आर्टमनी अनुभव। आर्टमनी प्रोग्राम - यह क्यों उपयोगी है, और इसका उपयोग कैसे करें

आर्टमनी का उपयोग कैसे करें?

आर्टमनी प्रोग्राम का उपयोग करने का तरीका जानने से पहले, आइए संक्षेप में इस कार्यक्रम के उद्देश्य, इसके मुख्य कार्यों पर प्रकाश डालें और देखें कि यह क्या है।

आर्टमनी: कार्यक्रम का सार

आर्टमनी एक क्लोज्ड सोर्स कंप्यूटर प्रोग्राम है। कार्यक्रम का मुख्य कार्य कंप्यूटर गेम के विभिन्न संख्यात्मक मापदंडों को संपादित करना है, अर्थात अंतहीन कारतूस, धन, जीवन आदि प्राप्त करना है।

ऑनलाइन और नेटवर्क गेम के प्रशंसकों के लिए चेतावनी। इन खेलों का डेटा सर्वर पर संग्रहीत होता है, और आर्टमनी प्रोग्राम केवल उपयोगकर्ता के स्थानीय कंप्यूटर पर संग्रहीत डेटा को बदलने की सुविधा देता है।

आर्टमनी: काम का सिद्धांत

कार्यक्रम के संचालन का सिद्धांत अधिकांश भाग के लिए इस श्रेणी के अन्य कार्यक्रमों के समान है, साथ ही आर्टमनी का एक सरल इंटरफ़ेस है, उदाहरण के लिए, चेट इंजन।

कार्यक्रम दो तरह से काम करता है:

  1. फ़ाइल की खोज। एक कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइल है जिसमें गेम उपयोगकर्ता डेटा संग्रहीत करता है। उपयोगकर्ता इस फ़ाइल के साथ काम करता है।
  2. खेल प्रक्रिया की स्मृति में खोजें। कार्यक्रम की एक विशेष विंडो में, उपयोगकर्ता आवश्यक प्रक्रिया की तलाश में है - यानी उसका चल रहा खेल।

अब सीधे आर्टमनी का उपयोग कैसे करें।

यह स्पष्ट है कि डाउनलोड किया गया प्रोग्राम आपके कंप्यूटर पर डाउनलोड और इंस्टॉल होना चाहिए। प्रोग्राम चलाएँ।

  1. फिर खेल शुरू करें और इसे छोटा करें।
  2. आर्टमनी कार्यक्रम में, एक विशेष विंडो में, प्रक्रिया (हमारा खेल) का चयन करें।
  3. अगला, "खोज" पर क्लिक करें, और "मान" फ़ील्ड में, वह संख्यात्मक डेटा दर्ज करें जिसे आप बदलना चाहते हैं। यह मान उस समय के बराबर होना चाहिए जो आप में इस समय देखा जा रहा है। उदाहरण के लिए, आप अपना पैसा बढ़ाना चाहते हैं। अब आपके पास पैसे का मूल्य 1000 के बराबर है। इसलिए, "मान" में 1000 दर्ज करें और "ओके" पर क्लिक करें।
  4. हम खेल में जाते हैं और पैरामीटर के मूल्य को बदलते हैं (हमारे उदाहरण में, पैसा), यानी हम पैसा खर्च करते हैं या पैसा कमाते हैं। मुख्य बात संख्यात्मक मूल्य को बदलना है। इसे याद रखें (मान लीजिए 800)।
  5. खेल को छोटा करें। आर्टमनी प्रोग्राम में, "वीड आउट" पर क्लिक करें। और फिर "मूल्य" में नई राशि दर्ज करें, जिसके लिए आपने बदलाव किया (अर्जित या खर्च किया), यानी। उदाहरण से 800। हम "ओके" दबाते हैं।
  6. हम उन कक्षों की खोज करते हैं जहां मान १००० से ८०० में बदल गया है। इन कक्षों में, आवश्यक राशि दर्ज करें। यदि बहुत अधिक कक्ष हैं, तो बस चरण ४, ५ दोहराएँ।
  7. हम खेल में लौटते हैं और जो कुछ भी हम चाहते हैं उस पर पैसा खर्च करने के लिए दौड़ते हैं।

यदि आपने आर्टमनी का उपयोग करने का तरीका पूरी तरह से नहीं समझा है, तो वीडियो ट्यूटोरियल आपकी मदद कर सकते हैं। उन्हें इंटरनेट पर खोजें।

