नव-भू खेल। गलत मार्कर को कैसे हटाया जाए

मेटल स्लग 5 (NGM-2680)

शैली: रन "एन" बंदूक

एक अर्धसैनिक सिंडिकेट, जिसे टॉलेमिक आर्मी के रूप में जाना जाता है, एक पुरातात्विक खुदाई, अगली पीढ़ी के धातु स्लग युद्ध मशीन अनुसंधान प्रयोगशाला पर हमला करता है और सफलतापूर्वक वर्गीकृत जानकारी चुराता है। आपका कार्य संवेदनशील उद्देश्यों से युक्त सीडी को वापस करना है ताकि खराब उद्देश्यों के लिए इस जानकारी का उपयोग न किया जा सके। खेल के दौरान, आप कम रहस्यमय मुखौटे में जंगल के रहस्यमय आदिवासियों से मिलेंगे, जो एक ही समय में दुष्ट सिंडिकेट के साथ होगा। अंत में आप एक और भी रहस्यमय और शक्तिशाली दुश्मन के साथ मिलेंगे। खेल के इस हिस्से की साजिश में, डेवलपर्स से बहुत सारे खाली स्थान और चूक हैं। जाहिर है, हम अभी भी भविष्य में इन बदमाशों के साथ मिलना है, क्योंकि दुश्मन को हराया नहीं गया था, लेकिन केवल जाने दिया। मोर्डन, जो पिछली श्रृंखला में सहायक भूमिकाओं के लिए चले गए थे, खेल के नए हिस्से में प्रासंगिक होना बंद कर देते हैं।

मेटल स्लग 5 एक पूरी तरह से नया गेम है, न कि श्रृंखला के अंतिम एपिसोड की तरह एक हॉजपॉट का निर्माण। सब कुछ फिर से तैयार किया गया है: खेल के सभी पांच स्तरों के दुश्मन, उपकरण, पृष्ठभूमि, नई उत्कृष्ट संगीत संगत। नई तकनीक को मेटल स्लग टैंक के एक उन्नत संस्करण द्वारा दर्शाया गया है, जिसने पटरियों के अलावा, पैरों और हथियारों की एक जोड़ी का अधिग्रहण किया, साथ ही साथ अपनी धुरी पर घूमने की क्षमता (इस श्रृंखला का एक वास्तविक रत्न), मशीन गन और एक हापून के साथ एक विशाल यांत्रिक मकड़ी जिसे आप मेट्रो में नियंत्रित कर सकते हैं, और एक छोटी कार -बाग हाईवे पर आपके पास हाथ के हथियारों के अपने निपटान में संशोधित संस्करण भी होंगे: एक बड़ा लेजर, एक विशाल रॉकेट लांचर और एक शक्तिशाली बन्दूक। एक और उल्लेखनीय नवाचार फर्श पर स्लाइड करने के लिए नायक की क्षमता है, जो आपको लड़ाई के दौरान सबसे कठिन परिस्थितियों से बाहर निकलने में मदद करेगा (नीचे दबाएं, फिर बी)। केवल वही चार नायक बूढ़े बने रहे, जिनके बीच त्रेमा और एरी ने अपने सही स्थानों को पैनथियन में ले लिया, और एक अनोखा, लुभावनी एक्शन गेम।

एसएनके ने परियोजना को नया जीवन देने के लिए सब कुछ किया, जो खेल के पिछले भाग के साथ विनाशकारी विफलता के बाद अपने मूल कार्यालय में वापस आ गया, अपने मूल कार्यालय के बाहर जाली। यह शायद ही कहा जा सकता है कि इस खेल ने मेटल स्लग 3 की सफलता को दोहराया, या इससे भी अधिक इसे पार कर लिया, लेकिन यह स्वीकार किया जाना चाहिए कि इसने अपना काम किया, जनता के हित को उभारा, पहले से ही 2006 में मेटल स्लग 6 की रिहाई का बेसब्री से इंतजार किया। मेटल स्लग 6 एमुलेशन के प्रशंसक एक दुर्गम खिलौना, टीके रहेंगे। NeoGeo प्रोजेक्ट को बंद करने के बाद, SNK सैमी एटॉमिसवेव मशीन पर चला गया, जिस पर नया हिट जारी किया जाएगा। नए भाग में, हमें संचित हथियारों को बदलने का अवसर दिया गया है, जूम फंक्शन, साथ ही नए दो नायक जिन्होंने इकारी वॉरियर्स में अपना करियर शुरू किया है, बीस साल पहले एसएनके के पहले हिट शूट "एम अप्स" में से एक में और फिर द किंग में सेनानियों के - राल्फ जोन्स और क्लार्क स्टील। जाहिरा तौर पर, इसे एसएनके प्लेमोर से नई परियोजना के उसी बादल रहित भविष्य के संकेत के रूप में माना जाना चाहिए, जो 1986 में इसका पूर्ववर्ती था।

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मेटल स्लग - सुपर वाहन -001

शैली: रन "एन" बंदूक

मेटल स्लग का इतिहास इस लोकप्रिय श्रृंखला के पहले भाग की रिलीज से बहुत पहले शुरू होता है। वही टीम जो जापानी कंपनी इरम के नेतृत्व में इस खेल के लेखक थे, ने M92 मशीन: गनफोर्स (1991), इन द हंट (1993) और गनफोर्स II (1994) के हार्डवेयर पर कई हिट फिल्में बनाईं। नवीनतम गेम को अक्सर सच्चे मेटल स्लग प्रशंसकों द्वारा "मेटल स्लग जीरो" कहा जाता है। दरअसल, गेमप्ले, ध्वनियां, एनीमेशन - इनमें से बहुत सारे खेल धातु स्लग के साथ आत्मीयता का संकेत हैं। इरेम के निर्माण से बहुत सारे खोजने के बावजूद, नाज़का के खेल ने कई नवाचारों का परिचय दिया, जिन्होंने एक और उत्कृष्ट कृति को हिट में बदल दिया।

2026 वर्ष। विश्व आतंकवाद के खतरे को लेकर दुनिया आमने-सामने आ गई है। विद्रोह के छोटे लेकिन बेहद बड़े और सुव्यवस्थित आतंकवादी समूहों का विरोध एक शक्तिशाली, अच्छी तरह से सशस्त्र नियमित सेना द्वारा किया जाता है। सबसे महत्वपूर्ण आरए अधिकारियों में से एक, मरीन कॉर्प्स के जनरल डोनाल्ड मोर्डन, जिनकी एक उत्कृष्ट अधिकारी और एक प्यार करने वाले पिता के रूप में प्रतिष्ठा है, खुफिया सेवाओं द्वारा एक घातक गलती और भ्रष्टाचार और रिश्वतखोरी में घिरे सेना के उच्च अधिकारी कमांड की लापरवाही के परिणामस्वरूप अपने बेटे को खो देता है। जनरल मोर्डन ने आरए के खिलाफ अपना युद्ध शुरू किया और विद्रोह का प्रमुख बन गया। उनके नेतृत्व में, विद्रोहियों की टुकड़ियों को, दोषियों और हथियारों से भरा, एक दुर्जेय बल में बदल दिया और दुनिया भर में आरए की इकाइयों और ठिकानों के खिलाफ बड़े पैमाने पर हमले की तैयारी शुरू कर दी। विद्रोह के इरादों के बारे में उपलब्ध खुफिया जानकारी के बावजूद, आरए के उच्चतम रैंक ने उचित प्रतिवाद लेने की जहमत नहीं उठाई। नतीजतन, आरए नेतृत्व ने आतंकवादियों के हमले से अनजान लोगों को पकड़ा, तत्काल विद्रोह की ताकतों के खिलाफ जवाबी हमला करने के लिए बेल्ट योजना तैयार करना शुरू कर दिया। यह अंत करने के लिए, एक शक्तिशाली आक्रामक हथियार के निर्माण के लिए एक शीर्ष-गुप्त कार्यक्रम का विकास, कोडेड SV-001, तीव्र गति से शुरू हो गया है। हालांकि, एक निरीक्षण के माध्यम से, तैयार हथियारों के अधिकांश बैच विद्रोह के हाथों में आते हैं। आखिरी उम्मीद खो देने के बाद, आरए हमारी आंखों के सामने गिर रहा है। लेकिन इस मुश्किल समय में दुश्मन को पीछे हटाने के लिए लोग तैयार थे। तीर्थयात्रियों के पहले लेफ्टिनेंट फाल्कन ने विशेष बलों मार्को रॉसी, साथ-साथ हथियारों से लैस तर्मा रोविंग पर हमला किया, मोर्डन की सेना के खिलाफ एक पलटवार का आयोजन करने के लिए अंतिम आरए बलों को एक साथ इकट्ठा कर रहे हैं।

प्रारंभ में, आपके पास अपने निपटान में असीमित गोला-बारूद के साथ केवल 50AE पिस्तौल और एक दर्जन जर्मन आक्रामक हथगोले Stielhandgranaten 24 "मैलेट" हैं। खेल के दौरान, आपके पास अपने निपटान में भी होगा: एक एचवी -01 मशीन गन, एक आरके -02 रॉकेट लॉन्चर, एक एफएस -03 फ्लैमेथ्रो, एक एसजी -04 बन्दूक, साथ ही एक भारी मशीन गन जो कभी-कभी आपके रास्ते में आती है और निश्चित रूप से, एसवी -001 "मेटल स्लग" "(एक सरीसृप स्लग के सदृश होने के कारण इसका नाम रखा गया), वही चुराया हुआ गुप्त आरए विकास जिसने पूरी श्रृंखला को नाम दिया, एक जंपिंग टैंक जो 12.6 मिमी वल्कन एंटी-एयरक्राफ्ट मशीन गन और बोर्ड पर 127 मिमी की बंदूक से लैस था। जनरल मोर्डन के सैनिक आपके खिलाफ विभिन्न प्रकार के आग्नेयास्त्रों, हथगोले, चाकू से लैस हैं, जिनका वे करीबी मुकाबले में उपयोग करते हैं, रक्षा के लिए बख्तरबंद ढालें, और बख्तरबंद वाहन: टैंक, स्व-चालित बंदूकें, विमान, हेलीकॉप्टर। दुश्मन स्क्रीन के सभी पक्षों से एक-एक करके और ट्रकों और पैराशूटों में समूहों में गिर जाएगा।

