मगरमच्छ की स्थिति खेलें। खेल के लिए मजेदार शब्द "मगरमच्छ

घर पर किसी भी छुट्टी या हाउसकी के लिए उत्कृष्ट मनोरंजन - परिवार और दोस्तों के सर्कल में दिलचस्प खेल। उदाहरण के लिए, अपने पसंदीदा "मगरमच्छ" खेलें!

खेल "मगरमच्छ" के लिए कार्ड

1. हम आपका ध्यान लाते हैं मगरमच्छ खेलने के लिए कार्ड नए साल की सर्दी थीम पर। ये कार्ड पूरे परिवार के साथ खेल के लिए उपयुक्त हैं।

जीवन के सभी मामलों में मगरमच्छ।

ये कार्ड पूरे परिवार के साथ खेल के लिए उपयुक्त हैं।

मुख्य नियम।

शब्द दिखा रहा है, आप कर सकते हैं:

अपने शरीर के किसी भी हिस्से को स्थानांतरित करना - कम से कम कान;
- किसी भी poses - सिर पर खड़े होने के लिए;
- गले लगाने के लिए प्रश्न बनाएं;
- एक दीवार या अन्य सपाट सतह पर इशारों के साथ;
- जब आप शब्द दिखाने के लिए गए थे, तो अपने कपड़े, सजावट और अन्य चीजें जो आपके साथ थे;
- कई तकनीकों में वाक्यांश के लिए, इसे अलग शब्दों में तोड़कर।

शब्द दिखा रहा है, आप नहीं कर सकते:

जानबूझकर कोई आवाज बनाने के लिए (भावनाओं को व्यक्त करने के अलावा);
- आपके साथ मौजूद लोगों को छोड़कर किसी भी आइटम पर जाएं, उन्हें हाथ में ले जाएं, उनका उपयोग करें;
शब्दों को चुपचाप, एक होंठ;
अक्षम व्यक्तिगत पत्र;
-रिस (भले ही आपके पास एक संभाल या पेंसिल हो) और आम तौर पर किसी भी सतह पर दृश्यमान निशान छोड़ दें;
- भागों में या अक्षरों द्वारा शब्द।



हर एक इंसान अपने लिए है
एक खिलाड़ी का चयन करें जो पहले शब्द को दिखाने के लिए जाएगा। वह डेक से शीर्ष कार्ड खींचता है, उस पर निर्दिष्ट शब्दों में से एक चुनता है और चेहरे की अभिव्यक्तियों, इशारे और अन्य टेलीविज़न की मदद से इसे अन्य खिलाड़ियों को दिखाना शुरू कर देता है।
जब आप शब्द दिखाते हैं, तो अन्य खिलाड़ी उसे लगता है, अपने संस्करणों को जोर से व्यक्त करते हैं। जैसे ही सही संस्करण लगता है (एक लम्बी कार्ड से चुने गए शब्द के साथ मिलकर), आपका कोर्स समाप्त होता है। आप बाकी खिलाड़ियों पर वापस आते हैं और अब आप उनके साथ अनुमान लगाएंगे, और वह खिलाड़ी जिसने आपके शब्द का अनुमान लगाया है, डेक से एक नया कार्ड खींचता है, शब्दों में से एक को चुनता है और इसे दिखाना शुरू कर देता है।


कमांड खेल

एक व्यक्तिगत गेम मगरमच्छ के साथ पहले परिचित के लिए अच्छा है, लेकिन यह गेम वास्तव में टीमों में खुलासा किया गया है। टीम के खिलाफ बोलने वाली टीम, आप सिर्फ एक टीम भावना विकसित नहीं करेंगे और एक आंदोलन से कामरेड को समझना सीखेंगे।
यदि आपकी टीम में छह से अधिक लोग हैं, तो हम दृढ़ता से दो, तीन या यहां तक \u200b\u200bकि चार समान आदेशों में तोड़ने की सलाह देते हैं।
कमांड खेल सिद्धांत:
- आदेश बदले में जाते हैं, हर बार नया सदस्य शब्द भेजते हैं;
- टीम वास्तव में 1 मिनट तक चलती है, और इस समय के दौरान अधिक शब्द अनुमान लगाएंगे, अधिक अंक टीम कमाएंगे;
- टीम के केवल प्रतिभागी कर सकते हैं, जिस खिलाड़ी से कमांड शब्द दिखाता है;
-IGRA वास्तव में 12 राउंड जारी रखता है, जिसके बाद टीम अर्जित अंक की गणना करती है और विजेता को निर्धारित करती है।