आर्टमनी एक ऐसा कार्यक्रम है जो आपको उन खेलों के कठिन भाग्य से गुजरने में मदद करेगा जिनके लिए आपके पास जीवन, ऊर्जा, गोला-बारूद, धन और अन्य सीमित मापदंडों की लगातार कमी है। कंप्यूटर पर इंस्टॉल किए गए गेम के लिए, यह मेमोरी में उन कोशिकाओं के पते स्कैन करता है जो कुछ मापदंडों के लिए जिम्मेदार होते हैं और उन्हें समायोजित करते हैं। आर्टमनी नेटवर्क गेम के साथ काम नहीं करता है, क्योंकि वे रिमोट सर्वर पर स्थापित होते हैं, विशेष रूप से इसके संसाधनों द्वारा संसाधित होते हैं, और केवल गेम कंट्रोल इंटरफ़ेस आपके लिए उपलब्ध होता है। अत्यधिक अच्छी मददयह कार्यक्रम उन बच्चों की मदद करने में सक्षम है जिनके पास अभी तक पूर्ण गेमिंग कौशल नहीं है, लेकिन खेल को आजमाना चाहते हैं, और यहां तक ​​​​कि लगातार विफलताओं से परेशान न हों।


इससे पहले कि आप आर्टमनी का उपयोग शुरू करें, प्रोग्राम को निश्चित रूप से आपके कंप्यूटर पर डाउनलोड और इंस्टॉल किया जाना चाहिए, अगर आपने इसे अभी तक इंस्टॉल नहीं किया है। हम विशेष रूप से आधिकारिक वेबसाइट से डाउनलोड करने की सलाह देते हैं।
इंस्टॉलेशन फ़ाइल डाउनलोड करने के बाद, इसे माउस के डबल क्लिक से चलाएं और सब कुछ करें आवश्यक कार्रवाईकार्यक्रम को स्थापित करने के लिए।

आर्टमनी का उपयोग कैसे करें

  1. हम अभी या पहले लॉन्च करते हैं स्थापित कार्यक्रमआर्टमनी।
  2. हम उस खेल को शुरू करते हैं जिसमें आपको आवश्यक मापदंडों को समायोजित करने की आवश्यकता होती है। एक उदाहरण के रूप में, हमने कई लोगों के लिए एक पुराने और परिचित गेम का उपयोग किया - 3D पिनबॉल।


  3. आर्टमनी विंडो पर जाएं और "सेलेक्ट प्रोसेस" लेबल वाली फील्ड पर क्लिक करें। आपके वर्तमान उपयोगकर्ता द्वारा शुरू की गई प्रक्रियाओं की दिखाई देने वाली सूची में, इसके नाम से खेल प्रक्रिया का चयन करें।


  4. "खोज" बटन दबाएं।


  5. दिखाई देने वाली विंडो में, वर्तमान पैरामीटर के मान के अनुरूप मान सेट करें। हम अर्जित अंकों की संख्या की खोज करेंगे, जो कि 27500 है। हम इस मान को "मान" फ़ील्ड में सेट करते हैं, और "पूर्णांक (मानक)" प्रकार फ़ील्ड छोड़ देते हैं। "ओके" बटन पर क्लिक करें।



  6. मेमोरी में मापदंडों की खोज की प्रक्रिया पूरी होने के बाद, जैसा कि पूरी तरह से भरे हुए बार स्टेटस स्केल से आंका जा सकता है, "ओके" बटन दबाएं।


  7. इस मान के अनुरूप स्मृति कोशिकाओं के पाए गए पते विंडो के बाएँ भाग में दिखाई देंगे।

    पूरी सूची से एक खेल, एक नियम के रूप में, केवल एक या दो पते का मालिक है। उन्हें निर्धारित करने के लिए, आपको अनावश्यक पतों को हटाना होगा।

    ऐसा करने के लिए, खेल में जाएं और वांछित पैरामीटर का मान बदलें। हमारे मामले में, हम कुछ और अंक अर्जित करेंगे।


    उसके बाद हम आर्टमनी पर लौटते हैं और "फ़िल्टर" बटन दबाते हैं।


  8. खुलने वाली विंडो में, अंकों का एक नया स्थिर-राज्य मान दर्ज करें - 141000। "ओके" बटन दबाएं।


  9. हम मेमोरी सेल्स को इसी तरह से तब तक बहाते हैं जब तक कि एक या दो एड्रेस वैल्यू बाईं ओर न रह जाएं। हमें लंबे समय तक ऐसा नहीं करना पड़ा और पहली बार सब कुछ ठीक हो गया।
  10. अब आपको पाए गए पते के मूल्यों को स्थानांतरित करने की आवश्यकता है दाईं ओरआर्टमनी विंडो बाईं ओर के विकल्प को हाइलाइट करके और लाल तीर पर क्लिक करके। सभी पाए गए मानों को दाईं ओर खींचें।


  11. अब आप पाए गए मूल्यों के साथ जो कुछ भी चाहते हैं वह कर सकते हैं: बदलें, हटाएं, फ्रीज करें (स्थिर मान सेट करें)। पैरामीटर बदलने के लिए, संख्यात्मक मान पर डबल-क्लिक करें और इसे संपादित करें।


