सभ्यता में सबसे शक्तिशाली सभ्यता 5. सभ्यता v: एक मजबूत राज्य का निर्माण - खेल की रणनीति और स्वामी से सुझाव

LCI में समीक्षा करें: नहीं। 11 2010


सिड मीयर की सभ्यता वी हमें चुनने के लिए अठारह देशों की पेशकश करती है। अठारह कठिन नेता हमें कूटनीति के स्क्रीन से देखते हैं। उनके मतभेदों, क्षमताओं, अद्वितीय इकाइयों और इमारतों में भ्रमित होना आसान है। किस सभ्यता को चुनना है? और, सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि इसके बाद क्या करना है?

शांत, केवल शांत! इस सामग्री का अध्ययन करने के बाद, आपको पता चलेगा कि प्रत्येक राष्ट्र के लिए क्या अच्छा है या क्या बुरा है और इसकी विशेषताएं समग्र रणनीति को कैसे प्रभावित करती हैं। Pacifists, "बाज़", बिल्डरों, व्यापारियों या राजनयिकों का अनावरण करते हैं - हर कोई अपनी पसंद के हिसाब से एक सभ्यता पाएंगे।


यूनानियों के लिए एक ऐसे मानचित्र पर खेलना बेकार है, जहां शहर-राज्यों को आग के साथ दिन तक नहीं मिला जा सकता है।

सभ्यताओं के बीच मुख्य अंतर उनकी "अद्वितीय क्षमता" है जो किसी एक क्षेत्र को बढ़ाती है। अक्सर यह क्षमता हमारे साम्राज्य के विकास के लिए सबसे लाभदायक रणनीति निर्धारित करती है। इसे हमेशा ध्यान में रखना चाहिए। यूनानियों के लिए एक ऐसे मानचित्र पर खेलना बेकार है, जहां शहर-राज्यों को आग के साथ दिन तक नहीं मिला जा सकता है। एक शांतिपूर्ण चीन अपने सभी फायदे खो देगा। और अगर आप भारत ले जाएं और एक दर्जन और आधे शहरों का निर्माण करें, तो चीजें बुरी तरह से खत्म हो सकती हैं। दूसरी और आमतौर पर कम महत्वपूर्ण अंतर अद्वितीय इकाइयाँ या इमारतें हैं। हम आपको अब इस सब के बारे में बताएंगे।

सुविधा के लिए, हमने सभ्यताओं को कई बड़े समूहों में विभाजित किया है - उन लोगों में जो खेल के लिए उपयुक्त हैं "कूटनीति से", सैन्य, निर्माण, "धन" में या क्षेत्रों की त्वरित जब्ती के लिए गणना की जाती है। हमने उनमें से प्रत्येक को एक से पांच तक रेटिंग दी है। जितना अधिक स्कोर, उतना ही दिलचस्प और उपयोगी अपने क्षेत्र में एक सभ्यता की विशेषता। एक औसत रेटिंग का मतलब है कि एक विशेषता या इकाई के लिए आवेदन के साथ आना मुश्किल है। दूसरी ओर, आप ऐसे देशों के लिए कोई भी रणनीति चुन सकते हैं, बिना किसी पछतावे के।

और अंत में, लेख के अंत में, सभ्यताओं को सबसे बेकार और छोटे-अर्थ क्षमताओं और इकाइयों के साथ एकत्र किया जाता है। यह उनके लिए खेलने के लायक है सिवाय रणनीति के चुनाव से संबंधित अन्य विचारों को छोड़कर। लेकिन हम निश्चित रूप से, सबसे अच्छे से शुरू करेंगे।

पहला कदम कूटनीति है!

कूटनीतिक सभ्यताएँ

कूटनीतिक सभ्यताओं को शहर-राज्यों के साथ बातचीत करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। नक्शे पर इन छोटी लेकिन गर्वित बस्तियों का जितना अधिक होगा, राजनयिक सभ्यता का जीवन उतना ही बेहतर होगा।

सियाम (शासक - रामकामेंग)

अद्वितीय क्षमता - "पिता बच्चों पर शासन करते हैं।" खाद्य और संस्कृति के अनुकूल शहर-राज्यों से 50% की वृद्धि हुई।

"मजबूत दोस्ती नहीं टूटेगी -
sya ”- सियाम की राजधानी ने उपहार ग्रब और संस्कृति पर अच्छी तरह से खाया है।

अद्वितीय भवन: वाट (विश्वविद्यालय की जगह)।

अद्वितीय दस्ते: गैर-रिज़ुआन हाथी (शूरवीरों की जगह)।

किसने सोचा होगा कि थाईलैंड, उर्फ \u200b\u200bस्याम, खेल में सर्वश्रेष्ठ देशों में से एक होगा? शहर-राज्यों के साथ संबंधों से प्रभावी "निकास" के लिए धन्यवाद, थिस खेतों और संग्रहालयों के बारे में भूल सकता है - बहुत सारे भोजन और संस्कृति होगी। मुक्त किए गए सेल और निर्माण शक्ति पैसे बनाने के लिए उपयोग करने लायक हैं, क्योंकि शहर-राज्यों के साथ दोस्ती सस्ती नहीं है। हालांकि, सामाजिक नीति "संरक्षक" की शाखा यहां मदद करेगी - इसे विकसित करें!

भोजन की प्रचुरता एक समस्या हो सकती है अगर यह अनियंत्रित शहरी फैलाव और असंतोष को बढ़ाती है। लेकिन ... हर किसी को ऐसी समस्याएं होती हैं, है ना? सामाजिक नीति की पवित्रता शाखा असंतोष की भरपाई करने में मदद करेगी। यह "वैज्ञानिक" सामाजिक नीतियों के साथ असंगत है, लेकिन एक वाट, एक खमेर बौद्ध मंदिर, मदद करेगा। वाट न केवल विज्ञान देता है, बल्कि एक सभ्य संस्कृति भी है, और एक विश्वविद्यालय की तुलना में थोड़ा कम खर्च होता है - हम सलाह देते हैं। लेकिन हाथियों के साथ, चीजें इतनी हैं। हाथी नाइटी इकाइयों की तुलना में थोड़ा मजबूत होते हैं और घुड़सवार सेना के साथ अच्छी तरह से करते हैं। लेकिन वे पिकमैन के खिलाफ बहुत कम करेंगे, और हाथियों की कम गति उन्हें जवाबी हमले के खतरे में डालती है।

ग्रीस (अलेक्जेंडर द ग्रेट)

डेनियन, अचेयन्स, आर्गोस, क्रेटन्स, माइकेनियन्स और मिक्सॉलडियंस से सावधान रहें।

हेलेनिक यूनियन। शहर-राज्यों पर प्रभाव आधी दर से घटता है और आधी दर पर वसूल होता है।

डिटैचमेंट: गैयर्स (घुड़सवार सेना की जगह) और होपलाइट्स (स्पीयरमैन की जगह)।

हम सभी को पैसा वितरित करते हैं; परिणामस्वरूप, राजनयिक संबंधों के चरित्र में सुधार और एक उत्कृष्ट भूख।

यह कुछ भी नहीं है कि हमने समीक्षा में ग्रीस की इतनी प्रशंसा की। आधे पैसे के लिए शहर-राज्यों के साथ बातचीत करने की क्षमता अमूल्य है, खासकर जब पैट्रोनेज शाखा के साथ संयुक्त। यदि सियाम मानचित्रों को चुनने के लायक है, जहां शहर-राज्य कम आपूर्ति में हैं, तो दो दोस्त तीन के लिए जाते हैं, तो ग्रीस व्यापक नक्शे पर एक आदर्श विकल्प है जहां दोस्ती करने के लिए कोई है। हम सभी को पैसा वितरित करते हैं; परिणामस्वरूप - कूटनीतिक संबंधों और उत्कृष्ट भूख के बेहतर चरित्र।

दुर्भाग्य से, सिकंदर महान के पास अपनी इमारतें नहीं हैं। लेकिन डेवलपर्स द्वारा जारी इकाइयों के सेट को शायद ही कभी कम करके आंका जा सकता है। होपलाइट्स स्पीयरमेन का एक उन्नत संस्करण है। सच है, वे अधिक महंगे हैं, लेकिन वे शुरुआती युद्धों को खत्म करने और बर्बर हमलों को दोहराने के लिए उत्कृष्ट हैं। मैसेडोनियन घुड़सवार सेना नियमित घुड़सवार सेना के लिए एक उत्कृष्ट प्रतिस्थापन है। इसके गुण कई हैं:

वह साधारण घुड़सवार सेना से अधिक मजबूत है;

यह एक संसाधन के रूप में घोड़ों की आवश्यकता नहीं है (यह न केवल अपने आप में महान है, बल्कि आपको घोड़ों को सुरक्षित रूप से व्यापार करने की अनुमति देता है, यदि वे मौजूद हैं);

मैसेडोनियन घुड़सवार सेना का मुकाबला तेजी से (अमूल्य) महान जनरलों से होता है।

आर्थिक सभ्यताएँ

यहां हम उन सभ्यताओं को लिखेंगे जिनकी योग्यता आपको बहुत सारा पैसा, बहुत सारा पैसा कमाने की अनुमति देती है, जो अन्य क्षेत्रों में बहुत सारी समस्याओं को हल करने में मदद करती है।

फारस (डेरियस I)

Achaemenids की विरासत। स्वर्ण युग 50% लंबे समय तक रहता है। स्वर्ण युग के दौरान, इकाइयों की हमले की शक्ति 10% तक बढ़ जाती है, और गति - एक से।

पर्सियन गोल्डन बछड़े के पक्ष में जीतने के लिए सबसे अच्छे हैं।

इमारत: क्षत्रप का यार्ड (बैंक की जगह)।

टुकड़ी: अमर (भाले के स्थान पर)

स्वर्ण युग क्या है? यह एक ऐसा समय है जब शहर लगभग दोगुनी गति से इमारतों, सैनिकों और विश्व के आश्चर्यों का मंथन करते हैं और सोने के सिक्कों से खजाना फट रहा है।

फ़ारसी किसे कहते हैं? ये वे लोग हैं जो एक जीर्ण स्वर्ण युग से पीड़ित हैं।

फ़ारसी किसे कहते हैं? ये वे लोग हैं जो एक जीर्ण स्वर्ण युग से पीड़ित हैं। सचमुच। सामान्य तौर पर, यह बहुत सुखद होता है जब भलाई की अवधि सामान्य से अधिक समय तक रहती है। लेकिन "स्थायी स्वर्ण युग" की रणनीति का उपयोग करते समय फारस विशेष रूप से अच्छा है। जैसा कि आप अनुमान लगा सकते हैं, यह संस्कृति के साथ सरल जोड़तोड़, विश्व के आश्चर्य और महान लोगों के उच्च गति के उत्पादन को स्वर्ण युग बनाने के लिए अनुमति देता है, एक बार शुरू होने पर, खत्म नहीं हुआ... हम अगली बार और अधिक विस्तार से इस रणनीति का वर्णन करेंगे, लेकिन अभी के लिए, यह जानते हैं - यह है।

क्षत्रप का दरबार खुशी के साथ मदद कर सकता है - एक विशेष "प्रेरक बैंक" जो न केवल देश की वित्तीय भलाई को जोड़ता है, बल्कि इसकी खुशी भी। "अमर" के दस्ते, थर्मोपाइले में लड़ाई में गौरवशाली, एक उत्कृष्ट सेना बनाते हैं। वे न केवल भाले से अधिक मजबूत होते हैं, बल्कि दो बार उपवास करते हैं, जो रक्षा पर खेलते समय विशेष रूप से उपयोगी है। याद रखें कि त्वरित चिकित्सा (खेल में अद्वितीय इकाइयों की कई क्षमताओं की तरह) उन्नयन के बाद भी बनी रहती है - मोटरयुक्त पैदल सेना तक।

अरब (हारुन अल-रशीद)

व्यापार कारवां। प्रत्येक व्यापार मार्ग और डबल तेल उत्पादन के लिए +2 सोने के सिक्के।

इमारत: बाज़ार (बाज़ार की जगह)।

टुकड़ी: ऊंट आर्चर (नाइट की जगह)।

अरब कमजोर विशेषज्ञता का एक विशिष्ट उदाहरण है। प्रत्येक व्यापार मार्ग से एक अतिरिक्त दो स्वर्ण (जो कि, राजधानी से जुड़े प्रत्येक शहर से कम से कम) खराब नहीं है, लेकिन एक रणनीति विकसित करने के लिए पर्याप्त नहीं है। व्यापार कारवां वित्तीय समस्याओं से सिर्फ एक सुखद राहत है। यही बात तेल के भंडार पर भी लागू होती है। यदि आपके पास एक संसाधन है - ठीक है, तो आप इसे बेच सकते हैं। नहीं - हम नहीं रोएंगे। शहर के पास एक होने पर अरब बाज़ार लग्जरी रिसोर्स को दोगुना कर देता है। केवल एक बिंदु है - अधिशेष को पक्ष में बेचने और पैसा बनाने के लिए।

ऊंट शूटर संदिग्ध गुणवत्ता की एक इकाई है। यह नाइट का "राइफल" संस्करण है। वह नजदीकी लड़ाई में नहीं लड़ सकता है, लेकिन यह दुश्मन को दूर से थपथपाने और भागने के लिए उपयुक्त है।

यह पता चला है कि हारुन अल-रशीद, सबसे अच्छा, एक औसत व्यक्ति है। वह निश्चित रूप से, अस्पताल में औसत से थोड़ा अधिक सिक्के होंगे, लेकिन फारसी कौशल की पृष्ठभूमि के खिलाफ, वह पालता है।

सभ्यताओं का निर्माण

आपने अनुमान लगाया, वे इमारत में सबसे अच्छे हैं। लेकिन यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि निर्माण हमेशा एक उपयोगी चीज नहीं है, क्योंकि लगभग सभी इमारतें देश के बजट पर बोझ हैं। एक और चीज है वंडर्स ऑफ द वर्ल्ड।

रोम (सीज़र ऑगस्टस)

रोमन महिमा + 25% इमारतों की निर्माण की गति जो पहले से ही राजधानी में हैं।

डिटैचमेंट: बैलिस्टा (गुलेल की जगह) और लेगियन (तलवारबाजों की जगह)।

त्वरित निर्माण, ज़ाहिर है, "सुपर!", लेकिन नहीं "सुपर-सुपर-सुपर!"

रोमन शहर जल्दी से पुनर्निर्माण करते हैं यदि वे जिस इमारत का निर्माण कर रहे हैं वह पहले से ही रोम में ही मौजूद है। त्वरित निर्माण, ज़ाहिर है, "सुपर!", लेकिन "सुपर-सुपर-सुपर!" नहीं, क्योंकि निर्माण की गति इतनी बड़ी समस्या नहीं है। विशाल बुनियादी ढांचे को बनाए रखने के लिए धन ढूंढना बहुत कठिन है। बेशक, यह तेजी से विस्तार के लिए बहुत अच्छा है जब आप जल्दी से शहरों में आपकी ज़रूरत का निर्माण कर सकते हैं। लेकिन यह दृष्टिकोण अनावश्यक इमारतों के निर्माण को उकसाता है, जो खेल के अंत में एक बड़ा बोझ बन सकता है। और आप अनावश्यक इमारतों को नष्ट और बेच नहीं सकते - यह दुखद है, लेकिन सच है।

रोम के पास टुकड़ी के साथ, चीजें काफी दुखद हैं। बलिस्टा गुलेल का एक नितांत, थोड़ा प्रबलित संस्करण है। Legionnaires तलवारधारियों का एक बढ़ाया संस्करण है (और वे मूल्यवान लोहे का उपभोग भी करते हैं)। बेशक लेगियोनेयर सड़कें बना सकते हैं, जो मजेदार है। लेकिन जब लंबी तलवार (और इसी तरह) के लिए लेगियोनेयर को फिर से पकड़ना होता है, तो यह क्षमता पूरी तरह से गायब हो जाती है।

मिस्र (रामस द्वितीय)

स्मारक निर्माण। + दुनिया के सभी अजूबों की निर्माण गति का 20%।

इमारत: कब्र (मंदिर की जगह)।

टुकड़ी: युद्ध रथ (रथ तीरंदाज की जगह)।

जंगली बस्तियां सोने का एक स्रोत हैं जिन्हें कम करके नहीं आंका जाना चाहिए।

मिस्र में हमेशा एक सिर की शुरुआत होती है जब पिरामिड या दो या संयुक्त राष्ट्र की इमारत बनाने की बात आती है।

चमत्कार आपकी जेब में देरी नहीं करते हैं, और उनमें से कुछ अन्य सभ्यताओं से आगे, समय पर निर्माण करने के लिए बहुत महत्वपूर्ण हैं। उदाहरण के लिए, मिस्रियों को हमेशा एक सिर की शुरुआत होती है जब वह पिरामिड या दो या संयुक्त राष्ट्र की इमारत बनाने की बात आती है।

लेकिन अपने आप में, यह क्षमता अधिकतम C को खींचती है। मकबरे इसके अलावा मिस्रियों की मदद करते हैं! वे मंदिरों की जगह लेते हैं। सच है, प्रत्येक कब्र संस्कृति के तीन हिस्से नहीं देती है, लेकिन दो। लेकिन दूसरी ओर, यह अतिरिक्त रूप से दो इकाइयों द्वारा खुशी बढ़ाता है और दो स्वर्ण बचाता हैके रूप में यह वार्षिक रखरखाव की आवश्यकता नहीं है। अधिक उपयोगी इमारत के बारे में सोचना मुश्किल है! जब आप मिस्रियों के रूप में नहीं खेल रहे होते हैं, लेकिन उनसे लड़ रहे होते हैं, तो टॉम भी उपयोगी होते हैं। मकबरे के साथ प्रत्येक कब्जा किया गया शहर लूट की दोगुनी राशि देता है (यह इस मामले में खुद को नष्ट कर दिया जाता है)।