खेल "मगरमच्छ" यह अपनी उम्र और दिखने के बावजूद, पूरी तरह से किसी भी कंपनी को खुश करने में सक्षम है, अभिनय क्षमताओं और ईमेल खिलाड़ियों का खुलासा किया जाता है। यह केवल खेलने के लायक है, क्योंकि सभी प्रतिभागी आंखों में उत्तेजना और अभूतपूर्व पैड दिखाई देते हैं। हम इस खेल को बहुत लंबे समय तक दोस्तों के साथ अभ्यास कर रहे हैं, और फिर भी, यह हमेशा "धमाके के साथ" गुजरता है, और यदि नए लोग कंपनी में दिखाई देते हैं, तो उनका आनंद लिया जाता है। आप आम तौर पर इस खेल के विभिन्न विविधताओं से पार्टी के पूरे मनोरंजन कार्यक्रम को आकर्षित कर सकते हैं, और आपके मेहमान बहुत खुश रहेंगे। इसके अलावा, इस खेल को प्रारंभिक तैयारी के साथ-साथ विशेष उपकरण और परिसर की आवश्यकता नहीं है, बस खेलने की इच्छाएं हैं। और अब मैं खेल के नौसिखिया नियमों को बताऊंगा और कुछ सुझाव दे दूंगा।

खेल का सार

शब्द, वाक्यांश या वाक्यांश बनाया गया है (लीड या प्रतिभागियों के विवेक पर)। खिलाड़ियों में से एक को बिना शब्दों के निर्दिष्ट दिखाना चाहिए, केवल केवल इशारे, चेहरे की अभिव्यक्तियां, और पाई, यानी पैंटोमिमोय।

इस खेल के लिए दो विकल्प हैं - व्यक्तिगत और टीम।

पहले मामले में, खिलाड़ियों में से एक दूसरे कार्य (शब्द या वाक्यांश) को बुलाता है, और वह बाकी के बाकी हिस्सों को समझाने के लिए "पेंटोमाइम" के माध्यम से प्रयास करता है। वह खिलाड़ी जो पहले इस शब्द या वाक्यांश को कॉल करता है, बदले में, अगले कार्य को उसी तरह समझाने के लिए, जो उसे पिछले एक देगा। आप कार्यों के साथ पहले से ही कार्ड तैयार कर सकते हैं, और खिलाड़ी उन्हें यादृच्छिक रूप से खींचेंगे।

एक कमांड गेम के साथ, सभी खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है। उनमें से एक प्रतिद्वंद्वी की टीम के खिलाड़ी को नौकरी देता है। समय की एक निश्चित अवधि के लिए (उदाहरण के लिए, 3-5 मिनट के लिए), इसे इस कार्य के मान को दर्शाया जाना चाहिए ताकि उसका आदेश निर्दिष्ट शब्द या वाक्यांश का अनुमान लगा सके। अगर उन्होंने नकल की - उन्हें एक बिंदु मिला, और अब दूसरी टीम अनुमान लगाएगी। और इसलिए - जब तक आप ऊब नहीं जाते!

खेल के नियम "मगरमच्छ"

1. खिलाड़ी केवल चेहरे की अभिव्यक्तियों, इशारे, आंदोलनों का उपयोग करके शब्द दिखाता है। वह शब्दों (किसी भी, यहां तक \u200b\u200bकि "हां", "नहीं", आदि) और ध्वनियों, विशेष रूप से उन लोगों के लिए उच्चारण करने के लिए मना किया जाता है, जिनके लिए शब्द अनुमान लगाना आसान होता है (उदाहरण के लिए, आप आसानी से मेयो की आवाज़ का अनुमान लगा सकते हैं कि बिल्ली है सवार)।

3. अक्षरों के अनुसार निर्दिष्ट शब्द दिखाने के लिए मना किया गया है, यानी शब्दों को दिखाएं, जिनमें से पहले अक्षर शब्द को तब्दील कर दिए जाएंगे!

