गेम गॉब्लिन्स 4 को कैसे पूरा करें।

गोबलिन्स IV - "गोब्लिन्स 4" - पूर्ण पूर्वाभ्यास

नियंत्रण:
लेफ्ट माउस बटन - मूव \ ऑब्जेक्ट्स के साथ इंटरैक्ट करें
बाईं माउस बटन के साथ डबल क्लिक करें - तेज यात्रा
दायां माउस बटन - इन्वेंट्री (केवल Ch-chups चुने जाने पर ही खुलता है)
SPACEBAR - वर्णों के बीच स्विच करें
ESC - मेनू से बाहर निकलें
गेम में सेविंग ऑटोमैटिक है और लेवल पास करने के बाद ही

स्तर 1. जासूसी एजेंसी "जिज्ञासु दिमाग"

कौवा आने के बाद उस पर क्लिक करें और लेटर को सेलेक्ट करें। हम टेबल से ब्रेड लेते हैं, और पौधे के बगल में बॉक्स से मछली का कंकाल लेते हैं। हम उन्हें कौवे को खिलाते हैं। हम खिड़की से गुलाब निकालते हैं। हम इसे फूलदान में डालते हैं, एक पिस्सू उड़ जाएगा। हम सोने के दांत लेते हैं (यदि आप 13 दांत एकत्र करते हैं और 14 के स्तर पर उन्हें हुड में आदमी को देते हैं, तो आपको स्तर 15 तक पहुंच प्राप्त होगी, जहां आप खुद को गेम निर्माता की मेज पर पाएंगे)। हम एक चम्मच और एक आवर्धक काँच लेते हैं। एक आवर्धक कांच का उपयोग करके हम पिस्सू (दो बार) की जांच करते हैं। फिर, चमचे की सहायता से खीरे का जार खोलें। हम खीरे इकट्ठा करते हैं और उन्हें पौधे को खिलाते हैं। हम दीवार पर लटके हुए चित्र को देखते हैं। हम एक पत्र लिखते हैं (एक पेंसिल का उपयोग करें)। हम कौवे को पत्र लौटाते हैं। हम उसके लौटने और गाजर लेने का इंतजार कर रहे हैं। हम इसे पौधे को खिलाते हैं। हम दरवाजे से निकलते हैं।

स्तर 2. कछुआ उर्सुला
goblins 4: खेल को कैसे हराएं?

सुनहरा दांत बीच के पत्थर के बगल में, कछुए के दायीं ओर की दूरी पर स्थित है। हम Ch-chups के लिए खेलते हैं। हम स्टिब्रिक के साथ बात करते हैं। हम बोर्ड बढ़ाते हैं। हम एक कप और एक लेडीबग लेते हैं। हम एक कप में राल इकट्ठा करते हैं। हम टगस पर स्विच करते हैं। हम दूसरी मंजिल पर जाते हैं। टगस वहाँ से एक कुर्सी को धक्का देता है। हम इसे तब तक धक्का देते हैं जब तक कि यह स्टिब्रिक में गाड़ी में न हो। हम फर्नीचर को हटाने के साथ ऑपरेशन को दो बार दोहराते हैं, जब तक कि कैबिनेट निचले चरणों पर हिल न जाए। हम Ch-chups पर स्विच करते हैं। हमने कैबिनेट के तहत एक बोर्ड लगाया। हम टगस पर स्विच करते हैं। हम बोर्ड पर कूदते हैं। हम Ch-chups पर स्विच करते हैं। हम बोर्ड को वापस उठाते हैं और स्लाइडिंग सीढ़ी लेते हैं। हम इसे निचली मंजिल के नीचे एक स्थिर स्थान पर स्थापित करते हैं। हम टगस पर स्विच करते हैं और लीवर खींचते हैं। फिर हम Ch-chups के साथ ऊपर की ओर चढ़ते हैं। हम बोतल का समर्थन करते हैं और फूल तोड़ते हैं। आपको निचली मंजिल पर जाने की जरूरत है। च-चुप्स फूलदान को तोड़ने के बाद, इसे राल के साथ चिपकाएं और इसे स्टिब्रिक को दें। हम उसे एक भिंडी और एक बोतल भी देते हैं। हम फिसलने वाली सीढ़ी को हटा देते हैं। फिर हम बोर्ड को बोल्डर (निचले दाएं कोने में) पर रखते हैं और कछुए से (2 बार) बात करते हैं। हम उसे एक फूल देते हैं और माउंट कैमल पर जाते हैं (हम पहले एक अक्षर के साथ सूचक पर क्लिक करते हैं, फिर दूसरे के साथ, अन्यथा स्तर समाप्त नहीं होगा)।

स्तर 3. ड्रैगन
गोबलिन 4: दरवाजा कैसे खोलें, चाबी कहां से लाएं

हम Ch-chups के लिए खेलते हैं। हम क्रॉसबार का चयन करते हैं और इसे सीढ़ियों में डालते हैं। हम ऊपर जाते हैं और हम खोपड़ी का चयन करते हैं। हम टगस के लिए खेलते हैं। हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं और फंसी हुई हड्डी को बाहर निकालते हैं। हम Ch-chups के लिए खेलते हैं। हम हड्डी का चयन करते हैं। नीचे जाओ और हड्डी और खोपड़ी को हड्डियों के ढेर पर लगाओ। हम चेरुबिमियस पर स्विच करते हैं। हम कंकाल को पुनर्जीवित करते हैं। हम गिराए गए बीज को एच-चप के साथ उठाते हैं, सीढ़ियों पर चढ़ते हैं और इसे बाईं ओर ढीली मिट्टी में लगाते हैं, पहले जबड़े को ड्रैगन की पसलियों के नीचे से लेते हैं। हम इसे करूबिमस के साथ अंकुरित करते हैं। फिर हम ड्रैगन की पूंछ पर च-चप लगाते हैं, और टगस के साथ हम तने के साथ शीर्ष पर चढ़ते हैं और ड्रैगन की खोपड़ी से टकराते हैं। हमने पत्थर पर पड़े जबड़े को मारा। हम Ch-chups पर स्विच करते हैं। बचे हुए दो जबड़े और एक सोने का दांत लें। हम तीनों जबड़ों को निचले दाएं कोने में खोपड़ी पर प्रसारित करते हैं और उन्हें चेरुबिमियस के साथ तीन बार पुनर्जीवित करते हैं। पता लगाएं कि ताज कहां है और इसे कैसे प्राप्त करें। करुबिमस के साथ हम मूनस्टोन उठाते हैं, च-चुप्स के साथ हम सीढ़ियों से क्रॉसबार लेते हैं और इसके साथ पत्थर को ऊपर उठाते हैं। हम उग्र घास लेते हैं। हम क्रॉसबार को हटाते हैं और इसे वापस सीढ़ियों पर रख देते हैं। हम तीनों गोबलिन को ड्रैगन के सिर पर उठाते हैं। हम च-चुप्स के साथ उसके मुंह में घास डालते हैं, और उसे चेरुबिमस के साथ पुनर्जीवित करते हैं। हम मुकुट का चयन करते हैं (पूरे त्रिमूर्ति में से केवल एक जो वस्तुओं को उठा सकता है, उन्हें चारों ओर ले जा सकता है और पात्रों से बात कर सकता है, वह है च-चुप्स, भविष्य में मैं यह उल्लेख नहीं करूंगा कि उसे स्विच करना आवश्यक है)। हम अगले स्तर पर जाते हैं।

स्तर 4. रॉयल कैसल
goblins का पूरा पूर्वाभ्यास 4

खाई के दूसरी तरफ जाने के लिए, एक भूत को मेंढक की पीठ पर चढ़ना होगा, और छत्ते पर चेरुबिमस या टगस के साथ क्लिक करना होगा, ताकि आप वापस पार कर सकें। सबसे पहले, हम Tugus और Ch-Chups के दूसरी तरफ फेरी लगाते हैं। हम महल के दाईं ओर एक छड़ी और एक सोने के दांत का चयन करते हैं। एक टगस के साथ हम एक भारी पत्थर को महल की दीवार पर ले जाते हैं। हम उस पर एक स्लाइडिंग सीढ़ी लगाते हैं। फिर, टगस के बजाय, हम चेरुबिमियस के दूसरी तरफ फेरी लगाते हैं। एच-चप के साथ हम फाटक के बाईं ओर पत्थर पर खड़े होते हैं, चेरुबिमस के साथ हम उस पर (पत्थर) लगाते हैं। हम एच-चुप के साथ टावर पर दस्तक देते हैं और गार्ड को पत्र दिखाते हैं। स्लाइडिंग सीढ़ी पर चेरुबिमियस पर चढ़ें। एच-चप फिर से बैशनी पर दस्तक देते हैं, चेरुबिमियस पर स्विच करते हैं और दूसरे पर दस्तक देते हैं। हम फिसलने वाली सीढ़ी को हटाते हैं और अगले स्तर पर जाते हैं।

स्तर 5. राजा बाल्डुरोन
खेल gobliiins iv . के लिए समाधान

करुबिमस के साथ हम बाएं फूलदान को उठाते हैं, और च-चुप के साथ हम चाबी लेते हैं। दाहिने फूलदान के नीचे से एक सोने का दांत लें। हम मोबाइल सीढ़ी को टगस से धक्का देते हैं। गोंग से टकराने वाली छड़ी के साथ एच-चुप। हम Schmanzler के साथ बात करते हैं। करुबिमस के साथ, अलमारियों पर क्लिक करें। हम सीढ़ियों को बाईं ओर ले जाते हैं और उपाख्यानों के साथ पुस्तक को हटाकर राजा पर लगाते हैं। हम गोंग को फिर से हराते हैं और श्मांज़लर से बात करते हैं। हम उसे पत्र और मुकुट देते हैं। हम उससे फिर बात करते हैं। करुबिमस के साथ, अलमारियों पर क्लिक करें। सीढ़ियों को बाईं ओर ले जाएं। एच-चुप्सम ने एक बड़ी किताब आगे रखी और सीढ़ियाँ चढ़ गए। हम सीढ़ियों को एक टगस के साथ धक्का देते हैं। हम लेजर बढ़ाते हैं और इसे श्मांज़लर को देते हैं। आपको पैसे का एक गुच्छा लेने की जरूरत है। हम गोंग को फिर से हराते हैं और श्मांज़लर से बात करते हैं। डॉवेल के कमरे का दरवाजा खोलने के लिए चाबी का इस्तेमाल करें। हम चित्रों को देखते हैं और राजा से बात करते हैं (2 बार)। करुबिमस के साथ, अलमारियों पर क्लिक करें। सीढ़ियों को बाईं ओर ले जाएं। हम एच-चप के साथ सीढ़ियाँ चढ़ते हैं, और चेरुबिमस के साथ हम इसे ऊपर उठाते हैं। हम एल्बम को राजा को लौटाते हैं। हमें एक फोटो मिलता है। हम ड्यूबेल के कमरे में जाते हैं।

स्तर 6. डॉवेल रूम
Goblins भाग 4: पूर्ण पूर्वाभ्यास

हम एच-चप्स मूर्ति और घुमावदार कुंजी का चयन करते हैं। हम नीले भालू को कुंजी (2 बार) से शुरू करते हैं और संदेश सुनते हैं। हम बोतल को देखते हैं। गेंद को करुबिमियस के साथ उठाएं। एच-चुप हम इसके नीचे शिलालेख पढ़ते हैं। हम गेंद को टगस से लात मारते हैं। एच-चुप हम गिरे हुए चित्र को देखते हैं। फिर हम टगस के साथ डोमिनोज पर खड़े होते हैं। करुबिमस के साथ हम डोमिनोज़ को हवा में उठाते हैं, और च-चुप्स के साथ हम जोकर की चाबी से शुरू करते हैं। हम जोकर को फिर से शुरू करते हैं और जब वह टगस के साथ दिखाई देता है तो हमने उसे सिर में मारा। हम सोने के दांत लेते हैं। हमने भालू के चेहरे को टगस से मारा, हम च-चप के साथ उससे गिरे चर्मपत्र को पढ़ते हैं। एच-चुप्स हम परियों की कहानियों की किताब पर खड़े हैं, और चेरुबिमस के साथ हम उस पर जादू करते हैं। आवर्धक काँच की सहायता से हम चित्र में एक धब्बा पढ़ते हैं और एक मोहरा लेते हैं। हम मोहरे को शतरंज की बिसात पर रखते हैं और चेरुबिमस की मूर्ति लेते हैं। इसके बाद, चेरुबिमस के साथ हम बोतल को हवा में उठाते हैं और जब वह गिरती है, हम टगस के साथ गेंद को लात मारते हैं, लेबल को देखते हैं। करूबों से हम जिराफ की गर्दन को बड़ा करते हैं। हम एक टगस के साथ ऊपर चढ़ते हैं और चित्र पर क्लिक करते हैं। एच-चुप्सम हम परियों की कहानियों की किताब पर खड़े होते हैं, और टगस के साथ हम पेट में मेडमेडु को हराते हैं (जहां कीहोल है)। हम टगस की मूर्ति को हटा लेते हैं और किताब से चिपके हुए नोट को पढ़ते हैं। हम तिजोरी को देखते हैं। हम उनके नाम के अनुरूप अक्षरों वाले कक्षों पर गोबलिन के आंकड़े रखते हैं और तिजोरी से एक कोड के साथ कागज का एक टुकड़ा पढ़ते हैं। हम तिजोरी से एक पेंसिल लेते हैं। हम फर्श पर नंबर एक से शुरू होकर सात तक तीर खींचते हैं। एक प्लेट दिखाई देगी। हम इसे चम्मच से खोलते हैं और सुरंग में जाते हैं।

स्तर 7. सुरंग
गोबलिन 4: पास होने के टिप्स और ट्रिक्स

हम नीचे जाते हैं (च-चुप्स और चेरुबिमस), नीचे जाने के लिए हमें ढलान पर क्लिक करना होगा। हम बोर्ड का चयन करते हैं और इसे लॉग पर रखते हैं। हम बोर्ड पर उठते हैं और टगस के साथ ऊपर के पत्थरों से टकराते हैं। हम दूसरे भूत के लिए ऑपरेशन दोहराते हैं। हम एक छड़ी के साथ चाबी को नीचे गिराते हैं। करूब के साथ, चट्टान पर क्लिक करें, और फिर कुंजी पर। हम चाबी उठाते हैं। आपको क्रॉसबीम पर जाने की जरूरत है। हम कोठरी खोलते हैं और पैराशूट लेते हैं। हम ऊपर जाते हैं। हम एक पैराशूट के साथ एक चट्टान से कूदते हैं। हैंडल उठाएं। हम करुबिमस के साथ स्पंज खोलते हैं और च-चप के साथ पाइप में चढ़ते हैं। हम एक टगस के साथ नीचे जाते हैं और फावड़े के ठूंठ को बाहर निकालते हैं। हम उस पर एक हैंडल का उपयोग करते हैं। करुबिमस के साथ, गोल पत्थर पर डबल-क्लिक करें, हम खुद को सबसे ऊपर पाते हैं। हम खतरों के साथ नीचे जाते हैं। टगस के साथ हम एक सपाट पत्थर पर खड़े होते हैं, और चेरुबिमस के साथ हम पत्थर पर क्लिक करते हैं, टगस ऊपर जाता है। हम च-चुप भी उठाते हैं और फावड़े से रुकावट को तोड़ते हैं। हम तिल से बात करते हैं। हम उसे ड्यूबेल की एक तस्वीर दिखाते हैं। हम उससे (कई बार) बात करते हैं। हम सुरंग के बगल में, नीचे, बीज का चयन करते हैं। सुरंग के बीच में एक सोने का दांत लें। हम जमीन में एक बीज लगाते हैं और इसे चेरुबिमस के साथ अंकुरित करते हैं, एक कूदता हुआ मशरूम उगता है। हम उस पर कूदते हैं और सतह पर जाते हैं।

स्तर 8. तिल स्टेशन

हम चूल्हा उठाते हैं। हम नीचे एक और नोटिस करते हैं। हम इसे करुबिमस के साथ उठाते हैं, और हम सुनहरे दांत को च-चप के साथ लेते हैं। हम घंटी बजाते हैं। हम स्टेशन के प्रमुख को ड्यूबेल का चित्र दिखाते हैं। आपको पैसे लेने और उसे देने की जरूरत है। हम उसके साथ बात करते हैं। हम एक टगस के साथ कीचड़ में कूदते हैं। एच-चुप्सम हम उसके हेलमेट पर दूसरी तरफ कूदते हैं। उसी तरह, हम चेरुबिमिस के दूसरी तरफ ले जाते हैं। हम चूल्हे को एक स्थिर जगह पर रखते हैं और उस पर खड़े होते हैं। हम इसे चेरुबिमस के साथ बढ़ाते हैं। हम जाते हैं और एक आवर्धक कांच की मदद से प्लेट को नीचे करते हैं और भित्तिचित्रों पर शिलालेख पढ़ते हैं। हम घड़ी की सूई का अनुवाद करते हैं। हम नीचे जाते हैं और सीढ़ी को स्थिर स्थान पर रखते हैं। हम टगस को डायनामोसिप पर रखते हैं, और च-चुप्स के साथ हम खाद्य मशीन पर स्विच चालू करते हैं। हम घड़ी की सुइयां फिर से घुमाते हैं। हमने गोंग को डंडे से मारा। हम फीडर के पास दौड़ते हैं और कृमि को खिलाने के लिए फावड़े का उपयोग करते हैं। हम घंटी बजाते हैं और तिल से बात करते हैं। हम प्राप्त टिकट को पंच में पंच करने की कोशिश कर रहे हैं। हम तिल पर चेरुबिमस को क्लिक करते हैं और जब यह निकलता है तो हम सैंडविच में टिकट डालते हैं। हम छिद्रित टिकट उठाते हैं, इसे टिकट मशीन में डालते हैं और छोड़ देते हैं, हमारे साथ एक स्लाइडिंग सीढ़ी लेना नहीं भूलते।

स्तर 9. यांत्रिक गिरगिट

हम बोर्ड के एक टुकड़े का चयन करते हैं। हम पत्थर पर कूदते हैं। हम बोर्ड को कीचड़ में फेंक देते हैं, उस पर कूद जाते हैं। हमें एक और बोर्ड लेने की जरूरत है। हम इसे कीचड़ में भी फेंक देते हैं। हम उस पर कूदते हैं। हम 12 के लिए एक कुंजी, एक और बोर्ड और एक बाल्टी का चयन करते हैं। हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं और एक बीज लेते हैं, और भी ऊंचे चढ़ते हैं, एक मछली पकड़ने वाली छड़ी और एक चुंबक लेते हैं। मछली पकड़ने वाली छड़ी का उपयोग करके, हम मिट्टी से लोहे का एक टुकड़ा पकड़ते हैं और पत्थर से गियर निकालते हैं। हम एक बीज लगाते हैं और इसे चेरुबिमियस के साथ अंकुरित करते हैं। हम एक टगस के साथ तने पर चढ़ते हैं। हमने पत्थर पर एक बाल्टी रखी और झाड़ी को टगस से मारा। हम मटर की एक बाल्टी लेते हैं। हम गिरगिट की छत पर चढ़ते हैं और चम्मच से हैच खोलते हैं। हम कप्तान से बात करते हैं (2 बार)। हम उसे 12 की चाबी, लोहे का एक टुकड़ा और एक गियर देते हैं। उससे फिर से बात करो। हम टगस द्वारा गिरगिट को पार करने की कोशिश कर रहे हैं। हम इसे एच-चप के साथ कीचड़ से बाहर निकालते हैं और वहां एक और बोर्ड फेंकते हैं। अगला, हम गाजर पकड़ना शुरू करते हैं। हम गिरगिट के सिर को किसी दिशा में घुमाते हैं। हम टगस को बटन के पास, और चेरुबिमिस को तीन बर्थ के पास रखते हैं। हम प्रत्येक बर्थ पर एक बाल्टी से एक मटर डालते हैं। हम उस घाट पर इंतजार कर रहे हैं जिस पर गिरगिट का सिर मुड़ा हुआ है, आपको एक गाजर खोजने और उस पर चेरुबिमस के साथ क्लिक करने की आवश्यकता है। फिर, जब वह टगस के साथ हवा में होती है, हम बटन दबाते हैं। हम पकड़े गए गाजर को चुंबक से जांचते हैं। यदि इसमें कुछ नहीं है, तो हम लीवर को दबाकर इसे फेंक देते हैं और अगले और अगले को पकड़ लेते हैं जब तक कि उनमें से एक में हमें गिरगिट की पूंछ से एक विवरण नहीं मिल जाता है, जो कप्तान को दिया जाना चाहिए। अगला, हम घाट पर एक मटर फैलाते हैं और टगस पर स्विच करते हैं। जैसे ही एक गाजर दिखाई देती है, हम इसे साहसपूर्वक दांतों में मारते हैं, हम ऐसा तब तक करते हैं जब तक कि एक से एक सुनहरा दांत बाहर न गिर जाए। हम इसे लेते हैं और साइक्लोप्स पर जाते हैं।