युद्ध रथ नियमित के लिए एक अच्छा प्रतिस्थापन है। यह तेजी से आगे बढ़ता है और संसाधन के रूप में घोड़ों की आवश्यकता नहीं होती है।

मिस्र के बारे में सबसे दिलचस्प बात यह है कि दुनिया के अजूबों के त्वरित निर्माण के तहत, आप अपनी रणनीति के साथ आ सकते हैं, और कब्रें एक साथ अर्थव्यवस्था, संस्कृति और खुशी का समर्थन करेंगी। बहुत आराम से।

Iroquois (Hiawatha)

युद्ध पथ। इकाइयां जंगलों और जंगलों के माध्यम से मैत्रीपूर्ण क्षेत्र में सड़कों पर समान गति से चलती हैं।

इमारत: लंबे घर (कार्यशाला की जगह)।

टुकड़ी: mohawk (तलवारों की जगह)।

अगर ग्लोबस पर कोई जंगल या जंगल है, तो Iroquois कंप्यूटर पहले स्थान पर सैंडविच करेगा।

युद्धपथ की क्षमता उत्पादन पर लागू नहीं होती है। यह इकाइयों को जंगलों के माध्यम से आगे और पीछे, शहरों को जंगलों से जोड़ने, व्यापार मार्गों को प्राप्त करने और सड़कों पर बचाने की अनुमति देता है। स्वाभाविक रूप से, यह केवल लकड़ी के क्षेत्रों में काम करता है। हालांकि, डरो मत कि भारतीय खुद को रेगिस्तान में पाएंगे। यदि ग्लोब पर कोई जंगल या जंगल है, तो कंप्यूटर पहले वहां Iroquois को रेत देगा।

मोहवक्स (वन तलवारबाज) भी उत्पादन से संबंधित नहीं हैं। हमारे लिए, केवल लंबा घर महत्वपूर्ण है, कार्यशाला का Iroquois संस्करण। इसका उपयोग "फ़ैक्ट्री सिटी" की असामान्य रणनीति को लागू करने के लिए किया जा सकता है - एक उत्पादन शक्ति के साथ जंगलों से घिरी एक इरोकॉइस बस्ती जो अन्य सभ्यताओं, सिद्धांत रूप में, प्राप्त नहीं कर सकती है। केवल एक अच्छी तरह से विकसित Iroquois शहर बड़ी तेजी से सैनिकों और दुनिया के आश्चर्यों को बाहर कर सकता है। हम आपको एक और बार सिटी-ज़ावॉड रणनीति के बारे में बताएंगे, लेकिन इसका सार एक लंबे घर और सभी उत्पादन भवनों का निर्माण करना है, और आरा के साथ जंगलों को भरना है।

लंबे घर के बिना, Iroquois बिल्कुल भी ध्यान देने योग्य नहीं होगा। और इसलिए उन्हें सभ्यताओं के निर्माण के लिए सुरक्षित रूप से जिम्मेदार ठहराया जा सकता है और एक ठोस तीन गुना में छड़ी कर सकते हैं।

विस्तारवादी सभ्यताएँ

इन सभ्यताओं को उनके लिए भूमि को जब्त करना और देश के क्षेत्र का विस्तार करना आसान बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है। गुणवत्ता अच्छी है। वहाँ बहुत अधिक भूमि नहीं है, और क्षेत्र जितना बड़ा है, संसाधनों तक पहुंचना उतना ही आसान है।

फ्रांस (नेपोलियन)

पुराना आदेश। स्टीम इंजन के आविष्कार से पहले, प्रत्येक शहर एक अतिरिक्त +2 संस्कृति देता है।

डिटैचमेंट: फ्रेंच मस्कटियर (मस्कटियर की जगह) और विदेशी सेना (पैदल सेना की जगह)।

समुद्र में एक अनुरक्षक के बिना एक सेना बहुत कमजोर है। लेकिन इस तरह के आंदोलनों को सुरक्षित करने का एक साधन है।

फ्रांस मुख्य रूप से संस्कृति है। और संस्कृति सामाजिक नीतियों और शहरी क्षेत्रों के त्वरित विकास की तीव्र खोज है। दोनों तथाकथित "रैपिड डेवलपमेंट स्ट्रैटेजी" में उपयोग किए जाते हैं। इसका सार उद्घाटन के रूप में संभव के रूप में संभव के रूप में कुछ शहरों के साथ अधिक से अधिक क्षेत्र और सामाजिक नीतियों को लेने के लिए है।

अन्य सभ्यताओं से अपने समकक्षों की तुलना में फ्रांसीसी डी'आर्टग्नन्स लड़ाई में काफी मजबूत हैं।

संस्कृति के अलावा शहर-राज्यों पर भरोसा किए बिना नए सामाजिक खोजों को प्राप्त करने के लिए एक बड़े साम्राज्य की अनुमति देता है। जैसे, फ्रांस के रूप में खेलते समय, हमारे पास बहुत सारे विशेषज्ञता के अवसर हैं यदि हम शुरुआती फायदे से नहीं चूकते हैं।

फ्रांसीसी डी'आर्टगैन्स अन्य सभ्यताओं के अपने समकक्षों की तुलना में काफी मजबूत हैं। यह "रैपिड गनपाउडर डेवलपमेंट" रणनीति का उपयोग करना संभव बनाता है पुनर्जागरण के दौरान विजय के युद्धों को पार करने के लिए। हालांकि, कोई भी बचाव में मस्किटर्स के उपयोग में हस्तक्षेप नहीं करता है। एक और बात एक विदेशी विरासत है, जो औद्योगिक युग में पैदल सेना के लिए एक प्रतिस्थापन है - यह सिर्फ फ्रांस के बाहर बेहतर लड़ता है, और यह उन नेपोलियन के लिए भी उपयोगी है जो विजय के अभियानों का सपना देखते हैं।

लेकिन टुकड़ी दूसरी चीज है। संस्कृति में भारी वृद्धि और क्षेत्र की एक त्वरित जब्ती - यही कारण है कि हम फ्रांस से बहुत प्यार करते हैं।

रूस (कैथरीन II)

साइबेरिया के अमीर। घोड़े, लोहे और यूरेनियम की संख्या दोगुनी कर दी गई है। बाकी संसाधन एक से बढ़ कर हैं।

इमारत: गढ़ (बैरक की जगह)।

टुकड़ी: कोसैक (घुड़सवार सेना की जगह)।

जब रूस अपने रिजर्व से खेल रहा है
खुद यूरेनियम को बर्बर लोगों को ऐसी कुज्का माँ को दिखाने में कोई समस्या नहीं होगी।

आधुनिक युग में, यूरेनियम को अच्छे पैसे और राजनीतिक रियायतों के लिए बेचा जाता है (खासकर अगर परमाणु मिसाइल वारहेड में वितरित किया जाता है)।

यदि आप रूस के रूप में खेलते हैं, तो डिफ़ॉल्ट रूप से आपको सामान्य रूप से परमाणु बम, घुड़सवार सेना और हथियारों से कोई समस्या नहीं होगी। सच है, बहुत अधिक तेल नहीं है, लेकिन प्रत्येक क्षेत्र से हमें एक अतिरिक्त भाग मिलता है, जो एक विमान या जहाज बनाने के लिए पर्याप्त है। एल्यूमीनियम और कोयले के लिए भी यही सच है। हम खो नहीं जाएंगे, और अगर कुछ होता है तो हम बेचेंगे, विशेष रूप से यूरेनियम - आधुनिक युग में, यूरेनियम को अच्छे पैसे और राजनीतिक रियायतों के लिए बेचा जाता है (खासकर अगर यह परमाणु मिसाइलों के युद्ध में दिया जाता है)।

लेकिन, अजीब तरह से, "संसाधन अभिशाप" रूस का मुख्य लाभ नहीं है। बैरक की जगह एक ऐसा किला जो हमारे देश को विस्तारवादी विकास के लिए एक अच्छा विकल्प बनाता है। नियमित बैरक में हर साल सोना खर्च होता है और शहर में बनाई गई प्रत्येक इकाई को 15 एक्सपी देते हैं, जो उन्हें तुरंत विशेषज्ञ बनाने की अनुमति देता है। गढ़ सभी एक मा-इन-स्कारलेट जोड़ के साथ एक ही करता है - यह शहर द्वारा प्रत्येक सेल पर कब्जा करने के लिए आवश्यक संस्कृति की मात्रा को आधा कर देता है। नतीजा यह है कि बैरक के साथ रूसी शहरों के आसपास के क्षेत्र में बहुत तेज़ी से विस्तार हो रहा है! और आप पहले से ही जानते हैं कि यह कैसे उपयोगी है। संसाधन, संसाधन और अधिक संसाधन!

Cossacks के लिए, उनके पास घुड़सवार सेना के साथ केवल एक अंतर है - वे पहले से ही "मिटाए गए" इकाइयों के खिलाफ अधिक प्रभावी हैं। इस तरह के "उवरोव-प्लाटोव" संपत्ति बहुत उपयोगी नहीं है, लेकिन अगर युद्ध चल रहा है, और यह पुनर्जागरण में चल रहा है, तो इसका फायदा नहीं उठाना एक पाप है!

सैन्य सभ्यताएँ

और भले ही अब सेनाएं इतनी बड़ी नहीं हैं, लेकिन युद्ध, सज्जनों, ... युद्ध है!

बकवास संस्कृति, बैले और मिट्टी के पात्र! राजनयिकों को असफल होने दो! इन प्राचीन पिरामिडों में कौन रुचि रखता है? प्राचीन काल से ही "सभ्यता" युद्ध और वैश्विक वर्चस्व के बारे में एक खेल रहा है! और भले ही अब सेनाएं इतनी बड़ी नहीं हैं, लेकिन युद्ध, सज्जनों, ... युद्ध है!

यह जानकर, डेवलपर्स ने सभी सभ्यताओं को सैन्य अभियानों के लिए "तेज" किया। सच - सफलता की बदलती डिग्री के साथ। यहां तक \u200b\u200bकि सबसे अच्छा "लड़" गुणों की तुलना शायद ही सर्वश्रेष्ठ आर्थिक और यहां तक \u200b\u200bकि निर्माण वाले लोगों की उपयोगिता में की जा सकती है। क्यों? क्योंकि युद्ध एक महत्वपूर्ण मामला है, और अर्थव्यवस्था, निर्माण और संस्कृति पहली से आखिरी चाल के लिए महत्वपूर्ण हैं। यदि देश महान दीवार द्वारा संरक्षित है, अगर सोना हमेशा खजाने में पाया जाता है, तो किसी भी युद्ध के परिणाम के लिए डरने की कोई जरूरत नहीं है। लूट बुराई पर जीत! इसलिए आश्चर्यचकित न हों कि किसी भी सभ्यता को उच्चतम रेटिंग नहीं मिली है।

चीन (वू ज़ेटियन)

युद्ध कला। जनरल्स तेजी से बढ़ते हैं और यूनिट की ताकत को अतिरिक्त + 20% देते हैं।

इमारत: कागज कार्यशाला (पुस्तकालय की जगह)

टुकड़ी: चोकोनू (क्रॉसबोमेन की जगह)।

चीन एक आदर्श सैन्य सभ्यता है। बेशक, चीनी के स्थान पर, मैं इस बात से नाराज हो जाऊंगा कि इस तरह की प्राचीन संस्कृति - और सबसे अधिक उग्रवादियों से दूर - "लड़ाई" के रूप में दर्ज की गई थी। पर आप क्या कर सकते हैं! इसलिए डेवलपर्स ने फैसला किया।

जनरेशन अभियानों पर इकाइयों को सुदृढ़ करता है। जनरलों ने उत्कृष्ट रक्षात्मक किले बनाए जो उनके आसपास की इकाइयों को मजबूत करते हैं। अंत में, यदि उनमें से कई हैं, तो एक या दूसरे सामान्य को हमेशा स्वर्ण युग पर खर्च किया जा सकता है। इसलिए चीन की सैन्य ताकत के बारे में चिंता करने की कोई जरूरत नहीं है - यह एक हमले को दोहराएगा और इस अवसर पर, एक राज्य या किसी अन्य को जीत लेगा।

दो या तीन क्रॉसबोमेन - और किसी भी हमलावर सेना तुरंत दृष्टिकोण पर नीचे गिरती है।

पेपरमेकर लाइब्रेरी की जगह लेता है और विज्ञान के अलावा प्रति चार स्वर्ण जोड़ता है (गणना तीन अगर मूल्यह्रास घटाया जाता है)। चूंकि एक युद्ध के लिए धन, धन और फिर से धन की आवश्यकता होती है - भवन अत्यंत उपयोगी है।

चोकोनू क्रॉसबोमैन का चीनी संस्करण है। यह मुकाबले में इसके विकल्प से थोड़ा कमजोर है, लेकिन यह प्रति बार दो बार शूट कर सकता है। क्या आपको समझ में आ रहा है कि इसमें क्या गंध आती है दो बार प्रति बारी! यह हर चीज के लिए मौत है! दो या तीन क्रॉसबोमेन - और किसी भी हमलावर सेना तुरंत दृष्टिकोण पर नीचे गिरती है।

यह याद रखने योग्य है कि चीन के क्रॉसबोमैन अपग्रेड होने पर अपनी क्षमता बनाए रखते हैं। राइफलमैन, पैदल सेना, मशीनीकृत पैदल सेना ... यदि वे खरोंच से नहीं बनाए गए थे, लेकिन एक चाकूनू से परिवर्तित किए गए थे, तो वे प्रति बार दो बार हमला कर सकते हैं। हालाँकि, यह अफ़सोस की बात है कि उन्नयन के दौरान, क्रॉसबोमेन अपने रंगे हमले को खो देते हैं। लेकिन स्पष्ट रूप से कमजोर विरोधियों के खिलाफ प्रति चाल दो हमले एक उच्च गति वाला ब्लिट्जक्रेग है, जिसका विरोध करने के लिए बहुत कम है।

जर्मनी (ओटो वॉन बिस्मार्क)

टेक्टोनिक राग।जब एक बर्बर निपटान को नष्ट कर दिया जाता है, तो 50% संभावना है कि बचाव इकाई आपके पक्ष में आएगी और अतिरिक्त 25 स्वर्ण देगी।

डिटैचमेंट: लैंडस्नेच (पिक्समेन की जगह) और पैंजर (टैंक की जगह)।

लैंडस्कैन एक प्रकार की "त्वरित-विघटनकारी" मध्य युग की सेना है।

जर्मनी अपने पक्ष में बर्बर लोगों की भर्ती कर सकता है। यह दिलचस्प है, क्योंकि बर्बर किसी भी युग में नक्शे पर दिखाई देते हैं, अगर केवल वे युद्ध के कोहरे के पीछे ग्रह पृथ्वी पर थे (और वे लगभग हमेशा वहां हैं)। आधे मामलों में भर्ती होती है। हमारे पक्ष में आने वाली बर्बर टुकड़ी पच्चीस के अलावा हमें 25 स्वर्ण दे रही है, जिसे हमने पहले ही शिविर में ले लिया है। सर्वोत्तम परिणाम "भर्तियों के लिए शिकार" देता है, निश्चित रूप से, "ऑनर" की एक खुली शाखा के साथ (बर्बर के खिलाफ ताकत में वृद्धि और तत्काल आसपास के क्षेत्र में प्रत्येक नई बस्ती के बारे में जानकारी)।

हमेशा दक्षिण ध्रुव पर भी बर्बर - होगा।

लैंडस्नेच विशेष रूप से मजबूत नहीं हैं
हमें लड़ाई में। लेकिन हमेशा उनमें से एक बहुत हैं।

बेशक, कभी-कभी इसके निर्माण पर खर्च किए बिना मुफ्त दस्ते प्राप्त करना उपयोगी होता है। लेकिन वह हमारे लिए क्या है? हमेशा इसके लिए एक आवेदन के साथ आना संभव नहीं है, और बजट अगले अगले कदम को भुगतना होगा। तो क्या होता है - विजय के प्रारंभिक युद्धों का संचालन करते समय जर्मनी की ख़ासियत अच्छी है? सामान्य तौर पर, हाँ। हालांकि, बर्बर सोने के लिए बेचा जा सकता है या सहयोगी को दान कर दिया जा सकता है, उसे हाथ से निकाल दिया गया है। कम से कम कुछ लाभ।

लेकिन भूस्खलन दिलचस्प हैं - मध्ययुगीन युग की एक टुकड़ी। वे पिकमैन से अलग नहीं हैं, लेकिन उनके निर्माण की कीमत आधी है। इस प्रकार, लैंडस्नेच एक प्रकार की "त्वरित-विघटनकारी" मध्यकालीन सेना है।

लेकिन "शशपनज़र", हालांकि हमारे "चौंतीस" से तेज और मजबूत है, बहुत उपयोगी नहीं है, जैसा कि, वास्तव में, बाद के युग की सभी अनूठी इकाइयाँ हैं। एंडगेम के दौरान, एक दल युद्ध के पाठ्यक्रम को नहीं बदल सकता है - औद्योगिक और आधुनिक युग में, अर्थव्यवस्था बहुत अधिक महत्वपूर्ण है।

सोंघई (अस्किया)

नदी का नेता। पकड़े गए शहरों और बर्बर बस्तियों से सोने की मात्रा दोगुनी हो जाती है। नौकायन करते समय, इकाइयां हमलों को प्रतिबिंबित कर सकती हैं।

इमारत: पिरामिड मस्जिद (मंदिर की जगह)।

टुकड़ी: घुड़सवार सेना मांडेकलु (शूरवीरों की जगह)।

सिंघई अच्छा पैसा कमा सकते हैं - लेकिन केवल डकैती से।

सोंघाई शायद खेल में सबसे अजीब सभ्यता है। डेवलपर्स स्पष्ट रूप से यह तय नहीं कर सके कि उन्हें व्यापारी या सख्त योद्धा बनाना है या नहीं। नतीजतन, सिंघई अच्छे पैसे कमा सकता है - लेकिन केवल डकैती से। संक्षेप में, फर्श लॉक करें।

सिंघई भी अजीब दिखते हैं। एक ट्रेडिंग नदी की शक्ति के लिए एक असामान्य परिदृश्य, है ना?