मॉर्डन सेना, दूसरे विश्व युद्ध से जर्मन बख्तरबंद वाहनों में नाज़ियों से मिलते-जुलते प्रतीकों के साथ ड्राइविंग करती है, जो कि कारिस्चर्ड फासिस्टों के समान है। खेल के दौरान, आप दुश्मन द्वारा पकड़े गए युद्ध के एक से अधिक बार कैदियों को मुक्त करेंगे, और वे, आपके प्रति आभार व्यक्त करते हुए, उनके अंडरपैंट्स से बोनस तक हथियारों से विभिन्न उपयोगिताएं निकालेंगे। खेल में सुंदर पृष्ठभूमि के साथ केवल छह मिशन हैं, पूरी तरह से एनिमेटेड चरित्र (यह मत भूलो कि रक्त का रंग आमतौर पर मशीन के BIOS मेनू में स्वीकार किया जाता है), साथ ही साथ उत्कृष्ट आवाज अभिनय, संगीत और बहुत सारी विनाशकारी वस्तुएं। वर्णों के कैरिकेचर और स्पार्कलिंग हास्य का संयोजन। सुंदर ग्राफिक्स संपूर्ण मेटल स्लग श्रृंखला की पहचान हैं जिन्होंने अपनी अमरता सुनिश्चित की है। नियोगो एमवीएस / एईएस के अलावा, मेटल स्लग को गेमबॉय एडवांस, नियोगो पॉकेट कलर और प्लेग्रो 2 प्लेटफार्मों में भी चित्रित किया गया है।

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द लास्ट ब्लेड 2 / बकुमात्सु रोमन - दाई नी मकू गक्का नो केंशी (एनजीएम -2430) (एनजीएच -2430)

कंसोल पर सबसे प्रसिद्ध और शुरुआती लड़ खेलों में से एक। पहली बार, सेनानियों के बीच का अंतर सिर्फ पुरुष बनाम महिला से अधिक है। वर्णों की अवधारणा अद्वितीय है, यह एनीमे श्रृंखला से जापान में कई प्रसिद्ध पात्रों के एक समूह में मिश्रित होती है, और संतुलन आश्चर्यजनक रूप से संरक्षित है - अच्छी तरह से, जिसने सोचा होगा कि मछली पकड़ने वाली छड़ी के साथ एक बूढ़ा आदमी, सक्षम नेतृत्व के साथ, एक बुढ़ापे के लिए सबक सिखा सकता है और एक क्लब के साथ दो-मीटर ठग, और प्रसिद्ध एक क्लब के साथ ठगी कर सकता है। सामान्य। "ऑटो फ़िनिशिंग मूव्स" की एक प्रणाली तुरंत शुरू की गई थी, जब यह आवश्यक नहीं है, जैसे कि आप जानते हैं कि कौन सा खेल है, शिलालेख "उसे समाप्त करें" और क्रैम 2-पृष्ठ संयोजनों की प्रतीक्षा करें, लेकिन बस लड़ाई के अंत में दुश्मन को एक हथियार के साथ मारा। सरल और स्वादिष्ट।

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मेटल स्लग 3 (NGM-2560)

शैली: रन "एन" बंदूक

मोर्डन और उनके शासन द्वारा उत्पन्न दुनिया के लिए खतरा इतिहास का हिस्सा बन गया। तख्तापलट के समय मोर्डन के प्रयासों को विफल कर दिया गया था। निवासियों के घरों में फिर से शांति और व्यवस्था लौट आई। कमांड ने मार्को और तर्मा को भूमिगत विद्रोह के शेष ठिकानों को खत्म करने का काम सौंपा। इस बीच, दुनिया भर की सरकारें बड़े पशुपालकों से लेकर बड़े सरकारी मालिकों के अपहरण तक कई रहस्यमयी घटनाओं का सामना कर रही हैं। यह स्पष्ट हो जाता है कि मोर्डन के वार्डों में इन सभी अत्याचारों को विशेषता देने का कोई कारण नहीं है, खासकर जब से बाद में एक ट्रेस के बिना अपने नेता के लापता होने की घोषणा करते हैं। अंत में, यह स्पष्ट हो जाता है कि मेटल स्लग 2 / एक्स श्रृंखला में दुनिया भर में एक बार लटका दिया गया खतरा वापस आ गया है। मोर्डन के स्थान पर, एक विदेशी थकावट दिखाई देती है, और मोर्डेन खुद पर कब्जा कर लिया है। मुख्य चरित्र का अपहरण कर लिया जाता है और उसका भाई हथियार उसके बचाव में जाता है। मोर्डन के सैनिकों ने फिर से एलियंस को पीछे हटाने और एक संयुक्त मोर्चे के साथ विदेशी फ्लैगशिप पर राज करने के लिए आरए के साथ गठबंधन बनाया।

इस श्रृंखला में, आपके पास बहुत से नए उपकरण हैं, जिन पर आप इधर-उधर गाड़ी चला सकते हैं और अपने विरोधियों पर आग लगा सकते हैं, पिछली श्रृंखला से आए नमूनों की गिनती नहीं कर सकते हैं: एक हाथी और एक शुतुरमुर्ग, जो एक वल्कन तोप, एक पनडुब्बी, एक हेलीकॉप्टर, एक ड्रिलिंग मशीन, एक यंत्रीकृत बख्तरबंद सैनिकों के सूट से लैस है, और यहां तक \u200b\u200bकि एक अंतरिक्ष यान। इस कड़ी में आप विशाल आर्थ्रोपोड और कीड़े, रक्तपिपासु पौधों और पिरान्हा, साथ ही अन्य आनुवंशिक रूप से उत्परिवर्तित सरीसृप का सामना करेंगे। दुश्मनों के बीच में भी लाश होगी जो अब एक भयानक संक्रमण से संक्रमित शहरों और मोर्डन के सैनिकों के छोड़े गए ठिकानों पर निवास करती है, जहां आपको उनके शिकार बनने में नहीं, विशेष रूप से सावधान रहने की जरूरत है। और अंत में, एलियंस, जो तूफानी गठबंधन सैनिकों से अपने प्रमुख की रक्षा करेंगे, क्लोनों की एक सेना, आपके अपहृत कॉमरेड के साथ उनके बचाव में आएंगे।

खेल में पाँच मिशन हैं, लेकिन उनमें से सभी अंतिम एक के अपवाद के साथ, कम से कम दो या कई अलग-अलग तरीकों से पूरे किए जा सकते हैं। यह इनोवेशन दूसरों के साथ मिलकर इस खेल को बेहद शानदार और मजेदार बनाता है। आपको जमीन पर, हवा में, पानी के नीचे और यहां तक \u200b\u200bकि अंतरिक्ष में भी लड़ना पड़ता है, साथ ही एक विदेशी स्पेसशिप पर भी सवार होता है। प्रशंसक दर्शकों के प्रवेश से, एसएनके ने खुद को और अपनी उत्कृष्ट कृति मेटल स्लग 2 / एक्स को पीछे छोड़ते हुए असंभव को पूरा किया। धातु स्लग 3 निश्चित रूप से सभी समय की श्रृंखला का सबसे अच्छा हिस्सा है।

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मेटल स्लग 2 - सुपर व्हीकल- 001 / II (NGM-2410) (NGH-2410)

शैली: रन "एन" बंदूक

जनरल मोर्डन घोड़े पर वापस आ गया है और फिर से दुनिया को जीतने की योजना बनाता है, इस बार वह एलियंस के साथ गठबंधन में प्रवेश करता है, जो उसे सभी प्रकार के समर्थन प्रदान करते हैं। हालांकि, हमारे ग्रह पर बाद के अपने विचार हैं। खेल के अंत में, अप्रत्याशित होता है, मोर्डन खुद को एक विचित्र, एलियंस के कैदी में पाता है। पृथ्वी के लिए लड़ाई शुरू होती है, जिसमें पकड़े गए खलनायक के शेष सैनिक आपके पक्ष में जाते हैं।

इस बार मार्को और तर्मा के व्यक्ति में विशेष बल "पिलग्रिम फाल्कन्स" टोही समूह "स्पैरो" एरी कासामोटो और फियो जेर्मी से अपने साथी युवा महिलाओं की सहायता के लिए जाते हैं। इस श्रृंखला में, आपके पास नए हथियारों तक पहुंच है: ड्रॉपशॉट, लेजर और मोलोटोव कॉकटेल। बख्तरबंद वाहनों में भी प्रतिकृति हैं: वल्कन मशीन गन से सुसज्जित ऊंट, एक ऊर्ध्वाधर टेक-ऑफ वाहक आधारित लड़ाकू, और एक मशीनीकृत कवच सूट, धातु स्लग टैंक अपनी तोप के लिए कवच-छेद खोल खोल प्राप्त करता है। सभी समान मोर्डन सैनिक आपके दुश्मन के रूप में काम करते हैं, सभी नए प्रकार के हथियारों और उपकरणों में महारत हासिल करते हैं। नायक के परिवर्तनों की एक प्रणाली पेश की जाती है, जिसके परिणामस्वरूप वह न केवल अपनी उपस्थिति, बल्कि कुछ क्षमताओं को भी बदलता है। इस श्रृंखला में, नायक एक गतिहीन, लेकिन शक्तिशाली मोटी महिला (मिशन 4) में बदल सकता है, या एक मम्मी मुश्किल से अपने पैरों को हिला सकती है (मिशन 2)।

कुल मिलाकर, खेल में खुजली की कार्रवाई के पांच स्तर हैं, अधिक हथियार, अधिक दुश्मन, जो अपने छिपने के स्थानों से बाहर धूम्रपान करना मुश्किल है। सिर्फ एक जटिल खेल से, धातु स्लग पूरी तरह से अगम्य में बदल जाता है। स्क्रीन पर लगभग सभी ऑब्जेक्ट गेम में नष्ट हो सकते हैं। बॉस सुंदर और खतरनाक होते हैं। एक महान खेल के लिए एक उत्कृष्ट अगली कड़ी, जो कि बहुत लंबे समय तक धातु स्लग श्रृंखला के लिए हिट नहीं हुई। मशीन पर उसके प्रशंसकों के लिए खेल का एक बड़ा नुकसान सक्रिय दृश्यों और मालिकों के साथ लड़ाई में इसकी लगातार मंदी थी। आज, एक नियम के रूप में, एमुलेटर ने इस समस्या को हल करके MC68000 प्रोसेसर को डेढ़ से दो गुना तक बढ़ा दिया है। इन कारणों ने एसएनके को मेटल स्लग एक्स नाम से एक नए तेज इंजन पर गेम की अगली कड़ी जारी करने के लिए प्रेरित किया, जो बाद में श्रृंखला के सभी बाद के हिस्सों के लिए उपयोग किया जाएगा।

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गरौ - मार्क ऑफ द वॉल्व्स (NGM-2530)

