उपकरण। नीच उपकरण ब्लूप्रिंट स्थान

ब्लूप्रिंट - यह कोरवो और एमिली के उपकरणों के लिए सुधार के मुख्य स्रोतों में से एक है (दूसरा भूमिगत दुकानों है, जहां कुछ सुधार पहले पाए गए ब्लूप्रिंट के बिना खरीदे जा सकते हैं)। पहले भाग के विपरीत, डिसऑनर्ड 2 में, दो प्रकार के ब्लूप्रिंट हैं - साधारण (उनके पास सामान्य नीला रंग है) और मास्टरपीस (पीले रंग का)। सामान्य ब्लूप्रिंट का सार पहले गेम के बाद से नहीं बदला है: हम सभी को भी पहले उन्हें ढूंढना होगा, फिर स्टोर में उनका स्वागत करना होगा और उनके अनुसार किए गए सुधारों के लिए भुगतान करना होगा, अगर, निश्चित रूप से, हमें उनकी आवश्यकता है। कृति के साथ स्थिति कुछ अलग है। इन ब्लूप्रिंट में से प्रत्येक में दो सुधार शामिल हैं, लेकिन उनमें से केवल एक को तैयार किया जाएगा।

खेल में दोनों प्रकार के 19 ब्लूप्रिंट हैं। उनमें से ज्यादातर एक ही प्रति में पाए जाते हैं, लेकिन अपवाद हैं। चार ब्लूप्रिंट के लिए - तीन सामान्य और एक मास्टरपीस - आपके पास उन्हें प्राप्त करने का दूसरा मौका होगा, अगर किसी कारण से आपने पहले एक का उपयोग नहीं किया। सभी आरेखण को खोजने के लिए किसी भी उपलब्धि की आवश्यकता नहीं होती है, हालांकि, चित्र स्वयं, या बल्कि, उन पर किए गए सुधार, शंकु पर सभी प्रकार के मॉब को पिन करने के कठिन मामले में एक महत्वपूर्ण मदद साबित होंगे। इसलिए, आपको उनकी उपेक्षा नहीं करनी चाहिए।

मिशन नंबर 1

रेखाचित्र की संख्या: 0

जैसा कि आप समझते हैं, हमारे नायक अभी तक उपकरणों के सुधार के लिए नहीं हैं। वह / वह नुकसान के बिना बंदरगाह के लिए मिल जाएगा और सूर्यास्त में दूर पाल।

मिशन नंबर 2

डिसऑनर्ड 2 ब्लूप्रिंट फाइंडर गाइड


डिसऑनर्ड 2 ब्लूप्रिंट फाइंडर गाइड

रेखाचित्र की संख्या: 2

1. वितरित इग्निशन के साथ उतर - अंडरग्राउंड स्टोर्स से इन्केंडर की बोलियों की खरीद

डिसऑनर्ड 2 ब्लूप्रिंट फाइंडर गाइड


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स्थान: फ्लेचर के कार्यालय में सुरक्षित, कार्यालय में।

कैसे प्राप्त करें a: कार्यालय की खिड़कियां तटबंध, व्हेल के खूनी शव को देखती हैं। आप केवल खिड़की के माध्यम से वहां पहुंच सकते हैं। अच्छी खबर यह है कि तिजोरी बंद नहीं है, बुरी खबर यह है कि उसी कार्यालय में एक कर्मचारी है जो आपकी यात्रा से खुश नहीं होगा और वह आपके देखने के तुरंत बाद एक हाय बढ़ाएगा। ब्लूप्रिंट के अलावा, तिजोरी में एक खूनी एम्बर मछली की एक मूर्ति भी है।

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डिसऑनर्ड 2 ब्लूप्रिंट फाइंडर गाइड 2. कठोर

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स्थान: कार्यवाहकों की चौकी, तीसरी मंजिल, राज्यपाल का कार्यालय।

कैसे प्राप्त करें a: रेंजर की चौकी एक लाल इमारत है, जो कैनाल स्क्वायर पर बैनर के साथ है। आप तीसरी मंजिल पर या तो पहली मंजिल से सीढ़ियों द्वारा, या सीधे सड़क से बालकनी के माध्यम से कार्यालय में पहुंच सकते हैं। ड्राइंग उप-डेस्क पर है - यह याद रखना मुश्किल है।

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मिशन नंबर 3

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रेखाचित्र की संख्या: 2 + 2

1. मुकाबला नींद डार्ट के लिए नुस्खा - इंस्टेंट स्लीप डार्ट्स में स्लीप डार्ट्स को बदल देता है

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स्थान: कैटलॉग में सुरक्षित।

कैसे प्राप्त करें a: आप संस्थान के फ़ोयर में दूसरी मंजिल पर गैलरी से कैटलॉग अलमारियाँ (संग्रह? रजिस्ट्री?) के साथ कमरे में आ सकते हैं (एक स्थापना भी है जो प्रकाश की दीवार को खिलाती है)। तिजोरी के लिए कोड वाला नोट उसी कमरे में है, जिसके प्रवेश द्वार के सामने वाली मेज पर (अधिक विवरण के लिए, तिजोरियों को खोलने के लिए गाइड देखें)।

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डिसऑनर्ड 2 ब्लूप्रिंट फाइंडर गाइड 2. पारा वाष्प का आसवन - अंडरग्राउंड शॉप्स से स्टिंगिंग बोल्ट्स की खरीदारी को अनलॉक करता है

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स्थान: 5 वीं मंजिल, हैमिल्टन के कमरे, कार्यक्षेत्र पर।

कैसे प्राप्त करें a: पहले आपको खुद हैमिल्टन को खोजने की जरूरत है, क्योंकि उसकी चाबी के बिना कमरे में जाना असंभव है। वृद्ध व्यक्ति अपने कारण से थोड़ा क्षतिग्रस्त हो गया था, और उसे क्लिनिक विभाग (दूसरी मंजिल के दाहिने विंग) में ताला और चाबी के नीचे रखा गया था। क्लिनिक के विभाग का दरवाजा भी बंद है, और इसकी चाबी चौथी मंजिल पर डॉ। हाइपेटिया के कार्यालय में है (यह एक खोज कुंजी है, और इसे पिछले स्लाइड करना असंभव है)। हैमिल्टन की चाबी उसी कमरे में रखी जाती है जहाँ उसे रखा जाता है, उसके पीछे एक बॉक्स में। हम संस्थान की पांचवीं मंजिल की चाबी और उड़ा ले जाते हैं। हम कमरे के दृष्टिकोण पर जाल को बेअसर करते हैं, दरवाजा खोलते हैं और एक वाइस और अन्य उपकरणों के साथ एक कार्यक्षेत्र के लिए हमारी आँखों से देखते हैं - इस पर एक ड्राइंग।

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डिसऑनर्ड 2 ब्लूप्रिंट फाइंडर गाइड 3. कठोर - एक नियमित क्रॉसबो बोल्ट को कड़े में बदल देता है

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स्थान: तीसरी मंजिल, टाइपराइटर के बगल में टेबल पर, लिफ्ट के विपरीत कार्यालय।

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डिसऑनर्ड 2 ब्लूप्रिंट फाइंडर गाइड4. वितरित इग्निशन के साथ उतर - अंडरग्राउंड शॉप्स से इन्केंडर की बोलियों की खरीद

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स्थान: आपरेटिंग वार्ड में ऑपरेटिंग रूम (या एनाटोमिकल?), प्रवेश द्वार के निकटतम टेबल के किनारे पर।

कैसे प्राप्त करें a: हम किसी भी स्थिति में ऑपरेटिंग कमरे में पहुंचेंगे, क्योंकि यह वहां है कि डॉ। हाइपेटिया है, और हम इस महिला द्वारा पारित नहीं कर पाएंगे। ड्राइंग उसी टेबल पर है जहां डॉक्टर अभी एक कैडवेरिक ततैया का विच्छेदन कर रहा है।

मिशन नंबर 4

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रेखाचित्र की संख्या: 4

1. पायरोकॉस्टिक कोटिंग - अंडरग्राउंड शॉप्स से वेलिंग बोल्ट्स की खरीद पर रोक

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स्थान: कैशियर डेस्क पर लोवर अवेंटा, एवेंटा स्टेशन, फर्स्ट फ्लोर, टिकट ऑफिस।

कैसे प्राप्त करें a: आपको कैश रजिस्टर दर्ज करने के लिए एक कुंजी की आवश्यकता है। यह 250 के सिक्कों के लिए या दुकान को लूटने का निश्चय करने पर एक भूमिगत स्टोर में प्राप्त किया जा सकता है। एक दुकान ढूँढना मुश्किल नहीं है, क्योंकि एक अतिरिक्त लक्ष्य मार्कर इसे इंगित करता है।

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2. मिश्र धातु ध्रुवीकरण - एक साधारण गोली को चुंबकीय में बदल देता है, जो संतरी सैनिकों को संक्षेप में बंद करने में सक्षम है

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स्थान: ऊपरी एवेंटा, सर्कोनोस गार्ड आउटपोस्ट, तीसरी मंजिल।

कैसे प्राप्त करें a: हम इमारत में जाते हैं, बहुत ऊपर तक जाते हैं, शिलालेख के साथ दरवाजा खोलते हैं (कोई अनधिकृत प्रवेश की अनुमति नहीं है) और खुद को एक ऐसे कमरे में पाते हैं जो एक कक्षा जैसा दिखता है। ड्राइंग प्रवेश द्वार से दूसरी मेज पर है। और मैं आपको सलाह देता हूं कि शोर न करें - एक गार्डमैन कार्यालय में विभाजन के पीछे दर्जनों है।

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डिसऑनर्ड 2 ब्लूप्रिंट फाइंडर गाइड 3. कोर विभाजन गेट - "आर्मर्ड बुलेट" अपग्रेड: दुश्मन की कवच \u200b\u200bसहित कठोर सतहों से गोली उछलती है

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स्थान: मैकेनिकल मेंशन, किरिन जिंदोश के कार्यालय में उनकी प्रयोगशाला के ऊपरी स्तर पर, एक काम कैबिनेट में।

कैसे प्राप्त करें a: सबसे पहले, आपको जिंदोश और उसके संतरी सैनिकों (एक या दो) को बेअसर करने की आवश्यकता होगी, कार्य तालिका के तत्काल आसपास के क्षेत्र में चलना जहां ड्राइंग संग्रहीत है। ठीक है, तो बस कैबिनेट का दरवाजा खोलें और इसकी सामग्री अपने लिए लें।

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डिसऑनर्ड 2 ब्लूप्रिंट फाइंडर गाइड 4. संवाहक तंतु - एक अचेत खान के लिए सुधार "चेन ऑफ़ लाइटनिंग": मुख्य लक्ष्य के पास के दुश्मन भी हैरान हैं

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स्थान: मैकेनिकल हवेली, वेटिंग रूम के ऊपर, डेस्कटॉप पर अध्ययन।

कैसे प्राप्त करें a: प्रतीक्षालय - वह स्थान जहाँ अमीर पुरुषों (महिला और सज्जन) की एक जोड़ी को बेसब्री से किरिन जिंदोश की उपस्थिति का इंतजार है - मूल रूप से हवेली की पहली मंजिल पर स्थित है। इसके प्रवेश द्वार पर एक विन्यास लीवर है जो कमरों की आवाजाही को नियंत्रित करता है। इसे खींचो, और अभिजात वर्ग के साथ कमरा नीचे (तहखाने में) जाएगा, और इसके बजाय एक ड्राइंग के साथ एक कैबिनेट दिखाई देगा। पास में सो रहा गार्ड भी अंतरिक्ष के साथ इन जोड़तोड़ से शांत नहीं होगा।

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मिस नंबर 5

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रेखाचित्र की संख्या: 3

1. अनुकूलन गलियारा - क्रॉसबो बोल्ट के लिए उत्कृष्ट सुधार, अर्ध-स्वचालित क्रॉसबो शूटिंग की अनुमति देना और एक स्प्लिट बोल्ट के साथ तीन लक्ष्य

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स्थान: गोदी में एक भूमिगत दुकान से एक व्यापारी से।

कैसे प्राप्त करें a: दुकान के मालिक का काम पूरा करें "व्यापारी की मदद करें"। और कोई रास्ता नहीं है।

मिशन की शुरुआत में, किरिया गार्डन के गोदी में भूमिगत दुकान पर जाएं - इसके मालिक के पास आपके लिए एक असाइनमेंट है।

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वरसिकों के अनुसार, यह व्यापारी का नाम है, उसके "दोस्त" ने हाल ही में एक कार्यालय में काम किया, जो रॉयल कुन्स्तकमेरा की देखरेख में था। सामान्य तौर पर, उस दोस्त की यात्रा करना आवश्यक होगा - साइड सर्च मार्कर रास्ता दिखाएगा। आप केवल प्रवेश द्वार के माध्यम से "दोस्त के कार्यालय" पर पहुंच सकते हैं, जिसका अर्थ है कि आपको वांछित घर के तत्काल आसपास के क्षेत्र में सड़क पर गश्त करने वाले एक या दो गार्डों को सावधानीपूर्वक बाईपास या बेअसर करना होगा।

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कार्यालय तीसरी मंजिल पर स्थित है। सीढ़ियों पर चढ़ते समय, ट्रैप और खिंचाव के निशान को वहां नहीं चलाने की कोशिश करें। अंदर, आश्चर्यजनक रूप से, कोई भी नहीं है, केवल चूहों। साइड सर्च मार्कर आपको बालकनी और कुन्स्टकमेरा के नक्शे के साथ एक कमरे में ले जाएगा, जहां टेबल पर एक नोट है "लकी चांस", साथ ही साथ एक ताबीज और एक असामान्य पीले रंग "रेवरेट ट्रम्पेट" का एक चित्र। (बेशक, इसे ले लो, लेकिन यह ड्राइंग नहीं है जो व्यापारी को अपने अनुरोध को पूरा करने के लिए देगा)। नोट को पढ़ा जाना चाहिए, क्योंकि यह कार्य को अपडेट करेगा और आपको एक नया लक्ष्य प्रदान करेगा - रॉयल कैबिनेट ऑफ क्यूरियोसिटीज में संग्रहीत रोजब्रो के पुराने प्रोटोटाइप को प्राप्त करने के लिए। वैसे, कार्यालय से बाहर निकलते समय, अपने साथ एक बढ़ते उपकरण लेना न भूलें - यह टेबल के पास एक गठरी पर है। जल्द ही यह बहुत, बहुत उपयोगी होगा।

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मैं आपको सलाह देता हूं कि ब्रायना एशवर्थ को रसातल से काटने के बाद एक प्रोटोटाइप की तलाश शुरू करें, ताकि चुड़ैलों और उनके गंभीर कुत्तों को अनावश्यक परेशानी न हो। यह गर्भनिरोधक कुन्स्तकमेरा की दूसरी मंजिल पर एक विशेष शोकेस में प्रदर्शित किया जाता है।