4. गैजेट्स कर सकते हैं: खिलाड़ी को किसी भी प्रश्न पूछें; स्क्वैश प्लेयर समानार्थी दिखाते हैं; किसी भी उभरते विकल्पों की सूची। याद रखें कि बहुत से लोगों की गतिविधि पर निर्भर करता है जो अनुमान लगाते हैं, सबसे महत्वपूर्ण प्रश्न पूछने की उनकी क्षमता से।

5. शब्द या वाक्यांश को प्रदर्शित करने के लिए एक निश्चित समय दिया जाता है। यदि इस अवधि के अंत तक सही उत्तर नहीं आया, तो शब्द को अनुमान नहीं माना जाता है।

6. यदि एक शब्द बनाया जाता है, तो यह नाममात्र मामले और एकवचन में एक संज्ञा होना चाहिए (उदाहरण के लिए, कोई वस्तु या पशु)।

7. ध्यान दें! शब्द को सूट माना जाता है यदि शब्द ने कहा कि यह ज़ागा दिया गया था (यह एक ही उपसर्ग, प्रत्यय, आदि के साथ था)। उदाहरण के लिए, "सनशाइन" शब्द अनुमान लगा रहा था - इस मामले में "सूर्य" गलत जवाब होगा।

विशेष संकेत

कुछ अवधारणाओं को दर्शाते हुए विशेष संकेतों पर सहमत होने के लिए खिलाड़ी पहले से सबसे अच्छे हैं। उदाहरण के लिए:

  • सबसे पहले, खिलाड़ी उंगलियों पर दिखाता है, कार्य में कितने शब्द, और फिर किसी भी शब्द को चित्रित करना शुरू कर देते हैं (टीम खिलाड़ी की मदद करती है और पूछती है: "क्या यह एक संज्ञा है?", "क्या यह एक विशेषण है?", आदि ।)
  • क्रॉस हाथ - "भूल जाओ, फिर से दिखाओ"
  • खिलाड़ी समलैंगिकों में से एक पर एक उंगली दिखाता है - उन्होंने सबसे छोटा शब्द कहा
  • पाम के परिपत्र या घूर्णन आंदोलनों - "समानार्थी शब्द", या "बंद करें"
  • हवा में हाथों के साथ बड़े सर्कल - एक अनिवार्य अवधारणा या अमूर्तता एक अनिवार्य शब्द से जुड़ी
  • खिलाड़ी आपके हाथों में क्लैप करता है और एक हाथ से लहर बनाता है - आपको शब्द-बुला शब्द प्रत्यय में जोड़ने की आवश्यकता है, शब्द की जड़ को सही ढंग से कहा जाता है (प्यारा - अच्छा, ड्रेस - ड्रेस)
  • क्रॉस्ड फिंगर्स - उपसर्ग "नहीं"
  • खिलाड़ी को पिछली बार पीछे की अंगुली के साथ दिखाया गया है - पिछली बार क्रिया
  • खिलाड़ी अपने हाथों को थप्पड़ मारता है - "हुर्रे, शब्द का अनुमान लगाया गया है," इत्यादि।
  • "मैं दोहराता हूं" अवधारणाओं के साथ अपने संकेतों के साथ आओ, "काफी विपरीत", "मैं भागों में दिखाता हूं", "अर्थ के करीब" और अन्य।

खेल के लिए कार्य

जो लोग गेम विकसित कर रहे हैं, वे किसी भी विशेष विषय पर सरल शब्दों से शुरू करना बेहतर है, फिर अधिक जटिल शब्दों-एब्स्ट्रैक्शन (उदाहरण के लिए, "पूर्णता", "विज्ञान", आदि) पर जाएं। एक अनुभवी और कलात्मक खिलाड़ी वाक्यांशों, प्रसिद्ध अभिव्यक्तियों, फिल्मों (अधिमानतः उंगलियों पर तुरंत शब्दों की संख्या दिखाते हैं), या प्रसिद्ध व्यक्तित्व और पात्रों से बना सकते हैं।

