अन्य भाषाओं और देशों के साहित्यिक कार्यों से उधार लिया गया वाक्यांशविज्ञान साहित्यिक कार्यों में वाक्यांशविज्ञान
बच्चों के साहित्य में वाक्यांशवैज्ञानिक इकाइयों का उपयोग लेखक: नाज़रोव वसेवोलॉड व्लादिमीरोविच ग्रेड 4 बी, स्कूल 26 सह-लेखक ...
स्मरण 1
"एडवर्ड केनवे"
दो साल पहले, एडवर्ड केनवे मुफ्त रोटी के लिए रवाना हुए, उन्होंने अपनी प्यारी कैरोलिन को एक गोरे व्यक्ति के रूप में वापस आने और चंगा करने का वादा किया। एक दिन, एडवर्ड जिस समुद्री डाकू जहाज पर काम कर रहा था, उस पर हमला किया गया। झड़प के समय, हम दुश्मन के जहाजों में से एक पर एक हत्यारे को देखते हैं। हम पतवार पर चढ़ते हैं और जहाज पर नियंत्रण करते हैं। साइड तोपों में एक सीमित व्यूइंग एंगल होता है, इसलिए हम हमेशा जहाज को दुश्मनों की ओर मोड़ने की कोशिश करते हैं। जीत पर खुशी मनाने का समय नहीं होने पर, बोर्ड पर लगे पाउडर बैरल लगभग तुरंत प्रज्वलित हो जाते हैं। दहशत का फायदा उठाकर हत्यारा कैप्टन को मार देता है, जिसके बाद एक धमाका होता है।
स्टीड बोनट।
एक हत्यारे के भेष में, हम प्रतिबंधित क्षेत्र में पहुँचते हैं। एक व्यापारी जहाज को रॉयल गार्ड द्वारा कब्जा कर लिया गया है और व्यापारी को गार्ड द्वारा वापस रखा जा रहा है। पत्तियों के ढेर में कूदते हुए, हम उस पल की प्रतीक्षा करते हैं जब दुश्मन पास हो। हम उसका ध्यान आकर्षित करने के लिए सीटी बजाते हैं और बाद में जल्दी और चुपचाप उससे निपटते हैं। आप घने घने इलाकों में भी छिप सकते हैं। हम एकल दुश्मनों के करीब आते हैं, उन्हें सीटी बजाते हैं और उन्हें बेअसर करते हैं। हम पीछे से अचानक हमला करते हुए, शेष तीन को क्रूर बल से नष्ट कर देंगे। मर्चेंट स्टीड बोनट से मिलें। हम उनसे अपना परिचय डंकन के रूप में देते हैं। कप्तान मारा गया था, इसलिए हम जहाज का नेतृत्व करेंगे। हम उस पर तैरते हैं, पतवार पर उठते हैं और खाड़ी से बाहर निकलते हैं। तीखे मोड़ों पर धीमी गति से चलें ताकि टकराकर न टकराएं या चट्टानों से टकराएं नहीं।
वर्तमान
नमूना 17 उनकी मृत्यु के बाद डेसमंड माइल्स के डीएनए से स्मृति का अध्ययन कर रहा है। विशेष रूप से, एक नए कर्मचारी के रूप में, हमें समुद्री डाकू हत्यारे एडवर्ड केनवे के जीवन में उतरना होगा। मेलानी के अनुरोध पर, हम स्क्रीन के ऊपर और फर्श पर लैंप देखते हैं। हम स्वागत के लिए नेता का अनुसरण करते हैं। संचारक प्राप्त करने के बाद, हम चमत्कार उपकरण चालू करते हैं और मेलानी का अनुसरण करना जारी रखते हैं। हम लिफ्ट के अंदर आइकन से संपर्क करते हैं और टैबलेट स्क्रीन पर इंगित बटन पर क्लिक करते हैं। बॉस से मिलें - ओलिवियर गार्न्यू। आइए कार्यस्थल का अनुसरण करें, जहां हमारा व्यक्तिगत एनिमस है, और सिस्टम से जुड़ें।
भाग 2
हवाना, क्यूबा
जुलाई 1715
स्मरण 1
"मेरी हवाना"
स्टीड स्पेनिश व्यापारियों से चीनी बेचने के लिए सहमत हो गया। हम व्यापारी के साथ स्थानीय सराय में जाएंगे। रास्ते में, हम हथियारों के साथ एक दुकान पर रुकेंगे और एक ब्लेड "इंग्लिश ब्रॉडस्वॉर्ड्स" प्राप्त करेंगे। हम चर्च की छत पर चढ़ते हैं, फिर टॉवर के शीर्ष पर और इलाके के साथ तालमेल बिठाते हैं। एक चोर ने स्टीड पर हमला किया और उसका बैग ले लिया। नीचे कूदते हुए, हम भगोड़े का पीछा करने के लिए दौड़ पड़े। एक अतिरिक्त कार्य को पूरा करने के लिए, आपको जेबकतरे पर कूदने और उसे जमीन पर पटकने की जरूरत है, लेकिन किसी भी स्थिति में, मत मारो! हम शरीर की तलाशी लेते हैं और स्टीड के पास लौटते हैं, जो पहले से ही सराय के पास हमारा इंतजार कर रहा है। बिना लड़ाई के किस तरह का द्वि घातुमान होता है? हम हमलावर विरोधियों का पलटवार करते हैं। हम कुछ थ्रो, इंजरी और नॉकआउट करते हैं। हम शेष को किसी भी उपलब्ध तरीके से प्राप्त करते हैं। शोर मचाने पर गार्ड दौड़े चले आए। स्मोक बम का इस्तेमाल करें, छत पर चढ़ें और लाल क्षेत्र को जल्द से जल्द मिनिमैप पर छोड़ दें। हम कोशिश करते हैं कि दूसरे पहरेदारों की नजर न लगे ताकि हमें अतिरिक्त मीटर लगाने की जरूरत न पड़े।
स्मरण 2
"मेरी चीनी के बारे में क्या?"
एबस्टरगो के चारों ओर घूमते हुए, आपको लगता है कि आप गेम डेवलपर्स के कार्यालय में हैं।
फांसी के बाद हम कप्तान का पीछा करते हैं। वह लंबे समय तक निषिद्ध क्षेत्र में नहीं रहेगा - वहां हस्तक्षेप न करना बेहतर है। केवल अगर हमारे साथ कोई नर्तक नहीं है जो आगे बढ़ने पर गार्ड को विचलित कर देगा ताकि हम कप्तान को पकड़ सकें और उसे पीछे से लूट सकें। पहले विकल्प में, आपको कप्तान का अनुसरण करने की आवश्यकता है और जैसे ही पास में कोई गार्ड न हो, चोरी करें।
हम दायीं ओर किले के चारों ओर जाते हैं, दीवार तक तैरते हैं और किनारे के दरवाजे के पास किनारे पर लटकते हैं। गार्डों में से एक लगातार बाहर जाता है। जैसे ही वह वापस अंदर जाता है, उसका पीछा करें और बारी-बारी से दोनों गार्डों को पीछे से चुपके से बेअसर कर दें। बाकी दुश्मनों को हम मिनी मैप के जरिए फॉलो करते हैं। हम अगले कमरे में जाते हैं और खिड़की से बाहर निकलते हैं। बीम पर कूदने के बाद, हम खुद को ऊपरी किनारे से ऊपर खींचते हैं, आसन्न कगार पर कूदते हैं, नीचे जाते हैं और अगले बीम पर कूदते हैं। हम कगार पर चढ़ते हैं, दुश्मन की प्रतीक्षा करते हैं और उसे नीचे फेंक देते हैं। मिनी-मैप पर, हम गार्ड्स के लुक्स का अनुसरण करते हैं। जब वे दूर हो जाते हैं, तो आपके पास खुद को ऊपर खींचने और बक्सों में जाने के लिए समय होना चाहिए। निशानेबाज हमें और करीब से देख रहे हैं, लेकिन अगर वे थोड़ी देर के लिए कवर के पीछे खड़े हो जाते हैं, तो वे हमारे बारे में भूल जाएंगे। हम परिसर में अपना रास्ता बनाते हैं और बैग वापस कर देते हैं। हम दाएं मुड़ते हैं, पानी में कूदते हैं और घाट पर स्टीड से मिलते हैं।
स्मरण 3
"श्री वालपोल, मुझे लगता है?"
हम गवर्नर की संपत्ति और शूटिंग रेंज में जाते हैं। मिलिए वुड्स रोजर्स और जूलियन डुकासे से। लॉरेनो से मिलने से पहले, आइए शूटिंग का अभ्यास करें। हमने सभी निर्दिष्ट लक्ष्यों को मारा। फिर हम वुड्स के साथ बातचीत करते हैं और एक बार फिर लक्ष्यों के माध्यम से जाते हैं, लेकिन अब सीमित समय के लिए। ऐसा करने से पहले, बंदूकों को पूरी तरह से फिर से लोड करना सबसे अच्छा है। हम सबसे अच्छे दृश्य के लिए बीच में खड़े हैं। परीक्षण के साथ सफलतापूर्वक मुकाबला करने के बाद, हम जूलियन के साथ संवाद करते हैं और मालिकों का अनुसरण करते हैं। उन्होंने हमारे लिए परीक्षण तैयार किए हैं जिसमें हमें छिपे हुए ब्लेड की मदद से लक्ष्यों को नष्ट करना है। हम किसी भी लक्ष्य तक पहुंचते हैं और ब्लेड का उपयोग करते हैं। भूसे के ढेर में छुपकर हम पास के लक्ष्य पर हमला करते हैं। इसके बाद, हम इमारत के पास भीड़ के साथ घुलमिल जाते हैं और इसे छोड़े बिना, हम लक्ष्य पर हमला करते हैं। हम छत पर चढ़ते हैं, लक्ष्य की ओर देखते हैं और उपयुक्त बटन दबाकर, उसे एक छलांग में मारते हैं। और आखिरी बात: हम लक्ष्य की ओर तेजी से बढ़ रहे हैं और भागते समय हम इसे एक शक्तिशाली प्रहार से छेदते हैं।
गवर्नर लॉरेनो टोरेस।
स्मरण 4
"द मैन कॉल द सेज"
टेम्पलर के अलावा, रॉबर्ट्स हत्यारों के लिए बहुत रुचि रखते हैं। हम सहयोगियों के साथ टोरेस के घर जाते हैं। जब हत्यारे हमला करते हैं, तो हम उनमें से एक को पिस्तौल की गोली से मार देते हैं। हम कोशिश करते हैं कि टोरेस से दूर न भटकें, ताकि जरूरत पड़ने पर हम उसकी रक्षा कर सकें। विरोधियों के प्रयासों की बदौलत साधु भागने में सफल हो जाता है। हम उसका पीछा करते हुए भागते हैं। एक अतिरिक्त कार्य को पूरा करने के लिए, आपको ऊपर से उस पर हमला करने की आवश्यकता है। भगोड़ा खुद अक्सर इमारतों की छतों पर चढ़ जाता है। जब वह उतरेगा, तो हमारे पास उसे पकड़ने और छलांग लगाने का मौका होगा। हम अक्सर संबंधित बटन दबाते हैं ताकि पल को याद न करें। हमें अच्छे काम के लिए राज्यपाल से पुरस्कार मिलता है।
स्मरण 5
"शिकायत है?"
स्टीड के साथ वेधशाला के अंदर एक शक्तिशाली कलाकृतियों की शक्ति और इसकी बिक्री के बाद की संभावनाओं के बारे में चर्चा करने के बाद, हम ऋषि के पास जाते हैं। प्रतिबंधित क्षेत्र में घुसकर हम सिंगल गार्ड्स को नष्ट कर देते हैं। एक सीटी के साथ विरोधियों को लुभाने के लिए, यदि आवश्यक हो, तो घनी घास में होने के कारण, तीन हत्याएं करना सुनिश्चित करें। हम ग्रीन ज़ोन में पहुँचते हैं, ईगल विजन को सक्रिय करते हैं और पीले लक्ष्य को ट्रैक करते हैं। इसे बेअसर करने के बाद, हम शरीर की तलाशी लेते हैं और चाबी निकाल लेते हैं।
हम सीढ़ियों के बाईं ओर दीवार पर चढ़ते हैं। हम दुश्मन की प्रतीक्षा कर रहे हैं और जब वह ऊपर आता है, तो हम उसे नीचे फेंक देते हैं। हम बाईं दीवार के साथ आगे बढ़ते हैं। हम मिनी-मैप पर गार्ड का अनुसरण करते हैं और कोशिश करते हैं कि उन्हें हमारे पीछे न छोड़ें। अगली दीवार पर पहुँचकर, हम उस पर गाड़ी पर चढ़ते हैं। दरवाजा खोलने के बाद, हम मारे गए गार्डों को ढूंढते हैं। साधु यहां नहीं है, लेकिन टोरेस पहुंचे और हम पर उसे मुक्त करने का आरोप लगाया।
स्मरण 6
"सिल्वर फ्लीट"
दुर्भाग्य में एक मित्र के साथ मिलकर दिखाए गए बटन पर क्लिक करके हम बंधनों से मुक्त हो जाते हैं। हम गलियारे में बक्से के पास खड़े होते हैं, सीटी बजाते हैं और आने वाले दुश्मन को बेअसर करते हैं। हम अगले कोने में दौड़ते हैं, यह सुनिश्चित करते हुए कि गार्ड सबसे दूर की स्थिति में है। और हम मार्ग के बाईं ओर के बक्सों के पास अंतिम दुश्मन की प्रतीक्षा करते हैं। हम अपना सामान टेबल से लेते हैं।
स्मरण 1
"नए कप्तान"
एडवले एडवर्ड के कप्तान बनने से नाखुश हैं। मुआवजे के रूप में, हम उसे जहाज पर किसी भी स्थिति को चुनने की पेशकश करते हैं। वह क्वार्टरमास्टर से सहमत हैं। हम ब्रिगेडियर को "जैकडॉ" कहते हैं - एडवर्ड के बचपन से पक्षी के सम्मान में। अडेवाला की सलाह पर हम भोजन और पानी की आपूर्ति को फिर से भरने के लिए निकटतम द्वीप पर जाते हैं। हम जहाज को तट पर छोड़ते हैं और स्वतंत्र रूप से द्वीप पर जाते हैं। हम एक इगुआना को पिस्तौल से गोली मार देंगे। वे किनारे पर ही पाए जा सकते हैं। आइए पेड़ से कूदकर एक ओसेलोट्स को मारें। द्वीप पर कई गिरे हुए पेड़ हैं। हम उनमें से एक पर चढ़ते हैं और शिकार की प्रतीक्षा करते हैं। चारों शवों को काटने के बाद मेन मेन्यू खुल जाएगा। "शिल्प" चुनना, एक पिस्तौलदान बनाना और स्वास्थ्य में सुधार करना। हम ब्रिगेडियर के पास लौटते हैं, एडवाले के साथ बातचीत करते हैं और एक पिस्तौल प्राप्त करते हैं।
नासाउ, बहामासी
सितंबर 1715
स्मरण 2
"डायलिंग ओपन"
हम दोस्तों एडवर्ड थैच (ब्लैकबीर्ड) और बेन हॉर्निगोल्ड से मिलते हैं। दोनों पाइरेट समाज की जानी-मानी हस्ती हैं। हमारे ब्रिगेडियर को अभी भी ताजा खून की जरूरत है, इसलिए हम उम्मीदवारों की तलाश शुरू करेंगे। वे सभी मिनी-मैप पर अंकित हैं। हम संकेतित बिंदुओं पर पहुंचते हैं, गार्डों से निपटते हैं और समुद्री डाकुओं की भर्ती करते हैं। निरस्त्रीकरण के बाद तीन को मार दिया जाना चाहिए। हमारे हाथ में हथियार नहीं होने चाहिए, हम अपनी मुट्ठी से लड़ते हैं। हम हमलावरों का पलटवार करते हैं और "निरस्त्रीकरण" बटन पर क्लिक करते हैं। चालक दल को फिर से भरने के बाद, हम फांसी पर चढ़ जाते हैं। हमें पीछे से चुना जाता है और, लाल क्षेत्र में प्रवेश किए बिना, रस्सी पर निशाना लगाते हैं और उस पर गोली मारते हैं। पहरेदारों को नष्ट करने के बाद, हम कैदी को मुक्त करते हैं और सराय में लौटते हैं। हम अपने दोस्तों को वेधशाला के बारे में बताते हैं। वे अधिक ठोस शिकार - सोना पसंद करते हुए, एक शक्तिशाली कलाकृतियों को खोजने के विचार के बारे में उलझन में हैं।
स्मरण 3
"डकैती और डकैती"
बेन के समर्थन को सूचीबद्ध करते हुए, हम खुले समुद्र में चले गए। वह हमें समुद्री युद्धों की मूल बातें और पहले से ही बर्बाद हो चुके जहाजों पर सवार होना सिखाएगा। हम दूरबीन के माध्यम से देखते हैं, स्कूनर ढूंढते हैं और इसे चिह्नित करते हैं। पूर्ण पाल में हम लक्ष्य की ओर भागते हैं। प्रत्येक जहाज में एक स्टेटस बार होता है, जो बदले में एक छोटी लाल रेखा प्रदर्शित करता है। यदि हम गोलाबारी के साथ इसे ज़्यादा करते हैं, तो जहाज डूब जाएगा और फिर हमें केवल आधा माल ही मिलेगा। यदि आप इसे चरम पर नहीं ले जाते हैं, लेकिन समय पर संघर्ष विराम करते हैं, तो आप जहाज के करीब आ सकते हैं और बोर्डिंग शुरू कर सकते हैं। जबकि समुद्री डाकू दुश्मन के स्कूनर पर केबल फेंकने की कोशिश कर रहे हैं, हम स्टीयरिंग व्हील के पास बाज़ का उपयोग करेंगे। एक अतिरिक्त कार्य को पूरा करने के लिए, आपको बंदूक से तीन विरोधियों को मारना होगा। हम दुश्मन के जहाज में जाते हैं, शेष चालक दल के सदस्यों से निपटते हैं और जहाज को जब्त कर लेते हैं।
एडवर्ड थैच (ब्लैकबर्ड)।
स्मरण 4
"काले झंडे के नीचे"
हम धातु के निष्कर्षण के लिए निकलते हैं। हम एक टेलीस्कोप का उपयोग उन जहाजों को खोजने के लिए करते हैं जो हमारे लिए आवश्यक माल ले जा रहे हैं। हमें चीनी के तीस बैग भी चाहिए। जहाज के स्टेटस बार के ऊपर एक और छोटा पैमाना है। इसे भरने के बाद व्यापारी जहाजों की मदद के लिए एक युद्धपोत को खींचा जाएगा। वह असाधारण तैयारियों से प्रतिष्ठित है और सबसे कुख्यात समुद्री डाकू को पीछे हटा सकता है। अगला कदम युद्धपोत पर हमला करना होगा। देर-सबेर वह हमें खुद ढूंढ लेगा। हम मेढ़ों को पीटने के लिए स्थानापन्न नहीं करते हैं, हम सक्रिय रूप से साइड तोपों से फायर करते हैं, और फिर हम एक बाज़ से कमजोर स्थानों पर फायर करते हैं। जहाज पर कब्जा करने के बाद, हम साल्ट की पर लौटते हैं और खराब प्रतिष्ठा से छुटकारा पाने के लिए एक स्थानीय अधिकारी को रिश्वत देते हैं। हम "जैकडॉ" के लिए एक और सुधार खरीद रहे हैं - जहाज पर बंदूकें। इस बार हम इसे जहाज के केबिन से करेंगे।
स्मरण 5
"गन्ने की फसल"
जेम्स किड के समर्थन को सूचीबद्ध करते हुए, आइए पीटर बेकफोर्ड के आदमी के पास चलते हैं, जो हमें कई बागानों में से एक में ले जाएगा। जेम्स दाएं मुड़ेगा, और हम आगे चलेंगे और बेकफोर्ड के वकील को पहचानने के लिए ईगल विजन को सक्रिय करेंगे। हम अपनी दूरी बनाए रखते हैं और लक्ष्य का पीछा करते हैं, भीड़ के साथ घुलमिल जाते हैं और जरूरत पड़ने पर झाड़ियों में छिप जाते हैं। प्रतिबंधित क्षेत्र में प्रवेश करना बिल्कुल भी आवश्यक नहीं है; हम वकील को देखते हैं और जैसे ही टाइमर दिखाई देता है, हम जल्दी से "जैकडॉ" पर लौट आते हैं।
स्टीयरिंग व्हील पर उठने के बाद, हम पानी पर लक्ष्य का पीछा करना शुरू करते हैं। प्रतिबंधित क्षेत्र में प्रवेश करते हुए, हम दुश्मन के जहाजों के साथ टकराव से बचते हैं। हम उनके चारों ओर एक मील दूर जाते हैं, क्योंकि कोई नहीं जानता कि वे तैरने के लिए किस रास्ते पर चढ़ेंगे। अतिरिक्त कार्य के लिए, हमें खोजा नहीं जाना चाहिए। हम पीछा किए गए जहाज के पीछे अगले बर्थ पर मूर करते हैं। हमारे पास वकील तक पहुंचने के लिए ठीक पचास सेकंड हैं। हम जल्दी से पहली घंटी की ओर दौड़ते हैं और भागते समय छिपे हुए ब्लेड के साथ हम दो गार्डों को बेअसर करते हैं। हम घंटी को निष्क्रिय कर देते हैं और लक्ष्य के पास झाड़ियों में पहुंच जाते हैं। चिह्नित क्षेत्र को छोड़े बिना, हम वकील का पीछा करते हैं। जब वह पहरेदार के साथ तितर-बितर हो जाता है, तो उसके आगे हम दूसरी घंटी के पास झाड़ियों में भाग जाते हैं। वकील द्वारा शराबी को फटकार लगाने के बाद, हम उसके जाने की प्रतीक्षा करते हैं और दुश्मन को बेअसर कर देते हैं। गोदाम बंद है, इसलिए हम टॉवर पर जाते हैं और चील की दृष्टि की मदद से हम चाबी के मालिक की गणना करते हैं। हमेशा की तरह, हम गार्ड के रास्ते में झाड़ियों में छिप जाते हैं, उसे सीटी बजाते हैं और उसे नष्ट कर देते हैं। हम गोदाम के दरवाजे खोलते हैं और बड़ी मात्रा में माल इकट्ठा करते हैं।
स्मरण 6
"अच्छा बचाव"
मिशन शुरू करने से पहले, हम "जैकडॉ" के लिए एक सुधार खरीदते हैं - जहाज पर तोपों के लिए भारी तोप के गोले। बंदरगाह में बंदरगाह के कप्तानों से गोला-बारूद खरीदा जा सकता है। ब्लैकबीर्ड के साथ हम "ला अर्का डेल मेस्ट्रो" जहाज की तलाश में निकल पड़े। हम रेड जोन में पहुंच जाते हैं और तुरंत ग्रीन जोन में चले जाते हैं। ऐसे कोलोसस को नोटिस करना आसान नहीं होगा। इसका विजिबिलिटी जोन सैकड़ों मीटर तक फैला है। हालांकि, हम दूरबीन का उपयोग करते हैं और साठ युद्धपोत के स्तर को चिह्नित करते हैं। हम उससे कुछ दूरी पर रहते हैं और दुश्मन के अन्य जहाजों से टकराए बिना पीछा करते हैं।
जेम्स किड।
जब हम लड़ रहे थे, मुख्य जहाज भागने में सफल रहा। और वह उस द्वीप पर चला गया, जिस पर जूलियन डुकासे का नियंत्रण है।
स्मरण 7
"अकेला पागल"
टीम सर्वसम्मति से कोव पर हमला करने का विकल्प चुनती है। डुकासे भी वहीं स्थित है। यदि आप उसे मार देते हैं, तो अन्य टमप्लर को पता नहीं चलेगा कि हम अभी भी जीवित हैं। हम जीर्ण-शीर्ण इमारत में तैरते हैं और दीवारों और लकड़ी के दुर्गों पर सीढ़ियों के साथ बहुत ऊपर तक चढ़ते हैं। एक बार जंगल में, हम रास्ते पर चलते हैं, चुपचाप एकल दुश्मनों को बेअसर करते हैं। पूरे समूह तक पहुँचने के बाद, हम बाईं ओर की झाड़ियों के साथ चलते हैं। हम पेड़ पर चढ़ते हैं और उसके साथ अगले क्षेत्र में जाते हैं। अब हम दाईं ओर चलते हैं। जब टॉवर पर शूटर दूर हो जाता है, तो जल्दी से पत्थर पर कूदो और उस रास्ते पर निकल जाओ जो हमें तट तक ले जाएगा।
तट के बाहर, हम अपनी इच्छानुसार कार्य करने के लिए स्वतंत्र हैं। लेकिन, फिर भी, हम बहुत अधिक ध्यान आकर्षित न करने और हमारे पीछे पहरेदारों की भीड़ के बिना जहाज तक पहुंचने की कोशिश करते हैं। हम जहाज की कड़ी पर चढ़ते हैं, दुश्मनों से निपटते हैं और अंत में डुकासे को छोड़ देते हैं। आइए उसे जमीन पर पटक दें या पलटवार के बाद उसे धक्का दें। फिर हम जल्दी से किसी पहाड़ी पर चढ़ जाते हैं और एक छलांग में हम दुश्मन को छिपे हुए ब्लेड से मार देते हैं।
वर्तमान
ओलिवियर हमें देखना चाहता है। चलो मेलानी को लिफ्ट में चलते हैं। हम कॉकपिट में जाते हैं, एक संचारक की मदद से जुड़ते हैं और पंद्रहवीं मंजिल - प्रबंधन का चयन करते हैं। बॉस एडवर्ड केनवे के जीवन के बारे में एक फिल्म बनाने की योजना बना रहे हैं। इस संबंध में हमसे कहा जाता है कि वेधशाला से जुड़ी सभी स्मृतियों को खोलने में संकोच न करें।
लिफ्ट में लौटने पर, आईटी विभाग के जॉन ने हमसे संपर्क किया। वह कर्मचारियों में से एक के कंप्यूटर से उसके लिए एक हानिरहित फ़ाइल प्राप्त करने और कूरियर को देने के लिए कहता है। हम दूसरी मंजिल पर जाते हैं और, कम्युनिकेटर पर मिनी-मैप द्वारा निर्देशित, हम एक सहयोगी के कार्यालय में जाते हैं। हम उसके कार्यस्थल से संपर्क करते हैं और एनिमस से जुड़ते हैं। हैकिंग के लिए जरूरी है कि हम जिस प्वाइंट को कंट्रोल करते हैं वह ग्रीन सर्कल में हो। सभी रेखाएँ हरे घेरे पर समाप्त नहीं होती हैं। गेंद को घुमाते हुए, हम उन रेखाओं की श्रृंखला की गणना करते हैं जिनके साथ हम हरे घेरे तक पहुँच सकते हैं। फिर हम उस पर बिंदु को खोलते हैं और आवश्यक डेटा डाउनलोड करते हैं। हम पंद्रहवीं मंजिल के लिए निकलते हैं - हॉल। हम रिसेप्शन पर जाते हैं और डेटा को रेबेका कूरियर को ट्रांसफर करते हैं। हत्यारों की भलाई के लिए काम करने के बाद, हम अपने कार्यस्थल पर लौट आते हैं और एडवर्ड के जीवन का अध्ययन जारी रखते हैं।
भाग 4
ग्रेट इनागुआ
मार्च, 1716
स्मरण 1
"ओल्ड-ओल्ड बे"
सही प्रकाश व्यवस्था।
हम घाट के लिए निकलते हैं और जेम्स से मिलते हैं। वह वेधशाला के बारे में अधिक बताने का वादा करता है और ठीक दो सप्ताह में युकाटन में एक और नियुक्ति करता है।
स्मरण 2
"कुछ भी सत्य नहीं है ..."