शैली: लड़ाई

यह गेम सामान्य रूप से सभी नियो-जियो फाइटिंग गेम्स का शिखर है। एक साथ कई प्लेटफार्मों पर एक साथ (2000 में नियो-जियो सीडी और ड्रीमकास्ट पर) जारी किया गया था, उसने सभी प्रकार के लॉरेंस और सम्मान जीते, एसएनके कब्र पर एक महंगे स्मारक की तरह कुछ बन गया, जिसमें हम, प्यारे गेमर्स, प्रत्येक के लिए एक विशाल फूल ले गए। जब हम FF या KoF चलाते हैं। और यद्यपि पर्याप्त सामान्य पात्र नहीं हैं - केवल एक सर्वव्यापी टेरी बोगर्ड, जो, इसके अलावा, शीर्ष वर्ग एसएनके के लगभग सभी खेलों में प्रज्ज्वलित हुआ। लड़ने वाले अपने लक्ष्य पर जाते हैं - कोई भाई खोजना चाहता है, कोई अपने माता-पिता का बदला लेने के लिए, कोई व्यक्ति हर किसी को साबित करना चाहता है कि वह सबसे मजबूत है, और कोई भी लड़ाई की प्रक्रिया का आनंद लेता है। संगीत महान है (मैं तिजोका अखाड़ा विषय से बिल्कुल प्यार करता था)। सीधे शब्दों में कहें, डाउनलोड करें और खेलें।

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मेटल स्लग 4 (NGM-2630)

शैली: रन "एन" बंदूक

इस श्रृंखला ने खेल के प्रशंसकों के बीच सबसे गर्म बहस छिड़ गई है। इस बार, कोरियाई कंपनी मेगा एंटरप्राइज परियोजना का प्रभारी था, जिसने एसएनके के दिवालियापन के बाद, खेल के अधिकार खरीदे। कोरियाई लोगों ने पहली धातु स्लग श्रृंखला के मूल विचार पर लौटने में मुख्य लक्ष्य देखा, अर्थात। द्वितीय विश्व युद्ध की शैली के लिए। शायद यह और कई अन्य तथ्यों ने अंतिम उत्पाद की गुणवत्ता को प्रभावित किया, जो आलोचक अस्पष्ट रूप से आकलन करते हैं, लेकिन उनमें से इस धातु स्लग श्रृंखला के लिए उत्साही उत्साह नहीं है। बेशक, खेल इतना बुरा नहीं है और ध्यान देने योग्य है, लेकिन पूरी मेटल स्लग सीरीज़ के साथ, जिसने शूटिंग के लिए क्वालिटी बार को ऊपर उठाया, यह खेल फीका लग रहा है, मौलिकता से रहित, यहां तक \u200b\u200bकि सनसनीखेज पिछली सीरीज़ की पृष्ठभूमि के खिलाफ भी। मारो।

खेल की कथानक एक तरफ खड़ी हो जाती है। एक निश्चित संगठन "एमेडस" का उद्देश्य दुनिया में सभी सैन्य कंप्यूटर नेटवर्क को अपने द्वारा विकसित वायरस की मदद से अपने कब्जे में लेना है। आपका लक्ष्य उन्हें किसी भी कीमत पर रोकना है। इस कड़ी में, मोर्डन और फाल्कन के बीच टकराव को शून्य पर लाया जाता है, वास्तव में, मोर्डन और उनकी टीम एमाडेस से एगहेड्स की खलनायक योजनाओं में सहायक भूमिकाएं लेते हैं।

सेनानियों की टीम में बदलाव आया है, तर्मा और एरी का स्थान नवागंतुक ट्रेवर स्पेसी और नादिया कैसल ने लिया था। पिछली श्रृंखला के एक राइफल, एक क्वाड-पॉड वाहन और दुश्मन के उपकरणों के कई टुकड़ों की एक जोड़ी के अपवाद के साथ व्यावहारिक रूप से कोई नया हथियार और उपकरण नहीं हैं, जिस पर अब आपको सवारी करने का मौका है। कई नए दुश्मन दिखाई दिए हैं: दूसरे हिस्से से अरबों से मिलते-जुलते समुद्री डाकू, नीले रंग की वर्दी में अमाडेस के अपने सैनिक, मोर्डन के सोलट से बहुत अलग नहीं, एक सैन्य रोबोट रोबोमोर्डेन और अनिवार्य रूप से हानिरहित जैसे किडनी, जिसके कारण, आप थोड़ी देर के लिए हैं। आप एक बंदर में बदल सकते हैं। एक विशेष उल्लेख बोनस प्रणाली से बना होना चाहिए, जो जैसे ही आप अपना प्रतीक उठाते हैं, वैसे ही चालू हो जाता है। आपके लिए आवंटित समय में आपका काम है कि आप जितने दुश्मनों को नष्ट कर सकें। खेल में कुल छह मिशन हैं, खेल के तीसरे भाग से उधार लेने की क्षमता कई मायनों में स्तर खत्म करने की क्षमता है, हालांकि, वे मूर्त आनंद नहीं लाते हैं। पहले दो मिशनों की पृष्ठभूमि को कुछ बदलावों के साथ खेल के पिछले हिस्सों से पूरी तरह से लिया गया है, दूसरों की पृष्ठभूमि, हालांकि वे मूल हैं, एनीमेशन के साथ प्रभावशाली नहीं हैं। साउंडट्रैक की शैली को बदल दिया, खेल के कुछ लाभों में से एक।

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मेटल स्लग X - सुपर व्हीकल -001 (NGM-2500) (NGH-2500)

श्रृंखला के दूसरे भाग की अगली कड़ी, जो खेल की एक ही कहानी को विकसित करती है। खेल के दूसरे भाग के विपरीत, यह एक नए अनुकूलित इंजन पर बनाया गया था, जिसने इसे धातु स्लग 2 के भाग्य से बचने की अनुमति दी, जो अक्सर स्क्रीन पर बड़ी संख्या में स्प्राइट के साथ सक्रिय दृश्यों में धीमा हो जाता है। फिर भी, यह श्रृंखला का एक स्वतंत्र नया हिस्सा है, जो डेवलपर्स से कुछ नए निष्कर्ष पेश करता है। विशेष रूप से, परिवर्तनों ने स्तरों के डिजाइन, साउंडट्रैक, हथियारों के सेट को प्रभावित किया, जो दूसरे भाग की सस्ता माल के अलावा, घर में मिसाइलें, एक ग्रेनेड लांचर और एक लोहे की छिपकली (पहियों पर रॉकेट), और बहुत कुछ है जिसमें बस देखने की जरूरत है। मेटल स्लग एक्स पिछले भाग का एक उत्कृष्ट रीमेक है, जिसे उन लोगों के लिए भी अनुशंसित किया जाता है जिन्होंने मेटल स्लग 2 खेला है। यह गेम विभिन्न परिवर्तनों और सुधारों से परिपूर्ण है जो पहले से ही उत्कृष्ट गेम को उत्कृष्ट कृति में बदल देते हैं।

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सेनानियों के राजा 2002 (NGM-2650) (NGH-2650)

यह फाइटिंग गेम पूरी गेम सीरीज़ में सबसे लोकप्रिय है। पात्रों की सूची अभी भी लंबी है और उनतालीस सेनानी हैं (पिछले भाग में चालीस थे)। अब आप पहले से ही दो टीमों में से एक चुन सकते हैं जिसके साथ आप लड़ना पसंद करते हैं। ग्राफिक्स द किंग्स ऑफ फाइटर्स 2003 में प्रचलित के रूप में लगभग समान हैं। संगीतमय संगत उनके शिल्प के स्वामी द्वारा बनाई गई है। इसलिए, यह खेल के वातावरण में अच्छी तरह से फिट बैठता है।

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सेनानियों के राजा "97 (NGM-2320)

लड़ाई के खेल की श्रृंखला का नया हिस्सा सेनानियों का राजा। यहां हम 1997 में खुद को पाते हैं। एक अच्छी तरह से तैयार की गई छप स्क्रीन दूसरों की तुलना में थोड़ी लंबी रहती है। यहाँ आप पहले से ही प्रस्तावित सत्ताईस लोगों में से तीन सर्वश्रेष्ठ सेनानियों का चयन कर सकते हैं। दो खेल मोड में से एक का चयन करने की क्षमता जोड़ा गया: उन्नत या अतिरिक्त। कठिनाई स्तर बस आसान हो गया। ध्वनि प्रभाव में भी सुधार हुआ है, जो खेल के वातावरण को बहुत प्रभावित करता है।

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शॉक ट्रूपर्स - दूसरा स्क्वाड

शैली: रन "एन" बंदूक

शॉक ट्रूपर्स का दूसरा भाग पहले से बहुत अलग है। एक बहुत अच्छा परिचय एक सुंदर छप स्क्रीन के साथ बनाया गया था। ग्राफिक्स इंजन बदल गया है। इस अवस्था से वे और भी सुंदर हो गए। बड़ी संख्या में 3 डी गतिशील वस्तुओं का उपयोग यहां किया जाता है। विशेष प्रभाव उनकी सुंदरता में आश्चर्यजनक हैं। सामान्य तौर पर, शॉक ट्रूपर्स के सभी भाग धातु स्लग श्रृंखला का एक अच्छा विकल्प हैं। दूसरे भाग में चार खिलाड़ी थे, लेकिन यह माइनस नहीं है। पूरे खेल पर बहुत ध्यान दिया गया। इसके लिए धन्यवाद, यह पारित करने के लिए सरासर खुशी है। BIOS Neo-Geo की आवश्यकता है।

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समुराई शोडाउन वी / समुराई स्पिरिट्स जीरो (NGM-2700)

इस गेम में, ग्राफिक्स अब उदास नहीं दिखते हैं। इसका वातावरण चमकीले रंगों से पतला है। लड़ने वालों की संख्या चौबीस थी। प्रबंधन अधिक सुखद हो गया है। पुराने के साथ कई नए आंदोलनों को जोड़ा गया है। यह लड़ाई में विविधता जोड़ता है। उनके प्रदर्शन की सुंदरता में विशेष तकनीकें आ रही हैं।

आकार: 79.3 MiB | डाउनलोड: 17690 | क्लोन | डाउनलोड

समुराई शोडाउन वी स्पेशल / समुराई स्पिरिट्स जीरो स्पेशल (NGM-2720)

शैली: लड़ाई

यह समुराई शोडाउन के पांचवें भाग का एक विशेष संस्करण है। चुनने के लिए पहले से ही सत्ताईस सेनानी हैं। ग्राफिक्स पहले से बेहतर हैं। पात्रों की आकृतियाँ चित्र की गुणवत्ता को ख़राब किए बिना गेमर की आँखों के करीब स्थित हैं। लड़ने वाले अधिक गतिशील हो गए हैं। विशेष संस्करण में, खेल की उपस्थिति पूरी तरह से बदल गई थी। इसका डिज़ाइन बेहतर हो गया है।