जब कार्यों का आविष्कार नहीं किया जाता है, तो आप उपलब्ध कलात्मक और दार्शनिक किताबों का उपयोग कर सकते हैं। अनुभव से पता चलता है कि पुस्तकों से वाक्यांशों के घोल ने "जाने पर" की तुलना में अधिक जटिल है।

आप कुछ भी चित्रित कर सकते हैं:

  • किसी भी मनमाना शब्द
  • एक निश्चित विषय से संबंधित शब्द (विषय हो सकता है: सर्कस, कार्यालय, दुकान, स्कूल, फल, कैंडी नाम, जानवर, कपड़े, खेल, व्यवसाय इत्यादि)
  • भावनाओं, भावनाओं
  • प्रसिद्ध व्यक्तित्व
  • परी कथा पात्र
  • गीतों से वाक्यांश
  • फिल्में
  • कहानियां और नीतिवचन
  • और कई अन्य लोग ...

खेल "मगरमच्छ" के लिए विकल्प

चिड़ियाघर

बदले में हर कोई बॉक्स से नोट को एक संकेत के साथ खींचता है जिसके बारे में उसे चित्रित करने की आवश्यकता है, और कंपनी को यह अनुमान लगाना चाहिए कि वह किस प्रकार दर्शाता है।

भावनाओं और भावनाओं

खिलाड़ियों को कार्ड खींचते हैं जिन पर विभिन्न भावनाएं और भावनाएं (खुशी, उदासी, बोरियत, आश्चर्य, निराशा इत्यादि)। प्रत्येक प्रतिभागी को भावनात्मक स्थिति को चित्रित करने के लिए दो मिनट दिए जाते हैं।

विंग किए गए वाक्यांश

कार्य: चादरों पर फिल्मों से प्रसिद्ध विंगित अभिव्यक्तियां लिखी गई हैं। खिलाड़ियों को शब्दों के बिना केवल एक पेंटोमाइम की मदद से इन पंखों को उनकी टीम के साथ चित्रित करने के लिए चाहिए। टीम जीतती है, जिसने जल्दी ही कार्य के साथ मुकाबला किया।

कुछ कवि

कार्य: कविताओं को चादरों पर लिखा जाता है, खिलाड़ी उन्हें अपने बारे में पढ़ते हैं और चेहरे की अभिव्यक्तियों और इशारे की मदद से उनकी टीम को फिर से शुरू कर सकते हैं ताकि वह जल्दी से अनुमान लगा सके।

प्रसिद्ध व्यक्ति

मशहूर व्यक्तित्वों के नामों के साथ कार्ड तैयार करें, उन्हें रोल करें और टोपी में फोल्ड करें। खेल का सार: खिलाड़ी कार्ड कार्ड से बाहर खींचते हैं, उस पर सेलिब्रिटी का नाम पढ़ते हैं और शब्दों के बिना इस सेलिब्रिटी को चित्रित करने की कोशिश कर रहे हैं (इशारे, चेहरे की अभिव्यक्तियां)। जिसने खुद को एक टोपी के साथ टोपी खींच लिया और एक सेलिब्रिटी को छोड़ दिया। आप विजेता को पुरस्कार देने के लिए स्कोर के अंत में और गेम के अंत में प्रत्येक प्रारंभ के लिए पुरस्कार दे सकते हैं।

गीत की तस्वीरें

अग्रिम में प्रसिद्ध गीतों के ग्रंथों को प्रिंट करें, उन्हें फोल्ड करें और उन्हें बैग में रखें। फिर पहले अग्रणी के सभी खिलाड़ियों में से चुनें। वह बैग से गीत खींचता है, पाठ को "खुद को" और पेंटोमाइम की मदद से खिलाड़ियों को प्रत्येक पंक्ति के अर्थ को व्यक्त करने की कोशिश कर रहा है। जो गीत का अनुमान लगा रहा है वह एक अग्रणी के साथ स्थानों को बदल रहा है और बैग से अगले गीत को खींचता है।

टीवी शो

खिलाड़ियों का कार्य टीवी ट्रांसमिशन को चित्रित करना है: इसकी उज्ज्वल, विशिष्ट विशेषताओं को दिखाएं। बाकी का अनुमान लगाना चाहिए कि "टीवी" दिखाता है।