स्तर 10. ग्रेट सलादिनी

हम कीड़ा से बात करते हैं। हम उसे ड्यूबेल का एक चित्र दिखाते हैं। हम उसे उपाख्यानों के साथ एक किताब देते हैं। हम मछली पकड़ने वाली छड़ी के साथ बीज निकालते हैं। हम इसे लगाते हैं और इसे चेरुबिमस के साथ अंकुरित करते हैं। हम एक टगस के साथ तने पर चढ़ते हैं और खोल को फेंक देते हैं। हम खोल की मदद से एच-चप को दूसरी तरफ ले जाते हैं। हम एक क्रॉसबार और एक सपाट पत्थर लेते हैं। हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं और बाल्टी को पत्थर पर रख देते हैं। हम वापस आते हैं। हम टगस को दूसरी तरफ पार करते हैं, सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और बीज मारते हैं। हम एच-चप के साथ एक बाल्टी बीज लेते हैं। हमने ढलान पर एक सपाट पत्थर लगाया। आपको एक फूल के बर्तन में बीज भरने और भरने की जरूरत है। हम एक टगस के साथ फूल के डंठल पर चढ़ते हैं। हम बर्तन पर करूबिमस के साथ जादू करते हैं। जब सलादिनी फूल को टगस से सूँघती है, तो हम उसके तने को पकड़ लेते हैं। हम एक सपाट पत्थर पर टगस के साथ खड़े होते हैं। एक खोल की मदद से, हम दूसरी तरफ जाने और पत्थर पर जादू करने के लिए करुबिमस का उपयोग करते हैं। हम एक टगस के साथ पत्थरों का एक गुच्छा फेंक देते हैं। और सिंक की मदद से हम दूसरी तरफ जाते हैं। अब च-चुप्स के साथ हम दूसरी तरफ जाते हैं और पत्थर पर खड़े होते हैं और चेरुबिमस के साथ जादू करते हैं। हम एक सोने के दांत और एक छोटे खोल का चयन करते हैं। हम दूसरी तरफ लौटते हैं। शीर्ष पर इको ग्रिल पर खोल का प्रयोग करें। जबकि जानवर कोमा में है, हम सलाद बनाने के लिए चेरुबिसिमस का उपयोग करते हैं और इसे च-चप के साथ लेने के लिए जाते हैं। हमें खाया जा रहा है। हम शेष गोबलिन को राक्षस को खिलाते हैं।

स्तर 11. ठंडे मुंह में थोड़ा सा सलाद

तो हम एक राक्षस के मुंह में हैं। एक आवर्धक कांच का उपयोग करके, हम दांत पर शिलालेख पढ़ते हैं और सलाद लेते हैं। हम अटके हुए पक्षी के साथ बात करते हैं। हम इसे एक टगस के साथ बाहर निकालते हैं। हम चिड़िया से फिर कई बार बात करते हैं। हम फंसी हुई हड्डी को टगस से बाहर निकालते हैं और खटखटाते हैं सड़ा हुआ दांत... हम सड़े हुए दांत में एक खोल डालते हैं। हम घुटकी में च-चुप्सम के साथ देखते हैं और मछली पकड़ने वाली छड़ी की मदद से हम वहां से एक धातु की प्लेट निकालते हैं। एक छड़ी के साथ जड़ को बाहर निकालें। हम थाली को अन्नप्रणाली के सामने वाले छेद में डालते हैं और उस पर सीढ़ी लगाते हैं। हम नाखून निकालते हैं। हम जीभ पर टगस लगाते हैं और जब वह उस पर पाउंड करता है तो हम जीभ के दाईं ओर दिखाई देने वाले सुनहरे दांत को उठाते हैं। एक खांचे के साथ एक दांत खोजें और एक आवर्धक कांच के माध्यम से इसकी जांच करें। हमने उसे टगस से मारा और... और वहाँ से बेंडर खरगोश निकल गया। हम उसके साथ एक-दो बार संवाद करते हैं, वह कोई और शोर नहीं करने का वादा करता है। हम पक्षी के साथ बोलते हैं, हमें उपहार के रूप में एक पंख मिलता है। हम एक सपाट दांत खोलते हैं। हम जीभ को पंख से गुदगुदी करते हैं। हम जल्दी से फावड़ा निकालते हैं और खांचे में डालते हैं, फिर हम भी जल्दी से सीढ़ी लेते हैं और मुंह से बाहर निकलते हैं।

स्तर 12. चेरविवेल बंदरगाह में
goblins 4: क्या करना है, कहाँ जाना है

तो पूरे खेल में सबसे असामान्य स्तर शुरू होता है। हम एक बाल्टी के साथ समुद्र से पृथ्वी को निकालते हैं। हमें बार के लिए अपना रास्ता खोजने की जरूरत है। हम मछली पकड़ने वाली छड़ी का उपयोग सुनहरे दांत को खींचने के लिए करते हैं। हम बहुत नीचे की तस्वीर पर आगे बढ़ते हैं। टोपी और मुखौटा उठाओ। हम पृथ्वी को छेद में भरते हैं। रास्ते में, स्क्रीन पर चलते हुए, हम शिलालेख पढ़ते हैं। हम कृमि के पास लौटते हैं और उसे टोपी देते हैं। हम मछली पकड़ने वाली छड़ी के साथ मकई का बीज निकालते हैं। हम बार में जाते हैं। हम टेबल पर एक गोबलिन बैठते हैं और जब बारटेंडर निकलता है तो हम आला पर एक मुखौटा लगाते हैं। हम उसे ड्यूबेल की एक तस्वीर दिखाते हैं। हमें पता चलता है कि ड्युबेल ने एक कागज़ के टुकड़े पर लिखा जहाँ वह आगे गया, लेकिन वह टुकड़ा कैंडी को भेज दिया गया। हम चौक में जाते हैं और वहां शहर के नाम की मिठाइयां ढूंढते हैं। फिर हम बारटेंडर से बात करते हैं और चाबी लेते हैं। हम चौक पर उनके लिए दरवाजा खोलते हैं। त्सिपा द्रिपा वहीं बैठी है और वह बाहर नहीं जा रही है। हम जमीन में एक मकई का बीज लगाते हैं और उस पर एक चेरुबिमस का निर्माण करते हैं। आप त्सिपू पर बैठ सकते हैं और जारी रख सकते हैं। (तीन पटाखे शहर के चारों ओर बिखरे हुए हैं, जिन्हें हम खेल के पारित होने पर विस्फोट कर सकते हैं या नहीं विस्फोट कर सकते हैं, इससे खेल प्रभावित नहीं होता है)

स्तर १३. डर्निप क्षेत्र हमेशा के लिए

हम किसान को फोटो दिखाते हैं। हम उसके साथ बात करते हैं और नोट्स प्राप्त करते हैं। हम सॉसेज हाउस के बगल में बीज लेते हैं। किसान के घर के दायीं ओर भूसे के ढेर पर चुंबक का प्रयोग करें और धूप का चश्मा प्राप्त करें। हम डर्निप्स में जाते हैं। हम जमीन में बीज लगाते हैं, संगीत स्टैंड में नोट डालते हैं, पटाखा लेते हैं। हम बीज अंकुरित करते हैं। हम एक टगस के साथ तने पर चढ़ते हैं और बोर्ड को फेंक देते हैं। एक आवर्धक कांच का उपयोग करते हुए, हम पेड़ पर शिलालेख पढ़ते हैं। हम शिलालेख के ऊपर की प्लेट को देखते हैं। हम खड़े डर्निप के सामने एक टगस देते हैं। हम उसे करूबों के साथ उसके होश में वापस लाते हैं। हम एक और बीज चुनते हैं। हम इसे एक पेड़ के नीचे लगाते हैं और एक उछलता हुआ मशरूम उगाते हैं। मशरूम के बाईं ओर, अंतिम सुनहरा दांत चुनें। हम शाखा पर चढ़ते हैं, उस पर बैठे डर्नीप के नीचे एक पटाखा डालते हैं और उसमें आग लगाते हैं। हम पौधों के लिए नीचे जाते हैं। एक पर जो शिलालेख के साथ प्लेट के सबसे करीब है, हम एक मुखौटा लगाते हैं, अगले को हम चश्मा देते हैं, तीसरे को हम मछली पकड़ने वाली छड़ी से खींचते हैं, और सोते हुए हम टगस की मुट्ठी से जागते हैं। हम संगीत स्टैंड पर छड़ी का उपयोग करते हैं और संगीत कार्यक्रम शुरू करते हैं, जिसके अंत में एक और डर्नीप दिखाई देगा। हम उसके साथ बात करते हैं और एक जुर्राब लेते हैं। हम एक पेड़ पर चेरुबिमस पर चढ़ते हैं और प्लग पर जादू करते हैं। फिर हम Ch-chups के साथ खुले मार्ग में चढ़ते हैं। वहां हमारे पास योगिनी एडोरस है, जो ड्युबेल की चीजों से कुछ मांगेगा। हम उसे जुर्राब देते हैं। परिणामी जादू पेंसिल के साथ, पत्थर पर एक क्रॉस बनाएं। और हम आगे की यात्रा पर निकल पड़े।

स्तर 14. रॉकेट

हमने पोस्टर पढ़ा। हम पोस्टर के नीचे कंकड़ चुनते हैं। हम जुर्राब को देखते हैं। हम चेरुबिमस को मेंढक की पीठ पर रखते हैं और कंकड़ को छत्ते के ऊपर फेंक देते हैं। फिर हम उसकी पीठ पर च-चप लगाते हैं, और चेरुबिमस के साथ हम छत्ते पर जादू करते हैं। फिर हम टगस को फेरी लगाते हैं। हम ऋषि से बात करते हैं। हम सीखते हैं कि बेल्का और स्ट्रेलका के बजाय, उन्होंने हमारे ड्यूबेल को अंतरिक्ष में भेजने का फैसला किया। हम अपने सारे दांत सोने के प्याले में फेंक देते हैं। हुर्रे, अब हम निर्माता को देखेंगे। हम निर्देशांक के साथ आरेख लेते हैं। अब आपको वैज्ञानिक के पास जाने, उसे खोजने और बात करने की आवश्यकता है। हम बक्सों को देखते हैं, लेकिन उनके नीचे एक मार्ग है। हम उन्हें टगस के साथ स्थानांतरित करने की कोशिश कर रहे हैं, यह काम नहीं करता है। हम चेरुबिमस के साथ बक्सों पर जादू करते हैं और जब उनमें से एक हवा में लटकता है, तो हम दूसरे को टगस के साथ नीचे धकेलते हैं। खुले कमरे में हम एक कर्मचारी, जादू की गेंद और निर्देशांक 2 के साथ एक आरेख का चयन करते हैं। बॉक्स को करुबिमस के साथ उठाएं और निर्देशांक के साथ एक आरेख लें। हम दूरबीन तक जाते हैं। हम इसमें देखते हैं। हम उस पर निर्देशांक के साथ एक योजना लागू करते हैं 1. फिर से देखें। हम योजना 2 और 3 के साथ ऑपरेशन दोहराते हैं, च-चुप के अनुसार वह यह नहीं कहेगा कि उसने डॉवेल को देखा। हम वैज्ञानिक के पास जाते हैं और मछली पकड़ने वाली छड़ी की मदद से हम उससे मुखौटा फाड़ देते हैं। हाँ, यह वही श्मांज़लर है। हम बदमाश के साथ संवाद करते हैं। हमने उस पर करूबमुस रखा। हम उस चाबी को उठाते हैं जो उसके पास से गिरी थी। बंद डिब्बे को चाबी से खोलें। हम कई बार शोपोंका से बात करते हैं। हम दूसरी तरफ चले जाते हैं। हम टूटी सीढ़ियों पर कर्मचारियों का उपयोग करते हैं। हम रॉकेट पर जादू की गेंदों का उपयोग करते हैं और डॉवेल के बाद उड़ जाते हैं (च-चप रॉकेट में केवल आखिरी में बैठेगा)।

स्तर 15. दुनिया का अंत

यह एक बोनस स्तर है और यदि आपने सभी 13 सोने के दांत एकत्र नहीं किए हैं (इससे बेहतर है कि आपने उन्हें एकत्र नहीं किया, मुझ पर विश्वास करें), तो यह नहीं होगा। हम तीन बीज लेते हैं और उन्हें अंकुरित करते हैं। हम एक टगस के साथ बांस के तीन डंठल नीचे गिराते हैं। हम मॉनिटर स्क्रीन से उन पर उतरते हैं। कीबोर्ड पर टगस से ESC दबाएँ। हम मॉनिटर स्क्रीन पर माउस से क्लिक करते हैं। माउस को टगस से तब तक घुमाएँ जब तक कि कर्सर वर्ड फ़ाइल के ठीक ऊपर न आ जाए। H-Chups माउस पर क्लिक करें। हम खुले दस्तावेज़ को पढ़ते हैं। इरेज़र और पेंसिल को कम करने के लिए करुबिमस का प्रयोग करें। हम उन्हें लेते हैं। बाईं तस्वीर में इरेज़र से कुछ मिटा दें। पेंसिल से मुंह को दाईं ओर खींचें। हम चिरुविमियस के साथ दोनों चित्रों को पुनर्जीवित करते हैं। उनमें से एक रिपोर्ट करेगा कि बैंक के नीचे एक छेद है। और दूसरे के साथ बात करने के बाद, हमें एक और बीज मिलेगा। हम मछली पकड़ने वाली छड़ी के साथ बर्तन से पृथ्वी की एक गांठ लेते हैं। जार को टगस से हिलाएँ। हम पृथ्वी और बीज को छेद में डालते हैं। हम इसे अंकुरित करते हैं। हम एक टगस के साथ तने पर चढ़ते हैं और एक किताब और एक चम्मच नीचे गिराते हैं। चम्मच को करूब से कम करके ले लीजिए. चुंबक की सहायता से हम एक रिंच पर चढ़ते हैं। हम एक सिक्के पर चेरुबिमस को जोड़ते हैं। च-चुप्सम उठे हुए सिक्के पर कूदते हैं और खुद को मॉनिटर पर पाते हैं। हम निर्माता को जगाने की तुलना में मोबाइल फोन की कॉल को दबाते हैं। हम उसी तरह लौटते हैं और उससे बात करते हैं। हम चेरुबिमियस के साथ हाथ पर क्लिक करते हैं और जल्दी से हम तीनों हथेली पर कूद जाते हैं। तीनों पात्रों के साथ निर्माता से फिर से बात करें। तो इस अजीब दुनिया से बाहर निकलने के लिए हमें तीन मैजिक कीज CTRL, ALT, Del दबाने की जरूरत है। CTRL कुंजी गुम है. एक चम्मच लें, ईएससी को बाहर निकालें और गायब बटन के बजाय इसे डालें। और अब हम तीनों इस जादुई कीबोर्ड शॉर्टकट पर कूद रहे हैं।

स्तर 16. बड़ा गर्नली
गेम गॉब्लिन्स 4: ऑनलाइन कहां से डाउनलोड करें

हम ढलान से नीचे जाते हैं। हम एक बोर्ड और रॉस की एक चीनी बूंद का चयन करते हैं। हम बिग गर्नल के सामने खड़े हरे राक्षस पर क्लिक करते हैं। हम दिखाई देने वाली आंख से बात करते हैं। हम tsnirki को सिर पर टगस से मारते हैं, और H-chups के साथ हम उस पर ड्युबेल के रॉकेट पर कूदते हैं। हम रॉकेट में चढ़ते हैं और पोलराइज़र लेते हैं। हम हड्डी और लोहे की प्लेट का चयन करते हैं, हम वापस जाते हैं। करुबिसिमस के साथ हम प्रोपेलर पर क्लिक करते हैं और जब कोई उड़ता हुआ उसके साथ असंतोष व्यक्त करता है, तो हम उसके घोंसले से च-चप्स के साथ एक अंडा चुनते हैं। हम एक सपाट पत्थर का चयन करते हैं और इसे ढलान पर रखते हैं। करूब के साथ, जस्ता के सिर पर गर्दन को लंबा करें। हम एक टगस के साथ ऊपर की ओर चढ़ते हैं और एक लॉग की तरह दिखने वाली किसी चीज़ को नीचे धकेलते हैं। हम बिग गर्नल के साथ बात करते हैं। वह भूत पाई चाहता है। हम फिर से आंख बुलाते हैं और उसे टगस देते हैं ... आंख में। हम बोर्ड को एक लॉग पर रखते हैं और उस पर Ch-chups के साथ खड़े होते हैं। हम ग्नूरेट्स को टगस से परेशान करना शुरू करते हैं। हम उसी तरह करूबिमुस को वहाँ भेजते हैं। हम वेल्क्रो के सामने चेरुबिमस के साथ खड़े होते हैं, टगस को थोड़ा ऊपर रखते हैं। हम चेरुबिमस के साथ वेल्क्रो को हवा में उठाते हैं, और टगस के साथ हम इसे जमीन पर मारते हैं। एच-चुप हम ड्यूबेल के साथ बात करते हैं। हमें उसके रॉकेट में फंसे अनाज के थैले के बारे में पता चलता है। हम रॉकेट से अनाज लेते हैं, इसे एक सपाट सतह पर डालते हैं और इसे एक गेंद से पीसते हैं। हम एक बाल्टी में आटा इकट्ठा करते हैं। हम वेल्क्रो लेते हैं। आटे को खोल में डालें। Tutazhe हम एक अंडा, वेल्क्रो और चीनी रस भेजते हैं। हम अपने काढ़े को हिलाने के लिए एलियन को एक हड्डी देते हैं। अब हम आग जलाने के लिए दौड़ते हैं। किसी ने पहले ही डंडों को मोड़ दिया है, और हम बाकी पैसे का उपयोग जलाने के लिए करते हैं। हम पाई को खोल से लेते हैं और इसे ग्नर्ट्स को देते हैं। खैर, डॉवेल बच जाता है, यह केवल रॉकेट को ठीक करने के लिए रहता है। पत्थर और चेरुबिमस की मदद से हम ढलान पर चढ़ते हैं। हम अवकाश में एक धातु की प्लेट लगाते हैं और उस पर अपनी पसंदीदा सीढ़ी लगाते हैं। चेरुबिमस को उसी स्थान पर ले जाने के लिए, ग्नर्ट्स में जाना आवश्यक है। तो हम चेरुबिमस के साथ रॉकेट उठाते हैं, और टगस के साथ हम इसे धक्का देते हैं। फिर हम इसे चेरुबिमस और एच-चप के साथ फिर से आगे रखते हैं हम इसे मछली पकड़ने वाली छड़ी से लगाते हैं। हम पोलराइज़र और जादुई पत्थर को रॉकेट में भर देते हैं। हम सब अंदर लोड होते हैं और उड़ जाते हैं। सीढ़ी को एलियंस को उपहार के रूप में छोड़ा जा सकता है।

Goblins 4 का पूरा पूर्वाभ्यास पूरा हो गया है।

फला-फूला... महल से भाग निकले।

ऐसे और ऐसे ... परेशान मेरे पिता!

एम / एफ "ब्रेमेन टाउन संगीतकारों के नक्शेकदम पर"

एक श्रृंखला के बारे में लिखना आसान नहीं है, जिसका पहला गेम उन दिनों में क्लासिक बन गया था जब रेस या टेट्रिस कई लोगों के लिए अंतिम सपना था। इसके अलावा, तीसरे भाग की रिलीज़ से लेकर आज तक पंद्रह साल बीत चुके हैं, जिसके दौरान गेमिंग उद्योग बदलने में कामयाब रहा है, यदि सभी नहीं, तो बहुत कुछ, और परिवर्तन हमेशा शैली के क्लासिक्स के लिए फायदेमंद नहीं होते हैं।

ये सभी भय अतीत में सुरक्षित रूप से बने रहे - केवल खोज शुरू करना आवश्यक था। हाँ, पियरे गुइलाउड अपने आप में सच है: खेल का माहौल एक ही रहता है - बिना मज़ाक के दयालु और व्यंग्य के बिना मज़ा।

हालांकि, इस बार आपके पास केवल मेरे आकलन और विवरण से संतुष्ट न होने का एक दुर्लभ अवसर है। विशेष रूप से एलसीआई के पाठकों के लिए, डेवलपर्स ने गेम के पहले स्तर का डेमो संस्करण बनाया है, ताकि आप गेम को आजमा सकें और अपने इंप्रेशन की तुलना अभी कर सकें। आइए एक साथ शुरू करने की कोशिश करें?