    फ्रीज करने के लिए, मान के पहले कॉलम में राइट-क्लिक करें और दिखाई देने वाले मेनू में "फ्रीज" आइटम का चयन करें। नतीजतन, इस पैरामीटर के सामने "З" नामक एक संकीर्ण कॉलम में एक क्रॉस दिखाई देना चाहिए।
  12. हर बार नए सिरे से पता तालिका की खोज न करने के लिए, आप इसे कंप्यूटर डिस्क पर सहेज सकते हैं, और गेम के प्रत्येक लॉन्च के बाद, इसे आर्टमनी में लोड कर सकते हैं। सेविंग और लोडिंग प्रोग्राम की मुख्य विंडो के नीचे "सेव" और "लोड" बटन द्वारा की जाती है।
इसी तरह, मेमोरी सेल्स के पतों को फ़िल्टर करके, उन मानों को भी खोजना संभव है जो संख्यात्मक मान में प्रदर्शित नहीं होते हैं, लेकिन एक बदलते पैमाने (उदाहरण के लिए, जीवन स्तर) का रूप है। इसके अलावा, आर्टमनी एन्कोडेड मानों के साथ सफलतापूर्वक काम करता है। आप रूसी में काफी विस्तृत अंतर्निर्मित सहायता की सहायता से कार्यक्रम की सभी कार्यक्षमताओं से परिचित हो सकते हैं और प्रक्रिया में प्राप्त ज्ञान को समेकित कर सकते हैं। प्रायोगिक उपयोग... हमने आर्टमनी का उपयोग करने की मूल बातें कवर की हैं।

खेलों का आनंद लें, निराशा का नहीं, अपनी नसों का ख्याल रखें, अपनी क्षमताओं पर विश्वास न खोएं, अपने आत्मसम्मान को कम न समझें, आर्टमनी का उपयोग करें।

खेल के अंदर जानकारी संपादित करने के लिए, आपको चाहिए सही उपकरण... आज का टूल आर्टमनी प्रोग्राम है, जो साइट पर डाउनलोड के लिए उपलब्ध है।

कार्यक्रम में एक अंतर्निहित स्मृति खोज है, हालांकि एसवीएन प्रवृत्ति के कारण, डेटाबेस लंबे समय तक इस सेटअप का समर्थन नहीं कर सकता है।

उसे 64-बिट प्रक्रिया में समस्या है जिसमें यह काफी धीमा हो जाता है। यह Dolphin और DeSmuMe के साथ हैकिंग को आसान बना देता है।

हम आपको दिखाएंगे और बताएंगे कि आर्टमनी का उपयोग कैसे करें।

हैक उदाहरण 1 - वारक्राफ्ट III (पीसी)

WC3 प्रारंभ करें और स्क्रिप्ट चलाएँ। आपकी खदान में कितना सोना है, इस पर ध्यान दें।

उदाहरण के लिए, आपके पास एक खदान में 25,000 सोना है।

  • Alt + Tab दबाएं और ArtMoney लॉन्च करें।
  • [सेलेक्ट प्रोसेस] मोड में, "वॉरक्राफ्ट III" चुनें, अब [खोज] पर क्लिक करें।
  • खोज को पर सेट करें "सही मूल्य"(क्योंकि आप वास्तव में जानते हैं कि आप कितने पैसे की तलाश में हैं)।
  • संख्या 25000 दर्ज करें।दायर प्रकार: यह पता लगाने के लिए कि किस प्रकार की संख्या है, आपको केवल अपने तर्क का उपयोग करने की आवश्यकता है। प्रकार का चयन करने के लिए [...] बटन पर क्लिक करें।
  • चूंकि मान 25000 है, इसलिए यह 1 बाइट (अधिकतम 255) नहीं हो सकता। और यह 2 बाइट्स के बराबर नहीं हो सकता (अधिकतम 65535).

आम तौर पर मौद्रिक मूल्य इंटीजर 4 बाइट्स पर सेट होता है (मुझे पता है कि उच्चतम राशि 99,999,999 है और अधिकतम 4 बाइट्स 4,294,967,295 है)।