आकार: 79.2 MiB | डाउनलोड: 17151 | क्लोन | डाउनलोड

सेंगोकू 3 / सेंगोकु डेंशो 2001

शैली: हरा "उन्हें ऊपर

श्रृंखला का तीसरा और अंतिम भाग बाकी हिस्सों से काफी अलग है। खेल के ग्राफिक्स को पूरी तरह से यहां नया रूप दिया गया है। प्रत्येक चरित्र अच्छी तरह से तैयार है। कुल मिलाकर उनमें से चार हैं, और प्रगति के रूप में दो और जोड़े जाएंगे। सभी के पास अपने गुण और तकनीक के सेट हैं। नंगे हाथों के अलावा, आप हथियारों का उपयोग कर सकते हैं। स्पेशल मैजिक ट्रिक्स शानदार लगती हैं। लड़ाई और भी रंगीन हो गई है। BIOS Neo-Geo की आवश्यकता है।

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सेनानियों का राजा 2003 (NGM-2710)

वर्ल्ड / यूएस, एमवीएस संस्करण मूल रूप से जापान, जेएमएमए पीसीबी से अलग नहीं है। अंतर इस खेल में एक अंग्रेजी फ़ॉन्ट की उपस्थिति है, न कि एक जापानी। बाकी सब कुछ वैसा ही रहता है। सेनानियों की संख्या उनतीस है। प्रत्येक की अपनी अनूठी करिश्मा और लड़ाई शैली है। सुंदर स्तरों पर बहुत ध्यान दिया गया है। कुछ पर, यदि आप बारीकी से देखते हैं, तो आप इस खेल के पदनाम देख सकते हैं (उदाहरण के लिए, शिलालेख KOF)।

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मेटल स्लग 5 (JAMMA PCB)

शैली: रन "एन" बंदूक

JAMMA PCB संस्करण नियमित रूप से एक जैसा है। एकमात्र अंतर जापानी की बजाय अंग्रेजी की उपस्थिति है। बाकी सब कुछ नहीं बदला है। खेल का माहौल लुभावनी है। डायनामिक ईवेंट उच्च-गुणवत्ता वाले गेम भौतिकी को प्रदर्शित करते हैं। विविध गेमप्ले आपको जागृत रखेगा। आप चार खिलाड़ियों में से एक को चुन सकते हैं। खेल के दौरान, आप कई अलग-अलग हथियारों और कई प्रकार के उपकरणों का उपयोग कर सकते हैं। ग्राफिक्स अपनी ताकत दिखाते हैं। चरणों का प्रतिपादन प्रभावशाली है। सभी विस्फोट तेजस्वी विशेष प्रभावों के साथ होते हैं। महान संगीत खेल शैली को बढ़ाता है। एक साथ खेलने से नए अनुभवों का एक टन जुड़ जाता है क्योंकि खेल का वातावरण अधिक विविध हो जाता है। डाउनलोड

एसएनके बनाम Capcom - SVC कैओस (NGM-2690) (NGH-2690)

शैली: लड़ाई

MVS संस्करण JAMMA PCB से लगभग अलग नहीं है। यहां एक ही चीज अंग्रेजी के बजाय जापानी है। जैसा कि एमवीएस में, आप चौबीस खिलाड़ियों में से एक को चुन सकते हैं। ग्राफिक्स बदतर नहीं हैं। पहले की तरह, लड़ाकू विमानों में बड़ी संख्या में विभिन्न कॉम्बो हमले होते हैं। विशेष चाल के साथ खूबसूरती से गाया ग्राफिक प्रभाव के साथ हैं। संगीत की संगत ने लड़ खेल के माहौल को भी कस दिया। खेल की कठिनाई काफी अधिक है। अंतिम दुश्मन तक पहुंचने के लिए, आपको अपने लड़ाकू की तकनीकों को अच्छी तरह से सीखना होगा या बस एक आसान मोड चुनना होगा। / 10 (वोट :) डाउनलोड

वाकु वेकु u

एक लड़ शैली का खेल। यह अपने सुखद, हंसमुख वातावरण के साथ आकर्षित करता है। यह गहरे रंगों की तुलना में चमकीले रंगों पर अधिक हावी है। सभी चरित्रों को शानदार ढंग से निष्पादित किया जाता है और उनकी मौलिकता में एक दूसरे से भिन्न होते हैं। खेल को नियंत्रित करना मुश्किल नहीं है। नौसिखिया गेमर बहुत जल्दी अपने वातावरण में डुबकी लगाएगा। कई कॉम्बो हमलों को आसानी से सरल बटन फ़्लंटिंग के साथ किया जाता है। केवल लंबी विशेष चाल को दिल से सीखना होता है, लेकिन वे इसके लायक हैं। उनमें से प्रत्येक ऊंचाई पर खींचा गया है। सामान्य लड़ाइयों के अलावा, बोनस लड़ाई भी होती है जिसमें आपको असामान्य विरोधियों से लड़ना होता है। गुणवत्ता वाला संगीत अनुभवी जापानी संगीतकारों द्वारा किया जाता है और खेल को लगभग खराब नहीं करता है। प्रत्येक चरित्र का अपना मंच होता है। दिन के समय के आधार पर एरेनास की छाया बदलती है। डाउनलोड

परियोजना "रूस ऑनलाइन" हमारी कंपनी की एक शैक्षिक क्षेत्रीय भौगोलिक परियोजना है, एक वेबसाइट है जिसे हम लंबे समय तक और आनंद के साथ विकसित करने की योजना बनाते हैं।

परियोजना भूगोल, रूसी भाषा, इतिहास और संस्कृति को एक ही अर्थ स्थान में जोड़ती है, यह बहुउद्देशीय है और एक अलग दर्शक वर्ग के लिए डिज़ाइन किया गया है। इस विषय पर हम कैसे पहुंचे, इसके बारे में कुछ शब्द।

पहला तरीका - हमारी कंपनी के अभ्यास से विदेशों में रूसी भाषा को बढ़ावा देना ... विदेशों में रूसी भाषा के पाठ्यक्रमों की भाषाई और सांस्कृतिक सामग्री काफी हद तक रेड स्क्वायर, आर्बेट, हर्मिटेज और सुजल के मंदिरों तक सीमित है। रूस की छवि जो विदेशियों के लिए कक्षा में बनती है, उन संदर्भों से बहुत दूर है जिन्हें हम "हमारा" मानते हैं जिसमें हम मौजूद हैं। यह तब था जब हमारे पास एक कार्यशाला थी, जिसके बारे में इसके लेखक ने यहां लिखा था: सर्गेई बुलानोव ... कार्यशाला के निर्माण पर काम करने की प्रक्रिया में, एक समझ पैदा हुई कि क्षेत्रीय भौगोलिक संसाधनों को सामूहिक रूप से किया जाना चाहिए, यह व्यक्तिगत छापों का संग्रह होना चाहिए, विभिन्न स्वादों और अनुरोधों के लिए एक नाविक। विचार का जन्म दिलचस्प भौगोलिक वस्तुओं का एक संग्रह इकट्ठा करने के लिए हुआ था - उन जगहों पर जो हम यात्रा करते हैं, कि हम प्यार करते हैं, जिस पर हमें गर्व है। ये तत्काल वातावरण में वस्तुएं होनी चाहिए - जो, यदि स्थानीय निवासी नहीं हैं, तो उन्हें दिलचस्प स्थानों के बारे में बात करनी चाहिए।

दूसरा तरीका नागरिक पहचान, संस्कृति, परंपराओं, प्रकृति, हमारे लोगों के इतिहास, हमारे देश के लिए जिम्मेदार रवैया के विकास के लिए हमारी कंपनी की शैक्षिक गतिविधियों के अभ्यास से है। यह अनुभव वर्णित है।

प्राथमिक लक्ष्य परियोजना "रूस ऑनलाइन": आधुनिक रूसी समाज के नागरिक और सांस्कृतिक मूल्यों के प्रति एक जागरूक दृष्टिकोण का गठन, रूस की जातीय सांस्कृतिक विविधता के संदर्भ में छोटे मातृभूमि की ऐतिहासिक, सांस्कृतिक और नृवंशविज्ञानवादी परंपराओं की समझ।

परियोजना के भाग के रूप में, हम एक बहु-उपयोगकर्ता भौगोलिक ऑनलाइन मानचित्र बना रहे हैं, जिसकी परतों के विषय परियोजना प्रतिभागियों के निवास के क्षेत्रों के इतिहास, परंपराओं, संस्कृति और भाषाई विशेषताओं को कवर करते हैं।

परियोजना में दो चरण होते हैं। पहले चरण में, टीमें मानचित्र पर वस्तुओं का निर्माण करती हैं और उनका वर्णन करती हैं, जिसमें गैजेट के साथ आमने-सामने भू खेल का प्रारूप भी शामिल है। दूसरे चरण में, प्रतिभागियों को एक शैक्षिक ऑनलाइन खोज प्राप्त होगी, विजेता टीम के सभी खिलाड़ियों को पुरस्कार के रूप में व्यक्तिगत टैबलेट कंप्यूटर प्राप्त होंगे।

परियोजना में भाग लेने के लिए आमंत्रित किया 5-7 लोगों की टीमें, जिनमें स्कूली बच्चे, उनके माता-पिता, शिक्षक, छात्र शामिल हो सकते हैं।

परियोजना में भाग लेने के लिए आपको आवश्यकता होगी:

  • अन्य प्रतिभागियों और आयोजकों के साथ बातचीत करने के लिए वीके खाता,
  • ऑनलाइन मानचित्र वातावरण में काम करने के लिए Google खाता,
  • जियोलोकेशन के साथ स्मार्टफोन या टैबलेट।

परियोजना प्रतिभागियों का पंजीकरण ... रजिस्टर करें और जुड़ें समुदाय परियोजना।

इस परियोजना को रूसी संघ के शिक्षा और विज्ञान मंत्रालय के समर्थन से कार्यान्वित किया जा रहा है।

परियोजना के सह-आयोजक:

  • शिक्षण "सूचना" में सूचना प्रौद्योगिकी केंद्र
  • #Russiaonline
  • #centersot

प्रोजेक्ट का नक्शा

कार्ड के साथ काम करने के निर्देश दिए

इस मानचित्र में काम करने के लिए, कम से कम एक टीम के सदस्य को Google खाते (अर्थात पंजीकरण) की आवश्यकता होगी। मानचित्र के साथ काम करने से पहले, आपको अपने उपयोगकर्ता नाम और पासवर्ड का उपयोग करके Google या Gmail में लॉग इन करना होगा या Google (https://accounts.google.com/signup) के साथ पंजीकरण करना होगा।

उसके बाद, मैप विंडो के ऊपरी दाएं कोने में "नक्शा बढ़ाएं" फ़ंक्शन का चयन करें या लिंक https://goo.gl/YY1UcG का पालन करें - वांछित नक्शा एक अलग विंडो में खुल जाएगा।

