroj hluku - plagát na stene - a získajte echo správa č. 13 „Školský ples“.

Dvere do telocvične na druhom konci chodby sú zamknuté kombinovaným zámkom. Venujte pozornosť diaľkovému ovládaču - vedľa kľúčov je poškriabané číslo "1053". Toto nie je kód, ale číslo skrinky na tejto chodbe. Choďte k tejto skrinke a otvorte ju. Na dverách je prilepená fotografia dvoch futbalistov s číslami „10“ a „31“. Kód dverí je 1031.

Predtým, ako pôjdete k dverám, otvorte ďalšiu skrinku v strede chodby, aby ste sa dostali Memento č. 11 „Večná ruža“.

Vyjdite von a prejdite cez malé nádvorie pred telocvičňou. Choďte hore schodmi a choďte k lopte priviazanej k lavičke, aby ste sa dostali echo správa č. 14 „Školský ples“.

Vojdite do sály, kde sa na pódiu stretnete s Michelle Valdez. Počas rozhovoru Michelle tvrdí, že Cheryl Mason poznala z inej triedy a myslí si, že je Harryho dcéra (napriek jeho tvrdeniu, že Cheryl má sedem rokov!). Michelle privedie Harryho do riaditeľovej kancelárie v nádeji, že sa mu môžu nabúrať do počítača a získať informácie o Cheryl.

Čas hádaniek

Našťastie, riaditeľ Hermann Fischer nad testovými otázkami príliš dlho nerozmýšľal a všetky odpovede sa dajú ľahko nájsť v kancelárii okolo:

otázka: Kde som sa rozlúčil so single životom, slobodou a šťastím?
Odpoveď: Havaj
Kde?: Pozrite sa na fotografiu bozkávajúceho sa páru na poličke napravo. Je tam napísané „Vydatá na Havaji“.

Otázka: Ako sa volá moja bývalá sučka?
odpoveď: Valerie
Kde?: Choďte k sekretárkinmu stolu a pozrite sa na papier prilepený na monitore. Je na ňom napísané číslo. Zavolajte na číslo (555-9433), aby ste získali meno zo záznamníka.

Otázka: Strávil som tri roky získaním titulu v akej oblasti?
Odpoveď: Geológia
Kde?: Pozrite sa na diplom na stene za stolom.

Otázka: Aká je najlepšia Shakespearova hra?
Odpoveď: Dvanásta noc
Kde?: Pozrite sa na malú poličku v rohu miestnosti. Je na nej niekoľko zväzkov Shakespeara, no kniha s hrou Dvanástka je trochu vysunutá.

Otázka: Môj jediný skutočný (štvornohý) priateľ?
odpoveď: Nicky
Kde?: Skontrolujte obojok pre psa na vešiaku.

Otázka: Aké je moje znamenie zverokruhu? Nie že by som tomu veril.
Odpoveď: Škorpión
Kde?: V kalendári vedľa sekretárskeho stola je 12. november označený ako Hermanove 65. narodeniny. Pozrite sa na plagát znamenia zverokruhu a zistite, na ktoré znamenie pripadá deň.

Otázka: Nepochybne najlepší tím v baseballe?
Odpoveď: Shiners
Kde?: Pozrite sa na baseballovú čiapku na jednej zo stoličiek pred režisérskym stolom.

Otázka: Meno môjho bezcenného syna?
odpoveď: Otto
Kde?: Pozrite sa na kresbu dieťaťa na krabiciach naľavo od počítača.

Otázka: Je šport kráľov mužská loptová hra?
Odpoveď: Raketbal
Kde?: Pozrite sa na športovú trofej na ľavej strane miestnosti.

Po správnom zodpovedaní troch overovacích otázok počítač pridelí správne heslo: SUNDAY45. Bohužiaľ, nebudete môcť zadať heslo okamžite - v každom prípade budete musieť odpovedať na otázky.

3. NOČNÁ MORA: ZO ŠKOLY

Keď kancelária zamrzne, vyjdite z budovy dverami vpredu. Vonku vpredu a mierne naľavo je rímsa a napravo sú dvere. Ignorujte dvere, rozbehnite sa vpred, vylezte na rímsu. Vstúpte cez dvere do budovy školy. Vnútri prejdite dverami naľavo, vlezte pod stenu a prejdite dverami rovno.

V ďalšej chodbe na pravej strane je niekoľko dverí, ako aj dvojkrídlové dvere na konci, ktorými vybehnete von z budovy.

Choďte dolu schodmi, vylezte na rímsu a bežte doľava cez parkovisko. Skočte z ďalšej rímsy, prelezte plot a opäť vojdite dverami do budovy školy. Prebehnite ďalšími dverami a vyjdite z miestnosti dverami na konci chodby.

Vonku skočte dole a rozbehnite sa vpred. Vpredu by ste mali vidieť dvojité dvere do ďalšej školskej budovy. Prebehnite cez dvojité dvere naľavo, vyjdite hore schodmi a dverami hore vyjdite z miestnosti do telocvične.

Skočte z pódia a prebehnite dverami na opačnom konci miestnosti na nádvorie. Tam znova skočte a prebehnite dverami vpred.

Na nádvorí utekajte dopredu a doprava. Mali by ste vidieť ceduľu s nápisom „Hlavný vchod Midwich High School“ s veľkou šípkou ukazujúcou na dvojité dvere. Utekajte dovnútra.

Čas hádaniek

Hlavný vchod do školy blokujú tri ženské postavy. Keď sa k nim Harry priblíži, dostane správu od dievčaťa, ktoré hovorí, že odomkne dvere, ak bude Harry súhlasiť s tým, že sa bude hrať na paparazzi a odfotiť iného študenta v škole.

Keď sa vrátite k dverám na nádvorí, Harry dostane správu, ktorá vám povie, kde máte fotiť:

Horúce miesta pre paparazzov: nádvorie, parkovisko a šatňa.

Každé miesto je vyznačené na mape.

Teraz máte dve možnosti.

Možnosť 1 – zlyhať úlohu

Môžete sa zámerne nechať prichytiť trikrát bez zbierania fotografií a dostanete správu, že dievča je unavené z čakania a otvorí tak dvere. Ale keď to urobíte, prídete o niektoré zaujímavé časti príbehu.

Možnosť 2 – Nasnímajte všetky 3 fotografie

POZNÁMKA: Nezabudnite, že tlačidlo „vpravo“ na Wiimote vám umožňuje rýchlo prepnúť telefón do režimu fotoaparátu.

Vráťte sa na dvor a zo zeme zoberte signálnu bombu. Vpredu uvidíte okno osvetlené červenou farbou. Toto bude prvé miesto pre fotografie. Utekajte k oknu a odfoťte bozkávajúci sa pár telefónom.

Rýchlo zhasnite Harryho baterku a vojdite do dverí napravo a potom hneď do dverí naľavo. Prebehnite dierou v stene a odbočte doľava. Prebehnite cez dvojité dvere pod nápisom telocvične.

Vonku prelezte plot. Vpredu je osvetlená stena a druhé miesto na fotky. Odfoťte dievča v sprche. Otočte sa a vylezte na rímsu. Vstúpte do školy dverami na poschodí.

Vybehnite von z miestnosti dverami na konci chodby. Preskočte plot a vylezte na rímsu vpredu. Prebehnite cez parkovisko k osvetlenému autu na tretí výstrel.

V tomto bode budú bytosti pravdepodobne prenasledovať Harryho, čo sťaží fotografovanie. Môžete zapáliť bombu, ak ešte nejakú máte, a hodiť ju na zem vedľa auta. Dáma vytvorí bariéru pre monštrá naokolo a vy môžete pokojne urobiť posledný výstrel.

Teraz máte opäť dve možnosti:
- Jednoduchý spôsob. Nechajte stvorenia chytiť Harryho a Harry sa prebudí blízko východu, ktorý bude teraz otvorený (ale nie je to také zaujímavé!).
- Ťažká cesta. Vráťte sa k východu.

Ťažká cesta

Otočte sa a skočte z rímsy, preskočte plot a cez dvere vpredu vbehnite do budovy školy. Skočte z rímsy a prelezte plot. Prejdite cez dvojité dvere a bežte k diere v stene. Vybehnite dverami dopredu.

Vyjdite zo školy dverami napravo a cez dvor k východu. Keď sa dostanete k východu, figúrky sa rozdelia a vyčistia priechod.


Video návod na 3. nočnú moru

KLUB „Balkánsky“ A DIXONOV MOST

Klub "Balkan"

Keď sa dostanete z nočnej mory, Michelle vás bude čakať na ulici. Ponúkne Harrymu odvoz na ulicu Simmons v aute šéfa, ktoré je zaparkované neďaleko balkánskeho nočného klubu.

Nasledujte Michelle do nočného klubu. Keď vojdete dovnútra, zavolá jej jej priateľ John a žiada Harryho, aby si vyzdvihol kľúče od džípu od jej izby na poschodí.

Prejdite cez servisné dvere. V hornej časti sú po oboch stranách dve dvierka: ružové a fialové. Bez ohľadu na to, ktorú si vyberiete, stále skončíte v Michellinej izbe.

Kľúče nie sú viditeľné, ale je tu niekoľko miest, kam sa Harry môže pozrieť. V každom prípade kľúče budú vždy na treťom mieste, ktoré skontrolujete.

Vráťte sa dole do haly. Po krátkom rozhovore s Michelle sa Harry ide osviežiť na toaletu, no po návrate namiesto Michelle nájde dievča menom Dahlia (tá istá Dahlia, ktorá mu predtým poslala správu). Dalia sa správa, ako keby s ním už bola. Napriek svojmu zmätku ohľadom Michellinho zmiznutia Harry sleduje Dahliu a obaja sa dostanú na Simmons Street.

Dixonov most

Cesta na ulicu Simmons Street sa zastaví neďaleko vyvýšeného mosta Dixon Swing Bridge. Dahlia hovorí Harrymu, aby šiel do riadiacej kabínky a spustil most.

Choďte do budovy napravo od cesty. Choďte hore schodmi, choďte do búdky a choďte k ovládaciemu panelu. Ovládanie mosta vyzerá trochu komplikovane na to, aby ste ho pochopili bez náznaku. Choďte ku skrinke na stene a otvorte ju. Vnútri nájdete číslo správcu mosta Jimmyho Capru. Zavolajte mu a on bude súhlasiť s pomocou, ale rozhovor bude prerušený kvôli rušeniu. Po chvíli dostanete od Jimmyho hlasovú správu s pokynmi, ako ovládať most. Je to jednoduché:

Stlačte červené tlačidlo na ľavej strane panela a rozsvietia sa svetlá nad ním. V závislosti od farby žiarovky musíte potiahnuť požadovanú páčku.

Modré svetlo: Stredná páka
Červené svetlo:Ľavá páka
Zelené svetlo: Ničoho sa nedotýkajte a čakajte
Žlté svetlo: Pravá páka

Po správnom dokončení sekvencie sa most začne spúšťať. Zlezte z búdky a vráťte sa k autu.

Po rozhovore medzi Harrym a Dahliou sa svet začne premieňať a auto spadne z mosta do ľadovej vody.

Pod vodou

Džíp sa pomaly začne plniť vodou a Harry nebude môcť otvoriť dvere. Môžete vyskúšať rôzne zámky a kľučky okien, ale nič nezmôžete, kým sa auto nenaplní dostatočným množstvom vody a auto neklesne ku dnu.

Vezmite baterku, ktorá sa objaví na zadných sedadlách. Pozrite sa z okna a uvidíte, ako to stvorenie zasiahlo. Potom sklo zamrzne a začnú sa na nich objavovať nápisy. Zrazu začne hrať autorádio. Teraz máte dve možnosti:

Možnosť 1 – nerobiť nič: Sadnite si do auta, kým nebude úplne naplnené vodou.
Možnosť 2 - vystúpte z auta: Posaďte sa späť na predné sedadlo a otočte rádio, kým pieseň nezaznie zreteľne. Keď to urobíte, ľad na skle sa roztopí a vy budete môcť otvoriť dvierka a vyplávať na hladinu.

Bez ohľadu na túto možnosť uvidíte Sybil, ako ťahá Harryho v bezvedomí preč z vody. Keď Harry príde, Sybil ho tlačí na invalidnom vozíku po chodbe nemocnice Alchemilla a chce od Harryho počuť odpovede na mnohé otázky.

Výmena šatníka

Pravdepodobne ste si všimli Harryho zmenu kostýmu. Typ obleku je indikátorom toho, ku ktorému koncu momentálne smerujete:

Oblek: Dlhý zimný kabát a ružový sveter
Smeruješ ku koncu" Stratená láska„Cieľovo si vyhľadal Cheryl, pomáhal iným a nemyslel si na pitie ani na ženy.

Oblek: Zelená športová bunda
Smerujete ku koncu „Opitý otec“, čo znamená, že ste zaujatý alkoholickými nápojmi a páchate činy typické pre alkoholikov.

Oblek: Čierna kožená bunda a modrá košeľa s polovičným zapínaním na gombíky
Smerujete ku koncu Libertine a Sirén. Často myslíte na sex a pozeráte sa na erotické obrázky.

Oblek: Ľahký krátky kabát a zelené tričko
Smerujete ku koncu „Zlý a slabý“, čo znamená, že sa správate trochu arogantne a nevyhľadávate priateľstvá (napríklad prerušenie hovorov a nečítanie správ).

Neznamená to, že už máte istý koniec zaručený – stále ho môžete zmeniť zmenou svojho správania v hre.

NOčná MORA 4: NÚDZA

Zakolísajte sa k dvojitým dverám vpredu a vypnite baterku. V tomto čase by mal byť Harry úplne hore. Opustite miestnosť a potom cez dvere do ďalšia miestnosť a dostanete sa na železničnú stanicu.

Po dobehnutí za kočom sa otočte doľava a prebehnite pomedzi dva vozne. Skočte z rímsy a preskočte trhlinu. Zoberte červenú šachovnicu. Tu by ste si mali zapáliť šabľu a bežať vpred cez dvere koča. Monštrá sa k vám priblížia spredu aj zozadu, takže rozsvietená šachovnica by vám mala pomôcť prejsť cez túto oblasť.

Pokračujte vpred a vybehnite z vlaku. Preplazte sa pod vlak vpredu a odbočte doľava. Skočte na rímsu a prejdite úplne pravými dverami. Vyjdite z budovy dverami v pravom rohu.

Po výstupe odbočte doľava a prelezte drôtený plot. Pokračujte v behu vpred, odbočte doľava a prelezte ďalší plot. Na druhej strane si nevšímajte dvere pred sebou a vybehnite rovno hore schodmi do komory núdzová starostlivosť nemocnice.

Čas hádaniek

Ľad okamžite zatvorí dvere, ktorými ste vošli, takže zamierte k dverám vpredu. Poznamenajte si telefónne číslo Rádia Alchemilla (101,6 FM) na plagát v miestnosti – tieto informácie budete potrebovať na vyriešenie hádanky.

V izbe uvidíte ľadovú postavu muža v kresle vedľa postele, na ktorej leží dievča. Na nočnom stolíku v rohu izby je rádio. Keď sa priblížite k dvojici figúrok, dostanete správu na telefón. Kľúč k hádanke, ako vždy, spočíva v tomto posolstve. V správe otec dievčaťu objednal pieseň v rádiu, ktorá sa jej veľmi páčila. Skúsme to urobiť aj my.

Prejdite do rádia a otáčajte gombíkom, kým nezvolíte 101,6 a nebudete počuť, ako DJ oznámi číslo, na ktoré si môžete zavolať na skladbu. Pozrite sa na plagát na stene. Na plagáte je na výber 10 skladieb. Výberom správnej skladby sa dvere otvoria.

V správe nie je uvedený názov piesne, ale súdiac podľa názvov, vhodná bude pieseň „Daddy's Girl“ („Daddy's Daughter“) s číslom 4. Zavolajte na číslo 555-8814 (4 označuje číslo piesne) a po prehratí piesne sa ľad roztopí a umožní Harrymu vyjsť von.


Video návod na 4. nočnú moru

NIGHTINGALE APARTMENTS

Apartmány Nightingale

Harry vojde do nemocničnej pohotovosti a pri aute, ktoré narazilo do izby, vidí sestričku s krvavou hlavou. Sestrička sa volá Lisa Garland. Harry sa snaží presvedčiť Lisu, aby sa dala skontrolovať, no dievča tvrdí, že je všetko v poriadku a potrebuje sa len dostať domov, kde sa spamätá.