हम बाहर खुले समुद्र में जाते हैं और केबिन में जाते हैं। हम अपने स्वयं के बेड़े के लिए काम के आयोजन के लिए एक मानचित्र पर विचार कर रहे हैं। हम "ब्रिटेन के दक्षिणी उपनिवेश" खोलते हैं, "पहला मामला" चुनते हैं और फ्लोटिला में तीन जहाजों में से किसी एक मिशन पर भेजते हैं। वे सभी 100% संभावना के साथ सफलता के लिए अभिशप्त हैं।
किनारे पर उतरकर हम दायीं ओर बोल्डर के पीछे छाती की तलाशी लेते हैं। हम दीवार पर सीढ़ियों पर चढ़ते हैं, झाड़ियों में छिप जाते हैं और, पल को उठाकर, हम बिना किसी हथियार के हत्यारों को एक-एक करके बाहर कर देंगे। हम देखने के बिंदु पर चढ़ते हैं, सिंक्रनाइज़ करते हैं और पानी में कूदते हैं। झाड़ियों में छुपकर हम रास्ते में खड़े आखिरी हत्यारे को बिना हथियारों का इस्तेमाल किए मार गिराएंगे। हम तट के साथ आगे बढ़ते हैं और दूसरे छोर पर हमें दूसरी छाती मिलती है।
कायम है ...
बाईं ओर रखते हुए, हम नियंत्रण बिंदु पर पहुँचते हैं। हम कुछ और अंक पास करते हैं, बाईं ओर चलते हुए। खुले क्षेत्र से बाहर निकलने के बाद, हम बाएं मुड़ते हैं और झुकी हुई दीवार पर चढ़ते हैं। हम तीनों हत्यारों को बेअसर करते हैं और तीसरे सीने की तलाशी लेते हैं। हम आगे कूदते हैं, झाड़ियों में हम उस क्षण की प्रतीक्षा करते हैं जब दो दूर हो जाएंगे, और एक-एक करके हम उन्हें बेअसर कर देंगे। हम शाखाओं के साथ तीर की ओर बढ़ते हैं। बेहतर है कि उसे न छुएं, लेकिन तुरंत दाईं ओर जाएं और बाद के सभी विरोधियों को बायपास करें। जेम्स तक पहुँचने से पहले, हम बाएँ मुड़ते हैं और इमारत की ओर दौड़ते हैं। इसके दाईं ओर एक छाती है - हम इसे खोजते हैं।
स्मरण 3
"ऋषि का भयानक रहस्य"
जैसा कि यह निकला, जेम्स हत्यारे भाईचारे का सदस्य है। ए-तबाई - हत्यारों के आकाओं के साथ बात करने के बाद, हम जेम्स का अनुसरण करते हैं। केवल एक चीज जो एडवर्ड को हत्यारों के बारे में पसंद थी वह थी उनका पंथ - "कुछ भी सत्य नहीं है, सब कुछ अनुमत है।" जब पुल ढह जाता है, तो हम बाईं दीवार की सीढ़ियों से चिपक जाते हैं। हम दाईं ओर बढ़ते हैं, ब्लॉक को पकड़ते हैं, जो हमारे वजन के नीचे आता है। हम किड के पीछे दौड़ते रहते हैं। तैरना भी पड़ेगा। गोता लगाने के बाद, हम वायु पैमाने का अनुसरण करते हैं। हम ऊपर चढ़ते हैं और पहेली को सुलझाना शुरू करते हैं। हरे ब्लॉक पर चढ़ो और इसे नीले क्षेत्र में छोड़ दो। केंद्रीय लीवर को पकड़ें और एक दक्षिणावर्त घुमाएँ। साइड मैकेनिज्म में प्रत्येक में एक और रंगहीन ब्लॉक होता है। हम उन पर लटकते हैं और लाल और नीले रंग के ब्लॉक उठाते हैं। लाल ब्लॉक के नीचे एक लाल क्षेत्र होने तक लीवर को फिर से घुमाएं। हम लाल ब्लॉक को कम करते हैं, जिसके बाद एक दरवाजा खुल जाएगा। हम नीले ब्लॉक को हरे क्षेत्र में कम करते हैं। लीवर को घुमाएं और ब्लॉकों को ऊपर उठाएं ताकि नीला बाईं ओर हो और हरा दाईं ओर हो। लीवर को घुमाएं और रंग में उनके अनुरूप क्षेत्र के अनुसार ब्लॉकों का मिलान करें।
दरवाजे के पीछे ऋषि के सिर की मूर्ति है। एडवर्ड ने उसे उस व्यक्ति के रूप में पहचाना जिसे टेम्पलर ने पकड़ लिया था और जो बाद में भाग गया था।
स्मरण 4
"संख्यात्मक श्रेष्ठता"
ए-तबाई हत्यारों का नेता है।
आवश्यक संख्या में कैदियों को मुक्त करने के बाद, हम दास व्यापारी लॉरेंस प्रिंस का निरीक्षण करते हैं। "जैकडॉ" पर लौटकर, हम पतवार पर उठते हैं और खुले समुद्र में निकल जाते हैं।
भाग 5
नासाउ, बहामासी
जनवरी 1717
गवर्नर टोरेस क्यूबा के किले का दौरा करने जा रहे हैं और व्यक्तिगत रूप से संचित सोना लेने जा रहे हैं। असाइनमेंट शुरू करने से पहले, हम जहाज - मोर्टार कोर के लिए सुधार खरीदते हैं। शरीर को मजबूत करने से कोई बाधा नहीं आएगी। आप दुश्मन के जहाजों पर हमला करके आवश्यक सामग्री प्राप्त कर सकते हैं। गोला बारूद, जैसा कि हमें याद है, बंदरगाह में बंदरगाहों के कप्तानों से खरीदा जाता है। साथ ही, जहाजों पर कब्जा करके युद्ध में मूल्यवान गुठली प्राप्त की जा सकती है।
स्मरण 1
"किले"
किले के पास पहुंचने के बाद, हम दुश्मन के जहाजों और किले के किलेबंदी को नष्ट कर देते हैं। हम बाद वाले के खिलाफ मोर्टार कर्नेल का उपयोग करते हैं। अगला, हम किले के पास संकेतित क्षेत्र में मूर करते हैं। हम ऊपर जाते हैं, दीवार पर चढ़ते हैं और छिपे हुए ब्लेड को बाहर निकालते हुए, भागते समय हम अधिकारी के साथ व्यवहार करते हैं। हम और भी ऊंचे चढ़ते हैं, हम मुख्यालय जाते हैं, जहाँ हम टोरेस से मिलते हैं। रात के बाद ऋषि भाग गए, टेंपलर्स ने भगोड़े को पकड़ने के लिए इनाम की घोषणा की। किले में सोना ऋषि को धारण करने वाले लॉरेंस प्रिंस के लिए है। राज्यपाल इसे खरीदने में मदद करेंगे।
स्मरण 2
"यात्रा व्यापारी"
किंग्स्टन पहुंचकर, हम व्यापारी से स्मोक बम खरीदते हैं। हम एडवाले से मिलते हैं और सौदे के विवरण पर चर्चा करते हैं। पास में ही हमें किड दिखाई देता है, जो यहां केवल एक ही उद्देश्य से आया था - प्रिंस और टोरेस को मारने के लिए। हम उसे इस उपक्रम के साथ विलंब करने के लिए राजी करते हैं। सबसे पहले आपको यह सुनिश्चित करने की आवश्यकता है कि ऋषि सुरक्षित है। थोड़ा आगे बढ़ने के बाद, हम दाईं ओर मुड़ते हैं, ईगल दृष्टि को सक्रिय करते हैं और लक्ष्यों को चिह्नित करते हैं। हम उनका अनुसरण करते हैं, कोशिश करते हैं कि वे करीब न आएं। हम सीढ़ियों पर गार्ड का सामना करते हैं, एक स्मोक बम का उपयोग करते हैं और जल्दी से उनसे निपटते हैं। जब लक्ष्य प्रतिबंधित क्षेत्र को छोड़ देते हैं, तो हम घास के साथ गाड़ी तक दौड़ते हैं, एक धूम्रपान बम का उपयोग करते हैं और दो और को बेअसर करते हैं। नीचे उतरकर हम घर की छत पर चढ़ जाते हैं और तीर को नष्ट कर देते हैं। अतिरिक्त मिशन को पूरा करने के लिए पूरे मार्ग पर पर्याप्त संख्या में निशानेबाज होंगे।
हम प्रिंस और टोरेस का अनुसरण करना जारी रखते हैं। अगले मार्ग पर दो पहरेदार होंगे। हम स्मोक बम का इस्तेमाल करते हैं और उन्हें बेअसर करते हैं। जल्द ही एक सुनने का क्षेत्र दिखाई देगा। हम बाड़ में एक अंतर के माध्यम से प्रतिबंधित क्षेत्र में प्रवेश करते हैं। हम झाड़ियों में छिप जाते हैं और पहरेदारों की हरकतों का अनुसरण करते हुए, हम अनजाने में लक्ष्यों का पीछा करते हैं। उनका नेतृत्व करते हुए, हम अगले घर की छत पर चढ़ जाते हैं। हम शूटर से निपटते हैं और प्रतिबंधित क्षेत्र में घास के साथ गाड़ी में कूदते हैं। सौदा गिर गया क्योंकि लॉरेन्स ने देखा कि हम हमारा पीछा कर रहे थे। पहरेदारों से निपटने के बाद, जेम्स दास व्यापारी को मारने का फैसला करता है। इसकी अनुमति नहीं दी जा सकती, इसलिए हम लड़के का पीछा करने के लिए दौड़ पड़े। हम उसके साथ पकड़ते हैं और उसे नीचे गिराते हैं। जब किड छत से जमीन पर उतरना शुरू करते हैं तो हम सक्रिय होते हैं। इस बिंदु पर, हम अधिक बार "नॉक डाउन" बटन दबाते हैं।
स्मरण 3
"पुरुष मित्रता"
गुलाम व्यापारी लौरेन्जो प्रिंस।
हम गेट पर लड़की से मिलते हैं। वह हमें हवेली के क्षेत्र में आने में मदद करेगी। हम घर के बाईं ओर घूमते हैं। झाड़ियों में होने के कारण, हम गार्ड का ध्यान आकर्षित करते हैं और करीब आने पर उन्हें बेअसर कर देते हैं। अगर हम अभी भी नोटिस किए जाते हैं तो कुछ भी बुरा नहीं होगा। विरोधियों को हराकर, हम गेट के बगल में घर की दीवार पर सीढ़ियों का उपयोग करके छत पर चढ़ते हैं। हम हवेली के पीछे घास के ढेर में कूदते हैं। हम गज़ेबो में जाते हैं, ईगल विजन को चालू करते हैं और लॉरेंस प्रिंस को मारते हैं।
ऋषि रॉबर्ट्स ने हमारे साथ आने से इंकार कर दिया। इसके अलावा, उसने घंटी बजाई, और सभी गार्ड शोर करने के लिए दौड़ पड़े। हम इतनी संख्या के खिलाफ नहीं लड़ पाएंगे। हम गाड़ी से पेड़ पर कूदते हैं और झड़पों से बचते हुए आगे भी ऊंचे स्थानों पर दौड़ते रहते हैं। रेड ज़ोन छोड़ने के बाद, हम संकेतित बिंदु पर पहुँचते हैं और घास वाली गाड़ी में छिप जाते हैं। जो लोग विशेष रूप से उत्सुक हैं वे ऊपर आ सकते हैं और घास में प्रहार कर सकते हैं। हम उन्हें जल्दी से बेअसर कर देंगे। हम मैरी रीड के साथ संवाद करते हैं - वह लड़की जो जेम्स किड की आड़ में छिपी थी।
भाग 6
नासाउ, बहामासी
जनवरी 1718
इंग्लैंड के राजा ने सभी समुद्री लुटेरों को इस शर्त पर क्षमा करने की घोषणा की कि वे संबंधित समझौते पर हस्ताक्षर करते हैं। वह दिन दूर नहीं जब सैनिक द्वीप पर पहुंचेंगे। हम ब्लैकबीर्ड का अनुसरण करते हैं और उस बीमारी पर चर्चा करते हैं जो द्वीप में फैल गई है। आप डूबे हुए स्पेनिश जहाजों से दवा प्राप्त कर सकते हैं, लेकिन इसके लिए हमें एक गोताखोरी की घंटी चाहिए। इसकी कीमत 5,000 रुपये है। आप आवश्यक राशि एकत्र कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, द्वीप पर चेस्ट (प्रत्येक 100-500 रियास से) खोजकर, दृष्टिकोणों पर इलाके के साथ पूर्व-सिंक्रनाइज़ करके, या समुद्र में जहाजों को लूटकर (चीनी और रम बेचकर)। हम हार्बर मास्टर से डाइविंग बेल खरीदते हैं।
स्मरण 1
"दवाओं के लिए गोताखोरी"
हम स्पेनिश जहाजों के डूबने की जगह पर दोस्तों से मिलते हैं। बियर्ड के निर्देशन में स्टीड ने भी पाइरेट बनने का फैसला किया। हम मलबे में तैरते हैं, मूर करते हैं और डाइविंग बेल को नीचे करते हैं। डाइव करने के बाद सबसे पहले हम तीन चेस्ट सर्च करते हैं। एयर बैरल पर ध्यान दें। हम तैरते हैं और हवा की आपूर्ति को फिर से भरने के लिए उनके साथ बातचीत करते हैं। हम बाएं जहाज पर हैच खोलते हैं। हम छाती खोलते हैं, दवा की एक बोतल निकालते हैं और खाली रास्ते से तैरते हैं। हवा की जेब में तैरना मत भूलना, अन्यथा हमारे पास बाहर निकलने का समय नहीं होगा। पानी की एक मजबूत धारा हमें आगे ले जाएगी। हम कोशिश करते हैं कि बाधाओं में दुर्घटनाग्रस्त न हों, अगल-बगल से आगे बढ़ते हुए।
हम एक खुली जगह में निकलते हैं, तल पर शैवाल के लिए तैरते हैं और जल्दी से दाईं ओर के मलबे में चले जाते हैं। हम उनके माध्यम से तैरते हैं, फिर से दाएं मुड़ते हैं और समुद्री शैवाल में छिपकर अगले मलबे की ओर बढ़ते हैं। हम दूसरी तरफ से निकलते हैं और जितनी जल्दी हो सके सतह पर आने के लिए तुरंत घंटी के नीचे तैरते हैं। अतिरिक्त कार्य के लिए, शार्क को हमें नहीं काटना चाहिए। दवा खराब निकली, इसलिए ब्लैकबीर्ड के हताश कार्यों में बदलने से पहले आपको इसे कहीं और देखना होगा।
स्मरण 2
"डेविल्स एड्वोकेट"
चार्ल्स वेन।
अपर्याप्त रूप से मजबूत पतवार और पोत के धीमेपन की भरपाई ट्रिपल सैल्वो की शक्तिशाली ऑनबोर्ड गन द्वारा की जाती है। युद्धपोत के पास जाने से पहले, मोर्टार से नुकसान उठाने से बचें। हम खुद को इस तरह से स्थापित करने की कोशिश कर रहे हैं कि जहाज पर तोपों से लगातार ज्वालामुखी उड़ाए जाएं। दुश्मन को स्थिर करने के बाद, हम उसके पास तैरते हैं और उसे बोर्ड पर ले जाते हैं। हम मस्तूल के साथ दूसरी तरफ जाते हैं और पानी में कूद जाते हैं। हम डेक पर उठते हैं और कप्तान के साथ व्यवहार करते हैं।
स्मरण 3
"चार्ल्सटन की घेराबंदी"
असाइनमेंट शुरू करने से पहले, हम नींद की गोलियों के साथ डार्ट्स खरीदते हैं। स्टीड को अपना दल मिल गया और वह समुद्र पर विजय प्राप्त करने चला गया। थैच ने स्थानीय निवासियों को बंधक बना लिया और चार्ल्सटन अधिकारियों से ड्रग्स के रूप में फिरौती की मांग की। उसने अपने लोगों को बातचीत के लिए राज्यपाल के पास भी भेजा, लेकिन एक सप्ताह बीत चुका है, और अभी भी उनकी ओर से कोई खबर नहीं है। हम प्रतिबंधित क्षेत्र में गनबोट का पीछा कर रहे हैं। उसके ठीक बाद तैरना जरूरी नहीं है। बाईं ओर रखना सबसे अच्छा है ताकि प्रहरीदुर्ग के सामने रोशनी न हो। हम अधिक गतिशीलता के लिए न्यूनतम गति से आगे बढ़ रहे हैं।
रुकने के बाद, हम उतरते हैं और प्रतिबंधित क्षेत्र में पहुँचते हैं, जहाँ घंटी स्थित है। हम घास के ढेर में कूद जाते हैं और चुपचाप दुश्मन को बेअसर कर देते हैं। सीटी बजाओ जो गुजर जाएगा। बाकी को छुआ नहीं जा सकता है, लेकिन बस घंटी के करीब पहुंचें, इसे अक्षम करें और जहाज पर लौट आएं।
हम गनबोट को पकड़ लेते हैं और उसका पीछा करना जारी रखते हैं। दूसरी बार उतरने के बाद, हम घाट के साथ दौड़ते हैं, फिर हम दाईं ओर मुड़ते हैं और नींद की गोलियों के साथ डार्ट के साथ हवा के पाइप से मगरमच्छ पर गोली मारते हैं। हम शिकारी से त्वचा को हटाते हैं, ऊपर चढ़ते हैं और सीढ़ियों के साथ दाईं ओर बढ़ते हैं। हम पानी में उतरते हैं, दूसरे मगरमच्छ को ट्रैक करते हैं और उसे सुलाते हैं। दूसरी तरफ जाने के बाद, हम गार्ड को बेअसर करते हैं या बाईं ओर के बक्सों पर चढ़कर उनके चारों ओर जाते हैं। हम अगले बिंदु पर आते हैं। जब गार्ड सहमत होते हैं, तो उनमें से एक दाईं ओर जाएगा। कूद में, हम तुरंत दीवार पर दो को नष्ट कर देते हैं और तीसरे से निपटते हैं। हम दीवार पर चढ़ते हैं, नीचे जाते हैं और फिर से ऊपर जाते हैं। हम कब्रिस्तान में जाते हैं, जहां, झाड़ियों में छिपकर, हम सुनने के क्षेत्र में जाते हैं। आपको काफी कुछ करने की जरूरत है, जिसके बाद हम कप्तान का पीछा करने के लिए दौड़ पड़ते हैं। जिस समय हम मंदी में नीचे की ओर खिसकना शुरू करते हैं, हम जंप बटन दबाते हैं। फिर, समय बचाने के लिए, हम दाहिनी ओर नहीं, बल्कि बाईं ओर पहरेदारों के चारों ओर जाते हैं। हम उनके संश्लेषण के लिए दवाएं और सामग्री दाढ़ी के जहाज तक पहुंचाते हैं। हमें थैच के बिना द्वीप लौटना होगा।
जैक रैकहम।
ओलिवियर अपने कार्यालय में हमारा इंतजार कर रहा है। हम लिफ्ट में जाते हैं और पंद्रहवीं मंजिल तक जाते हैं। जॉन रिसेप्शन पर हमसे संपर्क करेंगे। मैप खोलें और कैमरा कंट्रोल रूम में जाएं। हम सिस्टम से जुड़ते हैं और हैकिंग शुरू करते हैं। रेखांकन के तहत आंकड़े: 2 - 5 - 7. बातचीत को सुनने के बाद, हम कमरे से बाहर निकलते हैं, बाएं मुड़ते हैं और खिड़की पर जाते हैं। लिफ्ट में हम ओलिवियर के कार्यालय में पहुँचते हैं, हम उसके कार्यस्थल पर पहुँचते हैं और कंप्यूटर में सेंध लगाते हैं। हम नीले बिंदु को बाईं ओर से दाईं ओर अनुवाद करते हैं, रेखाओं पर लाल क्षेत्रों से परहेज करते हैं। सभी पत्रों को पढ़ने के बाद, हम रिसेप्शन पर जाते हैं और लिफ्ट को नीचे लॉबी में ले जाते हैं, जहां, हमेशा की तरह, हम कूरियर को डेटा ट्रांसफर करते हैं। हम अपने कार्यस्थल पर लौटते हैं और एनिमस से जुड़ते हैं।
भाग 7
नासाउ, बहामासी
जुलाई, 1718
स्मरण 1
"हम बातचीत की मांग करते हैं"