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प्रोटोटाइप एक अलार्म द्वारा सुरक्षित है, और इसे बंद करना अच्छा होगा। ऐसा करने के लिए, आपको शोकेस के पीछे सुरक्षा कक्ष में प्रवेश करना होगा। वहां का दरवाजा प्राकृतिक रूप से बंद है, लेकिन इसके ऊपर एक छेद है। हम इसका उपयोग करेंगे।

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खैर, फिर सब कुछ सरल है। हम बढ़ते डिवाइस (मुझे आशा है कि आपके पास यह आपके साथ है) सुरक्षा पैनल में चिपके रहते हैं और प्रोटोटाइप लेते हैं। बंद दरवाजे की चाबी मृत गार्ड के बेल्ट पर लटकी रही। आप इसे भी ले सकते हैं।

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ठीक है, यह हो गया है। अब आपको बस व्यापारी को प्रोटोटाइप देने और इसके लिए एक इनाम प्राप्त करने की आवश्यकता है। खोजकर्ता के साथ बात करने के बाद, वह काउंटर पर एक ब्लूप्रिंट और दो चांदी की सलाखों (150 के सिक्के) जोड़ देगा। उन्हें लेने के लिए मत भूलना।

2. रीवरब ट्रम्पेट - नौकायन बोल्ट के लिए उत्कृष्ट कृति: अंधा कर रही है और भागते हुए चुड़ैलों (प्राचीन ग्रान्ट के बोल्ट) और वोल्फहॉड्स (बोल्ट ऑफ़ द डीप मोआन)

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स्थान: कुन्स्तकमेरा (सबसे दाईं ओर) के सामने एक घर, तीसरी मंजिल, एक भूमिगत दुकान के एक व्यापारी के "दोस्त" का कार्यालय, बालकनी वाला एक कमरा और टेबल पर कुन्स्तकमेरा का नक्शा।

कैसे प्राप्त करें a: हम एक भूमिगत दुकान (ऊपर देखें) से एक व्यापारी द्वारा जारी किए गए एक साइड टास्क को पूरा करने के दौरान सही अपार्टमेंट में पहुंचेंगे। साइड सर्च मार्कर पथ को इंगित करेगा।

3. संवेदनशील म्यान - ग्रेनेड "संपर्क ग्रेनेड" के लिए सुधार: ग्रेनेड लक्ष्य के साथ संपर्क में फट जाता है

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स्थान: कार्यस्थल पर गैर-कार्यशील निर्वहन पदों के साथ जिज्ञासाओं की कैबिनेट, पहली मंजिल, कार्यशाला।

कैसे प्राप्त करें a: कुन्स्तकमेरा की पहली मंजिल पर, लिफ्ट के दाईं ओर (यदि आप इसका सामना करते हैं) एक दरवाजा है। दरअसल, यह कार्यशाला का प्रवेश द्वार है। वैसे, जब तक ब्रायन एशवर्थ बेअसर है, तब तक कब्र के कुछ कुत्ते पहली मंजिल पर लिफ्ट के सामने जगह की रखवाली कर रहे हैं। और चुड़ैलें कहीं घूम रही हैं।

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MISSION नंबर 6

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रेखाचित्र की संख्या: 2 + 1

1. प्रवाहकीय तंतु - एक अचेत खान के लिए सुधार "चेन ऑफ़ लाइटनिंग": मुख्य लक्ष्य के पास के दुश्मन भी हैरान हैं

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स्थान: मिशन की शुरुआत, एक विंड टरबाइन वाला एक घर, जिसमें एक वाइस के साथ एक कार्यक्षेत्र के तहत, छत पर एक हल्की दीवार खिलाती है।

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डिसऑनर्ड 2 ब्लूप्रिंट फाइंडर गाइड2. माध्यमिक घुमावदार - "डबल ट्रिगर" वसंत खानों के लिए उन्नयन: प्रत्येक वसंत खदान दो बार काम करता है

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स्थान: सैलून "चुड़ैल का हाथ", तहखाने।

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डिसऑनर्ड 2 ब्लूप्रिंट फाइंडर गाइड 3. नुकीला ग्रेनेड शेल - चिपचिपी हथगोले की भूमिगत दुकानों में खरीद को अनलॉक करता है जो दुश्मनों सहित किसी भी सतह पर चिपक जाता है

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स्थान: सेलून "चुड़ैल का हाथ", दूसरी मंजिल, पाओलो के बेडरूम के प्रवेश द्वार के सामने धातु का बॉक्स, बार काउंटर में बदल गया।

कैसे प्राप्त करें a: बॉक्स पर चश्मा और बोतलें हैं, इसलिए इसे खोलते समय सावधान रहें।

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मिशन नंबर 7

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रेखाचित्र की संख्या: 1

1. पाउडर कक्ष का काज

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स्थान: अतीत, स्टिल्टन हवेली, भूतल, तिजोरी, एक तिजोरी में।

कैसे प्राप्त करें a: भोजन कक्ष के साथ, दूसरी मंजिल पर गैलरी के नीचे, एक गलियारा है जो तिजोरी के प्रवेश द्वार के साथ समाप्त होता है - एक प्रकार का सुरक्षित कमरा। अतीत में, इसके लिए दरवाजा बंद है, लेकिन वर्तमान के किसी भी संस्करण में यह व्यापक रूप से खुला है, इसलिए हम वहां वर्तमान में प्रवेश करेंगे। एक बार अंदर जाने के बाद, हम अतीत में चले जाते हैं, तिजोरी ढूंढते हैं, उसे खोलते हैं (दरवाजा बंद नहीं है) और ड्राइंग, साथ ही साथ उसे लूट लें।

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मूल वर्तमान

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वैकल्पिक वर्तमान

MISSION नंबर 8

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रेखाचित्र की संख्या: 3 + 1

1. पाउडर कक्ष का काज - पर्पसफुल ट्रैवलर पिस्टल के लिए मास्टरपीस में सुधार (ऐपिस, फायरिंग फटने पर भी पिस्तौल के साथ सही निशाना लगाता है) और किलिंग पिस्टल (सभी गोलियां टुकड़ों में उड़ जाती हैं; प्रभावी सीमा कम हो गई है, लेकिन नुकसान अधिक हुआ है)

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स्थान: पैलेस क्वार्टर, हल्की दीवार पर गार्ड्स के लिए आराम की जगह, पिस्तौल के पास एक लाउंजर पर।
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स्थान: पैलेस क्वार्टर, हल्की दीवार के पास एक घर, तीसरी मंजिल पर एक अपार्टमेंट, एक धातु बॉक्स पर एक कार्यालय में।

कैसे प्राप्त करें a: ड्राइंग विंसलो सफ्स के निदेशक के अपार्टमेंट में है। यह एक ही अपार्टमेंट है जो आपको इसे बंद किए बिना प्रकाश की दीवार में घुसने की अनुमति देता है।

जिस घर में श्री निदेशक रहते हैं, वह दीवार से सटे हुए पैलेस क्वार्टर को तटबंध से अलग करता है, जहाँ से ग्रैंड पैलेस का दृश्य खुलता है। आप पहली मंजिल से सीढ़ियां चढ़कर केवल उन अपार्टमेंटों में जा सकते हैं, और प्रवेश प्रकाश की दीवार के बहुत करीब स्थित है।

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हालांकि, कठिनाइयां वहां समाप्त नहीं होती हैं, क्योंकि अपार्टमेंट का दरवाजा बंद है, और इसमें से चाबी कैश स्टोर के दराज में, सुरक्षित स्टोर में है।

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यदि आपके पास चाबी नहीं है, लेकिन एक समय में आपने एलियन के उपहार को अस्वीकार करना शुरू नहीं किया है, तो अब उपयोग करने का समय है चेक इन कोरवो या सुधार के लिए हल्की छाया एमिली के लिए। तथ्य यह है कि अपार्टमेंट के प्रवेश द्वार के बगल में एक तकनीकी एक्सेस छेद है, जिसे मैं उपयोग करने का प्रस्ताव देता हूं। कब्जे के लिए आस-पास चूहे लटके रहते हैं।

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कृन्तकों के अंदर भी घबराहट हो रही है, इसलिए, यहां तक \u200b\u200bकि एक कुंजी के बिना, कोरवो के लिए खेलना सैद्धांतिक रूप से शहर में वापस आ सकता है। सच है, जब मैं अपार्टमेंट की सफाई कर रहा था, तो चूहों को सभी गायब हो गए, मेरे भगवान रक्षक को एक बंद कमरे में अकेला छोड़ दिया। बग ???

3. ब्लेड रूपांतरण - सुधार-कृतियों तलवार "समायोज्य रिंच" (ब्लेड सौदों संतरी सैनिकों को नुकसान) और "रहस्य का किस" (जादू का उपयोग कर दुश्मन को ब्लेड सौदों और अधिक नुकसान) के लिए

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स्थान: ग्रैंड पैलेस, तीसरी मंजिल, ड्यूक का अध्ययन, बुक कैबिनेट के बीच दराज के सीने, सही कैबिनेट में।

कैसे प्राप्त करें a: सबसे आसान तरीका है श्री ड्यूक के कार्यालय की सीढ़ियाँ चढ़ना। आप भाग्यशाली होंगे यदि आपके खेल में असली लुका एबेल वहां घूमता है - यह केवल उसे बेअसर करने के लिए पर्याप्त है, और आप मन की शांति के साथ लूट संग्रह में लिप्त हो सकते हैं। इससे भी बदतर अगर वह कहीं और घूमता है। इस मामले में, नौकर और गार्ड के अलावा, एक संतरी सैनिक भी अपने कार्यालय में चलेगा। निपुण 2 खाका खोजक गाइड: 2

1. दो-परत गलवानी संसेचन - नायक के कपड़े "संग्रहणीय माला" (प्राप्त नुकसान को कम करता है) और "मोथवाउंड वाइंडिंग्स" के लिए सुधार-कृति (आप उज्ज्वल प्रकाश में कम दिखाई देते हैं)

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स्थान: "फॉलन हाउस", मेज पर अलमारी और सोकोलोव के केबिन के बीच एक कार्यशाला।

2. विरोधी विस्फोट - ग्रेनेड "विस्फोटक चरित्र" (ग्रेनेड के विस्फोट की त्रिज्या बढ़ जाती है) और "सतर्क हड़ताल" (ग्रेनेड कम शोर करते हैं) के लिए सुधार-मास्टरपीस

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स्थान: डनवॉल, डॉ। गलवानी का अपार्टमेंट, मेज पर प्रयोगशाला में।

कैसे प्राप्त करें a: मुझे लगता है कि आपको याद है कि गलवानी का निवास कहाँ है - महल के फाटकों से दूर नहीं, शाब्दिक रूप से सिटी गार्ड के बूथ से दो कदम दूर। गालवानी यहां रहते थे

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डिसऑनर्ड 2 ब्लूप्रिंट फाइंडर गाइड

यदि पहले, पहले अध्याय में, आपने गैलवानी को लूट लिया, तो अब उसके अपार्टमेंट के प्रवेश द्वार को जाल द्वारा संरक्षित किया जाएगा, इसलिए, दरवाजे खोलते समय, उनके सामने सीधे खड़े न हों। यदि पहले अध्याय में आपने डॉक्टर को नहीं लूटा, तो अब उसके घर के दरवाजे बंद हो जाएंगे। हालाँकि, कुछ भी नहीं आपको बस पिस्तौल के साथ उन्हें नष्ट करने से रोकता है।

बधाई, आपके हथियार, गोलियां, क्रॉसबो बोल्ट, माइंस और अन्य गोला-बारूद पूरी तरह से पंप हैं। भविष्य के विजेता के रूप में, आप डंवल टॉवर के क्षेत्र में प्रवेश करते हैं, और उन चुड़ैलों को जाने देते हैं जो आपके रास्ते में खड़े होने की हिम्मत करते हैं और एक प्रिय कीमत चुकाते हैं। यहां तक \u200b\u200bकि खुद दलीला भी बहुत अच्छा नहीं है, क्योंकि आपके नायक के पास खोने के लिए कुछ नहीं है, और इसलिए वह आखिरी लड़ाई लड़ेगा।

पिस्तौल
डंवल के गार्ड और कुछ अभिजात के बीच पाया जा सकता है। यह पिस्तौल पहले मिशन के दौरान पहले से ही कोरवो द्वारा प्राप्त की जा सकती है। पिस्तौल पर नियमित और विस्फोटक गोलियां लागू होती हैं। कई सुधार हैं जो पिय्रोट से खरीदे जा सकते हैं।