पूर्णांक 4 बाइट की जाँच करें और अन्य मापदंडों को अनचेक करें।

  • क्लिक करें। "टाइप" फ़ील्ड में इसे लिखा जाना चाहिए "रीति"या "ग्राहक".
  • सभी के लिए पता श्रेणी छोड़ दें। ओके पर क्लिक करें। प्रोसेसर की गति के आधार पर, आपको एक मिनट में पतों की एक सूची मिलनी चाहिए।
  • WC3 को लौटें।अपने एक चपरासी को सोने की खान में प्रवेश करने की आज्ञा दें, इस प्रकार सोने की मात्रा में 10 की कमी करें। अब आपकी खदान में 24990 सोना होगा।
  • Alt + Tab और प्रोग्राम पर वापस जाएं। [फ़िल्टर] बटन पर क्लिक करें। मान फ़ील्ड में 24990 दर्ज करें। ओके पर क्लिक करें। पतों की संख्या कम की जानी चाहिए।
  • WC3 पर लौटें और अपने एक चपरासी को सोने की खान में प्रवेश करने की आज्ञा दें, सोने की मात्रा को 10 से कम करें। अब आपका सोना खदान में 24980 होगा।
  • कार्यक्रम के लिए Alt + Tab। [फ़िल्टर] बटन पर क्लिक करें। मान फ़ील्ड में 24980 दर्ज करें। ठीक क्लिक करें। WC3 और ArtMoney के बीच इन चरणों को दोहराएं, खदान में सोना कम करें और प्रक्रिया में पता फ़िल्टर करें। जल्दी या बाद में, आपको 1 पता प्राप्त होगा। बाईं तालिका में पते पर क्लिक करें और लाल तीर बटन पर क्लिक करें।

पता सही तालिका में जाना चाहिए, जहां आप इसे संपादित कर सकते हैं। कोई भिन्न मान दर्ज करें, जैसे कि 100000।

नोट: यदि मान फ़ील्ड में अभी भी टेक्स्ट कर्सर है तो मान नहीं बदलेगा!

WC3 पर लौटें और देखें कि क्या स्वर्ण अयस्क ताज़ा होता है। अगर ऐसा है तो बधाई! आपने अपना पहला पता फ़िल्टरिंग कर लिया है!

पर इस पलजब तक आपके पास "पता चयन वृत्ति" न हो, तब तक आप आर्टमनी के साथ थोड़ा खेल सकते हैं, विशेष रूप से कम कंसोल इम्यूलेशन के साथ स्मृति खोज।

कुछ मामलों में, फ़ाइलों में केवल एक ही पता नहीं होगा।

हैक उदाहरण 2 निवासी ईविल

खेल शुरू करें, सुनिश्चित करें कि आपके पास है अच्छा स्वास्थ्यक्योंकि अगर आप मर चुके हैं तो यह चीजों को जटिल कर सकता है। इस प्रक्रिया में आपकी सहायता के लिए ePSXe सेव का उपयोग करें।

ध्यान दें। उपयोगिता में एक राज्य कार्य होता है, लेकिन जब मैं सेव या लोड स्थिति का उल्लेख करता हूं तो हम इसका उपयोग नहीं करेंगे।

दुश्मन से मिलने से पहले बचाओ। आर्टमनी पर जाएं। निम्नलिखित पैरामीटर का प्रयोग करें:

"प्रक्रिया" चुनें: "EPSXe ..." (आपके संस्करण संख्या पर निर्भर करता है)। खोज: "अज्ञात मान".

टाइप करें: 'इंटीजर 2 बाइट'। ओके पर क्लिक करें। जब खोज समाप्त हो जाए, तो रेजिडेंट ईविल पर लौटें और दुश्मन की ओर बढ़ें। दुश्मन को एक बार हिट करने दें और खेल को रोक दें।

आर्टमनी पर वापस:

फ़िल्टर: अज्ञात

मूल्य: कम

ओके पर क्लिक करें।

दुश्मन को आप पर फिर से हमला करने दें और छानने की प्रक्रिया से गुजरें।यदि आपका जीवन खतरनाक स्तर तक गिर जाता है और आपको लगता है कि आप अगले हिट से मर जाएंगे, तो पिछले बचत का उपयोग करें।

जब आप सेव का उपयोग करते हैं तो निम्न प्रक्रिया लागू होती है: अपने का उपयोग करें व्यावहारिक बुद्धि: आपका स्वास्थ्य पूरी तरह से खराब होने से पहले आप सेव करने के लिए वापस चले गए, इसलिए यह पिछले फ़िल्टर से अधिक मायने रखता है।

फ़िल्टर: अज्ञात

मूल्य: बढ़ा हुआ

ओके पर क्लिक करें।

दुश्मन को आप पर और फिल्टर को सिकोड़ने दें। 1 पता शेष रहने तक आगे-पीछे फ़िल्टर करते रहें।

पता तालिका में जोड़ें। मान बदलें। क्या आपके जीवन की स्थिति बदल गई है? यदि हाँ, तो बिंगो।

आम हैकिंग ट्रिक्स

जिस तरह से, आप जिन पतों की तलाश कर रहे हैं, उनमें से अधिकांश एक सम-संख्या वाले पते पर स्थित होने की संभावना है (पता एक सम-संख्या संख्या पर समाप्त होता है जैसे कि 00BA0310, 00BA0314, 00BA031A, 00BA031E, आदि)।

मौद्रिक मूल्य आमतौर पर पूर्णांक 4 बाइट्स का उपयोग करके संग्रहीत किया जाता है।

इन सभी नंबरों के लिए वर्ण आँकड़े भी एक पंक्ति में रखे गए हैं। यदि आपके चरित्र में अधिकतम 99 है, तो यह एक पूर्णांक 1 बाइट होने की सबसे अधिक संभावना है।