वह दिन आया जब शाही सैनिकों ने नासाउ की भूमि में प्रवेश किया। राजा की इच्छा के बाद, कैप्टन वुड्स रोजर्स ने तीन समुद्री लुटेरों को बातचीत में आने के लिए बुलाया। बेन हॉर्निगोल्ड एकमात्र स्वयंसेवक थे। हम ईगल दृष्टि को सक्रिय करते हैं और सभी मुख्य लक्ष्यों को चिह्नित करते हैं। कमोडोर चेम्बरलेन आक्रामक है और उसका मानना है कि समुद्री लुटेरों को तुरंत फांसी दी जानी चाहिए। हम अपनी दूरी बनाए रखते हैं, लेकिन पीछा करने वालों को नजरों से ओझल नहीं होने देते। हम घरों की छतों के साथ चलते हैं, बंदूकधारियों को जल्दी से भगाते हैं। चौक पर पहुँचकर, हम घास के साथ गाड़ी में कूद जाते हैं। हम एक गार्ड को सीटी बजाते हैं, उसे बेअसर करते हैं और जल्दी से दूसरे को पकड़ लेते हैं। हम घर की छत पर बाईं ओर चढ़ते हैं। हम तीर को नष्ट करते हैं, हम दूसरी तरफ जाते हैं और घास के ढेर में कूद जाते हैं। जब समूह हमारे पास से गुजरता है, तो हम बाईं ओर शिफ्ट हो जाते हैं और घरों के बीच से गुजरते हुए, हम ऊंचे उठते हैं। हम गेट के सामने झाड़ियों में छिप जाते हैं और तब तक इंतजार करते हैं जब तक कि लक्ष्य किले में न चला जाए।
हम दीवार के साथ बाईं ओर चलते हैं। हम एक पेड़ से दूसरे पेड़ पर कूदते हैं और सबसे अंत में छोटी-छोटी सीढ़ियों वाली एक दीवार होगी। हम ऊपर चढ़ते हैं, बाईं ओर बढ़ते हैं, फिर से ऊपर जाते हैं और, कगार पर लटकते हुए, दुश्मन को नीचे गिराते हैं। अब हम दाईं ओर बढ़ते हैं, हम और भी ऊंचे उठते हैं और कगार से हम एक-एक करके दो पहरेदारों को गिराते हैं। कूद में, हम दो पहले से न सोचा दुश्मनों को नष्ट कर देते हैं। हम इमारत के पास घास के साथ गाड़ी में कूदते हैं। हम पास में स्थित गार्ड को बेअसर कर देते हैं। अब चलो घंटी की देखभाल करते हैं। सबसे पहले, आइए मिनिमैप पर दुश्मनों की गतिविधियों को ट्रैक करें। पल को उठाकर, हम घंटी के करीब पहुंच जाते हैं और उसे निष्क्रिय कर देते हैं। अभी भी किसी का ध्यान नहीं है, हम चेम्बरलेन की योजनाओं तक पहुंचते हैं और उन्हें दूर ले जाते हैं। यदि आवश्यक हो, तो आप झाड़ी में छिप सकते हैं। समुद्री लुटेरों के पास अभी भी सोचने का समय है, लेकिन प्रत्येक ने पहले ही तय कर लिया है कि क्या करना है।
स्मरण 2
बारूदी साजिश
नासाउ से सभी मार्ग अंग्रेजी फ्लोटिला द्वारा अवरुद्ध हैं। इसके माध्यम से तोड़ने का एकमात्र तरीका एक फायरब्रांड बनाना और इसे नाकाबंदी में भेजना है। वेन को राल मिलेगा, और हमें बारूद मिलेगा। हम सभी प्रकार के डार्ट्स खरीदते हैं। बारूद के साथ सभी बिंदुओं पर भारी पहरा दिया जाता है। टावरों पर गनर और बड़े विरोधियों के खिलाफ, हम डार्ट्स का उपयोग निडर जहर के साथ करते हैं। कुल मिलाकर, आपको किसी भी प्रकार के डार्ट से दस लक्ष्यों को हिट करने की आवश्यकता है। दूसरा अतिरिक्त कार्य चार गार्डों को बिना किसी रुकावट के एक-एक करके मारना है। ऐसा करने के लिए, हम सबसे कमजोर दुश्मन (ठग और कप्तानों के बिना) ढूंढते हैं और उनसे निपटते हैं।
स्मरण 3
"कमोडोर से छुटकारा पाएं"
चेम्बरलेन।
सीढ़ियों से नीचे जाकर हम मोटी घास में छिप जाते हैं और ठग के मिलने का इंतजार करते हैं। हम उसे फुसलाकर सीटी बजाते हैं और मार देते हैं। इसके अलावा, हम दाईं ओर रखते हैं और झाड़ियों में रहते हुए, हम तंबू के पास तीसरे गार्ड के साथ व्यवहार करते हैं। हम तट पर दाईं ओर निकलते हैं और जहाज पर चढ़ते हैं। हम स्टर्न की ओर बढ़ते हैं। चेम्बरलेन स्टर्न से डेक के बीच तक एक सर्कल में चलता है। हम दो विरोधियों को कगार से नष्ट कर देते हैं, मस्तूल पर चढ़ते हैं और लक्ष्य की प्रतीक्षा करते हैं। हम एक छलांग में चेम्बरलेन पर हमला करते हैं।
स्मरण 4
"ब्रांडर"
हम गोला बारूद और पाउडर बैरल के स्टॉक की जांच करते हैं। हम नाकाबंदी तोड़ने की योजना को लागू करना शुरू कर रहे हैं। हम फायरब्रांड का साथ देते हैं और इसे दुश्मन के हमलों से बचाते हैं। हम मोर्टार के एक सैल्वो के साथ हमले की शुरुआत करते हैं। इनकी मदद से तीन जहाजों को डुबाना जरूरी है। ब्रिटेन के लोग कमजोर हैं, इसलिए मुख्य बात यह है कि झटके की सही गणना करना। मोर्टार देरी से शूट करते हैं, हम फायरिंग ज़ोन को चिह्नित करते समय इसे ध्यान में रखते हैं। जब एक फायरब्रांड एक नाकाबंदी का सामना करता है, तो दो जहाजों को ध्यान देने योग्य नुकसान होगा। मोर्टार के फायरिंग जोन से बचने के लिए, हम जहाजों में से एक को बोर्डिंग की स्थिति में नुकसान पहुंचाते हैं। हम इसके करीब तैरते हैं, धीमा करते हैं, चक्कर लगाते हैं और बारूद के बैरल फेंकते हैं जब तक कि हम जहाज को पूरी तरह से नष्ट नहीं कर देते। हम संकेतित बिंदु पर पूर्ण पाल में भागते हुए, क्षेत्र छोड़ देते हैं।
भाग 8
ग्रेट इनागुआ
अक्टूबर, 1718
स्मरण 1
"जानना कोई दया नहीं"
मिशन शुरू करने से पहले, हम जहाज के पतवार को मजबूत करते हैं और मोर्टार के लिए भारी तोप के गोले और गोला-बारूद प्राप्त करते हैं।
हम ब्लैकबीर्ड से सीखते हैं कि ऋषि रॉबर्ट्स "राजकुमारी" पर सवार हैं। हमें भीड़ में एक संदिग्ध व्यक्ति दिखाई देता है। यदि आवश्यक हो तो हम उसका पीछा करते हैं, कोनों के पीछे छिपते हैं या लोगों के बीच खो जाते हैं। वह अजनबी एक स्कैमर निकला जिसने ब्लैकबीर्ड के लिए एक अभियान शिकार के लिए काम किया। हम लगातार बाईं ओर रहते हैं और ईव्सड्रॉपिंग ज़ोन नहीं छोड़ते हैं। रास्ते में, आपको चार गार्डों को मारने की जरूरत है। वे सभी आसानी से पूरे मार्ग में झाड़ियों के पास स्थित हैं।
अजनबी हमला करने का इशारा करता है। हम जल्दी से "जैकडॉ" पर पहुंच जाते हैं, पतवार पर उठते हैं और अपना सारा ध्यान युद्धपोत पर केंद्रित करते हैं। हम मोर्टार से गोलाबारी करते हैं और, भारी तोपों के साथ तोपों के करीब पहुंचते हुए। हम नुकसान की गणना करते हैं, क्योंकि एक अतिरिक्त कार्य करने के लिए, जहाज को विशेष रूप से भारी तोप के गोले की मदद से बोर्डिंग राज्य में स्थानांतरित किया जाना चाहिए। बोर्डिंग के दौरान, थैच गंभीर रूप से घायल हो जाता है और फिर पूरी तरह से मारा जाता है। हमें पानी में फेंका जा रहा है। हम "गल्का" में तैरने और खतरनाक क्षेत्र को छोड़ने का प्रबंधन करते हैं।
स्मरण 2
"नार्सिसिस्टिक मूर्ख"
फोर्ट काबो डी क्रूज़।
हम वेन को ब्लैकबीर्ड की मृत्यु के बारे में सूचित करते हैं। उन्हें वेधशाला में दिलचस्पी हो गई और उन्होंने कहा कि "राजकुमारी", जो ऋषि रॉबर्ट्स को ले जा रही है, रॉयल अफ्रीका कंपनी के लिए काम करती है। हम गैलियन वेन का अनुसरण करते हैं - वह हमें "रॉयल अफ्रीका" फ्रिगेट के रूप में ले जाएगा। हम सहयोगी के बाईं ओर बढ़ना जारी रखते हैं। यदि आप फ्रिगेट का अनुसरण करते हैं, तो आपको या तो पैंतरेबाज़ी करनी होगी या पाउडर बैरल को समय पर शूट करना होगा। जल्द ही वेन का गैलियन अनुपयोगी हो जाएगा और हमें सभी लोगों को अपने जहाज पर ले जाना होगा। किला अपनी तोपों का उपयोग करेगा, और साइड मिशन अपने आप पूरा हो जाएगा। हम दुश्मन के फ्रिगेट को तेज करते हैं और राम करते हैं। पर्याप्त नुकसान पहुंचाने के बाद, हम उसे बोर्ड पर ले जाते हैं। हम विरोधियों की आवश्यक संख्या से निपटते हैं, केंद्रीय मस्तूल पर चढ़ते हैं और साइड केबल्स के साथ झंडे तक पहुंचते हैं। जैक रैकहम एक देशद्रोही था। उसने सभी लोगों को उसके साथ जाने के लिए मना लिया, और हम एक जीर्ण-शीर्ण जहाज पर रह गए, जो समुद्र को नेविगेट करने में असमर्थ था।
स्मरण 3
"एक रेगिस्तानी द्वीप पर"
सप्ताह बीत गए। एडवर्ड और वेन एक रेगिस्तानी द्वीप पर समाप्त हुए। उनके बीच दुश्मनी दिन-ब-दिन बढ़ती ही जा रही थी। वेन अपना दिमाग खो रहा था और एक पागल आदमी की तरह अधिक से अधिक होता जा रहा था। उसने हमें मिला खाना चुरा लिया और जल्दी से जंगल में गायब हो गया। हम देखने के बिंदु पर चढ़ते हैं और इलाके के साथ तालमेल बिठाते हैं। हम द्वीप में गहराई से गुजरते हैं, दाईं ओर चलते हैं और शाखाओं के साथ हम एनिमस के टुकड़े तक पहुंचते हैं। यहां कहीं न कहीं एक काला तेंदुआ घूमता है। हम ऊपर से उस पर हमला करते हैं और त्वचा को हटा देते हैं। हम शिकारी को तेजी से खोजने के लिए ईगल विजन को सक्रिय करते हैं। हम और आगे जाते हैं और यहां बार-बार आते हैं जब तक कि हमें आवश्यक मात्रा में खाल न मिल जाए।
हम वेन के साथ पकड़ते हैं, बाईं ओर की सीढ़ियों के साथ उस पर चढ़ते हैं, इलाके के साथ तालमेल बिठाते हैं और विश्वास की छलांग लगाते हैं। हम नीचे की ओर जाते हैं। हम उच्च बिंदुओं के साथ आगे बढ़ रहे हैं, अन्यथा आप मगरमच्छ के जबड़े में गिर सकते हैं। एक बार फिर, वेन को पछाड़कर, हम एक कवर से दूसरे कवर पर जाते हैं, जब वह बम फेंकने की तैयारी करता है। हम नष्ट हुए क्रॉसिंग के साथ गुजरते हैं। तीसरी और अंतिम बैठक निर्णायक होगी। हम दाईं ओर घूमते हैं, तब भी चलते हैं जब दुश्मन बम फेंक रहा होता है। वेन के पास एक सुविधाजनक स्थान है - हम उस पर चढ़ते हैं और हमला करते हैं। बेशक, केनवे वेन को नहीं मारेगा। आखिरकार, वह अकेला है जिसने हमें धोखा नहीं दिया, और जीवन पर अपने विचारों के प्रति सच्चे रहे।
भाग 9
ग्रेट इनागुआ
मई, 1719
थोड़े समय के लिए रैकहम जहाज और चालक दल को नियंत्रित करने में सक्षम था। हमें छोड़ने के दो महीने बाद, वह शाही क्षमा के लिए नासाउ रेंग कर आया। मैरी और एडवाले ने बहुत अच्छा काम किया। उन्होंने उस द्वीप को पाया जहां हम हैं और हमें बचाया।
स्मरण 1
"ज़रा कल्पना करें"
एक अफ्रीकी कंपनी का आदमी हमें बताता है कि उसने दो महीने में राजकुमारी को नहीं देखा है। हॉर्निगोल्ड और रोजर्स उसकी रुचि रखते थे। हम उनकी तलाश में जाते हैं। प्रतिबंधित क्षेत्र में प्रवेश करने से पहले, हम निडर जहर वाले डार्ट्स खरीदते हैं। हम उन्हें बड़े विरोधियों पर गोली मारते हैं और इस तरह उनकी आवश्यक संख्या को नष्ट कर देते हैं। हम पहली घंटी को निष्क्रिय कर देते हैं, दूसरे पर पहुंच जाते हैं और पास की झाड़ियों में छिपकर चील की दृष्टि को चालू कर देते हैं। लक्ष्य घरों के बीच हैं - हम उन्हें चिह्नित करते हैं। जब वे हिलना शुरू करते हैं और दूर चले जाते हैं, तो हम दूसरी घंटी को नुकसान पहुंचाते हैं।
मेलानी लेमे।
स्मरण 2
"विश्वास पैदा करना पड़ता है"
हम अफ्रीका के तटों के लिए रवाना होते हैं और दुश्मन के पांच जहाजों को नष्ट करते हैं। हम तट पर मूर करते हैं और झाड़ियों में पहरेदारों से छिपकर, संकेतित बिंदु पर पहुँचते हैं। हम स्टंप पर चढ़ते हैं, पेड़ की शाखा से चिपके रहते हैं और गेट के ऊपर से कूदते हैं। हम ऋषि रॉबर्ट्स से मिलते हैं। हॉर्निगोल्ड के आदमियों बर्गिस और कोचराम के पास हॉर्निगोल्ड को रॉबर्ट्स के भागने की चेतावनी देने का समय नहीं है।
कांटे पर, बाईं ओर जाकर दीवार के पास झाड़ियों में छिप जाओ। दो पहरेदारों को फुसलाने और उनसे निपटने के लिए सीटी बजाएं। गेट से गुजरने के बाद, हम एक गाड़ी में घास के साथ कवर लेते हैं और हमारे बगल में खड़े दुश्मन को बेअसर करते हैं। यहां दो और आएंगे। जैसे ही वे मुड़ते हैं, हम उनके पास जाते हैं और उन्हें मार देते हैं। बाईं ओर झाड़ियों में छिप गया। हम गश्त की प्रतीक्षा कर रहे हैं और, जैसे ही दुश्मन दूर हो जाते हैं, हम दौड़ते हैं और उनसे निपटते हैं। हम चट्टान तक जाते हैं और तुरंत तीर चलाने के लिए दौड़ते हैं, जो समुद्री डाकुओं को दृष्टि में रखते हैं। हम उन्हें मारते हैं, बाकी से निपटते हैं और बंधकों को मुक्त करते हैं। हम शूटर की स्थिति में चढ़ते हैं। हम दुश्मन को बेअसर करते हैं और दूसरी तरफ से कूद जाते हैं। हम चट्टान के साथ निष्पादन के अगले स्थान पर जाते हैं। हम यथासंभव लंबे समय तक चुपचाप कार्य करने का प्रयास करते हैं। झाडिय़ों में छिपकर और सीटी बजाकर हम पहरेदारों का ध्यान अपनी ओर आकर्षित करते हैं। हम तीरों तक दौड़ते हैं और जल्दी से उन्हें नष्ट कर देते हैं।
नीचे दो रास्ते हैं। हम बाएं ढलान से नीचे जाते हैं और बाईं ओर दौड़ते हैं। घरों के पीछे साबित होने के बाद, हम आगे बढ़ते हैं, झाड़ियों में छिपते हैं और दुश्मनों को एक-एक करके बेअसर करते हैं। हम आखिरी घर की छत पर चढ़ते हैं। हम ईगल दृष्टि को सक्रिय करते हैं, लक्ष्यों को चिह्नित करते हैं और प्रतीक्षा करते हैं। वे थोड़े समय के लिए तितर-बितर हो जाएंगे और जैसे ही वे फिर से एक दूसरे के बगल में होंगे, हम एक छलांग में दोहरी मार करते हैं। रॉबर्ट्स का प्रेरक भाषण देखना। अपने वक्तृत्व कौशल के लिए धन्यवाद, नाविक ऋषि को एक नेता के रूप में पहचानते हैं, और वह एक कप्तान बन जाता है।
बर्गिस और कोचराम की दोहरी हत्याएं।
सितंबर, 1719
स्मरण 1
ब्लैकबीर्ड्स गैम्बिट
असाइनमेंट शुरू करने से पहले, हम नींद की गोलियों और निडर जहर के साथ डार्ट्स प्राप्त करते हैं।
ऋषि वेधशाला के निर्देशांक को इंगित करने के लिए सहमत हुए, लेकिन पहले हमें उन्हें टेम्पलर रक्त के नमूनों के साथ क्रिस्टल क्यूब्स प्राप्त करने में मदद करनी चाहिए। मिलने के बाद, हम ग्रीन ज़ोन में जाते हैं और खाड़ी के साथ रवाना होते हुए, हमें एक पुर्तगाली जहाज मिलता है। हमारा काम किसी का ध्यान नहीं गया उसका झंडा चोरी करना है। हम पानी में कूदते हैं और जहाज के स्टारबोर्ड की तरफ जाते हैं। हम कफन (ऊर्ध्वाधर गियर) पर चढ़ते हैं, जबकि कोई नहीं देखता, और मस्तूल। नींद की गोलियों से दोनों निशानेबाजों को निष्क्रिय करें। हम मस्तूल के शीर्ष पर चढ़ते हैं और झंडा नीचे करते हैं। हम पानी में कूदते हैं और "जैकडॉ" तक तैरते हैं।
पुर्तगाली झंडे को लेकर कोई हम पर शक नहीं करेगा। हम धीमा करते हैं और ध्यान से दुश्मन के जहाजों के चारों ओर जाते हैं। हरे क्षेत्र में पहुंचने के बाद, हमें एक निश्चित छाती मिलती है, जिसमें शायद रॉबर्ट्स की दिलचस्पी है। हम पानी में कूदते हैं और तट से अपनी दूरी बनाए रखते हुए, छाती के पास टॉवर पर तैरते हैं। हम विशेष रूप से शूटर को टॉवर पर देखते हैं। अदृश्य रूप से हम उसके पास से गुजरते हैं और जल्दी से टॉवर के नीचे झाड़ियों में छिप जाते हैं। पास के पहरेदारों को सीटी दें। उनसे निपटने के बाद, हम टॉवर पर चढ़ते हैं और गनर को नष्ट कर देते हैं। हम छाती की तलाशी लेते हैं, जो खाली निकली। हम "जैकडॉ" पर लौटते हैं।