सिटी गार्ड का ब्लेड
टिकाऊ स्टील से बना एक साधारण ब्लेड। डंवल गार्ड पर पाया जा सकता है। यह पहला ब्लेड है जिसे कोर्वो कोल्ड्रिज जेल में पाता है। क्रॉसबो कोरवो
बेहतरीन सामग्री से बना एक शांत हत्या का हथियार। क्रॉसबो को कोल्ड्रिज जेल के पास परित्यक्त प्रलय में पाया जाता है। यह केवल खेल के मुख्य चरित्र के लिए उपलब्ध एक अद्वितीय प्रकार का हथियार है। क्रॉसबो सामान्य और आग लगाने वाला क्रॉसबो बोल्ट का उपयोग करता है, साथ ही साथ स्लीप डार्ट्स भी। उन्नयन से पहले, कोरवो केवल प्रत्येक प्रकार के दस बोल्ट ले जा सकता है। क्रॉसबो, इन्केंडरी बोल्ट्स और स्लीप डार्ट्स को खेल के दौरान उन्नत किया जा सकता है। क्रॉसबो के इसी तरह के तकनीकी लघु-संस्करणों का उपयोग भी दाऊद के "व्हेलर्स" द्वारा किया जाता है। ब्लेड ऑफ कोरवो
हल्के, कॉम्पैक्ट और बहुत तेज तह ब्लेड। दोनों खुले झगड़े और शांत हत्या के लिए महान। रक्षात्मक युद्धाभ्यास के लिए भी आदर्श। कोल्ड्रिज जेल से भागने के ठीक बाद, आप डंवल सीवर में क्रॉसबो के साथ ब्लेड प्राप्त कर सकते हैं। पियरोट द्वारा ब्लेड को बेहतर बनाया जा सकता है। पिस्टल कोरवो
नियमित गार्ड पिस्तौल के समान, लेकिन थोड़ा सुधार हुआ। गेम के दौरान कई संशोधनों को खरीदा जा सकता है। चौकीदार का कृपाण
ब्लेड में Tywian अयस्क होता है, सुरक्षात्मक धार्मिक प्रतीकों के साथ एक झुकाव जो विदेशी के प्रभाव से बचने में मदद करना चाहिए। वार्डन का मानक हथियार। मिशनों में पाया जा सकता है और दिल
यह एलियन द्वारा बनाई गई एक जादुई कलाकृति है और कोरवो को दी गई है। जब कोरवो इसे रनवे या बोन एमुलेट की ओर ले जाता है तो दिल तेजी से धड़कने लगता है। इसके अलावा, यह उस स्थान के रहस्यों को प्रकट करता है जिसमें नायक इस समय है। और जब लोगों को इंगित करते हैं, तो यह उनके सबसे गहरे रहस्यों को बताता है। सबसे अधिक संभावना है, इस कलाकृतियों में महारानी की आत्मा शामिल है। दस्यु क्लीवर
समाज के निचले तबके में लोकप्रिय, विशेष रूप से डाकुओं के बीच। हथियार का उपयोग किया जा सकता है, यदि आप अपने हथियार को ग्रीव्स के फैटी पर नहीं लेते हैं, लेकिन एक और तलवार लेने के बिना दाऊद के आश्रय के माध्यम से आगे बढ़ते हैं। संगरोध दीवार के पास टोलबॉय से छिपने वाले दो डाकू होंगे, दारोगा आपके प्रति तटस्थ हैं। उनमें से एक और आपकी तलवार को दंग रहिए। कोरवो मुखौटा
एक आइटम जो कारपेट को मिशन के दौरान बिना मान्यता के रहने की अनुमति देता है; इसके अलावा, इसकी टिकाऊ सामग्री के लिए धन्यवाद, यह स्टील और प्लेग दोनों के खिलाफ एक अतिरिक्त सुरक्षा के रूप में कार्य करता है। मुखौटा पिय्रोट द्वारा बनाया गया था और जब वे पहली बार मिलते हैं तो मुख्य पात्र द्वारा प्राप्त किया जाएगा। अंतर्निहित ऑप्टिकल लेंस के लिए धन्यवाद, कोरवो चयनित क्षेत्र को काफी करीब होने की अनुमति देता है, और इसके अलावा, दूरी पर सुनवाई में सुधार करता है। यदि आप उपयुक्त खाका पाते हैं, तो मुखौटा को बेहतर बनाया जा सकता है, और अधिक सटीक, प्रकाशिकी हो सकता है। मिनी क्रॉसबो
डौड और "व्हेलर्स" की लंबी दूरी के हथियार, कोरवो क्रॉसबो का एक अधिक तकनीकी और कॉम्पैक्ट संस्करण, जो सबसे अच्छी सामग्री से बना है। क्रॉसबो सामान्य और आग लगाने वाला क्रॉसबो बोल्ट का उपयोग करता है, साथ ही साथ स्लीप डार्ट्स भी। डीएलसी के दौरान सुधार किया जा सकता है। सोकोलोव का अमृत
सोकोलोव का अमृत चूहे की प्लेग से लड़ने का मुख्य साधन है, जो शाही चिकित्सक और एकेडमी ऑफ नेचुरल फिलॉसफी के प्रमुख एंटोन सोकोलोव द्वारा आविष्कार किया गया था। लेकिन पिय्रोट का दावा है कि सोकोलोव ने उससे यह उपकरण बनाने का फार्मूला चुरा लिया। कोरवो के लिए, अमृत खेल में स्वास्थ्य को बहाल करने का मुख्य तरीका है। कुछ ताबीज अमृत के साथ स्वास्थ्य को बहाल करने की क्षमता को बढ़ा सकते हैं। पियरोट की आध्यात्मिक बाल्म
आध्यात्मिक बाम का निर्माता प्राकृतिक दार्शनिक पिएरो जोप्लिन है। सोकोलोव के अमृत की तरह, प्लेग से लड़ने के लिए बाम बनाया गया था। पिय्रोट का दावा है कि उसका उपाय न केवल प्राप्तकर्ता के शारीरिक स्वास्थ्य को प्रभावित करता है, बल्कि आध्यात्मिक घटक को भी प्रभावित करता है। यही कारण है कि यह मैना को बहाल करने में मदद करता है। कुछ ताबीज पिय्रोट के आध्यात्मिक बाम को बढ़ा सकते हैं, यहां तक \u200b\u200bकि एक औषधि के साथ मन को पूरी तरह से बहाल करने का मौका होगा।

उपकरण

धूल उड़ाना
डनवेल और द ब्रिग्मोर चुड़ैलों के चाकू में दाऊद के लिए उपलब्ध ग्रेनेड का प्रकार। ग्रेनेड पीड़ित को सोने के लिए डालता है, लेकिन उसे मारता नहीं है। विरोधियों के एक समूह के खिलाफ लड़ने के लिए, साथ ही दुश्मन के ध्यान को विचलित करने के लिए महान (एक ग्रेनेड, एक फेंकी हुई बोतल की तरह, निकटतम क्षेत्र में सभी का ध्यान आकर्षित करता है)। ग्रेनेड फेंकने से चूहों के झुंड से छुटकारा मिल सकता है। इसमें सुधार किया जा सकता है, जो विरोधियों को स्मृतिलोप के प्रभाव में लाएगा। चिपचिपा ग्रेनेड
इसी ब्लूप्रिंट को खोजने के बाद पायरोट से खरीदा जा सकता है। जैसा कि नाम से पता चलता है, ग्रेनेड को किसी भी सतह से जोड़ा जा सकता है। टोलबॉय से लड़ने के लिए महान। वसंत की खान
Corvo के लिए उपलब्ध घातक उपकरणों में से एक। यह उपकरण के चारों ओर तार घाव का एक प्रतीत होता है हानिरहित ढेर है, जो पास में मामूली कंपन पर, तेज दांतों को बाहर की ओर फेंकता है, चारों ओर सब कुछ गुच्छे। खदान कोरवो के आंदोलनों पर प्रतिक्रिया नहीं करता है, लेकिन जब ट्रिगर होता है, तब भी यह नुकसान पहुंचा सकता है। विधानसभा उपकरण
कई उपकरणों के पुन: संयोजन के लिए एक विधानसभा उपकरण की आवश्यकता होती है। पुन: कॉन्फ़िगर करने के लिए, आपको नियंत्रण कक्ष खोजने की आवश्यकता है, और किसी भी उपकरण से निकलने वाले तार आपको इसे ले जाएंगे। इसके अलावा, नायक की क्षमताएं आपको खोज में मदद कर सकती हैं। हल्की दीवारें, डिस्चार्ज पोल, वॉचटावर और अलार्म सिस्टम को फिर से चलाया जा सकता है। एक विधानसभा उपकरण इतना आम नहीं है, इसलिए इसे बुद्धिमानी से उपयोग करें। डिस्चार्ज मेरा
एक खान जो विनाश की त्रिज्या में सब कुछ जलाकर राख कर देती है। डिस्चार्ज कॉलम की तरह कार्य करता है। एक चूहे या बोतल के लिए एक खदान संलग्न करें और इसे विरोधियों को भेजें "," यह आपको अनपेक्षित दुश्मनों से छुटकारा पाने की अनुमति देगा। डौड की कंपनी के पारित होने के दौरान पाया जा सकता है। खदान को संशोधित किया जा सकता है। बहरापन मेरा
एक उपकरण जिसे डॉव द चाकू और द ब्रिग्मोर चुड़ैलों के चाकू में उपयोग कर सकते हैं। यह खदान दुश्मन को नहीं मारेगी, बल्कि उसे सोने के लिए ही रखेगी। यह एक फट खदान के समान है, और एकमात्र अंतर जिसे आप शायद पहले से ही अनुमान लगा चुके हैं। खदान को संशोधित किया जा सकता है। ग्रेनेड
एक प्रभावी विस्फोटक हथियार जिसे कोरवो और डौड उपयोग कर सकते हैं। बख्तरबंद विरोधियों और दुश्मनों के समूहों से लड़ने के लिए महान। Tallboys उपहार की तरह है कि या तो पसंद नहीं होगा। ग्रेनेड को नायक की क्षमताओं के साथ पूरी तरह से जोड़ा जा सकता है। काफी बार मिला, मारे गए देखभालकर्ताओं के शवों से गिरा दिया गया।

गोलाबारूद

सो डार्ट्स
कोरवो क्रॉसबो और दाउद मिनी-क्रॉसबो के लिए विभिन्न प्रकार के गैर-घातक प्रोजेक्टाइल। वे आपको दुश्मनों को मारे बिना जल्दी और चुपचाप छुटकारा पाने की अनुमति देते हैं। डार्ट भारी कवच \u200b\u200bमें प्रवेश नहीं करता है। ऐसे सुधार हैं जो विरोधियों को तुरंत नींद प्रभाव में डाल सकते हैं।

विस्फोटक गोलियाँ
कोरवो पिस्तौल के लिए बनाया गया एक विशेष प्रकार का गोला-बारूद। सबसे शक्तिशाली प्रकार के गोले, एक अच्छे शॉट के साथ, एक गोली से टोलबॉय को मारते हैं। पाया नहीं जा सकता है, इसे प्राप्त करने का एकमात्र तरीका पिय्रोट से खरीदना है। लेकिन पहले आपको एक खाका खोजने की जरूरत है।

इग्निशन बोल्ट
क्रॉसबो और मिनी क्रॉसबो शेल में से एक। यह ब्लबर से भरा एक विशेष कैप्सूल है, जिसमें पीछे से एक मानक बोल्ट पूंछ जुड़ी हुई है। एक दुश्मन को मारना उसके शरीर को प्रज्वलित करेगा और अंततः उसे मार देगा। आतंक और व्याकुलता पैदा करने और चूहों को क्षेत्र से बाहर निकालने के लिए महान। बारूद दुर्लभ है और टोलबॉय की धनुष से एकत्र किया जा सकता है और कुछ कैश में पाया जा सकता है।

बुलेट
सिटी गार्ड द्वारा इस्तेमाल की जाने वाली नियमित गोलियां। अच्छा कवच-भेदी है, जब बिंदु-रिक्त सीमा पर गोलीबारी की जाती है, तो दुश्मन को वापस फेंक दिया जाता है। शॉट काफी लाउड है, इसलिए यह व्याकुलता और लालच की रणनीति के लिए आदर्श है। गोलियों को ढूंढना बहुत आसान है।

क्रॉसबो बोल्ट
दोनों प्रकार के क्रॉसबो के लिए मानक गोला बारूद प्रकार। पिस्तौल की गोलियों की तुलना में बहुत कमजोर है, लेकिन वे हेडशॉट पर बहुत नुकसान पहुंचाते हैं और एक लंबी सीमा होती है। मूक हत्याओं के लिए आदर्श। वे अक्सर पाए जाते हैं, इसके अलावा, यह पहले से ही मारे गए लाशों से हटाया जा सकता है, अगर डार्ट नहीं टूटा है (उदाहरण के लिए, कवच पर)। उड़ान की गति को संशोधित किया जा सकता है।

बोल्ट तोड़ो
आग लगानेवाला बोल्ट की प्रबलित विविधता। विस्फोट एक ग्रेनेड के विस्फोट के समान है, इसका एक उच्च प्रभाव क्षेत्र है। दुश्मनों के समूहों से छुटकारा पाने के लिए महान। डनवॉल और द ब्रिग्मोर चुड़ैलों के चाकू में पाया गया। इसे खोजना बेहद मुश्किल है, इसलिए इसे केवल गंभीर परिस्थितियों में उपयोग करने की सिफारिश की जाती है।

निस्संकोच 2 में, ब्लूप्रिंट पहले भाग की तरह ही महत्वपूर्ण हैं, इसलिए उन्हें लापता किए बिना उन सभी को इकट्ठा करना उचित है। आइए, इसमें आपकी मदद करने की कोशिश करते हैं।

पहला ब्लूप्रिंट मिशन "एट द वर्ल्ड्स एंड" में पाया जा सकता है:

  • ड्राइंग नंबर 1: घाट पर, दाईं ओर बालकनी को ढूंढें, सुरक्षित अंदर, और बंद नहीं। तिजोरी में एक चित्र है।
  • ड्राइंग नंबर 2: इलेक्ट्रिक गेट के पीछे ओवरसियर की बिल्डिंग में भी एक तिजोरी है। यदि आप इसे नहीं पाते हैं, तो चिंता न करें, अगले कार्य की एक बैकअप प्रति है।

अच्छे चिकित्सक मिशन में 2 ब्लूप्रिंट चिह्नित:

  • ड्राइंग नंबर 3: आपको यह दूसरी मंजिल पर तिजोरी में मिलेगा, नोट में अगले कमरे में तिजोरी के लिए कोड।
  • ड्राइंग नंबर 4: डॉ। हाइपेटिया से बहुत दूर मेज पर झूठ नहीं है - आप उसे कहानी में निश्चित रूप से देखेंगे।
  • ड्राइंग नंबर 5: चौथी मंजिल पर हैमिल्टन के कार्यालय में।

मैकेनिकल मेंशन मिशन में 2 ब्लूप्रिंट चिन्हित:

  • ड्राइंग नंबर 6: आपको ब्लैक मार्केट में टिकट कार्यालय की चाबी खरीदने की आवश्यकता है, इस टिकट कार्यालय के साथ कमरे में ड्राइंग टेबल पर है।
  • ड्राइंग नंबर 7: तीसरी मंजिल पर कार्यालय की इमारत में, गलियारे के अंत में कमरे में टेबल पर और बाईं ओर मुड़ें, आप ड्राइंग ले सकते हैं।
  • ड्राइंग नंबर 8: जिंदोश प्रयोगशाला का ऊपरी स्तर, एक ही चित्र में, कार्यालय में। रॉयल मंत्रिमंडल की जिज्ञासाओं में एक बैकअप प्रति है।
  • ड्राइंग नंबर 9: एक पियानो और झरने के साथ एक विशाल कमरे में, सही गलियारे पर जाएं, जब लिफ्ट आपके सामने है, तो हमें असेसमेंट चैंबर की जरूरत है, यह आगे भी दाईं ओर है। आपको लीवर को खींचने की ज़रूरत है, नए आगमन के कार्यालय में, ड्राइंग लें। डस्टी क्वार्टर में इसका बैकअप मौजूद है।

रॉयल जिज्ञासा मंत्रिमंडल के लिए 2 ब्लूप्रिंट चिह्नित:

  • ब्लूप्रिंट # 10: यदि आप प्रोटोटाइप मार्केटब्रो को प्राप्त करने के लिए ब्लैक मार्केट ट्रेडर पक्ष की खोज को पूरा करते हैं तो एक इनाम के रूप में प्राप्त किया जाता है।
  • ड्राइंग संख्या 11: काले बाजार के एक परिचित व्यापारी के घर में जिज्ञासा के कैबिनेट के सामने - मेज पर, एक ताबीज और एक नोट भी है।
  • ड्राइंग नंबर 12: टेबल पर लाइब्रेरी में जिज्ञासाओं के कैबिनेट की पहली मंजिल पर।
  • आपको टेबल पर Briana के कार्यालय में पिछले मिशन से बैकअप खाका मिलेगा।

धूल भरे क्वार्टर मिशन में 2 ब्लूप्रिंट

  • ड्राइंग नंबर 13: कार्य की शुरुआत में, बाईं ओर लाल इमारत पर जाएं, पुतले हैं। आपको भवन की छत की आवश्यकता है, एक वाइस के साथ टेबल पर ड्राइंग।
  • ब्लूप्रिंट 14: पाओलो की "चुड़ैल का हाथ" सैलून की दूसरी मंजिल पर। लोहे के बक्से में खींचना।
  • वहां, सैलून में, आपको यांत्रिक हवेली से बेसमेंट में एक बैकअप खाका मिलेगा।

"क्रैक इन द यूनिवर्स" मिशन में 2 ब्लूप्रिंट दिए गए:

  • ड्राइंग नंबर 15: आप इसे तिजोरी में पाएंगे, आपको भूत काल में देखना होगा। अगले मिशन में एक बैकअप है।

ग्रांड पैलेस मिशन के लिए 2 ब्लूप्रिंट चिन्हित:

  • ड्राइंग नंबर 16: विंसलो सेफ स्टोर में अपार्टमेंट की चाबी ले लो, दूसरी तरफ इमारत का पालन करें, वहां हमें तीसरी मंजिल की जरूरत है, एक सुरक्षित जगह के साथ एक कमरा ढूंढें। अपार्टमेंट में वांछित ड्राइंग टेबल पर है। आप इसे एक चूहे में स्थानांतरित करके या छाया में बदलकर प्राप्त कर सकते हैं।
  • ब्लूप्रिंट 17: महल की तीसरी मंजिल पर, ड्यूक हॉल में, एक संतरी सैनिक द्वारा पहरा दिया गया, बुककेस के बीच रात्रिस्तंभ की खोज करें।

ड्राइंग नंबर 18: टेबल पर बेसमेंट में गुप्त कमरे में।

  • आपको टेबल पर इलेक्ट्रिक गेट के पास मिशन "क्रैक इन द यूनिवर्स" से बैकअप ब्लूप्रिंट मिलेगा।

मिशन "डेथ टू द एंप्रेस" में 2 ब्लूप्रिंट दिखाए गए:

ब्लूप्रिंट # 19: गेम का अंतिम एक, आप इसे मिशन के पहले चरण में पुल के पार डंवल के टॉवर के रास्ते पर पाएंगे। हम भवन के दाईं ओर रुचि रखते हैं। पहले मिशन में, हम महल से वहाँ से भाग निकले। मेज पर ड्राइंग होगी।

जैसा कि आप जानते हैं, Dishonored 2 में बहुत सारे रहस्य और संग्रहणीय आइटम हैं। विभिन्न पात्रों की तस्वीरें इन सामूहिकताओं में से एक बन गईं। हालांकि, खेल के हित के अलावा, इन चित्रों को इकट्ठा करना भी इस कारण के लायक है कि प्रत्येक पेंटिंग के लिए आपको 200 सिक्के प्राप्त होंगे। और पैसा पहले से ही अधिक उपयोगी (एक व्यावहारिक अर्थ में) चीजों पर खर्च किया जा सकता है।

"डनवाल में एक लंबा दिन"

मुख्य उद्देश्य समाप्त होने के बाद, महारानी के खजाने के लिए मार्ग का अनुसरण करें। जैसे ही आप इसे छोड़ देते हैं और गलियारे के साथ थोड़ा आगे जाते हैं, मुख्य चरित्र के दाईं ओर दराज के छाती पर ध्यान देना सुनिश्चित करें - यहां खेल में पहली तस्वीर आपका इंतजार कर रही होगी। और सबसे महत्वपूर्ण बात, याद रखें: यदि आप इस तस्वीर को याद करते हैं और अपनी इंद्रियों पर आते हैं जब आप पहले से ही छत पर होते हैं, तो आप वापस नहीं जा पाएंगे (इस समय कोई क्षमता नहीं होगी)।

जब पहली तस्वीर मिल जाती है, तो आप सुरक्षित रूप से छत से नीचे सड़क पर जा सकते हैं। लेकिन बहुत दूर न जाएं: बाईं ओर ऐसे दरवाजे होंगे जो सीधे तौर पर गैलवानी की प्रयोगशाला में जाते हैं। इसलिए, दरवाजे के माध्यम से अंदर जाएं और आगे बढ़ें जब तक कि आप अपने आप को एक बड़े कमरे में न पाएं। इस कमरे में, पहली चीज जो आपको करने की ज़रूरत है वह गार्ड को बेअसर करना है। चित्र के लिए - यह बगल में चिमनी के ठीक ऊपर लटका होगा। और वैसे, जब आप चित्र को हटाते हैं, तो आप सुरक्षित से कोड भी पढ़ सकते हैं, जो बदले में खिड़की के पास स्थित होगा।

"दुनिया के किनारे पर"

इस कार्य / मिशन की शुरुआत में, अपना ध्यान भवन की ओर मोड़ें, जो घाट के सामने स्थित है। इस जगह पर आपका लक्ष्य बालकनी है। यह इस बालकनी पर है जिस पर आपको चढ़ने की आवश्यकता है (बालकनी सीधे Delilah की छवि के साथ पोस्टर के नीचे स्थित है)। इसलिए स्थानांतरण और चाल का उपयोग करें, इस प्रकार, एक शेड से दूसरे तक जब तक आप बालकनी तक नहीं पहुंच सकते। पेंटिंग, बदले में, छाती के पास खड़ी होगी।

अगली तस्वीर एलियन के अल्टार के पास स्थित होगी। इसलिए, यदि आप प्रकाश की दीवार का सामना करते हैं, तो कुंजी भवन दाईं ओर स्थित होगा। सीढ़ियों से चढ़ो और अपार्टमेंट के अंदर जाओ। एक छोटे से कमरे में, 2 रन, पेंटिंग्स और एलियन द्वारा किया गया एक व्याख्यान आपको खुद इंतजार करवाता है।


हालांकि, इस तरह के एक खोज के बाद भी, इस घर को छोड़ने के लिए जल्दी मत करो। छोटे अपार्टमेंट से बाहर निकलें और सीधे गलियारे के साथ जारी रखें। अंत में, खुली खिड़की से चढ़ें और खुद को बालकनी पर देखें, जो सीधे वर्ग के ऊपर स्थित है। इस बिंदु पर, आपको बालकनी पर जाने की आवश्यकता होगी, जो नायक के दाईं ओर स्थित है और वहां आप पहले से ही थोड़ा आगे जाएंगे। नतीजतन, आप एक घर पर ठोकर खाएंगे, जिसके अंदर कार्यवाहक सफलतापूर्वक निपट गए हैं। तो, बालकनी पर पहुंचना आवश्यक होगा, जो शीर्ष पर स्थित है और इसके लिए धन्यवाद, कार्यालय में बड़े करीने से मिलें। इस कार्यालय में पेंटिंग कोने में आपका इंतजार कर रही होगी, इसलिए इसे याद न करें।

पर चलते हैं। डॉ। हेपैथी का अपार्टमेंट एड्डमेरे स्टेशन के सामने सीधे स्थित है। तो, आप बालकनी के माध्यम से फिर से इस अपार्टमेंट के अंदर जा सकते हैं, जो बदले में "विंसलो" नामक स्टोर के ऊपर स्थित है। और अपार्टमेंट में प्रवेश करने के बाद, गलियारे के साथ-साथ, दाईं ओर, आप एक प्रकार के डॉक्टर की छवि को देखेंगे।

"दयालु डॉक्टर"

नए चित्रों की खोज इस तथ्य से शुरू होती है कि आपको एड्डमेरे संस्थान के अंदर जाने की आवश्यकता है। लॉबी के प्रमुख जहां आप एक हल्की दीवार रख सकते हैं। हालांकि, आपको इस पर विशेष ध्यान नहीं देना चाहिए, दाहिनी ओर देखने के लिए बेहतर है - एक तस्वीर होगी जो ड्यूक ऑफ सेरकोनस को चित्रित करेगी।

और अधिक दिलचस्प: अब, अगली तस्वीर प्राप्त करने के लिए, आपको अपनी सारी शक्ति का उपयोग करना होगा और बस कोशिश करनी होगी। आपको संस्थान नहीं छोड़ना चाहिए - यह पहली बात है। दूसरा, संस्थान में एक लिफ्ट है, इसलिए इसे कॉल करें और इसे 4 वीं मंजिल पर ले जाएं। हालांकि, कृपया ध्यान दें कि आपको डॉक्टर हेपैथी के कार्यालय की आवश्यकता नहीं है। लिफ्ट से बाहर निकलते हुए दाईं ओर मुड़ें और उन दरवाजों से गुज़रें जो "प्राइवेट रूम" कहते हैं। वहां से बाहर जाओ और विपरीत इमारत की छत पर स्थानांतरित किया जाए। अब चारों ओर मुड़ें और इस प्रकार आप उस पाइप को नोटिस कर सकते हैं जो हैच की ओर जाता है। अंदर जाओ और फिर से लिफ्ट को बुलाओ। जैसे ही एलेवेटर आपके पास पहुंचता है, स्ट्राइक बटन को दबाकर और उसे छोड़ते हुए (तलवार के साथ आगे बढ़ते हुए) एक केबल को काटते हैं, जिस पर एलीवेटर लटका होता है। नतीजतन, लिफ्ट गिर जाती है और इस तरह फर्श में एक बड़ा छेद हो जाता है। इसलिए, बहुत नीचे की ओर उतरें और उस छेद से चढ़ें जो लिफ्ट द्वारा गठित किया गया था। इस प्रकार, आप अपने आप को लापता वस्तुओं के विभाग में पाएंगे। इस कमरे में, सुदूर बाएँ कोने पर जाएँ, जहाँ आपको सोकोलोव की लंबे समय से प्रतीक्षित तस्वीर मिलेगी।

आखिरी तस्वीर, जो संस्थान में है, डॉक्टर हेपैथी की प्रयोगशाला में देखी जा सकती है। जैसे ही आप प्रयोगशाला में प्रवेश करते हैं, तुरंत डॉक्टर के पास जाने की जल्दी न करें। शुरू करने के लिए बेहतर है, कमरे के दाईं ओर जाएं, जहां एक और तस्वीर शांति से खुद को लटकाती है।

"यंत्रवत् हवेली"

मार्ग के इस हिस्से में, जैसे ही आप सीवरों से बाहर निकलते हैं, गली से थोड़ा और नीचे जाएं। इस समय आपको जिस भवन की आवश्यकता है, वह स्टेशन के बाईं ओर स्थित है। वैसे, स्टेशन की छत पर चढ़ना और छत से बालकनी की ओर बढ़ना भी आसान होगा, जो तीसरी मंजिल पर स्थित है।

हालाँकि, यह सब नहीं है। उसी इमारत के विपरीत जिसमें आप पिछली तस्वीर को खोजने में कामयाब रहे, एक और एक है, लेकिन एक खुली बालकनी के साथ। इसलिए, अब जो कुछ भी करने की आवश्यकता है: पहला अंदर जाना है, दूसरा पेंटिंग को चुनना है और आगे बढ़ना है।

इससे पहले कि आप जिंदोश हवेली में पहुंच सकें, आपको एक विशेष कोड खोजने की आवश्यकता होगी जो चालक दल के लिए गेट खोलता है। मैं अब कोड के बारे में भूल जाने का प्रस्ताव करता हूं, क्योंकि हवेली में आने के लिए एक पूरी तरह से अलग रास्ता है, साथ में एक नई तस्वीर भी ले जाना है। और ऐसा करने के लिए, पहले चालक दल से बाईं ओर मुड़ें और इमारत से गुजरें। इसके बाद, अपने दिल को अपने हाथ में लें और रनवे के कॉल पर जाएं। नतीजतन, आप खुद को एक इमारत में पाएंगे जो "कीप आउट" कहती है। अंदर, आप आविष्कारक और अगले लक्ष्य की एक तस्वीर पा सकते हैं - जिंदोश।

लेकिन अगली तस्वीर इस हवेली के अंदर पहले से ही आपका इंतजार कर रही है। इसके अलावा, उस कमरे (कमरे) में जहां जिंदोश खुद रहता है। यह भी ध्यान दिया जाना चाहिए कि यह कमरा आविष्कारक का कार्यालय भी है। किसी भी तरह से, पेंटिंग उसके डेस्क के ठीक ऊपर लटका होगा, इसलिए इसे याद न करें।

कार्यालय के बाद, यह नीचे जाने का समय है। तल पर, लाल गलियारे के साथ आगे बढ़ें। आगे बढ़ें जब तक आप अपने आप को एक कमरे में स्विच के साथ नहीं पाते। स्विच को दबाए जाने की आवश्यकता होगी, जिसके परिणामस्वरूप कमरा जल्दी से बदल जाएगा। इस "पुनर्जन्म" के बाद, दाईं ओर की दीवार दूसरी दीवार में बदल जाएगी, जिस पर वांछित तस्वीर लटकाएगी, इसे याद न करें।

अब अंतिम तस्वीर के लिए जाने का समय है, लेकिन इसे पाने के लिए, आपको सबसे पहले सोकोलोव को कैद से छुड़ाना होगा। क्यों? लब्बोलुआब यह है कि सोकोलोव को उस स्थान पर आयोजित किया जा रहा है, जहां यह निकला था, हवेली में आखिरी पेंटिंग भी है। इसलिए, यदि आप अंतिम पेंटिंग प्राप्त करना चाहते हैं, तो सोकोलोव को मुक्त करें।

"रॉयल कैबिनेट ऑफ़ क्यूरियोसिटीज़"

पर चलते हैं। इस बार, आपका लक्ष्य दो इमारतें हैं जो रॉयल कंज़र्वेटरी के सामने स्थित हैं। यदि आप उनका सामना कर रहे हैं, तो आपको दोनों के दाईं ओर भवन की आवश्यकता है। इसलिए जब आप अपनी इच्छित इमारत का निर्धारण करते हैं, तो बालकनी पर चढ़ें और अपार्टमेंट के अंदर आपको इस स्थान पर पहली पेंटिंग मिलेगी, जिसमें क्यूरेटर एशवर्थ के दुर्जेय रूप को दर्शाया गया है।