खेल की शुरुआत में, सिंघई ने "ऑनर" लिया और बर्बर बस्तियों को खाली कर दिया, काफी अच्छी तरह से बढ़ सकता है। प्रत्येक बर्बर शिविर से पचास के सिक्के आपके बजट को खराब बढ़ावा नहीं देते हैं। बाद में, विजय के युद्ध आय का एक अच्छा स्रोत बन सकते हैं। जैसा कि आप देख सकते हैं, डेवलपर्स वास्तव में चाहते थे कि सोंगहाई शहरों से लड़ें और जीतें। उन्होंने यहां तक \u200b\u200bकि शूरवीरों के लिए एक प्रतिस्थापन के लिए प्रदान किया - मंडेकाला की घुड़सवार सेना, जिसका मुख्य अंतर शहरों पर कब्जा करने के लिए एक विशेष जुनून है।

इन सभी की पृष्ठभूमि के खिलाफ, सोंगहाई मिट्टी मस्जिद अप्रत्याशित रूप से दिलचस्प लगती है - इसमें न केवल मरम्मत की आवश्यकता होती है, बल्कि तीन के बजाय पांच इकाइयों को भी संस्कृति प्रदान करती है। सभ्य, इसलिए, लोग!

एक और अद्भुत Songai कौशल को कम मत समझो - तैराकी करते समय बचाव करने की क्षमता। कोई भी सिन्घाई दस्ता नावों में लोड कर सकता है और दूर के द्वीपों की खोज करने के लिए दुनिया के सिरों पर रवाना हो सकता है, इस डर के बिना कि पहला समुद्री डाकू उनका सामना करेगा। और सोनघाई सैनिकों की लैंडिंग को रोकना कितना मुश्किल है - कहने की ज़रूरत नहीं है। समुद्र में, यह सभ्यता इंग्लैंड की तुलना में लगभग मजबूत है, और यह अजीब है - मैंने सांगई के महासागरों के विजेता के बारे में कभी नहीं सुना है (हालांकि, मैंने कभी भी उनके बारे में नहीं सुना है)।

यह पता चला है कि, सामान्य तौर पर, सिंघई बल्कि कमजोर हैं। लेकिन शुरुआती खेल और समुद्र में, वे पड़ोसियों को एक रोशनी दे सकते हैं। इसलिए, द्वीप के नक्शे पर, वे एक ठोस तीन के लायक हैं। तब तक, दो।

इंग्लैंड (एलिजाबेथ I)

सूरज कभी अस्त नहीं होता। +2 सभी जहाजों की गति।

डिटैचमेंट: लंबे समय तक चलने वाले (क्रॉसबोमेन की जगह) और युद्धपोत (प्रतिस्थापित फ्रिगेट)।

ओह, ब्रिटेन, समुद्र का शासक! अपने समुद्रों पर नियंत्रण रखें, कम रहें और वलेनकी को सुनें!

ओह, ब्रिटेन, समुद्र का शासक! अपने अपने समुद्र, अपने सिर को नीचे रखें और वेलेनकी को सुनें! इसलिए डेवलपर्स ने फैसला किया, क्योंकि त्वरित बेड़े और युद्धपोत के अलावा (एक फ्रिगेट से सस्ता, अधिक शक्तिशाली शूट और आगे देखता है) इंग्लैंड के पास कुछ भी नहीं है। हालांकि, नहीं, मैं झूठ बोल रहा हूं - अभी भी लंबे समय तक मूवर्स हैं। यह टुकड़ी दिलचस्प है कि यह सामान्य तीरंदाजों और क्रॉसबोमेन की तुलना में एक सेल आगे की शूटिंग करती है। यह विशेष रूप से रक्षा में उपयोगी है। लेकिन यह क्षमता पहले ही आधुनिकीकरण में गायब हो जाती है।

प्रत्येक जहाज के लिए प्लस दो चालें - यह, ज़ाहिर है, अच्छा है। लेकिन युद्धपोत और तीरंदाज जल्द या बाद में अप्रचलित हो जाएंगे, और मजबूत अर्थव्यवस्था वाले देश अपने बेड़े को ब्रिटिश की तुलना में अधिक तेजी से लुढ़का पाएंगे। इसलिए, यदि आप द्वीप के नक्शे पर जल्दी लड़ने नहीं जा रहे हैं, तो इंग्लैंड को न छूना बेहतर है।

तुर्की (सुलेमान मैं)

बारबरी कोर्सेस। जब एक बर्बर जहाज नष्ट हो जाता है, तो 50% संभावना होती है कि जहाज आपके पक्ष में जाएगा और 25 स्वर्ण देगा।

डिटैचमेंट: जानिसरी (मस्किटर्स की जगह) और सिपाह (लांसर की जगह)।

समुद्र पर नौकायन, एक बर्बर त्रिभुज को डूबाना और अपने निपटान में इसे प्राप्त करना भगवान नहीं जानता कि क्या खुशी है। बेशक, इसे बाद में बेचा जा सकता है, लेकिन यह भी ध्यान में रखते हुए, अद्वितीय क्षमता खेल में सबसे कमजोर में से एक है।

बोरिंग और सिपाह एक घोड़ा टुकड़ी है जो दूर से देखता है, तेजी से कूदता है और जरूरत पड़ने पर दुश्मन के शहरों के परिवेश को तुरंत उजाड़ सकता है। कम से कम किसी तरह केवल जाँनिसार - मस्कटाइज़र जिनका इलाज (पुनःपूर्ति) किया जाता है जब वे दुश्मन की टुकड़ी को नष्ट कर देते हैं - तुर्की से बाहर।

जापान के साथ युद्ध प्राचीन काल में भी एक भयानक सिरदर्द था।

एक ओर, डेवलपर्स ने जापानी चापलूसी की, जिससे उनकी इकाइयां पूरी तरह से प्रतिरोधी हो गईं। यूनिट के क्षतिग्रस्त होने पर उनका हमला और रक्षा पैरामीटर गिरता नहीं है। यहां तक \u200b\u200bकि अगर इकाई को नौ-दसवें द्वारा खटखटाया जाता है, तो यह मरने से पहले पूर्ण नुकसान पहुंचाएगा और दुश्मन को अच्छी तरह से हरा देगा।

राइजिंग सन की भूमि के लिए खेलने का कोई मतलब नहीं है, जब तक कि आप आत्मघाती हमलों के प्रशंसक नहीं हैं।

दूसरी ओर, डेवलपर्स ने जापानी को थोड़ा नाराज कर दिया, क्योंकि उन्होंने कुछ और नहीं दिया। राइजिंग सन की भूमि के लिए खेलने का कोई मतलब नहीं है, जब तक कि आप आत्मघाती हमलों के प्रशंसक नहीं हैं। और, मैं बेकार हमलों को जोड़ दूंगा, क्योंकि खेल में इकाइयों को हर संभव तरीके से संरक्षित किया जाना चाहिए।

परिणाम एक अजीब स्थिति है। एक ओर, कम्प्यूटरीकृत नोगुनागा से लड़ना अभी भी अत्याचार है। दूसरी ओर, यदि आप उसके लिए खेलते हैं और नियमों से खेलते हैं, तो बुशिडो बिल्कुल भी उपयोगी नहीं होगा!

"ज़ीरो" के साथ सब कुछ स्पष्ट है - वे अपने आप में दोनों बेकार हैं (समान सेनानियों, अन्य सेनानियों के खिलाफ अधिक प्रभावी), और हमारे समय की एक अद्वितीय टुकड़ी के रूप में। समुराई भी बहुत दिलचस्प नहीं हैं। वे लोहे का उपभोग करते हैं, और उनका एकमात्र लाभ लड़ाई में जनरलों के "उत्पादन" की बढ़ी हुई दर है।

बलिदान। प्रत्येक मारे गए दुश्मन के लिए संस्कृति में वृद्धि।

इमारत: फ्लोटिंग गार्डन (मिल की जगह)।

टुकड़ी: जगुआर (योद्धाओं की जगह)।

फ्लोटिंग गार्डन शहर के पास एक झील होने पर मिल के लिए एक दिलचस्प प्रतिस्थापन और भोजन के लिए एक अच्छा अतिरिक्त है। लेकिन आप इसे हर जगह नहीं बना सकते हैं, और झीलें हर जगह नहीं पाई जाती हैं। इसलिए हम तैरते हुए बगीचों को पार करते हैं। हम बलिदानों को भी मिटा देते हैं। केवल युद्धों (और सफल युद्धों) के दौरान संस्कृति में वृद्धि प्राप्त करना एक बिल्ली की हंसी है।

कम से कम कुछ ब्याज शायद जगुआर - वन योद्धा हैं जो दो इकाइयों द्वारा चंगा करते हैं, दुश्मन को नष्ट करते हैं। लेकिन वे किसी तरह केवल प्राचीन युग में उपयोगी होते हैं, जो जल्दी से समाप्त हो जाते हैं।

भारत (गांधी)

जनसंख्या वृद्धि। शहरों की संख्या के साथ असंतोष दोगुना हो गया है, लेकिन सामान्य आबादी के साथ असंतोष आधा हो गया है।

इमारत: मुगल किला (किले की जगह)।

टुकड़ी: युद्ध हाथी (रथ निशानेबाजों की जगह)।

वॉर एलीफेंट, रथ आर्चर का थोड़ा बढ़ा हुआ और तेज़ संस्करण है। मुगल किला एक अजीब रक्षात्मक संरचना है जो संस्कृति प्रदान करती है और प्रति पल तीन सोने की लागत लगती है। सच है, विमान के आविष्कार के बाद, किले, इसके विपरीत, एक लाभ बनाने के लिए शुरू होता है - लेकिन बजट को नुकसान पहले ही हो चुका है।

अंत में, शहरों की संख्या के साथ जनसंख्या का असंतोष भारत को एक बड़ा साम्राज्य नहीं बनने देगा। यदि कुछ शहर हैं, तो लोग अन्य सभ्यताओं की तुलना में अधिक खुश होंगे - लेकिन क्या खिलाड़ी इससे अधिक खुश होंगे? मुश्किल से। जबकि अन्य देश अवसर प्रदान करते हैं, भारत सीमित करता है। बाहर पार।

एक-एक करके इकाइयों के देखने के क्षेत्र को बढ़ाता है और शहरों में अतिरिक्त कोशिकाओं की खरीद पर छूट देता है।

डिटैचमेंट: minuteman (मस्कटियर की जगह) और B-17 बॉम्बर (नियमित बॉम्बर की जगह)।

अमेरिका की बात करते हैं। डेवलपर्स इस देश को खेल में सबसे बेकार बनाने में कामयाब रहे। मुझे तोड़फोड़ पर शक है।

अंत में, अमेरिका के बारे में बात करते हैं। डेवलपर्स इस देश को खेल में सबसे बेकार बनाने में कामयाब रहे। मुझे तोड़फोड़ पर संदेह है, क्योंकि यह उद्देश्य पर रचना करना मुश्किल है।

क्या टुकड़ी आगे देखती है? और इसका क्या? वे उसी तरह नष्ट हो जाते हैं जैसे कम सतर्क लोग, और पहाड़ अपनी दृष्टि के क्षेत्र को उसी तरह से अवरुद्ध करते हैं जैसे अन्य इकाइयों के लिए। शहरी क्षेत्रों की खरीद पर छूट? तुम्हारा मतलब क्या है! पिंजरे को खरीदने के लिए एक दर्जन सिक्कों की एक जोड़ी को बचाने के लिए, जो हम अभी भी एक दर्जन वर्षों में प्राप्त करेंगे, पागलपन से मूल्यवान है।

B-17 बमवर्षक? वास्तव में? एक युग में एक अत्यंत उपयोगी चीज जब जीत पहले से ही दरवाजे पर है और अर्थव्यवस्था सभी सैन्य इकाइयों की तुलना में सौ गुना अधिक महत्वपूर्ण है। और Minutemen ... उनके साथ आम तौर पर हँसी। ये ऐसे विशिष्ट मस्किटर्स हैं, जो हालांकि पहाड़ियों और जंगलों के माध्यम से तेज दौड़ते हैं, लेकिन सड़कों का उपयोग करना नहीं जानता!

यह वह है, जो सभ्यता V में अमेरिका है - सभी की सबसे कमजोर सभ्यता। और उसका मूल्यांकन उचित है।

जीत कई प्रकार की होती है। आप अल्फा सेंटौरी के लिए पहली स्टारशिप का निर्माण और लॉन्च करके विज्ञान के माध्यम से जीत सकते हैं। आप अन्य सभ्यताओं पर सांस्कृतिक श्रेष्ठता प्राप्त कर सकते हैं या कूटनीति के माध्यम से जीत सकते हैं। वैकल्पिक रूप से, आप विजेता के पीटा पथ का अनुसरण कर सकते हैं: दुश्मनों को रथों से कुचल दें और एक महान सैन्य जीत हासिल करें। सभ्यता जो जीत की शर्तों में से एक को पूरा करती है वह पहले गेम जीतती है। अपने प्रतिद्वंद्वियों की प्रगति का पालन करने के लिए मत भूलना: सबसे बुरी बात यह है कि दुश्मन के स्टारशिप को उस आखिरी शहर से दूर कैसे ले जाता है जिसे आपने कब्जा नहीं किया था।

प्रौद्योगिकी और जीत

पर्याप्त मात्रा में प्रौद्योगिकी में महारत हासिल करने के बाद, आप एक अंतरिक्ष यान का निर्माण कर सकते हैं और कॉलोनियों को अल्फा सेंटौरी भेज सकते हैं। यदि आप किसी और की जीत हासिल करने से पहले ऐसा करने का प्रबंधन करते हैं, तो आपको एक वैज्ञानिक जीत मिलेगी। जीत हासिल करने के तरीके के बारे में अधिक जानकारी के लिए, संबंधित अनुभाग देखें।

शहर-राज्य और जीत

शहर-राज्य इस खेल को नहीं जीत सकते: केवल बड़ी शक्तियां ही।

कैसे हार गए?

हारने के तीन रास्ते हैं: पूंजी खोना, दूसरी सभ्यता से हारना, या 2050 तक सबसे अधिक अंक प्राप्त न करना।

अंतिम शहर का नुकसान

यदि आपने किसी अन्य सभ्यता या शहर-राज्य के साथ लड़ाई में अपना आखिरी शहर खो दिया है, तो आप खेल को खो चुके हैं। यह सिर्फ एक शर्म की बात है - कोशिश करें कि आपके साथ ऐसा न हो।

एक और शक्ति की विजय

यदि कोई अन्य सभ्यता पाँच संभावित जीत में से एक हासिल करती है: खेल खत्म हो गया, तो आप हार गए। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप जीत के कितने करीब आए:
जिसने भी पहले जीता, जीता। बाकी सब हार गए।

2050 वर्ष

यदि वर्ष 2050 आता है और कोई खिलाड़ी नहीं जीता है, तो खेल स्वतः ही समाप्त हो जाता है और सबसे अधिक जीत के साथ सभ्यता जीत जाती है।

कैसे जितना

जीत के पांच रास्ते हैं:

  • सैन्य जीत
  • वैज्ञानिक जीत
  • सांस्कृतिक जीत
  • कूटनीतिक जीत
  • 2050 का आक्रमण

सैन्य जीत

यदि आप अपनी पूंजी पर नियंत्रण बनाए रखने वाले अंतिम खिलाड़ी हैं, तो आप जीत गए हैं। अन्य सभी सभ्यताओं की राजधानियों पर कब्जा करें और अपनी पकड़ बनाएं - यह उतना आसान नहीं है जितना लगता है। मान लीजिए कि पांच खिलाड़ियों के खेल में आपने तीन खिलाड़ियों की राजधानियों पर कब्जा कर लिया है, लेकिन उस समय चौथे ने आपको पीछे से ठोकर मार दी और आपकी राजधानी पर कब्जा कर लिया। यदि वह सफल रहा, तो उसने तत्काल जीत हासिल की। दूसरे शब्दों में, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि किसने किसे हराया: क्या मायने रखता है कि पूंजी रखने के लिए अंतिम कौन था। यदि आपने अपनी राजधानी खो दी है, लेकिन अन्य शहरों के मालिक हैं, तो आप अभी भी जीत सकते हैं - सांस्कृतिक, वैज्ञानिक या राजनयिक। हालाँकि, जब तक आप अपनी ऐतिहासिक राजधानी में नहीं लौटते, तब तक आप सैन्य जीत हासिल नहीं कर सकते।

राजधानी का विनाश

बिल्कुल नहीं। ऐतिहासिक राजधानी को नष्ट नहीं किया जा सकता है। इसे पकड़ा तो जा सकता है लेकिन नष्ट नहीं किया जाता। परमाणु बम गिराने से जनसंख्या 1 तक कम हो जाएगी, लेकिन शहर नष्ट नहीं होगा। अपने आप को विनम्र, यह एक खेल है। (याद रखें, आप किसी सभ्यता को नष्ट कर सकते हैं या उसके सभी शहरों को नष्ट कर सकते हैं, इसलिए राजधानियों को नष्ट करना आवश्यक नहीं है कि वे पृथ्वी के सभी दुश्मनों को मार सकें। "

ऐतिहासिक राजधानी
यदि आपकी पहली राजधानी शहर पर कब्जा कर लिया गया है, तो दूसरा शहर स्वचालित रूप से नई राजधानी बन जाएगा। यह हर चीज में पहली पूंजी के समान होगा, लेकिन इसे नष्ट किया जा सकता है; यह एक सैन्य जीत की ओर भी नहीं है। यदि आप अपनी ऐतिहासिक पूंजी वापस लेते हैं, तो यह एक बार फिर आपकी सभ्यता की राजधानी बन जाएगी।

वैज्ञानिक जीत

आप एक स्पेसशिप बनाने के लिए आवश्यक सभी तकनीकों में महारत हासिल करके एक विज्ञान विजय प्राप्त कर सकते हैं, फिर सभी जहाज भागों का निर्माण कर सकते हैं और उन्हें राजधानी में स्थानांतरित कर सकते हैं। जब सभी भागों को एक साथ रखा जाता है, तो आप जहाज को अल्फा सेंटॉरी की ओर लॉन्च कर सकते हैं। यदि अंतरतारकीय उड़ान सफल होती है और जहाज अन्य खिलाड़ियों के जीतने से पहले अपने गंतव्य तक पहुँच जाता है, तो आप एक विज्ञान विजय प्राप्त करेंगे!