Harry súhlasí, že odprevadí Lisu do jej domu, ktorý sa nachádza pár blokov od nemocnice, a keď si splnil svoju povinnosť, chystá sa odísť, ale Lisa ho presvedčí, aby zostal 5 minút, aby mu mohla poďakovať.

Kým sa Lisa prezlieka, môžete sledovať televíziu alebo, čo je zaujímavejšie, sledovať Lisu v zrkadle otvorené dvere. Výber akcie ovplyvní profil a následný dialóg.

Lisa sa vráti do obývačky, no zrazu ju prepadne silná bolesť hlavy. Lisa žiada Harryho, aby jej priniesol tabletky určitej farby zo skrinky v kúpeľni. Predtým, ako si vezmete tabletky v kúpeľni, pozrite sa doprava a otvorte malú hudobnú skrinku s anjelom pred zrkadlom a vezmite si Memento č. 12 „Nekonečný vtip“ vo forme prsteňa s lebkou.

Otvorte nástennú skrinku naľavo - na spodnej poličke sú 4 tégliky s tabletkami. Môžete sa pozrieť cez poháre a nájsť tablety vo farbe, ktorú Lisa požadovala, alebo si môžete vziať prvú, na ktorú narazíte. Váš výber neskôr určí povahu scény. Vráťte sa k Lise a dajte jej tabletku.

Hra sa presunie späť k doktorovi K, ktorý začne rozhovor o vine a vykoná ďalší psychologický test.

Vráťte sa k Lise, nechajte ju spať na pohovke a opustite budovu hlavným vchodom.

2. CESTA: Dlhá cesta - cez kanceláriu s mementom

Po odfotení reklamy sa otočte a choďte k apartmánom a potom doľava po ulici Navidson. Preskočte plot naľavo a vylezte do kancelárie Goldenleaf tak, že vylezte na modrý kontajner a potom cez otvorené okno na druhom poschodí. V kancelárii otvorte kopírku a nájdite ju spomienka #13 „Umelá kosť“- plastová hračka pre psa.

Choďte dole schodmi, potom prejdite cez sklad a na druhom konci hore schodmi. Keď sa priblížite k dverám nákupného centra, zazvoní Lisa (zaujímalo by ma, ako sa dostala k vášmu číslu?) a musíte utiecť späť do jej bytu.

Otočte sa a vráťte sa tou istou cestou, alebo cez garáž oproti hlavnému vchodu. V každom prípade, keď sa dostanete do Lisinho domu, buď ju nájdete mŕtvu, alebo sa vám priamo pred očami vzdá ducha (pamätáte si na výber tabletky skôr?). V byte sa okamžite objaví Sybil, ktorá prirodzene obviňuje Harryho z vraždy a mieri naňho zbraňou. Skôr než Harry stihne vysvetliť Sybil, svet okolo neho sa zmení na ľad.

NOčná mora 5: NÁKUPY V NÁKUPNOM CENTRE

Vyjdite z bytového domu. Utekajte dopredu a doľava cez otvor v plote do areálu sťahovacej spoločnosti. Preskočte cez trhlinu a prejdite cez dvojité dvere v budove pred vami. Preplazte sa pod potrubia, vypnite baterku a prejdite dverami vpred.

V ďalšej miestnosti skočte z rímsy a vylezte na stenu na druhej strane. Vojdite do dverí. Ak ste mali šťastie a podarilo sa vám včas vypnúť baterku, bytosti si vás aj tak nevšimli. Vyjdite z budovy dverami na druhom konci ďalšej chodby.

Vylezte na rímsu, zoberte svietiacu palicu (zatiaľ ju NEZAPÁČAJTE) a vybehnite hore schodmi. Vylezte na rímsu pod nápisom Toluca Mall a vstúpte do centra dverami vpredu. V ďalšej chodbe môžete zhodiť zábranu naľavo, ak máte na chvoste veľa príšer, prejdite dverami naľavo na konci chodby a potom dverami rovno v ďalšej miestnosti.

Tu môžete zapnúť baterku, ak bola stále vypnutá, a vyliezť na rímsu napravo od Harryho. Prebehnite dverami vpred. Konečne ste v nákupnom centre!

Vľavo uvidíte veľkú sochu symbolu nákupného centra - vtáka Tukiho. Ak ste neodfotili štít pri apartmánoch, môžete Tookieho zobák odstrániť už teraz, alebo si len zapamätať jeho farby. Budete ich potrebovať v ďalšej hádanke. Ak chcete urobiť fotografiu, môžete použiť šabľu: zapáľte ju a hoďte na podlahu, aby ste sa ochránili pred prenasledovateľmi.

Potom prebehnite cez dvojité dvere naľavo od obchodu s figurínami v okne, vyjdite hore schodmi a na konci vybehnite dverami von.

Pokračujte v behu vpred a potom doprava dverami na konci chodby, aby ste sa dostali na strechu nákupného centra. Na streche vylezte na rímsu vpredu, prebehnite po streche a zoskočte z rímsy na druhej strane napravo. Prebehnite dverami s nápisom „Garage Access South“ a zbehnite dole schodmi. Po vybehnutí von vbehnite do nákupného centra dverami naľavo.

Čas hádaniek

Za dverami vás príšery prestanú prenasledovať a pred nimi nájdete ďalšiu scénu zamrznutých postáv: otca a dcéru stojacich pri automate na žuvačky. Pristúpte k figúrkam a dostanete novú hlasovú správu s nahrávkou rozhovoru medzi dievčaťom a jej otcom, ako aj s tipom na vyriešenie hádanky v miestnosti.

V správe dievča žiada svojho otca o žuvačku, ale je naštvané, že žuvačka nemá zlú farbu. Musíte vyzdvihnúť 4 guľôčky gumy v obľúbených farbách dievčaťa. Aké farby sú toto? V niektorých verziách správy to otec tiež nevie a dostane nápovedu telefonicky:

"symbol, kreslený vták?"

alebo si pamätá sám seba:

"Videl som, ako si sa pozeral na Tukiho!"

alebo mu dievča povie samo:

"Tukove farby"

Vo všeobecnosti sú obľúbenými farbami dievčaťa farby symbolu nákupného centra Toluca - vtáka Tuca.

Ak ste odfotili bilbord alebo vtáka v obchodnom centre, môžete naň odkazovať a odstrániť žuvačky zo stroja. Ak je loptička farby, ktorú nechcete, pretrepávajte, kým sa neobjaví požadovaná farba. Poradie guľôčok nie je dôležité - stačí vybrať štyri guľôčky rovnakej farby ako na zobáku symbolu.

Správne farby:
Žltá, červená, ružová a fialová.

Ľad ustúpi a vy budete môcť opustiť miestnosť.


Video návod na 5. nočnú moru

NÁKUPNÉ CENTRUM TOLUCA A ULICA SIMMONS

Obchod so zvieratami

Vlezte pod mierne roztiahnuté žalúzie a ocitnete sa v hlavnej hale obchodného centra. V strede je vystavených niekoľko áut, zrejme ako výhry z karaoke súťaže. Nasledujte hluk telefónu až k zelenému odpadkovému košu v rohu pravé strany, Získať echo správa č. 15 "Problémové dieťa".

Po prijatí správy zamierte na opačnú stranu chodby a prejdite cez dvojité červené dvere do obchodu so zvieratami „The Family Pet“.

Vo vnútri na vás čakajú len prázdne cely zoradené na poličkách. Venujte pozornosť hluku telefónu, choďte do prázdnej cely v pravom rohu a choďte Echo správa č. 16 „Rodinné zvieratko“.

Choďte k pokladni, odbočte doľava k poličke a vyberte sa memento #14 „Neprejavené spomienky“ z prázdnej klietky pre škrečka. Preskočte cez pokladňu a prejdite žltými dverami.

V obslužnej chodbe stretnete tieň, ktorý vám utečie. Kráčajte vpred a vojdite do žltých dverí napravo a ocitnete sa v hračkárstve.

Obchod s hračkami

Odbočte doprava a priblížte sa k trezoru. Ak ho chcete otvoriť, pomaly otáčajte rukoväťou, kým nebudete počuť cvaknutie, potom môžete trezor otvoriť. Ak otočíte rukoväťou ďalej, trezor zostane uzamknutý a budete musieť skúsiť znova. Vo vnútri trezoru nájdete memento #15 "Moja lietajúca jašterica"- hračka dinosaura.

Dvojité dvere do predajne sú uzamykateľné. Kľúč musíte nájsť niekde v obchode. Všimnite si vláčik naľavo od vchodu. Potiahnutím páky zmeňte dráhu z 1. na 2. a potom stlačte zelené tlačidlo štart. Vláčik sa pohne a nakoniec narazí do prekážky a vyhodí kľúč z auta.

Vezmite kľúč a vyjdite z hračkárstva. Choďte hore eskalátorom a prejdite cez dvojité dvere s červeným výstupným znakom. Nasledujte servisnú chodbu k ďalším dverám.

Obchod s darčekmi a pohľadnicami

Choďte k zadným dverám s kombinovaným zámkom, aby ste dostali hlasovú správu s nápovedou kódu. Obsah správy môže byť odlišný, no význam je v tom, že namiesto toho, aby vám len povedali kód, zahrajú vám dve melódie. Poobzerajte sa po obchode. Na poličkách uvidíte rôzne pohľadnice. Keď niektorú otvoríte, bude hrať hudba. Musíte si teda vyzdvihnúť dve pohľadnice s rovnakými melódiami ako v správe.

Prejdite do sekcie výročia a otvorte kartu 20. výročia. Budete počuť prvú melódiu. Potom prejdite do sekcie narodenín a otvorte si kartu k 50. narodeninám. Budete počuť druhú melódiu.

Výsledkom je, že spojením čísel z týchto dvoch pohľadníc získate číslo 2050. Otvorte zadné dvere a vyjdite na chodbu.

Pokračujte ulicou a napravo vstúpte do záložne Green Lion.

Ako na mnohých iných miestach, aj vzhľad záložne sa bude značne líšiť v závislosti od profilu. Choďte k pultu, otočte západku naľavo, po ktorej polica s kľúčom spadne a kľúč sa zasunie na otočný tanier. Otočte zásobník a vezmite kľúč. Prejdite zadnými dverami.

Než vyjdete po schodoch, prejdite dverami napravo – ocitnete sa za pultom. Otvorte modrú krabicu a vezmite si ju odtiaľ memento #18 "Sme oroboros".

Vyjdite hore schodmi a choďte do bytu, kde by mala bývať Cheryl. Po cutscéne vás čaká posledná nočná mora.

NOČNÁ MORA 6: OD NIČ NIKDE

Po zamrznutí bytu sa otočte a choďte k východu. Choďte dolu po dlhom rebríku a skočte z rímsy do priepasti.

Po dlhom lete sa Harry ocitne vo veľmi tme veľká izba. Odbočte doprava a sledujte hluk, ktorý je sotva viditeľné. Musíte ísť do oblasti s rozbité sklo na poschodí, po ktorom sa ocitnete na chodbe. Prejdite dverami vpred.

Choďte rovno cez miestnosť a potom dolu schodmi podľa hluku z nástenného zrkadla.

Labyrint v ničom #1

V tomto bludisku je ľahké sa stratiť, takže ak sa tomu chcete vyhnúť, prísne dodržiavajte pokyny!


Správnu cestu si môžete nájsť sami – stačí sledovať svetlá na strope. Najprv prebehnite dverami naľavo, v ďalšej miestnosti choďte dverami doprava. V ďalšej miestnosti zoberte z podlahy kontrolór signálu a prebehnite dverami naľavo. Ignorujte bočné dvere v ďalšej chodbe a prebehnite dverami na konci. Vo veľkej miestnosti prebehnite prvými dverami napravo a potom zase doprava v ďalšej miestnosti.

V ďalšej veľkej miestnosti s niekoľkými dverami prebehnite dverami vpred a prebehnite dverami naľavo. Keď sa ocitnete v tmavej chodbe, stvorenia vás nechajú za sebou. Prebehnite dverami rovno.

Pokračujte v behu cez niekoľko miestností, kým Harry nedosiahne ďalšiu rímsu, z ktorej bude musieť skočiť. Keď padáte, pred vami sa mihnú rôzne obrazy Cheryl a jej otca.

Harry sa ocitne vo veľkej miestnosti s osvetlenou posteľou uprostred. Nebudete môcť bežať priamo k nemu - neviditeľné steny blokujú cestu. Osvetlením zeme baterkou môžete vidieť okraje týchto neviditeľných stien. Choďte doľava do slepej uličky, potom doprava, po ktorej sa cesta stáča doľava. Keď sa dostanete do oblasti, kde môžete ísť dopredu alebo doľava, odbočte doľava. Pokračujte po ceste, kým neprídete k posteli so zamrznutou Dahliou, po ktorej sa Harry ocitne v druhom bludisku.

Labyrint v ničom #2

V tomto labyrinte musíte prebehnúť dverami, okolo ktorých môžete vidieť kúsky ľadu na stene.


Prejdite dverami vpred (ak vás chytia v tejto úrovni a začínate odznova, prejdite najskôr ľavými dverami). V ďalšej miestnosti zoberte signálnu bombu a prebehnite cez pravé dvere. Bežte chodbou rovno na rozdvojku a potom dverami doľava. Prejdite cez ďalšiu miestnosť a cez dvere vpred. V ďalšej chodbe sa znova rozbehnite vpred a potom na rozcestí doľava. V miestnosti prebehnite dverami napravo do ďalšej chodby, v ktorej na konci opäť odbočte doľava.

Nakoniec prídete do tmavej chodby. Vyjdite z bludiska dverami na konci chodby.

Video návod na 6. nočnú moru

PRIOZERNÝ OKRES

Odtok #14

Keďže Michelle a John niekam odbehli, aby vyriešili svoj vzťah, k majáku sa budeme musieť dostať pešo. Pred vystúpením z auta sa posaďte na predné sedadlo spolujazdca a vyberte ho z odkladacej schránky. memento #19 „Poézia, presná ako geometria“- pozlátené plniace pero.

Vystúpte z auta a prejdite otvorenou bránou napravo, aby ste sa dostali do drenážneho systému. Choďte dole schodmi a potom vpred cez kanalizáciu. Nenechajte si ujsť odbočku doľava, kde nájdete Memento č. 19 „Happy Ties“- malý náramok - vo vnútri ryby, skrytý vo výstupnom potrubí.

Vráťte sa do hlavnej chodby a pokračujte vpred. Vyjdite hore schodmi a odomknite zamknuté dvere trojitým otočením kľučky. Prejdite ďalšími dverami a hore schodmi, aby ste sa dostali von zo kanalizácie.

Weaver Street - obchody

Kráčajte po ulici Weaver Street smerom k billboardu Lakeside Amusement Park na druhom konci. Nasledujte hluk telefónu na mapu na kapote auta na hrádzi, aby ste sa dostali echo správa č. 20 "Výlet". Odbočte doľava a choďte vpred smerom k obchodom na druhej strane ulice.

Choďte k soche Indiána držiaceho škatuľku cigár pred obchodom Indian Runner. Vyberte ho z krabice Memento č. 20 „Neobnovené spomienky“- malý ružový fotoaparát. Vstúpte do obchodu so suvenírmi pri jazere na pravej strane.

Predajňa je prázdna až na malú vystavenú položku. Otvorte pohár a vytiahnite zásobník memento #21 „Kľúč je maják“- kľúčenka v podobe majáka. Vyjdite z obchodu otvorením červeného závesu, za ktorým sú skryté zadné dvere.

Sanford Street - Annie's Bar

Prelezte drôtený plot a prejdite po Sanford Street popri Annie's Bar. Choďte k ďalekohľadu na hrádzi a otočte ho doprava, aby svetlo presvitalo cez jeho okulár. Vypadne z priehradky nižšie Memento č. 22 „Vaše diamantové srdce“- diamantový prsteň. Otočte sa a choďte do Annie's baru.