यदि यह विशेष स्थिति 00F90314 पर संग्रहीत है, तो अगली स्थिति 00F90315 या 00F90316 पर संग्रहीत होने की सबसे अधिक संभावना है।

आमतौर पर दो प्रकार के पते होते हैं:

पूर्वनिर्धारित पता- आपकी इन्वेंट्री में केवल आइटम की संख्या संग्रहीत की जाती है और गेम उन्हें आपकी इन्वेंट्री में एक विशिष्ट क्रम के अनुसार व्यवस्थित करता है। आपके पास आमतौर पर अपने आइटम को मैन्युअल रूप से ऑर्डर करने का विकल्प नहीं होता है।

स्लॉट का पता- आपकी सूची में आइटम प्रकार और आइटम नंबर शामिल हैं। आपके पास आमतौर पर आइटम को मैन्युअल रूप से सॉर्ट करने का विकल्प होता है। एक आइटम पता प्रति स्लॉट (यानी आइटम 1 प्रकार के बाद आइटम नंबर 1 के बाद) या प्रकार (यानी आइटम प्रकार 1 के बाद आइटम प्रकार 2) तक संग्रहीत किया जा सकता है, जब तक कि सभी हिसाब किताबइन्वेंट्री की गणना नहीं की जाएगी, फिर आइटम 1 नंबर, आइटम 2, आदि चलाएं)।

ऑफ़सेट बदलें:

कई गेम और/या एमुलेटर में एक यादृच्छिक पता होता है जैसे WarCraft III, Dolphin, और DeSmuMe। इन कार्यक्रमों में, अगली बार जब आप उन्हें शुरू करेंगे, तो आपकी आर्टमनी तालिका अब सही पते की ओर संकेत नहीं करेगी। इस मामले में, आपको हमेशा तालिका में एक पते की आवश्यकता होगी जिसका मूल्य आसानी से पाया जा सकता है, जैसे कि पैसा या क्रमांकित हिट पॉइंट।

तालिका खोलें:

आइए एक उदाहरण के रूप में पैसे का उपयोग करें। तालिका से मुद्रा का पता चुनें। आपको पैसे की तलाश करने की जरूरत है। उनके पास आमतौर पर अंतिम पता संख्या होती है।

एक बार जब आपको यह मिल जाए, तो उस पर क्लिक करें, लेकिन इसे तालिका में न जोड़ें।

चयन के बाद [दाएँ क्लिक करें]> उन्नत> ऑटो ऑफ़सेट लागू करें> ऑटो सभी पर ऑफ़सेट लागू करें

यह आदेश चयनित पाए गए पते को चयनित तालिका पते पर सेट करेगा। इसलिए सुनिश्चित करें कि आपने तालिका के लिए सही पता चुना है।

हैलो प्यारे दोस्तों! इस लेख में मैं आपको बताऊंगा कि कैसे मैंने एक नींबू रूबल को "काट" दिया। वास्तव में यह सच नहीं है। अधिक सटीक रूप से, सब कुछ ऐसा है, लेकिन केवल आभासी दुनिया में।

मुझे यह नींबू ArtMoney प्रोग्राम का उपयोग करके मिला है। आर्टमनीएक प्रोग्राम है जो आपको मापदंडों को संपादित करने की अनुमति देता है (हम उन्हें ढूंढेंगे और फ़िल्टर करेंगे), जो अंततः हमें एक अनंत राशि देगा! लेकिन यह सब कुछ नहीं है ... आप बिल्कुल किसी भी पैरामीटर को संपादित कर सकते हैं जिसमें संख्याएं हैं, और यहां तक ​​​​कि जो नहीं हैं (केवल अधिक कठिन)। नतीजतन, हम धन और संसाधन, कारतूस, इकाइयाँ, या कुछ और दोनों प्राप्त कर सकते हैं। बिल्कुल सटीक?

दोस्तों आज का यही विषय है। आइए बात करते हैं कि मनी गेम को कैसे हैक किया जाए। हालांकि एक शब्द में खेल को हैक करने के लिए - यह मोटे तौर पर कहा जाता है। सिद्धांत पहले ही ऊपर वर्णित किया जा चुका है। मैं तुरंत आरक्षण करना चाहता हूं कि कार्यक्रम हैक नहीं कर पाएगा ऑनलाइन खेल... बात यह है कि पैरामीटर सर्वर पर हैं। वहां से, सब कुछ कंप्यूटर पर ले जाया जाता है, वहां सब कुछ संग्रहीत किया जाता है। आपके कंप्यूटर पर पैरामीटर को बदलकर, फिर इसे पिछले वाले में अपडेट कर दिया जाएगा, बस इतना ही।

वैसे, मैं धोखेबाज नहीं हूं, लेकिन हां, मैंने इसका इस्तेमाल किया और मैं इसे स्वीकार करता हूं। ऐसा होता है जब सब कुछ निकल जाता है, मैं आर्टमनी लॉन्च करता हूं और सभी को मार डालता हूं! कौन ले जाया गया कंप्यूटर गेम, वह मुझे समझेगा। या जब करने के लिए कुछ भी नहीं है, भी। वैसे भी, धोखा और खेल बहुत पहले के हैं। हो सकता है कि मैं ब्लॉग पर एक पूर्वाभ्यास करूँगा, यदि केवल यह आगे नहीं बढ़ता है। आप टिप्पणियों में लिख सकते हैं कि उन्हें करना है या नहीं, अपनी राय साझा करें। क्या यह इस लायक है?