मानचित्र को संपादित करने के लिए, "बदलें" लिंक का पालन करें।

मानचित्र पर किसी वस्तु को खींचने के कई तरीके हैं।

पहला तरीका।

बाईं ओर पैनल में वांछित परत का चयन करें, नक्शे के एक विशिष्ट खंड का जिक्र करते हुए।

टूलबार पर, मार्कर जोड़ें आइकन पर क्लिक करें, और कर्सर एक चिह्न के साथ + चिह्न में बदल जाएगा।

उस स्थान पर जहां आप चिह्न रखना चाहते हैं, आपको बाईं माउस बटन पर क्लिक करने की आवश्यकता है, और मार्कर संपादन विंडो दिखाई देगी।

संपादन विंडो में, आपको ऑब्जेक्ट का नाम और विवरण दर्ज करना होगा।

दूसरा तरीका।

ब्लॉक में बाईं ओर, इच्छित परत का चयन करें जो मानचित्र के एक विशिष्ट खंड से संबंधित है।

मानचित्र (1) पर खोज बॉक्स में, भौगोलिक निर्देशांक या ऑब्जेक्ट का नाम दर्ज करें, फिर आवर्धक ग्लास आइकन (2) पर क्लिक करें।

नक्शे पर एक हरा मार्कर दिखाई देता है (3)।

इसकी सामग्री को खोलने के लिए ग्रीन मार्कर (3) पर बायाँ-क्लिक करें, फिर "मानचित्र में जोड़ें" (4) पर क्लिक करें।

लेबल की सामग्री को खोलने के बाद, संपादन "टूल" (5) पर क्लिक करके संभव हो जाएगा।

तीसरा तरीका।

1. एक परत जोड़ने के लिए, "परत जोड़ें" पर क्लिक करें और फिर उसका नाम दर्ज करें

2. विंडो में, एक नाम लिखें, और फिर "सहेजें" बटन पर क्लिक करें।

1. बाईं ओर की सूची में, नाम पर क्लिक करें।

2. ऑब्जेक्ट परत सूची में दिखाई दिया और नक्शे पर लाल रंग में चिह्नित है

1. अधिक वस्तुओं को जोड़ने के लिए चरण 2, 3 को दोहराएं। अतिरिक्त निकालें।

3. केवल जोड़ा वस्तुओं नक्शे पर रहेगा।

स्थान-स्थान की जानकारी / सामग्री को कैसे बदलें

ऑब्जेक्ट पर क्लिक करें। परिवर्तन करने के लिए, दिखाई देने वाले मेनू के निचले दाएं कोने में आइकन का उपयोग करें:

हटाएं: संपादन आइकन पर क्लिक करें। आइटम पर नेविगेट करें और हटाएं हटाएं पर क्लिक करें।

फ़ोटो या वीडियो जोड़ने के लिए, कैमरा आइकन पर क्लिक करें।

गलत मार्कर को कैसे हटाया जाए

1. सूची में, हटाए जाने वाले मार्कर पर क्लिक करें (1), और मार्कर की सामग्री खुल जाएगी।

2. टूल आइकन डिलीट ऑब्जेक्ट (2) पर क्लिक करें

3. मार्कर की सामग्री को बदलने के लिए, परिवर्तन उपकरण पर क्लिक करें (3)

मार्कर का रंग और रूप कैसे बदलना है

लेबल का विस्तार करें।

स्टाइल आइकन (1) पर क्लिक करें, एक सबमेनू खुल जाएगा, जिसमें आप मार्कर के रंग और आकार का चयन कर सकते हैं।

10 मई को, SNK ने क्लासिक गेम कंसोल की मिनी-री-रिलीज़ की ट्रेन पर छलांग लगाई और ट्रम्प कार्ड के साथ प्रवेश किया: इसने लघु आर्केड मशीन नियो जियो मिनी की घोषणा की। यदि कोई अभी भी एनईएस मिनी और मेगा ड्राइव मिनी के कार्यों को नहीं समझता था, तो एक नए उत्पाद की छवि पर एक नज़र दिमाग को साफ करती है। व्यावहारिकता? नहीं सुना था। यह मुख्य रूप से प्रशंसकों के लिए एक महंगी और सुंदर स्मारिका है - पात्रों या टैंकों और विमानों के मॉडल के प्लास्टिक के आंकड़ों की तरह। एक प्रश्न शेष है: यह किस प्रकार का SNK है, जो 2018 में अपनी 40 वीं वर्षगांठ मना रहा है?

हां, मिनी वर्जन में स्लॉट मशीन फॉर्म फैक्टर भी होगा। लगभग।

1978 में, SNK (शिन निहोन किकाकू कॉर्पोरेशन, न्यू जापानी प्रोजेक्ट) ने जापानी ईकिची कावासाकी की स्थापना की। सबसे पहले, वह बड़े निगमों के लिए हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर पर काम करना चाहते थे। हालांकि, आर्केड मशीनों में उछाल ने उन्हें बहुत प्रभावित किया, और व्यवसायी ने इस बाजार में अपनी कंपनी के लिए जगह खोजने का फैसला किया। यह है कि SNK, जैसा कि हम जानते हैं, यह पैदा हुआ था, समर्पित आर्केड केंद्रों या मूवी थियेटर लॉबी में लघु, गतिशील, चुनौतीपूर्ण स्लॉट मशीन गेम का निर्माता। खो गया? जारी रखने के लिए एक सिक्का (अस्थिर मुद्राओं वाले देशों में - एक टोकन) फेंक दें।

एसएनके की मुख्य संपत्ति नियो जियो के लिए लगभग सौ सभ्य खेल है, हालांकि रिलीज की कुल संख्या चार गुना है।

गेमर, और यहां तक \u200b\u200bकि खेल के पत्रकार, नाम इकिची कावासाकी बहुत परिचित नहीं हैं - वह प्रदर्शनियों में दिखाई नहीं देते हैं और पश्चिमी प्रेस को बाएं और दाएं साक्षात्कार वितरित नहीं करते हैं। यह संभावना नहीं है कि उसके पास लोगों को कहने के लिए कुछ भी नहीं है, सिर्फ अंग्रेजी, अधिकांश जापानी की तरह, वह खराब तरीके से जानता है। इस बीच, कावासाकी न केवल एक उत्सुक प्रवृत्ति वाला व्यवसायी है। 90 के दशक की शुरुआत में एसएनके की अधिकांश हिट्स (उदाहरण के लिए घातक रोष, समुराई शोडाउन, रोबो आर्मी) कावासाकी को एक निर्माता के रूप में सूचीबद्ध करती हैं। यह एक औपचारिक स्थिति नहीं है: कंपनी के प्रमुख ने केवल प्रोग्रामर और डिजाइनरों को वेतन का भुगतान नहीं किया और सब कुछ अच्छा करने की मांग की। कावासाकी अपनी युवावस्था में एक मुक्केबाज थे और मार्शल आर्ट के बारे में बहुत कुछ जानते हैं। यदि निर्माता को यह पसंद नहीं था कि जिस तरह से फेटल फ्यूरी के लड़ाके मार रहे थे, वह अपनी जैकेट की आस्तीन को रोल करेगा और व्यक्तिगत रूप से दिखाएगा कि यह वास्तव में कैसा दिखता है।

मेगा ड्राइव के लिए अपने संस्करण के लिए घातक रोष रूसी गेमर्स के लिए बेहतर जाना जाता है।

यदि नब्बे के दशक में कंसोल्स की दुनिया में सेगा और निंटेंडो वर्चस्व के लिए लड़े थे, तो आर्केड हॉल में नेतृत्व समान रूप से अपूरणीय प्रतियोगियों द्वारा मुकाबला किया गया था: कैपकॉम और एसएनके। दोनों कंपनियों ने अपने स्वयं के हार्डवेयर (नियो जियो एमवीएस और कैपकॉम सीपीएस) का उत्पादन किया और समान शैलियों में काफी समान खेल। कैपकॉम में स्ट्रीट फाइटर II, कैप्टन कमांडो और फाइनल फाइट, SNK में द किंग ऑफ फाइटर्स, इकारी वॉरियर्स और बर्निंग फाइट थी। नियो जियो एमवीएस को विशेष रूप से आर्केड हॉल के मालिकों को पसंद आया क्योंकि सिस्टम ने बदली कारतूस पर काम किया था, जबकि एक मशीन में आगंतुकों की मांग को समायोजित करते हुए, छह अलग-अलग गेम तक डालना और उन्हें स्विच करना संभव था। दरअसल, नियो-जियो एमवीएस सिस्टम का मिनी-संस्करण, जो 1990 में बिक्री पर चला गया था, अब हमें पेश किया जा रहा है। खेलों की सटीक सूची अज्ञात है, लेकिन चालीस के रूप में कई वादे किए गए हैं, और यह संभावना नहीं है कि कोई भी महत्वपूर्ण हिट पीछे छोड़ दिया जाएगा। यदि एनईएस पर कई हिट का कॉपीराइट धारक निनटेंडो (इसलिए गेम का अजीब सेट) नहीं था, तो नियो जियो के मामले में, एसएनके के पास गेम के सभी अधिकार और कोड हैं।

नेत्रहीन, आर्केड खेल अविश्वसनीय रूप से प्रभावशाली थे। मैं उनके बाद वापस "बांका" नहीं जाना चाहता था।

ज़रूर, Capcom का स्ट्रीट फाइटर II पहला फाइटिंग गेम था, लेकिन यह SNK था जिसने गेम गरौ डेंसटेसु (घातक रोष), वर्ल्ड हीरोज और आर्ट ऑफ फाइटिंग में अपने विचारों को जारी रखा और विकसित किया। विशेष रूप से ध्यान देने योग्य है समुराई स्पिरिट्स (यूएसए में समुराई शोडाउन) अपने जापानी स्वाद और मुख्य एसएनके गेम श्रृंखला के साथ - फाइटिंग गेम द किंग ऑफ फाइटर्स से पात्रों के चयन के साथ घातक रोष, आर्ट ऑफ फाइटिंग, आइकॉन वारियर्स, एथेना और एसएनके से अन्य गेम। कलाकार शिन्कीरो (छद्म नाम, असली नाम - तोशीकी मोरी) द्वारा चरित्र डिजाइन को हमेशा एसएनके गेम्स का सबसे मजबूत बिंदु माना जाता है, और द किंग ऑफ फाइटर्स की फाइटर गर्ल माई शिरानुई ने उनके द्वारा चित्रित चिन ली को लोकप्रियता में हालांकि अब भी चुन ली है। खेलों की सफलता स्वयं अतुलनीय है)। और एक अन्य शैली में, एसएनके के मेटल स्लग चक्र ने अपने मुख्य प्रतियोगी - कोनमी से कॉन्ट्रा को पूरी तरह से बाहर कर दिया। अविस्मरणीय हास्य, पात्रों का सही एनीमेशन और हथियारों के सफल चयन ने धातु स्लग को 2 डी निशानेबाजों का शिखर बना दिया, और कॉन्ट्रा ने नब्बे के दशक के मध्य में विकास में रोक दिया।