पहले की तरह, किसी को भी हमें नोटिस नहीं करना चाहिए। धीमी गति से, हम दाहिनी ओर जहाजों के चारों ओर जाते हैं। पुरस्कार गैलन में है। हम पानी में कूदते हैं, दाहिनी ओर तैरते हैं और पत्थरों के पास झाड़ियों में छिप जाते हैं। हम पीछे और टॉवर के पास गार्ड का अनुसरण करते हैं। जब वे दूर जाने लगते हैं, तो हम पत्थरों पर चढ़ते हैं, फिर पेड़ पर चढ़ते हैं और शाखाओं के साथ हम टॉवर तक पहुँचते हैं। एक साथ दो निशानेबाजों को मारने के बाद, हम मुड़ते हैं, शाखाओं के साथ बाईं ओर जाते हैं और गश्ती दल का अनुसरण करते हैं। पल को उठाकर, हम जल्दी से नीचे जाते हैं और झाड़ियों में छिप जाते हैं। मार्ग पर पहरेदार हैं, इसलिए हम बाएं मुड़ते हैं और किनारे पर जाते हैं। हम डूबे हुए जहाज के धनुष में इंतजार कर रहे हैं। एक पहरा सदा इधर-उधर घूमता रहता है। हम इसे नींद की गोलियों के साथ डार्ट से बेअसर कर देंगे। हम नाक के साथ दौड़ते हैं, नीचे कूदते हैं और टॉवर के नीचे झाड़ियों में छिप जाते हैं। आसपास के तीनों गार्ड हमारी ओर पीठ करके खड़े हैं, इसलिए हम शांति से टॉवर पर चढ़ते हैं और गनर को मार देते हैं। हम कप्तान का अनुसरण करते हैं और, जब उसके पास डेक के बीच में जाने के लिए थोड़ा ही होता है, तो हम बंजी का उपयोग गैलियन तक पहुंचने के लिए करते हैं, और लक्ष्य को हवा से मारते हैं। दुश्मन के सभी जहाजों के नष्ट होने के बाद ही हम निर्दिष्ट बिंदु पर पहुंचते हैं।
स्मरण 2
"हत्या और अराजकता"
बिन्यामीन एक चट्टान पर टूटे हुए ढाँचे में बैठ गया। हम पड़ोसी चट्टान पर जाते हैं, शीर्ष बिंदु पर चढ़ते हैं और शूटर से निपटते हैं। यहां से हम पेड़ पर कूदते हैं और शाखाओं के साथ किले की ओर बढ़ते हैं। हम दाईं ओर दौड़ते हैं, हम संरचना के चारों ओर जाते हैं, एकल विरोधियों को बेअसर करते हैं। हम ऊपर चढ़ते हैं (हॉर्निगोल्ड स्तर से ऊपर) और कूदते समय लक्ष्य को मारते हैं।
स्मरण 3
"वेधशाला"
वेधशाला का रास्ता जंगल से होकर जाता है, जो कि अभिभावकों के नियंत्रण में है। वे हाई अलर्ट की स्थिति में हैं, इसलिए आप दूसरा अतिरिक्त कार्य स्थगित कर सकते हैं। हालाँकि, यदि कोई संभावना है, तो हम उन्हें अदृश्य रूप से बेअसर करने का प्रयास करते हैं। हम ईगल दृष्टि को सक्रिय करते हैं और धीरे-धीरे एक झाड़ी से दूसरी झाड़ी में जाते हैं। हम अभिभावकों का शिकार करते हैं, हम पीछे से उनसे संपर्क करते हैं और बिना हथियारों के उनसे निपटते हैं। नींद की गोलियों के साथ डार्ट्स वाली ब्लो ट्यूब का इस्तेमाल करना मना नहीं है। कभी-कभी, विरोधी क्षेत्र का निरीक्षण करने के लिए झाड़ियों से बाहर देखते हैं। इस समय हम आश्रय में निश्चल बैठते हैं। तीन ज़ोन साफ़ करने के बाद, हम गुफा में पहुँचते हैं। दुश्मनों ने हमारा शिकार करना बंद कर दिया। और अब वे पहरेदारों की तरह व्यवहार करते हैं जिन्हें सामान्य सीटी के साथ झाड़ियों में फुसलाया जा सकता है। हम जंगल के अंतिम भाग में जाते हैं, जहाँ हमें फिर से सावधान रहना है, और शेष रखवालों से निपटना है। आखिरी दुश्मन वेधशाला के प्रवेश द्वार के पास पत्थरों के पीछे झाड़ियों में छिप गया।
रॉबर्ट्स मार्ग खोलेंगे और अपने गुर्गों को मार डालेंगे। हम बॉक्स का चयन करते हैं और ऋषि का अनुसरण करते हैं। हम डिवाइस पर जाते हैं, उसके बगल में बॉक्स लगाते हैं और कुछ सरल क्रियाओं के बाद, हम उन लोगों का निरीक्षण करते हैं जिनके रक्त के नमूने हमारे पास हैं। मैरी एक सराय में काम करने वाली लड़की को भर्ती करने की कोशिश करती है। टोरेस वुड्स को गणमान्य व्यक्तियों से रक्त के नमूने लेने के लिए मनाता है ताकि उन्हें तब देखा जा सके। वेधशाला की अविश्वसनीय क्षमताओं को दिखाने के बाद, रॉबर्ट्स ने हमें पानी में फेंक दिया।
हम चारों ओर मुड़ते हैं और सीढ़ियों पर चढ़ते हैं। रॉबर्ट्स अपने साथ एक खोपड़ी ले गए जिसमें खून की शीशियां होनी चाहिए। छत के नीचे के मार्ग पर ध्यान दें। हम डिवाइस के दाईं ओर की दीवारों पर चढ़ते हैं। हम केंद्र की ओर बढ़ते हैं, थोड़ा ऊपर उठते हैं और कूदने के लिए जंप बटन दबाते हैं और वापस उछालते हैं। हम बाईं ओर तब तक चलते हैं जब तक हम मार्ग तक नहीं पहुंच जाते। इसके बाद, हम पेड़ों के रूप में बाधाओं को दरकिनार करते हुए ढलान को नीचे की ओर खिसकाते हैं और पानी में कूदते हैं। तट पर तैरने के बाद, हमें रॉबर्ट्स की टीम के लिए निर्देशित किया जाता है और थोड़े प्रतिरोध के बाद, हम चेतना खो देते हैं।
वर्तमान
समुद्री लुटेरों के बारे में एक फिल्म का एक अंश।
भाग 11
पोर्ट रॉयल, जमैका
अप्रैल 1720
रॉबर्ट्स ने हमें अधिकारियों के हवाले कर दिया। मैरी रीड और ऐनी बोनी वुड्स के मुकदमे में, रोजर्स और टोरेस ने रिहा होने के बदले में वेधशाला का स्थान मांगा। लड़कियां इस तथ्य के कारण अपने निष्पादन को स्थगित करने का प्रबंधन करती हैं कि वे दोनों गर्भवती हैं।
स्मरण 1
चार महीने बाद...
"दुख मौत से भी बदतर है"
पिंजरे के अंदर होने के कारण, हम दो गार्डों का ध्यान भटकाने के लिए कोई भी बटन दबाते हैं। इस समय, अज्ञात तीसरे से निपटेगा। दोनों झाड़ियों की ओर चलेंगे। हम फिर से पिंजरे में खड़खड़ाहट करते हैं और दुश्मनों के विनाश की प्रतीक्षा करते हैं। हमारा उद्धारकर्ता ए-तबाई निकला। अब आपको ऐन और मैरी को बाहर निकालने की जरूरत है। हम बक्सों द्वारा शाखाओं पर चढ़ते हैं और पेड़ों के माध्यम से प्रतिबंधित क्षेत्र में अपना रास्ता बनाते हैं। हम घास के ढेर में कूदते हैं, दुश्मन की प्रतीक्षा करते हैं और उसे बेअसर करते हैं। हम दूसरी तरफ जाते हैं, विरोधियों का ध्यान आकर्षित करने के लिए झाड़ी और सीटी में छिप जाते हैं। सभी निकटतम शत्रुओं से निपटने के बाद, हम घंटी को बेअसर कर देते हैं। निकटतम दृष्टिकोण पर इलाके के साथ समन्वयित करने के बाद ही घंटियाँ मिनिमैप पर दिखाई देंगी। अपने डार्ट्स को फिर से भरने के लिए निकायों को खोजना न भूलें। हम दाईं ओर चलते हैं और उन गार्डों के पास जाते हैं जो रैकहम की मौत पर चर्चा कर रहे हैं। कोने के चारों ओर हमें एक पिंजरा मिलता है, जिसके अंदर जैक के अवशेष हैं। एक अतिरिक्त कार्य को आंशिक रूप से पूरा करने के लिए हम उसके साथ बातचीत करते हैं।
जेल में अपना रास्ता बनाने के बाद, हम गार्डों को नष्ट कर देते हैं, ईगल दृष्टि को सक्रिय करते हैं और चार्ल्स वेन को ढूंढते हैं। हम उन कैमरों तक पहुँचते हैं जहाँ ऐन और मैरी हैं। मैरी ने पहले ही जन्म दे दिया है और बहुत बुरा महसूस कर रही है। हम उसे बाहर निकलने में मदद करने की कोशिश कर रहे हैं। चलने में असमर्थ, मैरी मर जाती है। हम जेल छोड़ते हैं और सहयोगी के पास जाते हैं।
स्मरण 2
"बुखार"
ऐनी बोनी।
सुबह में एडवाले हमें किनारे पर पाता है। वह हत्यारों में शामिल होने का फैसला करता है और वही करने की सलाह देता है।
स्मरण 3
"... सब कुछ की अनुमति है"
द्वीप पर पहुंचकर, हम ए-तबाई का अनुसरण करते हैं। राजा के सैनिकों ने शिविर पर हमला किया। हमें एक नया हथियार मिलता है - शेंगबियाओ। दो नियंत्रण बिंदुओं से गुजरने के बाद, हम एक पेड़ पर चढ़ते हैं और शेंगबियाओ का उपयोग करते हैं। हम शॉट बटन दबाए रखते हैं। दुश्मन को पकड़कर, उसे निलंबित करने के लिए "वापस" बटन दबाएं। फिर से ऊपर चढ़ें और इस विधि से किल को दोहराएं। तीन और बस खींचने की जरूरत है। ऐसा करने के लिए, बस शॉट बटन दबाएं। हम तट पर जाते हैं, जहाज पर आवश्यक संख्या में दुश्मनों और कप्तान को मारते हैं।
हम ऐन को देखते हैं, जिसका बच्चा प्रसव के दौरान जीवित नहीं रहा।
भाग 12
इल-ए-वाशो
मई, 1721
एन बोनी हमारे नए क्वार्टरमास्टर हैं। किंग्स्टन में गवर्नर वुड्स रोजर्स के साथ अधूरे काम हैं।
स्मरण 1
"राज्यपाल को समाप्त करें"
हमें हत्यारे से जानकारी मिलती है। वुड्स एक राजनीतिक स्वागत में हैं। इटली के राजनयिक रग्गिएरो फेरारो को भी वहां पेश होना है। उसे रोकने के बाद, हम उसके कपड़े पहनेंगे और रिसेप्शन में प्रवेश कर सकेंगे। हम कैरोलिन को शब्द दे रहे हैं। हम बंदरगाह पर पहुंचते हैं, ईगल विजन को सक्रिय करते हैं और लक्ष्य को चिह्नित करते हैं। राजनयिक के आगे, हम प्रतिबंधित क्षेत्र में पहुंचते हैं और जल्दी से इमारत की छत पर चढ़ जाते हैं। लक्ष्य घास के पास ही रुक जाएगा। हम घास के ढेर में कूदते हैं और रग्गिएरो को बेअसर करते हैं।
कपड़े बदलने के बाद हम रिसेप्शन पर जाते हैं। हम वुड्स की नजर में नहीं हैं। हम तुरंत बाएं मुड़ते हैं, बेंच पर जाते हैं और उस पर बैठ जाते हैं। यह केवल लक्ष्य के हमारे पास से गुजरने का इंतजार करना है (और यह निश्चित रूप से गुजर जाएगा) और निर्णायक झटका देने के लिए। मरने से पहले, वुड्स ने रॉबर्ट्स के ठिकाने का खुलासा किया। हम प्रतिबंधित क्षेत्र को छोड़ देते हैं, पीछा करने वालों से छिप जाते हैं और हत्यारों के कार्यालय में पहुंच जाते हैं।
स्मरण 2
"शाही विफलता"
मिशन शुरू करने से पहले, हम "जैकडॉ" को अपग्रेड करते हैं और मोर्टार के लिए भारी तोप के गोले और गोला-बारूद प्राप्त करते हैं।
हम पानी में कूदते हैं और किनारे पर तैरते हैं। हम बाईं ओर जाते हैं और ढलान के सामने हम पाउडर बैरल देखते हैं। दुश्मनों का ध्यान आकर्षित करने और उन सभी को कमजोर करने के कई तरीके हैं।
1. हमने विरोधियों में से एक को निडर जहर से मारा। जब दूसरे दौड़ते हुए आते हैं, तो हम बैरल पर गोली मार देते हैं।
2. हम बड़ी संख्या में दुश्मनों को इकट्ठा करते हुए, पूरे क्षेत्र में दौड़ते हैं। हम उन्हें बैरल के साथ जगह पर लाते हैं, एक धूम्रपान बम का उपयोग करते हैं और भागते हुए, हम विस्फोटक वस्तुओं पर गोली मारते हैं।
3. धीरे-धीरे हम अपना रास्ता आगे बढ़ाते हैं, दूर से बैरल शूट करते हैं और झाड़ियों में बैठते हैं। हम अगले बिंदु पर जाते हैं, जहां बैरल हैं, और इसी तरह की क्रियाएं करते हैं।
हम ग्रीन ज़ोन में पहुँचते हैं, ईगल विजन को सक्रिय करते हैं और रॉबर्ट्स को ढूंढते हैं। आगे दौड़ने के बाद, हम पानी में कूदते हैं और "जैकडॉ" पर लौट आते हैं। हम मोर्टार से "रॉयल फॉर्च्यून" शूट करते हैं। हम दाईं ओर की चट्टानों के चारों ओर जाते हैं, गैलियन को पकड़ते हैं और लड़ाई जारी रखते हैं। हम स्पेनिश और अंग्रेजी जहाजों की उपेक्षा करते हैं। हमले को केवल मुख्य लक्ष्य पर केंद्रित करें। हम बोर्ड पर "रॉयल फॉर्च्यून" लेते हैं। बार्थोलोम्यू रॉबर्ट्स के ऊपर मस्तूल पर चढ़ें और शॉट बटन को दबाए रखते हुए, उसे शेंगब्यो की मदद से पकड़ें और "बैक" बटन दबाएं।
स्मरण 3
"नीच वर्ण का"
एल टिबुरोन।
एल टिबुरोन के खिलाफ केवल आग्नेयास्त्र ही प्रभावी हैं। सबसे पहले, हम गार्डों को "मानव ढाल" के रूप में उपयोग करते हुए, उनके दो शॉट्स को प्रतिबिंबित करेंगे। जब तक हम अतिरिक्त कार्य पूरा नहीं करते, हम उनके खिलाफ कुछ भी नहीं करते हैं, लेकिन केवल उनके वार को दर्शाते हैं। गोला बारूद को फिर से भरने के लिए, हरे रंग के बिंदुओं के साथ चिह्नित बक्से के साथ बातचीत करें। इससे पहले, गुप्त होने के लिए, हम एल-टिबुरोन को छोड़कर, सभी विरोधियों को मार देते हैं। हम मुख्य दुश्मन से दूर भागने के बाद हथियार को फिर से लोड करते हैं। जीत हासिल करने के बाद, हम किले के क्षेत्र को छोड़ देते हैं और हत्यारों के कार्यालय में पहुंच जाते हैं। हमें पता चलता है कि टोरेस वेधशाला में गया था।
स्मरण 4
"अनन्त किरच"
प्रतिबंधित क्षेत्र में पहुंचने और तट पर होने के बाद, हम बाएं मुड़ते हैं और पहले दो बंधकों को मुक्त करते हैं। वापस लौटकर, हम गुफा में जाते हैं। हम ढलान पर ऊपर जाते हैं, फिर हम दूसरी ढलान को दाईं ओर खिसकाते हैं और दो और मुक्त करते हैं। हम ऊपर जाते हैं और, मिनी-मैप द्वारा निर्देशित, हम अंतिम तीन स्थानीय निवासियों तक पहुँचते हैं।
हम वेधशाला में अवलोकन कक्ष के लिए निकलते हैं। सुरक्षा प्रणाली चालू की गई थी। हम थोड़ा इंतजार करते हैं, आगे दौड़ते हैं और ऊपर चढ़ते हैं। हम दो पहरेदारों से निपटते हैं, फिर हम बाईं या दाईं ओर चढ़ते हैं। हम शिफ्टिंग ब्लॉक्स का अनुसरण करते हैं और उनकी सीढ़ियों के साथ शीर्ष पर चढ़ते हैं। हम केंद्रीय बीम पर कूदते हैं, जो नीचे गिर जाएगा। हम वेधशाला की सुरक्षा की मदद से चार गार्डों को मारते हैं। ऐसा करने के लिए, हम उन्हें उभरती हुई पारदर्शी दीवारों पर धकेलते हैं। इसके अलावा, हम टोरेस के ब्लॉक पर चढ़ने की कोशिश करते हैं। नीचे गिरने के बाद, हम धातु के दुर्गों के साथ दूसरी तरफ चले जाते हैं। हम दाईं ओर बढ़ते हैं और साथ ही हम खतरनाक क्षेत्रों से बचते हुए ऊंचे और ऊंचे उठते हैं। हम ब्लॉक पर कूदते हैं और उनके साथ हम केंद्रीय संरचना तक पहुंचते हैं। हम उसके टोरेस के करीब जाने और हमला करने का इंतजार कर रहे हैं।
वर्तमान
जॉन हमें मारने की कोशिश कर रहा है। वह दुखी है कि जूनो हमारे शरीर में नहीं जा सका। सुरक्षा सेवा समय पर पहुँचती है और जॉन के साथ व्यवहार करती है। सभी बातचीत के बाद, हम एनिमस पर लौटते हैं।
उपसंहार
ग्रेट इनागुआ
अक्टूबर, 1722
हेथम केनवे।
द बाय द बुक अचीवमेंट इन असैसिन्स क्रीड 4: ब्लैक फ्लैग अनलॉक होता है जब सभी मेमोरी में अतिरिक्त शर्तें पूरी हो जाती हैं और को छोड़कर। कुल मिलाकर, 78 अतिरिक्त कार्यों को AC4 में पूरा करना होगा, जो अवधि और निष्पादन की जटिलता के मामले में एक दूसरे से भिन्न होते हैं। मुख्य भूखंड को पूरा करने के बाद, अधूरे अतिरिक्त शर्तों वाले सभी कार्यों को "प्रगति गेज" (कुंजी) में प्रदर्शित किया जाता है। कार्यों को फिर से चलाते समय, आपको पहले से मान्य शर्तों को पूरा करने की आवश्यकता नहीं है, जो पीले रंग में चिह्नित हैं।
जब आप कार्यों में मील के पत्थर तक पहुँचते हैं तो गेम स्वचालित रूप से बनाए जाने वाले सेव चौकियों को कुछ कार्यों के कार्यान्वयन को सरल बनाने में मदद करता है। यदि यह या वह स्थिति अचानक विफल हो जाती है, तो चेकपॉइंट से सेव को लोड करने से आप असफल खंड के पारित होने को दोहरा सकते हैं। कुछ प्रगति खो जाएगी, लेकिन यह आपको कार्य को शुरू से ही पूरा करने से रोकेगा। कार्यों के पारित होने के दौरान नियंत्रण बचत का उपयोग करने के लिए, आपको मुख्य मेनू (कुंजी) खोलने की आवश्यकता है, "लोड" और "अंतिम बचत बिंदु से लोड करें" विकल्प चुनें।
मैं।एम. बोनाविस्टा
फ्लैशबैक 1. एडवर्ड कैनवे
एडवर्ड कैनवे एक तूफान के दौरान एक जहाज के डेक पर है। हेल्समैन मारा जाता है, सबसे पहले जो करना होता है वह है पतवार पर बैठना और नियंत्रणों से निपटना। युद्ध में युद्धाभ्यास की योजना: अपनी तरफ से एक वॉली फायर करें और खुद को किसी और के अधीन न रखें। एक उपयोगी युद्धाभ्यास आपके शॉट के संबंध में दुश्मन के जहाजों को लाइन में खड़ा करना है। हम दुश्मन के जहाजों को नष्ट करते हैं।
एडवर्ड के जहाज में आग लगने से बारूद की आपूर्ति में विस्फोट हो जाता है, यह जहाज को छोड़कर तट पर तैरने के लिए रहता है। एक जलते हुए जहाज से बचाए जाने के बाद, एडवर्ड कैनवे, एक अन्य उत्तरजीवी - एक हत्यारे के साथ - किनारे पर अपने होश में आते हैं। बातचीत एक झड़प में बदल जाती है और हत्यारा झाड़ियों में छिप जाता है।