शाही आर्दवारकी के नक्शेकदम पर

हमारी कहानी गोब्लिन च-चुप्स (मूल वर्तनी में उर्फ ​​टचौप) के साथ शुरू होगी, जो दर्जन भर है, क्लासिक मुद्रा में बैठा है "जासूस के पास कुछ भी नहीं है": अपने पैरों को मेज पर फेंकना और कुर्सी में थोड़ा सा लहराना। उसे मजबूर आलस्य में लिप्त होने में इतना समय नहीं लगेगा: संदेशवाहक पहले से ही दरवाजे पर है, या बल्कि, खिड़की पर। डाक कौवा, राजा बाल्डुरोन से महल के लिए एक निमंत्रण जासूस को दिया, अपने मुखर अभ्यास के साथ परिवेश की घोषणा करेगा जब तक कि च-चप्स एक प्रत्यक्ष, व्यक्त उद्देश्य के लिए गीत पक्षी का उपयोग करने का अनुमान नहीं लगाता।

कुछ समय के लिए और अधिक च-चुप्स, इस निमंत्रण में एक रोमांचक साहसिक कार्य की शुरुआत का अनुमान लगाते हुए, अपने दोस्तों - मजबूत आदमी टुगस (उर्फ स्टुको) और जादूगर चेरुबिमियस (फ्रेंच में - पेर्लुइस) को इकट्ठा करेंगे। उनमें से प्रत्येक एक महत्वपूर्ण कार्य में व्यस्त है, और महत्वपूर्ण चीजें छोटी नहीं हैं, उन्हें आधे रास्ते में नहीं छोड़ा जाना चाहिए।

जब वे अंत में राजा के पास पहुंचेंगे, तो वह अपने दोस्तों को लापता आर्डवार्क ड्यूबेल के बारे में एक दुखद और आंशिक रूप से शिक्षाप्रद कहानी बताएगा, जिसके बिना शाही जीवन पूरी तरह से अर्थ और रंग दोनों खो चुका है।

तो, एस्टेरिक्स और ... यानी क्षमा करें, च-चुप्स एंड कंपनी अपने रास्ते पर चल पड़ी: शाही आर्डवार्क के नक्शेकदम पर, उनके महान प्रशंसक और प्रशंसक।

उनके आगे भयानक खतरे और असाधारण रोमांच हैं।

ग्रेट सलादिनी: सुंदरता का एक बड़ा पारखी।

खेल में सोलह स्थान हैं - प्रत्येक के लिए एक पहेली; एक पहेली को पूरा करने के बाद, हंसमुख त्रिमूर्ति अगले पर चला जाता है, और इसमें चौथा "गोबलिन" उदासीन रूप से पहले और - आंशिक रूप से - दूसरे के समान होता है। श्रृंखला में तीसरा गेम पहले से ही मल्टी-स्क्रीन स्थानों के साथ गंभीर रूप से अतिभारित था, जिसके लिए इसके निर्माता को बहुत फटकार लगाई गई थी, और पंद्रह साल के अंतराल के बाद, पी। गिलाउड मूल, सरल संरचना में लौट आए, इसे केवल इस तरह के थकाऊ से बचाते हुए विवरण के रूप में, उदाहरण के लिए, प्रतिबद्ध गलतियों की गणना के साथ एक पट्टी। हां, और ग्रेट स्लीथ के शस्त्रागार का काफी विस्तार हुआ है, अब इन जेबों में आप एक पत्थर की पटिया निकाल सकते हैं और एक सीढ़ी छिपा सकते हैं।

बेशक, पुराने ग्राफिक्स नहीं रहे - और नहीं रह सकते थे - लेकिन, एक 3 डी रूप प्राप्त करने के बाद, दुनिया कार्टूनिस्ट बनी रही: किसी तरह यह डिज्नीलैंड जैसा दिखता है, जहां आकाश भी नीले रंग से धोया जाता है, और हर कदम पर वहां राक्षस और चमत्कार हैं। यहां और वहां पाई जाने वाली इस सुंदरता को देखने के लिए ऊंचाई पर सलाह के साथ प्लेट्स, व्यवस्थित रूप से छाप का पूरक हैं।

राक्षसों और सिर्फ आकस्मिक परिचितों को कम रंगीन और कुछ छूने में प्रस्तुत नहीं किया जाता है: बीमार कीड़ा क्लोविस, जो पृथ्वी सागर को पार करने का एकमात्र तरीका है; परिवहन स्टेशन CH.E.R.V के आदरणीय कार्यवाहक, अपने वर्षों से परे सतर्क; Chmoki पिस्सू, Ch-chups का एक आकर्षक परिचित; बढ़िया सलादिनी ... आप इसे लंबे समय तक सूचीबद्ध कर सकते हैं, लेकिन क्यों? इस सभी मोटली कंपनी को अपनी आंखों से देखना बेहतर है।

लग रहा था कि इस बार पैराशूट खुल जाएगा!

पिछली श्रृंखला की तरह, पात्र समझदार भाषण का उपयोग नहीं करते हैं। यानी उनके लिए उनके संवाद का तरीका बोधगम्य भाषण है, लेकिन हम इंसानों को सबटाइटल चाहिए। यहां हमें न केवल भूत से अनुवादकों को श्रद्धांजलि अर्पित करनी चाहिए देशी भाषालेखक, लेकिन वे भी जिन्होंने इस भाषण का रूसी में रूपांतरण किया: कुछ आशावादी बहुभाषाविद भी प्रतिज्ञा करते हैं कि वे सहज रूप से भूत को समझते हैं।

समय-समय पर, आलस्य की अद्भुत त्रिमूर्ति शौकिया प्रदर्शन के साथ खुद को खुश करना शुरू कर देती है: च-चुप्स, जो महान जासूसों की शानदार परंपराओं के बारे में नहीं भूलते हैं, वायलिन बजाते हैं, चेरुबिमस गिटार बजाते हैं, और टगस हमें परिचय देता है भूत राष्ट्रीय नृत्य। वैसे, तीनों इसमें बहुत अच्छे हैं!

प्रबंधन बिल्कुल भी जटिल नहीं है। Ch-chups, कंपनी के सबसे सक्रिय और तेज-तर्रार होने के नाते, जमीन पर सभी प्रकार की उपयोगी वस्तुओं का चयन और उपयोग करता है, और जब उसके पास योजना को लागू करने की ताकत की कमी होती है, तो वह टगस को बुलाता है। एक मजबूत आदमी, निश्चित रूप से, कभी भी कठिन कार्य नहीं करेगा, और "उसके साथ अमूर्त विषयों पर बात करना बेकार है, लेकिन कैसे" प्रभाव बलवह अपूरणीय है।"

चेरुबिमियस भी अपने आप पर इस सवाल का बोझ नहीं डालता है कि क्या वहाँ पर लकड़ी का वह टुकड़ा लोहे के इस टुकड़े के लिए उपयुक्त है - वह इसके बजाय किसी चीज़ को जोड़ देगा, किसी को ले जाएगा, या यदि आवश्यक हो, तो एक युवा बर्च के पेड़ के रूप में एक चयन कैमोमाइल उगाएगा। .

जीवाश्म विज्ञान का स्मारक: कुपोषण के परिणाम।

यदि आप किसी भी चीज़ के लिए गेमप्ले को दोष देना चाहते हैं, तो यह छोटे सक्रिय आइटमों के शिकार के तत्वों के लिए है। उदाहरण के लिए, चमकीले खिलौनों से भरे कमरे में चित्रों में से एक में "छोटा स्पेक" ढूंढना इतना आसान नहीं है, जिसके बिना कोई भी कमरे से बाहर नहीं निकल सकता है। आप अन्य स्थानों पर गंभीर रूप से फंस सकते हैं, लापता विवरणों की तलाश में रंगीन पैनोरमा को कर्सर के साथ बार-बार तोड़फोड़ कर सकते हैं।

हालांकि, यह जानना बहुत सुखद है कि कुछ चीजें समय के साथ नहीं बदलती हैं। गोबलिन तब भी अविश्वसनीय रूप से खुश होते हैं जब उनमें से एक अजीब स्थिति में आ जाता है, और ऐसा अक्सर होता है।

खेल को सहेजना बहुत सरल है और बिना किसी अतिरिक्त प्रयास के: जब आप बाहर निकलते हैं, तो आप सुनिश्चित हो सकते हैं कि, जब आप वापस आएंगे, तो आप अपने आप को उस स्तर की शुरुआत में पाएंगे जहां से आपने छोड़ा था। इस प्रणाली का एकमात्र दोष यह है कि, हालांकि स्थान छोटे हैं, अनियोजित निकास (या प्रस्थान) की स्थिति में पूरी प्रक्रिया को दोहराना बहुत सुखद नहीं है, भले ही इसमें आमतौर पर अधिक समय और प्रयास न लगे।

जहाज पर आपका स्वागत है या क्रू आपको अलविदा कहता है।

« एक समय में, कोकटेल विजन युग के दौरान मेरे सह-लेखक म्यूरियल ट्रैमिस के साथ, हमने आखिरकार गेम मैकेनिक्स के सिद्धांतों पर फैसला किया जो हमें पसंद हैं, और जेयू अल्ट्रा सिंपल, "एक बहुत ही सरल गेम" जैसी चीज के साथ आए। ।" इस तरह के एक आदर्श खेल का इंटरफ़ेस सरल और आसान होना चाहिए, इसमें हिंसा नहीं होनी चाहिए, और ऐसी स्थितियाँ नहीं होनी चाहिए जब आपको स्क्रीन पर शिलालेख GAME OVER मिल जाए और फिर से शुरू करना पड़े, यह बहुत महत्वपूर्ण है» ().

चौथा "गोबलिन्स" इस विवरण में काफी फिट बैठता है। आपको एक सक्रिय लेकिन बहुत छोटी वस्तु खोजने में, या प्राकृतिक मिट्टी के स्नान के माध्यम से भूत टगस प्राप्त करने में परेशानी हो सकती है, लेकिन यहां तक ​​​​कि सबसे कम उम्र के खोज प्रेमियों को भी प्रबंधन में कोई कठिनाई नहीं होगी।

वैसे, जो हो रहा है, उसके सामान्य अतियथार्थवाद का संयोजन, आंतरिक तर्क, हास्य और स्थानों की अकथनीय मौलिकता न केवल पी। गुइल्यूड के खेल की याद दिलाती है, बल्कि रूसी स्टूडियो के खेल "तनिता" की भी याद दिलाती है। चालबाज खेल। वे दूसरे तरीके से मेल खाते हैं: " मैंने यह राय सुनी है कि मेरे खेल बच्चों के लिए खेल की तरह हैं, जो वयस्कों के लिए भी बनाए गए हैं; शायद यह कुछ सच्चाई है» (पी। गुइयोड, सर्गेई क्लिमोव के साथ साक्षात्कार) .

हम मिलेंगे!.. हम जरूर मिलेंगे!

गोबलिन वापस आ गए हैं - संदेश संदेह से परे है। वे हंसमुख, आकर्षक हैं, वे ताकत और शरारत से भरे हुए हैं।

वे लौट आए - और ये लगभग वही "गोबलिन्स" हैं जिन्हें कई, बहुत से लोग जानते थे और प्यार करते थे, भाषा की बाधा के बावजूद।

और क्या प्रसन्न करता है, शायद, किंवदंती की वापसी से कम नहीं (या, इसे संयम के साथ रखने के लिए, एक बहुत ही सफल निरंतरता), उनके निर्माता के पास अभी भी न केवल ताकत की कमी है, बल्कि विचारों, असामान्य, उज्ज्वल और आशाजनक भी हैं। शायद भविष्य में हम "गोब्लिन्स-5" या "नो-किल शूटर" देखेंगे जिसका उल्लेख पी. गुइलाउड ने किया था - एक अजीब लेकिन पेचीदा विचार। कम से कम, लेखक अपनी प्रशंसा पर आराम करने का इरादा नहीं रखता है, जो उसे नए सफल अनुक्रमों और दिलचस्प उपक्रमों की आशा करने की अनुमति देता है।


फायदे सीमाएँ
सम्मोहन
8
आकर्षक कथानक से बना है
मिनी-क्वेस्ट; पहेलियों की संगति
अंकित नहीं
ग्राफिक्स
6
स्वच्छ कार्टून वास्तविकता, अभिव्यंजक पात्रमुझे एक बेहतर ड्राइंग चाहिए
ध्वनि
7
भूत, संगीतअंकित नहीं
गेम की दुनिया
9
उज्ज्वल, जीवित दुनियाअंकित नहीं
सुविधा
8
बहुत ही सरल प्रणालीकभी-कभी आपको एक स्तर से कई बार गुजरना पड़ता है

Ch-chups, Tugus, Cherubimus और aardvark Dowel

तो, पंख वाला संदेशवाहक आ गया है और इंतजार कर रहा है - हम पत्र लेंगे, बदले में एक मछली का कंकाल देंगे, जो "करंट अफेयर्स" बॉक्स में अकेला है, और रोटी का एक टुकड़ा है। हालांकि, यह उपचार रेवेन को एक ककड़ी निगलने से नहीं रोकेगा, जो कि च-चप्स के बाद एक चम्मच के साथ खीरा के जार के ढक्कन से बाहर निकलने के बाद इसकी पहुंच के भीतर होगा। और वे, निश्चित रूप से, पूरे कमरे में बिखरे हुए हैं।

पत्र में राजा बाल्डुरोन का निमंत्रण है; उसे तत्काल भूत जासूसों से मदद की ज़रूरत है।

इस चैट में सभी को स्मैक करें!

यह जरूरी है, जरूरी है, लेकिन, सबसे पहले, हमें एक साथ आने की जरूरत है (बेशक, हमारे पसंदीदा आवर्धक कांच को नहीं भूलना!), और दूसरी बात, यहां तक ​​\u200b\u200bकि बहुत जल्दी में, हमें सुंदर के बारे में नहीं भूलना चाहिए! इसलिए, चूंकि हम अभी भी खिड़की पर खड़े हैं, हम गुलाब को चुन सकते हैं।

च-चुप्स फूल को फूलदान में रखने के बाद, कुछ छोटा पंखुड़ी से बाहर कूद जाएगा और एक चीख़ के साथ मेज पर कूदना शुरू कर देगा। करीब से जांच करने पर (यानी, एक आवर्धक कांच के माध्यम से), यह पता चला है कि च-चुप्स ने गलती से अपने पुराने दोस्त, पिस्सू चमोकी को परेशान कर दिया था। हालांकि, वह नाराज नहीं है और यह भी सुझाव दे सकती है कि मजबूत आदमी टगस को कहां देखना है - यह पता चला है कि वह इस कदम के साथ अपने पारस्परिक परिचित की मदद करता है। अलमारियाँ खींचना।

केवल एक ही दुर्भाग्य है: कहीं जाने से पहले, आपको अपने पालतू जानवरों की देखभाल करने की आवश्यकता है। वहाँ वह है, बैंगनी बुलबुले और लहराते हुए पत्ते, एक मूर्ख ... और वह स्ट्रोक होना पसंद करता है, लेकिन फिर भी काटता है!

खीरा स्पष्ट रूप से उसके लिए पर्याप्त नहीं है, वह रोटी और मछली की हड्डियाँ नहीं खाता है - खासकर जब से हम पहले ही कौवे को यह अच्छा खिला चुके हैं। और सामान्य तौर पर वह शाकाहारी है। यह एक निराशाजनक स्थिति की तरह प्रतीत होगा, लेकिन अगर आप कुछ समय के लिए दीवार पर लटके माली भाई के चित्र को देखते हैं, तो निश्चित रूप से भूत के सिर में एक रिश्तेदार को प्रेषण भेजने के लिए एक उज्ज्वल विचार आएगा - सौभाग्य से, आप नहीं ' लिखने के बर्तन खोजने के लिए दूर जाने की जरूरत नहीं है।

डाक कौआ, जिसे हमने किसी कारण से इतनी मेहनत से खिलाया, संदेश उठाएगा और जल्द ही एक बड़ी गाजर के साथ वापस आ जाएगा। यह निश्चित रूप से एक भूखे पालतू जानवर के लिए पर्याप्त है!

अब जब देखभाल का कर्तव्य पूरा हो गया है, तो आप दोस्तों की तलाश में जा सकते हैं: टगस और चेरुबिमस।

कछुआ उर्सुला सेवानिवृत्त

और बलवान व्यस्त है। उसे चीजों को घर से गाड़ी तक ले जाने में मदद करनी होगी, और कछुए पर स्थित आवास के पूर्व मालिक स्टिब्रिक, च-चुप्स को उपहार के साथ धन्यवाद देने के लिए तैयार हैं - एक तह सीढ़ी। एक उपयोगी बात, सुनिश्चित करने के लिए!

सच है, उसका लीवर थोड़ा चिपका हुआ है, इसलिए टगस को सीढ़ी को मोड़ना और खोलना होगा, लेकिन वे उपहार सीढ़ी के लिए स्प्रिंग्स में नहीं देखते हैं।

घर सेवानिवृत्त हो रहा है।

पहला कदम सब कुछ पुरानी जासूसी आदत के अनुसार जांचना है। उदाहरण के लिए, पास में पड़ा एक बोर्ड ऊपरी मंजिल से भारी फर्नीचर को धकेलने के लिए बहुत उपयोगी है, क्योंकि एक मजबूत आदमी को भी मदद की जरूरत होती है। या, दूर, एक सुनहरा दांत चमकता है। पहली मंजिल से (जहाँ आपको सीढ़ियाँ चढ़नी हैं), एक उद्यमी भूत स्टिब्रिक के लिए एक फूलदान और उर्सुला के कछुए के लिए एक फूल निकालेगा, और एक बड़ा फूलदान भी निकालने की कोशिश करेगा, लेकिन इस स्तर पर उसके हाथ - नहीं बहुत मजबूत, जैसा कि वह अक्सर खुद को स्वीकार करता है - उसे नीचे गिरा देगा, और पोत सुरक्षित रूप से टूट जाएगा।

लेकिन रेलिंग के ऊपर फर्श पर एक कप है - इसके साथ आप निकटतम पोखर से कुछ राल निकाल सकते हैं और टुकड़ों को एक साथ गोंद कर सकते हैं, किसी को भी पता नहीं चलेगा कि फूलदान में कुछ गड़बड़ है। उसी समय, हम स्टिब्रिक को उठाकर एक लेडीबग देंगे।

अब टगस दूसरी मंजिल पर जाएगा: केवल वह न केवल एक कुर्सी, बल्कि दराज की एक छाती और एक अलमारी को गाड़ी में खींच सकता है।

सच है, यहां तक ​​\u200b\u200bकि वह आखिरी वस्तु का सामना नहीं कर सकता है: आखिरकार, भूत फर्नीचर बेहद भारी है! हम चयनित बोर्ड को कैबिनेट के नीचे रखते हैं और इसे नीचे धकेलते हैं, और घरेलू च-चप बोर्ड को वापस अपनी जेब में डाल देंगे। बोर्ड अभी भी उसके लिए कछुए के साथ बात करने के लिए उपयोगी होगा: एक फूल खाने के बाद, आदरणीय उर्सुला को स्वेच्छा से याद होगा कि कुछ समय पहले उसने कैमल पर्वत के पास चेरुबिमियस को देखा था - वह वहां कुछ खोद रहा था।

ड्रैगन की हड्डियाँ और भूत का मुकुट

और "कुछ" नहीं, बल्कि ड्रैगन की गुफा। एक संपूर्ण भूत स्मारक, कोई कह सकता है। ऐसा कभी-कभी होता है: एक महान नायक एक राक्षस को मारने के लिए गया, लेकिन वापस नहीं लौटा। हालांकि, प्रतिद्वंद्वी लंबे समय तक जीवित नहीं रहा: ड्रैगन, जाहिरा तौर पर, विशेष रूप से नाजुक गैस्ट्रोनॉमिक स्वाद का दावा नहीं कर सकता था, क्योंकि उसने ताज के साथ आठवें राजा ओ'लुह को निगल लिया था। जिससे दम घुटने लगा। एक दुखद कहानी, सुनिश्चित करने के लिए।

इन समय-प्रक्षालित हड्डियों और चेरुबिमियस के अलावा, जो ओ'लुह के मुकुट के बिना कहीं नहीं जाएंगे, गुफा में कुछ और दिलचस्प है: छोटी हड्डियां, शायद किसी शुतुरमुर्ग से संबंधित; एक लकड़ी का क्रॉसबार, जो च-चप आर्थिक रूप से सीढ़ियों, एक पक्षी की खोपड़ी और किसी के जबड़े में फिट होगा। और एक छोटी हड्डी भी समर्थन में चिपक जाती है, जिसके लिए टगस को भेजना होगा, वह परिदृश्य के बहुत करीब है।

जीवाश्म विज्ञान में निजी अभ्यास।

यह सब बहुतायत (अपूर्ण, ध्यान दें, क्योंकि ऊपरी स्तर पर जेब की सामग्री को फिर से भरने के लिए भी कुछ है) अब हम उपयोग करेंगे। सबसे पहले, हम एक हड्डी और खोपड़ी को चोंच के साथ नीचे की हड्डियों से जोड़ते हैं - और भूत जादू की शक्ति से, शुतुरमुर्ग थोड़े समय के लिए उठेगा। ऐसा नहीं है कि इन नश्वर अवशेषों की हमारी त्रिमूर्ति को इतनी आवश्यकता है, लेकिन कंकाल से एक बीज निकलेगा, जो ढीली मिट्टी में लगाए जाने और जादू से निषेचित होने पर प्रभावशाली अंकुर देगा। अब, जब टगस ऊपर चढ़ता है और जबड़े में अजगर को घूंसा मारता है, तो संग्रहालय की प्रदर्शनी उसकी पूंछ को घुमाएगी और उन लोगों को फेंक देगी जो उस समय वहां खड़े होंगे। एक प्रकार का लिफ्ट।

दूसरा, चलिए एक संकेत लेते हैं। ठीक तीन सुराग हैं - दीवार पर लटकी खोपड़ी की संख्या के अनुसार। आइए उनमें से एक पर एक जबड़ा डालें, थोड़ा जादू करें - और पता करें कि गुफा के पूर्व निवासी ने अपने दिनों का अंत कैसे किया। क्रमशः दो सुराग और दो जबड़े हैं: एक सबसे ऊपर के स्तर पर सुनहरे दांत से दूर नहीं है (संग्रह एकत्र होना शुरू हो रहा है!), और दूसरा और भी ऊंचा है, और इसमें बहुत अधिक बल लगेगा इसे चट्टान से अलग करें। खोपड़ी भूतों को सलाह देगी कि अजगर को आग की पत्ती खिलाएं (चंद्रमा के नीचे देखें) ताकि वह कम से कम मृत्यु के बाद खांस सके।

दीवार पर एक दिलचस्प नोट भी है - कोई कह सकता है, राजा ओ'लुह का अंतिम ऑटोग्राफ - और चेरुबिमियस और अपूरणीय आवर्धक कांच की मदद से, च-चुप्स इसे पढ़ने में सक्षम होंगे।

अब जो कुछ बचा है वह पत्थर को उठाना है - वही सपाट कोबलस्टोन जो चिन्ह के नीचे है - और मूल्यवान जड़ी बूटी को निकालना है। जादूगर, बेशक, इसे उठा सकता है, लेकिन जैसे ही च-चुप उसके हाथ तक पहुंचता है, पत्थर उसकी उंगलियों को चुटकी बजाते हुए वापस गिर जाता है। सहारा चाहिए। हालाँकि, दूर क्यों जाएँ? एक सीढ़ी बार बहुत अच्छा काम करता है।

गोबलिन की आगे की प्रक्रिया पर पहले ही काम किया जा चुका है: दोनों ड्रैगन की पूंछ पर खड़े होते हैं, टगस "लिफ्ट" शुरू करता है, और छींकने वाली घास के साथ अवशेष को खिलाना बिल्कुल भी मुश्किल नहीं है। मुकुट उठाकर त्रिमूर्ति राजा के पास जाती है।

अब ज़िंदा, बाल्डुरन।

राजा बाल्डुरन का महल

मैं पूछता हूँ: अरे! क्या कोई घर में है?