विषय का अनुमान लगाओ

विभिन्न वस्तुओं को पहले से तैयार किया जाता है: कीचेन, टूथपेस्ट, हैंडल, साबुन, चॉकलेट, गुब्बारा, नोटपैड इत्यादि। इन वस्तुओं के नाम अलग-अलग पैकेजों पर लिखे गए हैं, जिन्हें तब इस तरह से मोड़ दिया जाता है कि प्रतिभागियों को लिखा नहीं दिखता है। फिर प्रतिभागी कागजात को अलग करते हैं। हर किसी को उस वस्तु को चित्रित करना चाहिए, और शेष प्रतिभागियों को अनुमान लगाने के लिए - क्या चित्रित किया गया है। एक प्रतिभागी जो पहले प्रदर्शित विषय को कॉल करता है उसे एक उपहार के रूप में प्राप्त करता है।

गवाहों की गवाही

आपको एक व्यक्ति को चुनने की आवश्यकता है जो अनुमान लगाएगा। इसे थोड़ी देर के लिए हटा दिया जाता है, जबकि कंपनी (या लीड) के साथ आता है जो आपराधिक होगा। आप किसी को भी किसी को भी छोड़ सकते हैं। जब खिलाड़ी वापस लौटता है, तो शब्दों की मदद के बिना मौजूद सभी, लेकिन केवल इशारे और विश्वास, उन्हें अपराधी की उपस्थिति दर्शाते हैं। यदि खिलाड़ी तीन प्रयासों से अपराधी का अनुमान नहीं लगाता है, तो वह फिर से जाता है। यदि वह अनुमान लगा रहा है, तो एक नया व्यक्ति चुना जाता है, और जब तक हम ऊब जाते हैं तब तक खेल जारी रहता है।

नियम खेल मगरमच्छ

खेल की शुरुआत में, पहला झुकाव खिलाड़ी ड्रॉ या अन्यथा (जिसे "मास्टर" कहा जाता है) द्वारा निर्धारित किया जाता है। एक उपहास खिलाड़ी ("मास्टर") एक मगरमच्छ शब्द के साथ आता है। फिर वह उन्हें कई अक्षरों में विभाजित करता है और उन शब्दों के साथ आता है जो इन अक्षरों के अक्षरों से शुरू होते हैं ("नियमों की विविधता" देखें)। ऐसे शब्दों को "पूंछ" कहा जाता है। "मगरमच्छ" और "पूंछ" केवल एक संज्ञा संज्ञा केवल नाममात्र मामले की संख्या हो सकती है। यदि इस शब्द में ऐसा रूप नहीं है, तो शब्दावली लेखन का उपयोग किया जाता है (उदाहरण के लिए। कैंची)। इसके अलावा, विल्सिंग की इन शब्दों-पूंछ अन्य खिलाड़ियों को एसोसिएंस की मदद से बताती है (ऐसे शब्दों को "एसएसीसीएस" कहा जाता है)। उदाहरण के लिए:

खिलाड़ी ने "मगरमच्छ" - एक डायरी दी

और इसके लिए चार "पूंछ":

  1. ब्लैकबेरी (हेजहोग)
  2. दैनिक (-डेन-)
  3. ध्यान (-vn-)
  4. Ikota (-k)

ऐसे मामले में, "एसएसीसीएस" -associations ऐसा हो सकता है:

  1. वन, भालू, झाड़ी
  2. सैनिक, बेडसाइड
  3. बात सुनो
  4. सांस, ऐंठन

"मालिक" के बाद सभी शब्दों को पूरी तरह से फीका करने के बाद, वह शब्दों-एसएसीसी को उन खिलाड़ियों को सूचित करता है जो उन पर शब्दों की पूंछ का अनुमान लगाने की कोशिश कर रहे हैं, और फिर मगरमच्छ शब्द स्वयं। गुंजेज बदले में होता है। "मालिक" के प्रत्येक संस्करण के लिए उनकी टिप्पणी देता है - खिलाड़ी अनुमान कितना बंद होता है। साथ ही, निम्नलिखित योजना निम्नलिखित योजना के बाद पालन की जानी चाहिए - नहीं - बिल्कुल नहीं - लगभग पूंछ। " हालांकि, वास्तविक चर्चा में, "होस्ट" टिप्पणियों को अधिक तैनात और विविधता देने पर गेम अधिक दिलचस्प है। उदाहरण के लिए:

खिलाड़ी ने अपना संस्करण व्यक्त किया:

  1. बर्गगॉग / बर्ल
  2. युद्ध
  3. ईरफ़ोन
  4. इकोटा

मेजबान टिप्पणी इस तरह दिखती है:

  1. हर्गिज नहीं
  2. Ikota ("पूंछ" fucks!)