हम निलंबन पुलों के साथ, घने रास्ते से उसका पीछा करते हैं। सिंक्रोनाइज़ेशन पॉइंट खोजें (निकटतम स्व-निर्मित मचान जैसी लकड़ी की संरचनाओं का एक झरना है)। हम शीर्ष बिंदु पर सिंक्रनाइज़ कर रहे हैं। हत्यारे के अलावा, हम खजाना चेस्ट (आप "चोरी" या "लूट") भी देख सकते हैं, एक माया स्टील, जानवर, जिनकी खाल और हड्डियों से चरित्र को "शिल्प" विकल्प का उपयोग करके उन्नत किया जाता है, और एक अज्ञात जहाज में तटीय जल। यही है, पीछा कार्य को विभिन्न बोनस की प्राप्ति के साथ जोड़ा जा सकता है।
हत्यारे के बाद, जिसे हमने पकड़ा था, वापस गोली मारना शुरू कर देता है, "पकड़ने" के कार्य को "हत्या" के कार्य से बदल दिया जाएगा, जो कि न्यूनतम कौशल के साथ मुश्किल नहीं होगा। लाश की तलाशी लेने के बाद, हम दस्तावेज़ लेते हैं, मारे गए डंकन वालपोल में बदल जाते हैं और हवाना के गवर्नर लॉरेनो टोरेस वाई अयाला तक पहुंचने का रास्ता ढूंढते हैं।
उद्देश्य: हवाना जाना। इससे पहले (सिंक्रनाइज़ेशन पॉइंट पर) हमें तटीय जल में एक जहाज मिला था। एक सरसरी परीक्षा में, हम समझते हैं कि जहाज नागरिक है, किनारे पर मालिक और चालक दल को सशस्त्र सैनिकों द्वारा पकड़ लिया जाता है, और उन पर "सिर पर" हमला करना कुछ हद तक उतावला है। झाड़ियों में छिपकर, गार्ड की दृष्टि से खुले क्षेत्र को पार करते हुए, हम एक-एक करके गार्ड सैनिकों को खत्म करते हैं, उन्हें सीटी (कुंजी "ई") के साथ बुलाते हैं - यह कौशल पूरे खेल में अपरिहार्य होगा। नतीजतन, एक अलग त्रिमूर्ति होगी और आप पीछे से चुपके से बाद वाले को नष्ट कर सकते हैं। (विकल्प सुरक्षित है: एक को झाड़ियों में फुसलाएं, खुद को एक खुले क्षेत्र में उसे दिखाएं, जबकि अन्य दो पक्ष की ओर देख रहे हैं, फिर शेष जोड़ी को समाप्त करें)।
बचाया व्यापारी (स्टीड बोनट), जिसका लगातार रोना "मेरी चीनी ले लो!" गार्ड को बेअसर करने के लिए हमारे पूरे ऑपरेशन के साथ, डंकन वालपोल (जैसा कि एडवर्ड ने खुद को व्यापारी से मिलवाया) को हवाना में एक कप्तान के रूप में काम करने की पेशकश की। नावें नहीं हैं, हम तैरकर स्कूनर तक पहुँचते हैं। पोत नागरिक है, यानी निहत्थे, और किसी भी लड़ाई में हमारे पास कोई मौका नहीं है। इसलिए, ध्यान से, हमारी नियंत्रण तकनीक (त्वरण के लिए शिफ्ट) के लिए संभव अधिकतम गति पर, चट्टानों और उथले को दरकिनार करते हुए, हम कहानी के अंतिम बिंदु - हवाना की ओर बढ़ते हैं।
"एबस्टरगो", आज
हम प्रबंधन और सहयोगियों से परिचित होते हैं, हमें आवश्यक उपकरण (संचारक, दुश्मनी), एक कार्यस्थल मिलता है। हम सिस्टम से जुड़ते हैं, यादों में डूब जाते हैं।
द्वितीय. हवाना, क्यूबा
फ्लैशबैक 1. हलचल हवाना
व्यापारी एडवर्ड के साथ स्थानीय सराय में जाता है। हम व्यापारी का अनुसरण करते हैं, जिस तरह से हथियारों की दुकान से एक अंग्रेजी ब्लेड और एक स्मोक ग्रेनेड (गेम में एक बम कहा जाता है) प्राप्त करते हैं - इसे अतिरिक्त मिशनों में से एक को पूरा करने की आवश्यकता होगी।
बोनट दृष्टि से छिपाने का प्रबंधन करता है, लेकिन निकटतम टॉवर पर मानक सिंक्रनाइज़ेशन स्टीड को खोजने में मदद करेगा, जिसका बैग अपराधी ले गया (उसी समय अन्य उपलब्ध बोनस - खजाने, दुकानों, गिल्ड भवनों को ठीक करें)। हम चोर को पकड़ सकते हैं और मार सकते हैं, उसे ("ई") खोज सकते हैं और सैनिकों से छिपा सकते हैं। अतिरिक्त कार्य थोड़ा अधिक कठिन है: चोर को पकड़ना, उसे इमारत पर चढ़ने की अनुमति नहीं देना (अन्यथा अतिरिक्त मिशन असंभव होगा) और, बिना मारे, बेअसर ("ई")।
हम स्टीड के मधुशाला में लौटते हैं और एक आसान विवाद की व्यवस्था करते हैं, हाथ से हाथ का मुकाबला कौशल का अभ्यास करते हैं (विभिन्न कुंजी संयोजनों का प्रयास करें: "ई", "ई + ई", "ई + स्पेस", "माउस" के साथ काम करते समय ) जब गार्ड स्मोक ग्रेनेड ("6", "एफ") का उपयोग करते हुए दिखाई देते हैं, तो हम अगले अतिरिक्त असाइनमेंट को पूरा करते हैं, धुएं में छिपते हैं और सराय से सुरक्षित दूरी पर जाते हैं (हम "रेड" ज़ोन छोड़ते हैं)।
मेमोरी 2. और मेरी चीनी?
कार्ड, जिसे एडवर्ड ने गवर्नर को बेचने की उम्मीद की थी, गार्ड के हाथों में समाप्त हो गया, और स्टीड ने अपना माल खो दिया। ईमानदारी से चोरी करके वापस लौटना सम्मान और साजिश के विकास की बात है।
"ईगल विजन" ("वी") की मदद से, हम गार्ड (पीले रंग में हाइलाइट किए गए) का निर्धारण करते हैं, उन्हें ट्रैक करने से हम इच्छित लक्ष्य तक पहुंच जाएंगे। हम गश्त शुरू करते हैं, कोशिश कर रहे हैं कि गश्त करने वालों की नज़र न पड़े। जिन क्वार्टरों से हम नहीं गुजर सकते हैं, हम चारों ओर घूमते हैं और विपरीत दिशा से मांगे गए पहरेदारों को देखते हैं। जब गार्ड धीमा हो जाता है, तो हम मिशन को पूरा करने में आसानी के लिए खड़े नर्तकियों (नीले फूल के संकेत के नीचे) को किराए पर लेते हैं ("हरम" के बीच छिपकर हम किसी का ध्यान नहीं जा सकते हैं) और अतिरिक्त असाइनमेंट पूरा करने के लिए।
हमने जिस शिविर को काम पर रखा था, उसके बीच में छिपकर, हम पहरेदारों की बातचीत पर ध्यान देते हैं। हमें पता चलता है कि हमारा अगला लक्ष्य कैप्टन मेंडोज़ा है, जो चौक में निष्पादन का नेतृत्व कर रहा है। हमें उससे जो चाबी चाहिए उसे वापस लेने के लिए, सबसे आसान तरीका यह देखना है कि कप्तान "लाल" क्षेत्र को कब छोड़ता है। हम उसके पीछे किसी का ध्यान नहीं जाते, अपनी जेबें ("ई") खोजते हैं।
आप अलग-अलग तरीकों से किले में प्रवेश कर सकते हैं, समुद्र की तरफ से और सिंक्रोनाइज़ेशन पॉइंट की तरफ से। मिशन की "शुद्धता" के लिए, हम झड़पों ("गुप्त" मोड में शामिल नहीं होते हैं, हम गार्ड को डिटेक्शन इंडिकेटर को लाल रंग से भरने की अनुमति नहीं देते हैं)। हम गार्ड के आंदोलन के मार्गों का पालन करते हैं (निशानेबाजों पर विशेष ध्यान!), बीम, दीवार प्रोट्रूशियंस, दीवारों का उपयोग करें। हम पोषित दरवाजे पर जाते हैं, बैग लेते हैं। सादृश्य द्वारा वापस रास्ता: दीवार से पानी में और घाट पर तैरना, जहां "लूट" स्टीड हमारा इंतजार कर रहा है।
फ्लैशबैक 3. श्रीमान वालपोल, मुझे लगता है?
डंकन वालपोल की आड़ में हम गवर्नर के आवास में जाते हैं, हमारा सूट गार्ड के लिए एक पास है। छत पर, टेंपलर्स (वुड्स रोजर्स और जूलियन डुकासे) के एक जोड़े शूटिंग का अभ्यास करते हैं, जो कि वे हमें करने की पेशकश करते हैं (हम निर्देशों के अनुसार चिह्नित लक्ष्यों को शूट करते हैं)। गोली मारने के बाद, हम रोजर्स (वह जो टोपी में नहीं है) से संपर्क करते हैं और एक अतिरिक्त कार्य के रूप में हम प्रतियोगिता में भाग लेते हैं। आप "मैनुअल" रीलोड ("आर") का उपयोग करके आवंटित समय में छह लक्ष्यों को शूट कर सकते हैं।
फायरिंग के बाद, हमें छिपे हुए ब्लेड का उपयोग करके "हत्यारे" के कौशल का प्रदर्शन करने की पेशकश की जाएगी। हम पुतलों को अलग-अलग तरीकों से "मार" देंगे: "बस", एक ढेर से, कोने के चारों ओर से, छत से कूदकर और दौड़ पर ("शिफ्ट")। टमप्लर हमें गवर्नर के पास ले जाने के बाद, जहां हम लाभार्थियों ("ई") की जेब साफ कर सकते हैं, जब वे नक्शे (अतिरिक्त असाइनमेंट) पर झुकते हैं।
फ्लैशबैक 4. उनका नाम ऋषि है
एक अच्छी तरह से योग्य इनाम की प्रत्याशा में समय को उज्ज्वल करने के लिए, हम एक निश्चित ऋषि को एस्कॉर्ट करने में मदद करते हैं, जो गुप्त वेधशाला की "कुंजी" है।
इस मिशन में उद्देश्य: दुश्मनों पर हमला करते समय काफिले का पालन करें, टोरेस (बूढ़े आदमी) के करीब रहें, जिसे वे पहली जगह में मारने की कोशिश कर रहे हैं, छत से तीन स्निपर्स को पिस्तौल से हटा दें (पूर्व-चयन के प्रकार का चयन करें) हथियार) (अतिरिक्त असाइनमेंट)।
अंत में: भ्रम में भाग गए काफिले को पकड़ने के लिए (आप उसे छतों पर पकड़ सकते हैं, हालांकि नीचे "बैठना" आसान है)। लेकिन दूसरे अतिरिक्त कार्य के निष्पादन के लिए सुचारू रूप से आगे बढ़ना बेहतर है: "ऊपर से कूदो" (एक इमारत की छत से या रस्सियों से)। यह विशेष रूप से कठिन नहीं है क्योंकि ऋषि उसी पथ पर चलते हैं।
स्मरण 5. शिकायतें?
गवर्नर पर्याप्त उदार नहीं है और एडवर्ड, खुद को कम करके आंका मानते हुए, समुद्री डाकू अर्थ में वित्तीय न्याय बहाल करने के लिए टोरेस एस्टेट में कैद ऋषि को मुक्त करने का फैसला करता है।
रात की आड़ में हम झाड़ियों में छिपकर टेंपलर बेस के लिए अपना रास्ता बनाते हैं। झाड़ियों से, काम की गई योजना के अनुसार, एक सीटी बजाते हुए और तीन गार्डों को मारते हैं (उसी समय हम एक अतिरिक्त कार्य करते हैं)। "ईगल की दृष्टि" से हम चाबी के रक्षक को परिभाषित करते हैं, उसी तरह हम उसे बुलाते हैं और जेब को "साफ" करते हैं।
दूसरे अतिरिक्त कार्य को पूरा करने के लिए, हम खुली लड़ाई में शामिल नहीं होते हैं: गुप्त मोड, हम झाड़ियों में छिप जाते हैं। हम घर के पास और दीवार पर गश्त करने वालों को खत्म करते हैं। एक स्नाइपर, जिसकी दृष्टि सामान्य गार्ड से बेहतर है, को भी समाप्त किया जा सकता है, लेकिन यह प्रक्रिया काफी उबाऊ है और आवश्यक कार्यों में शामिल नहीं है। सबसे आसान तरीका है बाड़ पर चढ़ना या जब वह दूर देखता है तो पेड़ से आंगन में कूद जाता है। आंगन में, हम गाड़ी पर चढ़ते हैं, उस दरवाजे को खोलते हैं जिसके पीछे ऋषि तड़पते हैं।
दरवाजे के बाहर एक घात लगा हुआ है, ड्रेस-अप का खेल खुला है, एडवर्ड को गलियों में ले जाया गया है।
फ्लैशबैक 6. सिल्वर फ्लीट
एडवर्ड और उसके साथी दुर्भाग्य में एडवले को पकड़ में बांध दिया जाता है, मुक्त (बटन दबाएं)।
हम पैड हटाते हैं, दरवाजे के दाईं ओर छिप जाते हैं (अडेवाला हमें स्वचालित मोड में मदद करता है)। हम "सीटी" और "कोने के चारों ओर से" गार्ड को खत्म करते हैं। फिर, बक्सों के पीछे छिपकर, हम दो और "कोने के चारों ओर से" (एक अतिरिक्त कार्य पूरा कर लिया गया है - "कोने के चारों ओर से तीन को हटाने के लिए") को हटा दें और हमारे उपकरण को टेबल से हटा दें। आजादी का रास्ता खुला है, लेकिन एक सभ्य टीम के बिना, एडवर्ड और उसके साथी जहाज का सामना नहीं कर पाएंगे, जिसे अभी भी पकड़ने की जरूरत है।
हम हैच के माध्यम से डेक से बाहर निकलते हैं। फ्लोटिला में पांच जहाज होते हैं, जिनमें से प्रत्येक में पकड़े गए समुद्री डाकू होते हैं। यद्यपि टीम में पर्याप्त 18 लोग हैं, मानवीय कारणों से और अतिरिक्त मिशन के लिए हम 23 को रिहा करेंगे (भविष्य में, चालक दल के सदस्यों के बीच नुकसान संभव है)। मस्तूल पर जहाजों के बीच चलना या तैरना, मानक तरीकों का उपयोग करके गार्ड को हटाना या गुप्त रूप से गुजरना, हम समुद्री लुटेरों को मुक्त करते हैं। और उसके बाद ही (अन्यथा मिशन विफल हो जाता है!) हम चिह्नित जहाज पर कब्जा कर लेते हैं (कप्तान का विशेष ध्यान सबसे खतरनाक है, खासकर करीबी मुकाबले में) और शीर्ष पर खड़े होते हैं।
हम सभी पाल उठाते हैं और दुश्मन के फ्लोटिला का पीछा छोड़ देते हैं - हमने सबसे तेज जहाज पर कब्जा कर लिया है। मारक क्षमता में श्रेष्ठता हमारे पक्ष में नहीं है, इसलिए हम जब भी संभव हो वापस फायरिंग करते हुए अधिकतम गति से निकल जाते हैं। हम "हत्यारा लहर" को करीब से देख रहे हैं, जो दुश्मन के विनाश का सामना हमसे बेहतर तरीके से करने की संभावना है। समय के साथ हम अपनी नाक से लहर की ओर मुड़ते हैं, हम तूफान के आसपास जाते हैं, जो न्यूनतम मानचित्र पर पीले रंग में हाइलाइट किए गए क्षेत्र में नुकसान पहुंचा सकता है।
दूसरी लहर, उसके बाद स्वतंत्रता और आपका अपना जहाज।
III. नासाउ, बहामासी
फ्लैशबैक 1. यह कप्तान टायरो
समुद्री युद्धों में शामिल हुए बिना, हम द्वीप पर पहुंच जाते हैं। रास्ते में, हम उन संसाधनों को इकट्ठा कर सकते हैं जो लहरों ("स्पेस") में हमारे पास से गुजरते हैं। हम लंगर छोड़ते हैं, स्टीयरिंग व्हील ("एस") छोड़ते हैं और किनारे पर तैरते हैं।
शिकार का उद्देश्य होल्स्टर्स और आर्मबैंड बनाना है। "शिल्प" मेनू दिखाएगा कि हमें केवल इगुआना और ओसेलॉट की खाल की एक जोड़ी प्राप्त करने की आवश्यकता है। हम निकटतम ऊंचाई पर सिंक्रनाइज़ करते हैं, "ईगल विजन" के साथ जानवरों को ट्रैक करते हैं। अगर हम एक इगुआना को पिस्तौल से गोली मारते हैं और ऊपर से एक ओसेलॉट पर कूदते हैं, तो एक अतिरिक्त कार्य पूरा हो जाएगा।
निकाले गए चार शवों को काटने के बाद, "शिल्प" मेनू में हम एक पिस्तौलदान और आर्मबैंड बनाते हैं जो स्वास्थ्य में सुधार करते हैं। बोर्ड पर वापस, बहामास के लिए जा रहे हैं।
स्मरण 2. भर्तियों की भर्ती
गल्का का दल समुद्री क्रॉसिंग के लिए पर्याप्त है, लेकिन यह बोर्डिंग के लिए बहुत छोटा है। सराय में, हमें पूरे शहर में हिरासत में रखे गए समुद्री लुटेरों को मुक्त करने का प्रस्ताव मिलता है।
मिनिमैप पर, हम समुद्री डाकुओं के स्थान को ट्रैक करते हैं, गुप्त मोड का उपयोग करके गार्डों को सावधानीपूर्वक हटाते हैं (अन्यथा कैदियों को गोली मारी जा सकती है)। मार्ग के साथ चलते हुए, हम समुद्री डाकुओं की भर्ती करते हैं। अतिरिक्त असाइनमेंट को पूरा करने के लिए, हम एक साथ ("ई") को निरस्त्र करते हैं और अपने नंगे हाथों से तीन गार्डों को बेअसर करते हैं।
पर्याप्त संख्या में समुद्री लुटेरों को काम पर रखने के बाद, हम क्षेत्र में चले जाते हैं। गार्डों को मारना जरूरी नहीं है, हम फांसी की रस्सी तोड़कर अतिरिक्त काम करते हैं, जो लगभग कहीं से भी किया जा सकता है ("रेड जोन" या भीड़ से)। चालक दल पूरा हो गया है, हम सराय में लौटते हैं।
फ्लैशबैक 3. ट्राफियां और लूट
बेन हॉर्निगोल्ड के मार्गदर्शन में बोर्डिंग के साथ डकैती की मूल बातें जानें। हम खुले समुद्र में जाते हैं और दूरबीन के माध्यम से हमें एक उपयुक्त शिकार ("ई") मिलता है। हम हमला किए गए जहाज की सैन्य शक्ति और परिवहन किए गए संसाधनों का निर्धारण करते हैं, जो रम के बीस बक्से पर कब्जा करने के लिए अतिरिक्त असाइनमेंट को पूरा करने के लिए उपयोगी होगा। बोर्डिंग की संख्या और समय सीमित नहीं है।
हम शॉट की दूरी पर पीड़ित से संपर्क करते हैं, नुकसान पहुंचाते हैं जिस पर जहाज बहता है (हम इसे खत्म नहीं करते हैं, अन्यथा हमें केवल आधा माल ही मिलेगा)। जब "हुक" चिन्ह दिखाई देता है, तो हम जलते हुए जहाज के पास जाते हैं और बोर्डिंग ("एस") शुरू करते हैं। हम एल्गोरिथम के अनुसार जितनी बार आवश्यकता होती है उतनी बार क्रिया दोहराते हैं। बाज़ों से एक कैप्चर ("एस" - बोर्डिंग को दबाने से पहले) से पहले दूसरा अतिरिक्त कार्य करने के लिए - स्टीयरिंग व्हील के किनारों पर बुर्ज पर हल्की तोपें - तीन दुश्मन नाविकों ("ई") को गोली मार दें।
हम साल्ट के बंदरगाह पर लौटते हैं, जहां हम बॉडी आर्मर प्राप्त करके "जैकडॉ" को अपग्रेड करेंगे।
फ्लैशबैक 4. ब्लैक जैक उठाएँ