कार्यक्रम का भुगतान किया जाता है लेकिन इसके लायक है। एक मुफ्त संस्करण भी है, मैं एक लिंक फेंक दूंगा, लेकिन अगर आपके पास पैसा है, तो एक भुगतान खरीदें, आपको इसका पछतावा नहीं होगा! मैं भुगतान किए गए संस्करण पर विचार करूंगा, मुफ्त लेख भी उपयुक्त है। मुख्य बात यह है कि मुक्त प्रक्रिया को नजरअंदाज नहीं किया जाता है, अक्सर मिसफायर होते हैं। पेड वर्जन में ऐसा कुछ नहीं है। सब कुछ हमेशा काम करता है। इसकी कीमत केवल 290 रूबल है। सहमत हूँ यह एक छोटा सा पैसा है। यहां एक मुफ्त लिंक का लिंक दिया गया है - क्लिक करें।

अगर आपने मेरे ब्लॉग को सब्सक्राइब किया है, तो आप प्राप्त कर सकते हैं प्रो संस्करण बिल्कुल मुफ्त है!ऐसा करने के लिए, यहां जाएं और मुझे एक संदेश लिखें जिसमें कहा गया है कि एलेक्सी, मैं आपका ग्राहक हूं और मैं वादा प्राप्त करना चाहता हूं। ऐसा कुछ। पत्र का विषय आर्टमनी है। फिर मैं जांच करूंगा कि क्या आप वास्तव में मेरे ग्राहक हैं और आपको प्रोग्राम के साथ एक संग्रह और मेल द्वारा सक्रियण कुंजी भेजेंगे।

ठीक है। आप जानते हैं कि कहां से डाउनलोड करना है, लेकिन आप नहीं जानते कि आर्टमनी का उपयोग कैसे करें ... पहले तो मुझे कुछ भी समझ में नहीं आया, मैंने प्रोग्राम के निर्देशों को पढ़ा, जो "सहायता" अनुभाग में था। लेकिन शून्य। लेकिन वास्तव में, सब कुछ बहुत सरल निकला। आइए इसे सामान्य रूप से समझें। मैं इसे मानवीय शब्दों में समझूंगा, न कि निर्देशों के अनुसार। हालाँकि वहाँ भी, आप इसका पता लगा सकते हैं। और हाँ, मैं अब छोटों के लिए और बात कर रहा हूँ। लेकिन अगर आप रुचि रखते हैं, तो पढ़ें। और उस पल भी, जब मुझे खुद समझ नहीं आया कि "खेल कैसे हैक किया जाता है", मैं भी छोटा था .... अच्छा, ठीक है, चलो।

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इंस्टॉलर चलाएँ। हम स्वागत विज़ार्ड के साथ एक विंडो देखते हैं। अगला पर क्लिक करें"।

अनुबंध पढ़ें (यदि आप चाहें)। इसे स्वीकार करें और "अगला" दबाएं।

प्रोग्राम को स्थापित करने और आगे बढ़ने के लिए पथ चुनें।

अपनी इच्छानुसार चुनें। मैं सब कुछ शर्त लगाता हूं और चिंता नहीं करता।

यहाँ भी, जैसा आप चाहते हैं, और डाल दें। "अगला" फिर से।

खैर, "इंस्टॉल करें" पर क्लिक करें। आप प्रोग्राम के इंस्टाल होने की प्रतीक्षा कर रहे हैं और आप इसे चला सकते हैं।

गेम को हैक करने की कहानी

इसलिए। आपके पास एक कार्यक्रम है। पहले से ही स्थापित और पूरी तरह से चालू! हम कुछ गेम लॉन्च करते हैं। मैं पहली बार भागा जो सामने आया - यह अज़ंगरा, अलवरोवस्काया खेल। हम वांछित संख्या की तलाश कर रहे हैं जिसे हम बदलना चाहते हैं। मेरे पास खेल में ये अंक हैं और फिलहाल, वे 0 हैं। इसलिए हम इस संख्या को याद करते हैं, यानी शून्य और खेल को बंद कर देते हैं। के साथ संक्षिप्त होता है Alt + Tab, अगर किसी को नहीं पता ... अगला, आर्टमनी चलाएं।