Vnútri nájdete Michelle samu, bez Johna. Vyzerá to tak, že ich vzťah sa dá dať do pokoja. Harry stále túži dostať sa k majáku a Michelle mu poradí, aby sa pozrel na loď na móle za zábavným parkom.

Po výstupe sa hra opäť presúva do kancelárie Dr. K, kde tentoraz rozoberá sexuálne vzťahy a po krátky test ocitnete sa na obslužnej chodbe baru. Prejdite dverami, prelezte plot a odbočte doprava na Craig Street. Choďte po ulici na nábrežie.

Otočte sa a choďte vpred popri stánkoch s hotdogmi. Priblížte sa k stojanu automatu napravo. Vnútri prejdite k strednému stroju a trikrát po sebe potiahnite páku „jednorukého banditu“, aby ste vyhrali spomienka č. 24 „Eva“- polovica prívesku so ženským portrétom.

Vylezte na stenu oproti strojom a dostanete sa do atrakcie Tunnel of Love. Dole sú tri labutie vozíky a napravo sú dvere. Choďte dole schodmi a priblížte sa k zamrznutým postavičkám vo vozíku v strede a získajte echo správa #21 "Výlet".

Keď pôjdete k zadným dverám, strašidelné dievča zakričí a prebehne okolo Harryho a potom hore schodmi. Východ je teraz pokrytý ľadom. Vylezte po schodoch a priblížte sa k strašidelnej siluete stojacej pri zábradlí. Dievča opäť zbehne dole. Choďte dole a priblížte sa k prvej labute, aby ste ju opäť vyrušili. Dievča pribehne k dverám, po ktorých sa ľad okolo nej roztopí. Vyjdite z tunela lásky a vyjdite po schodoch na mólo.

LOĎ „ORFEUS“ A MAJÁK

Choďte na pravé mólo a zamierte k lodi Orpheus. Vnútri opäť stretneme Daliu, ktorá už zrejme čakala na Harryho. Po rozhovore Dahlia naštartuje čln a navedie ho smerom k majáku, po čom sa dvojica bude milovať. Keď sa potom Harry zobudí, zistí, že svet opäť zamrzol.

Mladá Dahlia je preč a vedľa Harryho leží zamrznutá postava jej staršej verzie, ktorú sme stretli v byte na Simmons Street. Vystúpte z člna a choďte dole na ľad. Bežte smerom k svetlu viditeľnému v diaľke. Čoskoro sa k Harrymu zo všetkých strán rozbehnú príšery. Tentoraz nie je možné uniknúť, takže sa nesnažte utiecť, len počkajte, kým vás chytia.

Keď stvorenia obkľúčia Harryho a zrazia ho, svetlo majáka ich osvetlí a oni sa postupne vzdialia a zamrznú. Ľad pod Harrym sa prelomí a on sa ocitne v mrazivej vode jazera Toluca.

Plávať dopredu smerom k svetlu vpredu. Môžete sa pozrieť pod vodu a vidieť rôzne scény zamrznutých postáv. Nakoniec Harry nemá dosť síl doplávať k brehu a vrhne sa do vody.

Našťastie bola nablízku Sybil a vytiahla spisovateľa na breh. Po krátkej konfrontácii a rozhovore sa obaja vydajú svojou cestou. Choďte k majáku, čo je vlastne psychoterapeutická klinika, ktorú vedie doktor Kaufmann.

Vezmite si to z recepcie kliniky spomienka č. 25 „Adam“- druhá polovica prívesku - z hlavy busty v pravom rohu. Vojdite do dverí na konci chodby, aby ste videli koniec hry.

Whitney a znalosť

Označenia: suveníry, echo

Úvod

Po zhliadnutí krátkeho úryvku z rodinného videoarchívu uvidíte nasledujúcu scénu, kde Harryho auto dostane šmyk na klzkej vozovke a keď nezvládne riadenie, narazí do stĺpa a stratí vedomie.

Potom sa ocitnete na stretnutí s Dr. K, ktorý vás požiada o vyplnenie krátkeho testu.
Poznámka: Podobné psychologické testy budú prebiehať počas celej hry. Odpovede ovplyvnia texty, vzhľad postáv a rôzne prostredia, ako aj koniec.

Skládka

Po teste opäť uvidíte Harryho. Zotavuje sa, vyberá z auta baterku a obzerá sa po svojej dcére Cheryl.

Kráčajte vpred pozdĺž rozhádzaných trosiek a prelezte plot naľavo. Potom prejdite dverami budovy.

Čerpacia stanica

Choďte doprava a prejdite dverami. Bežte rovno po chodbe, odbočte doľava a prejdite ďalšími dverami. Potom prejdite trochu dopredu a znova prejdite dverami. Naľavo budú červené zamknuté dvere. Ak ju chcete otvoriť, odstráňte reťaz a posuňte skrutku. Vyjsť.

Ulice Silent Hillu

Choďte pozdĺž čerpacej stanice a potom odbočte doľava. Ďalej si môžete vybrať, cez ktorý z dvoch obchodov pôjdete.

1. trasa: Obchod Clear Picture Cameras TV and Appliances

Choďte dole schodmi a prejdite dverami. Choďte k pultu a vypočujte si správu na záznamníku. Prejdite dverami napravo. Pristúpte k monitoru zobrazujúcemu obraz z kamier. Otočte gombík na číslo 3 a stlačením tlačidla otvorte dvierka. Vráťte sa von a vpred choďte do dverí naľavo. Odbočte doprava a prelezte cez reťazový plot, potom prejdite červenými dverami vpredu. Prelezte cez drevený plot na ihrisko.

Cesta 2: Theresa’s New 4 You Clothes

Choďte k pultu a vypočujte si správu. Vojdite do dverí vzadu a vyjdite na 2. poschodie. Po preskúmaní figuríny vezmite kľúč a otvorte zamknuté dvere. Po opustení obchodu choďte dole schodmi. Prejdite ďalšími dverami a prelezte cez drevený plot na ihrisko.

Ihrisko

Dvere vpredu sú zamknuté. Ak pôjdete doprava, uvidíte tri hliníkové plechovky, každú zatraste - keď začujete zvonenie, otočte ju a vezmite spadnutý kľúč. Otvorte dvere týmto kľúčom a vyjdite von.

Napravo a naľavo od vás sú dve prevádzky, ale v závislosti od vášho psychologického profilu bude otvorená iba jedna.

Kaviareň 52

V kaviarni sa Harry stretne s policajtkou Sybil Bennettovou. Keď odíde, choďte za pult a otvorte spodnú zásuvku suvenír (1/25) „Zimný maják“. Opustite kaviareň.

Bar Staré dobré časy

Tu sa Harry stretne s barmankou. Po rozhovore choďte k dverám a skontrolujte skrinku. Vezmite suvenír (1/25) „Zimný maják“ a ísť von.

Poznámka: v bare alebo kaviarni budete mať prístup k svojmu mobilnému telefónu, ktorý vám umožní volať na rôzne čísla, fotiť a prezerať si fotografie, navigovať na mape, prijímať správy, ukladať hru atď.

Keď ste vonku, pozrite sa na svoj telefón – na GPS mape sa objavil Harryho dom na Levin Street. Tam musíte ísť po predchádzajúcej trase.

Keď ste na ihrisku, pozrite sa na hojdačku a všimnite si strašidelnú siluetu. Vyberte svoj telefón a odfoťte ho, aby ste získali echo fotografiu (1/9) .

Choďte do obchodu, cez ktorý ste pôvodne prešli. V Clear Picture Cameras TV and Appliances choďte k televízoru a v Theresa's New 4 You Clothes choďte k červeným šatám echo správa (1/20).

Po opustení predajne a ocitnutí sa na ulici vám zavoláme mobilný telefón od Cheryl, ktorá vás žiada, aby ste utiekli. Potom bude mesto pokryté ľadom.

Ľadová nočná mora #1

Choďte k trúbiacemu autu a vojdite do dverí budovy, na ktoré sú nasmerované jeho svetlomety. Choďte vpred a prelezte plot. Choďte vpred k oknu a prejdite dverami napravo, potom dverami naľavo a na konci vyjdite z budovy jedinými dverami. Choď dopredu. Uvidíte dva ploty, prelezte cez ten pravý a potom cez ten pred vami. Prejdite cez dvojité dvere. Prejdite dverami oproti s nápisom „Exit“. Potom prejdite na koniec a prelezte dierou na dne, prejdite dverami. Prejdite dverami oproti. Choďte doľava a preskočte jamu, prejdite dverami. Odbočte doľava a bežte až k dvojitým dverám s označením „Exit“. Po skoku do bazéna si vezmite dymovú bombu, vystúpte a prejdite dverami s nápisom „Exit“. Skočte dole a prejdite dverami. Dobehnite na koniec chodby a prejdite cez dvojité dvere označené „Exit“. Utekajte vpred, skočte dole a prejdite poslednými dverami.

Levinova ulica

Opäť sa ocitnete na stretnutí s doktorom K, ktorý vám položí niekoľko otázok a požiada vás o vyfarbenie čiernobieleho obrázka ceruzkami.

Keď sa Harry priblíži k jeho domu a zaklope na dvere, nájde tam úplne cudzích ľudí. Po rozhovore s nimi zvýšeným hlasom zavolajú políciu a vy sa ocitnete v Sybilinom aute.

Po dialógu Sybil vystúpi z auta a nechá vás na pokoji. Nastúpte na predné sedadlo a vyberte ho z odkladacej schránky. suvenír (2/25) “Skrytý oheň”. Potom vystúpte z auta.

Chata

Choďte vpred a prelezte plot. Choďte smerom k chate. V blízkosti telefónu na stene dostanete echo správa (2/20). Vojdite dovnútra, vezmite si kľúč na pravej stene v zelenej skrinke. Pomocou tohto kľúča otvorte dvere na druhej stene a vyjdite von. Teraz máte dve cesty, ako sa dostať do Orion Hut.

1. spôsob

Choďte po ceste k rybníku a stanici člnov, popri nich sa ocitnete neďaleko chaty Orion.

2. spôsob

Prejdite sa medzi stromami. Po preskočení plota otvorte krabicu a vezmite si ju suvenír (3/25) “Ľadová voda”. Skočte späť, choďte smerom k hluku, pri venci na strome sa dostanete echo správa (3/20). Choďte doľava, prelezte plot a choďte do čerpacej stanice. Prejdite tunelom a odbočte doprava, keď sa dostanete na koniec, prejdite k roštu a odfoťte sa, aby ste dostali echo fotku (2/9) . Vráťte sa a vylezte hore schodmi. Choďte doprava k spaciemu vaku, aby ste sa dostali echo správa (4/20).

Chata "Orion"

Vráťte sa späť čerpacia stanica na chatu Orion. Poď dnu. V kuchyni pri stene urobte echo fotku (3/9) s mŕtvolou jeleňa. Choďte do ďalšej miestnosti a vyberte ju zo zásuvky komody suvenír (4/25) “Broken Guardian”. Vyjdite von a druhými dverami vojdite do chatrče. Vezmite si to z police v spálni suvenír (5/25) “Dovolenka v pohybe”. Prejdite zadnou verandou na cestu a bežte doľava. V blízkosti stromu dostanete echo správa (5/20). Potom vám Sybil zavolá.

Krvavá chata

Prejdite cez most a choďte po ceste k chate. Choďte okolo budovy a na stole nájdite ružovú peňaženku. Otvorte ho a vytiahnite kľúč. Pomocou tohto kľúča otvorte dvere chatrče a vojdite dovnútra. Choďte až do tieňa. Len čo sa priblížite, tieň utečie a všetko naokolo pokryje ľad.

Ľadová nočná mora #2

Vráťte sa von a bežte do chaty Orion. Vojdite dovnútra a vybehnite von cez ďalšie dvere. Hlavou dopredu. Preskočte cez trhliny, potom vylezte na rímsu a vezmite si dymovú bombu. Skočte z druhej strany a rozbehnite sa po koľajniciach na zemi. Vbehnite do budovy píly a vyjdite cez dvojité dvere na druhej strane. Odbočte doľava a vlezte pod stenu. Utekajte vpred a vyjdite dverami na samom konci. Utekajte vpred a skočte z niekoľkých ríms. Odbočte doľava a preskočte medzeru.

Vojdite do chatrče. Prejdite ďalšími dverami. Ľad zablokuje váš východ. Pristúpte k rodinným postavám, aby ste dostali správu. Potom prejdite k červenému hračkárskemu klavíru na pohovke a podľa správy, ktorú ste počuli, stlačte tlačidlá správne poradie [podrobnosti na stránke „Hádanky“]. Ľadová bariéra na dverách zmizne. Opustite chatu.

Bežte dopredu na ľavej strane. Vezmite dymovú bombu a prejdite dverami, prebehnite dverami vpredu, kým nevyjdete von. Utekajte vpred, na rozdvojke zabočte doľava a choďte do chatrče. Prejdite dverami napravo a potom vyjdite von cez zostávajúce miestnosti. Po preskočení štrbiny bežte pozdĺž pobrežia ku schodom. Choďte hore a prejdite dverami napravo. Potom vyjdite dverami vpredu.

Rozhľadňa

Po prejdení mosta sa vydajte smerom k červenému autu. Otvorte kufor a vezmite suvenír (25. 6.) “Pevná krása”. Choďte k otvoreným dverám a urobte echo fotografiu (4/9) . Zamierte ďalej, prejdite cez kiosk a prelezte dierou v plote. Potom prelezte školský plot.

Školský dvor

Choďte pozdĺž futbalového ihriska. V tejto chvíli vám zavolá Sybil. Po rozhovore s ňou sa ocitnete v ordinácii doktora K. Položí vám niekoľko otázok o tom, akí ste boli v škole a požiada vás, aby ste si vytvorili rozvrh pre váš ideálny školský deň. Potom bežte pozdĺž stojanov, choďte okolo budovy na ľavej strane a otvorením okna vezmite kľúč. Vráťte sa a pomocou tohto kľúča otvorte modré dvere do technickej miestnosti. Prejdite chodbou a vyjdite cez dvojité dvere. Ďalej máte 2 možnosti.

1. spôsob

Choďte do reštaurácie, choďte do kuchyne. Vystúpte a choďte smerom ku škole.

2. spôsob

Akonáhle ste vonku, prejdite na leták na stene, aby ste sa dostali echo správa (6/20). Choďte po ulici do Wonderland Burger. Choďte k stolu pri okne, aby ste sa dostali echo správa (7/20). Choďte do kuchyne, otvorte dvere chladničky a vezmite si suvenír (7/25) “Moja ideálna plastová bábika”. Choďte k červenej zástere na stene, aby ste sa dostali echo správa (8/20). Vylezte po schodoch na strechu. Preskočte do susednej budovy verejného domu. Vojdite dovnútra, otvorte krabicu v tvare srdca a vezmite si ju suvenír (25.8.) “Choke forever”. Choďte dole schodmi a odfoťte sa blízko pohovky (5/9). Potom sa vráťte do reštaurácie a choďte von.

Budova školy B

Choďte na školské parkovisko a priblížte sa k modrému autu echo správa (9/20). Choďte doľava k oknu budovy. Po odstránení klincov otvorte okno a vlezte dovnútra. Keď ste v špajzi, urobte echo fotografiu pri stene (6/9). Choďte k sivej krabici na stene a otvorte ju a vezmite si ju suvenír (9/25) “Nebeská ochrana”. Vyjdite cez žlté dvere.

Pristúpte k duchu dievčaťa na lavičke. Hneď ako sa priblížite, utečie a vy sa dostanete echo správa (10/20). Vráťte sa chodbou a vstúpte do triedy. Ďalšími dverami vyjdete na školský dvor. Pristúpte k stolu a prijmite echo správa (11/20). Vojdite do laboratória vo vedľajšej budove. Príde duch dievčaťa, ktorý od vás okamžite utečie. Prejdite dvojitými dverami do učebne biológie. Choďte k vypreparovanej žabe, rozrežte ju skalpelom a vezmite suvenír (10/25) “Cold Stone”. Vyjdite na chodbu a vyjdite hore schodmi. Ďalej máte 2 možné cesty.

1. cesta: výtvarná trieda

Choďte doľava do umeleckej miestnosti. Dvere von sú zamknuté. Pozrite sa na zátišie, dávajte pozor na to, aby predmety nestáli ako na obrázku. Umiestnite predmety na svoje miesta a tieň, ktorý vrhajú, vytvorí telefónne číslo [podrobnosti na stránke „Hádanky“]. Zavolajte na toto číslo. Potom sa dvere otvoria. Vyjsť.