संसाधनों के लिए एक और लड़ाई, इस बार - धातु की 70 पारंपरिक इकाइयाँ और अतिरिक्त कार्यों में से एक को पूरा करने के लिए - चीनी के 30 बक्से। हम समुद्री डाकू झंडा उठाते हैं, दूरबीन के माध्यम से हमें आवश्यक संसाधन मिलते हैं, फिर - प्रारंभिक तोपखाने की तैयारी के बाद बोर्डिंग।
समुद्री डाकू शिकारी जहाज को पकड़ने का दूसरा अतिरिक्त कार्य स्वयं ही किया जाता है। अपने दिल की सामग्री को लूटने के बाद, हमारी प्रतिष्ठा "लाल कृपाण" (ऊपरी बाएं कोने में स्थित आइकन) तक चली जाएगी, और शिकारी हमारे कार्यों को दबाने के लिए जल क्षेत्र में खींचना शुरू कर देंगे (एक समान चिह्न के साथ चिह्नित लाल कृपाण)। हम शूट करते हैं, बोर्ड पर चलते हैं और साल्ट के में लौटते हैं।
बंदरगाह में, अपनी प्रतिष्ठा को बहाल करने के लिए, हम अधिकारी को रिश्वत देते हैं, जहाज पर साल्वो बंदूकें खरीदकर "गल्का" को फिर से लैस करते हैं।
स्मरण 5. गन्ने की फसल
जेम्स किड, एक गनर की भूमिका में, एक एजेंट की ओर जाता है, जिसके बाद हम गन्ने के गोदाम के स्थान पर जा सकते हैं और फसल को उपयुक्त बना सकते हैं।
"ईगल विजन" को सक्रिय करने के बाद, हम एजेंट का पीछा करते हैं, भीड़ में छिपते हैं, फिर वनस्पति में, जब तक वह अपने जहाज पर नहीं जाता। उलटी गिनती शुरू हो जाएगी, अधिकतम गति से हम "जैकडॉ" के शीर्ष पर समुद्री पीछा जारी रखने के लिए, ताड़ के पेड़ से छलांग और लॉग से बने तटीय ओवरपास का उपयोग करना जारी रखेंगे।
हम गुप्त रूप से समुद्री खोज करते हैं। दुश्मन के जहाजों के हमले से बचने के लिए, हम दुश्मन की गति की दिशा का पालन करते हैं, नक्शे पर "पीले क्षेत्रों" (दृश्यता क्षेत्र) से बचते हैं। एजेंट को द्वीप पर ले जाने के बाद, हम टाइमर के "टिकिंग" के तहत थोड़ा और आगे बढ़ते हैं, हम जमीन पर वकील से संपर्क करते हैं ताकि छिपकर, झाड़ियों में छिपकर, गोदाम के स्थान के बारे में जानकारी मिल सके। उसके बाद, हम दो सिग्नल घंटियों को नष्ट करने के लिए अतिरिक्त कार्यों में से एक के साथ आगे बढ़ सकते हैं (प्रत्येक घंटियों के पास केवल एक गार्ड है)।
फिर हम बागान के चारों ओर घूमते हैं, "ईगल की आंखों" से चारों ओर देखते हैं, जब तक कि हमें गोदाम की चाबी का रखवाला नहीं मिल जाता। हम चुपके से चलते हैं, अगर हमें अचानक ध्यान दिया जाता है, तो हम भाग जाते हैं (झटके में शामिल नहीं होने के लिए - दूसरा अतिरिक्त कार्य)। हम चाबी लेते हैं, गोदाम तक जाते हैं और सब कुछ साफ कर लेते हैं।
स्मरण 6. सही बचाव
एक बड़े सैन्य गैलन के बारे में जानकारी प्राप्त हुई है, जिस पर एक परिचित टमप्लर (डुकासे) यात्रा करता है। ब्लैकबीर्ड के साथ, हम एक गंभीर शिकार की शुरुआत कर रहे हैं, अतिरिक्त हथियार खरीद रहे हैं - जहाज पर बंदूकों के लिए भारी तोप के गोले।
हम खुले समुद्र में जाते हैं और मिनिमैप पर हमें सबसे बड़ा जहाज (ला आर्का डेल मेस्ट्रो) मिलता है, इस राक्षस के देखने की त्रिज्या ("पीला" क्षेत्र) हमें गलती करने की अनुमति नहीं देगा। लेकिन हम टेलिस्कोप से खुद को चेक करते हैं।
हम पूरी पाल में जहाज का अनुसरण करते हैं, इसके दृश्यता क्षेत्र में आए बिना और दुश्मन के अन्य जहाजों के साथ झड़पों में शामिल नहीं होते, जब तक कि समुद्री डाकू सहयोगी फ्लैंक से गैलियन पर हमला नहीं करते। हम इसे "पूंछ में" कसकर जोड़ते हैं - गैलियन की भारी बंदूकों में स्टर्न के पास "मृत" क्षेत्र होता है। यदि युद्धाभ्यास तुरंत सफल नहीं होता है, तो हम दुश्मन के अनाड़ी मोर्टार ("पीला" क्षेत्र - लक्ष्य क्षेत्र) के शॉट्स से दूर चले जाते हैं - हमारी गति हमें ऐसा करने की अनुमति देती है - और युद्धाभ्यास दोहराती है।
जल्द ही गैलियन की मदद के लिए आठ युद्धपोत पहुंचेंगे। हम इस स्क्वाड्रन को गोली मारते हैं, गैलन पर ध्यान नहीं देते (वह हम पर शूटिंग बंद कर देगा)। अधिक आनंद के लिए, रास्ते में, हम दो अतिरिक्त कार्य करते हैं। सबसे पहले, हम भारी तोप के गोले के साथ दो जहाजों को नीचे भेजते हैं (एक "भारी" शॉट एक सामान्य "कोई लक्ष्य नहीं" शॉट है)। दूसरा, न्यूनतम स्वास्थ्य के लिए "शिशुओं" के एक जोड़े को नीचे गिराने के बाद, हम पैंतरेबाज़ी करते हैं, उन्हें एक पंक्ति में रखते हैं और साथ ही उन्हें एक "सामान्य" शॉट के साथ नीचे तक भेजते हैं। मुख्य बात यह भ्रमित नहीं करना है कि किस जहाज को किस तरह से नष्ट करना है।
गैलियन ग्रेट इनागुआ द्वीप के बंद बंदरगाह में छिपा है।
फ्लैशबैक 7. इकलौता दीवाना
गवाह को नहीं छोड़ने के लिए, हम जूलियन डुकासे से निंजा शैली में छुटकारा पाते हैं। हम जहाज से द्वीप पर पहुंचते हैं और अकेले (पागल उपभेदों के साथ) हम तट पर तैरते हैं, जीर्ण दीवारों, विभिन्न संरचनाओं, सड़े हुए निलंबन पुलों पर चढ़ते हैं। द्वीप का ऊपरी भाग एक जंगल से ढका पठार है जो दुश्मन सैनिकों से भरा हुआ है।
हम लंबे समय तक जंगल से गुजरते हैं (अतिरिक्त कार्यों के लिए - हम खुली झड़पों में प्रवेश नहीं करते हैं - गुप्त मोड), लेकिन बस: कई गार्ड हैं, और भी अधिक झाड़ियाँ हैं। हम मिनिमैप पर दुश्मन का पीछा करते हैं, सीटी बजाते हैं, मारते हैं। हम स्निपर के चारों ओर झाड़ियों के माध्यम से जाते हैं, उसकी टकटकी की दिशा का अनुसरण करते हुए। समझौता भी है, यदि संभव हो तो, हम कोशिश करते हैं (यहाँ यह अब आवश्यक नहीं है) गुप्त रूप से जाने के लिए - कई गार्ड हैं, लेकिन "सीटी" मना नहीं है। वैकल्पिक रूप से, हम गांव के केंद्र में बैरल में आग लगाते हैं, और हम तट पर जाते हैं, जबकि गार्ड आतिशबाजी की प्रशंसा करते हैं।
हम खाड़ी में जाते हैं। हम घाट पर संतरी को हटाते हैं, गैलियन के लिए रवाना होते हैं (डाइविंग, आप गार्ड से छिपा सकते हैं)। सबसे पहले, पानी में चिपके हुए एक लॉग से "ईगल की दृष्टि" के साथ, हम अपना लक्ष्य निर्धारित करते हैं। हम रस्सियों के साथ जहाज में घुसते हैं और, जूलियन डुकासे को "खूबसूरती से" (अतिरिक्त असाइनमेंट) को मारने के लिए, हम एक छलांग में मारने के लिए कम मस्तूल पर चढ़ते हैं। हम टमप्लर बैठते हैं - वह निश्चित रूप से हमारे नीचे से गुजरेगा, क्योंकि यह जहाज के साथ चलता है।
तीसरे स्तर की "यादें" थकी हुई हैं, कार्यालय के लिए ...
"एबस्टरगो", आज
आइए सचिव के पास जाएं जब तक कि हमें आईटी-स्निक जॉन से कंप्यूटर हैक करने और आवश्यक फ़ाइल को कूरियर में मर्ज करने का प्रस्ताव न मिले। हम वही करते हैं जो वे पूछते हैं। मिनिमैप पर ध्यान केंद्रित करते हुए, हम वांछित कार्यालय में प्रवेश करते हैं। Absterg के तरीके से किसी कंप्यूटर को हैक करने का अर्थ है एक हरे घेरे में हमारे द्वारा नियंत्रित एक बिंदु के साथ एक पहेली को हल करना।
हम फ़ाइल को कनेक्टेड में मर्ज करते हैं, अगले "कुल रिकॉल" के लिए हमारे डेस्क पर लौटते हैं।
चतुर्थ। ग्रेट इनागुआ
स्मरण 1. ओल्ड बे
हम अच्छे पुराने बिग इनगुआ में लौटते हैं। हम माया स्टील के लिए किड (किड शायद ही कभी बाबा यगा की गेंद के रूप में काम नहीं करेंगे) का अनुसरण करते हैं। हम एक और बच्चों की पहेली हल करते हैं। टेंपलर मनोर सहित द्वीप पूरी तरह से हमारे निपटान में है। हम धीरे-धीरे कलाकृतियों के खजाने को खोदते हैं, कार्डों को देखते हैं, चाबी के लिए ताला चुनते हैं, अभी तक पर्याप्त चाबियां नहीं हैं।
स्टेला माया_xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
फ्लैशबैक 2. कुछ भी सच नहीं है...
हम जेम्स किड की तलाश कर रहे हैं, जो हत्यारों के आवास में कहीं खो गया है। हम द्वीप पर पूरी गति से जाते हैं, तट पर हम एक तुल्यकालन बिंदु (लैंडिंग साइट के बाईं ओर) की तलाश में हैं और खोज शुरू करते हैं।
युद्ध में हत्यारे सामान्य सैनिकों-गार्डों की तुलना में "कूलर" होते हैं और इस पर ध्यान देना असंभव है (गुप्त मोड!);
इस्तेमाल किया गया हथियार केवल "हाथ से हाथ का मुकाबला" है, यानी हत्यारों को चुप कराया जा सकता है, गला घोंट दिया जा सकता है (मारे नहीं जाते!);
जैसे ही हम किड से संपर्क करेंगे, मिशन समाप्त हो जाएगा, इसलिए जब तक अन्य चीजें पूरी नहीं हो जातीं, हम जेम्स को बायपास करते हैं।
धीरे से हत्यारों (झाड़ियों, सीटी, हाथापाई) को जोड़ें। उनमें से तीन को मार गिराने के बाद, हम अतिरिक्त मिशन को बंद कर देते हैं। हम स्नाइपर के चारों ओर जाते हैं, उसकी टकटकी की दिशा का अनुसरण करते हुए। रास्ते में, हम चेस्ट पाते हैं (उनमें से चार सिंक्रोनाइज़ेशन पॉइंट से पाए गए थे), हम लूटते हैं या लूटते हैं - एक अतिरिक्त मिशन (आखिरी छाती किड से दूर नहीं है, सावधान रहें!)।
हम जेम्स किड का स्थानीयकरण करते हैं, जो साधारण नहीं है और हत्यारों से जुड़ा है।
फ्लैशबैक 3. ऋषि का रहस्य
हम सामान्य बाधा मार्ग के साथ जेम्स का अनुसरण करते हैं। जिस स्थान पर जेम्स के बाद पुल ढह गया, हम बाईं ओर काई की दीवार के साथ घूमते हैं, हमारे वजन के नीचे पत्थर का खंभा, रास्ता खुल जाएगा। हम माया मंदिर के लिए अपना रास्ता बनाते हैं, जहां हमें ऋषि ऋषि के प्राचीन सिर मिलते हैं, एक और पहेली एकत्र करते हैं।
फ्लैशबैक 4. कैप्चर और आउटनंबर
एक बार फिर हम बंधकों (14 लोगों) को छुड़ाते हैं, बंधकों को छोटे संरक्षित समूहों में विभाजित किया जाता है। हत्यारे और टीम दोनों कैद में हैं। मुक्ति तकनीक का अभ्यास किया गया था, लेकिन हम दोहराएंगे: गुप्त मोड, बंदी की रखवाली करने वाले निशानेबाजों पर विशेष ध्यान। हम उन्हें सावधानी से और जल्दी से हटा देते हैं ताकि उनके पास पहरेदारों को नुकसान पहुंचाने का समय न हो।
प्लस: हमें डार्ट्स, नींद की गोलियां और निडर जहर की शूटिंग के लिए एक ट्यूब दी गई थी। पहले से वे सेकंड के लिए सो जाते हैं, दूसरे से वे जो पास हैं उन्हें कुचल देते हैं। हमें डार्ट्स का पछतावा नहीं है - डार्ट्स के साथ मारे गए लोगों की जेबों की खोज करके उन्हें फिर से भरना आसान है। एक पूरक असाइनमेंट के रूप में: हम आठ गार्डों को सोने के लिए रखते हैं (जब तक वे जागते हैं, तब तक उनके पैरों से स्लीपरों को खत्म करना बेहतर होता है), दो - हम जहर (सबसे मजबूत से बेहतर, ताकि वे दूसरों को अधिकतम नुकसान पहुंचा सकें)।
जैसे ही हम चौदहवें बंधक को मुक्त करते हैं, मिशन समाप्त हो जाएगा, इसलिए हम सुनिश्चित करते हैं कि सब कुछ योजना के अनुसार किया जाए। पूरा होने पर, हम समुद्र के रास्ते नासाउ के लिए रवाना होते हैं।
वी. नासाउ, बहामासी
स्मरण 1. किले
मोर्टार के साथ जहाज को प्री-अपग्रेड करें - हमें न केवल सोने के भंडार के साथ किले पर कब्जा करने और टेम्पलर टोरेस के साथ किले पर कब्जा करने की आवश्यकता होगी, जिसके पास हमारी जरूरत की जानकारी है।
हम किले के पास जाते हैं, पास में स्थित दुश्मन के जहाज या तो डूब सकते हैं या "जैकडॉ" की मरम्मत के लिए संसाधन के रूप में बोर्डिंग के लिए छोड़े जा सकते हैं। हम मोर्टार तोप के गोले ("क्यू" - सक्रियण) के साथ तटीय किलेबंदी टावरों में से एक को नष्ट कर देते हैं - एक अतिरिक्त असाइनमेंट, दूसरा सामान्य लोगों के साथ किया जा सकता है।
हम तट के करीब आते हैं, तैरते हैं, दीवारों पर चढ़ते हैं। समय बर्बाद किए बिना, हम अधिकारी को रन ("शिफ्ट") का पालन करते हैं, बिना रुके, हम उसे ब्लेड (अतिरिक्त असाइनमेंट) से मारते हैं। आप रास्ते में गार्डों को भी हरा सकते हैं, लेकिन इसके लिए प्रशिक्षण के अलावा कोई विशेष आवश्यकता नहीं है।
हम किले के पेंटहाउस में पहुँचते हैं, जहाँ टोरेस, सोने से लथपथ, हमें छिपे हुए ऋषि के बारे में जानकारी देता है।
फ्लैशबैक 2. ट्रैवलिंग सेल्समैन
हम धूम्रपान हथगोले के भंडार की भरपाई करते हैं, अगर दुर्घटना से हमने पहले ऐसा नहीं किया था। हम टोरेस और प्रिंस पर नजर रखते हैं, जिनके पास माना जाता है कि ऋषि हैं। रास्ते में, हम छतों पर चार निशानेबाजों को मारते हैं (अतिरिक्त असाइनमेंट)। उन्हें एक ही बार में और लगातार मारना आवश्यक नहीं है, लेकिन निशानेबाज इस मिशन में आवश्यकता से थोड़े अधिक हैं, यह महत्वपूर्ण है कि चूकें नहीं।
दूसरा अतिरिक्त कार्य पूरा करने के लिए, हम गार्ड ("6", "एफ") को धुएं के हथगोले से जाम करते हैं और उन्हें खत्म करते हैं। यहां कुछ भी जरूरी नहीं है - मिशन के अंत में, एक बार फिर, पांच मिठाई के लिए तैयार किए जाते हैं।
जब वायरटैपिंग ज़ोन दिखाई देता है, तो हम अपने द्वारा पीछा किए गए जोड़े की बातचीत को रिकॉर्ड करते हैं। यह किड को पकड़ना बाकी है, जो टोरेस और प्रिंस को मारने का इरादा रखता है, जो हमारी योजनाओं का हिस्सा नहीं है। हम इसे पकड़ते हैं और इसे "स्पेस" करते हैं ("स्पेस" - खटखटाने के लिए)।
फ्लैशबैक 3. एक आदमी नहीं
हम डार्ट्स खरीदते हैं। किड के समय की बारीकियां स्पष्ट हो जाती हैं।
हम घास के मैदान में कूदते हैं और "लाल" क्षेत्र में चले जाते हैं। हमने दो बैलों को एक ट्यूब (अतिरिक्त असाइनमेंट) से "बर्सकर" के साथ कुल्हाड़ियों से मारा, वे बाकी को खुद खत्म कर लेंगे। हम सिग्नल की घंटी (गुप्त मोड ताकि समय को न खींचे) के लिए अपना रास्ता बनाते हैं, हम नींद की गोलियों के साथ छतों पर निशानेबाजों को बेअसर करते हैं (नींद की गोलियों के साथ दो निशानेबाजों को हटाना दूसरा अतिरिक्त काम है)।
किड के साथ तीन घंटियों ("ई") के सिग्नल सिस्टम के हमारे तोड़फोड़ के बाद हम एस्टेट के क्षेत्र में प्रवेश करते हैं और लॉरेंस प्रिंस की तलाश शुरू करते हैं, जो हवेली के पीछे गज़ेबो में हमारे हाथों मौत की उम्मीद नहीं करता है।
अधिकतम गति पर अलार्म के मामले में, हथगोले का उपयोग करते हुए, कटसीन संकेतों (कार्ट!) का पालन करते हुए, हम "लाल" क्षेत्र से जेम्स किड के साथ तीर की ओर बढ़ते हैं। वह मैरी रीड है वह एला काट्ज़नेलबोजेन है.
वी.आई. नासाउ, बहामासी
फ्लैशबैक 1. दवाओं के लिए गोताखोरी
इबोला की स्थानीय किस्म का मुकाबला करने के लिए, हम डाइविंग बेल के साथ अपग्रेड करते हैं - दवा खाड़ी में डूबे हुए जहाजों पर कहीं है। हम स्पेनियों के जहाज़ की तबाही के स्थान पर समुद्र में जाते हैं।
गोताखोरी करते समय, हम हवा की उपस्थिति की निगरानी करते हैं, घंटी में या बैरल से आपूर्ति की भरपाई करते हैं और पानी के नीचे हवा का संचय करते हैं। हम चेस्ट को तोड़ते हैं (3 टुकड़े - अतिरिक्त कार्य पूरा करते हैं), कलाकृतियों को इकट्ठा करते हैं। तीसरा और आखिरी हम बाढ़ वाले जहाज में छाती खोलते हैं - उसके बाद हैच भर जाएगा और हमें अलग तरीके से बाहर निकलना होगा। दवाएं हमारे पास हैं, हम चट्टान में एक गुफा के माध्यम से घंटी की ओर बढ़ते हैं (वहां आप जरूरत पड़ने पर हवा में सांस ले सकते हैं)।
हम मलबे और पानी के नीचे की वनस्पतियों के बीच दिखाई देने वाले शार्क से छिपते हैं, बोनस पर ध्यान नहीं देते हैं। अगर हम शार्क के हमलों से बचते हैं, तो दूसरी खोज पूरी हो जाएगी। हम घंटी, सतह में अपना रास्ता बनाते हैं। दवा एक्सपायर हो चुकी है...