इन दिनों दर्शकों तक पहुंचना इतना आसान नहीं है, भले ही आपकी जेब में उस सम्मानित व्यक्ति द्वारा हस्ताक्षरित एक पत्र हो। महल के द्वार बंद हैं, पुल उठाया गया है, गार्ड सो रहे हैं और खुद को नहीं दिखाते हैं, और किसी कारण से चेरुबिमियस को "पुल को अपने पैर पर गिराने" की विधि पसंद नहीं है।

खैर, चलिए एक वैकल्पिक हल का उपयोग करते हैं। Lyagva के साथ बात करने और एक शब्द नहीं समझने के बाद, Ch-chups उसके पीछे एक ऊंचे पत्थर पर खड़ा होगा और तब तक इंतजार करेगा जब तक कि टगस, अपनी सारी मूर्खता के साथ, एक पेड़ पर लटके ततैया के घोंसले पर दस्तक नहीं देता। यह स्वीकार किया जाना चाहिए कि स्थानीय ततैया अपनी दुर्लभ कफ से प्रतिष्ठित हैं: एक उड़ने वाली दंडात्मक टुकड़ी को तुरंत भेजने के बजाय, वे एक अंधे-आंखों वाले स्काउट को भेजते हैं जो मजबूत व्यक्ति को एक एनिमेटेड वस्तु के रूप में बिल्कुल भी नहीं मानते हैं और देखने के लिए जाते हैं महल की खाई के दूसरी तरफ घुसपैठिए। बेशक, Lyagva अपने आहार में विविधता लाने और आगे कूदने का अवसर नहीं छोड़ेगा - यह वह क्षण है जिसका उपयोग करने की आवश्यकता है, एक चिपचिपी मछली का चित्रण और मेंढक की गर्दन पर एक खाई को मजबूर करना।

जब च-चुप्स और चेरुबिमस खुद को महल की दीवारों के नीचे पाते हैं और एक छड़ी और एक सोने का दांत लेते हैं, तो यह समय गार्डों को जगाने का होगा। यह काम आसान नहीं है, लेकिन जरूरी है।

हमारी भूमिका सम्माननीय और उल्लेखनीय है! ..

तो, जासूस दीवार के बाईं ओर एक सपाट पत्थर पर खड़ा होता है, जादूगर अपने जादू के कर्मचारियों को लहराता है - और अब च-चुप बुर्ज में से एक पर दस्तक देता है। शोर पर एक नींद और असंतुष्ट व्यक्ति दिखाई देगा, जिसके लिए शाही ऑटोग्राफ वाला एक पत्र केवल आंशिक रूप से एक तर्क है। यही है, वह, निश्चित रूप से, गेट खोलेगा - केवल पहले आपको अपने साथी को पड़ोसी टॉवर से जगाने की आवश्यकता है।

चेरुबिमियस लयगवे पर वापस सवारी करता है और टगस की जगह लेता है, और मजबूत आदमी महल में जाता है और दाईं ओर पड़े बोल्डर को हिलाना शुरू कर देता है - जब तक कि यह फिसलने वाली सीढ़ी के लिए "स्थिर स्थान" में बदल नहीं जाता। खाई के इस तरफ अपना मिशन पूरा करने के बाद, टगस ततैया के अब तक के शांत जीवन को और खराब करने के लिए उपलब्धि की भावना के साथ लौटता है, और चेरुबिमस च-चुप्स में शामिल हो जाता है।

जादूगर फिर से अपने दोस्त को किले की दीवार पर ले जाता है, और वह खुद सीढ़ियों पर दूसरे बुर्ज पर चढ़ जाता है: साज़िश दोनों फ्रीलायडर गार्ड के जागने और एक ही समय में प्रकट होने के लिए है। नहीं तो एक दूसरे को दोष देंगे।

खैर, जब ड्रॉब्रिज अभी भी नीचे चला जाता है, तो केवल छोटी चीजें बची हैं: दीवार से जादूगर को नीचे करने के लिए, सीढ़ियां उठाएं और तेजी से महल की ओर चलें, जहां अद्भुत त्रिमूर्ति शायद पहले से ही इंतजार करते-करते थक गई हो।

महामहिम पुस्तकालय

क्यों, इंतज़ार करते-करते थक गए! महामहिम व्यस्त है - वह शोक मनाएगा, इतना कि वह मुश्किल से नोटिस कर सकता है कि क्या हो रहा है। हमें किसी तरह इस राजकुमारी नेसमेयाना का मनोरंजन करना चाहिए ...

अभ्यास हमेशा भूत जासूसी स्कूल का एक मजबूत बिंदु रहा है: अब हम कुछ करेंगे, और फिर हम देखेंगे।

मेंढक के घोंसले के ऊपर से उड़ना।

हम पहले ही इसका परीक्षण करवा चुके हैं जादुईफर्श के नीचे से एक चाबी और एक और सोने का दांत निकलता है, फिर हम शाही पुस्तकालय का पता लगाने जाते हैं। मोबाइल सीढ़ी को पूरी तरह से दाईं ओर ले जाना (निचली शेल्फ पर बड़ी पुस्तक यदि आवश्यक हो तो अवरोधक के रूप में काम करती है), एक छड़ी के साथ उच्च निलंबित गोंग पर दस्तक दें - जाहिर है, ताकि कोई संक्रमण कूद न सके। लेकिन जैसे ही यह दुर्भाग्यपूर्ण घटना घटी, पुस्तकालय में एक और घृणित व्यक्ति दिखाई देगा - शमांज़लर जे.पी. डरो, मिलो। अलादीन का जफर याद है आपको? किसी तरह का दूर का रिश्तेदार, अन्यथा नहीं!

लेकिन, इसकी भयावह उपस्थिति और घृणित स्वभाव के बावजूद, इसके लाभ निस्संदेह हैं - कम से कम यह आपको बताएगा कि महामहिम को रोने से कैसे विचलित किया जाए।

इन बुकशेल्फ़ पर कहीं न कहीं उपाख्यानों का संग्रह होना चाहिए - यही हमें चाहिए। बेशक, मकु के इस संचय ... साहित्य को समझना इतना आसान नहीं है, लेकिन भले ही श्मांज़लर पहले से खुश न हों, हमारे पास एक जादूगर भी है। जैसे ही चेरुबिमस अपने जादुई कर्मचारियों को अलमारियों की ओर लहराता है, एक छोटी सी किताब अलमारियों में से एक पर उछलने लगती है।

यह पता चला है कि उसका कीमती पालतू, शाही आर्डवार्क डॉवेल, बिना किसी निशान के गायब हो गया है, और वह पीड़ा देने वालों को लाने में बहुत अद्भुत था! वैसे, क्या यह खुशमिजाज आदमी नहीं है जिसके चित्र पुस्तकालय में सभी खंभों पर टंगे हैं?

हम्म ... सिंहासन के नीचे कुछ लिखा है। हम एक आवर्धक कांच लेते हैं ... "अपने आप को पीड़ा देने वालों के पीछे भागो। डॉवेल "।

कुछ पहले से ही स्पष्ट किया जा रहा है। यह अच्छा होगा, निश्चित रूप से, इनमें से एक पोर्ट्रेट हाथ में है, इसलिए, उच्चतम रिज़ॉल्यूशन प्राप्त करने के बाद, आइए एल्बम की तलाश शुरू करें। पुस्तक आज्ञाकारी रूप से अपने शेल्फ पर उछलती है, लेकिन यहाँ दुर्भाग्य है: यह बहुत अधिक है। आप सीढ़ियों से नीचे भी नहीं उतर सकते, लेकिन अगर आप Ch-Chups और Cherubimius के प्रयासों को मिला दें, तो एक समस्या कम होगी। कम से कम, लापता पालतू जानवर के दुःख ने भी राजा को क्रूर नहीं बनाया: वह बिना किसी आपत्ति के चित्र देगा।

और छत पर कोई प्रिय आर्डवार्क भी नहीं है।

अब हम फिर से श्मांज़लर से पूछताछ करने की कोशिश करते हैं। इस बार, जादू टोने की इस नीच प्रकार की उपस्थिति के प्रमाण की आवश्यकता होगी कि जासूसों की त्रिमूर्ति वास्तव में कुछ लायक है। उसे वह पत्र और मुकुट दिखाना होगा जिसने अजगर को मार डाला - वह तुरंत दोनों को जेब में डाल देगा, पूरी तरह से सावधान कहानी की अवहेलना करते हुए कि लालच कभी-कभी क्या हो सकता है। जिसके बाद वह चाहेगा कि हम उसका खाता ढूंढ़ लें - उसने उसे छिपा दिया होगा ताकि अब वह खुद न ढूंढ सके।

जादुई खोज का आजमाया हुआ तरीका इस बार भी विफल नहीं होगा, लेकिन जिस रैक पर आप किताब की तलाश कर रहे हैं वह बेहद असुविधाजनक है। लेकिन ये trifles हैं, goblins के लिए कोई दुर्गम बाधाएं नहीं हैं - हम बुक-ब्लॉकर को आगे रखते हैं, जिसके बाद Ch-chup सीढ़ियों पर चढ़ते हैं, और Tugus उसे धक्का देते हैं। जासूस, जमीन पर धावा बोल रहा है, उसके पास उड़ान में शेल्फ से श्मांज़लर लेज़र को नीचे गिराने का समय होगा, इसलिए जो कुछ बचा है वह किताब को उठाकर मालिक को देना है।

किसी कारण से, वह खुश नहीं दिखता है, लेकिन तत्काल पूछताछ के बाद, वह ड्यूबेल के कमरे से खोज शुरू करने और यहां तक ​​​​कि कुछ संदिग्ध नोटों का एक बंडल देने की सलाह देने के लिए कृपालु होगा। उदारता और परोपकार का यह अनसुना कार्य, जाहिरा तौर पर, उसके संसाधनों को समाप्त कर देगा, क्योंकि उससे कुछ भी उम्मीद करना बेकार है।

दूसरी ओर, हमें उसकी आवश्यकता क्यों है, यह उबाऊ-नाक वाला एक गुलाबी स्टाफ वाला लड़का? तीन जासूस किसी तरह उसकी भागीदारी के बिना बच गए एर्डवार्क के कमरे का निरीक्षण करेंगे।

डॉवेल रूम

इसलिए, आर्डवार्क ऊब गया और उसने भागने का फैसला किया। इसके अलावा, संदेश के अनुसार उसने हमें छोड़ दिया (सौभाग्य से, हमें यांत्रिक भालू की कुंजी की तलाश नहीं करनी पड़ी), शाही पालतू "प्रसिद्ध गोबलिन" का लंबे समय से प्रशंसक है। और, ज़ाहिर है, वह अपना चेहरा नहीं खोने की कोशिश करेगा, जो हमारी खोज को कुछ हद तक जटिल बना देगा।

उन्होंने वहां क्या कहा? "तारांकन एक के बराबर होता है"? ..

संदेश सुनने के बाद, हम सामान्य काम पर उतर जाते हैं - हम जो कुछ भी जा रहे हैं उसे इकट्ठा करते हैं, हम हर उस चीज पर जादू करते हैं जो हमारी जेब में फिट नहीं होती है, और हम कमरे को ऊपर से नीचे तक तोड़ते हैं। नतीजतन, जिराफ की गर्दन हमारे जादूगर के मजदूरों द्वारा अविश्वसनीय रूप से बढ़ा दी जाती है, और भूत की संपत्ति को एक खिलौना च-चप्स के साथ फिर से भर दिया जाता है। बाएं शेल्फ पर एक मोहरा है - यदि आप इसे शतरंज की बिसात पर रखते हैं, तो एक समान खिलौना चेरुबिमियस चमत्कारिक रूप से जिराफ के पास दिखाई देगा, लेकिन इसे कैसे प्राप्त करें?

यह बहुत आसान है: एक भूत - एक लाल टोपी में - एक यांत्रिक भालू के पंजे में परियों की कहानियों की किताब पर चढ़ता है, और दूसरी लहर एक जादू कर्मचारी, बस इतना ही। बेशक, थोड़ा ऊँचा ... Ch-chups विशेष रूप से शेल्फ से कूदने के लिए इच्छुक नहीं है, लेकिन वहाँ पर, बाईं ओर, ऊपर से नीचे तक सतर्क जासूसों को ले जाने के लिए एक उत्कृष्ट बोर्ड है।

पुस्तक मुद्रण के लाभों पर।

टगस की मूर्ति, वैसे, दाईं ओर शेल्फ पर हमारा इंतजार कर रही है - इसे पाने के लिए, च-चुप्स को फिर से परियों की कहानियों की किताब पर चढ़ना होगा, लेकिन अब मजबूत आदमी ड्राइविंग बल के रूप में कार्य करेगा - एक अच्छे प्रहार से लेकर विशाल भालू के पेट और भूत तक, और वह किताब को ऊपर फेंक देगा।

खिलौने के अलावा, इस शेल्फ पर चर्मपत्र के एक छोटे से टुकड़े और चित्र के पीछे एक तिजोरी (बंद, निश्चित रूप से) पर एक सुराग भी होगा, जिसके लिए टगस को भी बुलाना होगा।

अब जब हमारे पास किट में मुख्य पात्रों के आंकड़े हैं, तो आप उन्हें नाम से फर्श की संबंधित कोशिकाओं में व्यवस्थित कर सकते हैं। जैसे ही उत्तरार्द्ध अपना सही स्थान लेता है, एक आश्चर्यजनक बात होती है: वे घूमना शुरू कर देते हैं और अंततः फर्श में डूब जाते हैं, जैसे दलदल में। और मुआवजे के रूप में हमें तिजोरी से एक कोड प्राप्त होगा: 375। तिजोरी में एक पेंसिल हमारा इंतजार कर रही है।

खैर, आइए सुराग इकट्ठा करना जारी रखें; इस बार टगस एकल कलाकार हैं। सबसे पहले, जैसे ही वह गेंद को अच्छी तरह से किक करता है, ड्यूबेल का एक और चित्र दीवार से गिर जाएगा और यह पढ़ना संभव होगा कि सूर्य तीन है। दूसरे, ट्रिनिटी के पास मजबूत आदमी को बाईं ओर शेल्फ पर फेंकने के लिए एक कठिन ऑपरेशन होगा, क्योंकि वह परियों की कहानियों की पुस्तक का उपयोग करने से साफ इनकार करता है। लेकिन उसे शतरंज के सेट के बगल में फर्श पर पड़े एक डोमिनोज़ पर खड़े होने के लिए राजी किया जा सकता है, और वहां से जादू उसे एक बड़े बॉक्स के ढक्कन तक ले जाएगा, जिसमें से, यदि आप तंत्र शुरू करते हैं, तो वसंत पर एक जोकर पॉप करता है बाहर।

इस पूरे सिस्टम की जरूरत सिर्फ इसलिए थी ताकि टगस भालू को नाक में आसानी से मार सके। यह हमें एक और संकेत देता है: "कर्ल छह है।" हां, वैसे - अगर मजबूत आदमी खुद वसंत ऋतु में जोकर को दस्तक दे, तो हमें एक और सुनहरा दांत मिलेगा।

गेंद के नीचे - यदि आप इसे लात नहीं मारते हैं, लेकिन इसे जादू से उठाते हैं - आपको एक निशान मिलेगा कि चंद्रमा पांच के बराबर है।

वैसे, Ch-chups ने व्यर्थ नहीं कहा कि बोतल के लेबल पर कुछ लिखा था। हमें बोतल को तोड़ना होगा: चेरुबिमस इसे उठाएगा, टगस फिर से गेंद को लात मारेगा, और अगर वे एक साथ काम करते हैं, तो लक्ष्य से केवल टुकड़े और संकेत के साथ एक लेबल रहेगा।

सारथी का अंतिम विवरण बाईं ओर के चित्र में हमारा इंतजार कर रहा है: यदि आप लंबे समय तक देखते हैं, तो आप इसके निचले दाएं कोने में एक छोटा सा धब्बा पा सकते हैं, जिसके लिए Ch-chups को एक आवर्धक कांच की आवश्यकता होगी।

अब हम फर्श पर एक पेंसिल के साथ आकर्षित करने के लिए नीचे जाते हैं: अनुक्रम में सुझावों में उल्लिखित सभी प्रतीकों को जोड़कर, च-चप्स प्लेट की ओर इशारा करते हुए एक पूरी तरह से आश्वस्त तीर का चित्रण करेंगे, जो अब तक दूसरों से अलग नहीं था। लेकिन अगर आप इसे चम्मच से चबाते हैं, तो इसके नीचे एक गुप्त मार्ग खुल जाएगा, जिसे वास्तव में एक स्वतंत्रता-प्रेमी आर्डवार्क द्वारा खोदा गया है।

भूमिगत लेबिरिंथ

जो, वैसे, हमें कालकोठरी में एक ऑटोग्राफ छोड़ने के लिए बहुत आलसी नहीं था।

एक-एक करके, हमारे नायक नीचे जाते हैं और चारों ओर देखने लगते हैं। कैबिनेट बंद है, बोर्ड निश्चित रूप से काम आएगा, सुरंग भर गई है, और फावड़ा, जिसे निकालने के लिए क्रूर भूत बल की आवश्यकता होती है, एक हैंडल की कमी के कारण सुरंग को साफ करने के लिए अनुपयुक्त है।

हम लॉग के पार बोर्ड लगाते हैं, और फ्लैट कोबलस्टोन और जादू की मदद से हम टगस को वापस ऊपर ले जाते हैं - अब वह बाकी के ऊपर पत्थर गिराएगा। हाँ, जो दीवार में चिपके रहते हैं। यदि आप इसे अच्छी तरह से मारते हैं, तो उनमें से एक दीवार से गिर जाता है और नीचे उड़ जाता है, और गोबलिन, जब वह उड़ता है, क्रमशः - ऊपर।

पैराशूटिंग के साथ Ch-chups अच्छा नहीं कर रहा है ...

ऑटोग्राफ पढ़ने के बाद, च-चुप एक छड़ी निकालता है और चाबी लेने लगता है। उसी समय, मकड़ी को परेशान करना पूरी तरह से वैकल्पिक है, लेकिन आप चूक सकते हैं, या आप जिज्ञासा के आगे झुक सकते हैं। किसी भी तरह से, आठ पैर वाले असंतुष्ट होंगे।

इस बीच, कुंजी नीचे गिर जाएगी, और जासूसों के पैरों की भलाई! .. नहीं, यह छोटी पीली चीज चट्टान से फिसल जाएगी, और जादूगर को इसके पीछे चढ़ना होगा - वह अकेला जानता है कि कैसे उड़ना है, और इसलिए ऊंचाई से डरता नहीं है।

एच-चप, कुंजी प्राप्त करने के बाद, कोठरी खोलने के लिए दौड़ेंगे और, कोई छोटी खुशी नहीं, एक अप्रिय ऊंचाई से उतरने के लिए एक अच्छा उपकरण मिलेगा - एक पैराशूट। तथ्य यह है कि यह उपकरण वास्तव में काम नहीं करता है, बहादुर भूत को उस समय पता चलेगा जब कुछ बदलने में बहुत देर हो जाएगी।

और तुम कुछ नहीं जानते। जीवित, स्वस्थ, नए उज्ज्वल छापों से भरा हुआ।

फावड़े से संभाल लेने के बाद, गोबलिन पाइप पर जाते हैं और संयुक्त प्रयासों से (चेरुबिमियस फ्लैप को पकड़ लेगा) वहां च-चप को सामान कर देता है, जो अब लोहे के टुकड़े और लकड़ी के टुकड़े को फिर से मिलाने के लिए अधीर है। सच है, जब वह सफल होता है, तो यह स्पष्ट हो जाएगा कि रुकावट को दूसरी तरफ से खोदना होगा, जिसका अर्थ है कि उसे फिर से खुद को बलिदान करना होगा और पैराशूट पर भरोसा करना होगा।

और तुम कुछ नहीं जानते। जीवित, स्वस्थ...

श्रम आवेग के लिए ऊंचाई से कूदना एक उत्कृष्ट प्रोत्साहन है: सुरंग मुक्त है। और सुरंग में - श्रम के लिए एक मामूली इनाम: एक सोने का दांत।

अब यह केवल यह पता लगाने के लिए रह गया है कि दूसरे स्तर पर किस तरह की रुकावट है, जहां च-चुप्सा, जब तक उसका खुदाई का उत्साह गायब नहीं हो जाता, चेरुबिमियस द्वारा उसी सपाट कोबलस्टोन पर भेजा जाएगा।

रुकावट दूर होते ही किसी की लंबी नुकीली नाक छेद से बाहर निकल जाएगी। वास्तव में, नाक एक बहुत ही विनम्र और परोपकारी तिल बन जाएगा, जो न केवल चित्र में ड्युबेल को पहचानता है और हमें आगे की खोजों के लिए दिशा-निर्देश देता है, बल्कि हमें एक बीज भी देता है, अगर सही तरीके से उगाया जाए, तो यह एक उत्कृष्ट कूद बन सकता है। मशरूम।

जांच goblins को कृमि स्टेशन C.E.R.V तक ले जाती है।

स्थानक

जिससे हर घंटे एक मालवाहक-यात्री कीड़ा पृथ्वी सागर के पार शुरू हो जाता है।

हम बाहर निकलते हैं, चूल्हा अपने साथ ले जाते हैं। आप कभी नहीं जानते कि कौन ठोकर खाएगा, वास्तव में!