2. cesta: planetárium

Choďte priamo do planetária. Dvere von sú zamknuté. Pristúpte k stoličkám, aby ste dostali správu, ktorá hovorí o súhvezdí Malého medveďa. Prejdite na diaľkové ovládanie projektora a zapnite ho. Roztočte projektor. Keď na oblohe uvidíte súhvezdie Malý medveď, prejdite na diaľkové ovládanie a stlačením tlačidla lasera spojte hviezdy do súhvezdia. Pozrite sa na zobrazené správy a zavolajte na telefónne číslo [podrobnosti na stránke „Hádanky“]. Potom sa dvere otvoria. Vyjsť.

Choďte dole schodmi. Bude tu duch dievčaťa, ktoré od vás opäť utečie. Po zostupe dostanete na telefón správu od istej Dalie. Pristúpte k letáku na stene, aby ste ho dostali echo správa (12/20). Vezmite si to zo skrinky 1037 suvenír (11/25) „Večná ruža“. Zamierte smerom k dverám. Na paneli s kódom je napísané číslo 1053. Otvorte skrinku s týmto číslom a venujte pozornosť obrázku s dvoma futbalistami. Čísla "10" a "31" na ich formulári sú kód. Vráťte sa k dverám a zadajte kód 1031 .

Choďte vpred a po schodoch choďte na lavičku s balónom, aby ste sa dostali echo správa (13/20). Poďte do dverí. Stretnete Michelle Veldetz. Po položení otázok o Cheryl vás zavedie do kancelárie riaditeľa, aby ste hacknutím počítača získali informácie o Cheryl.

Aby ste zistili správne heslo, musíte správne odpovedať na tri otázky [podrobnosti na stránke „Hádanky“]. Po zadaní hesla Harry vidí len časť informácií, pretože počítač sa zrútil. Harry zavolá na uvedené číslo a ako odpoveď počuje hlas ženy menom Dalia, ktorá hovorí, že nemá Cheryl. Potom je všetko pokryté ľadom.

Ľadová nočná mora #3

Vyjdite dverami. Utekajte vpred a vylezte na rímsu. Poďte do dverí. Prejdite dverami naľavo, prelezte dierou v stene a prejdite dverami vpred. Na konci chodby vyjdite z budovy cez dvojité dvere. Choďte dole schodmi, vylezte na rímsu a prebehnite cez parkovisko. Skočte z rímsy, prelezte plot a prejdite dverami. Prejdite ďalšími dverami a vyjdite dverami na konci chodby. Skočte dole a bežte k dvojitým dverám, vyjdite hore schodmi a choďte do telocvične. Skočte dole a prejdite protiľahlými dverami na nádvorie. Skočte dole a prejdite dverami vpred. Utekajte vpred a odbočte doprava, vstúpte do hlavného vchodu školy cez dvojité dvere.

Hlavný vchod blokujú tri ženské postavy. Harry dostane správu, že potrebuje urobiť tri fotografie študentov. Miesta sú vyznačené na mape. Vráťte sa na dvor. Vezmite dymovú bombu a bežte vpred k oknu osvetlenému červenou farbou. Po odfotení dostanete prvú fotografiu. Potom prejdite dverami napravo, potom dverami naľavo. Prelezte dierou v stene a choďte doľava. Prejdite cez dvojité dvere. Prelezte plot, prejdite k osvetlenej stene a urobte druhú fotografiu. Otočte sa a vylezte na rímsu. Vstúpte do školy dverami. Dobehnite na koniec chodby a prejdite dverami. Prelezte plot a vylezte na rímsu. Prejdite cez parkovisko k vysvietenému autu a urobte tretiu fotku.

Choďte späť a skočte z rímsy. Prelezte plot a prejdite dverami vpredu. Skočte z rímsy a prelezte plot. Prejdite cez dvojité dvere a prejdite cez dieru v stene. Vyjdite dverami vpredu. Choďte cez nádvorie k východu. Len čo sa priblížite k dverám, postavičky sa rozdelia a môžete odísť.

Klub Balkán

Keď sa ocitnete vonku, bude na vás čakať Michelle, ktorá vám ponúkne odvoz na ulicu Simmons v aute šéfa, ktoré je zaparkované neďaleko klubu. Nasledujte ju do nočného klubu. Keď vojdete dovnútra a ona začne telefonovať so svojím priateľom, na jej žiadosť choďte hore do jej izby po kľúče od auta. Preskúmajte miestnosť, kde nájdete kľúče.

Po nájdení kľúča sa vráťte dole. Po krátkom dialógu s Michelle sa Harry pôjde prevetrať na toaletu a keď sa vráti, namiesto Michelle ho bude čakať mladé dievča Dahlia. Harry pôjde za ňou, nasadnú do auta a odídu spolu.

Most

Cesta je blokovaná zvýšeným mostom. Dalia vás pozýva, aby ste išli do kontrolnej kabínky a spustili ju. Choďte doprava a choďte hore schodmi do riadiacej búdky. Otvorte skrinku a zavolajte manažérovi na uvedené telefónne číslo. Súhlasí, že vám pomôže, ale spojenie sa preruší. Po nejakom čase vám zavolá späť a povie vám, ako stlačiť páky. Po vykonaní všetkého podľa prijatých pokynov [podrobnosti na stránke „Hádanky“], vráťte sa dolu k autu.

Pod vodou

Po dialógu s Daliou sa všetko začne pokrývať ľadom a auto spadne z mosta a skončí pod vodou. Voda začne napĺňať interiér. Vylezte na zadné sedadlo a vezmite si baterku. Pri pohľade z okna uvidíte monštrum, ktoré ste už videli v ľadových nočných morách. Potom sklo začne mrznúť a objavia sa na nich nápisy. Začne hrať rádio. Buď nemôžete nič robiť, alebo sa môžete vrátiť na predné sedadlo a nastaviť ovládanie rádia tak, aby pesnička hrala čisto – ľad zmizne a vy vyplávate na hladinu.

Opäť sa ocitnete na stretnutí s Dr. K. Tentoraz vás požiada, aby ste rozdelili fotografie ľudí na dve časti: jedna bude obsahovať fotografie, na ktorých sa vám zdá, že osoba spí, a druhá bude obsahovať fotografie. v ktorom je osoba mŕtva.

Harry sa zobudí na invalidnom vozíku, na ktorom ho vezie Sybil. Nebudete s ňou môcť hovoriť, pretože všetko okolo vás bude opäť pokryté ľadom.

Ľadová nočná mora #4

Prejdite dverami vpred, potom ďalšími dverami do vlakov. Utekajte za kočom, potom odbočte doľava a prebehnite pomedzi dva vozne. Po skoku z rímsy preskočte trhliny a zoberte dymovnicu. Utekajte vpred, podlezte pod kočiar a odbočte doľava. Vylezte na rímsu a prejdite dverami napravo. Vyjdite cez protiľahlé dvere napravo. Odbočte doľava a prelezte cez plot. Po behu vpred odbočte doľava a prelezte plot. Vybehnite hore schodmi a vojdite do miestnosti.

V izbe uvidíte siluetu otca a dcéry ležiacich na posteli. Na plagáte je uvedená frekvencia rádia Alchemilla - 101,6 FM. Prejdite do rádia a posuňte posúvač na túto frekvenciu, potom sa pozrite na plagát so zoznamom skladieb a telefónnym číslom. Potrebujeme skladbu Daddy's Girl číslo 4. Ak si chcete túto skladbu objednať, zavolajte na číslo 555881-4. Len čo sa ozve, ľad na dverách zmizne a môžete odísť.

Apartmány

Harry stretne zdravotnú sestru Lisu Garland pri stroskotanej ambulancii. Na tele má rany a žiada Harryho, aby ju odprevadil domov. Kráčajte s ňou. Keď ste v jej byte, môžete buď sledovať televíziu, alebo sledovať, ako sa Lisa prezlieka. Po vstupe do miestnosti vás požiada, aby ste z kúpeľne priniesli tabletku určitej farby. Choďte na toaletu a vezmite si požadovanú pilulku z téglika z police na stene. Choďte k hudobnej skrinke a vyberte ju suvenír (12/25) "Infinite Jest". Vráťte sa do miestnosti a dajte tabletku Lise.

Ocitnete sa späť v ordinácii Dr. K na ďalší psychologický test.

Po otvorení mreží vyjdite z bytu na ulicu. Choďte doľava. Odfoťte billboard obchodného centra Toluca, alebo si len zapamätajte farbu zobáka tukana. Teraz máte dve možnosti.

1. spôsob

Po výstupe po eskalátore prejdite cez dvojité dvere modrej farby. Plazte sa pod zdvihnutými dverami. Lisa vám zavolá a požiada vás, aby ste sa vrátili. Vráťte sa k nej.

2. spôsob

Choď dopredu. Prelezte plot naľavo. Vylezte na modrý kontajner a potom cez okno. V ďalšej miestnosti otvorte kopírku a vezmite si ju suvenír (13/25) “Umelá kosť”. Opustiť miestnosť. Choďte dole schodmi a po ďalších hore. Pohni sa. Lisa vám zavolá a požiada vás, aby ste sa vrátili. Vráťte sa k nej.

Keď vojdete do Lisinho bytu, zomrie pred vašimi očami. Sybil, ktorá sa okamžite objaví, na vás namieri zbraň. Ale tu v Ešte raz všetko bude pokryté ľadom.

Ľadová nočná mora číslo 5

Opustite byt. Utekajte vpred a zabočte doľava do otvorenej brány skladu. Preskočte cez medzeru a prejdite cez dvojité dvere budovy vpredu. V ďalšej miestnosti skočte z rímsy a vylezte na druhú stranu, potom prejdite dverami. Vyjdite z budovy dverami na konci chodby. Vylezte na rímsu, chyťte dymovnicu a vybehnite hore schodmi. Vylezte na rímsu a prejdite dverami vpredu. Prejdite dverami naľavo na konci a potom prejdite dverami vpred. Vylezte na rímsu napravo a prejdite dverami vpred. Vojdite cez dvojité dvere naľavo, vyjdite hore schodmi a prejdite dverami pred vami. Utekajte vpred a prejdite dverami na konci, aby ste vyšli na strechu nákupného centra. Vylezte na rímsu vpredu, potom zoskočte z rímsy a prejdite dverami pod nápisom „Garage Access South“. Zbehnite dole schodmi. Na konci vojdite do nákupného centra cez dvojité dvere napravo.

Pri východe uvidíte dve ľadové postavy – otca a dcéru, ktorí siahajú po automate na žuvačky. Priblížte sa k postavám, aby ste dostali správu. Po vypočutí rozhovoru medzi otcom a dcérou bude jasné, že zo stroja potrebujete získať 4 žuvačky farieb, ktoré tvoria tukanov zobák [podrobnosti na stránke „Hádanky“]. Vytiahnutím žuvačky zábrana na dverách zmizne. Poďte do dverí.

Obchod s domácimi zvieratami

Plazte sa pod zdvihnutými dverami. Choďte vpred, blízko políc, ktoré dostanete echo správa (14/20). Choďte doľava a prejdite červenými dvojitými dverami. Priblížte sa k prázdnej klietke echo správa (15/20). Choďte doľava ku klietke pre hlodavce, otvorte ju a vezmite suvenír (14/25) "Neprejavené spomienky". Vyjdite cez žlté dvere. Tieň v chodbe vám opäť utečie. Prečítajte si správu, ktorú ste dostali. Choďte chodbou až na koniec a prejdite žltými dverami napravo.

Hry a zábava

Choďte doprava a otvorte trezor, otočte kľučkou a vezmite suvenír (15/25) “Moja lietajúca jašterica”. Choďte do miestnosti s hračkami železnice, prepnite červenú páku a stlačením zeleného tlačidla rozbehnite vlak. Akonáhle zasiahne a prevráti sa, kľúč vypadne. Vezmite ho a otvorte ním červené dvojité dvere. Choďte hore eskalátorom.

Prejdite dverami označenými „Exit“, choďte vpred a vyjdite dverami napravo. Michelle vám zavolá. Choďte vpred ku gumenej lopte na lavičke pri stene, aby ste sa dostali echo správa (16/20). Teraz máte dve možné cesty.

1. cesta: obchod so suvenírmi a kartami

Prejdite do obchodu s darčekmi a kartami. Choďte k zadným žltým dverám. V blízkosti kombinačného zámku dostanete nápovedu vo forme správy, v ktorej budete počuť hrané akordy a jazzovú hudbu. Choďte k stánku, kde sa nachádzajú blahoželania k výročiu a otvorte blahoželanie k 20. výročiu. Z výzvy budete počuť rovnaké akordy. Ďalej choďte do stánku, kde sú pohľadnice s gratuláciou k výročiu. Otvorte si pohľadnicu k 50. narodeninám. Budete počuť jazzovú hudbu. Takže kód dverí bude 2050

2. cesta: kaderník

Choďte ku kaderníkovi. Choďte k zadným dverám. Je to zamknuté. Choďte k trom umývadlám pri stene. Otočte rukoväťou doľava, aby to prúdilo horúca voda, potom otočte gombík doprava. Zrkadlo nad umývadlom sa zahmlí a objaví sa na ňom kód. 1789 . Zadajte túto kombináciu a vyjdite na chodbu.

Úložisko fotografickej pamäte

Choďte na koniec chodby do odpadkového koša, aby ste sa dostali echo správa (17/20). Prejdite žltými dverami v strede chodby. Vyjdite hore schodmi a prejdite dverami. Choďte k pultu s tovarom a prevezmite ho echo správa (18/20). Potom odíďte.

Choďte na lavičku a urobte echo fotografiu (7/9) . Potom choďte do kina.

Kino Cine Real

Choďte k hračkárskemu stroju a pomocou ovládacích tlačidiel sa dostanete suvenír (16/25) “Moderný Prometheus”. Prejdite dverami a zíďte po malých schodoch do posluchárne. Hneď ako sa priblížite k obrazovke, uvidíte na nej fotografie. Opustite halu. Prečítajte si správu, ktorú ste dostali, a choďte von.

Prelezte plot a utekajte doprava. Urobte echo fotografiu blízko auta na rohu (8/9). Za rohom choďte do záložne Green Lion.

Záložňa Zelený lev

Choďte vpred do klietky. Otočte páčku tak, aby kľúč spadol. Potom rozložte okrúhlu plochu a vezmite kľúč. Pomocou tohto kľúča otvorte zadné dvere a vyjdite von. Prejdite dverami napravo. Vyberte ho z modrej krabice suvenír (17/25) "My, ouroboros?". Potom sa vráťte von. Vyjdite po schodoch na aktuálnu adresu domova Cheryl a pozrite si krátku scénu, kým sa všetko opäť zmení na ľad.

Ľadová nočná mora #6

Vráťte sa a choďte dole dlhými schodmi. Na konci Harry skočí do priepasti. Po páde sa ocitnete v izbe. Utekajte doprava. Na konci, po záblesku svetla, bude pred vami malá chodba, prejdite po nej a prejdite dverami. Prejdite popri televízore a prejdite dverami oproti. Choďte dole schodmi a odbočte doprava, prejdite k zrkadlu - po záblesku svetla sa ocitnete v bludisku.

Nikde. Labyrint #1

Prejdite dverami naľavo. V ďalšej miestnosti hneď odbočte doprava a prejdite dverami. V ďalšej miestnosti si vezmite dymovú bombu a prejdite dverami naľavo. Dobehnite na samý koniec chodby a prejdite dverami. Prejdite prvými dverami napravo, v ďalšej miestnosti prejdite pravými dverami. Choďte vpred k opačnej stene a vojdite do dverí naľavo. Vojdite do dverí priamo pred vami. Keď sa Harry ocitne v priepasti, opäť skočí dole. Po páde odbočte doľava do slepej uličky. Potom choďte doprava a odbočte doľava. Na rázcestí odbočte doľava, potom doprava a priblížte sa k zamrznutej Dahlii. Po záblesku svetla sa opäť ocitnete v spleti miestností.