अब रॉयल कंजरवेटरी जाने का समय है, जहां क्यूरेटर एशवर्थ का निजी कार्यालय पहले से ही स्थित है। इमारत के अंदर, सीढ़ियों से ऊपर की ओर चढ़ें और शांति से कार्यालय में तस्वीर लें। और यह मत भूलो कि क्यूरेटर की मेज पर एक कुंजी है और इसे अपने साथ ले जाना बेहतर है। किस लिए? तथ्य यह है कि यह अगली खोजों के दौरान आपके लिए काम आएगा।

इसलिए, कार्यालय से बाहर निकलें और लिफ्ट में जाएं। लिफ्ट को सबसे निचली मंजिल तक ले जाएं - सीधे तहखाने में। तहखाने में एक बार, सीधे जाएं और, पहले अवसर पर, दाईं ओर मुड़ें। यदि आप सही ढंग से चले गए, तो आप जल्द ही बंद दरवाजों पर ठोकर खाएंगे। आप इन दरवाजों को उपरोक्त कुंजी से खोल सकते हैं। तस्वीर, बदले में, तुरंत ग्रेट के पीछे के कमरे के अंदर होगी, तुरंत दो अलमारियों के बीच भी। बाईं तरफ स्थित रैक पर चढ़ना बेहतर है, जिसके बाद आप नीचे कूद सकते हैं।

"डस्टी क्वार्टर"

मैं तुरंत ध्यान देना चाहता हूं कि इस स्थान पर आपके पास दो चित्रों को एक ही बार में प्राप्त करने का एक शानदार अवसर है, जो एक ही बार में गिर गया! ऐसा करने के लिए, पहले पाओलो के सैलून पर जाएं और अपने अपार्टमेंट के अंदर अपना रास्ता खोजें। ताकि आप पीड़ित न हों, मैं तुरंत कहता हूं - पाओलो का अपार्टमेंट सैलून की दूसरी मंजिल पर स्थित है। उनके अपार्टमेंट के अंदर एक साथ दो चित्र होंगे: पहली तस्वीर कमरे के बाएं कोने में है, दूसरी तस्वीर दाहिने कोने में है। मैं यह भी ध्यान देता हूं कि दूसरी तस्वीर के दाईं ओर एलियन की वेदी है, इसलिए अपार्टमेंट के मालिक के निवास की खोज इस तथ्य से सुगम हो सकती है कि आप बस दिल से लैस हैं।

इस बार, रेंजरों क्षेत्र के प्रमुख। वहां आप उनके मुख्य भवन के अंदर जाते हैं और दाईं ओर सीढ़ियों पर चढ़ते हैं। फिर ऊपर जाना जारी रखें, लेकिन इस बार सीढ़ियों के साथ, जो लिफ्ट के पास स्थित है। जैसे ही आप बहुत ऊपर जाते हैं, आप कॉर्निस को नोटिस करेंगे - आप उनके साथ आगे जा सकते हैं।

आपको दाईं ओर कंगनी को सख्ती से स्थानांतरित करने की आवश्यकता है - यह इस तरफ है कि एक खुली खिड़की स्थित है। इसलिए जैसे ही आप इसके पार आते हैं, इसके अंदर अपना रास्ता बनाते हैं। अंदर, तस्वीर कोने में आपका इंतजार कर रही होगी, ताकि उसे नग्न आंखों से भी देखा जा सके।

"ब्रह्मांड में एक दरार"

खेल के इस हिस्से में चित्रों की खोज एक कमरे में शुरू होती है, जहां आपको एक काफी सरल समस्या को हल करने की आवश्यकता होती है, जो कि मार्ग को अवरुद्ध करने वाली मूर्तियों से जुड़ी होती है। अतिशयोक्ति के बिना कार्य सरल है, इसलिए आपकी पहली पेंटिंग / चित्र को चुनना मुश्किल नहीं होगा।

अब आपको आंगन में अपना रास्ता बनाना (या प्राप्त करना) है, जहां उत्परिवर्ती कुत्ते शांति से चल रहे हैं। तो, इस आंगन में होने के नाते, बालकनी का एक सुंदर दृश्य है, जिसे आपको चढ़ने की आवश्यकता है। यहां केवल एक छोटी सी समस्या है: स्टिल्टन हवेली में आपके कौशल / क्षमताएं काम नहीं करती हैं, जिसका अर्थ है कि स्थानांतरण करना असंभव है। समस्या को हल करने के लिए, अतीत में वापस जाएं, अपने साथ एक पिस्तौल लैस करें और फिर बालकनी के समर्थन में शूट करें। जबकि स्थानीय गार्ड समस्या से निपटेंगे, आप शांति से वर्तमान समय में वापस जा सकते हैं, जहाँ अब आपको मचान (बीम) मिलेंगे, जिसकी बदौलत आप बालकनी तक चढ़ सकते हैं।

अपने आप को शीर्ष पर खोजने के बाद, दाईं ओर (थोड़ा) पर जाएं। यह आपको फर्श पर गिरने वाली पेंटिंग को नोटिस करने की अनुमति देगा। अब इसे दूर करने की जरूरत है, और इसके लिए जो कुछ करना होगा, वह है अतीत में लौटना और उसे दूर ले जाना, बस।

"भव्य महल"

तो, अब ध्यान दें: स्पॉटलाइट के ठीक बगल में एक विशाल इमारत है। आपको इस इमारत की तीसरी मंजिल पर भी जाना चाहिए। तो सामान्य तरीके से (स्थानांतरण और बालकनी की मदद से) आप अगले अपार्टमेंट में जा सकते हैं और इस स्थान या मिशन में पहली तस्वीर प्राप्त कर सकते हैं।


महल के अंदर, अगली तस्वीर की तलाश में, ऊपरी मंजिल पर जाना और वहां एक कमरा ढूंढना आवश्यक होगा, जिसके अंदर एक ध्यान देने योग्य वस्तु होगी - एक पियानो। इसलिए, जब आप पियानो को ढूंढते हैं, तो इस संगीत वाद्ययंत्र के बाईं ओर एक चित्र लटका होगा, इसलिए इसे याद न करें।

और इस इमारत को छोड़ने के बिना, आपके पास खेल में शानदार पेंटिंग / चित्र को खोजने का एक शानदार अवसर है। छवि पिछली पेंटिंग के समान मंजिल पर है। इसे एक कमरे में ढूंढना संभव होगा, जिसके अंदर अब एक पियानो नहीं, बल्कि एक चिमनी होगी।

"महारानी की मृत्यु"

और अब अंतिम तस्वीर खोजने का समय आ गया है। महल का सामना करते हुए, बाईं ओर मुड़ें। इस प्रकार, आपको गज़ेबो को नोटिस करना चाहिए। इस गज़ेबो में जाओ, और फिर इससे नीचे कूदो। आखिरी दिलचस्प तस्वीर दूरी में स्थित होगी। तस्वीर को नोटिस करना इतना मुश्किल नहीं है, क्योंकि यह इस स्थान के समग्र बल्कि ग्रे स्केल की पृष्ठभूमि के खिलाफ अपने रंगों के साथ स्पष्ट रूप से खड़ा होगा। एक बार जब आपके पास पेंटिंग है, तो छवियों के लिए आपकी खोज समाप्त हो जाएगी।

हम परिचयात्मक वीडियो देख रहे हैं। महारानी जेसमीन कालडविन की हत्या को 15 साल बीत चुके हैं। उस दिन डुनवाल टॉवर में पूरे साम्राज्य के मेहमान पहुंचे।

वॉकथ्रू एक गुप्त अभिविन्यास के साथ लिखा गया है।

1 - डंवल में लंबे दिन

हम महारानी के क्वार्टर में बंद हैं और बाद में उन्हें कोल्ड्रिज जेल ले जाया गया। हम दरवाजे के माध्यम से कमरे को छोड़ने की कोशिश करते हैं। यह बंद है। इस मामले में, कमरे में सही खिड़की खोलें और अगले एक में चढ़ें। हम कैप्टन मेव की जांच करते हैं। अपने जीवन के अंतिम क्षणों में, वह कहती है कि जहाज का कप्तान, एक निश्चित मेगन फोस्टर, हमारी तलाश कर रहा था।

टॉवर से बाहर निकलने का समय आ गया है। हम सीढ़ियों से निकलते हैं और गार्ड से छुटकारा पाते हैं। हम शाही मंडलों से चाबी छीन लेते हैं। हम सीढ़ियों से नीचे फर्श पर जाते हैं और दूसरे गार्ड को हटाते हैं। हम सिंहासन कक्ष में प्रवेश करते हैं। और इसलिए, लक्ष्य मारा जा सकता है या स्तब्ध रह सकता है। हम दूसरी विधि का उपयोग करेंगे। हम उसके बाहर निकलने, उसके पीछे जाने और पीछे से चुपचाप सफाई करने की प्रतीक्षा कर रहे हैं। हम अंगूठी निकाल लेते हैं। अब हम राजकोष की ओर जा रहे हैं, जिसमें हम अपने मित्र को छोड़ देंगे, क्योंकि वहां बहुत सारा पानी और आपूर्ति है। हम एक अंगूठी की मदद से दरवाजा खोलते हैं, हम शरीर लाते हैं और इसे अंदर से लॉक करना नहीं भूलते हैं। गैर-घातक उन्मूलन सफलतापूर्वक पूरा हुआ। खजाने में, स्वाभाविक रूप से, हम तिजोरियों में कुछ सोना पाते हैं। हम अपने उपकरण लेते हैं और छोड़ देते हैं।

हम छत पर निकलते हैं और नीचे चढ़ते हैं। कम ऊंचाई से गिरने से आपके स्वास्थ्य बार पर किसी भी तरह से असर नहीं पड़ेगा। शत्रु नीचे होगा। हम ऊंचाई से उस पर कूदते हैं और अचेत करने के लिए क्लिक करते हैं। अगला, आपको शहर के माध्यम से जहाज तक पहुंचने की आवश्यकता है। हम नीचे कूदते हैं, हैच खोलते हैं और जमीन पर उतर जाते हैं। बाईं ओर हम गार्ड को बायपास करते हैं। बाईं ओर की इमारत में आप एक सुरक्षित पा सकते हैं, जिस पर दीवार पर पेंटिंग के नीचे कोड अंकित है। मेरे पास 451 थे।

आगे सड़क पर हम दुश्मनों से दीवारों के पीछे बाईं ओर कवर लेते हैं। गेट के बाहर हम पब में जाते हैं और पिछले दरवाजे से बाहर निकलते हैं। हम नीचे दो गार्ड को मारते हैं और घाट से पानी में कूदते हैं। हम जहाज पर जाते हैं। हम जहाज पर चढ़ते हैं और कप्तान से बात करते हैं। वह आपको डंवल छोड़ने में मदद करेगा।

2 - अजीब यात्रा

हम उठते हैं और बाहर निकलने की कोशिश करते हैं। दरवाजा बंद कर दिया गया है। हम चारों ओर घूमते हैं और निरीक्षण करते हैं कि दीवार में एक मार्ग खुल गया है। हम इसके माध्यम से केबिन से निकलते हैं। तैरते हुए द्वीपों पर हम मार्कर तक पहुँचते हैं, जहाँ हम एलियन से मिलते हैं। बातचीत के बाद, आप चुन सकते हैं कि उससे निशान को स्वीकार करना है या "कौशल के बिना" पथ चुनना है। ट्रांसफर ट्रांसफर की मदद से हम दूसरे प्लेटफॉर्म पर टेलीपोर्ट करते हैं। अगला, हम दिल लेते हैं और इसका उपयोग पहले धावक को खोजने के लिए करते हैं।

2 - फॉलन हाउस

हम केबिन की जांच करते हैं, टेबल से ताबीज और निकास की ओर सिर लेते हैं। सोकोलोव का एक वर्तमान दरवाजे पर हमारा इंतजार कर रहा है - एक क्रॉसबो। हम टेबल पर टू-डू सूची छोड़ते हैं और लेते हैं। यह एक नई वैकल्पिक खोज को खोलेगा।

जहाज के धनुष पर डेक पर एक हैच है, जिसमें नीचे जाकर हम सोकोलोव के कमरे में प्रवेश करेंगे।

हम मेगन फोस्टर के पास जाते हैं और उससे बात करते हैं। रॉयल हत्यारे द्वारा सोकोलोव का अपहरण कर लिया गया था। मेगन ने उनका पालन किया एडरमेयर इंस्टीट्यूट में। हमें रॉयल हत्यारे को खत्म करने और सोकोलोव के बारे में कुछ पता लगाने की कोशिश करनी चाहिए।

हम डेक पर मेगन की नाव पर चढ़ते हैं और एक मिशन पर जाते हैं।

2 - दुनिया के अंत में

फोस्टर हमें घाट पर ले जाता है। अब चलते हैं पैदल। हम सड़क के साथ बाईं ओर जाते हैं और दीवार पर एक संकेत पाते हैं, जो एक भूमिगत बाजार का संकेत देता है। बाजार पर आप गोला-बारूद, औषधि, विभिन्न प्रकार के सुधार आदि खरीद सकते हैं। हम इमारत की दूसरी मंजिल तक जाते हैं, तुरंत खिड़की में हमें एक लड़की दिखाई देती है जो हमें गुदगुदाती है। हम खिड़की से चढ़ते हैं और पता लगाते हैं कि उसे क्या चाहिए। वह मिंडी ब्लैंचर्ड से अपना परिचय देती है और कहती है कि एडडरमेरे इंस्टीट्यूट में आने में हमारी मदद के लिए उसके पास कुछ है। बदले में, आपको उसके लिए एक शरीर प्राप्त करने की आवश्यकता है। आप उसे रेंजरों की चौकी पर पा सकते हैं।

हम पास के दरवाजे से निकलते हैं और सीधे गली में चले जाते हैं। एक शत्रुतापूर्ण क्षेत्र मोड़ पर शुरू होता है। पथ को एक हल्की दीवार से अवरुद्ध किया गया है - एक खतरनाक संरक्षित उपकरण जो किसी भी अजनबी को जलाकर राख कर देगा। आप इसके माध्यम से विभिन्न तरीकों से जा सकते हैं। यह दीवार पवन टरबाइन द्वारा संचालित है। पवन टरबाइन को बंद करें - हम खुद को आगे एक मुफ्त पथ प्रदान करेंगे। इसके अलावा, आप घरों के माध्यम से दीवार के चारों ओर जा सकते हैं, वैकल्पिक तरीके।

हम पवनचक्की की ओर बढ़ते हैं, ऊपर चढ़ते हैं और लीवर को खींचते हैं। अब आप सुरक्षित रूप से दीवार के माध्यम से चल सकते हैं। हम सीधे चलते हैं और दीवार को बाईं ओर चढ़ते हैं। वहां हम एक गार्डमैन को हटाते हैं और हम गेट के पीछे सो रहे गार्ड के पास से गुजरते हैं।