स्मरण 2. शैतान का वकील
हम "जैकडॉ" को अधिकतम में अपग्रेड करते हैं, हथगोले खरीदते हैं - सब कुछ अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं होगा, क्योंकि ब्लैकबर्ड ने फिर से रोमांच पाया है।
हम उसकी मदद करने के लिए समुद्र में जाते हैं, रास्ते में दुश्मन के जहाजों को दरकिनार करते हैं और समुद्री लुटेरों को उठाते हैं (हम पांच उठाते हैं - अतिरिक्त मिशन पूरा हो गया है)। हम "रानी ऐनी का बदला" जारी रखते हैं - एक दोस्त का जहाज ("ग्रीन" ज़ोन में "नीला")।
हम दाढ़ी के जहाज को ढूंढते हैं, तट पर तैरते हैं और युद्ध में संलग्न होते हैं। हम सहयोगी अपराधियों से क्षेत्र को साफ करते हैं। हमने तीन गार्डों को ग्रेनेड से अचेत कर दिया, फिर मार डाला (अतिरिक्त मिशन)। हम समुद्री डाकू जहाज के शीर्ष पर एक जगह लेते हैं और गैलियन पर चढ़ने के लिए जाते हैं।
हम दुश्मन के मोर्टार के हिट से बचने के लिए पर्याप्त दूरी बनाए रखते हैं। हम खुद गैलन में न्यूनतम "स्वास्थ्य" के लिए आग लगाते हैं और बोर्डिंग के लिए आगे बढ़ते हैं। हम कप्तान (अतिरिक्त मिशन) को किसी भी तरह से मारते हैं जो हमें खुशी देता है: ब्लेड के साथ, एक डार्ट।
फ्लैशबैक 3. चार्ल्सटन की घेराबंदी
अभी भी कोई दवा नहीं है, गवर्नर समय के लिए खेल रहा है, एडवर्ड ने ब्लैकबीर्ड से इस मुद्दे को हल करने के लिए एक दिन का समय मांगा। उपभोज्य गोला-बारूद की आपूर्ति को अपग्रेड और फिर से भरना न भूलें (हालांकि इस विषय पर खेल में पर्याप्त अनुस्मारक हैं)।
हम गनबोट के बाद वेक अप नदी का अनुसरण करते हैं। हम विशेष रूप से बेहतर गतिशीलता के लिए जल्दी में नहीं हैं और हम निकट नहीं आ रहे हैं - उन्हें हमें नोटिस नहीं करना चाहिए! अवलोकन टावरों के रास्ते में सैंडबैंक को पार करने के बाद, जिसे किसी का ध्यान नहीं जाना चाहिए, हम घाट पर जाते हैं।
उद्देश्य: एक और घंटी तोड़ना। हम गार्ड को खत्म करते हैं: हम आंदोलनों को ट्रैक करते हैं, मशीन गन की शैली में हम सभी को नींद की गोलियों के साथ सोने के लिए डालते हैं, नीचे कूदते हैं और उन्हें खत्म करते हैं, जो पहले जागते हैं। यह मानक के अनुसार संभव है: सीटी-मार, लेकिन किसी भी मामले में, हम लाल घंटी आइकन का पालन करते हैं (दुश्मन अलार्म बजने वाला है)।
हम गनबोट का पीछा करने के लिए लौटते हैं। हम एक बार फिर घाट पर जाते हैं, पीछा जारी रखते हैं, पीछा करने वालों को नाव में स्थानांतरित कर दिया जाता है। इसी बीच पानी को छूकर हम मगरमच्छों को फुसला कर डार्ट्स के साथ सुला देते हैं। एक अतिरिक्त कार्य को पूरा करने के लिए तीन सरीसृप पर्याप्त हैं। हम केवल एक को ताजा करते हैं (जीवित, सोने के लिए?!) - दूसरे अतिरिक्त असाइनमेंट के लिए पर्याप्त है, हमारी उम्र के लिए पर्याप्त मगरमच्छ होंगे, समय अधिक महंगा है।
हम घाट के साथ घूमते हुए नारे का पीछा करते हैं, साथ ही साथ मिले गार्ड को हटाते हुए, हम बिना आवश्यकता के युद्ध में प्रवेश नहीं करते हैं, हम "सबसे ऊपर" से गुजरते हैं, हम दूरी कम करते हैं - हमें कब्रिस्तान में बातचीत को अनसुना करना पड़ता है प्रकृति संरक्षण क्षेत्र। जब तक हम "सफल श्रवण" प्राप्त नहीं कर लेते, तब तक हम झाड़ियों, बक्सों, कोनों के पीछे वक्ताओं का पीछा करते हैं।
अलार्म बजता है, नाभिक फट जाता है, कप्तान भाग जाता है, हम पीछा करना शुरू करते हैं। हम सैनिकों पर ध्यान नहीं देते हैं, हम उन्हें घेरने के लिए दौड़ते हैं, कप्तान से दूरी कम करते हैं, हम मारते हैं।
वीडियो के अनुसार, हम कप्तान से चाबियां जब्त करते हैं, पाउडर-दवाएं लेते हैं और उन्हें ब्लैकबीर्ड ले जाते हैं।
"एबस्टरगो", आज
हम अधिकारियों का पालन करते हैं। जब आईटी-जॉन हमसे संपर्क करे, तो निर्देशों का पालन करें। हम वीडियो सर्विलांस सिस्टम, कंप्यूटर आदि को तोड़ देते हैं। समुद्री डाकू अधिक दिलचस्प हैं, हम अपने कार्यस्थल पर लौटते हैं।
vii. नासाउ, बहामासी
स्मरण 1. बातचीत की मांग
हम गवर्नर वुड्स रोजर्स के प्रतिनिधिमंडल का अनुसरण करते हैं .. हम गवर्नर को "ईगल की दृष्टि" से ठीक करते हैं, किले के लिए सुरक्षित दूरी पर उसका अनुसरण करते हैं, गार्ड के साथ सड़कों को दरकिनार करते हैं (हम दीवारों के माध्यम से "देखते हैं")। हम बाईं ओर किले के चारों ओर जाते हैं, जहाँ हम आने वाले सैनिकों को काटते हैं, जहाँ हम दीवारों पर गश्त करने वालों को गोली मारते हैं। चट्टान पर, सीढ़ियों और बीमों के साथ, हम किले की दीवार पर चढ़ते हैं। तीन गार्डों को मारने का अतिरिक्त कार्य धीरे-धीरे किया जाता है, यदि संभव हो तो, दीवार से "खींच" या अनजाने में किनारे से संपर्क करने वाले निशानेबाजों को फेंक दें।
हम शीर्ष पर संतरियों को "साफ" करते हैं, हम आंगन में कूदते हैं, जहां हमारे रास्ते में एक दर्जन से भी कम दयनीय गार्ड होंगे। हम गश्ती दल के आंदोलन को ट्रैक करते हैं, हम घंटी के करीब पहुंच जाते हैं और यहां तक कि अगर हमें देखा जाता है, तो हम गार्ड को साफ करते हैं, हमें "रिंग बैक" नहीं देते, घंटी की रस्सी (दूसरा अतिरिक्त असाइनमेंट) काटते हैं। यह "चेम्बरलेन योजना" के साथ स्क्रॉल लेने के लिए बनी हुई है, वार्ता के घर के पास एक बैरल पर रखी गई है।
फ्लैशबैक 2. गनपाउडर प्लॉट
घेरे से एक फायरब्रांड के साथ तोड़ने के लिए, समुद्री लुटेरों को चार बैरल बारूद की आवश्यकता होती है। सभी बैरल मानचित्र पर चिह्नित हैं, हम जाते हैं, हम एकत्र करते हैं। दो बार नहीं उठने के लिए, आप बोनस आइटम पर ध्यान दे सकते हैं।
अतिरिक्त मिशनों में से एक - "एक श्रृंखला में पांच को मारें" - हम कुछ नियमित गश्त पर प्रदर्शन करते हैं (वे उन्हीं ठगों से कमजोर होते हैं, जिनके साथ निरंतरता की समस्या हो सकती है)। दूसरा अतिरिक्त मिशन - "गार्ड पर 10 डार्ट्स का उपयोग करें" - पूरे "बारूद की साजिश" के साथ किया जाता है, बैरल के पास गार्ड को फायरिंग, दीवारों पर निशानेबाजों को गोली मारना आदि। हम स्थिति के अनुसार किसी भी प्रकार के डार्ट्स का उपयोग करते हैं, यदि वे रन आउट होते हैं, तो हम मृतकों की जेब में गेंद डालते हैं।
स्मरण 3. सेनापति सदा के लिए छियासी है
चेम्बरलेन को हमारा जवाब, जो समुद्री लुटेरों को नष्ट करना चाहता है। हम फ्लैगशिप पर भेजे गए कुछ सैनिकों को देख रहे हैं। हम लड़ाई में प्रवेश नहीं करते हैं, हम घात को बायपास करते हैं। हम ट्रैकिंग ज़ोन (हमारी राय में "झाड़ियों से") से एकाकी गार्ड को "हटाते हैं", तीन को मारते हैं - अतिरिक्त कार्य पूरा हो गया है।
हम जिस जोड़े का अनुसरण कर रहे हैं, वह हमें तट से गैलियन तक ले जाता है। हम अपने लक्ष्य (कमांडर) को "ईगल विजन" से ठीक करते हैं। हम आधे जलमग्न जहाज के कंकालों का उपयोग करते हुए, धनुष के माध्यम से गैलियन के लिए अपना रास्ता बनाते हैं। हम धनुष से स्टर्न के निकटतम मस्तूल की ओर बढ़ते हैं (चेम्बरलेन स्टर्न क्षेत्र में घुमावदार घेरे हैं) और न केवल दुश्मन को मारते हैं, बल्कि निचले यार्ड से एक छलांग (अतिरिक्त मिशन) में।
अंतिम श्राप सुनकर...
स्मरण 4. ब्रांडर
हम कामिकेज़ जहाज को लोड करके नाकाबंदी तोड़ने जा रहे हैं। हम अपग्रेड करेंगे (मुख्य चीज पाउडर बैरल है), हम सभी अतिरिक्त कार्यों को पारित करने और पूरा करने में आसानी के लिए मोर्टार कोर खरीदेंगे।
हम आग-जहाज को बचाते हैं, उसे और खुद को दुश्मन के कमजोर जहाजों पर हमला करने से बचाते हैं। हमने मोर्टार के तोप के गोले से तीन जहाजों को मारा - अतिरिक्त मिशनों में से एक। यह महत्वपूर्ण है कि इसे ज़्यादा न करें और बारूद के बैरल में से एक को डुबोने के लिए किसी को छोड़ दें - दूसरा अतिरिक्त असाइनमेंट।
हमारे "रॉयल फीनिक्स" को कमजोर करने के बाद (प्रभावित क्षेत्र में न आएं!), हम दुश्मन की नाकाबंदी छोड़ देते हैं। मोर्टार आर्मगेडन हमारे लिए कोई बाधा नहीं है, हम खतरे के स्रोत से विचलित हुए बिना युद्धाभ्यास करते हैं।
जैकडॉ को नुकसान पर्याप्त नहीं हो सकता है, लेकिन नियंत्रण बिंदु इतना दूर नहीं है ...
आठवीं। ग्रेट इनागुआ
फ्लैशबैक 1. सावधान न रहें
हम ब्लैकबर्ड के पीछे बहामास के उत्तर में अबाको द्वीप समूह की ओर बढ़ते हैं। समुद्री डाकू शिविर में, हम एक फिसलन प्रकार को देखते हैं, "ईगल विजन" चालू करते हैं और एक गुप्त बैठक के स्थान पर अजनबी का अनुसरण करते हैं, फिर झाड़ियों के साथ वायरटैपिंग ज़ोन में। रास्ते में, हम चुपचाप चार संतरियों को हटा देते हैं (वे लगातार हमारी झाड़ियों के पास रगड़ते हैं) - अतिरिक्त कार्य।
षड़यंत्र! हम जलते हुए मलबे के बीच एकमात्र रास्ते के साथ "जैकडॉ" के माध्यम से टूटते हैं, समय समाप्त हो रहा है। हम पतवार पर एक जगह लेते हैं, बड़े पानी में बाहर जाते हैं और मोर्टार शॉट्स को चकमा देते हुए समुद्री युद्ध में संलग्न होते हैं। हमारा काम: एक युद्धपोत को निष्क्रिय करने के लिए, हम इसे भारी तोप के गोले (बिना लक्ष्य के साइड सैल्वो) के साथ करते हैं - अतिरिक्त असाइनमेंट।
दुश्मन के जहाज को काफी नुकसान पहुँचाने के बाद, हम उसे बोर्ड पर ले जाते हैं। बोर्डिंग के दौरान, हमें 20 चालक दल के सदस्यों को नष्ट करने, तीन विस्फोटक भंडारण सुविधाओं (रूसी में बारूद के बैरल) को उड़ाने और तीन स्काउट्स (स्काउट्स) को मारने के लिए आमंत्रित किया जाता है। हम सामना नहीं कर सकते, परिणाम समान है: छप्पर मारा जाता है, हमें पानी में फेंक दिया जाता है।
हम "गल्का" में तैरते हैं और जल क्षेत्र छोड़ देते हैं।
फ्लैशबैक 2. घमंडी कमीनों
आइए अपग्रेड करें (पुनरावृत्ति सीखने की जननी है!), अतिरिक्त मिशनों में से एक के लिए एक बेहतर रैम लें। दूसरे अतिरिक्त मिशन के लिए, हम किले पर कब्जा करते हैं। हम ऋषि के लापता होने में शामिल रॉयल अफ्रीकन कंपनी के जहाज की तलाश में समुद्र में जाते हैं।
हम लड़ाई में शामिल नहीं होते हैं, हम "जैकडॉ" का ख्याल रखते हैं। वेन अपने जहाज के सामने है, हम विचलित हुए बिना उसका पीछा करते हैं, क्योंकि वेन का जहाज हिट हो जाएगा, और हमारे पास उसे और उसके चालक दल को बचाने के लिए केवल 15 सेकंड होंगे।
हम दुश्मन के जहाजों को खींचते हैं और उन्हें किले की तोपों द्वारा विनाश के क्षेत्र में ले जाते हैं जब तक कि उनमें से एक डूब नहीं जाता (अतिरिक्त असाइनमेंट)। हम "रॉयल अफ्रीकन पर्ल" की तलाश कर रहे हैं, किला उस पर लगा होगा, लेकिन डूब नहीं सका। राम (अतिरिक्त असाइनमेंट), दुश्मन के जहाज को पर्याप्त नुकसान के साथ बोर्डिंग के लिए आगे बढ़ें। पर्ल के डेक पर केवल कुछ अधिकारी और चालक दल के 15 सदस्य हैं।
उस समय, अधिकारियों को पसंद नहीं आया, इसलिए दंगा, और कैप्टन एडवर्ड और वेन को "जैकडॉ" से गद्देदार सुलगते जहाज पर रखा गया।
स्मरण 3. एक रेगिस्तानी द्वीप पर उतरा
जहाज एक रेगिस्तानी द्वीप पर जा गिरा। वेन भी "नाख़ून" है - वह पागल होने लगता है, एडवर्ड से भागता है, उसे एक दुश्मन के रूप में देखता है।
हम सिंक्रनाइज़ कर रहे हैं। पहले हम वेन को खोजने की कोशिश करते हैं, फिर उसे पकड़ लेते हैं। रास्ते में, हम अतिरिक्त कार्यों में से एक करते हैं: हमें तीन जानवरों की खाल मिलती है, अधिक सटीक रूप से, केवल तीन जानवर! बिल्ली के समान परिवार। हम वेन से संपर्क करते हैं, वह वापस गोली चलाना शुरू कर देता है और हथगोले के साथ काम करता है।
दूसरा अतिरिक्त कार्य पूरा करने के लिए, आपको ऊपर से वेन को "कवर" करना होगा। हम रखे गए खानों की तलाश में लक्ष्य और बमबारी के क्षणों का अनुसरण करते हैं। एक पत्थर के बुर्ज पर वेन को "चालित" करने के बाद, हम दीवार पर चढ़ते हैं (सिर्फ सिंक्रनाइज़ेशन का बिंदु) और कंगनी से पागल कॉमरेड को बेअसर करते हैं।
वेन की बात मानकर हम खाड़ी में देखे गए जहाज पर जाते हैं ...
IX. ग्रेट इनागुआ
स्मृति 1. मेरे विस्मय की कल्पना करो
निर्जन द्वीप से निकाला गया, एडवर्ड फिर से बिग इनागुआ पर जेम्स-मैरी से बात करता है। हमें हॉर्निगोल्ड और रोजर्स के पुराने विरोधियों की उपस्थिति के बारे में जानकारी मिली है, जो हमें ऋषि की राह पर ले जाएंगे।
टमप्लर की तलाश करने और उसे ट्रैक करने से पहले खोजों को पूरा करना बहुत आसान है। हम कुल्हाड़ियों से ठगों की तलाश में गुपचुप तरीके से आसपास की तलाशी लेते हैं। हम स्थिति के अनुसार कार्य करते हैं: हम सीटी बजाते हैं, हम मारते हैं, हम सोते हैं और हम भी मारते हैं, आप ग्रेनेड फेंक सकते हैं। हम चार समाप्त करते हैं - एक अतिरिक्त कार्य पूरा होता है। एक और अतिरिक्त कार्य तीन सिग्नल घंटियों में से दो को नष्ट करना है, योजना मानक है।
हम टेम्पलर पाते हैं, हम "ईगल विजन" को जोड़ते हैं, हम अनुसरण करते हैं। आप "हेड-ऑन" वार्तालाप पर छिपकर सुनने के लिए प्रतिबंधित क्षेत्र में प्रवेश कर सकते हैं: तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि टेंपलर क्षेत्र में गहराई से न गुजरें और छिपे हुए ब्लेड के साथ एक ही समय में दो गार्डों को "स्वीप" करें।
बातचीत रिकॉर्ड की जाती है, हम दुश्मन के इलाके को छोड़ देते हैं। लड़ना जरूरी नहीं है, हम अधिकतम गति से दौड़ते हैं, लहराते हुए जैसे हम कृपाण या धूम्रपान हथगोले के साथ दौड़ते हैं।
स्मरण 2. विश्वास अर्जित होता है
हम उस क्षेत्र का अनुसरण करते हैं जहां ऋषि स्थित है। यात्रा के अंत में हम खुद को पाँच जहाजों के घात में पाते हैं। कार्य: सब कुछ डुबो देना, अर्थात्। हम बोर्डिंग में शामिल नहीं हैं। हम उस स्थान पर पहुँचते हैं, लंगर छोड़ते हैं और स्वतंत्र खोज में तट पर तैरते हैं।
उस साधु का स्थानीयकरण करें जिसकी टीम पकड़ी गई है। सद्भावना के संकेत के रूप में और अतिरिक्त मिशन को पूरा करने के लिए, हम समुद्री डाकू बंधकों को मुक्त करने के लिए आगे बढ़ते हैं। बंधक दो संरक्षित समूह हैं, इस योजना का एक से अधिक बार परीक्षण किया गया है: गुप्त प्लस निशानेबाजों का एक त्वरित "शूट"।
स्थानीय कमांडरों बर्गेस और कोचराम को खत्म करने का मुख्य मिशन अतिरिक्त असाइनमेंट - डबल मर्डर - को एक संपत्ति के रूप में पूरा करने की इच्छा से जटिल है। ईगल की दृष्टि से हम लक्ष्यों को अलग करते हैं, घाटी में नीचे जाते हैं, आंदोलनों को ट्रैक करते हैं, साथ ही साथ अन्य दुश्मनों को खत्म करते हैं। हम कमांडरों में से एक को तब तक "चराई" कर सकते हैं जब तक कि वे करीब न आ जाएं और हमें उन्हें एक पंक्ति में "सीवे" करने का मौका दें।
हम तट पर लौटते हैं, जहां ऋषि समुद्री लुटेरों को भाषण देते हैं ...
एक्स मिस्टीरियस
फ्लैशबैक 1. ब्लैक बार्ट्स गैम्बिट
ऋषि एडवर्ड को पुर्तगाली बेड़े के मुहाने पर भेजता है, उसे एक स्थान का नक्शा देता है। हम पूरे मिशन को गुप्त मोड में पास करते हैं। हम गोला-बारूद के भंडार की भरपाई करते हैं (डार्ट्स, निश्चित रूप से, डार्ट्स), एक पुर्तगाली जहाज की तलाश में समुद्र में जाते हैं।
अतिरिक्त कार्य को पूरा करना "खुली लड़ाई से बचें"। शाम ढलते ही हम एक पुर्तगाली की तलाश कर रहे हैं ताकि वह उसका झंडा चुरा सके और खुद को अपना बना सके। तैरना, चुपके से गोता लगाना, हम जहाज पर पहुँचते हैं, उसके पीछे तैरते हैं, उस पर चढ़ते हैं और डेक पर पहरेदारों के मार्गों का अनुसरण करते हुए मस्तूलों पर उतरते हैं, जहाँ हम गार्ड-शूटरों को खत्म करते हैं। हमने पुर्तगाली ध्वज को काट दिया, तैरना, फिर से गोता लगाना, "गल्का" के स्टीयरिंग व्हील पर लौटना।
हमारे लिए पुर्तगाली झंडा अब दुश्मन के खेमे के लिए एक पास है, हम एक विशिष्ट जहाज की तलाश कर रहे हैं - "अवर लॉर्ड" ("नोसो सेन्होर")। आपको छाती की सामग्री प्राप्त करने की आवश्यकता है। हम उन सैनिकों का अनुसरण करते हैं जो तट पर उतरे हैं। हम तैर कर किनारे पहुँचते हैं और झाड़ियों में छुपकर छाती की ओर बढ़ते हैं। किसी को मारना मुश्किल नहीं है: दुश्मन हर जगह हैं। हम गुप्त रूप से हस्तक्षेप करने वाले गार्डों को खत्म कर देते हैं, उन्हें सोने या "बर्सर्च" में डाल देते हैं। हम छाती को "लूट" करते हैं, हम "जैकडॉ" पर लौट आते हैं।
"जैकडॉ" पर खजाने के साथ गैलियन के करीब जाने के लिए हम अवलोकन टावरों पर दो निशानेबाजों को "शूट" करते हैं: हम पहले एक दर्जन गार्डों से दाहिने किनारे को गुप्त रूप से साफ करते हैं, यहां कुछ पर्यवेक्षकों को आसानी से फेंक दिया जा सकता है मीनार। हम दूसरे टॉवर के साथ जलडमरूमध्य से चट्टान तक तैरते हैं, नीचे के सैनिकों का निरीक्षण करते हैं, किसी का ध्यान नहीं चढ़ते हैं और चुपचाप छिपे हुए ब्लेड से पर्यवेक्षक को काटते हैं।
हम रोशन रस्सी को पकड़ते हैं और गैलियन पर उड़ते हैं। एक अतिरिक्त असाइनमेंट के रूप में, इस मामले में, आप उड़ान में कप्तान को मार सकते हैं, लेकिन उड़ान प्रक्षेपवक्र की गणना, कूदने का समय और रस्सी को छोड़ना काफी जटिल है। हम जहाज का नियंत्रण लेते हैं। हम दुश्मन के जहाजों को गोली मारकर फ्लैगशिप पर छोड़ देते हैं (कोई समस्या नहीं होगी - गैलन की शक्ति पर्याप्त होगी)।
हम निकाले गए टेस्ट ट्यूब को रक्त के नमूनों के साथ ऋषि को पास करते हैं ...