स्पेसशिप विवरण
अंतरिक्ष यान के हिस्से किसी भी अन्य वाहन की तरह नक्शे के चारों ओर बनाए और स्थानांतरित किए गए हैं। हर विवरण के निर्माण के लिए सही तकनीक की आवश्यकता होती है। जहाज के कुछ हिस्सों को नागरिक इकाइयाँ माना जाता है, अगर वे दुश्मन के हाथों में आते हैं तो वे खुद को नष्ट कर देते हैं। जब हिस्सा बनाया जाता है, तो इसे राजधानी में शिप करें। फिर आपको यह तय करना होगा कि भाग को जहाज में संलग्न करना है या नहीं। जब सभी भागों को इकट्ठा किया जाता है, तो जहाज अंतरिक्ष में उतर जाएगा, और आप एक वैज्ञानिक जीत हासिल करेंगे!

ध्यान दें: जहाज के पुर्जे नहीं खरीदे जा सकते, और उनके निर्माण में तेजी नहीं लाई जा सकती। उन्हें शहर में बनाया जाना चाहिए।

सांस्कृतिक जीत

संस्कृति की जीत हासिल करने के लिए, आपको सार्वजनिक संस्थानों की सभी पांच शाखाओं, यानी खेल में हर उपलब्ध सार्वजनिक संस्थान का पूरी तरह से पता लगाने की जरूरत है। उसके बाद, प्रोजेक्ट "यूटोपिया" आपके लिए उपलब्ध हो जाएगा। इसके निर्माण से सांस्कृतिक विजय प्राप्त होती है। इस परियोजना को त्वरित या खरीदा नहीं जा सकता है: इसे बनाया जाना चाहिए।

कूटनीतिक जीत

जब खिलाड़ी "ग्लोबलाइजेशन" तकनीक में महारत हासिल कर लेगा, तो वह यूएन बना सकेगा। संयुक्त राष्ट्र के निर्माण के पूरा होने के बाद, हर कुछ बदल जाता है विश्व नेता के शीर्षक के लिए एक वोट होगा। यदि किसी के पास संयुक्त राष्ट्र में पर्याप्त वोट हैं, तो वे स्वचालित रूप से एक राजनयिक जीत हासिल करेंगे। वोटों की आवश्यक संख्या खेल की शुरुआत में सभ्यताओं की संख्या पर निर्भर करती है। खेल में जितने कम खिलाड़ी होते हैं, जीतने के लिए उतने ही अधिक वोट की जरूरत होती है।

वोट किसे?
सभी सभ्यताओं और शहर राज्यों को वोट देने का अधिकार है। संयुक्त राष्ट्र के मुख्यालय का निर्माण करने वाली सत्ता में दो वोट हैं। सभ्यताएं हमेशा अपने लिए वोट देती हैं, लेकिन स्वतंत्र शक्तियां अपने मुक्तिदाता को वोट देती हैं। शहर-राज्यों के लिए सबसे अच्छा व्यवहार किया जाता है, जो वोट देते हैं। हालांकि, अगर उन्हें रिहा कर दिया गया, तो वे मुक्तिदाता के लिए भी मतदान करते हैं।

मुक्ति
यदि आप किसी अन्य सभ्यता द्वारा कब्जा किए गए शहर-राज्य को लेते हैं, तो आपके पास एक विकल्प होगा: इसे संलग्न करें, इसे कठपुतली सरकार के सिर पर रख दें, या इसे मुक्त करें। यदि आप किसी शहर को मुक्त करते हैं, तो यह वर्तमान संबंध की परवाह किए बिना संयुक्त राष्ट्र में हमेशा आपके लिए मतदान करेगा। यदि एक ही शहर-राज्य को दो बार मुक्त किया जाता है, तो यह अंतिम मुक्तिदाता को वोट देगा। यदि किसी सभ्यता ने खेल छोड़ दिया है और आपने इसके किसी शहर पर कब्जा कर लिया है, तो आप इसे एनेक्स कर सकते हैं, इसे एक उपग्रह बना सकते हैं या इसे मुक्त कर सकते हैं। यदि आप शहर को मुक्त करते हैं, तो सभ्यता खेल में वापस आ जाएगी। एक मुक्त सभ्यता हमेशा यूएन में आपको वोट देगी। यदि कई मुक्तिदाता थे, तो सभ्यता बाद के लिए मतदान करेगी।

समय पूरा होना

यदि कोई खिलाड़ी नहीं जीतता है, तो खेल 2050 के अंत में स्वतः समाप्त हो जाता है। सभी जीवित सभ्यताओं की बिंदु रेटिंग की गणना की जाती है और विजेता की घोषणा की जाती है। उसके बाद आप खेल जारी रख सकते हैं, लेकिन इसे जीतना अब संभव नहीं होगा।

  • साम्राज्य में शहरों की संख्या;
  • आपकी आबादी;
  • खुली प्रौद्योगिकियों की संख्या;

खेल की रेटिंग

सबसे अधिक बार, खेल के दौरान, खिलाड़ियों में से एक चार संभावित जीत में से एक को प्राप्त करता है: सैन्य, वैज्ञानिक, राजनयिक या सांस्कृतिक। लेकिन अगर कोई खिलाड़ी 2050 से पहले जीत हासिल नहीं करता है, तो विजेता सभ्यताओं की रैंकिंग से निर्धारित होता है। यदि कोई 2050 से पहले जीत हासिल करता है, तो रेटिंग "हॉल ऑफ फेम" में अपनी जगह निर्धारित करती है। रेटिंग की गणना निम्नानुसार की जाती है।

विनाश
यदि आप खेल से बाहर हो गए हैं, तो आपकी रेटिंग शून्य है। बहुत खेद है!

जीत का समय
2050 से पहले एक जीत हासिल करने के बाद, आप अर्जित अंकों की संख्या के लिए एक गुणक प्राप्त करेंगे। जितनी जल्दी आप जीत हासिल करेंगे, उतना ही अच्छा होगा।

विजय के अंक
आप इसके लिए विजय अंक अर्जित करते हैं:

  • आपकी सीमाओं के भीतर कोशिकाओं की संख्या (कम से कम महत्वपूर्ण कारक);
  • साम्राज्य में शहरों की संख्या;
  • आपकी आबादी;
  • खुली प्रौद्योगिकियों की संख्या;
  • खुले "भविष्य की प्रौद्योगिकियों" की संख्या;
  • निर्मित चमत्कारों की संख्या (सबसे महत्वपूर्ण कारक)।

मानचित्र और खेल की कठिनाई

मानचित्र का आकार उन जीत बिंदुओं की संख्या निर्धारित करता है जो एक सभ्यता कोशिकाओं, शहरों और आबादी के लिए प्राप्त करते हैं। खेल का कठिनाई स्तर यह निर्धारित करता है कि रेटिंग अर्जित करना कितना कठिन है: कठिन खेल, कम अंक जो आपको हर चीज के लिए मिलते हैं (दूसरे शब्दों में, सबसे आसान स्तर पर एक कुचलने वाली जीत की रेटिंग लगभग एक अंक से कम होगी। सबसे कठिन स्तर)।

हैलो, मैं रेवेन हूँ। यहाँ मैं अद्भुत रणनीति सभ्यता V में खेलने की अपनी रणनीति साझा करना चाहता हूँ! गाइड का विकास होगा, एक साथ नहीं)

चरित्र चयन:
यदि आप अन्य सभ्यताओं के साथ पूरे खेल को युद्ध में समर्पित करने जा रहे हैं, तो चंगेज खान को चुनें, उसके पास एक बहुत अच्छी क्षमता है! मैं व्यक्तिगत रूप से कैथरीन II के लिए खेलता हूं, क्योंकि मैं एक देशभक्त हूं। मैंने बाकी के लिए नहीं खेला, मैं इस अनुभाग को अपडेट करूंगा क्योंकि खेल आगे बढ़ेगा।
_____________________________________________________________________
पहला चरण:
हम एक ऐसा शहर बनाते हैं जहाँ संसाधनों की एक बड़ी मात्रा है (बाकी हम "वहाँ एक शहर के पेड़" के अध्ययन के दौरान दिखाई देंगे! वहाँ एक शहर है! बढ़िया, पहले कदम उठाए गए हैं! अब आपको विकास और विस्तार करने की आवश्यकता है। क्षेत्र! सीमाओं का विस्तार करने के लिए 2 विकल्प हैं: अपने शहर बनाएं, एलियंस पर कब्जा करें। यदि आप, मेरी तरह, शहरों पर विजय प्राप्त करने जा रहे हैं, तो कमजोर लोगों के साथ शुरू करें, और फिर अपनी राजधानी से शहर तक सड़क बनाएं! ? सोने की आमद होगी, लेकिन यहां बहुत जरूरी है। सीमाओं के विस्तार के 3 तरीकों का उल्लेख करना भूल गए: सेल खरीदें। पिंजरे काफी महंगे हैं, लेकिन बैंगनी रंग में चिह्नित हैं! वे सस्ते में बिक्री पर हैं। जैसा कि आप प्रगति करते हैं। , आप अन्य सभ्यताओं से मिलेंगे। अब युक्तियां: हर बार जब आप शहर पर कब्जा करते हैं / बनाते हैं, तो सड़क का नेतृत्व करें। अन्य राज्यों को अनावश्यक रूप से बेच दें! क्या आप शहर पर कब्जा करने जा रहे हैं? बहुत सी इकाइयाँ बनाएं और शहर को अपने अधीन लें? घेराबंदी! मैं आपको अतिरिक्त खरीदने की सलाह देता हूं (यदि अन्य लोग मारे गए हैं), और अब एक चेतावनी! नहीं मिल सकता है रेंज संयुक्त राष्ट्र! यानी बंदूकें, तीरंदाज, आदि! शहर केवल द्वारा कब्जा किया जा सकता है: योद्धाओं, शूरवीरों, एक लंबी तलवार, पैदल सेना, मोटर चालित पैदल सेना के साथ शूरवीरों!

_____________________________________________________________________
समाप्ति:
खेल में कई अंत हैं, मैं केवल उन लोगों को कहूंगा जिन्हें मैं जानता हूं!
सैन्य विजय: राज्यों और सभ्यताओं को हराना, दुनिया को जीतना।
सांस्कृतिक विजय: -
"नियमित" समाप्त होना: आप बस ... 2060-62 पर जाएं और एक स्प्लैश स्क्रीन यह कहते हुए दिखाई देती है: सभ्यताओं को युद्ध और ब्ला ब्ला ब्ला में रखा जाता है, और आप बच गए, दुनिया हमेशा आपकी विजय को याद रखेगी।
मुझे कोई और जानकारी नहीं है, चलो अगले अंतिम भाग पर चलते हैं।
_____________________________________________________________________
रक्षा, क्या अध्ययन करना बेहतर है?
तो, यहाँ आप थोड़ा विकसित हुए हैं, और आगे क्या है? आपको अपने शहर में एक गार्ड लगाने की ज़रूरत है, अधिमानतः एक रंगी हुई इकाई (तोपों, आदि) यह कैसे करना है? हम एक इकाई बनाते हैं / खरीदते हैं, इसे शहर में भेजते हैं और हम शिलालेख "गेर्रिसन में डालेंगे" देखेंगे, उस पर क्लिक करें और यह वह है, आपकी इकाई गेरिसन में है! अगर आप शहर की चौहद्दी में एक इकाई लगाते हैं, तो शक्ति बढ़ेगी। खेल की शुरुआत में अध्ययन करना बेहतर क्या है? इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप खेल की शुरुआत में क्या सीखते हैं। लेकिन जब आप मध्य में पहुंच जाते हैं, तो वहां मैं आपको उन तकनीकों का अध्ययन करने की सलाह देता हूं जो सैन्य इकाइयों से जुड़ी होती हैं! खैर, यह है यदि आप कब्जा करने और नष्ट करने जा रहे हैं, और यदि नहीं, तो संस्कृति से संबंधित बहुत सी अलग-अलग चीजों का अध्ययन करें और दुनिया के आश्चर्य का निर्माण करें!
____________________________________________________________________
यहाँ मेरा मार्गदर्शक है और अंत में आया, जिस तरह से मैंने यहाँ वर्णन किया है, मैंने इस खेल को पारित किया है! सभी को शुभकामनाएँ और शुभकामनाएँ \u003d)

अद्वितीय कौशल "स्पष्ट इरादा": इकाइयों की दृश्यता बढ़ाता है और सेल खरीदते समय छूट देता है।

अनोखी इकाइयाँ: माइनुटमैन (रिप्लेस मस्किटियर), बी -17 बॉम्बर (बदला बॉम्बर)।

संयुक्त राज्य अमेरिका एक विश्व महाशक्ति है, जिसका अर्थ है कि संयुक्त राज्य यदि चाहे तो पूरे ग्रह को नष्ट करने में सक्षम है। यह एक अपेक्षाकृत युवा राज्य है: यह 18 वीं शताब्दी के अंत में बनाया गया था, व्यावहारिक रूप से 19 वीं शताब्दी के मध्य में खुद को नष्ट कर दिया और 20 वीं शताब्दी में सबसे शक्तिशाली सैन्य, आर्थिक, तकनीकी और सांस्कृतिक बल बन गया। कौन जानता है कि इक्कीसवीं सदी में संयुक्त राज्य अमेरिका का क्या इंतजार है?

नेता: जॉर्ज वाशिंगटन (1732–1799 ई।)

जॉर्ज वॉशिंगटन 18 वीं शताब्दी के अंत में अमेरिकी उपनिवेशों में सबसे प्रमुख लोगों में से एक था। वह जॉन एडम्स की तुलना में कम जुझारू, बेंजामिन फ्रैंकलिन की तुलना में कम कल्पनाशील और थॉमस जेफरसन से कम प्रतिभाशाली थे। फिर भी, वाशिंगटन युद्ध और शांति दोनों में एक वास्तविक नेता था। उनके नेतृत्व में, महाद्वीपीय सेना ने एक अत्यंत शक्तिशाली प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ लड़ाई जीत ली और इस विजय ने संयुक्त राज्य अमेरिका में स्वतंत्रता और स्वतंत्रता ला दी। वाशिंगटन ने बड़ी दृढ़ता और साहस के साथ प्रतिकूल परिस्थितियों का सामना किया, और लोग इसके लिए मरने के लिए तैयार थे।

रोचक तथ्य: अमेरिकी अंतरिक्ष यात्री नील आर्मस्ट्रांग चंद्र सतह पर पैर स्थापित करने वाले पहले व्यक्ति बने। 20 जुलाई, 1969 को ऐसा हुआ था।

विशेषताएं:

अद्वितीय कौशल "सूरज साम्राज्य पर सेट नहीं होता है": +2 वीपी सभी महासागर-चलती इकाइयों के लिए।

अनोखी इकाइयाँ: इंग्लिश आर्चर (क्रॉसबोमैन की जगह), लाइन का जहाज (फ्रिगेट की जगह)।

इंग्लैंड ग्रेट ब्रिटेन में स्थित है, यूरोप के पश्चिमी तट से एक "हरे और सुखद" द्वीप पर। यह यूनाइटेड किंगडम ऑफ ग्रेट ब्रिटेन और उत्तरी आयरलैंड के रूप में जाना जाने वाला राजनीतिक संघ का सबसे बड़ा हिस्सा है। मल्लाह के एक राष्ट्र के रूप में, अंग्रेजों ने पिछले 500 वर्षों में न केवल यूरोप में बल्कि पूरे विश्व में अपनी शक्ति का विस्तार किया है।

हालांकि प्रथम और द्वितीय विश्व युद्ध के बाद द्वीप राष्ट्र ने अपने अधिकांश उपनिवेश खो दिए, लेकिन इसके निवासियों ने अपना गौरव नहीं खोया। और आज, XXI सदी की शुरुआत में, ग्रेट ब्रिटेन यूरोप और दुनिया में अग्रणी शक्तियों में से एक बना हुआ है।

नेता: क्वीन एलिजाबेथ I (1533-1603)

एलिजाबेथ I एक अद्भुत महिला थी जो एक अद्भुत समय में रहती थी। उसकी अचूक उत्तरजीविता वृत्ति, "सिर के ऊपर से चलने" की क्षमता, व्यक्तिगत आकर्षण और क्रूरता ने उसे इतिहास के सबसे शक्तिशाली शासकों के बराबर खड़ा कर दिया। कोई भी शब्द उसे अपने आप से बेहतर नहीं बता सकता है: "मुझे पता है कि मेरे पास एक शरीर है, और यह एक कमजोर और असहाय महिला का शरीर है, लेकिन मेरे पास एक राजा का दिल और पेट है।"

रोचक तथ्य: 14 वीं शताब्दी में यांत्रिक घड़ियों के आविष्कार से पहले, यूरोप और संभवतः पूरी दुनिया में सबसे सही और जटिल उपकरण, इंग्लैंड में विंचेस्टर कैथेड्रल में अंग था। यह लगभग 950 ए.डी. और 400 पाइप शामिल थे। 26 धौंकनी का उपयोग करके हवा को इंजेक्ट किया गया था, जिसे संचालित करने के लिए 70 लोगों की आवश्यकता थी।

विशेषताएं:

अद्वितीय कौशल "ट्रेड कारवां": प्रत्येक व्यापार मार्ग से सोना +2।

अनोखी इकाई: एक ऊंट पर आर्चर (शूरवीर की जगह)।

अनोखी इमारत: बाजार (बाजार की जगह)।

632 ई। में पैगंबर मुहम्मद की मृत्यु के बाद खलीफा (अरब साम्राज्य) का उदय हुआ। यह मुहम्मद के छात्रों द्वारा स्थापित किया गया था, जिन्होंने उनके द्वारा रखी गई राजनीतिक नींव विकसित की थी। अपने अस्तित्व के दौरान, खलीफा ने बहुत विस्तार किया, स्पेन, उत्तरी अफ्रीका, मध्य पूर्व, अनातोलिया, बाल्कन और फारस को अवशोषित किया। अरब के पास अपनी शक्ति के क्षेत्र में रोमन साम्राज्य की भूमि के बराबर थे, और शायद उन्हें पार भी कर लिया।

नेता: हारुन अल-रशीद (763-809 ई।)

हारुन अल-रशीद, या हारुन जस्ट (शासित 785–809) अब्बासिद वंश का पाँचवा खलीफा था। इस समय, खलीफा पश्चिम में स्पेन से उत्तर में अनातोलिया और पूर्व में भारत तक फैला हुआ था - यह दुनिया का सबसे बड़ा और सबसे शक्तिशाली राजनीतिक बल था। हारुन एक उत्कृष्ट शासक था, और उसका शासनकाल देश के वैज्ञानिक और सांस्कृतिक उदय और उसके विषयों की समृद्धि का युग बन गया।

विशेषताएं:

अद्वितीय कौशल "कैदी बलिदान": मारे गए हर दुश्मन इकाई के लिए, साम्राज्य संस्कृति अंक हासिल करता है।

अनोखी इकाई: जगुआर (योद्धा की जगह)।

अनोखी इमारत: फ्लोटिंग गार्डन (वाटर मिल की जगह)।

एज़्टेक साम्राज्य एक शक्तिशाली सभ्यता है जो लगभग सौ वर्षों (15 वीं - 16 वीं शताब्दी में) मध्य मैक्सिको में मौजूद थी। एज़्टेक सांस्कृतिक विकास में अविश्वसनीय ऊंचाइयों तक पहुंच गए हैं। आजकल, एज़्टेक का उल्लेख अक्सर उनके खूनी धार्मिक अनुष्ठानों के संबंध में किया जाता है। बाहरी खतरे के साथ टकराव के परिणामस्वरूप उनकी सभ्यता की अविश्वसनीय रूप से अचानक मृत्यु अभी भी बहुत विवाद का कारण बनती है।

नेता: मोंटेज़ुमा (1397-1469 ई।)

एक शक्तिशाली योद्धा और नेता, मोंटेज़ुमा I ने एज़्टेक राज्य को महिमा और महानता की ऊंचाइयों तक पहुंचाया। अपने दुर्भाग्यपूर्ण पोते मोंटेज़ुमा द्वितीय के साथ भ्रमित होने की नहीं, जिसने असहाय रूप से स्पेनिश साम्राज्यवादियों द्वारा अपने साम्राज्य के विनाश को देखा। मोंटेज़ुमा ने अपने साम्राज्य की सीमाओं का विस्तार किया, व्यक्तिगत रूप से अपने सैनिकों को जीत से जीत की ओर अग्रसर किया। उन्होंने अपने विषयों के जीवन को बेहतर बनाने के लिए कड़ी मेहनत की। मोंटेज़ुमा के शासन के तहत, एज़्टेक साम्राज्य वास्तव में फला-फूला।

रोचक तथ्य: एज़्टेक कैलेंडर में दो चक्र शामिल थे, जिन्हें समानांतर में गिना गया था: शिउपौली, 365 दिनों का एक नागरिक चक्र और टोनलपौली, 260 दिनों का एक पवित्र कैलेंडर। हर 52 साल में, इन चक्रों का पूरा होना एक सदी के अंत और अगले की शुरुआत को दर्शाता है।

विशेषताएं:

अद्वितीय कौशल "ट्यूटनिक रोष": जब बर्बर शिविर नष्ट हो जाता है, तो 25 इकाइयों को प्राप्त करने का 50% मौका होता है। सोना और एक बर्बर इकाई जो आपसे जुड़ेगी।

अनोखी इकाइयाँ: लैंडस्कनेच (पिकमैन की जगह), "पैनज़र" (टैंक की जगह)।

कई जर्मनिक जनजातियों ने कई सहस्राब्दियों के लिए उत्तरी मध्य यूरोप में निवास किया है, लेकिन जर्मनी नामक आधुनिक राजनीतिक इकाई काफी युवा है: इसका गठन लगभग 140 साल पहले प्रतिभाशाली प्रिसियन चांसलर ओटो वॉन बिस्मार्क ने किया था। अपने अस्तित्व की एक छोटी अवधि के लिए, जर्मनी का मानव जाति के इतिहास पर बहुत प्रभाव पड़ा है। प्रथम और द्वितीय विश्व युद्ध के बाद, जो देश के लिए एक आपदा बन गया, जर्मनी ने अपने पूर्व प्रतिद्वंद्वी, फ्रांस के साथ एक मजबूत गठबंधन स्थापित किया, और देश की औद्योगिक, वैज्ञानिक और तकनीकी क्षमता को बहाल करने के प्रयासों पर ध्यान केंद्रित किया। इन प्रयासों के कारण, जर्मनी फिर से अग्रणी यूरोपीय शक्तियों में से एक बन गया।

नेता: ओटो वॉन बिस्मार्क (1815-1898) ओट्टो वॉन बिस्मार्क, जिसका नाम आयरन चांसलर था, संभवतः जर्मन इतिहास में सबसे महत्वपूर्ण व्यक्ति था। अपने लंबे राजनीतिक करियर के दौरान, बिस्मार्क ने जर्मनी को एकजुट किया और एक साम्राज्य की नींव रखी। नतीजतन, राज्यों के एक कमजोर और ढीले परिसंघ से, जर्मनी एक शक्तिशाली देश में बदल गया जिसने महाद्वीपीय यूरोप में एक प्रमुख स्थान लिया।

रोचक तथ्य: जर्मनी "बीयर देश" के रूप में जाना जाता है। इसके क्षेत्र में लगभग 1,300 ब्रुअरीज हैं, जहां लगभग 5,000 प्रकार की बीयर पी जाती हैं। जर्मन प्रति व्यक्ति प्रति वर्ष औसतन 140 लीटर बीयर का उपभोग करते हैं और इस सूचक में आयरिश और चेक के बाद दूसरे स्थान पर हैं।

विशेषताएं:

अद्वितीय कौशल "हेलेनिक लीग": नीतियों पर प्रभाव दो बार धीमा हो जाता है, और दोगुना तेजी से घटता है।

अनोखी इकाइयाँ: getayr (राइडर की जगह), हॉपलाइट (भाले की जगह)।

पश्चिमी संस्कृति और इतिहास पर इस देश का वास्तव में बहुत प्रभाव पड़ा है। शास्त्रीय ग्रीस ने दुनिया को दुनिया के कई महानतम कलाकार, दार्शनिक, वैज्ञानिक, इतिहासकार, नाटककार और सैन्य नेता दिए हैं। इस राज्य के योद्धाओं और उपनिवेशवादियों ने अपनी संस्कृति को पूरे भूमध्य और मध्य पूर्व में फैलाया, जहां से इसने दुनिया भर में एक विजयी मार्च शुरू किया।

यूनानियों को अविश्वसनीय खोजों और सांस्कृतिक उपलब्धियों का श्रेय दिया जाता है। वे खेल प्रतियोगिताओं को आयोजित करने, कविताओं को लिखने और विशेष रूप से नाटकीय प्रदर्शन के लिए इमारतों का निर्माण करने वाले पहले व्यक्ति थे। राजनीति के संदर्भ में, यूनानियों ने दुनिया को लोकतंत्र और गणतंत्र की अवधारणा दी। इस देश का प्रभाव अभी भी हर जगह महसूस किया जाता है: आधुनिक डॉक्टर हिप्पोक्रेटिक शपथ लेते हैं, और आर्किटेक्ट शास्त्रीय प्राचीन यूनानी अनुपात द्वारा निर्देशित होते हैं। पश्चिमी सभ्यता को मोटे तौर पर शास्त्रीय ग्रीस की सभ्यता का विस्तार कहा जा सकता है।

नेता: सिकंदर महान (356-323 ईसा पूर्व)

अलेक्जेंडर द ग्रेट निस्संदेह सभी समय और लोगों के सबसे बड़े सैन्य नेताओं में से एक है। कुछ 13 वर्षों के लिए, उसने अपनी सेना को यूरोप, एशिया, अफ्रीका और मध्य पूर्व के माध्यम से विजयी किया, और सभी सभ्यताओं को जीत लिया, जो खुद को इस रास्ते पर पाया। उनकी विजय ने हेलेन्स की संस्कृति को पूरी दुनिया में फैलने दिया, ग्रीक कई राज्यों में अगले कुछ सदियों तक संस्कृति, विज्ञान और कला की भाषा बन गया।

रोचक तथ्य: ग्रीक राष्ट्रगान में 158 छंद हैं। वर्तमान में, यूनानियों में से कोई भी उन सभी को नहीं जानता है।

विशेषताएं:

अद्वितीय कौशल "स्मारक बिल्डर्स": वंडर क्रिएशन स्पीड + 20%।

अनोखी इकाई: युद्ध रथ (रथ तीरंदाज की जगह)।

अनोखी इमारत: कब्र (मठ की जगह)।

कुछ सभ्यताओं ने मानव जाति के इतिहास में मिस्र के रूप में ऐसा गहरा निशान छोड़ा है, जो लगभग 5000 साल पहले नील नदी के तट पर उत्पन्न हुआ था। यह बिना कारण नहीं है कि यह हमारे ग्रह पर सबसे प्राचीन में से एक माना जाता है। यह मिस्र में था कि लेखन का आविष्कार किया गया था। यह लगभग 3000 ई.पू. इसके अलावा, जटिल गणितीय सूत्रों की मदद से, मिस्र के पुजारियों ने बड़ी सटीकता के साथ आकाश में ग्रहों की गति की गणना की। और, ज़ाहिर है, मिस्रवासी प्राचीन काल के सबसे महान वास्तुकार थे। उन्होंने शानदार स्मारक और मंदिर बनाए जिन्हें हम आज तक विस्मय से देखते हैं।

नेता: रामसेस द ग्रेट (1303-1203 ई.पू.)

रामसेस II को मिस्र का सबसे बड़ा और सबसे शक्तिशाली फिरौन माना जाता है। बीस पर सिंहासन पर चढ़ने के बाद, उन्होंने साठ वर्षों तक देश पर शासन किया। रामेसेस को उनकी सैन्य प्रतिभाओं के साथ-साथ उनके व्यापक निर्माण कार्यक्रम के लिए भी याद किया जाता है। उन्होंने एक नई राजधानी पेर-रामेसेस भी बनाई।

रोचक तथ्य: प्रसिद्ध स्फींक्स की नाक खो जाने के कई संस्करण हैं। सबसे लोकप्रिय एक 1798 में स्फिंक्स मारा कि एक फ्रांसीसी तोप को मूर्तिकला को नुकसान का कारण है। हालांकि, डेनिश यात्री नॉर्डेन के नोटों के अनुसार, 1737 में प्रतिमा को पहले ही क्षतिग्रस्त कर दिया गया था। मध्ययुगीन काहिरा के इतिहासकार अल-मकरीज़ी ने इस्लामी कट्टर सईम अल-दहरू पर संस्कृति के खिलाफ एक अपराध का आरोप लगाया, जिसे 1378 में बर्बरता के लिए लताड़ दिया गया था।

विशेषताएं:

अद्वितीय कौशल "जनसंख्या वृद्धि": शहरों की संख्या के साथ लोगों का असंतोष दोगुना हो जाता है, और कुल आबादी के साथ असंतोष आधा हो जाता है। (कम शहरों का निर्माण करें, लेकिन अपनी जनसंख्या को बढ़ाते रहें!)।

अनोखी इकाई: युद्ध हाथी (रथ तीरंदाज की जगह)।

अनोखी इमारत: लाल किला (महल की जगह)।

भारत गणराज्य दूसरा सबसे अधिक आबादी वाला और सबसे बड़ा लोकतांत्रिक राज्य है। भारत विरोधाभासों की भूमि है, अचरज में डूबी धन-संपदा और भयावह गरीबी का देश है। पिछड़े गाँवों के साथ यहाँ के आधुनिक शहर विकसित हुए हैं, बदसूरती के साथ सुंदरता है, निराशा के साथ आशा है। यह ग्रह पर सबसे प्राचीन सभ्यताओं में से एक का पालना है। आज, भारत एक बार फिर से दुनिया की सबसे बड़ी शक्तियों के बीच अपना सही स्थान लेने का प्रयास कर रहा है।

नेता: गांधी (1869-1948)

मोहनदास गांधी एक भारतीय देशभक्त थे, जिन्होंने 20 वीं शताब्दी के मध्य में, ब्रिटिश साम्राज्य के शासन से लेकर भारत की आजादी के लिए अहिंसक आंदोलन का नेतृत्व किया। वह "सत्याग्रह" के संस्थापक बन गए, या बड़े पैमाने पर सविनय अवज्ञा के माध्यम से अत्याचार का प्रतिरोध किया, जिसका भारत की संप्रभुता के लिए संघर्ष पर भारी प्रभाव पड़ा।

रोचक तथ्य: भारतीय फिल्म उद्योग को बॉलीवुड कहा जाता है। संयुक्त राज्य अमेरिका, फ्रांस, इटली और चीन की तुलना में हर साल अधिक फिल्मों की शूटिंग होती है।

विशेषताएं:

अद्वितीय कौशल "युद्धपथ": इकाइयां जंगल और वर्षावन के माध्यम से आगे बढ़ सकती हैं जैसे कि वे अनुकूल क्षेत्र में सड़कें थीं।

अनोखी इकाई: मोहौक योद्धा (तलवार चलाने वाले की जगह)।

अनोखी इमारत: लंबे घर (कार्यशाला की जगह)।

1579 CE के आसपास Iroquois League का गठन किया गया था। यह पाँच (बाद में छह) अमेरिकी भारतीय जनजातियों का एक संघ था। Iroquois एक अद्भुत लोग हैं: उनकी आबादी संभवत: 20 हजार लोगों से अधिक नहीं थी, उनके पास कोई लेखन और कोई औद्योगिक आधार नहीं था, और फिर भी दो शताब्दियों तक वे फ्रांसीसी, ब्रिटिश, डच और बाद में अमेरिकी उपनिवेशवादियों के हमले का सामना करते रहे।

नेता: हियावथा (जन्म 1450 के आसपास)

हियावथा (या अयोनावेंटा) ओणोंडागा भारतीयों के दिग्गज नेता हैं, जिन्होंने कोई कम प्रसिद्ध डेगानविडा के साथ मिलकर, इरोजोइस जनजातियों का गठबंधन नहीं बनाया। हियावथा के बारे में बहुत कम लोग जानते हैं। उन्होंने अपने लोगों को कृषि, नेविगेशन, चिकित्सा और कला सिखाई। हियावथा को एक प्रतिभाशाली वक्ता भी माना जाता था: यह वह थी जो पांच जनजातियों - कायुगा, ओनोदागा, वनिडा, सेनेका और मोहोकी को मनाने में कामयाब रही - होडेनोशी लीग बनाने के लिए, यानी जनजातियों का एक संघ।

रोचक तथ्य: 1772 में, अमेरिका में यूरोपीय लोगों द्वारा लिखित पहला संविधान एलिजाबेथटन की बस्ती के पास अपनाया गया था। यह लगभग 200 साल पहले भारतीय जनजातियों के संघ द्वारा गठित Iroquois League के कानूनों, या "विश्व के महान कानून" पर आधारित था।

विशेषताएं:

अद्वितीय कौशल "युद्ध की कला": महान जनरलों की प्रभावशीलता और स्पॉन दर को बढ़ाता है।

अनोखी इकाई: ज़ुगे नु (क्रॉसबोमैन की जगह)।

अनोखी इमारत: पेपर वर्कशॉप (लाइब्रेरी की जगह)।

चीन का इतिहास लगभग छह हजार साल पुराना है। आधुनिक व्यक्ति ने इस क्षेत्र में कम से कम 18,000 वर्षों तक निवास किया है। चीनी हमेशा अपनी कड़ी मेहनत और एक जिज्ञासु मन से प्रतिष्ठित रहे हैं। उन्होंने मानवता को कई आविष्कार दिए, जिनमें कागज, बारूद, कम्पास और टाइपसेटिंग शामिल हैं। चीन ने औपनिवेशिक विजय और साम्राज्यवाद की सदियों का अनुभव किया है, और आज यह एक बार फिर एक शक्तिशाली, स्वतंत्र औद्योगिक शक्ति है।

नेता: वू ज़ेटियन (625-705 ईस्वी)

अधिकांश सभ्यताओं के साथ, चीन अपने इतिहास में मुख्य रूप से पुरुष प्रधान रहा है। बहुत पहले तक, महिलाओं के पास व्यावहारिक रूप से कोई अधिकार नहीं था, और सत्ता का सीधा रास्ता उनके लिए पूरी तरह से बंद था। महिला व्यावहारिक रूप से सम्राट की उपाधि प्राप्त नहीं कर सकी और चीन की सबसे शक्तिशाली व्यक्ति बन गई। यह केवल एक बार आकाशीय साम्राज्य के इतिहास में हुआ था। नियम का अपवाद वू ज़ेटियन था, जो दुनिया के सबसे प्रमुख शासकों में से एक है।

रोचक तथ्य: लगभग चार हजार साल पहले, दूसरी सहस्राब्दी ईसा पूर्व में, चीन में एक विदेशी मिठाई का आविष्कार किया गया था, जिसे बाद में आइसक्रीम कहा जाता था। बर्फ, बर्फ और फलों के टुकड़ों से युक्त विनम्रता का नुस्खा केवल 14 वीं शताब्दी की शुरुआत में यात्री मार्को पोलो द्वारा यूरोप में लाया गया था।