कीड़े को खिलाना और रखना। एक जीवित कोने का इतिहास।

वैसे, काउंटर के बगल में, वहां पर वह स्टोव, किसी भी तरह से संदिग्ध रूप से दूसरों के बीच खड़ा होता है। चलो चेरुबिमियस को बुलाओ।

यह सही है: चूल्हे के नीचे एक और सोने का दांत है। इस तरह, हम जल्द ही एक पूरा संग्रह एकत्र करेंगे ... हालांकि, अफवाहों के अनुसार, यह किसी को दिया जाएगा।

इस बीच, हमें यह समझने की जरूरत है कि कहां और कैसे आगे बढ़ना है।

स्टेशन के प्रमुख, आराम से एक अखबार के साथ एक कोने में बैठे हैं (आप इसे देख सकते हैं: आप किंग बाल्डुरन के पारिवारिक जीवन के बारे में कुछ नया सीखेंगे) और एक सैंडविच, स्पष्ट रूप से जानकारी देने से इनकार करते हैं। आप उसे समझ सकते हैं: इस कुर्सी पर वह स्पष्ट रूप से ड्यूटी पर नहीं है। हमें खिड़की पर वापस जाना होगा और फोन करना होगा - फिर यह योग्य तिल हमें यह बताने के लिए राजी होगा कि कीड़ा एक घंटे में एक बार भेजा जाता है, जिसे उसने देखा और यहां तक ​​​​कि किराए पर भी लिया - उसने अपनी स्क्रिबल्स के साथ सभी दीवारों को खराब कर दिया - और वह अगर तुम, लड़के, कीड़ा खिलाओ, तो मैं तुम्हें टिकट दूंगा, ऐसा ही हो।

खैर, कुछ देर के लिए आपको वन्यजीव प्रेमियों के घेरे में आना ही पड़ेगा।

कीड़ा खिलाना आसान नहीं है; बेशक, आप स्टेशन मास्टर के सैंडविच को फीडर में डालने की कोशिश कर सकते हैं, लेकिन वह इस विचार से खुश नहीं होगा - यह प्रयोगों के बिना भी स्पष्ट है। लेकिन चबूतरे के दूसरी तरफ कीचड़ के पीछे सीएच.ई.आर.वी.

सच है, यह पूरी तरह से स्पष्ट नहीं है कि वहां कैसे पहुंचा जाए: च-चुप्स और चेरुबिमस दोनों ही अपने हाथों को इन रसातल में भेजने की कोशिश करते समय फेंक देते हैं। लेकिन सिंपल टगस डगमगाती जमीन पर कदम रखता है ... और बीच में ही फंस जाता है। देखिए, एक हेलमेट बाहर चिपका हुआ है।

हालाँकि, हमें इसकी इतनी बुरी तरह से ज़रूरत है कि भूत उनके सिर पर चढ़ने के लिए तैयार हैं! इसके अलावा, इस विशेष सिर में, ऐसा लगता है कि कोई मस्तिष्क नहीं हो सकता है। और यह ... मस्तिष्क को भी ज्यादा ऑक्सीजन की जरूरत नहीं लगती। हालांकि, टगस हमेशा के लिए कीचड़ में बैठने का इरादा नहीं रखता है: एक या दो मिनट में वह बाहर निकल जाता है, और अब, क्रॉसिंग को दोहराने के लिए, उसे वापस कीचड़ में भेजा जाना चाहिए।

लेकिन अभी तक, Ch-Chups और Cherubimius के पास इस तरफ करने के लिए पर्याप्त चीज़ें हैं। सच है, भोजन मशीन बिजली के बिना काम नहीं करेगी, और दोनों गोबलिन ने डायनेमो को पेडल करने से इनकार कर दिया, जो कि भूत प्रौद्योगिकी के चमत्कार को शक्ति देने के लिए यहां स्थापित है। यहाँ, जाहिरा तौर पर, आप क्रूर बल के बिना नहीं कर सकते, और टगस, भाग्य के रूप में, एक खाई में फंस गया ...

हालाँकि, निराशा करना जल्दबाजी होगी। वहां, आपके सामने आप एक "स्थिर स्थान" देख सकते हैं, और थोड़ा आगे और ऊंचा - एक तख्ती, जो खाई के ऊपर की दीवार के खिलाफ बहुत सफलतापूर्वक झुकी हुई है। सच है, इस "स्थिर स्थान" पर सीढ़ी, हालांकि लागू है, एक मजबूत भूत हाथ की अनुपस्थिति में बेकार है, लेकिन हमारे अथाह जेबों में फर्श से स्लैब जैसी उपयोगी चीज चारों ओर पड़ी थी। आइए उपलब्ध उपकरणों से एक लिफ्ट बनाने का प्रयास करें - एक स्टोव और एक चेरुबिमस। हुर्रे, यह काम किया! इसके अलावा, चेरुबिमियस के हस्तक्षेप की केवल एक बार आवश्यकता होगी, और फिर एक स्मार्ट जगह यह पता लगाएगी कि जब एक भूत उस पर उठता है तो उसे क्या करना चाहिए।

हमें बस सीढ़ी को घड़ी के बगल में एक स्थिर स्थान पर रखने की आवश्यकता है, क्योंकि दुर्भाग्य से हमारे बहादुर बलवान ने अभी तक उड़ना नहीं सीखा है।

खैर, ट्रिनिटी इकट्ठी है। हालांकि, खाना पकाने की प्रक्रिया को व्यवस्थित करने के लिए दो पर्याप्त हैं, जादूगर यहां केवल सुंदरता के लिए है। हम टगस को एक डायनेमो के पहिये के पीछे रखते हैं, च-चुप, सबसे चतुर की तरह, कार के लीवर को दबाते हैं। स्क्वॉल्च! स्क्विश! - पाइप से फीडर में गोबलिन मानकों द्वारा किसी प्रकार का थोड़ा भूख बढ़ाने वाला द्रव्यमान। कुछ नहीं, बस एक कीड़ा के लिए सही है।

अब हमें ही कीड़ा चाहिए। स्टेशन मास्टर के अनुसार, वह एक घंटे में एक बार आता है, लेकिन अगर आप प्रसिद्ध भूत अंतर्ज्ञान को चालू कर सकते हैं और घड़ी के साथ कुछ करने की कोशिश कर सकते हैं तो प्रतीक्षा क्यों करें?

यह काम कर गया, कीड़ा आ गया। सच है, दूसरी बार दुर्भाग्यपूर्ण उपकरण इस तरह की हिंसा से नहीं बचेगा: यह स्पष्ट है कि च-चुप पहले नहीं हैं जिन्होंने इस प्रकार प्रतिष्ठित परिवहन के आगमन को गति देने की कोशिश की। और कहने का तात्पर्य यह है कि इन सभी संभावित यात्रियों को स्टेशन के चारों ओर घूमने और कीचड़ में गायब होने का नजारा लंबा इंतजार नहीं है।

हालाँकि, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता। यदि आवश्यक हो, तो कृमि को गोंग और शाही महल के द्वार पर उठाई गई एक अद्भुत छड़ी की मदद से बुलाया जा सकता है: वे, घड़ियों के विपरीत, टूटते नहीं हैं।

एक तरह से या किसी अन्य, कीड़ा (वैसे, उसका नाम क्लोविस है) को खिलाया जाना चाहिए, अन्यथा वह निराश हो जाएगा और फिर से पृथ्वी की गहराई में गोता लगाएगा। एक फीडर है, एक चम्मच... नहीं, यह कटलरी शायद इतनी छोटी है कि इस तरह की जिम्मेदार प्रक्रिया के लिए। स्कैपुला बिल्कुल सही होगा।

एक विनम्र शौक: डूबते हुए टगस।

ओह ... अब आप अपनी रिपोर्ट के साथ स्टेशन मास्टर के पास वापस जा सकते हैं और अपना कानूनी इनाम प्राप्त कर सकते हैं: एक टिकट। एक टिकट, तीन गोबलिन ... ठीक है, चलो trifles पर समय बर्बाद नहीं करते हैं। बेहतर होगा कि हम सवार हों।

खैर, यह पता चला है कि कंपोस्टर भी टूट गया है, क्या धिक्कार है! कहां देख रही है प्रशासन!..

और प्रशासन का क्या? प्रशासन जागरूक है, लेकिन इस अपमानजनक तथ्य में जरा भी दिलचस्पी नहीं लेता है और अपने पसंदीदा सैंडविच पर लौटता है, इस बात की बिल्कुल भी परवाह नहीं करता है कि हमारे नायकों को तत्काल कहीं जाने की जरूरत है।

हमें चालाक और हिंसा का सहारा लेना होगा, क्योंकि खाद तिल के दांतों से लैस है और इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि कौन इस टिकट को काटता है। तो, चेरुबिमस, एक अभ्यास के साथ, खराब तिल को हवा में उठाता है, और च-चप्स इस समय बॉस के सैंडविच में कागज का एक यात्रा टुकड़ा भर देता है।

एक बार ठीक हो जाने के बाद, स्टेशन मास्टर तुरंत तनाव पर काबू पाना शुरू कर देगा। वह बड़बड़ाते हुए, काटे गए टिकट को थूक देगा, और हमें केवल इसे उठाकर यात्री गाड़ी के बगल में प्लेटफॉर्म पर स्थापित एक विशेष टाइपराइटर को खिलाना होगा।

गाड़ी का आकार किसी तरह संदिग्ध रूप से एक ताबूत जैसा दिखता है, लेकिन यह हमारे नायकों को बिल्कुल भी परेशान नहीं करता है।

मिट्टी का सागर और यांत्रिक गिरगिट

लेकिन हमारा कीड़ा सेहत के लिहाज से मजबूत नहीं निकला! या तो तीनों बदकिस्मत थे, या कार्गो क्लोविस के लिए बहुत परेशानी भरा निकला, लेकिन बस टूट गई। वह अपने सिर के बहुत ऊपर तक कीचड़ में लेट जाता है, धब्बों से ढका होता है और इतना दुखी दिखता है कि किसी को तुरंत स्पर्म व्हेल याद आ जाती है जिसे कैप्टन व्रुंगेल ने एस्पिरिन की उच्च खुराक के साथ इलाज किया था।

करने के लिए कुछ नहीं है, आपको संक्रमण से लड़ना है।

सच है, हमारे पास एस्पिरिन नहीं है, लेकिन संकेतित लक्षणों के साथ दिखाया गया सलाद साइक्लोप्स द्वीप समूह पर बढ़ता है, इसलिए अब हम सुशी के इस टुकड़े से बाहर निकलेंगे और देखेंगे।

कृमि उपचार के मार्ग पर पहला कदम लकड़ी का एक छोटा टुकड़ा होगा जिसे Ch-Chups किनारे और पत्थर के द्वीप के बीच में कीचड़ की लहरों में फेंक देगा। और दूसरा - लकड़ी का दूसरा छोटा टुकड़ा, जो द्वीप और लोहे के गिरगिट के बीच एक सेतु का काम करेगा। रास्ते में, एक पर्यवेक्षक भूत 12 के लिए एक कुंजी, एक मछली पकड़ने वाली छड़ी, एक बाल्टी, बोर्ड का एक टुकड़ा और अधिक गंभीर, एक और कैमोमाइल का बीज और एक चुंबक उठाएगा। अब जब हमारे पास मछली पकड़ने की छड़ी है, तो हम लोहे के पहले दुर्गम, लेकिन बहुत आकर्षक टुकड़ों को भी जेब में रख सकते हैं: सपाट और दांतेदार।

पागल गाजर के लिए राष्ट्रीय शिकार की विशेषताएं।

गिरगिट को पैरों से लेकर रिज के उच्चतम बिंदु तक की जांच करने के बाद, Ch-Chups को शीर्ष पर एक हैच मिलेगा और इसे बिल्कुल गेरकिंस के जार की तरह व्यवहार करेगा: वह ढक्कन को चम्मच से उठाएगा। भूत की पहल के जवाब में, इस एसयूवी के कप्तान खुली हैच से बाहर देखेंगे और तुरंत बदकिस्मत यात्रियों की स्थिति में प्रवेश करेंगे। उसे वास्तव में भी मदद की ज़रूरत है - उसके गिरगिट के हिस्से गायब हैं। समय के साथ हमने स्क्रैप धातु एकत्र करना शुरू करने का फैसला किया, है ना? कप्तान ईमानदारी से खुश होगा, और उसकी खुशी तब होगी जब वे उसे एक पागल गाजर द्वारा काट ली गई पूंछ का टुकड़ा लाएंगे।

ऐसी मछली पकड़ने के लिए, एक छड़ी पर्याप्त नहीं है: अधिक गंभीर तैयारी की आवश्यकता है। हम बिना किसी कठिनाई के चारा प्राप्त कर सकते हैं: मटर पहाड़ी पर उगते हैं, पहाड़ी के नीचे बागवानी के लिए उपयुक्त मिट्टी का एक पैच होता है, और च-चुप्स के पास उसकी अथाह जेब में उपयुक्त बीज होता था। हमारे अद्भुत माली जादूगर द्वारा उगाए गए कैमोमाइल के अनुसार, टगस सुरक्षित रूप से झाड़ी तक पहुंच जाएगा, और ग्रेट स्लीथ को केवल एक बाल्टी का विकल्प देना होगा।

आओ मछली पकड़ने चलें? ऐसा नहीं था: मजबूत आदमी फिर से फंस गया, और शब्द के शाब्दिक अर्थ में और बहुत ऊपर तक - फिर से केवल हेलमेट चिपक गया। और इस बार वह खुद बाहर नहीं निकलेगा, उसे एक आविष्कारशील कॉमरेड की मदद की जरूरत है।

यह छड़ी उपयोगी है, है ना? यह केवल बोर्ड के दूसरे टुकड़े के साथ गंदगी को साफ करने के लिए बनी हुई है, और अधिक सभ्य।

और अब चलो व्यापार के लिए नीचे उतरें। च-चुप्स मटर को सीढ़ियों पर फैलाएंगे, चेरुबिमियस उस गाजर को उठाएगा जिसने हवा में चारा खरीदा है, और वहां गिरगिट की जीभ उसका इंतजार कर रही है, जो अपनी सारी वीरता के साथ टगस का उपयोग करती है। दुर्भाग्य से, एक वीर शक्ति के बिना, गिरगिट बटन, जो शिकार को पकड़ने के लिए जिम्मेदार है, काम नहीं करता है। यहां मुख्य बात गिरगिट के सिर को सही ढंग से मोड़ना है: एक दृष्टिकोण में आप एक से अधिक गाजर नहीं पकड़ सकते।

पकड़ी गई गाजर को पिंजरे में डाल दिया जाता है और चुंबक से पूछताछ की जाती है। जल्दी या बाद में लोहे का टुकड़ा मिल जाएगा - फिर इसे कप्तान को सौंपना संभव होगा; और दूर से पकड़े गए गाजर से, तीसरे चरण में, यह सोने के दांत को निकालने की कोशिश करने लायक है जिसे भगवान ने निगल लिया था: टगस इसे एक असहाय सब्जी से आसानी से निकाल सकता है।

तो, गिरगिट की मरम्मत की जाती है, कप्तान कृतज्ञता के साथ फूट रहा है ... साइक्लोप्स द्वीप समूह में आपका स्वागत है!

ग्रेट सलादिनी

और यहाँ हमारे पास एक चिड़ियाघर या एक संग्रहालय है। वानस्पतिक। और कृमि-कीपर (जैसे क्लोविस, केवल छोटा) को हमारे नायकों से प्रवेश शुल्क की आवश्यकता होती है। वह पैसे नहीं लेगा - हालाँकि, वे अभी भी मोल स्टेशन के प्रमुख को संदेहास्पद लग रहे थे - लेकिन उपाख्यानों वाली पुस्तक उसके स्वाद के लिए होगी। ठीक है, हमें दूसरों की भलाई से ऐतराज नहीं है, उसे पढ़ने दें। आप उसे ड्यूबेल का एक चित्र भी दिखा सकते हैं, लेकिन वह कुछ विशेष रूप से प्रेरक नहीं, बल्कि इसके विपरीत कुछ भी बताएगा।

और हम व्यापार के लिए नीचे उतरेंगे: वहाँ वह है, प्रतिष्ठित सलाद। और वह क्या है ... ओह! कितना बड़ा है... और हरा... और यहाँ की थाली में क्या लिखा है? आह, महान सलादिनी ... ठीक है, तो मैं समझता हूँ। क्या? शाकाहारी? बेशक, हम इस पर विश्वास करते थे।

ओह, क्या वह भी अदूरदर्शी है? नहीं, भूत के दोस्तों ने निश्चित रूप से इसके लिए साइन अप नहीं किया था। केवल च-चुप ही फुटब्रिज के बीच तक पहुंचने की हिम्मत करता है, लेकिन वह भी शर्म से दौड़ता है - और उसे, यह स्वीकार किया जाना चाहिए, उसके पास इसके कारण हैं।

आदिम प्राणियों पर हार्मोनिक ध्वनियों के प्रभाव के बारे में अधिक।

खैर, आपको फिर से कामकाज की तलाश करनी होगी। सबसे पहले, हम एक मछली पकड़ने वाली छड़ी को एक बीज पर लगाएंगे जो रास्ते के बीच में है - यानी सलादिनी के ठीक सामने - और फिर से हम बागवानी में संलग्न होंगे ताकि टगस नेगली शेल को नीचे धकेल सके। सौभाग्य से, बहु-दांतेदार सलाद प्रेमी घोंघे को भ्रमित करने के लिए पर्याप्त नहीं है कि Ch-Chups अब एक भूत के लिए बदल जाएगा, ताकि बहादुर जासूस सुरक्षित रूप से खतरनाक रास्ते के किनारे तक पहुंच सके और अपने भेस के साथ भाग ले सके। यहां हम मुख्य रूप से बैग में बीज में रुचि रखते हैं, लेकिन साथ ही साथ घरेलू भूत सीढ़ियों की मरम्मत के लिए नीचे क्रॉसबार उठाएगा और एक फ्लैट कोबब्लस्टोन को परिचित रूपरेखा के ढलान के करीब ले जाएगा, भूमिका के लिए बिल्कुल सही एक लिफ्ट का।

चूंकि हमारी त्रिमूर्ति में केवल एक छलावरण खोल है, इसलिए हमें जटिल युद्धाभ्यास करना है: बाल्टी को एक पत्थर पर रखना ताकि बीज, जागते हुए, गायब न हों, च-चप वापस आ जाए, और टगस बंडल को चलाने के लिए चला जाता है। एक बार जब उनके संयुक्त प्रयास अपने लक्ष्य तक पहुँच जाते हैं और प्रसिद्ध वनस्पतिशास्त्री चेरुबिमियस एक खाली गमले में एक बड़ा नीला फूल उगाते हैं, तो सलादिनी की उपस्थिति में एक नाटकीय परिवर्तन होगा। यह हरा भूत दुःस्वप्न आकर्षण में जम जाएगा - यह पता चला है कि वह इन पौधों का विरोध करने में पूरी तरह से असमर्थ है।

यह, निश्चित रूप से, सलाद के साथ समस्या का समाधान नहीं करता है, लेकिन अब आप एक ही बार में दो गोबलिन को दूसरी तरफ ले जाने का प्रयास कर सकते हैं। चेरुबिमस - सिद्ध शेल विधि द्वारा, और टगस फूल के तने से चिपके रहने का जोखिम उठाएगा: अदूरदर्शी सलादिनी खुद उसे खतरे के क्षेत्र में ले जाएगी।

ढलान पर चढ़ने के बाद, बलवान पत्थरों के ढेर को तोड़ देगा, जिसके नीचे एक छोटा खोल मिलेगा - ठीक है, च-चप इसे लेने के लिए जाएगा (और साथ ही ढलान पर सुनहरा दांत)। अब हमारे पास वह सब कुछ है जो हमें एक अच्छा कूबड़ पाने के लिए चाहिए: एक सिंक, एक इको ग्रिल, और एक आभारी दर्शक।

दर्शक वास्तव में आभारी थे - ऐसा लगता है कि सलादिनी लंबे समय तक साष्टांग प्रणाम में गिर गई, यह युवा सलाद के विकास में तेजी लाने का समय है।

सच है, संगीत और गैस्ट्रोनॉमिक वरीयताओं के बीच एक भयंकर विवाद में, सलाद जीत जाएगा। और, अपनी झुंझलाहट के लिए, गोबलिन्स।

ठंडे मुँह में थोड़ा सा सलाद

यह आश्चर्य की बात नहीं है: पैनोरमा देखना "सलादिनी, अंदर से देखें" उनकी योजनाओं में शामिल नहीं था।

लेकिन अगर आप सांस्कृतिक परतों का अध्ययन करते हैं, तो यह स्पष्ट हो जाएगा कि गोबलिन को इन हिस्सों में किसी भी तरह से अग्रणी नहीं माना जा सकता है। ड्यूबेल का ऑटोग्राफ है ("अगर कोई यहां से निकलना चाहता है, तो उसे बताएं - एक सपाट दांत खोला जा सकता है"), और बाईं ओर, विशाल दांतों के बीच, एक हरा पक्षी फंस गया है और किसी कारण से वास्तव में चाहता है अन्दर आओ। आह, बस! .. यह सिर्फ एक पक्षी नहीं है, यह ग्रेट सलादिनी का निजी दंत चिकित्सक है।

अंत में खुद को ग्राहक के मुंह में पाकर, विशेषज्ञ गोबलिन को एक छोटा सा सौदा पेश करेगा - वे उसके लिए अपना काम करेंगे, और वह उन्हें अपने रोगी के साथ भाग लेने में मदद करेगा।

खैर, टगस उन वस्तुओं को तोड़ने के लिए कोई अजनबी नहीं है जो पर्याप्त मजबूत नहीं हैं; उसके लिए या तो दांत के सड़े हुए टुकड़े को पीटना या अटकी हुई हड्डी को बाहर निकालना मुश्किल नहीं होगा। और Ch-chups को एक आवर्धक कांच (एक खांचे के साथ दांत के मामले में) और अधिक सूक्ष्म कार्य का उपयोग करके निदान मिलेगा: लेट्यूस का एक पत्ता प्राप्त करें, एक छड़ी के साथ जड़ को बाहर निकालें, एक टूटे हुए के बजाय एक खोल-मुकुट स्थापित करें कुत्ते का टुकड़ा। टगस के एक संदिग्ध दाँत पर दस्तक देने के बाद, शराबी खरगोश वहाँ से निकलेगा - एक बहुत, बहुत चालाक व्यक्ति। उसे न केवल मुफ्त सलाद राशन मिला, बल्कि वह ग्रेट सलादिनी के माइग्रेन के लिए भी उपयुक्त है, जो, वैसे, पंख वाली दवा के बारे में भी बहुत चिंतित है। हालांकि, एक व्याख्यात्मक बातचीत के बाद, बेंडर कोई और शोर नहीं करने का वादा करेगा।

आगे के शोध से पता चलता है कि अन्नप्रणाली में कुछ विदेशी वस्तुएं भी मौजूद हैं - जाहिर है, सलादिनी भोजन के चुनाव में आश्चर्यजनक रूप से अंधाधुंध है। और कोई आश्चर्य नहीं, ऐसे और ऐसे मायोपिया के साथ!