फ्लैशबैक 2. हत्या और परेशानी
वेधशाला के टमप्लर द्वारा खोज में बाधा डालते हुए, हम अपने "पुराने दोस्त" हॉर्निगोल्ड की तलाश कर रहे हैं, या बल्कि, पहले, उनके नाम के जहाज "बेंजामिन" की तलाश कर रहे हैं। जब तक जहाज नहीं मिल जाता, हम लड़ाई (अतिरिक्त मिशन) में प्रवेश नहीं करते हैं, भले ही हम "पीले" डिटेक्शन ज़ोन से बच न सकें, हम दुश्मन के जहाजों से चट्टानों के पीछे छिप जाते हैं। मिनिमैप और युद्धाभ्यास हमारे मुख्य हथियार हैं।
जहाज मिल गया था (हम इसे एक दूरबीन के साथ ठीक करते हैं - "ई"), हमने इसे अपनी सभी बंदूकों से तब तक मारा जब तक कि यह किनारे पर नहीं उतरता और चालक दल से उतर नहीं जाता। शत्रु सैनिक दायीं और बायीं ओर चट्टानों पर बने खंडहरों में बिखरे हुए हैं। हम "दाएं" को साफ करते हैं, छेद पर लटके पेड़ों के साथ, हम दूसरे खंडहर में जाते हैं, जहां बेंजामिन हॉर्निगोल्ड टॉवर के ऊपरी मंच पर स्थित है। हम नीचे के सैनिकों को सीटी बजाते हैं, हम साइट के करीब पहुंचते हैं और ऊंचे घाट से हम टेंपलर पर गोता लगाते हैं।
"हवा से मारे गए" - दूसरा अतिरिक्त मिशन पूरा हुआ।
स्मरण 3. वेधशाला
हम चार पैरों वाले और दो पैरों वाले शिकारियों से लॉन्ग बे पर जंगल की सफाई कर रहे हैं ताकि हमारी टीम दर्द रहित तरीके से गुजर सके। हम सावधानी से वन बेल्ट में प्रवेश करते हैं और "ईगल विजन" को सक्रिय करते हैं - डार्ट्स के साथ बहुत खतरनाक गार्ड झाड़ियों में छिपे हुए हैं।
हम एक खुली लड़ाई में प्रवेश नहीं करते हैं, हम देखते हैं, हम पीछे से जाते हैं और मारे बिना बेअसर हो जाते हैं। पहला अतिरिक्त कार्य किसी को मारना नहीं है, सभी को निष्प्रभावी करना है। दूसरा समान कार्य "झाड़ियों से पांच को बेअसर करना" बहुत प्रारंभिक चरण में नहीं करना आसान है, जब गार्ड पहले से ही झाड़ियों में बैठा है। हम जंगल, फिर गुफाओं, फिर "आखिरी" जंगल को तब तक साफ करते हैं, जब तक कि सभी "अभिभावक उपस्थिति" की पट्टियाँ शून्य नहीं हो जातीं।
रास्ता साफ है, रॉबर्ट्स द सेज बहादुरी से रास्ता दिखाता है, हर कोई सुरक्षित और स्वस्थ है, रॉबर्ट्स द्वारा हमारी टुकड़ी के खुले गुप्त दरवाजे पर गोली मार दी गई समुद्री डाकुओं को छोड़कर। हम वेधशाला में केंद्रीय जाइरोस्कोप में जाते हैं, जो एक टेप रिकॉर्डर, एक 3D प्लेयर और एक "जादू क्षेत्र" का कार्य करता है। हम एक दो अभिलेखों को देखते हैं, हम ऋषि के जाल में पड़ जाते हैं।
हम एक रास्ता तलाश रहे हैं: पानी से वापस जाइरोस्कोप के साथ प्लेटफॉर्म तक, फिर और भी ऊंचे कदमों के साथ, मेहराब के नीचे सुरंग तक। हम "शीर्ष पर" हाथों पर इसके करीब पहुंचकर, दुश्मनी के एक टुकड़े को पकड़ सकते हैं। सुरंग से हम एक खड़ी ढलान से नीचे उतरते हैं और तट से दूर पानी में गिरते हैं।
टास्क: "जिंदा रहने के लिए", हम अंदर से जमैका की जेल का निरीक्षण करने जा रहे हैं ...
"एबस्टरगो", आज
ओलिवियर गायब है (खराब?), कर्मचारी बंद हैं, हम एक कोठरी में बंद हैं। और वास्तव में, हम लगभग जेल में हैं। हम आईटी विशेषज्ञ-जॉन से स्वतंत्रता के लिए तीसरे स्तर की पहुंच प्राप्त करते हैं, जिसमें शामिल हैं। हम कुछ नियंत्रण वीडियो पैनल को "तोड़" देते हैं (कोड में हुकुम की रानी के बजाय केवल 3, 7 और 5 होते हैं)।
फाइनल में, हम पहेली को "हल" करते हैं "चलती सलाखों के माध्यम से एक बिंदु खींचते हैं", अपने कार्यस्थल पर लौटते हैं और काम पर लग जाते हैं।
XI. पोर्ट रॉयल, जमैका
स्मरण 1. मृत्यु के बिना निष्पादन
हम एस्कॉर्ट के नीचे "बैठते हैं", पिंजरे की सलाखों को शोर से हिलाते हैं जब तक कि विचलित संतरी पहली पीढ़ी में हत्यारे, कॉमरेड ए तबाई द्वारा "हटाए" नहीं जाते हैं, और हमें मुक्त कर देते हैं।
हम जेल के प्रवेश द्वार पर दोस्तों के बचाव के लिए अपना रास्ता बनाते हैं, जिस तरह से हम गार्ड की पंक्तियों (यार्ड में उनमें से 20 हैं), कुछ झाड़ियों के माध्यम से काटते हैं, जिन्हें हम सीटी बजाते हैं। अतिरिक्त कार्यों में से एक के रूप में, हमने तीन सिग्नल घंटियाँ काट दीं। दूसरे के रूप में हम "दो पुराने दोस्तों" से मिलते हैं, उनमें से एक पहले से ही आंगन में मर चुका है, लेकिन इससे कोई फर्क नहीं पड़ता, दूसरा जेल के अंदर है (जब हम वहां पहुंचेंगे तो हम मिलेंगे)। प्रवेश द्वार के करीब अपना रास्ता बनाने के बाद, हम ललाट हमले में सफलता प्राप्त कर सकते हैं।
हम केसमेट्स में गार्ड्स को "क्लीन आउट" भी करते हैं: गार्ड को कोने से सीटी बजाना या हमेशा की तरह, पीछे से पीटना सुविधाजनक है। हम "ईगल विजन" को सक्रिय करते हैं, हम दूसरे पुराने दोस्त को देखते हैं (पूर्ण अतिरिक्त असाइनमेंट को पूरा करने के लिए), अब आप जेम्स-मैरी से मिल सकते हैं।
जेल से बाहर निकलना, और पहले से ही अकेला ( उन्होंने मार दियामैरी), पहरेदारों को दरकिनार करते हुए, हम ऐन और तबाई के साथ तीर के लिए अपना रास्ता बनाते हैं।
फ्लैशबैक 2. प्रलाप
एडवर्ड के मतिभ्रम के विषय पर वीडियो कोलाज। हम मार्करों का उपयोग करके अंतरिक्ष में जाते हैं, एक असली वीडियो अनुक्रम देखते हैं, रॉबर्ट्स को तीन बार मारते हैं, या रॉबर्ट्स को नहीं। हम सुबह एडवाले से मिलते हैं ...
स्मरण 3. ... सब कुछ की अनुमति है
एक Tabai का पालन करें। हम एक बोर्डिंग "बिल्ली" (अतिरिक्त मिशनों के लिए आवश्यक) के साथ शस्त्रागार की भरपाई करते हैं। पहला अतिरिक्त कार्य दो गार्डों को "लटका" देना है। हम उन्हें पेड़ों की ओर आकर्षित करते हैं, शाखा से, "एफ" को दबाकर रखते हुए, नीचे कूदते हैं और खींचते हैं ("एस")। दूसरा बस तीन गार्ड ("एफ") को "खींचना" है।
हम तट की ओर बढ़ते हैं, घात लगाकर हमला करते हैं और रास्ते में अतिरिक्त मिशन पूरा करते हैं। मौके पर, हम कप्तान की कमान के तहत स्पेनिश लैंडिंग - 20 सैनिकों को नष्ट कर देते हैं। सैनिक मोर्चे पर गिर रहे हैं, कप्तान को जहाज से "बाहर निकालना" होगा, तैरकर पहुंचना होगा और उस पर चढ़ना होगा।
कप्तान की सुरक्षा कोई समस्या नहीं होगी।
बारहवीं। इल-ए-वाशो
फ्लैशबैक 1. अब राज्यपाल नहीं
एक इतालवी राजनयिक के रूप में और हत्यारे पार्टी के निर्देशों पर, हम गवर्नर रोजर्स को सजा सुनाते हैं।
हम तट पर जाते हैं, इतालवी की "ईगल दृष्टि" और "पूंछ पर बैठो" को सक्रिय करते हैं। राजनयिक को जिंदा रिहा नहीं किया जाना चाहिए। निकटतम बंद क्षेत्र में एक अतिरिक्त मिशन को पूरा करने के लिए, हम एक घास के ढेर में छिप जाते हैं, जिससे हमारा शिकार निश्चित रूप से संपर्क करेगा, मारेगा और कपड़े बदलेगा।
हम गवर्नर के आवास में जाते हैं, उनसे मिलने से बचते हैं (वुड्स को छोड़कर, हमें कोई नहीं जानता)। हम राज्यपाल को भाषण देने के बाद उनके आंदोलनों का पालन करते हैं। रोजर्स के रास्ते में एक दुकान है, जहाँ से हम दूसरा अतिरिक्त कार्य पूरा करके टेंपलर को समाप्त करेंगे।
हम प्रतिबंधित ("लाल") क्षेत्र से हत्यारों के कार्यालय में भाग जाते हैं।
फ्लैशबैक 2. एक शाही विफलता
हम मोर्टार कोर के स्टॉक को अपग्रेड करते हैं, फिर से भरते हैं - रॉबर्ट्स को अपना बकाया चुकाना होगा।
हम द्वीप पर उतरते हैं और भविष्य के फांसी रॉबर्ट्स की तलाश करने से पहले, हम आठ गार्डों को उड़ाने के लिए एक अतिरिक्त कार्य पूरा करते हैं। खुले क्षेत्र से जॉगिंग करते हुए, हम अपने पीछे एक पर्याप्त एस्कॉर्ट इकट्ठा करते हैं, हम उन्हें पाउडर बैरल तक ले जाते हैं। एक सुरक्षित दूरी पर भागने के बाद, हम बैरल पर पिस्टल शॉट के साथ गार्ड की टीम को उड़ा देते हैं।
आइए रॉबर्ट्स का स्थानीयकरण शुरू करें। "ईगल की दृष्टि" के साथ हम उसे ढूंढते हैं, वह अपने जहाज "रॉयल लक" पर छिपा हुआ है, हम "गल्का" के शीर्ष पर जगह लेते हुए, पीछा करने के लिए आगे बढ़ते हैं। हम दुश्मन के जहाज पर मोर्टार, चकमा पाउडर बैरल और मोर्टार साल्वो से फायर करते हैं। जलडमरूमध्य छोड़ने से पहले दुश्मन के जहाज को गिरा देना बेहतर है - अन्य विरोधियों के साथ कम उपद्रव होता है।
हम बोर्डिंग पर "रॉयल" अब "विफलता" लेते हैं और न केवल बार्थोलोम्यू रोजर्स को मारते हैं, बल्कि बोर्डिंग "बिल्ली" के साथ "यार्ड पर झटका" (कठोर मस्तूल के धागे पर बैठे, शिकार को लक्षित करते हैं, "एफ" को दबाते हैं ", कूदो, "एस" दबाएं) - अतिरिक्त मिशन।
अपने कंधों पर एक लाश के साथ, हम अगले शिकार का पीछा करते हैं ...
फ्लैशबैक 3. खराब रक्त
उसका खौफनाक अंगरक्षक एल टिबुरोन हमारे टोरेस के रास्ते में है। हम जो कुछ भी कर सकते हैं उसे अपग्रेड करेंगे, एक अतिरिक्त (अनावश्यक नहीं!) होल्स्टर, स्टफ बैंडोलियर, हमारे पैंट में सभी प्रकार के डार्ट्स को भर देंगे।
हम खुली लड़ाई (अतिरिक्त मिशन) में शामिल नहीं हैं। हम किले में अपना रास्ता बनाते हैं, छतों पर काम करते हैं, दुश्मनों को डार्ट्स से खत्म करते हैं। हम "ईगल विजन" को सक्रिय करते हैं, हम टोरेस की तलाश में हैं, हम टिबुरॉन पाते हैं। हम गुप्त रूप से इसका पीछा करते हैं, आने वाले दुश्मनों को "सफाई" करते हैं और डार्ट्स के साथ दूर से तीर चलाते हैं। टोरेस मिल जाता है, हम उसे मार देते हैं, जैसा कि कार्य के लिए आवश्यक है।
किसी भी तरह से, एक सेटअप। हम बख्तरबंद टिबुरोन के साथ एक असमान लड़ाई में प्रवेश कर रहे हैं। उसकी बुलेटप्रूफ बनियान को छेदने के लिए, आपको कम से कम एक दर्जन राउंड छोड़ने होंगे, और अगर पिस्तौल "अंडर-पंप" है, तो आपको पचास की आवश्यकता हो सकती है। यदि पर्याप्त कारतूस नहीं हैं, तो हम आस-पास आपूर्ति की तलाश करते हैं (सुरागों का पालन करें) या मारे गए गार्डों की जेब साफ करते हैं। अधिक आनंद के लिए, पहली बार में गार्डों को मारे बिना, हम एल टिबुरोन (अतिरिक्त मिशन "गार्ड्स को प्रतिस्थापित करें") के शॉट्स से उनके पीछे दो बार छिपते हैं।
एक पुराने सैनिक और एक योग्य दुश्मन की स्मृति का सम्मान करते हुए, हम "लाल" क्षेत्र को छोड़ देते हैं और हत्यारों के मुख्यालय में लौट आते हैं।
स्मरण 4. एक शाश्वत कांटा
उपनिषद निकट आ रहा है। हम या तो "जैकडॉ" के लिए, या अपने लिए, एडवर्ड-प्रिय, विशेष रूप से पैसे नहीं छोड़ते हैं। आइए नवीनतम एस्कुडो, सोल्डो, पियास्त्रे में अपग्रेड करें। हम लॉन्ग बे लोकेशन में गुफा वेधशाला की ओर बढ़ते हुए समुद्र में जाते हैं।
हम युद्ध में शामिल हुए बिना, पूरे पाल में रक्षात्मक गैलेन्स के चारों ओर जाते हैं। हम लंगर छोड़ते हैं, हम वेधशाला में टूटते हैं। रास्ते में, हम गार्ड (अतिरिक्त मिशन) को समाप्त करके सात संरक्षित बंधकों को "लाल" क्षेत्रों से मुक्त करते हैं। हम जंगल से गुजरते हैं, कंगनी के साथ खड़ी चट्टानों के चारों ओर घूमते हैं, हम गुफाओं में प्रवेश करते हैं।
स्थानीय महत्व की गुफाओं में आर्मगेडन: चमक, गर्जना, लपटें, स्लैब "चलना" ऊपर और नीचे। हम इन खंभों के स्लैब के साथ आगे बढ़ना जारी रखते हैं, दुश्मनों के एक जोड़े से साइट को "साफ" करते हैं, फिर सबसे ऊपर: एक गिरते हुए प्लेटफॉर्म से एक बीम, कुछ हद तक भूले हुए लकड़ी के ढेर की याद दिलाता है, हम निरंतरता में नीचे कूदते हैं गलियारे का।
गार्ड के साथ टोरेस के पास की साइट पर, हम चाल को चालू कर सकते हैं: हम ब्लॉक के साथ काम करते हैं और गार्ड को चमकती "लेजर" दीवारों ("ई" + "ई") पर धक्का देते हैं। इस तरह से मारे गए चार हमें एक पूरा दूसरा अतिरिक्त मिशन देंगे। टोरेस को उसके ऊपर की ऊंची बीम से ही मारा जा सकता है। हम अंतिम क्रॉसबार तक लेज़रों की चमक का इंतज़ार करते हुए, चलते-फिरते खंभों-बीमों पर चढ़ते-चढ़ते हैं।
एक शानदार छलांग के साथ, हम खेल के सक्रिय चरण और बेकार लोरियानो टोरेस के जीवन को समाप्त करते हैं। खोपड़ी जाइरोस्कोप में लौटती है ...
"एबस्टरगो", आज
वास्तविक दुनिया में, जॉन बदला लेने की कोशिश कर रहा है, लेकिन गार्ड देख रहे हैं: सुरक्षा गार्ड ने कीट को कुछ सटीक शॉट्स के साथ डाल दिया। हम एक व्यवस्थापक सुपर पासवर्ड के लायक हैं, हमारे लिए कोई लॉक डिवाइस नहीं बचा है। हमें अपनी यादों के अनुसार फिल्म "शॉट" की एक निजी स्क्रीनिंग मिलती है।
शीर्षक। यादों में वापस...
उपसंहार। ग्रेट इनागुआ
श्रृंखला समाप्त होती है। एडवर्ड अपनी बेटी से बंदरगाह पर मिलता है, निजीकरण छोड़ देता है और अपने वतन लौट जाता है। इंग्लैंड में, उनका पारिवारिक जीवन और एक बेटे का जन्म होगा। मिशन-मुक्त मोड में खेल का मनोरंजन जारी रखा जा सकता है।
हत्यारा है पंथ IV ब्लैक फ्लैग वॉकथ्रू - 10
स्मृति 10
ब्लैकबीर्ड्स गैम्बिट
हत्या और अराजकता
बेधशाला
दो टमप्लर, सेज और केनवे के बीच एक दीर्घकालिक साझेदारी की शुरुआत को चिह्नित करेंगे। दूसरी संयुक्त सॉर्टी खजाने को वापस करने का कार्य होगा - रक्त के नमूनों वाला एक बॉक्स, जो बाद में वेधशाला (भाग 10-1) में काम आएगा। दो महीने का ब्रेक ऋषि को एम्बरग्रीस की (दक्षिण-पश्चिमी कैरिबियन) की पानी के नीचे की गुफाओं के दक्षिण में घाटी में स्थित पुर्तगाली बेड़े पर हमला करने की योजना बनाने की अनुमति देगा। बंदी पुर्तगाली कप्तान फिलहाल मुसीबतों से बचने में मदद करेगा, गल्का के रास्ते में अपने हमवतन का ध्यान भटकाएगा। पहला पड़ावआपको पहचान चिह्न खरीदने की अनुमति देगा - पुर्तगाली ध्वज, जिसे दुश्मन के जहाज के ऊपर से तोड़ा जाना चाहिए। ऐसा करने के लिए, हम पानी में गोता लगाते हैं, स्टारबोर्ड की तरफ से जहाज के चारों ओर जाते हैं, स्टर्न पर मस्तूल पर चढ़ते हैं, ध्यान से चौकीदार को मारते हैं या अचेत करते हैं, और भी ऊंचे चढ़ते हैं, मस्तूल से चिपके रहते हैं और रस्सी के साथ दूसरे तक दौड़ते हैं बगल में, झंडे को काटें और नीचे गिरा दें। हम जहाज के धनुष पर "विश्वास की छलांग" लगाते हैं, संरक्षित क्षेत्र के भीतर पानी के नीचे तैरते हैं ([ई] कुंजी दबाए रखते हैं), गलका के शीर्ष पर लौटते हैं।
दूसरा पड़ावपुर्तगाली शिविर में यह सुनिश्चित करेंगे कि आप की तलाश नहीं कर रहे हैं - लाइन के जहाज से दिए गए बॉक्स में रक्त के नमूने नहीं होंगे। हरे रंग के मार्कर के साथ चिह्नित लक्ष्य तक अनजाने में पहुंचने के लिए, हम पानी में गोता लगाते हैं, ध्यान से तट के साथ एक स्नाइपर के साथ टॉवर तक तैरते हैं, जहां हम तट पर निकलते हैं और तुरंत टॉवर के नीचे घने घने में छिप जाते हैं। डोजर गश्ती सैनिक के खिलाफ आग से बॉक्स में जाने के लिए, हम एक बार में उससे छुटकारा पाने के लिए निडर जहर के साथ डार्ट्स का उपयोग करते हैं, और अगर हम भाग्यशाली हैं तो कुल्हाड़ी के साथ धमकाने वाले सैनिक का उपयोग करते हैं। जैसे ही आग के आसपास के क्षेत्र को साफ किया जाता है, [ई] कुंजी के साथ बॉक्स खोलें, और फिर स्नाइपर के संपर्क से बचने के लिए, जैकडॉ को तैरने के लिए पानी में फेंक दें। तीसरा पड़ावआखिरी होगी, वह दो ट्राफियां लाएगी - खून का एक बॉक्स और लाइन का एक जहाज, पुर्तगाली बेड़े का प्रमुख। हम टावर पर पहले पहरेदार को निडर जहर के साथ डार्ट से जहर देते हैं। ब्लो ट्यूब को फायर करने के लिए एक सुविधाजनक स्थान टॉवर के बगल में, किनारे पर एक बड़ी चट्टान के पास एक उथला है। पत्थर शिविर से दृष्टि की रेखा को अवरुद्ध करता है, जो आपको किसी का ध्यान नहीं रहने देता है और एक प्रहरी के सिर को देखने की अनुमति देता है, जिसमें आपको एक जहरीला डार्ट प्राप्त करने की आवश्यकता होती है।
ब्लैकबीर्ड गैम्बिट खोज के तीसरे भाग को चेकपॉइंट से शुरू करके मुख्य मेनू में लोड विकल्प के माध्यम से फिर से चलाया जा सकता है। आपको लाइन के जहाज पर सैनिकों को मारने की ज़रूरत नहीं है, इसलिए टावरों पर दो लुकआउट्स को मारने और चेकपॉइंट से एपिसोड को फिर से चलाने के दौरान पानी में फिजूलखर्ची करने की तुलना में इसे साफ करने में अधिक समय लगेगा। आप एक अलग मार्ग के साथ 100% सिंक्रनाइज़ेशन के साथ कार्य भी पूरा कर सकते हैं, अर्थात, पहली बार आपको "झगड़े से बचने" की शर्त को पूरा करने की आवश्यकता होगी, और दूसरी बार - बंजी से कप्तान को मार डालो, और ऐसा नहीं है अगर अलार्म बजता है, तो बात यह है कि दो पास के परिणामों को संक्षेप में प्रस्तुत किया गया है।