विशेषताएं:

अद्वितीय कौशल "बर्बरियन-कोर्सेस": जब एक बर्बर नौसैनिक इकाई को नष्ट कर दिया जाता है, तो 50% संभावना है कि यह आपके पक्ष में जाएगा और आपको 25 नुकसान देगा। सोना।

अनोखी इकाइयाँ: जानिसरी (मस्कटियर की जगह), गिद्ध (लांसर की जगह)।

ओटोमन साम्राज्य का गठन आधुनिक तुर्की के क्षेत्र में अनातोलिया में किया गया था, जो कि आठवीं शताब्दी की शुरुआत में था और छह शताब्दियों तक अस्तित्व में था। बड़े होने के बाद इसने अपनी शक्ति को तीन महाद्वीपों तक बढ़ा दिया। अपनी शक्ति के दम पर उसने पूरे यूरोप को चुनौती दी और जीत हासिल की। ओटोमन साम्राज्य ने बाल्कन का उल्लेख नहीं करने के लिए मध्य पूर्व, मिस्र और उत्तरी अफ्रीका पर विजय प्राप्त की। उसने पृथ्वी के चेहरे से बीजान्टिन साम्राज्य का सफाया कर दिया। एक शक के बिना, इसे ग्रेट ब्रिटेन, अरब खलीफा और रोमन साम्राज्य के बराबर रखा जा सकता है।

नेता: सुलेमान शानदार (1494-1566)

सुलेमान I, उपनाम से जाना जाता है, शानदार, विधायक और महान तुर्क, इस्लामी खलीफा और ओटोमन साम्राज्य के सुल्तान थे। वह 1520 में सिंहासन पर चढ़ा और 1566 में उसकी मृत्यु तक शासन किया। इस समय के दौरान, सुलेमान ने यूरोप, अफ्रीका, एशिया और मध्य पूर्व के राज्यों के नेताओं से डरने और ईर्ष्या करने के लिए उदात्त बंदरगाह के क्षेत्र का विस्तार किया। जब उनका निधन हुआ, तब तक वे दुनिया भर में जाने जाते थे। यूरोप में, सभी ने अपने अविश्वसनीय धन की कल्पना की, और उनके शानदार खजाने में इतने अभूतपूर्व खजाने थे जो इतिहास में किसी और के पास नहीं थे। उन्हें अपने सैन्य कौशल के लिए सराहा गया और गैर-मुस्लिमों के उनके उचित इलाज के लिए उनका सम्मान किया गया। सभी लोग - मुस्लिम और ईसाई समान - सहमत थे कि सुलेमान "शानदार" शीर्षक के योग्य था।

रोचक तथ्य: यहां तक \u200b\u200bकि आधुनिक तुर्की में आतिथ्य की बहुत मजबूत परंपरा है। दरवाजे पर मिले किसी भी अजनबी को कम से कम तीन दिनों के लिए "भगवान का अतिथि" माना जाता है।

विशेषताएं:

अद्वितीय कौशल "आचमेनिड लिगेसी": स्वर्ण युग 50% लंबे समय तक रहता है। इकाइयां एक आंदोलन बोनस प्राप्त करती हैं और स्वर्ण युग के दौरान + 10% हमले और रक्षा करती हैं।

अनोखी इकाई: अमर (भाला बदलने वाला)।

अनोखी इमारत: क्षत्रप का यार्ड (बैंक की जगह)।

559 ईसा पूर्व में गठित अचमेन के अधीन मेड्स के खिलाफ एक सफल विद्रोह के बाद, फ़ारसी साम्राज्य लगभग दो सौ वर्षों तक अस्तित्व में था, और इस समय यह लगभग सभी पक्षों से दुश्मनों से घिरा हुआ था। अपनी शक्ति की ऊंचाई पर, फारस के पास भारत से लेकर मिस्र और बाल्कन तक की भूमि थी। इसका क्षेत्र तीन महाद्वीपों में फैला है, और इसके विषयों ने दर्जनों भाषाएं बोलीं। सबसे अच्छे रूप में, अचमेनिद राजवंश के राजा विधायक थे जिन्होंने अपने नियंत्रण में लोगों के साथ दयापूर्वक और निष्पक्ष व्यवहार किया और उन्हें परेशानी न होने पर प्रांतों के आंतरिक मामलों में हस्तक्षेप न करने का प्रयास किया। दुर्भाग्य से, वे सिकंदर महान का सामना करने के लिए किस्मत में थे।

नेता: डेरियस I (550-486 ईसा पूर्व)

पार्थिया के क्षत्रप (शासक) का पुत्र, डेरियस प्रथम 522 ईसा पूर्व में कैंबिस द्वितीय की मृत्यु के बाद एक साजिश के परिणामस्वरूप सत्ता में आया था। एक प्रशासनिक प्रतिभा, अपने शासनकाल के दौरान, डेरियस ने विशाल फ़ारसी साम्राज्य को पुनर्गठित किया, इसकी शक्ति और धन में काफी वृद्धि हुई। इसके अलावा, उन्होंने फारस में कई महान संरचनाओं का निर्माण किया। उन्होंने सड़कों का निर्माण किया, साम्राज्य की सरकार की प्रणाली को बदल दिया, अपने राज्य की सीमाओं का बचाव किया और सामान्य तौर पर, अपने समय के अन्य शासकों की तुलना में अपने विषयों को बहुत बेहतर माना। डेरियस एक उत्कृष्ट सैन्य नेता नहीं थे, लेकिन उन्होंने आंतरिक और बाहरी दुश्मनों के खिलाफ कई सफल अभियानों का नेतृत्व किया।

रोचक तथ्य: कैस्पियन घोड़ा दुनिया में सबसे पुराने लघु घोड़े की नस्लों में से एक है, जो संभवतः फारसियों द्वारा नस्ल है।

विशेषताएं:

अद्वितीय कौशल "ग्लोरी ऑफ़ रोम": बिल्डिंग (दूसरे शहर में) का निर्माण करते समय बोनस + 25% का उत्पादन जो पहले से ही राजधानी में बनाया गया है।

अनोखी इकाइयाँ: बैलिस्टा (गुलेल की जगह), लेगियोनेयर (तलवार की जगह)।

रोमन साम्राज्य पश्चिम में सबसे प्रमुख और सबसे लंबे समय तक रहने वाला राज्य है। रोम की स्थापना 8 वीं शताब्दी ईसा पूर्व में हुई थी, और 14 वीं शताब्दी ईस्वी तक विघटित साम्राज्य के कुछ हिस्सों को बाहर रखा गया था। इसके निवासी एक युद्धप्रिय लोग थे। सत्ता की ऊंचाई पर, रोमन साम्राज्य ने इंग्लैंड के अधिकांश, पूरे पश्चिमी यूरोप, उत्तरी अफ्रीका, मिस्र, ग्रीस और मध्य पूर्व पर विजय प्राप्त की। यह रोम था जिसने पश्चिमी संस्कृति, कानून, कला, वास्तुकला, धर्म, भाषा और सैन्य मामलों की नींव रखी।

नेता: ऑक्टेवियन ऑगस्टस (63 ईसा पूर्व - 14 ईस्वी)

जन्म के समय गाइ ऑक्टेवियस नाम को देखते हुए ऑगस्टस पहले रोमन सम्राट बने। उन्होंने रोम में सदियों पुराने गृहयुद्ध को समाप्त किया और रोमन साहित्य और संस्कृति के स्वर्ण युग 200 साल के पैक्स रोमाना ("रोमन पीस") का शुभारंभ किया। ऑगस्टस के लंबे शासनकाल के दौरान, रोम पहले कभी नहीं पनपा, साम्राज्य भूमध्यसागरीय सबसे शक्तिशाली सेना में बदल गया। ऑगस्टस द्वारा किए गए सुधारों ने प्रमुख युद्धों और संघर्षों के बिना रोम को लगभग दो सौ वर्षों तक पूरे ज्ञात विश्व पर शासन करने की अनुमति दी। इतिहास में नेताओं की कुछ ऐसी सफलता का दावा कर सकते हैं।

रोचक तथ्य: प्राचीन रोम अपने रसोइयों के लिए प्रसिद्ध था। यह वे थे जिन्होंने पहली बार आधुनिक हैमबर्गर की याद दिलाते हुए एक डिश का आविष्कार किया था। वैसे, रोम में डिनर पार्टियों के बाद, विशेष बैग में बचे हुए भोजन को लेने की प्रथा थी।

विशेषताएं:

अद्वितीय कौशल "मातृभूमि": संसाधन उत्पादन के लिए +1 देते हैं, और घोड़े, लोहे और यूरेनियम की आपूर्ति दोगुनी हो जाती है।

अनोखी इकाई: कॉसैक (कैवेलरीमैन की जगह)।

अनोखी इमारत: जेल (बैरक की जगह)।

विंस्टन चर्चिल ने एक बार कहा था: "रूस एक रहस्य है जो एक पहेली के भीतर रहस्य में डूबा हुआ है।" यह आंशिक रूप से एशिया में, आंशिक रूप से यूरोप में स्थित है, लेकिन एक या दूसरे के साथ पूरी तरह से अपनी पहचान नहीं करता है। रूस प्राकृतिक रूप से प्राकृतिक संसाधनों से समृद्ध है, लेकिन रूस के लोग प्राचीन काल से ही निर्धन गरीबी में रहे हैं। रूस ने अपने राष्ट्रीय चरित्र को खोए बिना, गोथ्स, हूणों, तातार-मंगोलों, फ्रांसीसी और जर्मनों के आक्रमणों से बचा लिया। रूस महिमा के क्षेत्र में और पतन के कगार पर होने में कामयाब रहा है; साम्यवादी तानाशाही की जगह राजशाही ने ले ली, जिसने लोकतंत्र को रास्ता दिया - और सिर्फ सौ साल में! निस्संदेह, रूस इतिहास की सबसे रहस्यमय और आश्चर्यजनक शक्तियों में से एक है।

नेता: कैथरीन द ग्रेट (1729–1796 ई।)

18 वीं शताब्दी के उत्तरार्ध में कैथरीन द ग्रेट ने रूस पर शासन किया। उसके शासनकाल के दौरान, रूसी साम्राज्य का एक महत्वपूर्ण विस्तार हुआ था: दसियों हज़ार वर्ग किलोमीटर को इसकी संरचना में शामिल किया गया था, दोनों शांति से और हथियारों के बल से। एक सुंदर और बुद्धिमान महिला, कैथरीन ने अपने न्यायालय को यूरोपीय ज्ञानोदय के केंद्रों में से एक बनाया। जन्म से जर्मन, वह रूसी इतिहास में सबसे महान शासकों में से एक बन गई।

रोचक तथ्य: पीटर द ग्रेट के शासनकाल के दौरान, दाढ़ी पहनने की इच्छा रखने वाले प्रत्येक रूसी रईस को एक विशेष कर देना पड़ता था।

विशेषताएं:

अद्वितीय कौशल "राष्ट्र के पिता": + 50% खाद्य और संस्कृति अनुकूल नीतियों से।

अनोखी इकाइयाँ: नरसुआना का युद्ध हाथी (शूरवीर की जगह)।

अनोखी इमारत: वाट (विश्वविद्यालय की जगह)।

सियाम, जिसे अब थाईलैंड कहा जाता है, दक्षिण पूर्व एशिया में स्थित है। यह बर्मा (म्यांमार), लाओस, कंबोडिया और मलेशिया की सीमाओं को पार करता है। अपने समृद्ध इतिहास के दौरान, अंधेरे जंगलों और प्राचीन पहाड़ों की इस रहस्यमय भूमि पर कब्जे और क्रांति, बाढ़ और अकाल, साम्राज्यों का जन्म और पतन देखा गया है। पश्चिम में, मुख्य रूप से मनोरंजक लेकिन बेहद गलत फिल्म "अन्ना एंड द किंग" पर आधारित सियाम का एक आदर्श दृष्टिकोण है। हालांकि, वास्तविकता अंग्रेजी शासन की सुंदर कल्पनाओं से अधिक दिलचस्प है। वास्तव में, स्याम देश की सरकार की एक अनूठी उपलब्धि इस तथ्य को माना जा सकता है कि दक्षिण पूर्व एशिया में सियाम एकमात्र ऐसा राज्य है जो कभी भी पश्चिमी शक्तियों के शासन में नहीं आया है।

नेता: रामकामेंग (1240-1298)

1279 में, रामकामेंग नामक एक राजकुमार सुखोथाई के छोटे राज्य के सिंहासन पर चढ़ा। अगले बीस वर्षों में, सैन्य प्रतिभा और सूक्ष्म कूटनीतिक प्रवृत्ति ने उसे राष्ट्रीय सीमाओं का विस्तार करने की अनुमति दी, जिससे सियाम दक्षिण पूर्व एशिया में सबसे प्रभावशाली शक्ति बन गया।

रोचक तथ्य: पूरे इतिहास में, थाईलैंड के सुंदर प्रतिनिधियों को दो बार "मिस यूनिवर्स" के खिताब से सम्मानित किया गया था। Apasra Hongsakula ने 1965 में प्रतियोगिता जीती, और 1988 में पोर्ट्निप नकीरुनानोक ने जीत हासिल की।

विशेषताएं:

अद्वितीय कौशल "रिवर पाइरेट्स का नेता": बर्बर शिविरों और लूटपाट करने वाले शहरों को नष्ट करने के लिए दोगुना सोना मिलता है। बोर्ड की इकाइयों का बचाव किया जा सकता है।

अनोखी इकाई: अश्वारोही मंडेकालु (शूरवीर की जगह)।

अनोखी इमारत: मिट्टी की मस्जिद (मंदिर की जगह)।

15 वीं और 16 वीं शताब्दी के उत्तरार्ध में पश्चिम अफ्रीका में स्थित सोंगहाई साम्राज्य का विकास हुआ। सोंघाई की मातृभूमि गाओ क्षेत्र है, जो मालियन साम्राज्य के शासन के अधीन था। 14 वीं शताब्दी की शुरुआत में, सिंघई ने माली से स्वतंत्रता हासिल की, दो शताब्दियों तक अपने प्रभाव क्षेत्र का विस्तार किया और अंततः अफ्रीकी इतिहास में सबसे शक्तिशाली साम्राज्य में बदल गया। एज़्टेक साम्राज्य की तरह, सिंघई तुलनात्मक रूप से छोटे आक्रमणकारियों से कहीं अधिक परिष्कृत हथियारों के साथ गिर गया। यह सभी सभ्यता के खिलाड़ियों के लिए एक महत्वपूर्ण सबक है: “मशीन गनर के खिलाफ चाकू के साथ बाहर मत जाओ। एक मशीन गन और एक बॉम्बर खोजें। ”

नेता: अस्किया (1440-1538 ई।)

मुहम्मद इब्न अबी बक्र टूरे, जिसे मुहम्मद I अस्किया (1493-1528 तक शासन किया गया) के रूप में भी जाना जाता है, पश्चिमी सूडान के मध्य क्षेत्र को एक एकल सेंचाई साम्राज्य में बदल दिया, जो अफ्रीकी इतिहास में सबसे बड़ा है। हालाँकि उन्होंने कई सैन्य अभियानों का नेतृत्व किया, लेकिन उन्हें मुख्य रूप से उन परिवर्तनों के लिए याद किया जाता है जो सोंगगाई में स्थिरता और समृद्धि लाए। उनके शासनकाल ने पश्चिम अफ्रीका में धर्म और विज्ञान के स्वर्ण युग को चिह्नित किया।

रोचक तथ्य: किंवदंती के अनुसार, सोंघाई लोग कई वर्षों तक आत्मा की वास के शासन में रहते थे, जब तक कि यमन से आए एक अजनबी ने राक्षस को पराजित नहीं किया। वह साम्राज्य का पहला शासक और द्य वंश का संस्थापक बना।

विशेषताएं:

अद्वितीय कौशल "पुराना आदेश": भाप इंजन के आविष्कार से पहले हर शहर में संस्कृति +1।

अनोखी इकाइयाँ: फॉरेन लेगियोनेयर (पैदल सेना की जगह), फ्रेंच मस्कटियर (मस्कटियर की जगह)।

फ्रांस छह, (या सात के साथ सीमाएँ साझा करता है कि आप कैसे गिनते हैं) देशों, अटलांटिक महासागर, अंग्रेजी चैनल और भूमध्य सागर, और लंबे समय तक पश्चिमी दुनिया में एक महत्वपूर्ण राजनीतिक, सैन्य और सांस्कृतिक भूमिका निभाई है।

महान फ्रांसीसी क्रांति के प्रलय के बाद देश नेपोलियन बोनापार्ट के अधीन सैन्य शक्ति के क्षेत्र में पहुंच गया। दस वर्षों तक, फ्रांस ने यूरोप के सभी राज्यों के खिलाफ अकेले लड़ाई लड़ी, और उसकी सेनाओं ने कई शानदार जीत हासिल की। यद्यपि यह अंततः पराजित हो गया, नेपोलियन युद्धों ने अभी भी शानदार रणनीति और रणनीति के कई उदाहरण प्रदान किए हैं।

आज फ्रांस यूरोपीय संघ के अग्रणी देशों में से एक है। यह दुनिया के सबसे महत्वपूर्ण सांस्कृतिक केंद्रों में से एक बना हुआ है। फ्रांसीसी शराब, खाना पकाने और कला ने पूरी दुनिया को जीत लिया, जिसे नेपोलियन कभी हासिल नहीं कर पाया।

नेता: नेपोलियन बोनापार्ट (1769-1821)