Nikde. Labyrint #2

Prejdite dverami pred vami. Vezmite dymovú bombu a prejdite dverami napravo. Na rozdvojke bežte doľava a prejdite dverami. Utekajte smerom k dverám priamo pred vami. Na rázcestí v ďalšej chodbe bežte opäť doľava a prejdite dverami. Ďalej prejdite pravými dverami. Na rázcestí choďte opäť doľava. Utekajte k posledným dverám na konci. Po scénke sa ocitnete späť v kancelárii doktora K.

Po niekoľkých otázkach vás Dr. K požiada o spárovanie 3 mužských a ženských fotografií.

Po psychologickom teste sa ocitnete opäť v tej istej miestnosti. Keď sa spamätáte, uvidíte Michelle. On a John sú pripravení vás odviesť k majáku vyznačenému na mape. Cesta však bude krátka, keďže po hádke medzi Johnom a Michelle sa ocitnete v aute sami. Siahnite do priehradky na rukavice a vezmite si ju suvenír (18/25) „Poézia je presná ako geometria“. Vystúp z auta.

Kanalizácia

Odbočte doprava a prejdite cez otvorenú bránu. Prejdite cez rozbité mreže plota a prejdite dverami. Choďte dole schodmi a znova prejdite dverami. Choďte dole po visutých schodoch a bežte vpred. Odbočte doľava a vpred vytiahnite rybu ležiacu v okrúhlom výklenku v stene, suvenír (19/25) “Happy Ties”. Choďte ďalej vpred. Vylezte po visutých schodoch. Na otvorenie dvierok otočte ventilom trikrát v smere hodinových ručičiek. Potom prejdite ďalšími dverami a vyjdite po visiacich schodoch na ulicu.

Weaver Street

Choďte po ulici k plagátu zábavného parku. V blízkosti kapoty zaparkovaného auta dostanete echo správa (19/20). Choďte doľava do obchodu The Indian Runner, vnútri krabice pri soche Indiána, vezmite suvenír (20/25) “Nevytvorené spomienky”. Prejdite červenými dverami obchodu so suvenírmi a vytiahnite ho z výkladu. suvenír (21/25) “Maják, kľúč”. Choďte ďalej a odsuňte červenú záclonu a prejdite dverami. Preliezť cez plot.

Sandford Street

Utekajte doprava. Choďte k ďalekohľadu a otočte ho doprava suvenír (22/25) „Vaše diamantové srdce“. Potom zamierte do Annie's Bar.

Annie's Bar

Michelle sedí v bare. Harry sa stále chce dostať k majáku a Michelle mu povie, že jediná cesta je loďou. Pri móle je niekoľko lodí.

Opäť sa ocitnete na stretnutí s doktorom K, ktorý vás požiada, aby ste mu povedali, ktoré z navrhovaných abstraktných obrázkov sú pre vás sexi a ktoré nie.

Po psychologickom teste opustite bar. Preskočte plot a utekajte doprava.

Craigova ulica

Otvorte na lavičke kartónová krabica a vziať suvenír (23/25) „Drak“.

Zábavný park

Choďte k vchodu do zábavného parku. Preskočte cez otvorené okno naľavo. Rozopnite si bundu a vytiahnite kľúč. Otvorte dvere kľúčom a vojdite. Prejdite ďalšími dverami. Odbočte doľava smerom k hradu a urobte echo fotku (9/9) . Utekajte späť naľavo od vchodu, k trom automatom. Spustite páku trikrát a vezmite suvenír (24/25) “Eva”. Choďte k atrakcii Tunel lásky. Vylezte na rímsu a potom choďte dole, priblížte sa k jednej a labutiam, aby ste sa dostali echo správa (20/20). Budete počuť krik a bežiaci tieň, nasledujte ho po schodoch. Hneď ako sa priblížite, opäť utečie, vráťte sa dole. Pristúpte k nej, utečie cez zamrznuté dvere, ľad na ktorých potom praskne a môžete odísť. Prelezte plot, vybehnite na mólo a vylezte na čln.

Loď "Orpheus"

Harry sa stretne s Dahliou. Po krátkom dialógu Dalia uvedie loď do pohybu a vydajú sa smerom k majáku. Dahlia a Harry sa potom zblížia.

Keď sa Harry prebudí, uvidí vedľa seba zamrznutú Dahliu, ktorú stretol na Simmons Street. Vystúpte z lode, Dalia vám zavolá. Utekajte smerom k majáku. Monštrá na vás budú útočiť zo všetkých strán a stratíte vedomie. Keď sa zobudíte, príšery sa vzdialia a budú pokryté ľadom a vy spadnete do vody.

Veslujte smerom k majáku. Pod vodou môžete občas pozorovať rôzne zamrznuté postavy. Harry nebude môcť plávať a stratí vedomie. Sybil ho vytiahne z vody na pevninu. Po krátkom dialógu vojdite do budovy naľavo.

POLIKLINIKA

Choďte doprava a vyberte ju z busty suvenír (25/25) „Adam“. Prejdite chodbou a prejdite dverami.

Pozrite si jeden z niekoľkých možných koncov.

Úvod
Po zhliadnutí krátkeho úryvku z rodinného videoarchívu uvidíte nasledujúcu scénu, kde Harryho auto dostane šmyk na klzkej vozovke a keď nezvládne riadenie, narazí do stĺpa a stratí vedomie.

Potom sa ocitnete na stretnutí s Dr. K, ktorý vás požiada o vyplnenie krátkeho testu.
Poznámka: Podobné psychologické testy budú prebiehať počas celej hry. Odpovede ovplyvnia texty, vzhľad postáv a rôzne prostredia, ako aj koniec.

Skládka
Po teste opäť uvidíte Harryho. Zotavuje sa, vyberá z auta baterku a obzerá sa po svojej dcére Cheryl.

Kráčajte vpred pozdĺž rozhádzaných trosiek a prelezte plot naľavo. Potom prejdite dverami budovy.

Čerpacia stanica
Choďte doprava a prejdite dverami. Bežte rovno po chodbe, odbočte doľava a prejdite ďalšími dverami. Potom prejdite trochu dopredu a znova prejdite dverami. Naľavo budú červené zamknuté dvere. Ak ju chcete otvoriť, odstráňte reťaz a posuňte skrutku. Vyjsť.

Ulice Silent Hillu
Choďte pozdĺž čerpacej stanice a potom odbočte doľava. Ďalej si môžete vybrať, cez ktorý z dvoch obchodov pôjdete.

1. spôsob: Clear Picture Cameras TV and Appliances store
Choďte dole schodmi a prejdite dverami. Choďte k pultu a vypočujte si správu na záznamníku. Prejdite dverami napravo. Pristúpte k monitoru zobrazujúcemu obraz z kamier. Otočte gombík na číslo 3 a stlačením tlačidla otvorte dvierka. Vráťte sa von a vpred choďte do dverí naľavo. Odbočte doprava a prelezte cez reťazový plot, potom prejdite červenými dverami vpredu. Prelezte cez drevený plot na ihrisko.

Cesta 2: Theresa’s New 4 You Clothes
Choďte k pultu a vypočujte si správu. Vojdite do dverí vzadu a vyjdite na 2. poschodie. Po preskúmaní figuríny vezmite kľúč a otvorte zamknuté dvere. Po opustení obchodu choďte dole schodmi. Prejdite ďalšími dverami a prelezte cez drevený plot na ihrisko.

Ihrisko
Dvere vpredu sú zamknuté. Ak pôjdete doprava, uvidíte tri hliníkové plechovky, každú zatraste - keď začujete zvonenie, otočte ju a vezmite spadnutý kľúč. Otvorte dvere týmto kľúčom a vyjdite von.

Napravo a naľavo od vás sú dve prevádzky, ale v závislosti od vášho psychologického profilu bude otvorená iba jedna.

Kaviareň 52
V kaviarni sa Harry stretne s policajtkou Sybil Bennettovou. Keď odíde, choďte za pult a otvorením spodnej zásuvky si vezmite suvenír (1/25) „Zimný maják“. Opustite kaviareň.

Bar Staré dobré časy
Tu sa Harry stretne s barmankou. Po rozhovore choďte k dverám a skontrolujte skrinku. Vezmite si suvenír (1/25) „Zimný maják“ a odíďte.

Poznámka: v bare alebo kaviarni budete mať prístup k svojmu mobilnému telefónu, ktorý vám umožní volať na rôzne čísla, fotiť a prezerať si fotografie, navigovať na mape, prijímať správy, ukladať hru atď.

Keď ste vonku, pozrite sa na svoj telefón – na GPS mape sa objavil Harryho dom na Levin Street. Tam musíte ísť po predchádzajúcej trase.

Keď ste na ihrisku, pozrite sa na hojdačku a všimnite si strašidelnú siluetu. Vytiahnite telefón a odfoťte ho, aby ste získali echo fotografiu (1/9).

Choďte do obchodu, cez ktorý ste pôvodne prešli. V Clear Picture Cameras TV and Appliances choďte k TV a v Theresa's New 4 You Clothes choďte k červeným šatám, aby ste dostali Echo Message (1/20).

Po opustení obchodu a ocitnutí sa na ulici vám na mobil zavolá Cheryl, ktorá vás požiada, aby ste utiekli. Potom bude mesto pokryté ľadom.

Ľadová nočná mora #1
Choďte k trúbiacemu autu a vojdite do dverí budovy, na ktoré sú nasmerované jeho svetlomety. Choďte vpred a prelezte plot. Choďte vpred k oknu a prejdite dverami napravo, potom dverami naľavo a na konci vyjdite z budovy jedinými dverami. Choď dopredu. Uvidíte dva ploty, prelezte cez ten pravý a potom cez ten pred vami. Prejdite cez dvojité dvere. Prejdite dverami oproti s nápisom „Exit“. Potom prejdite na koniec a prelezte dierou na dne, prejdite dverami. Prejdite dverami oproti. Choďte doľava a preskočte jamu, prejdite dverami. Odbočte doľava a bežte až k dvojitým dverám s označením „Exit“. Po skoku do bazéna si vezmite dymovú bombu, vystúpte a prejdite dverami s nápisom „Exit“. Skočte dole a prejdite dverami. Dobehnite na koniec chodby a prejdite cez dvojité dvere označené „Exit“. Utekajte vpred, skočte dole a prejdite poslednými dverami.

Levinova ulica
Opäť sa ocitnete na stretnutí s doktorom K, ktorý vám položí niekoľko otázok a požiada vás o vyfarbenie čiernobieleho obrázka ceruzkami.

Keď sa Harry priblíži k jeho domu a zaklope na dvere, nájde tam úplne cudzích ľudí. Po rozhovore s nimi zvýšeným hlasom zavolajú políciu a vy sa ocitnete v Sybilinom aute.

Po dialógu Sybil vystúpi z auta a nechá vás na pokoji. Vylezte na predné sedadlo a vyberte suvenír (2/25) „Skrytý oheň“ z odkladacej schránky. Potom vystúpte z auta.

Chata
Choďte vpred a prelezte plot. Choďte smerom k chate. V blízkosti telefónu na stene dostanete echo správu (2/20). Vojdite dovnútra, vezmite si kľúč na pravej stene v zelenej skrinke. Pomocou tohto kľúča otvorte dvere na druhej stene a vyjdite von. Teraz máte dve cesty, ako sa dostať do Orion Hut.

1. spôsob
Choďte po ceste k rybníku a stanici člnov, popri nich sa ocitnete neďaleko chaty Orion.

2. spôsob
Prejdite sa medzi stromami. Po preskočení plota otvorte krabicu a vezmite si suvenír (3/25) „Ľadová voda“. Skočte späť, choďte smerom k hluku, pri venci na strome dostanete echo správu (3/20). Choďte doľava, prelezte plot a choďte do čerpacej stanice. Prejdite tunelom a odbočte doprava, keď sa dostanete na koniec, prejdite k roštu a odfoťte sa, aby ste dostali echo fotku (2/9). Vráťte sa a vylezte hore schodmi. Choďte doprava k spaciemu vaku, aby ste dostali echo správu (4/20).

Chata "Orion"
Vráťte sa pozdĺž čerpacej stanice do Orion Hut. Poď dnu. V kuchyni pri stene urobte echo fotku (3/9) s mŕtvolou jeleňa. Choďte do ďalšej miestnosti a zo zásuvky komody vyberte suvenír (4/25) „Broken Guardian“. Vyjdite von a druhými dverami vojdite do chatrče. V spálni si z police vezmite suvenír (5/25) „Moving Holiday“. Prejdite zadnou verandou na cestu a bežte doľava. V blízkosti stromu dostanete echo správu (5/20). Potom vám Sybil zavolá.

Krvavá chata
Prejdite cez most a choďte po ceste k chate. Choďte okolo budovy a na stole nájdite ružovú peňaženku. Otvorte ho a vytiahnite kľúč. Pomocou tohto kľúča otvorte dvere chatrče a vojdite dovnútra. Choďte až do tieňa. Len čo sa priblížite, tieň utečie a všetko naokolo pokryje ľad.

Ľadová nočná mora #2
Vráťte sa von a bežte do chaty Orion. Vojdite dovnútra a vybehnite von cez ďalšie dvere. Hlavou dopredu. Preskočte cez trhliny, potom vylezte na rímsu a vezmite si dymovú bombu. Skočte z druhej strany a rozbehnite sa po koľajniciach na zemi. Vbehnite do budovy píly a vyjdite cez dvojité dvere na druhej strane. Odbočte doľava a vlezte pod stenu. Utekajte vpred a vyjdite dverami na samom konci. Utekajte vpred a skočte z niekoľkých ríms. Odbočte doľava a preskočte medzeru.

Vojdite do chatrče. Prejdite ďalšími dverami. Ľad zablokuje váš východ. Pristúpte k rodinným postavám, aby ste dostali správu. Potom prejdite k červenému hračkárskemu klavíru na pohovke a podľa správy, ktorú ste počuli, stlačte tlačidlá v správnom poradí [podrobnosti na stránke Hádanky]. Ľadová bariéra na dverách zmizne. Opustite chatu.

Bežte dopredu na ľavej strane. Vezmite dymovú bombu a prejdite dverami, prebehnite dverami vpredu, kým nevyjdete von. Utekajte vpred, na rozdvojke zabočte doľava a choďte do chatrče. Prejdite dverami napravo a potom vyjdite von cez zostávajúce miestnosti. Po preskočení štrbiny bežte pozdĺž pobrežia ku schodom. Choďte hore a prejdite dverami napravo. Potom vyjdite dverami vpredu.

Rozhľadňa
Po prejdení mosta sa vydajte smerom k červenému autu. Otvorte kufor a vezmite si suvenír (6/25) „Ukotvená kráska“. Choďte k otvoreným dverám a urobte echo fotografiu (4/9). Zamierte ďalej, prejdite cez kiosk a prelezte dierou v plote. Potom prelezte školský plot.

Školský dvor
Choďte pozdĺž futbalového ihriska. V tejto chvíli vám zavolá Sybil. Po rozhovore s ňou sa ocitnete v kancelárii doktora K. Položí vám niekoľko otázok o tom, aký ste boli v škole a požiada vás, aby ste si vytvorili rozvrh pre váš ideálny školský deň. Potom bežte pozdĺž stojanov, choďte okolo budovy na ľavej strane a otvorením okna vezmite kľúč. Vráťte sa a pomocou tohto kľúča otvorte modré dvere do technickej miestnosti. Prejdite chodbou a vyjdite cez dvojité dvere. Ďalej máte 2 možnosti.

1. spôsob
Choďte do reštaurácie, choďte do kuchyne. Vystúpte a choďte smerom ku škole.

2. spôsob
Keď ste vonku, priblížte sa k letáku na stene, aby ste dostali echo správu (6/20). Choďte po ulici do Wonderland Burger. Choďte k stolu pri okne, aby ste dostali echo správu (7/20). Choďte do kuchyne, otvorte dvere chladničky a vezmite si suvenír (7/25) „My Perfect Plastic Doll“. Pristúpte k červenej zástere na stene, aby ste dostali echo správu (8/20). Vylezte po schodoch na strechu. Preskočte do susednej budovy verejného domu. Vojdite dovnútra, otvorte krabicu v tvare srdca a vezmite si suvenír (8/25) „Choke forever“. Choďte dole schodmi a odfoťte sa blízko pohovky (5/9). Potom sa vráťte do reštaurácie a choďte von.