मिंडी के समर्थन का समर्थन (वैकल्पिक)

स्लीपिंग गार्ड के पास हमें पड़ोसी इमारत में बालकनी में स्थानांतरित किया जाता है। हम इसे पास करते हैं और दूसरी तरफ बालकनी में जाते हैं। हम पड़ोसी इमारतों में चले जाते हैं। आप कई मायनों में चौकी में भी प्रवेश कर सकते हैं - मुख्य द्वार के माध्यम से, या awnings के ऊपर चढ़कर, खिड़की के माध्यम से सीधे वांछित मंजिल तक। इस पर हम दो केयरटेकरों को हटा देते हैं और उनमें से एक से पूछताछ कक्ष की चाबी ले लेते हैं। कांच के माध्यम से आप उस लाश को देख सकते हैं जिसकी हमें कुर्सी पर जरूरत है। हम पूछताछ कक्ष खोलते हैं और शव ले जाते हैं। हम इमारत को खिड़की के माध्यम से छोड़ देते हैं, सिर को दाईं ओर की किरणों के साथ। इमारत के कोने पर हम तहखाने में जाते हैं और मिंडी से मिलते हैं। हमने लाश को गड्ढे में डाल दिया। बदले में, हमें एक सेवा मिलती है - उसने रेल को बिजली काट दी। जबकि कोई तनाव नहीं है, आप जितना चाहें उतना उन पर चल सकते हैं। यह पहरेदारों को दरकिनार कर स्टेशन आने का एक शानदार तरीका है।


गेट के तुरंत बाद, हम बाएं कूड़े के डिब्बे की ओर मुड़ते हैं और दीवार पर चढ़ते हैं। हम बाड़ पर कूदते हैं। पटरियों पर बिजली बंद कर दी जाती है, एडडरमेयर संस्थान को ट्रेन मिलने से पहले हम उनके साथ चलते हैं। सामान के आगे खड़ा गार्ड यदि आवश्यक हो तो दंग रह सकता है।

3 - अच्छे डॉक्टर

हम Addermere संस्थान के द्वीप पर पहुंचे। यहां हमें पुराने सहयोगी एंटोन सोकोलोव को खोजने की जरूरत है। निश्चित रूप से संस्थान के प्रमुख, अलेक्जेंड्रिया हाइपेटिया, हमें उनके बारे में कुछ बता पाएंगे।

हम मुख्य द्वार से दाईं ओर से जाते हैं। हम लॉबी में आते हैं और बाईं ओर दुश्मनों के चारों ओर जाते हैं। हम सामने की दीवार को टेलीपोर्ट करते हैं और प्रकाश की दीवार के पास हम वर्तमान को बंद करने के लिए ब्लबर के साथ टैंक में जाते हैं। हम विचलित होने के लिए लाल रंग के आदमी के ध्यान की प्रतीक्षा कर रहे हैं और हम दीवार को पार करते हैं। हम संस्थान के नक्शे का अध्ययन करते हैं। उनके अनुसार, डॉ। गपटिया का कार्यालय चौथी मंजिल पर है। हम लिफ्ट में जाते हैं और वांछित संख्या का चयन करते हैं। फर्श पर आने वाले लिफ्ट में, गार्ड के अनावश्यक ध्यान से बचने के लिए हम बाईं ओर छिपाते हैं। हम संवाद सुनते हैं, जिसके बाद हमने शेष गार्डों में से एक को काट दिया।

हम कार्यालय में जाते हैं और मेज पर डॉ। हाइपेटिया की चाबी लेते हैं। हम तीसरी मंजिल पर जाते हैं और चाबी का उपयोग करते हुए दीक्षांत वार्ड में जाते हैं। हम कैडेवरिक ततैया के साथ हॉल से गुजरते हैं, हस्तांतरण इस के साथ मदद कर सकता है। अगले कमरे में हम अलेक्जेंड्रिया हाइपेटिया पाते हैं और उससे बात करते हैं। सोकोलोव के बारे में अभी भी खबर है कि उसके व्यवहार में कुछ विषमताओं के बावजूद, किरिन जिंदोश उसे ले गया।

हम दीक्षांत वार्डों की खोज करने जाते हैं। एक बेड पर हम वास्को पाते हैं। वह हमें बताता है कि रॉयल हत्यारा डॉ। हाइपेटिया है। वह खुद नहीं है, लेकिन सीरम ने उसका मन बदल दिया है। वास्को का कहना है कि उसे बचाया जा सकता है। क्लिनिक में उनकी तिजोरी में एक एंटीडोट बनाने के लिए आवश्यक सब कुछ है। अपने जीवन के अंतिम समय में, वह तिजोरी के लिए कोड कहता है।
हम सीढ़ियों पर लौटते हैं और नीचे फर्श पर जाते हैं। हम बाएं दरवाजे में बदल जाते हैं। हम दो गार्ड हटाते हैं। हम दरवाजा खोलते हैं और बाईं तरफ के कमरे में एक तिजोरी ढूंढते हैं। हम सुरक्षित पर कोड 551 का उपयोग करते हैं। हम वास्को की डायरी छीन लेते हैं और सिरिंज के सामने वाले कमरे में चले जाते हैं। फिर हम कैडेवरिक ततैया के साथ कमरे में जाते हैं और संक्रमित शरीर से रक्त एकत्र करते हैं। हम प्रयोगशाला में लौटते हैं और एक मारक बनाते हैं। बर्नर चालू करें और कंटेनर में तरल डालने के लिए प्रतीक्षा करें। हम एक सिरिंज में इकट्ठा करते हैं और डॉक्टर के पास जाते हैं। हम उसके पीछे टेलीपोर्ट करते हैं और मारक को चुभते हैं। डॉक्टर अपने सामान्य रूप में वापस आ जाता है।

हम लिफ्ट में लॉबी में वापस आते हैं और पिछवाड़े से बाहर निकलते हैं। हम गार्ड के चारों ओर जाते हैं, हम टॉवर पर जाते हैं। हम टॉवर के पास दो और हटाते हैं और ब्लबर टैंक को बाहर निकालते हैं। अब मेगन फोस्टर हमें द्वीप से निकालने के करीब तैर सकता है।

4 - घर गिर गया

जैसा कि यह निकला, सोकोलोव को किरिन जिंदोश नामक एक अन्य आविष्कारक द्वारा कब्जा कर लिया गया था। उन्होंने करनक को यांत्रिक योद्धाओं से लैस किया, जो सबसे अच्छे करक सेनानियों से भी बदतर नहीं हैं।

हम अपने केबिन में उठते हैं। हम मेगन फोस्टर के साथ मिलते हैं। वह हाइपेटिया से बात करने की सलाह देती है, जिसने जहाज पर थोड़ा रहने का फैसला किया।

हम नाव से मेगन जाते हैं और वैज्ञानिक किरिन जिंदोश के चंगुल से सोकोलोव को छुड़ाने के लिए निकल पड़े।

4 - यांत्रिक हवेली

जिंदोश हवेली का मार्ग सैनिकों द्वारा संरक्षित है और आप गाड़ी से वहां पहुंच सकते हैं। लेकिन चालक दल के लिए मार्ग एक हल्की दीवार से अवरुद्ध है।

हम सीवर से बाहर निकलते हैं और शहर तक टेलीपोर्ट करते हैं। घरों की बालकनी पर दाईं ओर, हम रेल के करीब जाते हैं।

अब हम प्रकाश की दीवार पर जाते हैं। हम पुनरावृत्ति पैनल के बगल में स्थित तिपतिया को स्थानांतरित करते हैं और बगल में खड़े सैनिक की प्रतीक्षा करते हैं ताकि वह बाड़ पर जा सके ताकि वह स्तब्ध रह जाए। हम ऐसा करते हैं और पैनल को फिर से कॉन्फ़िगर करते हैं। अब आप एक घातक आरोप से प्रभावित होने के डर के बिना अंदर जा सकते हैं।

अन्यथा, आप प्रकाश की दीवार से परे जा सकते हैं और इसे दो घरों के बीच बायपास कर सकते हैं। स्टेशन के पीछे, जहां प्रकाश की दीवार स्थित है, हम ट्रेन पर चढ़ते हैं और छत पर जाते हैं। ऊपर की खिड़कियों के माध्यम से, हम तुरंत खुद को ट्रेन की छत पर पाते हैं, जो हमें वेरखिन्या एवेंटा तक ले जाएगा।

जिंदोश हवेली के द्वार बंद कर दिए जाएंगे। आगे जाने के लिए आपको एक विशेष कोड की आवश्यकता होती है। एक और तरीका है, हवेली के क्षेत्र में प्रवेश करने के लिए, छोटे द्वीपों के साथ स्थानांतरित करने की मदद से बढ़ रहा है। लेकिन इसके लिए आपको इमारत के पास की हल्की दीवार को बंद करने या गली में रास्ते से गुजरने की ज़रूरत है, लेकिन इसके लिए आपको गेट की चाबी की ज़रूरत है, जो इमारत की आखिरी मंजिल पर एक अनुभवी लड़ाकू में स्थित है।


उसके बाद हम वैगन में बैठते हैं और सीधे लक्ष्य की हवेली तक जाते हैं। हवेली के अंदर केवल एक ही रास्ता है - मुख्य प्रवेश द्वार के माध्यम से।
लॉबी में हम "सुरक्षा सावधानियों" से खुद को परिचित करने के लिए ऑडियोग्राफ़ को चालू करते हैं। हम मुख्य हॉल में प्रवेश करते हैं और कॉन्फ़िगरेशन लीवर को खींचते हैं। यद्यपि आप इस पर नहीं खींच सकते हैं, लेकिन बस शीर्ष पर खिड़की तोड़ दें और चढ़ाई करें। हम तुरंत सामने की तरफ दौड़ते हैं और दो सीढ़ियों के बीच में दरवाजे के उपलब्ध होने का इंतजार करते हैं। हम इसे दर्ज करते हैं। हम अगला दरवाजा खोलते हैं और बाईं ओर की खिड़की में चढ़ते हैं। दीवारों के पीछे खाली जगह है। हम सीधे जाते हैं, लगभग उस दिशा में, जिस पर हम दीवार से टकराते हैं। हम चारों ओर जाते हैं और बिलियर्ड टेबल पर हम ऊपर स्थानांतरित हो जाते हैं। हम दाईं ओर जाते हैं, चार्जिंग पोस्ट के साथ हॉल के चारों ओर जा रहे हैं। हम तीन खिड़कियों में से एक को खोलते हैं और सोते हुए डार्ट की मदद से महिला गार्डमैन को खत्म करते हैं। फिर, दूसरी गोली के साथ, आदमी। यदि आप शरीर को नोटिस करने से पहले उसे मारते हैं तो यह अधिक सुविधाजनक होगा। अन्यथा संतरी सैनिक एक अतिरिक्त बाधा होगी। कमरे में हम किरिन के कक्षों के लिए दाहिने मुड़ते हैं। हम शोर नहीं करने की कोशिश करते हैं, अंदर एक संतरी सैनिक है। कमरे के माध्यम से आप तुरंत विन्यास लीवर को खींचकर जिंदोश तक पहुँच सकते हैं, लेकिन यह संतरी योद्धा को "जगा" सकता है, क्योंकि वे बहुत अच्छी तरह से सुनते हैं लेकिन देख नहीं सकते। हम शयनकक्ष को और पास करते हैं और कर्णक के अद्भुत दृश्य का निरीक्षण करते हैं। हम टॉवर के आधार पर हैच में जाते हैं और लिफ्ट में जाते हैं।

हम सीधे आखिरी मंजिल "कैबिनेट" पर उठते हैं। फिर से, खेल एक विकल्प प्रदान करता है: मारने या समाप्त करने के लिए एक और सुरक्षित तरीका खोजें। इसलिये हम चुपके मोड में गुजरते हैं, कुछ दिलचस्प खोजने की कोशिश करते हैं। यह दो संतरी सैनिकों द्वारा संरक्षित है। हम एक लिफ्ट के लिए लालच देते हैं और खत्म करते हैं। सबसे पहले, हम उस पर पीछे से कूदते हैं और सिर को हटाते हैं, फिर दूसरा परिष्करण झटका। इस तरह के उन्मूलन को आंकड़ों में हत्या नहीं माना जाएगा। फिर हम दूसरे को हटा देते हैं। जिंदोश के पीछे टेलीपोर्ट और स्लीप डार्ट के साथ स्टन या शूट। हम लैब में जाते हैं। सेटिंग्स के साथ दो प्लेटफ़ॉर्म हैं। एक पर हम एनाटोमिकल स्टैंड का चयन करते हैं और दूसरे पर ऑप्टिकल स्टैंड का। हमने जिंदोश को एक कुर्सी पर एक इलेक्ट्रोशॉक मशीन पर रखा। हम इसे लॉन्च करते हैं। यह स्मृति और सोच को तेजी से प्रभावित करता है। चार्ज करने के बाद, वर्तमान को बेअसर माना जा सकता है।

अब यह सोकोलोव को खोजने के लिए बना हुआ है। जिंदोश ने धब्बा लगा दिया, जहां उसे आयोजित किया जा रहा था - परीक्षण कक्ष में। हम एलेवेटर में जाते हैं और संबंधित बटन को दबाकर मंजूरी हॉल में जाते हैं। हम गलियारे को छोड़कर चले जाते हैं। प्रकाश की दीवार को बंद करें। सावधान रहें, क्योंकि वहाँ एक गार्ड घूम रहा है और वह निश्चित रूप से नोटिस करेगा कि दीवार अक्षम है। हम पीछे से ई को घूरते हैं और हॉल में जाते हैं। हम प्रवेश द्वार पर पहुंचते हैं और कॉन्फ़िगरेशन लीवर को खींचते हैं। ये पहेली कमरे हैं। एक संतरी सिपाही अंदर चलता है। हम फर्श पर बटन पर खड़े होते हैं और जैसे ही दीवारें नीचे जाती हैं हम कमरे को बाईं ओर टेलीपोर्ट करते हैं। फिर, सीधे आगे और फर्श पर बोर्डों को तोड़ दें जो बटन को कवर करते हैं। हम खड़े होते हैं और तब तक इंतजार करते हैं जब तक कि दीवारें गिरना शुरू नहीं हो जाती हैं, तुरंत ऊपर की ओर निशाना लगाते हैं और सोकोलोव के साथ कमरे में चले जाते हैं। हम इसे उठाते हैं और उसी तरह छोड़ते हैं।