धातु की प्लेट, जिसे च-चप मछली पकड़ने वाली छड़ी के साथ ग्लूटन के पेट से निकालेगा, जीभ के पास गोबलिन द्वारा स्थापित किया जाएगा - एक क्लासिक "स्थिर स्थान" प्राप्त किया जाएगा, जिस पर आप सुरक्षित रूप से सीढ़ी लगा सकते हैं तालू में चिपके हुए कील को निकालने का आदेश। और उसी समय जीभ पर दस्तक दें, जिसके बाद हमारे शस्त्रागार में एक और सुनहरा दांत जुड़ जाएगा।

वैसे, यह भोजन के प्रति इस रवैये के साथ है कि वे रुचि की वस्तुओं से वनस्पतिविदों और प्राणीविदों के ग्राहकों के लिए जीवाश्म विज्ञानियों के ग्राहकों की ओर बढ़ते हैं ... सलादिनी अभी भी गंभीर रूप से भाग्यशाली थी कि उनके आगंतुकों के बीच एक भी भूत राजा नहीं था।

सभी आवश्यक काम पूरा करने के बाद, नर्स जासूस दोस्तों को धन्यवाद देगी और एक पंख देगी - जैसे ही वे अपनी जीभ को गुदगुदी करते हैं, रोगी अपना आयामहीन मुंह खोलता है। सच है, उसे मुंह खोलकर बैठने की आदत नहीं है, इसलिए जबड़े की सही स्थिति तय होनी चाहिए: सामने के दांतों में से एक के खांचे में एक फावड़ा डालें, मोड़ो और सीढ़ी ले लो, और उसके बाद ही इस मेहमाननवाज को छोड़ दें और शैक्षिक स्थान।

चेरविवेल बंदरगाह में

दंत चिकित्सा का निजी अभ्यास।

यह पता चला है कि जब भूत समुद्र में भटक रहे थे, किसी ने उन्हें इतने व्यापक रूप से विज्ञापित किया कि आगमन पर वे खुद को अखबारों के पन्नों पर सबसे शाब्दिक अर्थों में पाया।

मुझे क्या करना चाहिए। और अखबारों में वे कहते हैं, तुम जी सकते हो।

इसके अलावा, यहाँ एक चौकस और उद्यमी भूत से लाभ के लिए कुछ है: वहाँ पर, निचली तस्वीर में, पूरी तरह से बेकार मुखौटा और टोपी है। टोपी लाल है, मुखौटा हरा है। सौंदर्य!

सच है, हमारे दोस्तों को एक हेडड्रेस की आवश्यकता नहीं है: च-चुप्स और टगस की अपनी है, और चेरुबिमियस स्पष्ट रूप से पसंद करते हैं कि गंजे स्थान को स्वतंत्र रूप से हवादार किया जाए। इसके अलावा, आपको वफादार परिवहन को कुछ के साथ पुरस्कृत करने की ज़रूरत है - और क्लोविस की टोपी सिर्फ उसके रंग का रंग है।

अब जब परिवहन चला गया है, तो आप मछली पकड़ने की छड़ी निकाल सकते हैं और मकई का बीज उठा सकते हैं, जो अब तक हमारे लंबे दोस्त द्वारा अस्पष्ट है। साथ ही धरती को एक बाल्टी में इकट्ठा कर लें।

इस बीच, चेरुबिमस बार के लिए रवाना होता है। सच है, बारटेंडर ग्राहक को परेशान करने के लिए मजबूर हो जाएगा - उसे देने के लिए कुछ भी नहीं है - लेकिन जादूगर सहमत है और बस मेज पर बैठ जाओ। इस बीच, Ch-chups बार के बाईं ओर एक जगह में छिप जाएगा और ट्रॉफी मास्क लगा देगा।

खैर, आपके पास एक चेहरा है, दोस्त! ..

सांसारिक वैभव की कागजी सरसराहट।

यह वही पुराना समुद्री डाकू है, जिसे शानदार जासूस ने अपना अस्थायी चेहरा पेश किया, अर्नोल्ड श्वार्ज़नेगर के नायक के बाद दोहराने के लिए तैयार है। हालांकि, यह अधिक संभावना है कि कृतज्ञता का एक कारण है: एक साधारण तकनीक ने गरीब साथी को पुरानी हिचकी से ठीक किया, ताकि हमारी कंपनी पर एक और देनदार हो।

एक अच्छा काम करने के बाद, च-चप बारटेंडर से पूछेगा, उसे ड्युबेल का एक चित्र दिखाएगा और काउंटर के पीछे से एक और सुनहरा दांत निकालकर आगे बढ़ेगा - तीन लाल कंफ़ेद्दी की तलाश में, जिस पर यह संभव होगा कौतुक अर्दवार्क का नया पता बनाने के लिए।

वैसे, हमें बार में लौटना होगा: एक सवारी पक्षी उधार लें और माचिस पकड़ें - हमें उनकी एक से अधिक बार आवश्यकता होगी।

अब चलो कृषि के लिए नीचे उतरें: हम क्षेत्र के बीच में मकई लगाएंगे, क्योंकि जलवायु सही है। हालाँकि, मिट्टी बहुत अच्छी नहीं है, लेकिन क्या हम व्यर्थ में, शायद, अपनी जेब में मिट्टी की एक पूरी बाल्टी लेकर जा रहे हैं? फिर से, आपको अभी भी चेरुबिमियस जैसे शौकिया माली की तलाश करने की आवश्यकता है।

मकई बड़ा हो गया है, अब आप पक्षी को छोड़ सकते हैं: बारटेंडर ने चाबी दी, दरवाजा उपलब्ध है। त्सिपा द्रिपा हमारे निपटान में है, आप बैठ कर उड़ सकते हैं।

डर्निप क्षेत्र हमेशा के लिए

और इस छेद को शहर कहा जाता है? परंतु।

खैर, ड्यूबेल यहां नहीं है, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि वह यहां नहीं था। आइए, हमेशा की तरह, जनसंख्या के सर्वेक्षण और फोटोग्राफिक सामग्री के प्रदर्शन के साथ शुरू करें।

क्लोजिंग गेस्टाल्ट।

किसान एन.ए. वोज़ हमें सूचित करेगा कि आर्डवार्क यहां एक लड़की के साथ रहता था, उसके एक आरोप के साथ दोस्त था, और फिर कहीं गायब हो गया। किसान कार्ड को स्मारिका के रूप में रखेगा, लेकिन वह आपको डर्निप्स के साथ बात करने की सलाह देगा, जिसके लिए वह गेट खोलेगा और संगीत सामग्री प्रदान करेगा - ये अद्भुत सब्जियां, यह पता चला है, प्यार करता है और गाना जानता है। हालांकि इस बात की पुष्टि मैदान के बगल में लगे पोस्टर से होती है।

लेकिन हम अभी मैदान पर नहीं जाएंगे - यह बहुत जल्दी है। सबसे पहले, आपको सॉसेज के लिए शेड के बगल में पड़े उस बीज को लेने की जरूरत है, और फिर भूसे के ढेर से किसी के धूप का चश्मा हटा दें - एक चुंबक इसमें Ch-chups की मदद करेगा।

अब हम स्थानीय आबादी का मतदान जारी रख सकते हैं - इस बार पौधे की आबादी। सच है, इनमें से प्रत्येक सूक्ष्म रचनात्मक प्रकृति को एक विशेष दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, गेट के सबसे निकट की सब्जी को मास्क की आवश्यकता होती है; उसका पड़ोसी बहुत गहराई से छिप गया, सूरज की किरणों से छिप गया - यह वह था जिसने घास में पाया चश्मा खो दिया था; इस पंक्ति में आखिरी को इतनी सफलतापूर्वक खोदा गया कि उसे पुनः प्राप्त करने के लिए मछली पकड़ने वाली छड़ी की आवश्यकता होगी। अगली लैंडिंग में चरम डमी इतनी गहरी नींद सोती है कि केवल टगस की मुट्ठी ही उसे जगाएगी। अपने पड़ोसी से अपर्याप्तता का आरोप सुनकर - गरीब साथी को इस पूरी कंपनी को देखकर समझा जा सकता है - हम फूलों की खेती शुरू करेंगे: हम पाए गए बीज लगाएंगे, चेरुबिमियस के कर्मचारियों को सक्रिय करेंगे ... दिनचर्या, संक्षेप में। अगले डेज़ी पर, हमारा स्ट्रॉन्गमैन आसानी से ऊपर चढ़ जाएगा और बोर्ड को अपने दोस्तों को सौंप देगा।

हमेशा के लिए डर्निप खेतों!

ऊपर, वैसे, एक और डर्नीप है, यह विश्वास करते हुए कि यह वह जगह है जहाँ वह है। अनुनय मदद नहीं करेगा, केवल पाशविक बल। अब - उठाने के लिए, और फिर वह खुद अपने छेद में पहुंच जाएगा।

हम दूसरा बीज उठाते हैं और लगाते हैं - अंत में, गाँव में और क्या करना है? कम से कम इस बार, चेरुबिमियस में किसी प्रकार का कैमोमाइल नहीं उगाया गया है, बल्कि एक सुंदर छलांग लगाने वाला मशरूम है।

इस बीच, Ch-chups के पास मैदान पर किसी के द्वारा गिराए गए पटाखे और एक पेड़ के नीचे घास में एक सोने का दांत लेने का समय होगा। उसी समय वह ड्यूबेल का एक और ऑटोग्राफ पढ़ता है, जिसमें वह कहता है कि उसकी प्रेमिका का अपहरण कर लिया गया है।

थोड़ा ऊपर एक संकेत है जो सभी इच्छुक लोगों को सूचित करता है कि योगिनी एडोरस यहाँ रहता है और यह योगिनी मौन से बहुत प्यार करती है। इस मामले में उसने ऐसे पड़ोसियों को क्यों चुना यह स्पष्ट नहीं है।

हालाँकि, यह उसका व्यवसाय है, और हमें पेड़ के पास जाने की आवश्यकता है: वहाँ एक और दुर्नीप साष्टांग प्रणाम में बैठा है, एक अधूरे हाव-भाव से पीड़ित है - इसलिए, कम से कम, वह दावा करता है। Tumacs और अनुनय यहाँ समान रूप से शक्तिहीन हैं, आपको गेस्टाल्ट से निपटना होगा।

च-चुप्स का मनोवैज्ञानिक अनुभवहीन है, लेकिन निर्णायक है: वह ध्यान से एक शाखा पर एक पटाखा डालता है, एक माचिस मारता है और अपने कानों को ढँक लेता है।

तीन ... दो ... एक ... मक्खियों! अच्छी तरह से उड़ता है! ..

उम्मीद है कि उसका गेस्टाल्ट अब बंद हो गया है।

एक भूत के निर्देशन में गीतों और अधिक गीतों का समूह।

दुर्भाग्य से, खोखला भी बंद है, जिसमें एक भारी प्लग फ्लॉन्ट करता है। हालांकि, चेरुबिमस आसानी से इसका सामना कर सकता है, और च-चुप्स, योगिनी तक पहुंचकर, उसके समर्थन को सूचीबद्ध करेगा - केवल इसके लिए एडोरस को किसी प्रकार की भगोड़ा चीज की आवश्यकता होगी।

कुछ भी नहीं किया जा सकता है, हम मैदान पर वापस लौटते हैं, अनुशासित रूप से उनके गड्ढों में चिपके रहते हैं। हालांकि, एक छेद खाली है। खैर अब बिना देर किये शुरू करना है...देर से...देर से, संक्षेप में। हम वफादार छड़ी निकालते हैं, संगीत स्टैंड पर दस्तक देते हैं ... ओह हाँ च-चुप्स! यह पता चला है कि वह न केवल वायलिन बजाना जानता है, वह एक उत्कृष्ट संवाहक भी है!

और यहाँ स्वर्गीय दुर्नीप है, जो ड्यूबेल का एक रहस्यमय मित्र भी है। हालाँकि, उससे पूछना बेकार है, वह कुछ भी विशेष रूप से दिलचस्प नहीं कहेगा, लेकिन वह स्वीकार करता है कि उसने अपने साथी का मजाक उड़ाया है। पिछली दोस्ती की याद में, मुझे लगता है।

इस जुर्राब के साथ, हम सम्मानित एडोरस के पास लौटेंगे, जिन्होंने, जैसा कि मुझे याद है, मदद करने का वादा किया था। योगिनी शब्दों को हवा में नहीं फेंकती है, भले ही यह अगोचर दिखता है और हरे रंग की पोशाक में थोड़ा बरमेली जैसा दिखता है।

तो पेड़ के नीचे ही एक बड़ा सपाट शिलाखंड काम आया।

आउच। वाह, और यह शरद ऋतु की तरह नहीं है ...

भूत जीवन में स्टारशिप

हम सही रास्ते पर हैं, दोस्तों, यह जहाँ भी जाता है! आर्डवार्क का दूसरा अंगूठा इधर-उधर पड़ा हुआ है।

हड्डी रोग मंदिर के प्रवेश द्वार पर कंकड़ लेने के बाद, भूत क्षेत्र के दर्शनीय स्थलों की यात्रा पर जाते हैं। चूंकि च-चुप्स ने मेंढक की भाषा सीखने की जहमत नहीं उठाई, इसलिए इस बार भी संवाद नहीं होगा, लेकिन उन्होंने इन आकर्षक उभयचरों की मदद से अच्छी तरह से चलना सीख लिया। चेरुबिमस लयगवे की पीठ पर बैठता है, च-चप लक्ष्य से छत्ते में पत्थर फेंकता है, और फिर अपने आप पार हो जाता है जबकि जादूगर ततैया को चिढ़ाता है। टगस उसी तरह अपने दोस्तों के साथ जुड़ जाता है।

एक बार धारा के इस तरफ, च-चुप लंबी नाक वाले ऋषि के साथ बात करने जाते हैं। वह ऑर्थोपेडिक आस्था के बारे में बताएंगे, जो इतने कठिन समय से गुजर रही है क्योंकि वैज्ञानिक मुडगे ने मंदिर को बंद कर दिया और वहां एक रॉकेट लॉन्च पैड स्थापित किया। यदि गोबलिन को प्याले में दिलचस्पी है, तो वह सीखता है कि सोने के तेरह उपायों की मदद से (अर्थात्, हमें अपनी जेब में इतने दांत जमा करने चाहिए थे), आप निर्माता के साथ एक दर्शक प्राप्त कर सकते हैं, जो शायद समझाएगा अपने नायकों के लिए कुछ। शायद नहीं।

भूत भ्रमण कार्यक्रम पर अगला आइटम अंतरिक्ष यान नियंत्रण कक्ष होगा - या बल्कि, बटन वाला वह बॉक्स, जहां से दूर एक सफेद कोट में एक अजीब आदमी कुछ के बारे में सोच रहा है। वैसे, यह साइंटिस्ट मुज है। बात करने के लिए सबसे सुखद व्यक्ति नहीं है।

समन्वय योजनाओं के साथ एक दूरबीन और पत्रक की मदद से (एक दीवार के पास है, दो कमरे में जो थोड़ी देर बाद खुलेंगे), आप अंतरिक्ष की गहराई में देख सकते हैं और पता लगा सकते हैं कि उनके निवासी कैसे कर रहे हैं, लेकिन पहले हम साइंटिस्ट पर करेंगे थोड़ी गंदी चाल। यह उत्सुक है कि वह वहां क्या छुपा रहा है!

करुबिमुस वहीं खड़े बक्सों के शीर्ष को उठाता है, और टगस निचले हिस्से को एक तरफ धकेलता है, जिसके बाद रहस्य स्पष्ट हो जाता है, और गोबलिन अपने निपटान में लापता योजनाओं, जादू के पत्थरों और एक कर्मचारी को प्राप्त करते हैं, जिसके लिए असंभव है उन्हें जानने के लिए। गुलाबी और चोंच। एक और कैबिनेट दराज सुरक्षित रूप से बंद हो जाता है, लेकिन यह लंबे समय तक नहीं है।

तर्क बताता है कि चूंकि श्मांज़लर का स्टाफ यहां है, इसलिए मालिक पास में हो सकता है। यह जांचने का समय है कि क्या वह साइंटिस्ट मुज की आड़ में छिपा है: च-चुप्स मछली पकड़ने वाली छड़ी के साथ मुखौटा उठाता है, और Zh.P. व्यक्ति में डर! उनका चरित्र, वैसे, वही रहा, इसलिए आप लंबी चर्चाओं में प्रवेश नहीं कर सकते - बेहतर है कि चेरुबिमियस को उसे पलट दें और उसे थोड़ा हिला दें। प्राकृतिक नुकसान से नहीं, बल्कि सिर्फ इसलिए कि इस तरह के उपचार से कैबिनेट की चाबी श्मांज़लर से गिर जाएगी, और च-चुप्स हमारे एर्डवार्क के दिल की महिला की को कैद से छुड़ाने के लिए दौड़ेंगे।

लड़की, यह स्वीकार किया जाना चाहिए, निर्णायक और चरित्र के साथ ड्युबेल के पास आया: खुद को मुक्त करने के बाद, वह सबसे पहले खुद को श्मांज़लर को चेहरे पर एक-दो थप्पड़ मार देगी, जिसके बाद रचनात्मक संचार शुरू करना संभव होगा। समय-समय पर, थप्पड़ से बातचीत को पुनर्जीवित किया जाएगा, जिसे असंगत शोपंका शाही सलाहकार को देना बंद नहीं करेगा, लेकिन सामान्य तौर पर, जे.पी. डरना दोष है।

जब उसने अपने प्रेमी को अनंत काल के लिए अंतरिक्ष में भेजा तो उसका हाथ किसने खींचा?