नेपोलियन बोनापार्ट की सैन्य प्रतिभा को अधिक महत्व नहीं दिया जा सकता है। वह अपनी सेनाओं को आश्चर्यजनक गति से आगे बढ़ाता था, और हमेशा जानता था कि दुश्मन सेना पर सबसे अधिक नुकसान पहुंचाने के लिए कहाँ पर हमला करना है। आंतरिक मामलों में, वह एक उत्कृष्ट और प्रतिभाशाली शासक था, जिसके तहत फ्रांस फला-फूला, दुनिया में अपने प्रभाव के चरम पर पहुंच गया (जब तक कि निरंतर युद्धों ने लोगों की ताकत और लड़ने की उनकी इच्छा कम हो गई)। हमेशा सेना पर ध्यान केंद्रित करने वाले नेपोलियन एक लड़ाकू-तैयार बेड़े बनाने में असमर्थ थे, जिसने उन्हें समुद्र पर इंग्लैंड के प्रभुत्व को चुनौती देने की अनुमति नहीं दी - अंत में, इसने उसे बर्बाद कर दिया। यदि यूरोप और इंग्लैंड जमीन से जुड़े होते, तो शायद पिकाडिली फ्रांसीसी बोलते।

रोचक तथ्य: दुनिया के सर्वश्रेष्ठ साइकिल चालकों में से प्रत्येक गर्मियों में टूर डे फ्रांस, दुनिया की सबसे प्रतिष्ठित दौड़ के लिए फ्रांस में इकट्ठा होते हैं। ट्रैक की कुल लंबाई 3-4 हजार किलोमीटर से है, और दौड़ की अवधि 21 दिन है।

विशेषताएं:

अद्वितीय कौशल "बुशिडो": प्रारंभिक हमले और रक्षा आँकड़े एक घायल इकाई के लिए भी बनाए रखे जाते हैं।

अनोखी इकाइयाँ: समुराई (लंबे तलवार वाले व्यक्ति की जगह), "शून्य" (लड़ाकू की जगह)।

अपने अधिकांश इतिहास के लिए, जापान छोटी-छोटी रियासतों की भीड़ थी, जिन्होंने अपनी सारी शक्ति एक-दूसरे से लड़कर खर्च की थी। विश्वासघात, धोखे, पीठ में छुरा घोंपना और हत्या उस समय राजनीति में किए जाने वाले सामान्य तरीके थे। इस हिंसा के कारण पेशेवर लड़ाकों के एक वर्ग समुराई का उदय हुआ। 16 वीं -17 वीं शताब्दी में ओडा नोबुनागा और उनके उत्तराधिकारियों ने देश को एकजुट करने के बाद ही युद्ध समाप्त किया।

20 वीं शताब्दी में, जापान ने द्वितीय विश्व युद्ध के विनाशकारी परिणामों, परमाणु बमों और पश्चिमी शक्तियों द्वारा कब्जे का अनुभव किया। आज यह देश दुनिया के आर्थिक और सांस्कृतिक केंद्रों में से एक है।

नेता: ओडा नोबुनागा (1534-1582)

16 वीं शताब्दी के एक जापानी सामंती स्वामी ओडा नोबुनागा एक उत्कृष्ट कमांडर और चालाक राजनीतिज्ञ थे, साथ ही साथ नई प्रौद्योगिकियों के अनुयायी भी थे। नोबुनागा सामंती जापान के लगभग आधे से अधिक क्षेत्र में सत्ता हासिल करने में कामयाब रहा। उनके दो सहयोगियों - टियोटोमी हिदेयोशी और तोकुगावा इज़ीसु - ने नोबुनागा द्वारा शुरू किए गए काम को पूरा किया और पूरे जापान को एकजुट किया। एक क्रूर समय में, नोबुनागा एक निर्दयी व्यक्ति था। लेकिन जापान को एकजुट करने में मदद करके, उसने उन युद्धों को समाप्त कर दिया, जिन्होंने देश को एक सदी से अधिक समय तक तबाह किया था।

रोचक तथ्य: जापान में दुनिया का सबसे लंबा सस्पेंशन ब्रिज है, आकाशी काको, जो कोबे और अवाजी शहरों को जोड़ता है। यह 1998 में खोला गया था और यह 3911 मीटर लंबा है। अकाशी कैकोयो सैन फ्रांसिस्को में प्रसिद्ध गोल्डन गेट ब्रिज से डेढ़ गुना और ब्रुकलिन से चार गुना लंबा है।


मेरे बच्चे! हम अपमानित थे, गंभीर कष्टों से टूट गए! लेकिन मुझे पता था कि वह समय आएगा जब मेरे लोग उठेंगे और क्रूरता से अपने दुश्मनों के साथ भी मिलेंगे। अब हम एकजुट हैं और पहले से कहीं ज्यादा मजबूत हैं। मेरा एक सपना है, और यह सपना आपके हाथों में है! मैं तुम्हें महानता की ओर ले जाऊंगा। हम मिलकर जीतेंगे!

इसलिए, उसे तानाशाही शक्तियाँ प्राप्त हुईं। अब केवल एक छोटी सी चीज बची है - दुनिया को जीतना।

नागरिकों के लिए बख्तरबंद ट्रेन

अन्य सभी चीजें बराबर होती हैं, एक बड़ा राज्य एक छोटे से अधिक कुशल होता है।

यदि आप शांति चाहते हैं, तो युद्ध के लिए तैयार रहें। यदि आप युद्ध चाहते हैं, तो युद्ध की तैयारी करें। सामान्य तौर पर, आप इसे पसंद करते हैं या नहीं, युद्ध होगा! "सभ्यता" में कृत्रिम बुद्धि लगातार हमले का प्रयास करती है, यहां तक \u200b\u200bकि एक मजबूत सेना भी "पीड़ित" को नहीं डराएगी। आप संकोच करते हैं, और दुश्मन युद्ध के लिए बेहतर तरीके से तैयार हो सकते हैं, इसलिए समय पर पूर्वव्यापी हड़ताल को उचित ठहराया जा सकता है।

यहां युद्ध अपने आप में एक अंत नहीं है, बल्कि एक देश को मजबूत करने का एक साधन है। अन्य सभी चीजें बराबर होती हैं, एक बड़ा राज्य एक छोटे से अधिक कुशल होता है। क्यों? मैं आपको इसके बारे में विस्तार से बताऊंगा।

मेरे साम्राज्य ने विज्ञान, संस्कृति और सोने के कई आपूर्तिकर्ताओं का अधिग्रहण किया।

एक बड़े साम्राज्य के लाभ स्पष्ट हैं:

    कई शहर - बहुत सारे पैसे, विज्ञान और संस्कृति अंक।

    उच्च उत्पादन क्षमता।

    एक बड़ा क्षेत्र जहां ट्रेडिंग पोस्ट और अन्य सुधार रखे जा सकते हैं।

और फिर नुकसान क्या हैं?

    जनसंख्या घनत्व और शहरों की संख्या में असंतोष बढ़ रहा है।

    नई नीति स्थापित करने के लिए आवश्यक संस्कृति की मात्रा में प्रत्येक नए शहर के लिए 30% की वृद्धि की गई है।

खैर, "मतभेद" महत्वपूर्ण हैं, लेकिन अभी भी घातक नहीं हैं। सबसे पहले, हर नए शहर में "खुश" इमारतों का निर्माण करने के लिए एक जगह है। निर्माण के कारण असंतोष को बेअसर करने के लिए, कोलोसियम पर्याप्त होगा। यह लगभग तुरंत उपलब्ध है और जल्दी से बनाता है। "रोटी और सर्कस" प्राप्त करने के बाद, कीमतों और करों में वृद्धि के बारे में plebs कम चिंतित होंगे, और आप शहरों में आबादी बढ़ने की तुलना में तेजी से मनोरंजन प्रतिष्ठानों का निर्माण करने में सक्षम होंगे, और इसके साथ असंतोष। मुख्य बात धीरे-धीरे जल्दी करना है। यदि साम्राज्य के निवासी खुश नहीं हैं, तब तक क्षेत्र का विस्तार न करें जब तक कि आपने कुछ कोलोसियम या सर्कस न बना लिए हों।

एक नोट पर: अक्सर शहरों की खुशी और वृद्धि के लिए आबादी को लक्जरी सामान (एक संसाधन के रूप में, अर्थ में) की आवश्यकता होती है। उन्हें क्षेत्र के साथ दुश्मन से दूर ले जाओ।

दूसरे, भले ही आप सांस्कृतिक जीत के लिए प्रयास न करें, आपको बर्बर की तरह नहीं होना चाहिए और अपनी नाक टेपेस्ट्री में उड़ानी चाहिए। संस्कृति के साथ खरीदे गए कुछ प्लस आपको एक बहुत ही ठोस लाभ देंगे, चाहे आप कोई भी रणनीति चुनें जो आपके लिए जीतनी हो।

तेजी से, तेजी से निर्माण! हम इसे समय में नहीं बनाएंगे! फ्रेंच गैस
या कुछ, कॉल tarbeiters ...

इसलिए, उपग्रहों को आमतौर पर दुश्मन के शहरों में जाना बेहतर होता है।

और रहस्य यह है कि केवल वे शहर जो पूरी तरह से आपके नियंत्रण में हैं, उन्हें संस्कृति दंड मिलता है, लेकिन उपग्रह नहीं। बेशक, बाद वाले चमत्कार और सैनिकों का उत्पादन नहीं करते हैं, लेकिन वे नियमित रूप से पैसे की आपूर्ति करते हैं, विज्ञान और संस्कृति में योगदान करते हैं, और सभी प्रकार के "लोगों को मनोरंजन" का निर्माण करते हैं। इसलिए, उपग्रहों को आमतौर पर दुश्मन के शहरों में पसंद किया जाता है। यह विशेष रूप से सच है यदि आप एक यूटोपिया के निर्माण के माध्यम से जीतने की उम्मीद करते हैं। कठपुतली सरकारों को अपने नागरिकों को स्वतंत्रता और स्वतंत्रता की कहानियों को बताने के लिए, हम जानते हैं और हमारे हाथों को रगड़ते हैं। और अगर कोई भी उपग्रह 20+ की आबादी के साथ एक महानगर में विकसित होता है, तो इसे संलग्न करें।

तीसरे शहर के बाद, रक्षा की तैयारी शुरू करें, आसानी से आक्रामक में बदल जाए। उस समय तक, आपको कांस्य (भाला के लिए) और एक पहिया (रथ के लिए, जो, वैसे, धनुर्धारियों की तुलना में अधिक लाभदायक हैं) का प्रसंस्करण सीखना चाहिए था। एक सहयोगी की मदद से दुश्मन पर हमला करना बेहतर है, जो दुश्मन सेना का हिस्सा खुद को विचलित कर देगा। आदर्श विकल्प कमजोर खिलाड़ी के साथ एक मजबूत के खिलाफ एक गठबंधन है।

लाइव खिलाड़ियों के खिलाफ खेल में, पीठ में छुरा घोंपना चाहिए, जबकि आपकी मुख्य सेना विदेशी भूमि में खून बहाती है। अपने आप को इस तरह के प्रहार करने में संकोच न करें, यह खेल को और अधिक दिलचस्प बनाता है। और अगर आप वर्तमान में युद्ध में शामिल नहीं हैं, तो यह कमजोर पक्ष को इकाइयों को दान करने के लिए समझ में आता है। एक से एक मजबूत कई कमजोर खिलाड़ियों का विरोध करना आसान है।


अब सीधे सैन्य अभियानों के बारे में बात करने का समय है, क्योंकि पांचवें "सभ्यता" में वे बहुत अधिक दिलचस्प हो गए हैं। यहाँ कई नियम दिए गए हैं जिनका पालन एक सामान्य को करना चाहिए:

जहाज तोपखाने के लिए दुश्मन के स्थान को फिर से जोड़ सकता है और, लड़ाई में उलझाए बिना, वापस ले सकता है।

    यदि टुकड़ी आसानी से क्षतिग्रस्त हो जाती है, तो इसे लड़ाई में नहीं फेंकना बेहतर होता है, लेकिन उपचार के लिए इसे शिविर लगाना। यदि यह कठिन है, तो इसे सुरक्षित दूरी पर ले जाएं। ऐसा करने के लिए, "कास्टिंग" करें - यदि दोनों इकाइयां चल सकती हैं, तो उन्हें स्वैप किया जा सकता है। स्वस्थ सैनिक घायलों को कवर करेंगे।

    करीबी मुकाबले में राइफलमैन और तोपखाने बहुत कमजोर हैं। कैवलरी, जो कई कोशिकाओं पर चलने में सक्षम है, विशेष रूप से उनके साथ अच्छा करती है। मत भूलो कि एक हमले के बाद घुड़सवार सेना चल सकती है। एक्शन में हिट-एंड-रन रणनीति।

    एक जंगल, जंगल या एक पहाड़ी पर, इकाइयों को एक क्षेत्र के बीच की तुलना में बेहतर बचाव किया जाता है।

    अगल-बगल दो स्कवॉड तीन बिखरे हुए से ज्यादा मजबूत हैं। अपनी ताकत को सही जगह पर केंद्रित करें। बलों को एक मुट्ठी में इकट्ठा किया जाता है और एक साथ कार्य किया जाता है - यह रक्षा पर हमले का लाभ है।

    रक्षा का लाभ यह है कि आप उच्च भूमि पर कब्जा कर सकते हैं और सैनिकों को मजबूत करने का आदेश दे सकते हैं; आप शहर के पास रक्षा रख सकते हैं, और शहर से दुश्मन पर आग लगा सकते हैं; तोपखाने को पहले से अच्छी स्थिति में रखें।

    एक दुश्मन शहर से आग लगाने के लिए अपने सैनिकों को बेनकाब करने से डरो मत। अभी भी खड़े होने के दौरान, स्क्वाड घावों को लगभग उतनी ही जल्दी ठीक कर देता है जितना कि यह नुकसान पहुँचाता है, लेकिन साथ ही साथ अनुभव भी प्राप्त करता है। कभी-कभी यह भी समझ में आता है कि सेनानियों को प्रशिक्षण देते समय हमले के लिए नहीं। मल्टीप्लेयर गेम में, शहर से आग के नीचे लगातार खड़े रहने को कई खिलाड़ियों द्वारा एक बेईमान तकनीक माना जाता है।

    किसी शहर पर सफलतापूर्वक कब्जा करने के लिए, आपको तीन या चार टुकड़ियों की आवश्यकता है यदि इस शहर के पास कोई दुश्मन सैनिक नहीं हैं। नहीं तो और।

    यहां, खेल के पिछले हिस्सों के विपरीत, अधिक तकनीकी रूप से उन्नत इकाइयों के जीतने की अधिक संभावना है। सैन्य अनुसंधान प्राथमिकताओं में से है।

तेनोच्तितलान से मदीना तक हम एक राजमार्ग का निर्माण करेंगे

हर चीज की एक कीमत होती है, और एक काफी। सेनाओं, इमारतों और यहां तक \u200b\u200bकि सड़कों का रखरखाव खजाने पर भारी बोझ है। और इसका मतलब यह है कि प्रत्येक आदेश से पहले, आपको खुद से पूछना चाहिए कि क्या यह वास्तव में आपके देश को विश्व प्रभुत्व के करीब लाता है। हम एक बार में कुछ इमारतों के बारे में चर्चा करेंगे कि "भुगतान करेंगे या नहीं करेंगे।"

कोई बेकार इमारत नहीं हैं, लेकिन स्थिति पर विचार करें। यहाँ कुछ नियम दिए गए हैं:

    खलिहान और इसी तरह के खाद्य उत्पादक भवन निश्चित रूप से बंद हो रहे हैं।

    किसी भी मामले में विशेषज्ञों के साथ इमारतों की आवश्यकता होती है, बस यह तय करें कि कौन से विशेषज्ञ इस समय और किसी दिए गए शहर में अधिक महत्वपूर्ण हैं। हालांकि, अगर निपटान में विशेषज्ञों के लिए निवासियों और / या भोजन का अभाव है, तो विशेषज्ञों की आवश्यकता वाली इमारतों को केवल एक बोझ होगा। विशेषज्ञ भी मूल्यवान हैं क्योंकि वे एक महान व्यक्ति के जन्म की संभावना को बढ़ाते हैं।

    हर समय मनोरंजक इमारतें बनाएं; जितने अधिक होते हैं, दुनिया के नक्शे का उतना ही हिस्सा आपके पसंदीदा रंग में बिना किसी चीज़ के कलहंस, यानी लोगों को छेड़ सकता है। नए शहर और लोगों की खुशी के लिए स्वर्ण युग से लाभ रखरखाव लागत का भुगतान करने से अधिक होगा। अखाड़े में रोमांचक मांस की चक्की देखने के बाद, नागरिक प्रेरित होगा और युद्ध-विरोधी रैली के बजाय निकटतम भर्ती केंद्र में जाएगा।

    सीमा पर ही किलेबंदी की जरूरत है। हर शहर में बैरक और सैन्य इमारतें महंगी हैं। कुछ ही शहरों को मोर्चे पर सैनिकों की आपूर्ति करते हैं, लेकिन जल्दी और कुशलता से। पीकटाइम में एक बड़ी सेना बेहद महंगी है, लेकिन अगर पीकटाइम पर शराब पी जाती है, तो कुछ गलत है, बहुत सारा पैसा और लोग बर्बाद हो जाते हैं, आपके लिए काम नहीं कर रहे हैं।

    व्यापार मार्ग राजधानी के लिए इस मार्ग से जुड़े शहर में प्रत्येक नागरिक के लिए 1.25 स्वर्ण अर्जित करता है। सड़क खंड के रखरखाव में सोने का खर्च आता है। अगर, उदाहरण के लिए, राजधानी से दूरी पांच है, और शहर में आबादी चार से अधिक है, तो सड़क बंद हो जाती है।

नहीं, यह स्वर्ण युग कभी खत्म होगा?