हम सीढ़ियों के साथ उठते हैं और दीवार पर पाइप को टेलीपोर्ट करते हैं। हम इसके साथ लिफ्ट तक जाते हैं। हम लिफ्ट के शीर्ष पर हैच में जाते हैं, इसे खोलते हैं और अंदर पहुंचते हैं। हम ऊपरी उपलब्ध मंजिल के बटन को दबाते हैं और उस कमरे तक जाते हैं जहां उन्होंने किरिन जिंदोश के कमरे के प्रवेश द्वार पर दो गार्ड हटाए थे। हम खिड़कियों के माध्यम से छोड़ते हैं और दीवारों के पीछे हम खिड़कियों पर अपना रास्ता बनाते हैं। हम सोकोलोव को वहां छोड़ देते हैं और खिड़की के माध्यम से चढ़ने के बाद हम उस दरवाजे पर जाते हैं, जहां हम पहली बार कॉन्फ़िगरेशन बदलते समय हम उस स्तर की शुरुआत में भागे थे। इसके पास हम विन्यास लीवर को खींचते हैं और दीवारों के पीछे जाते हैं, सोकोलोव उठाते हैं और गलियारे के लिए लंबवत पथ के साथ जाते हैं और जो हमें खिड़कियों के माध्यम से मिला है। वहां हम कुछ निचली दीवारों पर कूदते हैं और अगले लीवर को खींचते हैं। जब फ़्लोर प्लेटफ़ॉर्म कम हो रहा होता है, हम उस पर चढ़ जाते हैं और बाहर निकलने के करीब मुख्य हॉल तक टेलीपोर्ट करते हैं। अगले आंदोलन के साथ, हम हवेली से दरवाजे पर टेलीपोर्ट करते हैं और इसे छोड़ देते हैं ताकि यांत्रिक योद्धाओं के पास हमें नोटिस करने का समय न हो।

हम "निज़नीया एवेंटा जाओ" का चयन करें और स्टेशन पर जाएं। यह फोस्टर की लाइफबोट में लौटने और यहां से निकलने के लिए बना हुआ है। हम चालक दल से सोकोलोव लेते हैं और स्टेशन की छत पर स्थानांतरित हो जाते हैं। बाईं ओर हम छज्जा तक जाते हैं और बाईं ओर एक चक्कर द्वारा इमारत पर बालकनियों के लिए अपना रास्ता बनाते हैं। हम सीवर में उतरते हैं और नाव में सोकोलोव डालते हैं।

5 - एक और अजीब यात्रा

फिर से हम एक अजीब भावना के साथ केबिन में उठते हैं। हम केबिन से चले गए। रसातल फिर से, लेकिन अब यह अलग है। इस बार डेलिलाह ने हमें यहाँ बुलाया। हम रसातल के साथ चलते हैं और जीवित चित्रों के माध्यम से अतीत को देखते हैं। कई बार डेलिला अपने बचपन के बारे में बात करेंगी। उसके बाद, एबिस से बाहर निकलने के साथ एक पोर्टल दिखाई देगा।

5 - फॉलन हाउस

हम जागते हैं और जेसमिन की आत्मा को देखते हैं। हम अपना केबिन छोड़कर सोकोलोव और फोस्टर के साथ आगे की योजनाओं पर चर्चा करने के लिए जाते हैं। कैद में, कलाकार ने यह जान लिया कि डेलिलाह के साथियों में से एक ब्रायन एशवर्थ है। इसे खत्म किया जाना चाहिए।

हम मेगन के साथ अगले काम पर जाने के लिए निकल पड़े।

5 - जिज्ञासुओं का शाही मंत्रिमंडल

जिज्ञासा के मंत्रिमंडल के प्रवेश द्वार पर सैनिकों का पहरा होता है। मेगन ने पहले कार्यवाहक बायरन से मिलने की सलाह दी। वह गुप्त रूप से एक गुप्त चौकी से एशवर्थ को देखता है।

जानें कि लेफ्टिनेंट बर्न को क्या पता है (वैकल्पिक)
सीढ़ियों के पास ऊपर जाएं और सीधे बालकनी में इमारत में प्रवेश करें। उससे भी ऊंची छत और फिर अगली बालकनी तक। छत पर तीन गार्ड होंगे। हम उनमें से दो को बाड़ से हटा देते हैं। एक को जहर वाले डार्ट के साथ समाप्त किया जा सकता है, दूसरे को ऊपर से कूदकर गिरने में दंग रह सकते हैं। तीसरा एक अलग खड़ा है, इसलिए हम उसे पीछे से टेलीपोर्ट करते हैं और साथ ही स्तब्ध भी। छत पर एक खुली खिड़की है, केयरटेकर नीचे सो रहा है, इसलिए हम उसे स्थानांतरित करते हैं और उसे अचेत करते हैं। यह एक सोपर्ट डार्ट के साथ किया जा सकता है, या आप हमारी ज़रूरत की ऑडियोग्राफ़ शुरू कर सकते हैं और जब केयरटेकर उठता है, तो उसके पीछे जाएँ और उसे अचेत करें। रिकॉर्डिंग सुनने के बाद, यह स्पष्ट हो जाता है कि गवर्नर बायरन को संदेह है कि एशवर्थ ऑर्डर ऑफ़ द ओराक्ल्स के मामलों में ध्यान दे रहे हैं।

हम छत पर वापस जाते हैं और हल्की दीवार के पीछे जाते हैं। प्रकाश की दीवार के पास हमें गार्ड पोस्ट के दाईं ओर स्थानांतरित किया जाता है, इससे घरों के बीच हम पाइप और छतों से लाल इमारत तक अपना रास्ता बनाते हैं। छत पर हम दरवाजे से गुजरते हैं, सीढ़ियों से नीचे फर्श पर जाते हैं और दूसरे कमरे में जाते हैं। इसमें हम बालकनी पर निकलते हैं। हम बालकनी के साथ एक और इमारत में जाते हैं - इसके विपरीत, हम एक खुले कमरे में जाते हैं, इसके माध्यम से हम दूसरी तरफ बालकनी में जाते हैं। बाड़ पर एक दरवाजा खटखटाया जाएगा। हम उस पर चढ़ते हैं और एक सर्चलाइट के साथ टॉवर पर टेलीपोर्ट करते हैं। हम इसे डी-एनर्जेट करते हैं और नीचे जाते हैं। ट्रेसिंग के बाद जहां तारों को प्रकाश की दीवार से ले जाते हैं, उसे बंद कर देते हैं और मुख्य द्वार के माध्यम से कुन्स्तकमेरा क्षेत्र में जाते हैं। प्रकाश की दीवार के तुरंत बाद, हम बाएं मुड़ते हैं और अंत में हम इमारत पर चढ़ने पर चढ़ते हैं। हम इसके साथ मुख्य घात तक जाते हैं और दाईं ओर एक खुली खिड़की पाते हैं। बालकनियों और झाड़ पर हम छत से बाहर निकलते हैं। उस पर आप नीचे आँगन देख सकते हैं, दूसरी मंजिल के स्तर पर एक खुली खिड़की है। हम उसके पास पाइप को टेलीपोर्ट करते हैं और अंदर चढ़ते हैं। हमने जिज्ञासाओं के कैबिनेट में प्रवेश किया। यह ब्रायन को खोजने के लिए बनी हुई है।

चलो पुराने लेंस की तलाश करते हैं। हम ऊपर की मंजिल पर ले जाते हैं और हम गलियारे के साथ खिड़की तक जाते हैं, जिसके माध्यम से हम छत को टेलीपोर्ट करते हैं। वहाँ हम कमरे की अगली खिड़की में चढ़ते हैं, जहाँ पर दैव के लिए पुराने लेंस स्थित हैं। ब्रायन का कार्यालय और वह स्वयं, वास्तव में, नीचे की एक मंजिल है। हम ओरेकल में लौटते हैं और पुराने लेंस स्थापित करते हैं। फिर हम कार शुरू करते हैं और देखते हैं कि ब्रायन की ताकत कैसे बढ़ती है। वस्तु हटा दी गई।


यह उसके कार्यालय की खोज करने के लिए बनी हुई है। मेज पर हम उस कागज को ले जाते हैं जिसमें नौकरानी कहती है कि उसने तहखाने के संग्रह में पुराने ऑडीओग्राम को हटा दिया है। हम हॉल के अंत में लिफ्ट में जाते हैं और बेसमेंट के लिए सीढ़ियों पर बोर्डों को तोड़ते हैं। नीचे हम दीवार के खिलाफ कैबिनेट को स्थानांतरित करते हैं और एक ऑडियोग्राम के साथ कमरे में एक गुप्त मार्ग ढूंढते हैं। हम सुनते हैं और ग्रे दरवाजे के माध्यम से बाहर निकलते हैं, हम सीवर के साथ जिज्ञासाओं के कैबिनेट को छोड़ देते हैं। हम उस जगह के पास छोड़ देंगे जहां प्रहरीदुर्ग बंद था। उसी तरह हम मेगन फोस्टर की नाव पर लौटते हैं, जो वैसा ही था जैसा हम जिज्ञासा के मंत्रिमंडल में गए थे।

6 - फॉलन हाउस

हम जागते हैं और सहयोगियों के साथ योजनाओं पर चर्चा करने जाते हैं। मेगन शहर के लिए रवाना हुई, इसलिए सोकोलोव निर्देश देगा। धूल भरे क्वार्टर में, जिसके माध्यम से हमें अरामिस स्टिल्टन की हवेली तक पहुंचने के लिए अपना रास्ता बनाना होगा, दो गुट युद्ध में हैं - पाओलो के नेतृत्व में स्नीकर्स और बायर के नेतृत्व में कार्यवाहक। वे दोनों एक-दूसरे को नष्ट करना चाहते हैं। उनमें से प्रत्येक तुरंत हमारे क्षेत्र पर हमला करेगा, लेकिन अगर हम उनके दुश्मन के शरीर को उनमें से एक में लाते हैं, तो वे निस्संदेह हमें अपने रूप में स्वीकार करेंगे।

हम नाव के लिए निकलते हैं और बाहर जाते हैं, इस बार एक मिशन पर एंटोन सोकोलोव के साथ।

6 - डस्टी क्वार्टर

अरामिस स्टिलटन डेलिलाह के महत्वपूर्ण रहस्य रखता है। शायद हम अंत में पता लगा लेंगे कि उसे कैसे हराया जाए। उनकी संपत्ति एक सहज जिंदोश ताला में बंद है जिसे शायद ही खोला जा सकता है। मेगन फोस्टर की ओर बढ़ रहा है, जिसने पता लगाया कि अंदर कैसे पहुंचा जाए।

हम सीवर से प्रवेश द्वार से डस्टी क्वार्टर तक छोड़ते हैं। टैंक के पीछे छिपकर, हम बाईं ओर की इमारत में चले जाते हैं। हम सीढ़ियों से छत पर चढ़ते हैं। इसके अलावा, यदि आप दीवार को देखते हैं, तो आप एक खिड़की देख सकते हैं - छत का दूसरा रास्ता। छत पर दो गार्ड होंगे। हम तूफान का इंतजार कर रहे हैं, जो हमें अदृश्य होने में थोड़ा मदद करेगा। हम दो लोगों को हटाते हैं और पवन टरबाइन को बंद करते हैं। हम छत पर लाल रंग के अधिकारी से कूदते हैं, जिससे हमारी गिरावट नरम हो जाती है। बाईं ओर हम प्रकाश की दीवार से संपर्क करते हैं, जो पहले से ही डी-एनर्जेटिक है। हम उसके लिए पहरा देते हैं। हम मेगन के साथ बिल्डिंग में मिलते हैं।

यदि हम युद्धरत दलों के नेताओं में से एक को, पाओलो या बायरन को हटा देते हैं, तो उनके दुश्मन हमें अरामिस स्टिल्टन की हवेली में जाने में मदद करेंगे। हम इमारत छोड़ देते हैं। यहां किसी आदमी की जमीन नहीं है। इसके बाद डिवीजन नियंत्रित क्षेत्रों में आता है। हम हवेली के गेट के पास पहुँचे। दाईं ओर हम जिंदोश पहेली लेते हैं। यह हर अभियान से उत्पन्न होता है और इसे Google पर नहीं पाया जा सकता है। इसलिए, आपको इसे स्वयं हल करना होगा। या वह समूहों के नेताओं की ओर रुख करेगा।

हम रखवाले के क्षेत्र में प्रवेश करते हैं। बाईं ओर हम छत पर चढ़ते हैं और बालकनी को टेलीपोर्ट करते हैं। इसके पास से एक लालटेन तक, फिर इमारत तक काउंटर और लकड़ी के मचान से सुप्रीम ओवेरर की तलाश में हमारी यात्रा पूरी होगी। हम ऊपर की खिड़की पर दूर ले जाते हैं। हम इसे खोलते हैं और खुद को तुरंत बायरन के कार्यालय में पाते हैं। हम उस क्षण की प्रतीक्षा करते हैं जब सर्वोच्च अधीक्षक अकेला रह जाता है या अन्य अधीक्षकों की नजर से बाहर हो जाता है, हम उसका गला घोंट देते हैं और उसे अपने साथ ले जाते हैं। हम एक ही खिड़की और पाओलो की ओर जाते हैं। वह, बायरन के शरीर के बदले में, हमें स्टिल्टन हवेली के दरवाजे पर ताला लगाने का सुराग देता है। अब हम बिना किसी डर के जमीन पर जा रहे हैं, जिंदोश महल तक। पाओलो के संकेत के अनुसार महिला नामों और वस्तुओं के संयोजन को स्थापित करें।

7 - ब्रह्मांड में दरार

लगभग तीन साल पहले, डेरामिला कोपरस्पून से जुड़ी एक जादुई रस्म अरामिस स्टिल्टन हवेली में निभाई गई थी। हमें डेलिला के रहस्यों के बारे में और जानने की जरूरत है। स्टिल्टन एस्टेट में, हम अपनी सुपर शक्तियों का उपयोग नहीं कर सकते हैं, यह आध्यात्मिक ऊर्जा को बाहर निकालता है।

हम मुख्य दरवाजों के माध्यम से इमारत में प्रवेश करते हैं। अंदर आप किसी की आवाज सुन सकते हैं। यह स्टिल्टन है। हम दूसरी मंजिल तक उठते हैं और बाएं मुड़ते हैं। थोड़ा गुजरने के बाद, हम सही मोड़ लेते हैं, और हम सीधे स्टिल्टन के बेडरूम के गलियारे के साथ जाते हैं। मंजिल में एक छेद होगा जिसके माध्यम से हम नीचे कूदते हैं, पियानो के पास हम स्टिल्टन पाते हैं। हम उससे बात करने की कोशिश कर रहे हैं। इस बिंदु पर, एक एलियन प्रकट होता है और कहता है कि स्टिल्टन समय में फंस गया है। अब वह तीन साल पहले की तरह है। एक एलियन हमें एक उपकरण देता है - एक प्रकार की टाइम मशीन जो हमें अतीत में ले जाती है।