माई शिरानुई के रूप में कोरियाई कॉसप्लेयर पेनी किम।

पश्चिम में अपनी सफलताओं के बावजूद, SNK ब्रांड रूस के लिए नया है। हां, नब्बे के दशक के आर्केड हॉल में, यहां तक \u200b\u200bकि हमारे पास बहुत से नियो-जियो मशीन (या, अधिक सटीक, उनके क्लोन) होने के लिए थे, लेकिन एनईएस के घरेलू कंसोल पर और, तदनुसार, बांका, एसएनके बहुत सफल नहीं थे। तथ्य यह है कि होम कंसोल तब आर्केड सिस्टम से बहुत पीछे थे। नियो-जियो स्लॉट मशीनों से लेकर एसएनईएस और सेगा मेगा ड्राइव तक शाब्दिक पोर्टिंग गेम्स की कोई बात नहीं हुई - तकनीकी क्षमताओं में अंतर बहुत बढ़िया था। ताकि आप बेहतर समझें कि हम किस बारे में बात कर रहे हैं: एक विशेष आर्केड लोहे पर खेल कई बड़े रंगीन स्प्राइट्स, विशाल हाथ से तैयार किए गए मालिक, शानदार विस्फोट, ऑब्जेक्ट स्केलिंग के साथ विशेष प्रभाव हैं। पोर्ट किए जाने पर यह सब बेरहम रूप से सरल और कम हो गया था। एक ही समय में, एक अलग, अधिक आराम से गेमिंग अनुभव वाले गेम होम कंसोल पर मांग में अधिक थे, और एसएनके डेवलपर्स ने मुख्य रूप से डायनेमिक आर्केड प्रोजेक्ट्स पर अपना हाथ मिलाया, और यह फिर से हासिल करना आसान नहीं था। कुछ SNK गेम्स अभी भी होम सिस्टम में पोर्ट किए गए थे, लेकिन आमतौर पर थर्ड-पार्टी ठेकेदारों द्वारा और हमेशा गुणवत्ता में गिरावट के साथ। यहां तक \u200b\u200bकि 2 डी ग्राफिक्स के साथ काम करते समय भी प्लेस्टेशन पूरी तरह से पोर्टेबिलिटी के लिए कमजोर था, और एक अतिरिक्त मेमोरी मॉड्यूल के साथ सेगा सैटर्न पर केवल किंग ऑफ फाइटर्स और मेटल स्लग को खेलना अधिक या कम सामान्य था। यह इस वजह से था कि एसएनके, कैपकॉम के साथ, सेगा से अन्यथा असफल कंसोल को आर्केड रूपांतरण के साथ अपनी मृत्यु तक समर्थन दिया, जिसके बाद कंपनियों को PlayStation पर स्विच करने के लिए मजबूर किया गया था।

छठी कक्षा में, मैंने नाश्ते पर पैसे बचाए और चिल्ड्रन वर्ल्ड में नियो जियो के लिए रोबो आर्मी पर खर्च किया।

एसएनबी बाजार के लिए एसएनके की बहुत अलग प्राथमिकताएं थीं। 1990 में, अपने स्वयं के घर कंसोल, एसएनके नियो जियो एईएस, बिक्री पर गए, जो सेगा मेगा ड्राइव और सुपर निंटेंडो के ऊपर सिर और कंधे थे। तब उनके केंद्रीय प्रोसेसर (एनईएस / "डेंडी" - "8-बिट", मेगा ड्राइव और एसएनईएस - "16-बिट") के माध्यम से कंसोल्स की पीढ़ियों को परिभाषित करना फैशनेबल था। इस समन्वय प्रणाली में, नियो जियो एईएस को "24-बिट" के रूप में परिभाषित किया गया था (हालांकि तकनीकी रूप से यह पूरी तरह से सच नहीं है), लेकिन यहां तक \u200b\u200bकि 2 डी ग्राफिक्स के साथ काम करते समय 32-बिट प्लेस्टेशन और सैटर्न प्लेटफार्म भी इसके लिए नीच थे। यही कारण है कि केवल दस साल बाद (!), ड्रीमकास्ट के लिए धन्यवाद, बिना कटौती के नियो जियो एईएस से गेम पोर्ट करना संभव हो गया। यह रहस्य सरल है: नियो जियो एईएस उपसर्ग नियो जियो एमवीएस की तुलना में कई महीनों बाद जारी किया गया था, और दोनों सिस्टम उनके हार्डवेयर में पूरी तरह से समान थे। किसी भी पोर्टिंग की आवश्यकता नहीं थी: होम कारतूस विशुद्ध रूप से यांत्रिक रूप से आर्केड कारतूस से भिन्न थे, और जारी प्रतिबंध उन में अक्षम था (सिक्कों को फेंकने के लिए कहीं नहीं है)।

SNK यह समझाने में बहुत ही आकर्षक था कि इसका कंसोल प्रतियोगियों की दयनीय कोशिशों को कितना आगे बढ़ाता है।

क्या चालबाजी है? बेशक, कीमत में। नियो जियो एईएस कंसोल, दो नियंत्रक और एक गेम का एक सेट $ 650 की बिक्री पर चला गया। मुद्रास्फीति के लिए समायोजित, यह 2018 की कीमतों पर $ 1,200 है। 74,000 आधुनिक रूबल। कंसोल और कंट्रोलर स्टार्टर किट बिना खेल - $ 399 1990 (760 आधुनिक)। एक खेल - $ 200 (380 आधुनिक) से। यह कोई टाइपो नहीं है। गंभीरता से, नियो-जियो एईएस के लिए एक गेम के बजाय, आप तब सुपर मारियो वर्ल्ड के साथ एसएनईएस खरीद सकते थे, और अभी भी गम और कोला के लिए कुछ पैसा बचा है। इसलिए, नियो जियो उन लोगों के लिए एक अत्यंत प्रीमियम समाधान था, जो घर पर एक संपूर्ण आर्केड अनुभव की तलाश में थे। कंपनी ने शुरू में इसे केवल होटल या बार में ही व्यक्तियों को बेचने का इरादा नहीं किया था, लेकिन इसके परिणामस्वरूप, नियो जियो एईएस ने धीरे-धीरे लगभग एक मिलियन लोगों का उपयोगकर्ता आधार प्राप्त किया, जो इस तरह के और इस तरह की कीमतों के साथ बहुत अच्छा है। वास्तव में, वे एक प्रशंसक की आंखों में इतने ऊंचे नहीं थे: आखिरकार, आर्केड हॉल में बिल्कुल समान खेलों के लिए और भी अधिक धन की धमकी देना आसान है, और होम संस्करण के लिए यह केवल एक बार भुगतान करने के लिए पर्याप्त था। तो नियो जियो एईएस को कभी भी विफलता नहीं माना जाना चाहिए - यह एक बहुत ही सफल है, यद्यपि यह एक आला उत्पाद है।

मुझे यकीन नहीं है कि रूस में एक घर नियो जियो का कम से कम एक मालिक था। यदि हां, तो टिप्पणियों में जांचें!

एक और बात यह है कि पूरे एसएनके ने खुद को तेजी से सिकुड़ते हुए जगह पर पहुंचा दिया है। Capcom के विपरीत, कंपनी बदलते बाजार के अनुकूल होने और विभिन्न दर्शकों के लिए अन्य खेल बनाने के तरीके सीखने में असमर्थ या अनिच्छुक थी। 1994 में SNK (एक ही समय में कई गेम कंसोल निर्माताओं की तरह) ने अपने कंसोल का सीडी संस्करण बनाया, लेकिन यह थोड़ा बदल गया। नियो-जियो के लिए किसी ने भी गेम जारी नहीं किया, जो कि आर्केड रूम के लिए अनुकूल नहीं थे - उदाहरण के लिए, आरपीजी (नियो-जियो सीडी के लिए समुराई स्पिरिट्स को छोड़कर, जिसे बाद में PlayStation और Sega Saturn में स्थानांतरित कर दिया गया था)। उपसर्ग विशेष प्रकार की शैलियों में भिन्न नहीं था, जिसने एक बार फिर पुष्टि की कि यह प्रशंसकों के एक बहुत ही संकीर्ण समूह के लिए बनाया गया था। इसके अलावा, यह नियो-जियो और दो-आयामी गेम पर "फिक्सेशन" था जिसने पूरे एसएनके की छवि को गेमिंग अभिजात वर्ग के लिए काम करने वाली कंपनी के रूप में निर्धारित किया था, अफसोस, बहुत सारे नहीं, हालांकि यह सक्रिय रूप से जनता की राय को प्रभावित करता है। ऐसे अभिजात वर्ग के लिए, उदाहरण के लिए, SNK ने अपने मुख्य प्रतिद्वंद्वी - SNK बनाम के साथ मिलकर क्रॉसओवर गेम बनाया कैपकोम। (एसएनके द्वारा निर्मित) और कैपकॉम बनाम। SNK (Capcom द्वारा निर्मित)। ताकि आप समझें: यह एक शूटर सोनी बनाम की तरह है शरारती कुत्ते द्वारा Microsoft।

Capcom बनाम के दो भाग SNK सर्वश्रेष्ठ सेगा ड्रीमकास्ट खेलों में से कुछ हैं।

कंसोल की पीढ़ी बदल गई है, 3 डी ग्राफिक्स उद्योग मानक बन गए हैं, लेकिन एसएनके और उसके प्रशंसकों ने इसे नोटिस नहीं किया। उनके लिए समय रुक गया है। आधिकारिक तौर पर NeoGeo को 14 साल के लिए समर्थन दिया गया था - SNK से आखिरी गेम सामुराई स्पिरिट्स जीरो स्पेशल था, अक्टूबर 2004 में जारी किया गया। समुद्री डाकू NeoGeo की मौत के लिए दोषी हैं (और SNK की अधिकांश समस्याएं) - सुपर महंगे गेम जारी करने का कोई मतलब नहीं है जब वे बहुत कम पैसे के लिए आसानी से उपलब्ध हों। ... स्पष्ट करने के लिए, गेमर्स का इससे कोई लेना-देना नहीं है। बेशक, इंटरनेट से NeoGeo के लिए कई डाउनलोड किए गए गेम, लेकिन SNK की पॉकेटबुक वास्तव में हिट नहीं हुई। अभी भी ऐसे प्रशंसक थे जो नियमित रूप से प्रति गेम सौ डॉलर की एक जोड़ी देते थे। मुसीबत बेईमान आर्केड कमरे ऑपरेटरों जो मशीनों में बाएँ हाथ के कारतूस का इस्तेमाल किया है! यह एसएनके के मुख्य व्यवसाय को प्रत्यक्ष क्षति है!