कार्यक्रम में, खेल के अनुरूप प्रक्रिया का चयन करें और "खोज" बटन पर क्लिक करें।

हम उस नंबर पर गाड़ी चलाते हैं जो हमें याद था। यानी जिसे हम बदलना चाहते हैं। मेरे पास शून्य है।

पेश किया गया। "ओके" पर क्लिक करें। कार्यक्रम पतों की खोज शुरू कर देगा। बस अंत का इंतजार है।

रुको, अब हम खेल पर वापस जाते हैं। हमें उस नंबर को बदलने की जरूरत है जिसे हमने याद किया और खोजा (मैंने इसे 35 में बदल दिया)। ऐसा इसलिए किया जाता है ताकि प्रोग्राम अनावश्यक पतों को फ़िल्टर कर सके। हम बदलते हैं और याद करते हैं। हम आर्टमनी को मोड़ते और खोलते हैं। हम पतों को फ़िल्टर करना शुरू करते हैं। ऐसा करने के लिए, उपयुक्त बटन पर क्लिक करें - "वीड आउट"। एक विंडो खुलेगी जिसमें आपको वह नंबर दर्ज करना होगा जो हमारे मन में है। मैं 35 दर्ज करता हूं और ओके दबाता हूं।

हम अनावश्यक को छानने के लिए आर्टमनी की प्रतीक्षा कर रहे हैं। सामान्य तौर पर, कोई खोज या स्क्रीनिंग धीमी या तेज़ हो सकती है। खेल के आधार पर क्रैक किया जा रहा है। मेरे पास एक छोटा खेल है, इसलिए यह जल्दी से समाप्त हो जाता है। और स्क्रीनिंग के चरण भी कम हैं।

निस्तारित कर दिए गए। कदमों का क्या। यदि बाएं कॉलम में अभी भी बहुत सारे पते हैं, तो हम उसी सिद्धांत के अनुसार फ़िल्टर करना जारी रखते हैं। यानी, हमने गेम में नंबर बदल दिया, इसे बंद कर दिया, वीड आउट पर क्लिक किया, नंबर में अंकित किया, हमने वीड आउट किया। और इसी तरह जब तक कम पते न हों। ठीक है, उदाहरण के लिए 3-4। जैसा आप चाहते हैं, मुख्य बात सही खोजना है! कम पते, बेहतर। भविष्य में, यदि आप उन पर पुनरावृति करते हैं, तो एक का मान बदलें, फिर दूसरा, खेल जम सकता है।

छानने के बाद, बस लाल या हरे रंग के ट्रांसफर बटन पर क्लिक करें। और दाहिनी खिड़की में आप पहले से ही पतों के मूल्यों को संपादित कर सकते हैं और परिणाम देख सकते हैं। आप संख्या को फ्रीज भी कर सकते हैं ताकि यह खेल में अपरिवर्तित रहे। ऐसा करने के लिए, "Z" नामक पहले कॉलम में एक क्रॉस लगाएं। आप विवरण भी सेट कर सकते हैं। इस मामले में, मेरे पास पैसा है, इसलिए मैं "पैसा" लिख सकता हूं - यह भ्रमित होने के लिए नहीं है। खैर बस इतना ही, गेम को सामान्य रूप से हैक कर लिया गया है!

लेकिन खेल में जीवन को कैसे हैक किया जाए, जो इसमें एक पट्टी द्वारा प्रदर्शित किया जाता है, न कि संख्याओं से - आपको पफ करना होगा। मैंने कोशिश की लेकिन स्कोर किया। वहां आपको श्रेणी में खोज करने की आवश्यकता है, क्योंकि सटीक संख्या अज्ञात है ... यदि प्रतिशत पट्टी के ऊपर दिखाया गया है, तो हाँ, आप सटीक मान का भी उपयोग कर सकते हैं। इस हैकिंग विधि का सबसे अधिक उपयोग किया जाता है, जिसका वर्णन ऊपर किया गया है।

मैं आपको इस लेख के अंत में एक तालिका भी देना चाहूंगा। इसमें सभी प्रकार के आर्टमनी पते शामिल हैं। "खोज" बटन दबाए जाने पर उनका चयन किया जाता है। वहां आप "मूल्यों की श्रेणी" या "सटीक मूल्य" भी चुन सकते हैं।

कभी-कभी प्रकार एनोटेशन से मेल नहीं खा सकते हैं। उदाहरण के लिए, पूरे 4 बाइट्स - ये संसाधन या आइटम होंगे। लेकिन अधिक बार नहीं, सब कुछ जैसा कि तालिका में दिखाया गया है। अपवाद हैं।

खैर, बस इतना ही, सदस्यता लें, अगर कुछ स्पष्ट नहीं है तो टिप्पणी लिखें। हैकिंग गेम्स के साथ गुड लक!