दर्पण खोलने के लिए [एफ] दबाएं और देखें कि अतीत में क्या हुआ था। दरवाजे के पीछे एक गार्ड है। हम उनकी बातचीत सुनते हैं और उनके लिए जगह छोड़ने का इंतजार करते हैं। प्रेस [RMB] समय में परिवर्तन करने के लिए। उसके लिए बाहर से देखने के लिए दरवाजे पर एक नोट है। ऐसा कहा जाता है कि कार्यालय से कोड उसके पास है, और स्टिल्टन खुद अब पिछवाड़े में है। हम लॉबी में बाहर जाते हैं, वर्तमान को चालू करते हैं। मुख्य सीढ़ी के दाईं ओर एक दरवाजा है। हम इसे प्राप्त करते हैं और अतीत में लौट आते हैं। दरवाजे पर एक नोट होगा। यह बताता है कि ड्यूक के आगमन के कारण परिसर तक पहुंच सीमित है। चाबी कप्तान के पास है, जो अब भोजन कक्ष में है। हवेली में लगभग किसी भी कमरे में जाने के लिए, आपको एक सार्वभौमिक कुंजी की आवश्यकता है। हम फिर से वर्तमान में लौटते हैं और सीढ़ियों पर दूसरी मंजिल पर चढ़ते हैं। एक बार शीर्ष पर, हम दाईं ओर के दरवाजे में जाते हैं। इसमें जाने के लिए, हम फिर से कम्पास की मदद से अतीत में लौटते हैं। हम गलियारे के अंत तक उसके पीछे से गुजरते हैं। भोजन कक्ष को भूतल पर बाड़ के पीछे देखा जा सकता है। हम फिर से वर्तमान में लौटते हैं और पहली मंजिल पर जाते हैं। हम मेज के नीचे चढ़ते हैं और दर्पण की मदद से हमें कुर्सी पर एक चाबी पड़ी मिलती है। हम अतीत से गुजरते हैं, हम चाबी निकालते हैं और हम खिड़कियों के करीब टेबल के नीचे से गुजरते हैं। जब पास में "चलने वाले पैर" नहीं होते हैं, तो हम टेबल के नीचे से बाहर निकलते हैं और जल्दी से एक असली बर्बाद हवेली में लौट आते हैं।


180 मुड़ें और उद्घाटन के माध्यम से जाएं, दाएं मुड़ें और खुले वॉल्ट का दरवाजा ढूंढें। एक छिपा हुआ मार्ग है, लेकिन यह एक प्रतिमा द्वारा अवरुद्ध है। अतीत के लिए तेजी से, प्रतिमा पहले से ही एक अलग स्थान पर स्थित है। हमने लिफ्ट के लाल हिस्से को मारा और मूर्ति गिर जाएगी। अब हम वर्तमान में लौटते हैं और वह पहले से ही इस जगह पर लेट जाएगा जहां वह गिर गया था। हम दीवार में छेद से गुजरते हैं और दरवाजे तक पहुंचते हैं, जिसे हम सार्वभौमिक कुंजी के साथ खोलते हैं। इसके बाद हम कोने के बाईं ओर मुड़ते हैं और लिफ्ट शाफ्ट में चढ़ते हैं। कम्पास की मदद से हम समय में वापस जाते हैं और लिफ्ट को दूसरी मंजिल पर ले जाते हैं। हम खदान के बीच से निकलते हैं और बाईं ओर जाते हैं। फिर से हम समय बदलते हैं ताकि गार्डों की नजर न पड़े। वर्तमान काल में, एक शोककर्ता हस्तक्षेप करेगा, जो कि कैडवरस ततैया के घोंसले के चारों ओर घूमेगा। बेहतर होगा कि उसे पीछे से छोड़े और खुद को पहचानने की परेशानी को दूर करें क्योंकि हम समय में वापस यात्रा करते हैं। पिछवाड़े के दरवाजे पर गार्ड से छुटकारा पाना बहुत आसान है। अतीत में, हम उन्हें दीवार के खिलाफ तलवार के प्रहार के साथ विचलित करते हैं और वर्तमान में आगे बढ़ते हैं। हम इंतजार कर रहे हैं कि कब वे अलग हो जाएं और हम एक-एक करके अतीत में गुजर रहे हैं।

हम बाड़ पर चढ़ते हैं और चारों ओर देखते हैं। हम वर्तमान समय से गुजरते हैं और दो आवारा कुत्तों को डार्ट्स के साथ सोने के लिए डालते हैं। हम गज़ेबो में जाते हैं। हम लाश ततैया के साथ एक लकड़ी के ढांचे पर उसके पीछे कूदते हैं और समय बदलते हैं। हम उस क्षण की प्रतीक्षा कर रहे हैं जब स्टिल्टन दूर हो जाता है, हम गज़ेबो में कूदते हैं, घुटनों के बल अरामिस को खत्म करते हैं, और कोड लेते हैं। हम तुरंत समय को वर्तमान में बदल देते हैं। दाईं ओर, संरचनाओं के पास, हम इमारत पर लौट आते हैं। हम नौकरानी और अन्य लोगों का पता लगाने के डर के बिना, कार्यालय में ऊपर जाते हैं। हम समय बदलते हैं, यह सुनिश्चित करते हुए कि अतीत में कोई भी पास नहीं है और पैनल पर कोड दर्ज करें। हम कार्यालय में प्रवेश करते हैं और ड्यूक एबेल और उनके सहयोगियों के कार्यों का निरीक्षण करते हैं। इस जगह में किसी तरह का हस्तक्षेप होता है, यहां एक बार में दो बार अंतरंगता होती है। बातचीत को सुनने के बाद, हम दूसरे कमरे में जाते हैं, जहाँ एक आध्यात्मिक सत्र होगा।

अब डेलिला की आत्मा को एक विशेष तिजोरी में रखा गया है, जिसे लुका एबेल द्वारा संरक्षित किया जाएगा। वह अमर हो गई।
हम स्टिल्टन हवेली से बाहर निकलने का अनुसरण करते हैं। बाहर निकलने पर हम खुद को रसातल में पाते हैं। द्वीपों में थोड़ा चलने और एलियन को सुनने के बाद, हम फिर से पोर्टल के माध्यम से वर्तमान में लौट आए हैं। डेलिला को खत्म करने के लिए, आपको उसकी आत्मा को नष्ट करने की जरूरत है, जिसे वह एक विशेष स्थान पर छिपा रही है।

8 - फॉलन हाउस

हम जागते हैं और फिर से हमारे सामने जेसमिन की उपस्थिति का निरीक्षण करते हैं। हम खुली हैच के माध्यम से डेक पर निकलते हैं। हम सहयोगियों के साथ बात करते हैं, जिसमें अरामिस स्टिल्टन खुद शामिल हो चुके हैं। वह कहता है कि जहां लुका एबेल स्थित है, उस इमारत में प्रवेश करना मुश्किल नहीं होगा, इसके अलावा, पेंट्री में ड्यूकल ट्रेजरी के लिए एक मार्ग छिपा हुआ है। यदि वह कुछ मूल्यवान रखता है, तो केवल वहाँ, सबसे अधिक संभावना डेलैना की आत्मा छिपी है। हम मेगन फोस्टर के साथ नाव में सवार हो गए।

8 - ग्रांड पैलेस

ड्यूक लुका एबेल के पास एक डबल है। हत्यारे को भ्रमित करने की आवश्यकता है। तथ्य यह है कि डॉपेलगैंगर को धूम्रपान करने की लत है - सच्चे ड्यूक को पहचानने का एक तरीका।


घाट पर हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं। हम घरों के बीच जाते हैं। हम शत्रुतापूर्ण क्षेत्र में प्रवेश करते हैं। हम सीधे एक छोटी सी सीढ़ी पर चढ़ते हैं और पेड़ के चारों ओर एक धातु के मंच पर चढ़ जाते हैं। हम सुरक्षा टॉवर की खोज से बचते हुए सावधानीपूर्वक पड़ोसी इमारत की बालकनी की ओर बढ़ते हैं। अंदर के कमरों के माध्यम से हम दूसरी बालकनी में जाते हैं। हम टॉवर पर स्थानांतरित करते हैं और बिजली की आपूर्ति को बंद कर देते हैं, टैंक को ब्लबर से निकालते हैं। टॉवर से गुजरते हुए, हम उस बालकनी को टेलीपोर्ट करते हैं जहां लाश ततैया रहती है। यदि आप उनके पित्ती को नष्ट करते हैं, तो काटे जाने की संभावना बहुत कम हो जाती है। हम दरवाजे पर बोर्डों को तोड़ते हैं और सीढ़ी पर चढ़ते हैं। हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं और छत पर जाते हैं। आप दीवार में एक खिड़की के माध्यम से या छत पर एक खिड़की के माध्यम से भी प्राप्त कर सकते हैं। हमें किसी भी तरह से दो गार्ड से छुटकारा मिलता है। मैंने एक को जहर वाले डार्ट के साथ गोली मार दी, और ऊपर से दूसरे पर कूदते हुए, उसे तेजस्वी। हम लीवर को खींचते हैं, पवनचक्की को बंद करते हैं, जो प्रकाश की दीवार को विद्युत आपूर्ति करता है। पास में एक भूमिगत दुकान है जहाँ आप एक कागज खरीद सकते हैं, जिसकी बदौलत रेल हमारे लिए उर्जावान होगी। आप उन्हें सीधे महल में लाने के लिए उपयोग कर सकते हैं। हम ग्रैंड पैलेस के प्रवेश द्वार के लिए अपना रास्ता बनाते हैं।


हम रेल को टेलीपोर्ट करते हैं और उनके साथ हम एबेल महल तक पहुँचते हैं। पास के दो लोगों की बातचीत को सुनकर, हमें पता चलता है कि ड्यूक अपने साथ राजकोष की चाबी रखता है। हम उच्च लालटेन को टेलीपोर्ट करते हैं, उनके साथ हम महल की छत पर जाते हैं। इस पर हमें लिफ्ट शाफ्ट के लिए एक खिड़की मिलती है। हम वहां जाते हैं, लिफ्ट को बुलाते हैं और ड्यूक के क्वार्टर के फर्श पर जाते हैं। हम हैच में चढ़ते हैं ताकि गलत समय पर ध्यान न दिया जाए और लुका या उसके दोहरे को ढूंढा जा सके। हमें याद है कि डबल धूम्रपान करता है। हम इस लक्ष्य को देख रहे हैं। मेरे मामले में, उन्होंने धूम्रपान नहीं किया। इसलिए, यह आदमी एबेल का असली ड्यूक है। खैर, अब हमें एक डबल खोजने की जरूरत है।


आप इसे गोलाकार गुंबद के बाईं ओर, एक त्रिकोणीय साइट पर पा सकते हैं। वहां थोड़ा सा कॉलम है, इसलिए इसे पहले बंद कर दें। हम तारों का अनुसरण करते हैं और सीढ़ियों के पास एक ढाल पाते हैं जो नीचे जाती है। हम ब्लबर के साथ टैंक को बाहर निकालते हैं और ऊपर जाते हैं। हम लकड़ी की छत को टेलीपोर्ट करते हैं और त्रिकोणीय छत के तेज कोने में बहुत अंत तक जाते हैं। हम उसे देख रहे हैं। वह अपने गार्ड को उसके साथ अकेला छोड़ने के लिए कहता है। अपने डॉपेलगैंगर से बात करने का एक शानदार समय है। हम एक डार्ट के साथ पास के कुत्ते को जहर देते हैं और बातचीत के लिए उसके पास जाते हैं। हम डबल के साथ विकल्प चुनते हैं। हम उसे मारे बिना ड्यूक को उखाड़ फेंक सकते हैं, एक शांतिपूर्ण रास्ते पर जा सकते हैं, लेकिन इसके लिए दोहरे की मदद की आवश्यकता होती है। योजना सभी को यह समझाने की है कि डॉपेलगैंगर वास्तविक ड्यूक है, और ड्यूक लुका एबेल एक नपुंसक है। इस प्रकार, डबल शासन करेगा। उससे एक बेहतर शासक निकलेगा। डबल पूर्णता के लिए ड्यूक की भूमिका सीखते हैं। लेकिन असली ड्यूक द्वारा पहना जाने वाला पदक मान्यता का साधन है।

हम फिर से लुका एबेल के कक्षों में अपना रास्ता बनाते हैं। हम उसे चौंकाते हैं, हम राजकोष से चाबी निकाल लेते हैं। हम शरीर को लेते हैं और इसे बिस्तर पर ले जाते हैं। हम कट-सीन देखते हैं जहां गार्ड असली ड्यूक को ले जाते हैं। लुका एबेल को समाप्त माना जा सकता है।

यह डेलिला की आत्मा को खोजने के लिए बनी हुई है। चैंबर्स में हम सीढ़ियों तक जाते हैं जो नीचे जाती हैं। हम तहखाने में बहुत नीचे तक जाते हैं। चारों ओर घूमते हुए दो गार्ड हैं, हम उन्हें खत्म करते हैं और दीवार के पास हम शेल्फ पर एक बटन पाते हैं। हम दबाते हैं और दरवाजा खुल जाता है। चाबी के साथ तिजोरी का दरवाजा खोलता है। एक संतरी सिपाही ने पूरी बात अंदर रख दी। आप इसे अनदेखा कर सकते हैं और जल्दी से डेलिला की मूर्ति के पास जा सकते हैं और तुरंत बातचीत कर सकते हैं। उसके बाद, यांत्रिक योद्धा स्वचालित रूप से नष्ट हो जाएगा। हम सीढ़ियों के साथ ऊपर के स्तर तक बढ़ते हैं और हम काले दरवाजे से संपर्क करते हैं। बटन दबाएं और इसके खुलने का इंतजार करें। हम अंदर जाते हैं और तुरंत दाईं ओर हम डिस्चार्ज कॉलम में बिजली काट देते हैं। हम पानी में उतरते हैं और मेगन फोस्टर में जाते हैं। हम ग्रैंड पैलेस पहुंचने और नाव को छोड़ने का इंतजार कर रहे हैं।

9 - फॉलन हाउस

हम उठते हैं और डुनवाल की वापसी पर चर्चा करने के लिए सोकोलोव और फोस्टर के साथ बैठक में जाते हैं। पहले हम सोकोलोव के साथ बात करते हैं, फिर हम डेक पर मेगन की ओर मुड़ते हैं। वह स्वीकार करती है कि वास्तव में उसका नाम मेगन नहीं है, बल्कि बिली लेर्क है। 15 साल पहले वह एक गिरोह में थी। दाउद नेता थे। उसने उसे महारानी जेसमाइन को मारने में मदद की। हम नाव लेते हैं और डुनवाल जाते हैं।



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