Budova školy B
Choďte na školské parkovisko a priblížte sa k modrému autu, aby ste dostali echo správu (9/20). Choďte doľava k oknu budovy. Po odstránení klincov otvorte okno a vlezte dovnútra. Keď ste v špajzi, urobte echo fotografiu pri stene (6/9). Choďte k sivej krabici na stene, otvorte ju a vezmite si suvenír (9/25) „Nebeská ochrana“. Vyjdite cez žlté dvere.

Pristúpte k duchu dievčaťa na lavičke. Hneď ako sa priblížite, utečie a dostanete echo správu (10/20). Vráťte sa chodbou a vstúpte do triedy. Ďalšími dverami vyjdete na školský dvor. Pristúpte k stolu, aby ste dostali echo správu (11/20). Vojdite do laboratória vo vedľajšej budove. Príde duch dievčaťa, ktorý od vás okamžite utečie. Prejdite dvojitými dverami do učebne biológie. Choďte k vypreparovanej žabe, rozrežte ju skalpelom a vezmite si suvenír (10/25) „Cold Stone“. Vyjdite na chodbu a vyjdite hore schodmi. Ďalej máte 2 možné cesty.

1. cesta: výtvarná trieda
Choďte doľava do umeleckej miestnosti. Dvere von sú zamknuté. Pozrite sa na zátišie, dávajte pozor na to, aby predmety nestáli ako na obrázku. Umiestnite predmety na svoje miesta a tieň, ktorý vrhnú, vytvorí telefónne číslo [podrobnosti na stránke „Hádanky“]. Zavolajte na toto číslo. Potom sa dvere otvoria. Vyjsť.

2. cesta: planetárium
Choďte priamo do planetária. Dvere von sú zamknuté. Pristúpte k stoličkám, aby ste dostali správu, ktorá hovorí o súhvezdí Malého medveďa. Prejdite na diaľkové ovládanie projektora a zapnite ho. Roztočte projektor. Keď na oblohe uvidíte súhvezdie Malý medveď, prejdite na diaľkové ovládanie a stlačením tlačidla lasera spojte hviezdy do súhvezdia. Pozrite sa na správu, ktorá sa zobrazí, zavolajte na telefónne číslo [podrobnosti na stránke „Hádanky“]. Potom sa dvere otvoria. Vyjsť.

Choďte dole schodmi. Bude tu duch dievčaťa, ktoré od vás opäť utečie. Po zostupe dostanete na telefón správu od istej Dalie. Pristúpte k letáku na stene, aby ste dostali echo správu (12/20). V skrinke 1037 si vezmite suvenír (11/25) „Večná ruža“. Zamierte smerom k dverám. Na paneli s kódom je napísané číslo 1053. Otvorte skrinku s týmto číslom a venujte pozornosť obrázku s dvoma futbalistami. Čísla "10" a "31" na ich formulári sú kód. Vráťte sa k dverám a zadajte kód 1031.

Choďte vpred a po schodoch sa priblížte k lavičke s balónom, aby ste dostali echo správu (13/20). Poďte do dverí. Stretnete Michelle Veldetz. Po položení otázok o Cheryl vás zavedie do kancelárie riaditeľa, aby ste hacknutím počítača získali informácie o Cheryl.

Ak chcete zistiť správne heslo, musíte správne odpovedať na tri otázky [podrobnosti na stránke „Hádanky“]. Po zadaní hesla Harry vidí len časť informácií, pretože počítač sa zrútil. Harry zavolá na uvedené číslo a ako odpoveď počuje hlas ženy menom Dalia, ktorá hovorí, že nemá Cheryl. Potom je všetko pokryté ľadom.

Ľadová nočná mora #3
Vyjdite dverami. Utekajte vpred a vylezte na rímsu. Poďte do dverí. Prejdite dverami naľavo, prelezte dierou v stene a prejdite dverami vpred. Na konci chodby vyjdite z budovy cez dvojité dvere. Choďte dole schodmi, vylezte na rímsu a prebehnite cez parkovisko. Skočte z rímsy, prelezte plot a prejdite dverami. Prejdite ďalšími dverami a vyjdite dverami na konci chodby. Skočte dole a bežte k dvojitým dverám, vyjdite hore schodmi a choďte do telocvične. Skočte dole a prejdite protiľahlými dverami na nádvorie. Skočte dole a prejdite dverami vpred. Utekajte vpred a odbočte doprava, vstúpte do hlavného vchodu školy cez dvojité dvere.

Hlavný vchod blokujú tri ženské postavy. Harry dostane správu, že potrebuje urobiť tri fotografie študentov. Miesta sú vyznačené na mape. Vráťte sa na dvor. Vezmite dymovú bombu a bežte vpred k oknu osvetlenému červenou farbou. Po odfotení dostanete prvú fotografiu. Potom prejdite dverami napravo, potom dverami naľavo. Prelezte dierou v stene a choďte doľava. Prejdite cez dvojité dvere. Prelezte plot, prejdite k osvetlenej stene a urobte druhú fotografiu. Otočte sa a vylezte na rímsu. Vstúpte do školy dverami. Dobehnite na koniec chodby a prejdite dverami. Prelezte plot a vylezte na rímsu. Prejdite cez parkovisko k vysvietenému autu a urobte tretiu fotku.

Choďte späť a skočte z rímsy. Prelezte plot a prejdite dverami vpredu. Skočte z rímsy a prelezte plot. Prejdite cez dvojité dvere a prejdite cez dieru v stene. Vyjdite dverami vpredu. Choďte cez nádvorie k východu. Len čo sa priblížite k dverám, postavičky sa rozdelia a môžete odísť.

Klub Balkán
Keď sa ocitnete vonku, bude na vás čakať Michelle, ktorá vám ponúkne odvoz na ulicu Simmons v aute šéfa, ktoré je zaparkované neďaleko klubu. Nasledujte ju do nočného klubu. Keď vojdete dovnútra a ona začne telefonovať so svojím priateľom, na jej žiadosť choďte hore do jej izby po kľúče od auta. Preskúmajte miestnosť, kde nájdete kľúče.

Po nájdení kľúča sa vráťte dole. Po krátkom dialógu s Michelle sa Harry pôjde prevetrať na toaletu a keď sa vráti, namiesto Michelle ho bude čakať mladé dievča Dahlia. Harry pôjde za ňou, nasadnú do auta a odídu spolu.

Most
Cesta je blokovaná zvýšeným mostom. Dalia vás pozýva, aby ste išli do kontrolnej kabínky a spustili ju. Choďte doprava a choďte hore schodmi do riadiacej búdky. Otvorte skrinku a zavolajte manažérovi na uvedené telefónne číslo. Súhlasí, že vám pomôže, ale spojenie sa preruší. Po nejakom čase vám zavolá späť a povie vám, ako stlačiť páky. Po vykonaní všetkého podľa prijatých pokynov [podrobnosti na stránke „Hádanky“] sa vráťte dolu k autu.

Pod vodou
Po dialógu s Daliou sa všetko začne pokrývať ľadom a auto spadne z mosta a skončí pod vodou. Voda začne napĺňať interiér. Vylezte na zadné sedadlo a vezmite si baterku. Pri pohľade z okna uvidíte monštrum, ktoré ste už videli v ľadových nočných morách. Potom sklo začne mrznúť a objavia sa na nich nápisy. Začne hrať rádio. Buď nemôžete nič robiť, alebo sa môžete vrátiť na predné sedadlo a nastaviť ovládanie rádia tak, aby pesnička hrala čisto – ľad zmizne a vy vyplávate na hladinu.

Opäť sa ocitnete na stretnutí s Dr. K. Tentoraz vás požiada, aby ste rozdelili fotografie ľudí na dve časti: jedna bude obsahovať fotografie, na ktorých sa vám zdá, že osoba spí, a druhá bude obsahovať fotografie. v ktorom je osoba mŕtva.

Harry sa zobudí na invalidnom vozíku, na ktorom ho vezie Sybil. Nebudete s ňou môcť hovoriť, pretože všetko okolo vás bude opäť pokryté ľadom.

Ľadová nočná mora #4
Prejdite dverami vpred, potom ďalšími dverami do vlakov. Utekajte za kočom, potom odbočte doľava a prebehnite pomedzi dva vozne. Po skoku z rímsy preskočte trhliny a zoberte dymovnicu. Utekajte vpred, podlezte pod kočiar a odbočte doľava. Vylezte na rímsu a prejdite dverami napravo. Vyjdite cez protiľahlé dvere napravo. Odbočte doľava a prelezte cez plot. Po behu vpred odbočte doľava a prelezte plot. Vybehnite hore schodmi a vojdite do miestnosti.

V izbe uvidíte siluetu otca a dcéry ležiacich na posteli. Na plagáte je uvedená frekvencia rádia Alchemilla - 101,6 FM. Prejdite do rádia a posuňte posúvač na túto frekvenciu, potom sa pozrite na plagát so zoznamom skladieb a telefónnym číslom. Potrebujeme skladbu Daddy's Girl číslo 4. Ak si chcete túto skladbu objednať, zavolajte na číslo 555881-4. Len čo sa ozve, ľad na dverách zmizne a môžete odísť.

Apartmány
Harry stretne zdravotnú sestru Lisu Garland pri stroskotanej ambulancii. Na tele má rany a žiada Harryho, aby ju odprevadil domov. Kráčajte s ňou. Keď ste v jej byte, môžete buď sledovať televíziu, alebo sledovať, ako sa Lisa prezlieka. Po vstupe do miestnosti vás požiada, aby ste z kúpeľne priniesli tabletku určitej farby. Choďte na toaletu a vezmite si požadovanú pilulku z téglika z police na stene. Choďte k hudobnej skrinke a vyberte si z nej suvenír (12/25) „Infinite Jest“. Vráťte sa do miestnosti a dajte tabletku Lise.

Ocitnete sa späť v ordinácii Dr. K na ďalší psychologický test.

Po otvorení mreží vyjdite z bytu na ulicu. Choďte doľava. Odfoťte billboard obchodného centra Toluca, alebo si len zapamätajte farbu zobáka tukana. Teraz máte dve možnosti.

1. spôsob
Po výstupe po eskalátore prejdite cez modré dvojité dvere. Plazte sa pod zdvihnutými dverami. Lisa vám zavolá a požiada vás, aby ste sa vrátili. Vráťte sa k nej.

2. spôsob
Choď dopredu. Prelezte plot naľavo. Vylezte na modrý kontajner a potom cez okno. V ďalšej miestnosti otvorte kopírku a vezmite si suvenír (13/25) „Artificial Bone“. Opustiť miestnosť. Choďte dole schodmi a po ďalších hore. Pohni sa. Lisa vám zavolá a požiada vás, aby ste sa vrátili. Vráťte sa k nej.

Keď vojdete do Lisinho bytu, zomrie pred vašimi očami. Sybil, ktorá sa okamžite objaví, na vás namieri zbraň. Ale tu bude opäť všetko pokryté ľadom.

Ľadová nočná mora číslo 5
Opustite byt. Utekajte vpred a zabočte doľava do otvorenej brány skladu. Preskočte cez medzeru a prejdite cez dvojité dvere budovy vpredu. V ďalšej miestnosti skočte z rímsy a vylezte na druhú stranu, potom prejdite dverami. Vyjdite z budovy dverami na konci chodby. Vylezte na rímsu, chyťte dymovnicu a vybehnite hore schodmi. Vylezte na rímsu a prejdite dverami vpredu. Prejdite dverami naľavo na konci a potom prejdite dverami vpred. Vylezte na rímsu napravo a prejdite dverami vpred. Vojdite cez dvojité dvere naľavo, vyjdite hore schodmi a prejdite dverami pred vami. Utekajte vpred a prejdite dverami na konci, aby ste vyšli na strechu nákupného centra. Vylezte na rímsu vpredu, potom zoskočte z rímsy a prejdite dverami pod nápisom „Garage Access South“. Zbehnite dole schodmi. Na konci vojdite do nákupného centra cez dvojité dvere napravo.

Pri východe uvidíte dve ľadové postavy – otca a dcéru, ktorí siahajú po automate na žuvačky. Priblížte sa k postavám, aby ste dostali správu. Po vypočutí rozhovoru medzi otcom a dcérou bude jasné, že zo stroja potrebujete získať 4 žuvačky farieb, ktoré tvoria tukanov zobák [podrobnosti na stránke „Hádanky“]. Vytiahnutím žuvačky zábrana na dverách zmizne. Poďte do dverí.

Obchod s domácimi zvieratami
Plazte sa pod zdvihnutými dverami. Choďte vpred, blízko políc dostanete echo správu (14/20). Choďte doľava a prejdite červenými dvojitými dverami. Priblížte sa k prázdnej klietke, aby ste dostali echo správu (15/20). Choďte doľava ku klietke pre hlodavce, otvorte ju a vezmite si suvenír (14/25) „Unmanifest Memories“. Vyjdite cez žlté dvere. Tieň v chodbe vám opäť utečie. Prečítajte si správu, ktorú ste dostali. Choďte chodbou až na koniec a prejdite žltými dverami napravo.

Hry a zábava
Choďte doprava a otvorte trezor, otočte kľučkou, vezmite si suvenír (15/25) „My Flying Lizard“. Priblížte sa k vláčiku, prepnite červenú páku a stlačením zeleného tlačidla vláčik naštartujte. Akonáhle zasiahne a prevráti sa, kľúč vypadne. Vezmite ho a otvorte ním červené dvojité dvere. Choďte hore eskalátorom.

Prejdite dverami označenými „Exit“, choďte vpred a vyjdite dverami napravo. Michelle vám zavolá. Kráčajte vpred ku gumenej lopte na lavičke pri stene, aby ste dostali echo správu (16/20). Teraz máte dve možné cesty.

1. cesta: obchod so suvenírmi a kartami
Prejdite do obchodu s darčekmi a kartami. Choďte k zadným žltým dverám. V blízkosti kombinačného zámku dostanete nápovedu vo forme správy, v ktorej budete počuť hrané akordy a jazzovú hudbu. Choďte k stánku, kde sa nachádzajú blahoželania k výročiu a otvorte blahoželanie k 20. výročiu. Z výzvy budete počuť rovnaké akordy. Ďalej choďte do stánku, kde sú pohľadnice s gratuláciou k výročiu. Otvorte si pohľadnicu k 50. narodeninám. Budete počuť jazzovú hudbu. Kód pre dvere bude teda 2050. Zadajte túto kombináciu a vyjdite na chodbu.

2. cesta: kaderník
Choďte ku kaderníkovi. Choďte k zadným dverám. Je to zamknuté. Choďte k trom umývadlám pri stene. Otočte gombík doľava, aby začala prúdiť horúca voda, potom otočte gombík doprava. Zrkadlo nad umývadlom sa zahmlí a objaví sa na ňom kód 1789. Zadajte túto kombináciu a vyjdite na chodbu.

Úložisko fotografickej pamäte
Choďte na koniec chodby k smetnému košu, aby ste dostali echo správu (17/20). Prejdite žltými dverami v strede chodby. Vyjdite hore schodmi a prejdite dverami. Choďte k pultu s tovarom, aby ste dostali echo správu (18/20). Potom odíďte.

Choďte na lavičku a urobte echo fotografiu (7/9). Potom choďte do kina.

Kino Cine Real
Choďte k automatu na hračky a pomocou ovládacích tlačidiel získajte suvenír (16/25) „Moderný Prometheus“. Prejdite dverami a zíďte po malých schodoch do posluchárne. Hneď ako sa priblížite k obrazovke, uvidíte na nej fotografie. Opustite halu. Prečítajte si správu, ktorú ste dostali, a choďte von.

Prelezte plot a utekajte doprava. Urobte echo fotografiu blízko auta na rohu (8/9). Za rohom choďte do záložne Green Lion.

Záložňa Zelený lev
Choďte vpred do klietky. Otočte páčku tak, aby kľúč spadol. Potom rozložte okrúhlu plochu a vezmite kľúč. Pomocou tohto kľúča otvorte zadné dvere a vyjdite von. Prejdite dverami napravo. Z modrej krabice si vezmite suvenír (17/25) „My, Ouroboros?“ Potom sa vráťte von. Vyjdite po schodoch na aktuálnu adresu domova Cheryl a pozrite si krátku scénu, kým sa všetko opäť zmení na ľad.