यदि नब्बे के दशक की शुरुआत में नियो जियो समय से पहले था, तो शून्य की शुरुआत में यह एक पंथ रेट्रो सिस्टम में बदल गया।

यह मजेदार है कि तीसरे पक्ष के डेवलपर्स अभी भी नियो जियो के लिए डिजाइन जारी कर रहे हैं। 2010 में जारी शूटर फास्ट स्ट्राइकर (कंसोल तब 20 साल का था), शुरुआत में 450 यूरो प्रति गेम की कीमत पर बेचा गया था, पूरे सीमित संस्करण को पूरी तरह से बेच दिया गया था, और ई-बे पर वे अब इस तरह के कारतूस के लिए 700 डॉलर मांग रहे हैं। इसके अलावा, कई जापानी आर्केड कमरे अभी भी कानूनी तौर पर नियो जियो पर आधारित पुरानी मशीनों से लैस हैं। और वे वास्तव में अभी भी खेले जाते हैं, हालांकि सभी एक ही टॉरेंट में डाउनलोड करना और एमुलेटर पर मुफ्त में चलाना आसान है।

खुश मालिक 20 साल पहले कंसोल के लिए एक नए गेम के साथ एक कारतूस को अनपैक करता है।

यह कहना नहीं है कि एसएनके ने नियो जियो के लिए प्रीमियम 2 डी गेम बनाने के लिए बीस वर्षों के लिए गंभीरता से योजना बनाई है। कंपनी ने 3 डी ग्राफिक्स के साथ एक नया आर्केड सिस्टम हाइपर नियो-जियो 64 बनाने की कोशिश की, लेकिन इसके लिए गेम पूरी तरह से विफल रहे, इसलिए उन्हें 2 डी पर वापस जाना पड़ा। बड़े पैमाने पर होम सिस्टम के लिए बाजार पहले से ही भीड़भाड़ में था (सेगा, सोनी, निंटेंडो, बाद में - माइक्रोसॉफ्ट), इसलिए एसएनके पोर्टेबल लूप में चला गया। तकनीकी रूप से उनका नियो-जियो पॉकेट पुराने गेम बॉय से बेहतर था, और इस बार कीमत काफी उचित थी। गेमर्स अपने पसंदीदा आर्केड गेम को हैंडहेल्ड कंसोल पर खेलना चाहते थे, और तब समुराई शोडाउन, फैटल फ्यूरी, लास्ट ब्लेड और मेटल स्लग के एक्सक्लूसिव वर्जन ही सामने आए। या, कहो, लड़ खेल लड़की के लड़ाकू - वास्तव में, यह विशेष रूप से महिला सेनानियों के चयन के साथ सेनानियों का राजा है। हालांकि, यह तब था कि निन्टेंडो ने पोकेमॉन पर आधारित गेम का उत्पादन शुरू किया, और गेम बॉय कलर की बिक्री अभूतपूर्व ऊंचाइयों पर पहुंच गई। एसएनके हार नहीं मानने वाली थी, लेकिन न तो नियो-जियो पॉकेट कलर के कलर वर्जन की रिलीज हुई, न ही सेगा के एक्सक्लूसिव सोनिक पॉकेट एडवेंचर प्लेटफॉर्म और न ही हैंडहेल्ड कंसोल के लिए एसएनके बनाम कैपकॉम के संस्करण ने प्रतियोगिता में मदद की। कई अच्छे आरपीजी (उदाहरण के लिए, फसेली) केवल जापान और यूरोप में दिखाई दिए, बिना अमेरिका तक पहुंचे। शायद एसएनके निंटेंडो से बाजार का कम से कम हिस्सा ले सकता था, लेकिन आंतरिक समस्याओं ने कंपनी को रोक दिया।

निओ जियो पॉकेट कलर ने निंटेंडो से बाजार के एक छोटे से टुकड़े को काटने की पूरी संभावना थी।

2000 में, पचिन्को स्लॉट मशीनों के निर्माता अरूज़ (जुआ "एक-हथियारबंद डाकुओं" की तरह है, लेकिन एक अलग यांत्रिकी के साथ), एसएनके का 51% खरीदा। इस तथ्य ने तुरंत गेमर्स और पत्रकारों के साथ-साथ एसएनके कर्मचारियों के बीच नए प्रबंधन के प्रति नकारात्मक रुख पैदा कर दिया। नतीजतन, सबसे प्रतिभाशाली कर्मचारियों ने कंपनी को छोड़ना शुरू कर दिया, जिसके कारण लगभग पूरी हो चुकी परियोजनाओं को रद्द करना पड़ा। बड़ी कठिनाई के साथ, SNK ने गारो: मार्क ऑफ़ द वॉल्वेस और लास्ट ब्लेड 2 को ड्रीमकास्ट के लिए तैयार किया, जो जापानी समीक्षकों द्वारा अपेक्षाकृत ठंडे रूप से रेट किए गए थे (हालांकि, गेमपॉट के अनुसार, गारू 2001 का सर्वश्रेष्ठ फाइटिंग गेम था)। परिणामस्वरूप, SNK को भारी नुकसान हुआ और कम से कम अपनी जापानी शाखा को बनाए रखने के लिए व्यापार को बंद करने के लिए मजबूर होना पड़ा। कुछ समय बाद, SNK के शीर्ष प्रबंधन को लगा कि उनके दिमाग की उपज का इस्तेमाल किया जा रहा है। ऐसी परियोजनाएँ जो वास्तविक आय उत्पन्न कर सकती थीं, अच्छी तरह से वित्त पोषित नहीं थीं। उसी समय, अरूज़ ने बिना किसी रॉयल्टी का भुगतान किए, अपनी पचिनको स्लॉट मशीनों के लिए एसएनके की बौद्धिक संपदा का इस्तेमाल किया। पहले बड़े हितों के टकराव के बाद, अन्य प्रमुख शेयरधारकों ने अलार्म बजाया। तथ्य यह है कि अरूज़ ने एसएनके को भारी कर्ज के बारे में भी चुप रखा था, जिसे किसी को चुकाना था। स्थिति का समापन तब हुआ जब शेयरधारकों के एक समूह ने 27.5 बिलियन येन के लिए मुकदमा दायर किया, एक नुकसान उन्होंने माना कि एक नियंत्रण हिस्सेदारी के अधिग्रहण के बाद से एसएनके के साथ अरूज़ का हस्तक्षेप हुआ।


परिणाम 2001 में एसएनके का अंतिम दिवालियापन था। मुख्य शेयरधारक के साथ संघर्ष के बारे में जानकारी तुरंत प्रेस को लीक नहीं की गई थी, लेकिन जानकारी वास्तव में सनसनीखेज निकली। नियो जियो पॉकेट कलर, आधिकारिक रूप से काफी "जीवंत" है, वास्तव में छोड़ दिया गया है। कुंजी लाइसेंस बेचे जाते हैं, कुछ अरूज़ को दान किए जाते हैं। नए मालिकों ने SNK के पुनर्निर्माण और खेलों के उत्पादन में निवेश करने की कोशिश नहीं की, बल्कि मूल्यवान संपत्ति निकाल ली। न केवल लाइसेंस चले गए थे, बल्कि लोगों (उदाहरण के लिए, कलाकार शिंकिरो, जिन्होंने द किंग ऑफ फाइटर्स को चित्रित किया था, अपने मुख्य प्रतिद्वंद्वी - कैपकॉम के लिए काम करने के लिए गए थे), इसलिए एसएनके का पतन नौकरशाही तंत्र और प्रबंधन का सिर्फ एक विघटन है। वास्तव में, 2001 तक, प्रमुख कर्मचारियों और पूरी टीमों ने पहले ही अन्य कंपनियों को भेज दिया था।

यह शिन्कीरो था जिसने स्ट्रीट फाइटर 30 वीं वर्षगांठ संग्रह के लिए इस कला को आकर्षित किया।

इस समय ईकिची कावासाकी क्या कर रहा था? सबसे पहले, कंपनी के संस्थापक ने एक स्वतंत्र स्टूडियो Brezzasoft खोला, जिसकी रीढ़ विकास टीम किंग्स ऑफ फाइटर्स थी, जो लगभग पूरी तरह से उसके द्वारा ले ली गई थी। दूसरा, 1 अगस्त 2001 को कावासाकी ने प्लेमोर कंपनी को शामिल किया। किस लिए? उसी वर्ष अक्टूबर में, अदालत ने एसएनके की दिवालियापन याचिका दी। कंपनी की बौद्धिक संपदा (फाइटर्स, मेटल स्लग, आदि के राजा के लिए गेम बनाने के अधिकार) को बिक्री के लिए रखा गया है। प्लेमोर ने नीलामी में भाग लिया और सभी को खरीदा।

तब ईकिची कावासाकी ने पत्थर इकट्ठा करना शुरू किया। Playmore स्टूडियो Brezzasoft और आर्केड ऑपरेटर सन एंटरटेनमेंट (जहां SNK कर्मचारियों का हिस्सा भी स्थानांतरित हो गया) में शामिल हुए, अधिकांश विकास सितारों (प्रसिद्ध कलाकार फाल्कन, लेकिन शिंकिरो नहीं सहित) को एकत्र किया, दक्षिण कोरिया, संयुक्त राज्य अमेरिका और हांगकांग में कार्यालय फिर से खोल दिए, और अंत में Playmore SNK Playmore का नाम बदला और कंपनी को SNK के पुराने कार्यालय में स्थानांतरित कर दिया। कुछ प्रोग्रामर और डिजाइनरों ने कैपकॉम से लौटने से इनकार कर दिया, जिसने उन्हें गर्म कर दिया था, लेकिन अधिकांश को वापस कर दिया गया था। अक्टूबर 2002 में, कावासाकी ने भी अरूज़ के खिलाफ मुकदमा दायर किया, जिसमें कंपनी पर SNK की बौद्धिक संपदा के अवैध उपयोग का आरोप लगाया और 6.2 बिलियन येन मांगा। और आपको क्या लगता है? एक और डेढ़ साल बाद, अदालत ने एसएनके को 5.64 बिलियन येन प्रदान किया - $ 50 मिलियन जैसा कुछ! क्या सब कुछ सामान्य हो गया है?