और इसी तरह बदले में। बदले में, खिलाड़ी "पूंछ" और / या "मगरमच्छ" के लिए एक या अधिक विकल्प दे सकता है, या इसके कदम को छोड़ देता है। "होस्ट" केवल "पूंछ" के अपने सभी संस्करण नामक खिलाड़ी के बाद ही अपनी टिप्पणियां दे सकते हैं। चर्चा खुले तौर पर की जाती है, सभी खिलाड़ी सभी संस्करणों और टिप्पणियों को सुनते हैं।

अपने स्ट्रोक के बजाय, खिलाड़ी एक संकेत का अनुरोध कर सकता है जिसे एक या अधिक अतिरिक्त "एसएसीसीएस" के रूप में "होस्ट" द्वारा प्रदान किया जाना चाहिए। उसी समय, इस कदम पर खिलाड़ी का अनुमान लगाएं, और यह कदम अगले खिलाड़ी को जाता है।

खिलाड़ी उस खिलाड़ी को जीतता है जो पहले मगरमच्छ था। उसके लिए और एक नया खेल बनाने का अधिकार पास करता है। समझौते से, विजेता खिलाड़ी कुछ और बनाने का अधिकार व्यक्त कर सकता है (उदाहरण के लिए, सभी गेम एक खिलाड़ी बनाते हैं जो इसे और अधिक रोचक काम करता है)।

नियमों की किस्में

"मगरमच्छ" के नियमों के लिए कई विकल्प हैं

  1. सामान्य विकल्प (ऊपर देखें) - कई पूंछ, शब्दों-पूंछ के प्रारंभिक अक्षरों से "मगरमच्छ" जा रहा है। उदाहरण: रास्पबेरी: तेल + नेता + फर्श।
  2. जटिल। मगरमच्छ शब्द पूंछ की शुरुआत से नहीं जा रहा है, लेकिन पूंछ के किसी भी स्थान से, लेकिन एक पंक्ति में कम से कम दो अक्षरों की पूंछ में शामिल होना चाहिए। यह विकल्प बढ़ी जटिलता और अवधि से प्रतिष्ठित है। उदाहरण: रास्पबेरी: कोमा + खाली + सोडियम।
  3. सहयोगी विकल्प - जब पूंछ का अनुमान लगाना "मगरमच्छ" से जुड़ा होता है। जटिलता नियमों के सामान्य संस्करण से थोड़ा अधिक है। उदाहरण के लिए: रास्पबेरी: वन + स्ट्रॉबेरी + भालू।

लिंक


विकिमीडिया फाउंडेशन। 2010।

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पुस्तकें

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"मगरमच्छ" खेल: नियम

खेल "मगरमच्छ" बहुत समय पहले के लिए जाना जाता है, लेकिन दुर्भाग्यवश, लेखकों को ज्ञात नहीं है। विभिन्न कंपनियों में, इसे विभिन्न तरीकों से संदर्भित किया जाता है। कोई इस गेम "एसोसिएशन" (या "प्लेन एसोसिएशन") को कॉल करता था, जिन्हें कुछ को "पैंटोमाइम" कहा जाता है, कई खिलाड़ी इसे "charades" कहते हैं। हाल ही में, टीवी पर प्रसारण के लिए धन्यवाद, "मगरमच्छ" नाम तय किया गया है। कई नाम हैं, लेकिन अकेले खेल में बनाए गए सिद्धांत।