हालांकि, सही आर्थिक नीति और प्रभावशाली लाभ के साथ, पैसे की कमी की समस्या केवल शुरुआती चरणों में प्रासंगिक है। बाद में, क्षेत्र के विस्तार के साथ, बहुत सारे भवन स्थान दिखाई देंगे। इसका ज्यादातर हिस्सा ट्रेडिंग पोस्ट पर खर्च करें और पैसे की कोई समस्या न हो।

भले ही वित्तीय संतुलन नकारात्मक निकला हो, यह ठीक है। मुख्य आय स्वर्ण युग के दौरान आती है और किसी भी घाटे को कवर करती है। बेशक, अगर ऐसी उम्र अक्सर आती है। यह हमेशा के लिए पिछले करने के लिए, आपको खुश नागरिकों की आवश्यकता है (जो, जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, कोलीज़ियम और थिएटर द्वारा प्रचारित किया जाता है) और दुनिया और राजनीति के संबंधित आश्चर्यों का एक संयोजन। जितनी जल्दी हो सके प्रौद्योगिकी "सार्वजनिक सेवा" का अन्वेषण करें, जो सुनहरे युग का विस्तार करते हुए, चिचेन इट्ज़ा के आश्चर्य की पहुंच खोलेगी। नीतियों में से, सबसे उपयोगी "संगठित धर्म" (स्वर्ण युग की शुरुआत के लिए -25% खुशी की आवश्यकता) और "पवित्रता" श्रेणी में लोकतंत्र (-20% नाखुश) होगा। महान व्यक्तित्वों द्वारा "खुश" सुनहरे युगों के बीच के विराम को "प्लग" किया जा सकता है।

लेकिन खेल में मुख्य कमी - लोगों की कमी - स्वर्ण युग से समाप्त नहीं हुई है। कई इमारतों को आपको अपने काम के लिए शहर के निवासियों की आवश्यकता होती है, जो खाद्य उत्पादन या निर्माण से विचलित करती हैं। और उत्पादन क्षमता को और अधिक, और अधिक की आवश्यकता है। शहरवासी कहां भेजें? जनसंख्या बढ़ने के क्षेत्र में? उत्पादन में तेजी लाने के लिए एक कारखाने के लिए? या विज्ञान के नाम पर विश्वविद्यालय में किताबों पर ताकना? लेख के लेखक इस समस्या को हल करते हैं: शहरों की अपनी विशेषज्ञता है।

यह शहरों के लिए अच्छा है - काफी दूरी पर और संसाधनों के पास।

शहरों में हैं - औद्योगिक दिग्गज: एक ग्रे स्मोकी आकाश के साथ, ओवरपोप्लेटेड। आमतौर पर ये पुराने शहर होते हैं, जो खेल की शुरुआत में स्थापित होते हैं और आवश्यक आकार में बढ़ने में कामयाब होते हैं। ऐसे मेगालोपोलिज़ के निवासियों को मंदिरों और पुस्तकालयों द्वारा न्यूनतम तक विचलित किया जाता है, और उन इमारतों से जिन्हें विशेषज्ञों की आवश्यकता होती है, मुख्य रूप से कार्यशालाएं, कारखाने आदि हैं। शहर आरी, खानों और खेतों से घिरा हुआ है। आबादी के लिए उत्तरार्द्ध बहुत जल्दी बढ़ने की आवश्यकता है। खेल की शुरुआत में, आधार शहरों को एक दूसरे से काफी दूरी पर ताकि वे प्रभावी रूप से विशाल मेगासिटीज को खिला सकें। यह संसाधनों के जमाव के पास और नदी के किनारे पाए जाने वाले शहरों के लिए बहुत ही उचित है।

यदि आप फ्रांस के रूप में खेलते हैं, तो शहर की सीमाओं की शुरुआत में सक्रिय रूप से विस्तार होगा, और आपको भवन निर्माण के लिए विशाल क्षेत्र प्राप्त होंगे। कई क्षेत्रों, sawmills और खानों से घिरे शहर की दक्षता में काफी वृद्धि हो रही है।

फोर्ज शहरों के उत्पादन में लगे हुए हैं, मुख्य रूप से दुनिया के आश्चर्यों का निर्माण करते हैं, और वे इसे बहुत कुशलता से करते हैं। जितनी जल्दी हो सके चमत्कार का निर्माण करना विशेष रूप से महत्वपूर्ण है, क्योंकि केवल पहले से ही एक प्रभावशाली प्लस मिलेगा। और रोजगार के अपने स्वयं के विनियमन की उपेक्षा न करें। यदि आप एक चमत्कार या कुछ समान रूप से महत्वपूर्ण निर्माण कर रहे हैं, तो कृषि से उत्पादन तक जितना संभव हो उतना निवासियों को निर्देशित करें। लंबे समय में, कई कृषि नियोजित निवासी शहर को तेजी से विकास प्रदान करेंगे। अधिक "अतिरिक्त" भोजन, शहर तेजी से बढ़ता है।

Iroquois लंबे घर की प्रभावशीलता अद्भुत है। और यह अभी भी एक छोटा शहर है!

खेतों के साथ एक महानगर को घेरने के लिए, संस्कृति के साथ सीमाओं का विस्तार करें। एक ओबिलिस्क जिसे विशेषज्ञों और चमत्कारों की आवश्यकता नहीं है, इसमें मदद मिलेगी।

एक नोट पर: आपको क्या लगता है कि दुनिया के सबसे अच्छे उद्योगपतियों के लोग कौन से राष्ट्र हैं? अमेरिकियों? चीनी? जर्मन? नहीं! Iroquois। उनकी अनूठी "लॉन्ग हाउस" इमारत ने आरा-मिलों की दक्षता को आसमानी ऊंचाइयों तक पहुंचा दिया। जंगल के बीच में औद्योगिक केंद्रों का निर्माण करें, आरी से घेरें और शहरवासियों को भेजें। यह महत्वपूर्ण है कि जंगल को तब तक न काटें जब तक कि लंबे घर और आरा मिल उपलब्ध न हो जाएं। दुर्भाग्य से, यह जंगल पर लागू नहीं होता है।

छोटे शहर, अक्सर उपग्रह, मेरे साम्राज्य में विज्ञान, संस्कृति और धन के लिए जिम्मेदार होते हैं। विकास उनके लिए इतना महत्वपूर्ण नहीं है, एक शहर की छोटी आबादी को उनकी संख्या से मुआवजा दिया जाता है। मोटे तौर पर, एक विश्वविद्यालय के साथ पुस्तकालयों के साथ कुछ शहरों को प्राप्त करना आसान है, और प्रभाव तुलनीय है। इसी समय, विशेषज्ञों के शहर भी बढ़ रहे हैं, हालांकि औद्योगिक केंद्रों के समान आकार नहीं। कई व्यापारिक पोस्ट खेतों के बजाय वैज्ञानिक, वित्तीय और सांस्कृतिक बस्तियों के आसपास बनाई जा सकती हैं।

मैं एक जीत खरीदूंगा, हम कीमत पर सहमत होंगे!

और अंत में, विभिन्न प्रकार की जीत के लिए रणनीति की ख़ासियत के बारे में बात करते हैं। शानदार जीत के लिए, नवीनतम तकनीक से लैस सेना की आवश्यकता है; विज्ञान के तीव्र विकास के लिए एक बड़े साम्राज्य की आवश्यकता है; शहर-राज्यों के साथ संघ से संस्कृति का विकास संभव है, और एक सफल राजनयिक को "संरक्षण" खंड की नीतियों द्वारा मदद मिलेगी जो संस्कृति के लिए "खरीदी गई" हैं। और फिर भी, विभिन्न रणनीतियों में कुछ विशिष्टता है।

अच्छी तरह से विकसित मिस्रवासी बहुतों का दावा कर सकते हैं
बड़े शहरों में महिला चमत्कार।

उपलब्धि के लिए सांस्कृतिक जीत पांच शाखाओं की सभी नीतियों को स्वीकार करने के लिए पर्याप्त संस्कृति संचित करनी चाहिए। प्रत्येक नया शहर आपको संस्कृति दंड देता है, इसलिए तीन से अधिक बस्तियों को शुरू न करें और एलियंस को एनेक्स करने की कोशिश न करें। लेकिन यह मत भूलो कि उपग्रहों का नकारात्मक प्रभाव नहीं है, उन्हें केवल सेना की ताकत और नागरिकों की खुशी से सीमित मात्रा में खरीदा जा सकता है।

हैरानी की बात है कि खेल की शुरुआत में, विज्ञान की तुलना में संस्कृति पर जोर कम होना चाहिए। दुनिया की सांस्कृतिक अजूबों और राजनीति की "स्वतंत्रता" शाखा तक पहुंच खोलने वाली तकनीकों का यथासंभव अध्ययन करना आवश्यक है। सिस्टिन चैपल, जिसके लिए राजनेताओं को सस्ता स्वीकार किया जाता है, इसके लिए जरूरी है कि आपका निर्माण किया जाए। ओरेकल उपयोगी होगा - यह एक अतिरिक्त नीति देता है, और अगले की लागत में वृद्धि नहीं होती है।

सांस्कृतिक विजय प्राप्त करने के लिए दुनिया के चमत्कार विशेष रूप से प्रासंगिक हैं। इसलिए, पहले नीतियों "परंपरा" + "अभिजात वर्ग" (चमत्कार निर्माण की + 33% गति) से चुनें। चमत्कार निर्माण में एक बड़ा सिर शुरू करने के लिए, पहले उनके लिए आवश्यक प्रौद्योगिकियों का अध्ययन करें।

मध्य युग और पुनर्जागरण के चमत्कारों तक जल्दी पहुंचने की एक दिलचस्प रणनीति है, विशेष रूप से मिस्रियों के प्रदर्शन में, उनके "चमत्कारी" प्लस के साथ। मिट्टी के बर्तन और लेखन सीखें और राजधानी में अलेक्जेंड्रिया की लाइब्रेरी का निर्माण शुरू करें। इस समय के दौरान, कैलेंडर और दर्शन का अध्ययन करें। दूसरा शहर, जिसे उस समय तक स्थापित किया जाना चाहिए, इसे ओरेकल या स्टोनहेंज को लक्षित करना चाहिए। जब तक पुस्तकालय का निर्माण नहीं हो जाता, तब तक आपके पास "धर्मशास्त्र" तकनीक तक पहुंच होगी। यह विज्ञान मध्ययुगीन है, और हमारे यार्ड में हमारे पास पुरातनता है, धर्मशास्त्र का अध्ययन अभी भी बहुत लंबा है। लेकिन चमत्कार पुस्तकालय की मदद से, आप तुरंत एक तकनीक (कोई भी) सीख सकते हैं।

जानबूझकर उन तकनीकों की ओर बढ़ते हैं, जो आपके लिए आवश्यक दुनिया के आश्चर्यों को अनलॉक करती हैं।

इसलिए आपके पास सेंट के कैथेड्रल का निर्माण शुरू करने का अवसर है सोफिया और अंकोर वाट। फिर शिक्षा को सुदृढ़ करें और पुस्तकालय के बजाय चीनी मिट्टी के बरतन टॉवर या ऑक्सफोर्ड विश्वविद्यालय के साथ एक ही चाल करें। तो ध्वनिकी का आविष्कार करें, और कीमती सिस्टिन चैपल आपका है। इसके अलावा, आप जल्दी से पुनर्जागरण में कूदेंगे, जो आपको "स्वतंत्रता" शाखा से सांस्कृतिक विजय नीतियों के लिए अपरिहार्य रूप से अपनाने की अनुमति देगा: "नागरिक समाज", जो खाद्य विशेषज्ञों की आवश्यकता को कम करता है, एक "संविधान" जो संस्कृति को दोगुना करता है। दुनिया के आश्चर्य के साथ शहर, और "बोलने की स्वतंत्रता", राजनेताओं की कीमत कम करना।

वैज्ञानिक जीतएक अंतरिक्ष यान लॉन्च करने के लिए है। इसके लिए न केवल वैज्ञानिकों के साथ कई शहरों की आवश्यकता है, बल्कि कई औद्योगिक महानगर भी हैं जो जहाज के पुर्जों को इकट्ठा करने में सक्षम हैं। "तर्कवाद" नीति का उपयोग करने के लिए जितनी जल्दी हो सके नए समय पर जाएं। "धर्मनिरपेक्षता" शहर के प्रत्येक विशेषज्ञ के लिए +2 विज्ञान अंक देती है (जो न केवल एक वैज्ञानिक है, बल्कि एक व्यापारी या कलाकार भी है)। मुफ्त सोचा प्रत्येक ट्रेडिंग पोस्ट के लिए एक विज्ञान बिंदु जोड़ता है। आपके पास पहले से ही आपके नियंत्रण में एक विशाल क्षेत्र है, जिसमें से अधिकांश व्यापारिक पदों के साथ बनाया गया है। नहीं? इसे तत्काल ठीक करें! बुद्धिवाद की पहुंच के साथ, उस समय से पहले छोड़ दी गई संस्कृति में तत्काल संलग्न होना। बता दें कि रिसर्च इंस्टीट्यूट के हाईब्रो कर्मचारियों को थोड़ा वेंटिलेशन मिलता है और वे थिएटर में जाते हैं।

परमाणु विस्फोट। सौंदर्य के लिए त्याग की आवश्यकता होती है।

के लिये कूटनीतिक जीत आपको संयुक्त राष्ट्र का निर्माण करने की आवश्यकता है, या कम से कम इसे देखने के लिए जीना चाहिए और नौ शहर-राज्यों के साथ एक गठबंधन समाप्त करना होगा। ऐसी जीत बहुत समृद्ध और मजबूत देश के लिए ही उपलब्ध है। अमीर, क्योंकि शहर-राज्यों के साथ संबंधों को सुधारने का सबसे आसान तरीका एक प्रतिबंधात्मक रिश्वत है। पैसा बनाने के सही व्यवसाय में, कई शहरों और व्यापारिक पदों, साथ ही साथ लगातार स्वर्ण युग में मदद मिलेगी।

कूटनीति पर निर्भर एक साम्राज्य को और भी अधिक मजबूती चाहिए। अन्यथा, आप अपने सहयोगियों को अनुलग्नक से कैसे बचा सकते हैं या, अगर यह पहले से ही हुआ है, तो उन्हें मुक्त करें? इसके अलावा, कई कार्य, जिन्हें पूरा करने के लिए छोटे देशों को आपके पक्ष में रखा गया है, सैन्य बल की मदद से हल किए जाते हैं। विशिष्ट मिशनों को बर्बर या किसी अन्य साम्राज्य से बचाव करना है। हां, अगर आप शांति चाहते हैं, तो युद्ध की तैयारी करें! याद कीजिए? इसलिए रोमन ने बात की, और वे पहले से ही इन मामलों के बारे में बहुत कुछ जानते थे। इसके अलावा, शहर-राज्यों को अक्सर एक प्रतिस्पर्धी शहर को नष्ट करने के लिए कहा जाता है, और यह कभी नहीं किया जाना चाहिए।

गणना की व्यवहार्यता सैन्य जीत दुनिया के नक्शे पर अत्यधिक निर्भर। एक महाद्वीप से एक छोटी सी दुनिया विजय के लिए आदर्श है। और द्वीपों के बिखरने के साथ एक विशाल दुनिया, इसके विपरीत, खिलाड़ी को अधिक शांतिपूर्ण रणनीति की ओर धकेलती है। समुद्र की ठंडी हवा, और कुछ नहीं की तरह, विजयी चाप को ठंडा कर देगी, क्योंकि सेना, एक परिवहन में लगाई गई, युद्धपोतों के खिलाफ शक्तिहीन है। समुद्र में उच्च गति से बेड़े को सही जगह पर जल्दी से केंद्रित करना और हमलावरों की एक महत्वपूर्ण संख्यात्मक श्रेष्ठता के साथ, लैंडिंग बल को नष्ट करना और फिर शहरों में तटीय बैटरी की आड़ में पीछे हटना संभव हो जाएगा।

"Iroquois हार मत मानो!" - मैंने इस छोटे आदमी का जवाब दिया।

दूसरी ओर, यह मत भूलो कि विजय से जीतने के लिए, आपको केवल सभी शेष खिलाड़ियों की राजधानियों पर कब्जा करने की आवश्यकता है, और यदि राजधानी शहर समुद्र के किनारे पर है, तो आपको इसके माध्यम से सभी से लड़ने की आवश्यकता नहीं है। शत्रु भूमि। लेख के लेखक ने एक बार एक खेल जीता था जो उसके लिए बहुत सफल नहीं था। आखिरकार, कैपिटल का कब्जा मायने रखता है, भले ही इसे तुरंत हटा दिया गया हो। इसके अलावा, वाहक जहाज से एक पंक्ति में दागी गई दो परमाणु मिसाइलों से दुश्मन की राजधानी को आसानी से नष्ट किया जा सकता है।

यह दिलचस्प है:यहां तक \u200b\u200bकि अगर दुश्मन ने सभी राजधानियों पर कब्जा कर लिया है, तो आपके अलावा, आपको केवल जीतने के लिए उसकी पूंजी पर कब्जा करने की आवश्यकता है।

सबसे लाभप्रद स्थिति यह है कि जब तीन तरफ पानी होता है, तो आपको कई मोर्चों पर नहीं लड़ना पड़ता है। खेल के अंत तक इसे इस तरह से रखने की कोशिश करें - पीछे से एक जीवित खिलाड़ी को न छोड़ें, भले ही आपका झंडा पहले से ही उसकी राजधानी में गर्व से उड़ रहा हो और यह आपको एक-दो शहरों के लिए खतरनाक नहीं लगता।

चमत्कारों में से प्राथमिकता नाखुशता के स्तर को कम करना है, क्योंकि आपके देश को बहुत सारे कब्जे वाले क्षेत्र को "पचाने" की आवश्यकता है। छिपे हुए महल के चमत्कार के लिए शुरुआती बैंकिंग का पता लगाएं। खेल की शुरुआत में राजनेताओं से यह "सम्मान" चुनने के लायक है। हालांकि विजेता को "निरंकुश" शाखा की पेशकश की जाती है, यह सबसे अच्छा विकल्प नहीं है। वही तर्कवाद अधिक उपयोगी है।



रैंडम लेख

यूपी