फाल्कुन के अनुसार माई शिरानुई। प्रत्येक cosplayer लड़की चित्रित नहीं करेगी।

काश, SNK उथलपुथल के वर्षों में बहुत सिकुड़ गया है। एक पूर्ण विकसित मंच धारक और आर्केड बाजार के नेताओं में से एक, यह एक मध्यम या यहां तक \u200b\u200bकि छोटे डेवलपर और आर्केड और कंसोल गेम के प्रकाशक में विकसित हुआ है। कंपनी ने अपना लोहा बनाना बंद कर दिया। जबकि ब्रेज़सॉफ्ट स्वतंत्र रहे, उन्होंने क्रिस्टल सिस्टम चिपसेट और इसके लिए कई गेम जारी करने में कामयाबी हासिल की - इवोल्यूशन सॉकर, द क्रिस्टल ऑफ़ किंग्स और टॉप ब्लेड वी। लेकिन तब कावासाकी ने फैसला किया कि सैमी के सस्ते टोमाविसवेव सिस्टम के साथ काम करना उनके लिए आसान था, और बाद में टाइप में बदल गया। X2 टैटो द्वारा। कंपनी का सबसे बड़ा नया प्रोजेक्ट, किंग्स ऑफ फाइटर्स XIV, 2017 में आर्केड गेम्स पर जारी किया गया (पीएस 4 और पीसी पर उपलब्ध), बिटो हार्डवेयर का भी उपयोग करता है।

फाइटिंग गेम के प्रशंसकों को बहुत अधिक भुगतान करना पड़ता है। उदाहरण के लिए, प्लेस्टेशन 4 के लिए एक सामान्य आर्केड नियंत्रक खरीदना। सेनानियों के राजा के साथ XIV प्रतीक चिन्ह भी।

योशीहितो कोयामा, आधुनिक एसएनके के एक और प्रबंधक, अक्सर अच्छे पुराने दिनों को याद करते हैं। तब एसएनके ने तीन इमारतों पर कब्जा कर लिया, कंपनी ने एक हजार लोगों को रोजगार दिया। निकटतम मेट्रो स्टेशन माई शिरानुई और किंग्स ऑफ फाइटर्स के टेरी बोगार्ड के पोस्टर से ढका हुआ था। 2007 तक, कंपनी का केवल एक केंद्रीय कार्यालय था, और कर्मचारियों की संख्या में चार गुना कटौती की गई थी। एक बार, योशीहितो कोयामा शायद ही कभी जापान गए - उन्होंने दुनिया भर में एसएनके मशीनों को नए रूसियों और तेल शेखों को बेच दिया। वह मजाक करता है: "सऊदी अरब के राजकुमार हमेशा खेलों के लिए गुप्त कोड मांगते थे, और मैं गंभीर नज़र से चुप रहता था।"

एक जापानी गेमिंग कंपनी के सामने का दरवाजा आमतौर पर मज़ेदार दिखता है। जब तक कि यह निनटेंडो न हो।

90 के दशक के शुरुआती और मध्य में, SNK ने प्रति वर्ष 20-30 नए आर्केड गेम्स जारी किए, कभी-कभी अन्य लोगों के घरेलू प्लेटफार्मों के लिए उनकी हिट के बदलाव के लिए। हालांकि, 1996 में शुरू, रिलीज की सूची में अधिक से अधिक स्थान SNK से शनि के हिट (कुछ हद तक) PlayStation के स्थानान्तरण द्वारा लिया जाना शुरू हुआ। 1999 में, कंपनी के सभी बलों को नियो जियो पॉकेट कलर के समर्थन में फेंक दिया गया था, और केवल एक दर्जन आर्केड खेल सामने आए थे। 2000 के बाद से, एसएनके के पास किंग्स ऑफ फाइटर्स श्रृंखला का समर्थन करने के लिए भी काफी ताकत थी, जो इस विचार के अनुसार, खेल सिमुलेटर की तरह सालाना अपडेट किया जाना चाहिए। बाकी खेल समय-समय पर सामने आते रहते हैं। 2003 में, बड़ी मुश्किल से, एसवीसी कैओस: एसएनके बनाम फाइटिंग गेम Capcom (इस समय तक Capcom ने बहुत पहले Capcom बनाम SNK के दो भागों के साथ प्रशंसकों का दिल जीत लिया था)।

वर्तमान एसएनके के लिए आय का मुख्य स्रोत सभी प्लेटफार्मों पर पिछले वर्षों से हिट की फिर से रिलीज है जो कंपनी तक पहुंच सकती है। निनटेंडो स्विच की शुरुआत में आश्चर्यजनक रूप से नहीं, निनटेंडो ईशॉप में लगभग आधे पदों पर नियो जियो के साथ बंदरगाहों का कब्जा था, और नियो जियो के साथ सबसे अच्छा खेल भी नहीं था। एसएनके की विरासत मोबाइल फोन और घरेलू कंसोल में बिना किसी गुणवत्ता नियंत्रण के बिखरी हुई है। उदाहरण के लिए, 2007 में मेटल स्लग एंथोलॉजी का PS2 संस्करण भी कमांड दर्ज करने में देरी के लिए रद्द कर दिया गया था, जिसके कारण फास्ट शूटर इतना अप्रभावी हो गया कि लोगों ने अपने पैसे वापस करने की मांग की। 2016 में जब समान संग्रह (मेटल स्लग के सात हिस्से) को प्लेस्टेशन 4 में रखा गया था, तो कुछ भी नहीं बदला।

सौभाग्य से, खेल शेल्फ पर ठीक दिखता है। मुख्य बात इसे चलाना नहीं है।

यहां आप पोर्टेबल कंसोल नियो जियो एक्स को भी रिकॉर्ड कर सकते हैं, जो 2012 में जारी किया गया था और एक साल बाद मर गया। यह निश्चित रूप से एक नया मंच नहीं था, लेकिन एक और 1990 में 20 बिल्ट-इन गेम्स और एक कारतूस स्लॉट के साथ नियो जियो की फिर से रिलीज़ हुई। बिना किसी सुरक्षा के उसने लिनक्स पर नियो जियो एमुलेटर लगाया, और निओ जियो से निओ जियो एक्स पर मुफ्त में कोई भी हिट अपलोड करना आसान था। यह भी जोड़ने योग्य है कि किसी भी चीज़ के एमुलेटर के साथ इसी तरह के छद्म कंसोल कई चीनी कंपनियों द्वारा उत्पादित किए जाते हैं (और वे रूसी दुकानों में भी खुले तौर पर बेचे जाते हैं), और यह पूरी तरह से स्पष्ट नहीं था कि आधिकारिक रूप से एक ही चीज़ क्यों खरीदें। लेकिन यह बहुत स्पष्ट है कि एक आर्केड मशीन की लघु प्रतिकृति क्यों खरीदें: यह अच्छा लग रहा है!

Neo Geo X जितना संभव हो उबाऊ दिखता है।

एसएनके प्लेमोर की कई परियोजनाएं पश्चिम में बहुत अच्छी तरह से और बेहतर के लिए नहीं जानी जाती हैं: कंपनी के ब्रांडों (उदाहरण के लिए, टॉवर रक्षा शैली में मेटल स्लग डिफेंस) और सभी समान लानत पचिनको स्लॉट मशीनों द्वारा मोबाइल गेम शेयर करें।

अपवाद और प्रकाश की एकमात्र किरण SNK की मुख्य श्रृंखला, द किंग ऑफ फाइटर्स है। सबसे पहले, यह पर्याप्त था कि नए हिस्से सिर्फ बिक्री पर चले गए और फैनबेस का ध्यान रखा: 2009 में - द किंग्स ऑफ फाइटर्स XII, 2010 में - द किंग ऑफ फाइटर्स XIII। 2016 में, द किंग ऑफ फाइटर्स XIV 2 डी गेमप्ले को बनाए रखते हुए पूरी तरह से 3 डी ग्राफिक्स का उपयोग करने के लिए श्रृंखला में पहला गेम बन गया - स्ट्रीट फाइटर के नए हिस्सों की तरह। दरअसल, द किंग ऑफ फाइटर्स अपने मुख्य प्रतिद्वंद्वी की छाया में मौजूद है और इसका मुख्य कारण स्ट्रीट फाइटर IV (जो शैली की प्रासंगिकता साबित हुई) की सफलता के कारण है।

हालांकि द किंग ऑफ फाइटर्स XIV तकनीकी रूप से कमजोर दिख रहा है, यह संभावना नहीं है कि SNK में वित्तीय संसाधनों की कमी है। 2015 में, कंपनी ने फिर से स्वामित्व बदल दिया, इस बार कावासाकी ने चीनी कंपनी लेडो के 80% से अधिक शेयर बेचे, और वह खुद सेवानिवृत्त हो गया। नए शेयरधारक ने अचानक एक विकास रणनीति का प्रस्ताव रखा जिसे गेमर्स पसंद करते हैं: पचिनको मशीनों के बारे में भूल जाओ, सामान्य गेम पर ध्यान केंद्रित करें, और आदर्श रूप से सभी संभावित मीडिया में कंपनी के आईपी का उपयोग करें, मार्वल पर मॉडलिंग करें। इसके अलावा, Playmore शब्द को SNK Playmore नाम से हटा दिया गया था, अब SNK सिर्फ SNK कॉर्पोरेशन है।

जबकि चीनी के विंग के तहत एकमात्र दिखाई देने वाला परिणाम लड़ाई का खेल द किंग ऑफ फाइटर्स XIV है, लेकिन 2017 SNK के लिए एक लाभदायक वर्ष था - कंपनी ने 3.1 बिलियन येन (लगभग 31 मिलियन डॉलर) कमाए, और अंतिम रूप से द किंग ऑफ फाइटर्स XIV के निर्माता ने एक साक्षात्कार में कहा। उनकी कंपनी "बहुत से नए खेल लड़ रही है"। हमें अभी तक उनकी घोषणाएं नहीं मिली हैं, लेकिन 10 मई को हमने नियो जियो मिनी के बारे में सीखा। अच्छा भी।

कोनस्टेंटिन गोवोरुन

धन्यवाद कहना:

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दिमागी खेल - बच्चे खेल

एमी-नॉमिनेटेड नेशनल जियोग्राफिक चैनल टीवी सीरीज़, ब्रेन गेम्स, ब्रेन गेम्स किड्स गेम के आधार पर खिलाड़ियों को कई चुनौतियों से गुजरना पड़ता है, जो दिमाग और शरीर दोनों को टेस्ट में डालते हैं। व्यक्तियों या टीमों के रूप में खेलते हैं और इस सेरिबैलम तसलीम में दिमाग झुकने वाली चुनौतियों का जवाब देने के लिए एक साथ काम करते हैं। टीम अपने तर्क, भाषा, दृष्टि और शारीरिक समन्वय का परीक्षण करने के लिए सिर से सिर तक जाती हैं। यह एक महान पार्टी का खेल है और परिवार के खेल रातों के लिए एकदम सही है।



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