यह न केवल मनोरंजन के साधन के रूप में डिजाइन किया गया है। यह आपको कई गुणों और कौशल विकसित करने की अनुमति देता है: सहयोगी सोच, जनता में काम, अभिनय कौशल, गैर-मौखिक संचार की स्पष्टता को बढ़ाता है, इसके अलावा, यह आपको दोस्तों के साथ बहुत समय बिताने की अनुमति देता है, गेम एक करीबी समझ में योगदान देता है और यदि आप प्रतियोगिताओं में या क्लबों में खेलते हैं, तो नए लोगों से परिचित होने में मदद मिलती है। "मगरमच्छ" गेम बौद्धिक है: शब्दावली का विस्तार करता है, और आपको शब्दों को याद करता है (खेल "मगरमच्छ" के लिए शब्द शायद ही कभी इस्तेमाल किया जा सकता है), जिसका अस्तित्व आपको पहले ही याद नहीं है।

लंबे समय तक "मगरमच्छ" केवल उन कंपनियों में एक गेम था - प्रकृति में, छुट्टियों पर। हाल ही में, लोग विशेष रूप से इसे खेलने के लिए इकट्ठा होने की अधिक संभावना बन गए हैं (शाम को घर पर, विशेष क्लबों में)। इंटरनेट के विकास के साथ, गेम "मगरमच्छ" ऑनलाइन अब कुछ अलौकिक की तरह नहीं लगता है। धीरे-धीरे खेल "मगरमच्छ" ऑनलाइन और इसकी विविधता दिखाई देता है। लेकिन वास्तविक समय में खेल अधिक लोकप्रिय और अधिक मनोरंजक बनी हुई है। इंटरनेट टेक्नोलॉजीज खेल "मगरमच्छ" की मदद करने के लिए आया था। नियमों को आयोजक द्वारा स्वीकार किया जाना चाहिए।

"मगरमच्छ" खेल और नियम थोड़ा अलग हैं, इसलिए मौजूदा नियमों को पढ़ना और उन्हें डराने के लिए आवश्यक है ताकि खेल के दौरान कोई विवाद न हो।

1. खिलाड़ी केवल चेहरे की अभिव्यक्तियों, इशारे, आंदोलनों का उपयोग करके शब्द दिखाता है।

2. शब्दों (किसी भी, यहां तक \u200b\u200bकि "हाँ", "नहीं", आदि) और ध्वनियों का उच्चारण करने के लिए मना किया जाता है, खासकर उन लोगों के लिए जिनके लिए शब्द अनुमान लगाना आसान होता है (उदाहरण के लिए: "म्यू" में आप आसानी से अनुमान लगा सकते हैं कि गाय हास्यास्पद है)।

4. यह वांछनीय है (खिलाड़ियों के विवेकाधिकार पर) उन वस्तुओं को इंगित करने के लिए जो शब्द हैं जिनके पास शब्द है।

5. शब्द या समूह के समूह को प्रदर्शित करने के लिए (प्रतिस्पर्धा के आधार पर) एक निश्चित समय असाइन किया गया है। यदि इस अवधि के अंत तक सही उत्तर नहीं आया, तो शब्द को अनुमान नहीं माना जाता है।

6. ध्यान दें! इस शब्द को हल करने के लिए माना जाता है जब टीम ने इस शब्द को बिल्कुल भूल गए थे (ठीक उसी उपसर्ग, प्रत्यय, आदि के साथ)

7. निर्दिष्ट शब्द को उन अक्षरों के अनुसार दिखाने के लिए निषिद्ध है, यानी, निर्दिष्ट शब्द को तब्दील कर दिया जाएगा!

8. प्रतियोगिता के आधार पर और खेल में आपकी सफलता का आपके पास एक खाता होगा। खेल के अंत में, टीम सबसे अधिक अंक के हिसाब से जीतती है।

9. शब्द दिखाते समय (एक आयोजक के रूप में जोलीगाम का उपयोग करके), न्यायाधीश की भूमिका किसी भी खिलाड़ी को विपरीत टीम से चलाती है, जो कंप्यूटर के बगल में बैठती है और जैसे ही वह सही उत्तर सुनता है, तुरंत शब्द के शब्द पर क्लिक करता है , जिसे सही शब्द माना जाता है, माना जाता है। वह शेष समय को परिमाण से भी सूचित करता है।