Ľadová nočná mora #6
Vráťte sa a choďte dole dlhými schodmi. Na konci Harry skočí do priepasti. Po páde sa ocitnete v izbe. Utekajte doprava. Na konci, po záblesku svetla, bude pred vami malá chodba, prejdite po nej a prejdite dverami. Prejdite popri televízore a prejdite dverami oproti. Choďte dole schodmi a odbočte doprava, prejdite k zrkadlu - po záblesku svetla sa ocitnete v bludisku.

Nikde. Labyrint #1
Prejdite dverami naľavo. V ďalšej miestnosti hneď odbočte doprava a prejdite dverami. V ďalšej miestnosti si vezmite dymovú bombu a prejdite dverami naľavo. Dobehnite na samý koniec chodby a prejdite dverami. Prejdite prvými dverami napravo, v ďalšej miestnosti prejdite pravými dverami. Choďte vpred k opačnej stene a vojdite do dverí naľavo. Vojdite do dverí priamo pred vami. Keď sa Harry ocitne v priepasti, opäť skočí dole. Po páde odbočte doľava do slepej uličky. Potom choďte doprava a odbočte doľava. Na rázcestí odbočte doľava, potom doprava a priblížte sa k zamrznutej Dahlii. Po záblesku svetla sa opäť ocitnete v spleti miestností.

Nikde. Labyrint #2
Prejdite dverami pred vami. Vezmite dymovú bombu a prejdite dverami napravo. Na rozdvojke bežte doľava a prejdite dverami. Utekajte smerom k dverám priamo pred vami. Na rázcestí v ďalšej chodbe bežte opäť doľava a prejdite dverami. Ďalej prejdite pravými dverami. Na rázcestí choďte opäť doľava. Utekajte k posledným dverám na konci. Po scénke sa ocitnete späť v kancelárii doktora K.

Po niekoľkých otázkach vás Dr. K požiada o spárovanie 3 mužských a ženských fotografií.

Po psychologickom teste sa ocitnete opäť v tej istej miestnosti. Keď sa spamätáte, uvidíte Michelle. On a John sú pripravení vás odviesť k majáku vyznačenému na mape. Cesta však bude krátka, keďže po hádke medzi Johnom a Michelle sa ocitnete v aute sami. Siahnite do priehradky na rukavice a vezmite si suvenír (18/25) „Poézia je presná ako geometria.“ Vystúp z auta.

Kanalizácia
Odbočte doprava a prejdite cez otvorenú bránu. Prejdite cez rozbité mreže plota a prejdite dverami. Choďte dole schodmi a znova prejdite dverami. Choďte dole po visutých schodoch a bežte vpred. Odbočte doľava a vpred vyberte suvenír (19/25) „Happy Ties“ z ryby ležiacej v okrúhlom výklenku v stene. Choďte ďalej vpred. Vylezte po visutých schodoch. Na otvorenie dvierok otočte ventilom trikrát v smere hodinových ručičiek. Potom prejdite ďalšími dverami a vyjdite po visiacich schodoch na ulicu.

Weaver Street
Choďte po ulici k plagátu zábavného parku. Pri kapote zaparkovaného auta dostanete echo (19/20). Choďte doľava do obchodu The Indian Runner, v krabici pri soche Indiána si vezmite suvenír (20/25) „Untorn Memories“. Choďte do červených dverí obchodu so suvenírmi, vyberte z vitríny suvenír (21/25) „Lighthouse, Key“. Choďte ďalej a odsuňte červenú záclonu a prejdite dverami. Preliezť cez plot.

Sandford Street
Utekajte doprava. Choďte k ďalekohľadu a otočte ho doprava a vezmite si suvenír (22/25) „Vaše diamantové srdce“. Potom zamierte do Annie's Bar.

Annie's Bar
Michelle sedí v bare. Harry sa stále chce dostať k majáku a Michelle mu povie, že jediná cesta je loďou. Pri móle je niekoľko lodí.

Opäť sa ocitnete na stretnutí s doktorom K, ktorý vás požiada, aby ste mu povedali, ktoré z navrhovaných abstraktných obrázkov sú pre vás sexi a ktoré nie.

Po psychologickom teste opustite bar. Preskočte plot a utekajte doprava.

Craigova ulica
Na lavičke otvorte kartónovú škatuľu a vezmite si suvenír (23/25) „Drak“.

Zábavný park
Choďte k vchodu do zábavného parku. Preskočte cez otvorené okno naľavo. Rozopnite si bundu a vytiahnite kľúč. Otvorte dvere kľúčom a vojdite. Prejdite ďalšími dverami. Odbočte doľava smerom k hradu a urobte echo fotografiu (9/9). Utekajte späť naľavo od vchodu, k trom automatom. Spustite páku trikrát a vezmite si suvenír (24/25) "Eva". Choďte k atrakcii Tunel lásky. Vylezte na rímsu a potom choďte dolu, priblížte sa k jednej a labutiam, aby ste dostali echo správu (20/20). Budete počuť krik a bežiaci tieň, nasledujte ho po schodoch. Hneď ako sa priblížite, opäť utečie, vráťte sa dole. Pristúpte k nej, utečie cez zamrznuté dvere, ľad na ktorých potom praskne a môžete odísť. Prelezte plot, vybehnite na mólo a vylezte na čln.

Loď "Orpheus"
Harry sa stretne s Dahliou. Po krátkom dialógu Dalia uvedie loď do pohybu a vydajú sa smerom k majáku. Dahlia a Harry sa potom zblížia.

Keď sa Harry prebudí, uvidí vedľa seba zamrznutú Dahliu, ktorú stretol na Simmons Street. Vystúpte z lode, Dalia vám zavolá. Utekajte smerom k majáku. Monštrá na vás budú útočiť zo všetkých strán a stratíte vedomie. Keď sa zobudíte, príšery sa vzdialia a budú pokryté ľadom a vy spadnete do vody.

Veslujte smerom k majáku. Pod vodou môžete občas pozorovať rôzne zamrznuté postavy. Harry nebude môcť plávať a stratí vedomie. Sybil ho vytiahne z vody na pevninu. Po krátkom dialógu vojdite do budovy naľavo.

POLIKLINIKA
Choďte doprava a vezmite si suvenír (25/25) „Adam“ z busty. Prejdite chodbou a prejdite dverami.

Pozrite si jeden z niekoľkých možných koncov.

Silent Hill zničené spomienky. Kompletný návod
PC verziu hry si môžete zakúpiť na tejto stránke

Nočná mora #1
Na prvom sedení psychológa sa pohodlne usaďte na mäkkú pohovku a odpovedzte krátko psychologický test. Od toho bude závisieť veľa aspektov hry: od vzhľadu hrdinov až po možné konce. Ak áno, tu je preklad všetkých otázok:

1) Je pre vás ľahké nadväzovať nové známosti?
2) Pomáha vám alkohol relaxovať?
3) Počúvaš vždy pocity iných ľudí?
4) Uprednostňujete abstraktné myšlienky?
5) Baví ťa to hry na hranie rolí v sexe.
6) Robíte radšej všetko podľa plánu?
7) Podviedli ste niekedy svojho partnera?

Po dokončení testu sme sa ocitli pri rozbitom koryte, ach, prepáčte - pri rozbitom aute. Cheryl niekam zmizla, čo znamená, že ju musíme nájsť. Nuž, poďme hľadať.

Prebehnite cez skládku vybavenia k železnému plotu, prelezte ho a prejdite dverami oproti. V miestnosti nájdite dvere v opačnom rohu a chcete nimi prejsť. Tu bežte chodbou a odbočte doľava (Exit). Prejdite cez jediné otvorené dvere. Pred odchodom von musíte ventil otvoriť miernym pohybom ruky.
Keď ste na otvorenom priestranstve, choďte v smere od čerpacej stanice. Tu si musíte vybrať, kam ísť: buď do obchodu s videom, alebo do obchodu s oblečením Teresa.

Ak ste išli do obchodu s videom.
Choďte dole schodmi, prečítajte si správu na záznamníku. Dvere oproti sú zatvorené, tak aby sme ich odomkli, presunieme sa do miestnosti naľavo. Preskúmame televízor, prepneme na kameru 3 a stlačíme tlačidlo. To je všetko, dvere sú teraz otvorené. Opäť sme na ulici. Okamžite odbočte doprava a prelezte plot.

Ak ste išli do obchodu s oblečením Teresa.
Keď vojdete do miestnosti, nájdite dvere za pultom a vstúpte. Na druhom poschodí sú tri figuríny oblečené v sakách. Odopnite jeden z nich a dostanete kľúč od zamknutých dverí. Ísť von.

Pokračujte, kým sa nedostanete na ihrisko. Kľúč od zámku je v jednej z plechoviek za červeným vozíkom.

Ak vojdete do športového baru (samozrejme za predpokladu, že sú dvere otvorené), nedostanete sa do jedálne.

Ak ste išli do reštaurácie.
Po krátkom rozhovore so Sybil a oboznámení sa so všetkými funkciami toho najmódnejšieho telefónu vyjdite von. V oboch budovách nájdete prvú spomienkovú guľu s majákom.
Nasledujte spiatočnú cestu na ihrisko. Tu odfotíme prvé echo-duch: dievča na hojdačke a ideme ďalej. Prejdite sa cez celý obchod a vyjdite von. Po Cherylinom telefonáte sa začne diať niečo zvláštne. Keď vstúpite do dverí s modrými žiariacimi okrajmi a stretnete sa s príšerami, utekajte a po ceste ich odstraňujte, až kým sa nedostanete na ulicu Levin Street.

Nočná mora #2 Les
Keď Sybil vystúpi z auta, budeme sa môcť pohnúť. Vyberte si balíček cigariet z priehradky v palubnej doske a vyjdite von. Bežte rovno, potom preskočte plot naľavo a choďte do domu. V lekárničke je kľúč. Vyjdite cez zadnú časť domu a choďte po ceste. Naľavo je jedno kanoe, kde môžete získať pamiatku. Prebehnite domom pri rieke, kým sa nedostanete na rímsu naľavo, tu dostanete echo správu. Prejdite cez dom pumpy a nezabudnite si odfotiť ruky duchov, ktoré trčia z roštu. Ďalej je ďalší dom. Choďte do miestnosti napravo, zo skrinky si vezmite memento (nôž) a vyjdite ďalšími dverami. Vstúpte do domu zadným vchodom, tu si vezmite ďalšiu pamiatku (baterku). Choďte do dverí neďaleko, odfoťte echo-duch (jeleň na stole) a vybehnite na ulicu.

Tesne pred dosiahnutím mosta (vľavo) dostanete ďalšiu echo správu. Ideme ďalej: ďalší dom bude zatvorený, obíďte budovu naľavo a vezmite si kľúč do peňaženky. Gratulujeme, keď sa dostanete na koniec miestnosti, svet sa zmení na alternatívnu verziu.

Utekajte, kým sa nedostanete do miestnosti s detským klavírom. Pozorne si vypočujte hlasovú správu a ak vám medveď nestúpol na ucho, s úlohou sa ľahko vyrovnáte. Pre všetkých ostatných: kačicu, sovu, papagája, andulku, kohúta. Dvere zamrznú a môžete bežať ďalej, skôr či neskôr sa dostanete k mostu.

Škola nočná mora číslo 3
Dobehnite k autu pri oplotenom útese. Odfoťte tu echo ducha a vezmite motýľa v kufri. Potom prelezte dieru v plote a uvidíte nápis: „Vitajte na strednej škole Midwich“. Keďže tu opäť nie sú žiadne dvere/priechody, budete musieť preskočiť plot. Pokračujte, kým sa nedostanete na futbalové ihrisko. Po vyriešení vašich záujmov v relácii Dr. Kaufmana pokračujte. Ďalšie dvere sa zatvoria, obíďte budovu naľavo a z okna zoberte kľúč. Po prejdení budovou odbočte doprava a pokračujte v jazde. Harry bude mať neodolateľnú túžbu dostať sa do telocvične, dobre, pomôžme mu s tým. Príďte do reštaurácie Wonderland. Prejdite okolo barového pultu a choďte do kuchyne. Vyber vyzlečenú bábiku Barbie z chladničky. Potom vyjdite hore schodmi a vyjdite na strechu. Po veľkolepom skoku sa ocitnete na streche susednej budovy. Tu v krabici vyberáme ďalšiu pamiatku (komár v jantáre). Zídeme po schodoch a odfotíme ducha ozveny sediaceho na pohovke. Z bordelu sa vraciame rovnakou cestou späť do jedálne, v kuchyni nájdeme dvere s nápisom „Exit“ a vyjdeme von.

Aby ste sa dostali do budovy školy, budete musieť vytiahnuť 4 klince a otvoriť okno. V ďalšej miestnosti si vezmite pamiatku v skrinke a odfoťte ducha na opačnej strane. Presuňte sa do ďalšej miestnosti. Keď ste videli niečí obraz, postupujte podľa smeru za ním a ocitnete sa na nádvorí školy. Choďte do budovy, kde je pri dverách bicykel, v laboratóriu alebo skôr v žabe si vezmite ďalšiu pamiatku a vyjdite na druhé poschodie. Tu si musíte vybrať, kam ísť: do triedy kreslenia (vľavo) alebo do planetária (vpravo).

Ak ste chodili na výtvarnú
Ak chcete otvoriť dvere, musíte zazvoniť. Postavy ľudí a labutí usporiadajte tak, aby ste dostali čísla 8465, nezabudnite na kód 555.

Keby ste išli do planetária
Vďaka niečiemu vtipu sa na mape súhvezdí zakreslí telefónne číslo. Budete ho potrebovať na odchod z miestnosti. Aby ste to našli, roztočte loptičku s „hviezdami“ a zapnite pripojenia svietidiel.
Keď idete dole, ocitnete sa na ďalších zamknutých dverách. Prehľadajte skrinky: v jednej si vezmite pamiatku, v druhej sa pozrite na fotografiu dvoch futbalistov s číslami 1031. Toto je kód dverí.

Potom choďte rovno a dostanete sa do telocvične, kde sa najprv stretnete s Michelle.
Keď kontrola prejde do vašich rúk, okamžite sa pozrite na počítač. Keďže nepoznáme kód, klikneme na „zapamätať si heslo“. Teraz budete musieť pred zobrazením hesla odpovedať na 3 otázky. Existuje niekoľko otázok a zakaždým, keď ich hráte, objavia sa náhodne.

Odpovede na všetky otázky:
Bývalá priateľka: Valerie V sekretárkinej izbe je jej telefónne číslo.
Skutočný priateľ: Nicky. Jeho meno je napísané na štítku, ktorý visí na vešiaku.
Syn: Otto. Zapnuté detská kresba alebo na hrnčeku stojacom na tom istom stole ako PC.
Znamenie zverokruhu: Škorpión. Všimnite si kalendár a plagát v sekretárke.
Tri stratené roky: Geológia. Pozrite sa na plagát v počítači.
Obľúbený tím: jeho názov je napísaný na čiapke zavesenej na stoličke pri počítači.
Šport: Raketbal. Pozrite sa na pohár pre správny pravopis.

Miesto, ktoré nechcete opustiť: Havaj. Viď foto v skrini, vedľa PC.
Shakespearova komédia: pozri názov knihy v skrini, vedľa vešiaka.

Po zodpovedaní 3 otázok dostaneme heslo: Sunday45.
Teraz musíme znova bežať.
Bez problémov prebehnite na miesto, kde sú zamrznuté dvere (pred vchodom je aj indikačná šípka). Musíte urobiť tri fotografie: pozrite sa na mapu, kde musíte bežať, a začnite svoju cestu. Je dosť ťažké nevšimnúť si tieto miesta, sú zvýraznené červenou farbou. Potom, čo urobíte 3 fotografie, sa vráťte do budovy so zamrznutými ľuďmi.

Nočná mora #4
Keď ste v bare, vyjdite na druhé poschodie. Prejdite buď ružovými alebo fialovými dverami. Nájdite kľúč v miestnosti.