आर्टमनी एक विशेष कार्यक्रम है जिसे सक्रिय अनुप्रयोगों में संख्यात्मक चर के मूल्यों को बदलने के लिए मजबूर करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। सीधे शब्दों में कहें तो आर्टमनी की मदद से आप किसी विशेष गेम में किसी भी डिजिटल वैल्यू को बदल सकते हैं। धन की राशि, संसाधन, कारतूस, स्टेट पॉइंट, जीवन - सामान्य तौर पर, वह सब कुछ जो संख्याओं में व्यक्त किया जाता है। बेशक, प्रोग्राम का उपयोग करने से पहले, आपको इसे डाउनलोड और इंस्टॉल करने की आवश्यकता है, लेकिन इसमें कोई कठिनाई नहीं होगी, क्योंकि इंटरनेट पर कई साइटें हैं जो आर्टमनी डाउनलोड करने की पेशकश करती हैं।

एक चर ढूँढना

अपने कंप्यूटर पर आर्टमनी स्थापित करने के बाद, वह गेम शुरू करें जिसमें आप कुछ बदलना चाहते हैं। डेस्कटॉप पर वापस जाने और आर्टमनी शुरू करने के लिए Alt + Tab संयोजन का उपयोग करें। "प्रक्रिया चयन" ड्रॉप-डाउन सूची में, आवश्यक गेम की निष्पादन योग्य फ़ाइल ढूंढें।

खेल पर वापस जाएं और उस मूल्य को याद रखें जिसे आप बदलना चाहते हैं। उदाहरण के लिए, आपके खाते में कितनी धनराशि है। आर्टमनी पर वापस जाएं, "खोज" बटन पर क्लिक करें और "मान" फ़ील्ड में याद की गई संख्या दर्ज करें। जहां तक ​​बाकी आइटम्स और फील्ड्स का सवाल है, उनके साथ प्रयोग करना समझ में आता है जब आपको प्रोग्राम की पर्याप्त समझ हो, और तब तक डिफॉल्ट सेटिंग्स को छोड़ना बेहतर होता है। "ओके" पर क्लिक करके, आप वेरिएबल्स की खोज की प्रक्रिया शुरू करते हैं।

अतिरिक्त कैसे निकालें?

सबसे अधिक संभावना है, कार्यक्रम बड़ी संख्या में परिणाम देगा - कई हजार के आदेश पर। अपनी खोज को सीमित करने के लिए, आपको खेल में वापस स्विच करना होगा और मूल्य को एक या दूसरे तरीके से बदलना होगा, उदाहरण के लिए, कुछ पैसे खर्च करें। आपको नया नंबर भी याद रखना होगा, आर्टमनी पर स्विच करना होगा, "फ़िल्टर" बटन पर क्लिक करना होगा और एक नया मान दर्ज करना होगा। फिर से "ओके" पर क्लिक करें। प्रत्येक फ़िल्टरिंग के बाद, कम और कम परिवर्तनीय पते परिणामों की सूची में बने रहेंगे। आपको प्रक्रिया को तब तक दोहराना होगा जब तक कि केवल एक ही पता न रह जाए।

अब यह लाल तीर बटन पर क्लिक करने और पाए गए पते को तालिका के दाहिने क्षेत्र में ले जाने के लिए रहता है, जहां इसे बदलना संभव होगा। एक नया मान दर्ज करें, खेल में स्विच करें और आप देखेंगे कि खाते में धन की मात्रा बढ़ गई है। इसके अलावा, तालिका में, आप "Z" कॉलम में एक टिक लगा सकते हैं, इससे वेरिएबल का मान "फ्रीज" हो जाएगा, जिससे आपके संसाधनों की मात्रा में कोई बदलाव नहीं आएगा, चाहे आप कितना भी खर्च कर लें।

कुछ बारीकियां

ArtMoney के उपयोग से जुड़ी कई बारीकियां और सीमाएं हैं। उदाहरण के लिए, स्क्रीनिंग की संख्या की परवाह किए बिना, परिणाम एक नहीं, बल्कि कई पते हो सकते हैं। ऐसा इसलिए है क्योंकि कुछ गेम समान मान के लिए एकाधिक चर का उपयोग करते हैं। इस मामले में, आपको सभी पाए गए पतों को सही फ़ील्ड में ले जाने और उन्हें बदलने की आवश्यकता है।

कृपया ध्यान दें कि आर्टमनी केवल आपके कंप्यूटर पर निष्पादन योग्य फ़ाइल में परिवर्तन करता है: प्रोग्राम रिमोट सर्वर पर मान नहीं बदल सकता है, इसलिए इसे मल्टीप्लेयर गेम के लिए लागू नहीं किया जा सकता है। यहां तक ​​कि अगर आप अपने गेम क्लाइंट में एक परिवर्तित मूल्य देखते हैं, तो संसाधनों की वास्तविक मात्रा नहीं बदलेगी।



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