10. प्रत्येक प्रतियोगिता में अंक गिनने की विधि और शब्द प्रदर्शन संरचना की विधि पर छोटी बारीकियां होती हैं। प्रत्येक प्रतियोगिता से पहले, उनका वर्णन किया जाएगा।

मगरमच्छ (कमांड नियम) विभिन्न प्रतियोगिताओं के लिए प्रदान करता है।

"व्यायाम"

इस प्रतियोगिता में सबसे सरल और मानक संरचना है। खिलाड़ी आवंटित समय के लिए निर्दिष्ट शब्द को दिखाने की कोशिश करता है। फिर वह विपरीत टीम के खिलाड़ी को बदल देता है। इस प्रकार, सभी खिलाड़ी अपनी ताकत का प्रयास करेंगे। आपकी टीम में कितने लोग हैं इस पर निर्भर करते हुए, यह संभव है कि कुछ खिलाड़ी कुछ शब्द दिखाएंगे। कसरत की स्थिति के बावजूद, सामान्य खाता पहले से ही अनुमान लगाने के लिए अंक के साथ भर दिया गया है।

खेल मगरमच्छ यह पूरी तरह से लोगों के बड़े समूह को खर्च करने, कल्पना, अनुमानिता और कलाकृति विकसित करने में मजेदार मदद करता है। दुर्भाग्य से, कोई भी नहीं जानता कि गेम को क्यों कहा जाता है, लेकिन सबसे अधिक संभावना है कि कोई लंबे समय तक मगरमच्छ को चित्रित नहीं कर सका :-)

अब आप विभिन्न डेस्कटॉप खरीद सकते हैं किट खेलने के लिए " मगरमच्छ».

खेल के नियम "मगरमच्छ"

सबसे पहले आपको दो बराबर आदेशों में दुर्घटनाग्रस्त होने की आवश्यकता है। उसके बाद, एक टीम के खिलाड़ी शब्द के बारे में सोचते हैं (जिसे कभी-कभी कभी भी कहा जाता है " मगरमच्छ") और" बलिदान "चुनें - प्रतिद्वंद्वी टीम के एक खिलाड़ी, जो गुप्त है और इस शब्द की रिपोर्ट करें। उसके बाद, "बलिदान" स्वतंत्रता के लिए जारी की गई, अपनी टीम के लिए, जहां वह शब्द को समझाने की कोशिश कर रहा है। उसी समय, उसे अनुमति है:

  • इशारों और चेहरे की अभिव्यक्तियों, नृत्य, कूदने और शावकों का उपयोग करें;
  • किसी भी poses ले लो;
  • शब्द पूरी तरह से या भागों में दिखाएं;
  • अपने सिर को सिर या हवा दें: "हाँ" और "नहीं"

लेकिन अ मना किया हुआ

  • लिखो और बनाओ;
  • उच्चारण शब्दकोष और अक्षरों (ध्वनि के बिना भी, एक होंठ);
  • जीभ बहरे के साथ पत्र दिखाएं या पत्र संचारित करें

इस बीच, उनकी टीम कल्पना और व्यक्त धारणाओं को समझने की कोशिश करती है। खेल तब तक चला जाता है जब तक कि टीम ने अनिवार्य या नहीं "सफेद ध्वज को फेंक दिया न हो।" वैसे, अनुमान लगाने के लिए समय सीमा पर सहमत होना संभव है। उसके बाद, आदेश स्थानों को बदलते हैं। अगली बार एक और खिलाड़ी "पीड़ित" का चयन किया जाता है।

उम्र, शिक्षा, कलात्मक और खिलाड़ियों के बुद्धिमान स्तर के आधार पर, शब्द सरल, बहुत ही सरल, जटिल या आम तौर पर अमूर्त हो सकते हैं। आपसी समझौतों से, टीम दोनों शब्दों और वाक्यांशों, अपने स्वयं के, वाक्यांशों और यहां तक \u200b\u200bकि कहानियों को भी बना सकती है।

यहां कई सौ उदाहरणों की एक सूची दी गई है जटिल शब्द खेल के लिए मगरमच्छ। वे आपको "सोते हुए" भी सबसे अनुभवी खिलाड़ियों की मदद करेंगे:

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