नतीजतन, गोब्लिन और शोपोंका, अपने प्रतिद्वंद्वी के पूर्ण गैर-प्रतिरोध के साथ, इस बात से सहमत होंगे कि च-चुप्स और कंपनी उसके मंगेतर के बचाव के लिए उड़ान भरेगी, और इस बीच वह श्मांज़लर की देखभाल करेगी ताकि वह ऐसा करे किसी तरह कुछ गलत न करें।

गोबलिन, आरेखों और शीर्ष पर स्थापित दूरबीन की मदद से, डॉवेल को खोज लेंगे, वे इसके बारे में बहुत खुश होंगे और शुरुआत की तैयारी के लिए दौड़ेंगे: वे लॉन्च पैड की ओर जाने वाली सीढ़ी की मरम्मत करेंगे। चोंच के कर्मचारी भी यहां काम करेंगे), रॉकेट को जादू के क्रिस्टल से भर दें और शाही आर्डवार्क के नक्शेकदम पर आगे बढ़ें।

दुनिया का अंत

यह माना जाता था कि रहस्यमय पंद्रहवें स्तर का वर्णन होगा, लेकिन, थोड़ा सोचने के बाद, हमने सोचा कि दुनिया में रहस्य होना चाहिए - खासकर जब से हमारी वास्तविकता में तीन भूतों के कारनामों की सामान्य साजिश नहीं है किसी भी तरह से प्रभावित करते हैं, हालांकि हम फिर भी निर्णायक रूप से इसे छोड़ते नहीं हैं। सलाह दें।

हम एक्सपोज़र के एक सत्र की व्यवस्था नहीं करेंगे, हमारी कहानी में गोबलिन को ड्युबेल के बचाव के लिए उड़ान भरने दें, जो पहले से ही अपनी प्रेमिका और अपनी जन्मभूमि को बिना किसी देरी के याद करता है।

बिग ग्नोर्ट और ऑल-ऑल-ऑल

अंतरिक्ष पायलट, हालांकि, गोबलिन्स से इतने ही हैं: उन्होंने अपनी नाक नीचे दबा दी, रॉकेट के साथ कुछ समझ से बाहर संरचना पर लटका दिया, हैच से बाहर गिर गया ... दूसरी तरफ, पहली बार - ठीक है: रॉकेट लगभग बरकरार है, हर कोई जीवित है, और यहां तक ​​कि ग्रह के साथ भी वे नहीं चूके।

वहाँ वह है, उनकी लंबी यात्रा का लक्ष्य, एक विशाल हरे राक्षस के सिर पर अकेली खड़ी है। आइए विदेशी जीवन रूपों से परिचित हों, और रास्ते में हम आदतन वह सब कुछ एकत्र करेंगे जो पर्याप्त नहीं है।

मुख्य बात नामों से शर्मिंदा नहीं होना है, उनके पास यहां सब कुछ है जो गोबलिन की तरह नहीं है।

एक फ्लैट पॉइनोज़ रॉकेट पर लौटने के लिए एक साधारण पत्थर से भी बदतर नहीं होने के लिए एक लिफ्ट के रूप में काम करेगा, एक ग्लूट बोर्ड - यह एक बोर्ड है, और एक बेलनाकार ज़िबडुल्का सबसे अधिक लॉग की तरह दिखता है। निकट भविष्य में ओस की एक चीनी बूंद भी काम आएगी।

ड्युबेल के साथ संवाद करने के लिए, आपको ऊंची चढ़ाई करने की आवश्यकता है - अन्यथा आप चिल्लाएंगे नहीं। यह विशाल गुलाबी चीज, जिस पर किसी गोल और वजनदार चीज का गुच्छा पकता है, एकदम सही है, लेकिन आपको किसी तरह वहां पहुंचने की जरूरत है।

पास में, tsnirka का सिर जमीन से चिपक जाता है - बाकी सब कुछ कहाँ है, हम बेहतर नहीं पूछते हैं, हमारे पास अभी भी इसके लिए सबसे सरल योजनाएँ हैं, लगभग कैमोमाइल की तरह। जादू के बाद tsnirkin की गर्दन खिंच जाती है, टगस उसके साथ कांटे पर चढ़ जाएगा और कुख्यात zybdulk को नीचे धकेल देगा, और Ch-chups ग्लूट-बोर्ड को zybdulk पर रख देगा। परिणामी डिजाइन, पहले से ही कालकोठरी में परीक्षण किया गया, दो गोबलिन के एक ही गुलाबी कोंटरापशन पर सब कुछ फेंक देगा, तीसरे के बाद पूरी तरह से गैर-राजनयिक रूप से विदेशी खुफिया के एक बड़े प्रतिनिधि को मारता है। सौभाग्य से, टगस को वहां फेंकने की कोई जरूरत नहीं है - वह अंदर चढ़ जाएगा।

अब आप कोर्ट साज़िश के दुर्भाग्यपूर्ण शिकार से बात कर सकते हैं। पीड़िता को दुल्हन की चिंता होती है, घर की याद आती है और वह पहले से ही बिग लूगर के सिर के ऊपर गर्म करके बहुत थक चुकी है। आर्डवार्क, बेशक, खुशी-खुशी अपनी मूर्तियों की मदद करेगा, लेकिन अब वह जिस तरह से उपयोगी हो सकता है, वह उसके रॉकेट में छिपे अनाज की एक बोरी के बारे में जानकारी है।

जबकि Ch-Chups ड्युबेल से पूछताछ कर रहा है, चेरुबिमस और टगस ग्रीन स्क्विगल से Gnarfolk वेल्क्रो को उठाते हैं: एक पदार्थ को हवा में उठाएगा, और दूसरा - हमेशा की तरह - अपनी मुट्ठी से मुक्का मारता है। और तीसरा - ठीक है, लाल टोपी वाला - अवसर पर उठाएगा।

इसलिए समय आ गया है कि च-चुप्स की कूटनीतिक प्रतिभा की गंभीर परीक्षा ली जाए: बिग बास्टर्ड को इस तरह के आकर्षक और गर्म हीटिंग पैड को छोड़ने के लिए राजी करना आसान नहीं है। हालाँकि, जब एक भूत को वास्तव में किसी चीज़ की आवश्यकता होती है, तो वह निश्चित रूप से अपने लक्ष्य को प्राप्त करेगा।

वार्ता के अंतिम दौर को फिर भी सफलता के साथ ताज पहनाया जाएगा: हरित प्राधिकरण "प्रसिद्ध गोबलिन पाई" के लिए ड्यूबेल का आदान-प्रदान करने के लिए सहमत होगा। हालांकि, अभी भी यह पता लगाने की जरूरत है कि क्या पकाना है।

आइए आटे से शुरू करें, या बल्कि, अनाज के साथ। एर्डवार्क रॉकेट भूत परिवहन की तुलना में कहीं अधिक दुखद दृश्य है। और वह बेहद असफल रही।

लेकिन सबसे नीचे, एक और tsnirka अपनी आँखें झपका रहा है, इस बार - बालों वाली, और आपको इससे थोड़ा अलग तरीके से निपटने की आवश्यकता है। अपने सिर के शीर्ष पर टगस से एक मुट्ठी प्राप्त करने के बाद, वह तुरंत अपनी गर्दन खींच लेगी, और च-चप स्वतंत्र रूप से ड्यूबेल रॉकेट के अवशेषों के साथ द्वीप पर चले जाएंगे।

अनाज और एक उलटा ध्रुवीकरण (और दिखने में - एक सामान्य कॉर्कस्क्रू) के अलावा, वह लोहे की प्लेट और एक सपाट-नुकीली हड्डी जैसी मूल्यवान वस्तुओं पर अपना हाथ रखेगा।

अब आइए बर्तनों से हैरान हों, क्योंकि गोबलिन ने रसोई को अंतरिक्ष में कैद नहीं किया है। बिग लुगर के बाईं ओर का वह खोल, अगर पलट दिया जाए, तो वह आकार के स्थान पर अच्छा काम करेगा।

सच है, यह अभी तक स्पष्ट नहीं है कि यह कैसे करना है, लेकिन स्थानीय लोगों से मदद क्यों नहीं लेनी चाहिए, क्योंकि इन जगहों के मालिक के दरवाजे पर एक हरे रंग की दांतेदार गलतफहमी है, जो आंशिक रूप से पालतू च-चप के समान है। और वैसे ही काटता है।

नहीं, इस पौधे से बात करना बेकार है। लेकिन एक भूत के रोने के लिए, कहीं से इलाके की तहों से, यह ... गोल, हरा, पतले पैरों पर दिखाई देगा।

किसी को आंख में देने का समय आ गया है - वह टगस है और लागू होगा। अपने पैरों से लात मारते हुए, गेंद उड़ जाएगी, खोल को पलट देगी और जल्दी से पीछे हट जाएगी।

Ch-chups की अथाह जेबों में, अब केवल एक घटक गायब है: अंडे के बिना किस तरह का पाई? चलो यहाँ कुछ पक्षियों की तलाश करते हैं।

हालांकि, कोई पक्षी नहीं हैं, लेकिन प्रोपेलर चब्लिक, जो अपने घोंसले से बहुत करीब से चिपक जाता है, हमारे लिए भी उपयुक्त है। चेरुबिमस उसे सतह पर ले जाएगा, और जबकि जादूगर क्रोधित माता-पिता को ब्रश करेगा, च-चुप्स चोरी करेगा।

यह पीड़ा तक है। यदि आपके पास फुर्तीला भूत, सख्त सतह और समान रूप से सख्त गेंद है तो अनाज को पीसना आसान है। और प्रयोग के लिए तैयार किए गए Ch-chups पदार्थ को एक बाल्टी में इकट्ठा करके एक खोल में डाला जाएगा। एक अंडे के साथ एक खोल, ओस की एक चीनी की बूंद और एक अप्राप्य नाम के साथ वेल्क्रो भी पालन करेंगे। प्रिय ग्राहक, क्या आप भाग लेना चाहेंगे? यहाँ हड्डी है, यहाँ आटा है - यदि आप चाहें तो इसे हिलाएं।

बात छोटी है: चूल्हे को चालू करने के लिए। सौभाग्य से, जलाऊ लकड़ी ढेर हो गई है, माचिस हैं, और जे.पी. डरे हुए को एक सहनीय प्रज्वलन मिलेगा।

डिटेक्टिव बैंड, डेब्यू।

केक तैयार है, ग्राहक थूकता नहीं है - हो गया!

यह केवल हमारे इंटरप्लेनेटरी क्रूजर को उथले से धकेलने और पैच अप करने के लिए बनी हुई है।

सबसे पहले, पूरी कंपनी ऊपर के प्लेटफॉर्म पर इकट्ठा होगी: च-चुप्स और टगस - जादू और फ्लैट पॉइनोज़ की शक्ति से। और चेरुबिमस उन पर व्यक्तिगत रूप से बिग ग्नर्ट द्वारा फेंका जाएगा।

जबकि जादूगर क्रॉसिंग स्थापित करेगा, सबसे फुर्तीला भूत एक लोहे की प्लेट को एक उपयुक्त अवकाश में रखेगा, और उस पर एक सीढ़ी स्थापित करेगा।

सबसे पहले, चेरुबिमस और टगस पहले से ही परिचित योजना "एक रखता है, दूसरा धक्का" के अनुसार हमारे अंतरिक्ष गाजर को बाहर निकालने की कोशिश करेंगे, और फिर च-चुप्स अपनी भरोसेमंद मछली पकड़ने वाली छड़ी के साथ प्रक्रिया में शामिल हो जाएंगे। लेकिन जादू की मदद से उसे भी कोई नुकसान नहीं होगा।

जब रॉकेट अंततः लंबे समय से प्रतीक्षित ऊर्ध्वाधर प्राप्त कर लेता है, तो हमारा जासूस इसकी मरम्मत के लिए जाएगा। हालांकि, किसी विशेष परेशानी की आवश्यकता नहीं है: एक उलटा पोलराइज़र और एक नया मैजिक क्रिस्टल स्थापित करना कुछ ही मिनटों की बात है।

आप उड़ सकते हैं, चाबी शायद पहले से ही इंतजार करते-करते थक चुकी है!

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सितारों से संस्कार, ए रिवर इज एलिस रिज़ोली रोड टू इंडिया रॉक "एन" रोल एस्केप रूम बियॉन्ड, ए रूम, द रोज़ रॉयल ट्रबल रनवे रस्ट y लेक सेफक्रैकर सैली फेस सैम और मैक्स समोरोस्ट सांता फ़े रहस्य स्कारलेट एडवेंचर्स स्कूबी डू! स्क्रैच सर्च, द सेबेस्टियन फ्रैंक सीक्रेट फाइल्स सीक्रेट ऑफ फादर सिमंस, द सीक्रेट ऑफ ग्रिसली मैनर, द सीक्रेट ऑफ हटन चर्च ऑफ इंग्लैंड ग्रामर स्कूल, द सीक्रेट ऑन साइकैमोर हिल, द सीक्रेट ऑफ दा विंची शाबान शेड्स ऑफ वायलेट शैडो ऑफ डेस्टिनी शैडोगेट शैडो द्वारा वेटिकन के वाटरहाउस शैडो ब्रुक शेप ऑफ द वर्ल्ड शेपशिफ्टिंग डिटेक्टिव, द शापिक शर्लक होम्स शर्लक होम्स: कंसल्टिंग डिटेक्टिव शिपएंटिक्स शिवा, द शिवर्स शॉर्ट टेल, ए साइलेंस (पेनलिग्टन गेम्स) साइलेंट एज, द साइमन द सॉर्सेरर सिम्पसन सिम्सला ग्रिम सिंकिंग आइलैंड स्लॉटर स्नेल ट्रेक स्निपर एंड स्पॉट्टर सो ब्लोंड सोजर्न, द एसओएल 705 सोल सम समथिंग एमिस सॉन्ग ऑफ हॉरर सोजेट अनटरज़ोगर्सडॉर्फ स्पेस क्वेस्ट स्पेक्ट्रम रिट्रीट, द स्पेलकास्टिंग स्पेलुनक्स एंड द केव्स ऑफ मि. स्यूडो स्पिरिट वॉकर स्पंज बॉब स्क्वायरपैंट्स स्पड एसपीवाई फॉक्स स्टैकिंग स्टार ट्रेक स्टार वार्स स्टैसिस मन की स्थिति स्टेटिक स्टे स्टोरीज अनटोल्ड स्ट्रॉन्ग बैड की सबमशीन सुमात्रा सनसेट सुप्रीम लीग ऑफ पैट्रियट्स स्वॉर्डब्रेकर साइबेरिया सिम्प्लोक: लीजेंड ऑफ गुस्तावो ब्यूनो सिनोमोसिस टेल ऑफ टू किंगडम्स, ए टेल्स फ्रॉम ड्रैगन आउटर ज़ोन टैलोस सिद्धांत से माउंटेन टेल्स, द तांतेई जिंगुजी सबुरो टेक्नोबैलोन टेंडर लविंग केयर टेंगामी टेरेसा वॉन विस्मयकारी टेक्स मर्फी थिम्बलवीड पार्क चीजें जो हमें परेशान करती हैं, परित्यक्त समय यात्रियों के माध्यम से टिनी बैंग स्टोरी, द टिनी थीफ टीकेकेजी टू द मून टोक्यो डार्क टोनी टफ टूनस्ट्रक टॉरमेंटम टॉवर ऑफ़ बीट्राइस, द टाउन ऑफ़ लाइट, द ट्रुबरब्रुक ट्रेडर ऑफ़ स्टोरीज़, द ट्रेन, द ट्रैटर्स गेट ट्रांसफ़रेंस ट्रॉमा ट्यूरिंग टेस्ट, द ट्विन मिरर ट्विन मून्स उडोयना राउन्स अनसर्टेन, द अंडरकवर जब तक डॉन वैलेंट हार्ट्स वैलिएंट हार्ट्स: द ग्रेट वॉर वैम्पायर स्टोरी, ए वैनिशिंग ऑफ एथन कार्टर, द वे सेंट? नु हवाराना वेरिटास वर्साय विक्की वाइकिंग की एस्केप वाइन यार्ड एस्केप वायलेट विर्जिना शून्य और मेडलर वूडू वायियूर वॉकिंग डेड, द वालेस एंड ग्रोमिट वॉर्थोग्स वे आउट, ए वी वेयर हियर क्या आपको गुदगुदाता है? एडिथ फिंच के अवशेष क्या हैं जब अतीत आसपास था जहां एन्जिल्स रोते थे जहां पानी का स्वाद वाइन की तरह चखना दुनिया, व्हिस्परिंग विलो एक मशीन के फुसफुसाते हुए व्हाइट चैंबर, द विटनेस वुल्फ अस अस, द वेवन ईयर वॉक टुमॉरो योमुर्जक की अंगूठी ज़क मैकक्रैकन ज़ीउस क्वेस्ट ज़ोर्क एनकेवीडी के अभिलेखागार आर्ची बैरल बरमेली एक छोटे से शहर का बड़ा रहस्य पायलट ब्रदर्स बुराटिलो vii स्कूल में डिकंका वोवोचका सिदोरोव के पास एक खेत पर शामें एमराल्ड सिटी के जादूगर जीईजी डेमन जोन्स बारह अध्यक्ष डीएमबी दुविधा तारों वाली विरासत कप्तान प्रोनिन मास्टर्स की पुस्तक डेड पेटका और वासिली इवानोविच चपाएव (पिविच) की पुस्तक डी। डोनट्सोवा की किताबों के अनुसार फुल पाइप तोता केशा प्रांतीय खिलाड़ी मिस्टीरियस होटल तान्या ग्रोटर तीन नायक तीन छोटे सफेद चूहे प्रोस्टोकवाशिनो से तीन धूमिल हाथी फोटोहंटिंग / रिपोर्ट श्टर्लिट्ज़ न्यूक्लियर फायर टिटबिट अमराद अमिगा सीडी AmazonOiga सीपीसी एंड्रॉइड ऐप्पल II अटारी जगुआर अटारी एसटी बड़ा ब्लैकबेरी कमोडोर 64 ड्रीमकास्ट डीवीडी-आई फुजित्सु एफएम टाउन गेमबॉय कलर जीबीए आईबीएम पीसीजेआर आईपैड आईपॉड / आईफोन किंडल फायर लिनक्स मैकिंटोश मोबाइल फोन निंटेंडो 3 डीएस निंटेंडो 64 निंटेंडो डीएस निंटेंडो स्विच निन्टेंडो वाईआई निन्टेंडो वाईआई यू नुक्क ऑउया पामोस प्लेस्टेशन प्लेस्टेशन 2 प्लेस्टेशन 3 प्लेस्टेशन 4 प्लेस्टेशन वीटा पीएसपी सेगा सीडी सिंक्लेयर क्यूएल सिम्बियन टैपवेव राशि विंडोज मोबाइल विंडोज फोन एक्सबॉक्स एक्सबॉक्स 360 एक्सबॉक्स वन जेडएक्स स्पेक्ट्रम

अध्याय 1।
जासूसी एजेंसी "जिज्ञासु दिमाग"

च-चुप उस समय विचार में लिप्त थे जब डाक का कौवा खिड़की से उड़ता था। खैर, शायद, आपको आराम के बारे में भूलना होगा ...

हम रावण के पास जाते हैं। पहले क्लिक के अंत में, वह पत्र छोड़ती है, उसे उठाती है और पढ़ती है: काम के लिए 13 वीं कॉल बाल्डुरन। हम फिर से रेवेन पर क्लिक करते हैं: लालची पक्षी डिलीवरी के लिए भुगतान करने की मांग करता है।

और यह नहीं खुलेगा क्योंकि। आपको कुछ उपयुक्त प्राप्त करने की आवश्यकता है। हम चारों ओर देखने लगते हैं।

खिड़की में हम एक गुलाब की झाड़ी देखते हैं। हम एक लेते हैं। कौवे के बाईं ओर तीन दोस्तों का समूह चित्र है। हमें उन्हें खोजने की जरूरत है। दराज के सीने पर सामने के दरवाजे पर हमें एक आवर्धक कांच मिलता है, और शेल्फ पर थोड़ा आगे एक चम्मच।

पास में, एक निचली बेंच पर, एक सोने का दांत है। हम भी लेते हैं, यह आवश्यक हो सकता है।

और यहाँ कलश है। हम इसमें एक गुलाब डालते हैं, इसके साथ ही हमें एक असामान्य आवाज सुनाई देती है। एक आवर्धक कांच का उपयोग करके, हम पिस्सू स्मैक की जांच करते हैं।

दूसरे और तीसरे क्लिक के अंत में, वह टगस के ठिकाने के बारे में सूचित करती है।

हम पौधे के पास जाते हैं। लगता है बेचारा सच में भूखा है। हम करंट अफेयर्स के साथ बॉक्स से एक मछली का कंकाल निकालते हैं।

हम डेस्कटॉप से ​​​​रोटी का एक टुकड़ा लेते हैं। चित्र के नीचे हम एक जार देखते हैं, खीरा तक पहुँचने के लिए एक चम्मच का उपयोग करें। हम फर्श से खीरा इकट्ठा करते हैं और पौधे को खिलाते हैं।

थोड़ा होगा। हम कौवे के पास जाते हैं और उसे रोटी और मछली खिलाते हैं: जैसे मैं खुश हूँ।

अब, शायद, दोस्तों की तलाश में जाना संभव है। हम दरवाजे के पास जाते हैं और याद करते हैं कि पौधा भूखा है। हम दीवार पर बाईं ओर के चित्र को देखते हैं। यह सही है, गूनी भाई गाजर उगाते हैं।

हम उसे एक पत्र लिखते हैं और उसे कौवे के साथ भेजते हैं। कुछ सेकंड के बाद कौवा गाजर लेकर वापस आता है। हम पौधे को खिलाते हैं और सड़क पर उतरते हैं।

अध्याय दो।
कछुआ उर्सुला

तुरंत, हम दाईं ओर एक सुनहरा दांत देखते हैं। हम बोर्ड को स्टिब्रिक कार्ट के पीछे से लेते हैं। हम स्टिब्रिक को नमस्कार करते हैं, वह सीढ़ी देने का वादा करने के बजाय मदद मांगता है।

एच-चप कछुए पर चढ़ते हैं और एक स्थिर स्थान पर सीढ़ी लगाते हैं। एक बिंदु पर हम टगस को दूसरी मंजिल पर ले जाते हैं। एक टगस के साथ, हम बदले में एक कुर्सी और एक बेडसाइड टेबल निकालते हैं, उन्हें तीन पुश के साथ गाड़ी में लोड करते हैं, और आपको कैबिनेट के साथ टिंकर करने की आवश्यकता होगी। दो झटकों के अंत में ट्री कोलोसस अपनी जगह से हिलना नहीं चाहता।

एच-चुप हम बोर्ड के साथ बचाव के लिए जल्दी में हैं। जब तक टगस बोर्ड पर कूद नहीं जाता, हम च-चुप्स को दूसरी मंजिल पर ले जाते हैं और कप और लेडीबग लेते हैं। सीढ़ियों को खोलने के लिए हम टगस को हैंडल पर भेजते हैं। एच-चप हम पहली मंजिल पर चढ़ते हैं, जहां हम एक बर्तन से एक फूल और एक बोतल लेते हैं, कमरे में प्रवेश करते हैं और एक फूलदान निकालते हैं, जो लुढ़कता है और ... टूट जाता है। बॉबबलहेड!