Po dlhej cutscéne vyjdite hore po železných schodoch a choďte do kabínky. V skrinke uvidíte číslo, keď naň zavoláte, Harrymu povedia, čo a ako má robiť. Počkajte na hlasovú správu a pokračujte: Stlačte červené tlačidlo, keď sa rozsvieti modré svetlo, úplne stlačte druhú páčku. Rozsvieti sa červené svetlo, stlačte prvú páčku (aj úplne). Rozsvieti sa zelená kontrolka, počkajte, kým zhasne a rozsvieti sa žltá – v tomto momente otočte poslednou treťou páčkou. Most pôjde dole.

Keď ovládanie prejde do vašich rúk, otvorte všetky okná auta, potom vezmite baterku a otočením rádia sa ozvite hlasu Mary Elizabeth McGlynnovej.

Na ďalšom sedení lekára si vyberte, ktorý z ľudí podľa vás spí a ktorý je mŕtvy.

Keď sa trochu povozí na invalidnom vozíku, Harry spadne. Budeme musieť bežať na vlastných nohách.
Keď sa dostanete do nemocničnej izby, zapnite rádio a venujte pozornosť plagátu s kvízom. Zavolajte do Rádia Alchemily (555 8814) a stanete sa výhercom a zároveň sa vám rozmrazia dvere.

Keď Lisa pošle Harryho... po tabletky, choď do kúpeľne. Nezabudnite si vziať prsteň do krabičky. Vyberte si zo skrinky akúkoľvek tabletku (Lisina dĺžka života závisí od farby) a vezmite jej ju.

Akonáhle je kontrola v našich rukách, opúšťame byt otvorením mreží. Choďte rovno po ulici, prelezte plot a prelezte cez doky do budovy. Vezmite kosť z kopírky. Utekajte vpred, kým sa nedostanete do nákupného centra. Budeme sa musieť vrátiť, pretože Lisa sa zhoršila a žiada o pomoc. Môžete sa vrátiť rovnakou cestou, alebo môžete ísť inou cestou. Dobehnite k dverám oproti hlavnému vchodu do nákupného centra. Zalezte pod žalúzie a ocitnete sa v miestnosti trochu pripomínajúcej metro. Keď idete von, najprv odbočte doľava a potom doprava. Vráťte sa do bytu.
Všetko je opäť zamrznuté, znova bežte tak rýchlo, ako môžete.

Keď uvidíte veľkého papagája, odfoťte ho, bude sa vám hodiť. Keď sa dostanete do miestnosti so žuvačkou, spomeňte si na tukana Tukiho: pomôže vám jeho viacfarebný zobák – fialová, ružová, červená a žltá žuvačka.

Nočná mora #5 Nákupné centrum
Po prechode cez nízke žalúzie sa ocitnete v hlavnej hale obchodného centra. Prejdite červenými dvojitými dverami a vezmite si film. Prenasledujte obraz dieťaťa, prejdite dverami a vezmite si tu ďalšiu pamiatku z trezoru. Rozbehnite lokomotívu po hračkárskej železnici, dostanete kľúč. Vyjsť. Utekajte, kým neuvidíte Tukiho. Hra opäť predstavuje fakt: choďte do kaderníctva alebo do oddelenia pohľadníc.

Ak by ste išli ku kaderníkovi
Zapnite umývadlové batérie a pustite vodu. Na jednom z nich sa na zrkadle objaví kód 1789.

Keby ste išli do oddelenia pohľadníc.

Po prijatí správy si vypočujte melódiu. Nájdite pohľadnice s rovnakou hudbou a venujte pozornosť tomu, k akému výročiu blahoželajú: 2050. Toto bude kód.

Utekajte na koniec chodby a prejdite dverami, potom choďte hore schodmi. Pokračujte, kým sa nedostanete do kina. Po hraní automatu si hračku odneste. Pozrite si krátky film (môže sa meniť s každým prehratím) a choďte von. Po prelete cez ďalší plot choďte do Green Leon. Vezmite kľúč vykonaním prefíkaných machinácií a choďte do ďalšej miestnosti. Odbočte doľava a choďte do skrine, tu môžete profitovať z upomienky (prsteň). Potom prejdite dverami napravo, zrazu sa ocitnete v izbe Cheryl.

Choďte dole na veľmi dlhú dobu dlho-dlhá cestu, kým Harry neskočí do priepasti. Po pristátí nasledujte telefonát a Harry sa nejakým zázrakom ocitne pred dverami. Po prejdení miestnosti s televízorom choďte dole schodmi, tu vás stretnú príšery. Utekaj! Keď sa trochu stratíte, uvidíte svetlo na konci tunela, teda dvere na konci tunela. Po prebehnutí ďalších 3 miestností s televízorom skočte opäť do priepasti. Nasledujte cestu, ktorú niekto položil k posteli. Opäť sa preteká. Skôr či neskôr opäť uvidíte žiariace dvere na konci tmavého, tmavého tunela. Hlavné je prebehnúť cez mierne zamrznuté dvere.

Nočná mora #6 Kanalizácia a zábavný park
Po Kaufmanovom sedení a videu vystúpte z auta, pričom najprv vyberte zlaté pero z odkladacej priehradky. Prebehnite cez kanalizáciu a zoberte tam ďalší prsteň. Teraz ste späť v uliciach mesta. Vezmite si ďalšiu pamiatku z drevenej indiánskej škatule. Prejdite červenými dverami, vezmite si tu pamiatku a prejdite dverami za červenou zástenou. Po preskočení plota preskúmajte ďalekohľad a pozorujte maják. Takto získate ďalšiu pamiatku. Ideme do Anny's Bar, ktorý sa nachádza za ďalekohľadom.

Po poslednom rozhovore s Michelle a Kaufmanom vyjdite von, preskočte obrubník a bežte doprava, kým neuvidíte park. Na lavičke oproti vchodu zoberte červeného draka. Na Simons Street odfoťte ducha psa zrazeného autom.

Cez okno sa môžete dostať do parku, vnútri cítiť hasičské oblečenie a vziať si kľúč. Keď ste v strede parku, okamžite odbočte doľava a odfoťte stánok bez tvárí. Teraz nájdite automat a získajte svoju výhru - prvú časť medailónu. Potom prelezte plot a prelezte úzkym priechodom, ocitnete sa v tuneloch lásky. Predtým, ako sa otvoria dvere, musíte trochu bežať za tieňom. Pri odchode z parku odbočte doprava a nastúpte na loď.
Po nočnej zábave vyrazte von. Teraz môžete bežať na vode.

Utekajte smerom k svetlu majáku, v určitom okamihu na vás zaútočia príšery. Môžete odolať, alebo sa môžete okamžite odovzdať do pazúrov zlých duchov. Hneď ako sa ľad prelomí, plávajte na breh, ale v každom prípade nebudete mať dosť síl. Sybil príde na pomoc. Choďte do nemocnice a vezmite si druhú časť medailónu v hlave sochy umiestnenej v rohu. Teraz už zostáva len dostať sa do Kaufmanovej kancelárie. Pozeráme video a potom jeden zo 4 možných koncov, nepočítam UFO. UFO existuje!

Echo správy nie sú popísané v návode, takže sa riaďte zvukom telefónu.
Toto všetko nie je potrebné pre dokončenie hry, t.j. môžete ich ignorovať.

Séria Silent Hill pre posledné roky začala pripomínať pacienta zomierajúceho v agónii – nové časti sa podľa fanúšikov zrodili tak neúspešne. Zdalo by sa, že trochu viac a nad niekdajší blahobyt kultového hororu bude treba položiť náhrobný kameň. Zachráni remake Shattered Memories sériu? Skúsme na to prísť.

Odoslať

Noc. Kvapky dažďa padajú na odkvap a kotúľajú sa ako slzy. Svetlá sú slabé. Sedím pri okne a pozerám do bezodnej noci. Počúvam kričiace ticho. Staviam veľa logických okruhov, každý neuveriteľnejší ako druhý. Neviem vysvetliť tento svet. Svet narážok. Stvorenie chorej, nie cudzej mysle, ktorej nikto z nás nerozumie. Toto je podstata všetkých hrôz, ktoré si človek kedy predstavoval. Všetko je tu možné, ale nemôžeme nič zmeniť. Tu sa splnia všetky nočné mory. Tu platíme za všetko, čo sme urobili. Tu - v Silent Hill...

Zasahujeme do posvätného

séria Tichý kopec v posledných rokoch to začalo pripomínať pacienta zomierajúceho v agónii – nové diely boli na svete tak nevydarené, podľa fanúšikov. Zdalo by sa, že trochu viac a nad niekdajší blahobyt kultového hororu bude treba položiť náhrobný kameň. V skutočnosti sa ukázalo, že to nie je remake, ale projekt vytvorený od nuly...


Správu o vydaní novej časti prijali fanúšikovia spočiatku s obdivom. No len čo vydavateľ oznámil názov vývojárskej spoločnosti, niekdajšie nadšenie vystriedalo sklamanie. Climax možno s čistým svedomím viniť za všetky smrteľné hriechy. Štúdio, ktoré vytvorilo, nielenže neodstránilo základy série, ale podarilo sa mu vyzdvihnúť pol tucta nových problémov v hre. Predovšetkým to však bola zápletka, ktorá akoby mala za cieľ objasniť isté nuansy originálu. Svojou nelogickosťou a prílišnou zmätenosťou to príležitostného hráča jednoducho zmiatlo, zničilo všetky mosty vedúce k prvému dielu a hru úplne pochovalo.

Vývojári si včas uvedomili, že pri takomto nešikovnom kopírovaní bude trvať veľmi dlho, kým sa dostanete do cieľa, a rozhodli sa pre drastické zmeny. Ich vízia remaku zahŕňala len základný nápad a známe mená. Všetko ostatné sa plánovalo robiť od nuly - dokonca aj úlohy bývalých hrdinov sa mohli úplne líšiť. Mnohí to môžu považovať za rúhanie, no nie západná tlač, ktorá chválila originál Wii naplno. Obrátime svoj pohľad na mierne zjednodušenú verziu PSP a pokúsime sa pochopiť, ako úspešné sa nápady ukázali byť v praxi Climax .


narodenýOpäť

Našu cestu začíname v ordinácii doktora Kaufmana, terapeuta, ktorý sa snaží dostať na dno podvedomia neznámeho muža sediaceho v kresle. Po absolvovaní krátkeho testu sa akcia prepne na zasneženú cestu, kde sa naše auto preberie do vedomia v aute zdemolovanom po nehode. Hlavná postava- Harry Mason, ten istý osudový spisovateľ z pôvodného Silent Hill. Keďže nenašiel svoju dcéru Cheryl nablízku, okamžite sa ponáhľa hľadať svoje dieťa, ktoré, ako predtým, bude trvať celú hru.

Mechanika navrhnutá vývojármi je veľmi podobná . Ak sa predchádzajúce riešenie hádaniek, boj s monštrami a putovanie po lokalitách prelínalo, teraz je všetko rozdelené na dve zložky – dobrodružstvo a boj. V prvej prechádzame lokalitami a hľadáme stopy vedúce k dcérkinmu pobytu. Všetky dôležité informácie teraz prichádzajú do hrdinovho telefónu vo forme hlasových alebo testovacích správ a staré poznámky a denníky sú minulosťou.

Hádanky sú banálne a väčšinou fungujú podľa schémy: "Ak sú dvere zatvorené, potom musí byť v blízkosti kabelka s kľúčom." A aby hráčom konečne osladili život, vývojári dokonca mysleli na zvýraznenie všetkých potrebných predmetov šípkou. Príležitostnosť zjavne nebola pre projekt dobrá. Ale vzhľadom na schopnosti súčasnej spoločnosti a vývoj priemerného hráča vo veku 12-14 rokov to nie je nič prekvapujúce...


Chladný ako jace

Väčšina správ, ktoré dostávate, má dôležitý význam. Po prečítaní alebo počúvaní sa zdá, že Harry upadol do nočnej mory pokrytej ľadovou kôrou. Namiesto hrdzavých rúr a univerzálneho zla prichádza silný mráz (a ešte raz ahoj), ktorý na krátky čas premení celé prostredie na jeden veľký cencúľ.

Zdá sa, že to nie je také strašidelné, ale akonáhle sa objaví prvé monštrum, život prestane vyzerať ako med. Vo svete nemáte žiadnu schopnosť používať žiadne zbrane - jediné, čo môžete urobiť, je utiecť ako Forrest Gump. A to všetko preto, že časy bezmocných postáv bez rúk sa nenávratne prepadli do minulosti. Miestne bytosti skáču po obrazovke rýchlosťou mladých priekopníkov a neváhajú sa vrhnúť na hrdinu z najtemnejších kútov. Ak vám takýto bastard pristane na krku, budete musieť bleskurýchlo stlačiť určité gombíky, aby ste rýchlo odhodili precízneho protivníka.

Nech sa však snažíte akokoľvek, aj keď rýchlo zareagujete, vyhnúť sa zdravotným stratám je takmer nemožné. A navyše na svete neexistujú lekárničky. Takže každý pobyt v alternatívnom svete možno považovať za diabolský čin bláznivej hry. Ako hra o prežitie, kde musíte nájsť dvere vedúce k východu. Chyby sa neodpúšťajú, mapa v telefóne sa dá používať iba v reálnom čase – poriadny adrenalín generovaný vývojármi, ktorí sa príliš zahrali so zložitosťou. Inými slovami, takéto nútené pochody vás prinútia len pľuvať uprostred hry – sú príliš monotónne a v konečnom dôsledku len spomalia proces hľadania vašej dcéry.


Po dosiahnutí požadovaných dverí obnovíte svoje zdravie a s 90% pravdepodobnosťou sa presuniete do Kaufmanovej kancelárie, kde na vás bude čakať ďalší test. Nie je teda zbytočné, že stvorenie Francúzov Kvantový sen - hra naozaj vyzerá ako interaktívny film. Ale, bohužiaľ, takmer stále pobehujeme po opustených miestach, riešime jednoduché hádanky a odpovedáme na Kaufmanove testy. Ukazuje sa, že to je všetko, čo môže prekvapiť?...

Subjektivita vnímania

Úprimne povedané, nie - vývojári stále našli v rukáve niekoľko tromfov. Tou hlavnou je vypracovanie psychologického portrétu, ktorý v konečnom dôsledku ovplyvňuje vlastnosti nepriateľov, postáv a samozrejme aj samotný záver hry. Profil hráča je zostavený na základe výsledkov testov, ktoré vám Dr. Kaufman z času na čas ponúkne. Napríklad čiernobiely obraz určitej rodiny, ktorý môže byť zobrazený v prirodzených farbách alebo psychedelickým spôsobom - s červenými listami a zelenou oblohou.

Môžete tiež telefonovať a fotografovať okolie. A ak je prvá vlastnosť čisto zábavná (určite vám odpovedia na druhom konci, no praktická hodnota je nulová), tak druhá vám umožní preniknúť na dno tajomstiev, keďže duchovia neznámych siluet sa často objavujú v fotografie. Jediná škoda je, že výsledné snímky nie je možné uložiť v bežnom počítačovom formáte.

Za pokladňou

Úplné odcudzenie od všetkého, čo súvisí so svetom Silent Hill, je hlavným problémom novej hry. Postavám chýba hĺbka a ich niekdajší šarm – takmer všetky pôsobia ako prázdne figuríny, na ktoré si po objavení záverečných titulkov ani nespomeniete. Dej každej z klasických častí nám dal úplnú voľnosť fantázii a aj po jej dokončení nám v hlave ostalo množstvo otáznikov. Bol to skutočný umelecký dom zo sveta videohier, ktorého úžasnú hĺbku by mu mohli závidieť aj v kine.


Po tomto všetkom niet ani stopy. Dej je utkaný z nití jedného z možných zakončení predlohy, je však urobený príliš americký: s minimom konvencií a psychologických aspektov. V spojení s prázdnou hrateľnosťou je výsledkom priemerný horor, ktorý si len ťažko chcete prehrať viackrát. Okrem zarytých fanúšikov série.

Existujú rôzne spôsoby, ako začať projekt od začiatku. Stále sa mi vynára pred očami, čo Capcom zmenila na inú hru, no zároveň dokázala ponechať perfektne rozpracovanú zápletku, postavy a réžiu na mieste. Naproti tomu po svojich predkoch nezdedila prakticky nič. Preto ho možno považovať za dobrý horor len na pár večerov, no nie je hodný svätého mena prvého dielu...



Náhodné články

Hore