हम कछुआ पर च-चप को नीचे करते हैं, टगस हैंडल को दबाता है, च-चुप मुड़ी हुई सीढ़ी को लेता है। हम एक टगस के साथ जमीन पर उतरते हैं।

कलश का क्या करें? सीधे कछुए के थूथन के नीचे हमें राल का एक पोखर दिखाई देता है, हम उस दिशा में एक कप के साथ च-चप भेजते हैं। अब, राल की मदद से, हम फूलदान को गोंद देते हैं और, नुकसान के रास्ते से, हम जल्द ही इसे स्टिब्रिक तक ले जाएंगे। हम स्टिब्रिक को बाकी चीजें देते हैं: बोतल और भिंडी, हम बोर्ड को मिट्टी से उठाते हैं और निचले दाएं कोने में बोल्डर पर जाते हैं।

हम बोर्ड के साथ उर्सुला के कछुए के चेहरे के करीब जाते हैं और कृपया एक दूसरे क्लिक के साथ पूछें कि क्या उसने चेरुबिमियस को देखा है। उर्सुला ने बताया कि चेरुबिमियस कैमल माउंटेन के पास किसी काम में व्यस्त है। धन्यवाद के रूप में, हम एक फूल के साथ कछुए का इलाज करते हैं।

एच-चुप्स और टगस हम "कैमल माउंटेन" पर हस्ताक्षर करते हैं।

अध्याय 3।
आठवें राजा ओ-लुह के ताज की तलाश

हम क्रॉसबार को च-चप के साथ लेते हैं और सीढ़ियों की मरम्मत के लिए इसका इस्तेमाल करते हैं। हम दूसरे स्तर तक बढ़ते हैं, हम खोपड़ी लेते हैं, हम ड्रैगन की पसलियों के नीचे जबड़ा पाते हैं। एक टगस के साथ हम दूसरे स्तर तक उठते हैं और दाईं ओर रैक से एक हड्डी को बाहर निकालते हैं, जिसे हम तुरंत च-चप के साथ उठाते हैं।

हम Ch-chups के साथ जमीन पर उतरते हैं। हमने खोपड़ी और हड्डी को हड्डियों के ढेर में डाल दिया। हम इसे चेरुबिमियस के साथ पुनर्जीवित करते हैं।

कंकाल खांसता है और एक बीज बाहर निकालता है जिसे Ch-Chups उठाता है। हम उसे दूसरे स्तर पर ले जाते हैं और ढीली मिट्टी में एक बीज बोते हैं। चेरुबिमियस के जादू के अंत में, बीज से एक बड़ा फूल उगता है।

हमने चिप्स को ड्रैगन की पूंछ पर रखा। इस बीच, टगस तने पर तीसरे स्तर पर चढ़ जाता है, दीवार के मध्य भाग से एक और जबड़ा बाहर निकालता है, ड्रैगन के सिर के पास पहुंचता है और उसे मारता है। Ch-chups को तीसरे स्तर पर फेंक दिया जाता है।

हम सतह से दो जबड़े और एक सोने का दांत उठाते हैं। हम जमीन पर उतरते हैं और दीवार से चिपकी हुई तीन खोपड़ियों पर अपना जबड़ा लगाते हैं। चेरुबिमस उन्हें पुनर्जीवित करता है, और हम आठवें राजा ओ-लुह के दुखद भाग्य और ड्रैगन के मुकुट तक पहुंचने के तरीके के बारे में निर्धारित करेंगे। एच-चुप हम सीढ़ियों से क्रॉसबार हटाते हैं। चेरुबिमस मूनस्टोन पर कार्य करता है, और Ch-chups जल्द ही पत्थर के नीचे से क्रॉसबार लेने के लिए एक फायरलीफ झाड़ी को प्रतिस्थापित करता है। फिर से हम क्रॉसबार को सीढ़ियों पर रखते हैं, बारी-बारी से च-चुप्स और चेरुबिमस के साथ हम ड्रैगन की पूंछ पर चढ़ते हैं, और टगस के साथ हम सिर पर वार करते हैं।

हम ड्रैगन के मुंह में फायरलीफ झाड़ी रखते हैं, राक्षस को चेरुबिमियस के साथ पुनर्जीवित करते हैं। ड्रैगन खांसते हुए ताज को बाहर निकालता है। Ch-chups उसे उठाता है और तीन दोस्त बाहर निकलने के लिए छोड़ देते हैं।

अध्याय 4।
महल की दीवारों के नीचे

हम च-चुप्सा महल के किनारे पर जाते हैं: वह लिगवा के निचले हिस्से पर बैठता है, और चेरुबिमस या टगस छत्ते को प्रभावित करते हैं। हम उसी विधि का उपयोग करके टगस भेजते हैं। एच-चप के साथ हम एक सोना और एक छड़ी एक दांत उठाते हैं। एक टगस के साथ हम ब्लॉक को महल की दीवार पर ले जाते हैं, च-चुप्स उस पर एक सीढ़ी लगाते हैं, और टगस इसे अलग कर देता है। हम टगस को वापस भेजते हैं और चेरुबिमियस खाई के पार फेरी लगाते हैं। च-चप हम एक सपाट कोबलस्टोन पर चढ़ते हैं, हम उस पर चेरुबिमस के साथ जुड़ते हैं और च-चुप टॉवर के सामने महल की दीवार पर निकलते हैं, उस पर दस्तक देते हैं और गार्ड को पत्र दिखाते हैं।

चेरुबिमस दीवार के दूसरी ओर सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। हम फिर से टॉवर पर च-चप के साथ दस्तक देते हैं, और चेरुबिमस के साथ हम दूसरे पर दस्तक देते हैं। गार्ड उठते हैं और पुल खोलते हैं।

रास्ता खुला है! हम सीढ़ियाँ उतारते हैं और महल की ओर दौड़ते हैं। अध्याय 5।
राजा का दौरा

टगस के साथ हम मोबाइल सीढ़ी को अलमारियों के पास धकेलते हैं। एच-चुप हमने गोंग को छड़ी से मारा। सबसे अप्रिय व्यक्ति प्रकट होता है - चांसलर श्मांज़लर। हम उसके साथ च-चुप्स बोलते हैं।

आइए राजा को खुश करने के लिए एक विधि परिभाषित करें। हम चेरुबिमस को अलमारियों पर रखते हैं और अजीब कहानियों का एक संग्रह देखते हैं। एक टगस के साथ सीढ़ियों को बाईं ओर धकेलें।

च-चुप्स सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और मज़ेदार कहानियों वाली किताब उठाते हैं। उसकी मदद से हम राजा को हंसाते हैं। हमने फिर से गोंग मारा। हम Schmanzler के साथ बात करते हैं और उसे एक पत्र और एक मुकुट देते हैं। हम उससे फिर बात करते हैं।

अब किताब उनके (लेजर) काम आई। हम स्टिलेज पर चेरुबिमियस के साथ फिर से कार्य करते हैं। टगस के साथ सीढ़ियों को बाईं ओर ले जाएँ। Ch-chups नीचे की शेल्फ पर एक बड़ी किताब निकालता है और सीढ़ियों पर चढ़ जाता है।

हम सीढ़ियों को एक टगस के साथ धक्का देते हैं। एच-चुप, गिरते हुए, खाता बही को छूता है। हम राजा के पसंदीदा आर्डवार्क ड्यूबेल के चित्र देखते हैं।

हम राजा के साथ दो बार बात करते हैं। फिर से हम चेरुबिमस को स्टिलाज़ी पर आकर्षित करते हैं। हम सीढ़ियों को बाईं ओर ले जाते हैं और डॉवेल एल्बम लेते हैं। हम इसे राजा को देते हैं और आर्डवार्क की एक तस्वीर प्राप्त करते हैं। करूबों के साथ हम शाही सिंहासन पर विशाल फूलदान उठाते हैं। एक के नीचे हमें एक सोने का दांत मिलता है, और दूसरी चाबी के नीचे।

हम फिर से गोंग को हराते हैं, हम लेजर को श्मांज़लर को देते हैं, हम उससे पैसे का एक बंडल प्राप्त करते हैं। फिर से हम उसे बुलाते हैं और बोलते हैं। हम एक संकेत प्राप्त करते हैं और डॉवेल के कमरे का निरीक्षण करने जाते हैं।

हम इसके लिए कुंजी का उपयोग करते हैं।

अध्याय 6।
डॉवेल रूम

हम फर्श से Ch-chups की एक मूर्ति लेते हैं और इसे "Ch" अक्षर के साथ टाइल पर रख देते हैं। हम घुमावदार कुंजी उठाते हैं। हम भालू के पास जाते हैं और चाबी को नाभि में डालते हैं। हम इसे दो बार करते हैं। हमने गेंद को टगस से मारा। गेंद बोतल से टकराती है, ड्युबेल का चित्र गिर जाता है।

एच-चुप्सम दृष्टिकोण और चित्र पर शिलालेख पढ़ें। हमने टगस को डोमिनोज़ पर रख दिया। चेरुबिमस डोमिनोज़ को कास्ट करता है, और Ch-chups बॉक्स के छेद में चाबी डालता है।

टगस बॉक्स पर कूदता है, और जो जोकर उसमें से कूद गया है, टगस को शेल्फ पर फेंक देता है। च-चुप्स फिर से चाबी डालते हैं, टगस जोकर को सिर पर मारता है - सुनहरा दांत फर्श पर गिर जाता है। टगस भालू को सिर पर मारता है - चर्मपत्र का एक टुकड़ा दूसरे संकेत के साथ गिरता है। हम ढलान वाले बोर्ड के साथ टगस को नीचे करते हैं।

हम च-चप के साथ परियों की कहानियों के साथ पुस्तक तक जाते हैं, हम इसे चेरुबिमस के साथ जोड़ते हैं, और च-चुप शेल्फ पर है। एक आवर्धक कांच का उपयोग करके, हम चित्र में एक धब्बे (फिर से एक संकेत) की जांच करते हैं, एक मोहरा लेते हैं और इसी तरह नीचे जाते हैं। हम मोहरे को शतरंज की बिसात पर रखते हैं - जिराफ की आकृति के बगल में दीवार में एक जगह खुलती है, जहाँ से चेरुबिमस की आकृति गिरती है।

हमने इसे "X" अक्षर के साथ टाइल पर रखा है। हम जिराफ को आकर्षित करने के लिए करूबिमस का उपयोग करते हैं। जिराफ की गर्दन पर एक टगस के साथ, हम शेल्फ की ओर बढ़ते हैं।

हम तस्वीर को हिट करते हैं और दीवार में एक बंद तिजोरी देखते हैं। हम टगस को वापस नीचे करते हैं। करुबिमस के साथ हम गेंद को वायुमंडल में उठाते हैं, और च-चुप्स के साथ हम गेंद के नीचे शिलालेख पढ़ते हैं।

उसके बाद, हम बोतल को चेरुबिमस के साथ उठाते हैं, जबकि यह गिरती है, हम गेंद को टगस से मारते हैं। एच-चुप हम लेबल पर एक और संकेत पढ़ते हैं। हम परियों की कहानियों वाली किताब पर टगस के साथ उठते हैं, टगस के साथ हम पेट में भालू को हराते हैं। Ch-Chups द्वारा शेल्फ पर हम टगस की मूर्ति लेते हैं और संकेत (पुस्तक से चिपके हुए चर्मपत्र) को पढ़ते हैं।

हमने टगस की मूर्ति को "टी" अक्षर पर रखा। चर्मपत्र का एक टुकड़ा छत से गिरता है, हम इससे कोड संख्या निर्धारित करते हैं। फिर से एच-चप शेल्फ पर चढ़ते हैं, तिजोरी को खोलते हैं और उसमें से एक पेंसिल प्राप्त करते हैं।

फर्श पर, एक फूल के साथ टाइल से शुरू होकर, एक पेंसिल के साथ एक तीर खींचें। एक चम्मच का उपयोग करके, स्टोव उठाएं और एक गुप्त छेद खोजें। निडर होकर हम अंधेरे में चढ़ जाते हैं।

अध्याय 7।
सुरंग

एच-चुप्स और चेरुबिमस हम नीचे जाते हैं। हम बोर्ड उठाते हैं और इसे लॉग पर रखते हैं। वैकल्पिक रूप से (च-चुप्स और चेरुबिमस के साथ) हम बोर्ड पर चढ़ते हैं, और टगस के साथ हम पत्थरों से टकराते हैं। हमने ड्यूबेल का संदेश पढ़ा। हम एक मकड़ी पर h-chups के साथ एक कुंजी प्राप्त करने के लिए एक छड़ी का उपयोग करते हैं। यहाँ एक दुर्भाग्य है, चाबी गिर जाती है।

हम चट्टान को आच्छादित करने, नीचे जाने, कुंजी को ऊपर उठाने के लिए करूबिमस का उपयोग करते हैं। हम एच-चप के साथ चाबी लेते हैं, क्रॉसबार के नीचे जाते हैं, चाबी के साथ कैबिनेट खोलते हैं और पैराशूट प्राप्त करते हैं। हम फिर से बोर्ड की ओर बढ़ते हैं और टगस की मदद से हम शीर्ष पर पाते हैं।

हम पैराशूट के साथ चेरुबिमस तक उतरते हैं, हैंडल उठाते हैं। चेरुबिमस फ्लैप को उठाता है, और च-चप्स जल्द ही उसमें गोता लगाते हैं और खुद को सबसे ऊपर पाते हैं। हम क्रॉसबीम के साथ Ch-chups नीचे जाते हैं। हम एक टगस के साथ नीचे जाते हैं और दीवार से एक फावड़े के ठूंठ को बाहर निकालते हैं, इसके साथ हैंडल को जोड़ने के लिए एच-चप का उपयोग करते हैं और एक सपाट कोबलस्टोन पर चढ़ते हैं।

हम चेरुबिमस की अपेक्षा करते हैं, जो एक गोल पत्थर पर जादू करता है और इससे पहले कि मकड़ी अपने स्थान पर लौट आए, उसे फिर से उठा (पत्थर)।

मकड़ी चेरुबिमस को ऊपर खींचती है। हम क्रॉसबीम के नीचे जाते हैं और च-चप्स के साथ एक सपाट कोबलस्टोन उठाते हैं। एक फावड़ा का उपयोग करके, हम रुकावट को अलग करते हैं और तिल देखते हैं।

हम उससे बात करते हैं, ड्यूबेल की एक तस्वीर दिखाते हैं, फिर बात करते हैं। हम Ch-chups के साथ नीचे जाते हैं, हम बीज बढ़ाते हैं। टगस फिर से पत्थरों पर चढ़ गया। च-चुप्स और चेरुबिमस हम दूसरी तरफ पार करते हैं। हम फावड़े से रुकावट को दूर करते हैं। हमें पाइप में एक सोने का दांत मिलता है।

अब टगस अपने दोस्तों के पास जा सकता है। हम ढीली मिट्टी में एक बीज लगाते हैं, चेरुबिमियस एक हॉपर मशरूम उगाता है। हम मशरूम पर कूदते हैं और ऊपर जाते हैं।

पीछे से रास्ते का एक और पैर।

अध्याय 8.
मोल स्टेशन

हम फर्श के छेद से बाहर निकलते हैं। चूल्हे को चूल्हे से उठाएं - इसकी जरूरत होगी। आस-पास हम एक और देखते हैं, हम इसे चेरुबिमस के साथ उठाते हैं, और च-चप के साथ हम अवसाद से सोने का दांत लेते हैं। घंटी दबाएं और तिल को आर्डवार्क की तस्वीर दिखाएं। हम टगस को कीचड़ में भेजते हैं, च-चुप्स द्वारा हम टगस के हेलमेट के ऊपर से दूसरी तरफ कूद जाते हैं। हम चेरुबिमियस को उसी दिशा में भेजते हैं।

हम स्लैब को च-चप्स के साथ एक स्थिर स्थान पर रखते हैं, चेरुबिमस इसे उठाता है, और च-चप ऊपरी प्लेटफॉर्म पर पाया जाता है। हम तख़्त को नीचे करते हैं और एक आवर्धक कांच की मदद से हम भित्तिचित्रों पर डॉवेल के संदेश को पढ़ते हैं। हम आगे बढ़ते हैं: हम घड़ी के हाथों का अनुवाद करते हैं, हम नीचे जाते हैं और सीढ़ियों को एक स्थिर स्थान पर स्थापित करते हैं। टगस सीढ़ी को अलग कर देता है और डायनेमो में चला जाता है, और च-चप्स भोजन मशीन के हैंडल को खींचता है - कृमि के लिए भोजन तैयार है। फिर से हम Ch-chups के साथ घड़ी बदलते हैं - विफलता - हम गोंग को छड़ी से मारते हैं।

हम फीडर के पास दौड़ते हैं और कीड़ा को फावड़े से खिलाते हैं। फिर से हम तिल के पास जाते हैं और टिकट खरीदते हैं। कम्पोस्ट खराब पाया गया है।

हम करूबों के साथ तिल उठाते हैं, इस बीच हम सैंडविच में टिकट डालते हैं। तिल एक कंपोस्टर होने का एक उत्कृष्ट काम करता है, हम टिकट उठाते हैं, सीढ़ियां लेते हैं, टिकट मशीन में टिकट डालते हैं और ट्रेलर में चढ़ते हैं।

अध्याय 9.
यांत्रिक गिरगिट

दुर्घटना के अंत में, हम चारों ओर देखते हैं। हम एच-चप्स के साथ बोर्ड का एक टुकड़ा पाते हैं, एक पत्थर की ओर बढ़ते हैं, बोर्ड के एक टुकड़े को कीचड़ में फेंकते हैं और घास पर कूदते हैं। हम Tugus और Cherubimius के परिवहन के लिए उसी विधि का उपयोग करते हैं। हम बोर्ड के एक छोटे टुकड़े को च-चप के साथ पाते हैं और इसकी मदद से हम गिरगिट तक पहुँचते हैं। हम उस पर चढ़ते हैं और एक बीज, एक चुंबक और एक मछली पकड़ने वाली छड़ी लेते हैं, जिस तरह से हम केबिन में प्रवेश करते हैं और लीवर दबाते हैं, गिरगिट का सिर मुड़ जाता है।

हम नीचे उतरते हैं और चाबी को 12 और बाल्टी तक बढ़ाते हैं। हम मछली पकड़ने वाली छड़ी के साथ मिट्टी से लोहे का एक टुकड़ा निकालते हैं, बोर्ड का एक और टुकड़ा उठाते हैं। हम पत्थर से गियर निकालते हैं, फिर से मछली पकड़ने वाली छड़ी के साथ।

फिर से हम गिरगिट की कमर पर चढ़ते हैं और चम्मच की सहायता से हैच खोलते हैं।

हम कप्तान से दो बार बात करते हैं, उसे स्पेयर पार्ट्स और टूल्स देते हैं। हम अपने दोस्तों के पास लौटते हैं, हम ढीली मिट्टी में एक बीज लगाते हैं, चेरुबिमस एक फूल उगाते हैं, और टगस डंठल पर चढ़ जाता है। हमने बाल्टी को एक बड़े पत्थर पर रख दिया, मटर की झाड़ी को टगस से मारा। हम पके मटर की एक बाल्टी लेते हैं और गिरगिट में लौट आते हैं। टगस को पार करते समय, एक उपद्रव दिखाई देता है। मछली पकड़ने वाली छड़ी का उपयोग करके, हम इसे कीचड़ से निकालते हैं और बोर्ड के बचे हुए टुकड़े को डूबने के बजाय रख देते हैं।

टगस सुरक्षित रूप से दूसरी तरफ चला जाता है। हम चेरुबिमियस के साथ भी ऐसा ही करते हैं।

सबसे मनोरंजक और, शायद, स्थायी शुरू होता है। हम गिरगिट के सिर के नीचे की सीढ़ी पर करूबमस डालते हैं, बटन पर टगस भेजते हैं, और तीनों चरणों पर मटर को बाल्टी से बाहर निकालने के लिए च-चप का उपयोग करते हैं। जब मिट्टी से एक गाजर दिखाई देती है, तो हम इसे चेरुबिमस के साथ वातावरण में उठाते हैं, और टगस के साथ बटन दबाते हैं। गिरगिट के विवरण को खोजने के लिए एच-चुप्सम पकड़े गए गाजर के पास जाता है, एक चुंबक का उपयोग करता है।

यदि गाजर के पास विवरण नहीं है, तो इसे लीवर दबाकर छोड़ दें, और मटर को खोलने से लेकर विवरण मिलने तक, सभी क्रियाओं को दोहराएं। ध्यान दें: बाल्टी में मटर खत्म हो सकता है, इस मामले में हम च-चुप्स और टगस को फिर से झाड़ी में भेजते हैं।

हम कप्तान को पाया गया विवरण लौटाते हैं। हुर्रे! पूंछ की मरम्मत की जाती है, और साइक्लोप्स तक पहुंचना संभव है।

हम जल्दी में नहीं हैं। फिर से हम दुर्भाग्यपूर्ण मटर को चरणों पर बिछाते हैं। हमने खुली गाजर को टगस से हराया। हम चरणों को तब तक दोहराते हैं जब तक कि गाजर से एक सुनहरा दांत न निकल जाए।

अध्याय १. जासूसी एजेंसी "जिज्ञासु दिमाग" Ch-chups विचार में लिप्त, उस समय जब डाक कौवा खिड़की से उड़ गया। खैर, शायद, आपको बाकी के बारे में भूलना होगा ... हम कौवे के पास जाते हैं। पहले के अंत में...

बैले स्टूडियो। बैलेरीना की तस्वीरें लेना। हम इंस्पेक्टर से बात करते हैं, उसके बाद हम बाईं ओर जाते हैं। फोन बजता है, हम बोलते हैं। उसके बाद, हम टेबल पर पहुंचते हैं, अंतिम दाएं दराज का निरीक्षण करते हैं - बंद। खुल रहा है...

अनुशंसाएँ: - हम हमेशा औषधि और गोला-बारूद की खोज के लिए "उत्पत्ति" का उपयोग करते हैं; - "उत्पत्ति" आपको दुश्मनों को स्कैन करने और इसके लिए उपचार औषधि खरीदने की अनुमति देती है। उसी को फिर से स्कैन कर रहा है ...

सूर्योदय। परिचयात्मक वीडियो देख रहे हैं। एक लंबी हाइबरनेशन की समाप्ति के बाद मास्टर चीफ जाग गए। हम अपने टकटकी को ऊपर की ओर निर्देशित करते हैं और कैप्सूल से बाहर निकलने के लिए लीवर को खींचते हैं। हम सीधे हथियारों के समूह के कंसोल पर जाते हैं, ...



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