Posledný zadok. Návod na hru Last of Us, The

„- A vy, chlapi, ste skvelí, čo môžem povedať.
„Pf ... Joel a ja sme profíci.“

Návod The Last of Us (The One of Us) začína s rodinou otca a dcéry, ktorí sa bez akéhokoľvek podozrenia ocitli uprostred nečakane rozšírenej vírusovej epidémie v meste. Počet chorých ľudí dramaticky narastá a útočením na všetkých ostatných ľudí prejavujú agresivitu. Otec sa spolu so svojou dcérou Sarah a bratom Tommym pokúšajú dostať von z mesta naplneného chaosom. Ale pri východe z mesta ich stretne vojenský strážnik, ktorý dostane príkaz ich zničiť. Vojak vystrelí a guľka zasiahne Sarah. Sara zomiera.

Oblasť karantény

Leto... Od týchto udalostí uplynulo 20 rokov, teraz ľudia žijú v karanténnych zónach, ktoré sú strážené vojenskými hliadkami, aby sa zabránilo hromadnej infekcii ľudí. Ľudia sú dôkladne kontrolovaní na prítomnosť vírusov. A nebudete sa môcť len tak dostať von alebo vstúpiť do zóny, iba s prihrávkami.

Joel (Sarahin otec, ktorý ju stratil na samom začiatku pasáže The Last of Us) teraz niečo robí. Prichádza k nemu jeho partnerka Tess a oni spolu s ním tajne opustia zónu, aby našli Roberta, ktorý im neustále vadí.

Robert

Na trhu sa od muža dozvedáme, že Robert je v dokoch, ideme k nemu. Prerazíme jeho chlapov a nájdeme ho v kancelárii. Začne na nás strieľať a potom utečie. Dobehneme ho a potom sa pýtame, kde vzal našu zbraň. Robert nechce povedať, kam mierila zbraň. Po nátlaku ale priznáva, že kufre predal Cicadamu.

Potom sa objaví hlava Cikády. Marlene sľubuje, že im vráti zbrane, ak súhlasia s jednou pašeráckou prácou. Súhlasíme s ňou a potom bežíme za ňou a skrývame sa pred armádou.

Ellie

Dostaneme sa tam, kde sme videli Marlina. Naše pašovanie nebolo také, ako sme očakávali. Potrebujeme odprevadiť dievča Ellie na bezpečné miesto - Kapitol. A Tess sa ide s Marlene pozrieť na zbraň, ktorú sľúbila dať za prácu.

Keď sme dorazili na odľahlé miesto, čakáme na Tessin návrat a potom ideme všetci traja ďalej. Vojaci si nás nájdu, ale budeme sa môcť z tejto situácie dostať. Infekčné zariadenie jasne ukáže, že Ellie je chorá. Ellie bola uhryznutá pred tromi týždňami, ale nemalo to na ňu žiadny vplyv. Nikto to nemôže vydržať dlhšie ako 2 dni. Preto je pre Cikády taká cenná.

Krv Ellie má jedinečné vlastnosti. S pomocou jej krvi môžete vyrobiť očkovaciu látku proti epidémii, ktorá celému ľudstvu pomôže konečne sa s katastrofou vyrovnať.

Staré múzeum. Kapitol

Keď sme dorazili na miesto, nachádzame mŕtveho Cicada, ktorý sa s nami mal stretnúť. A keď sme dostali Tess, podarilo sa mu uhryznúť jedného z nakazených. Zostala zadržiavať armádu, ktorá ich prenasledovala, a bola zabitá pri prestrelke. Joel a Ellie idú k Tommyho bývalému Cikádovi, ktorý možno vie, kde je ich laboratórium.

Metro. Cesta k Billovi

Tommy je v inom meste, a preto aby sa k nemu dostal rýchlejšie, Joel sa rozhodne najskôr ísť za jedným zo svojho starého priateľa Billyho, ktorý mu niečo dlží, a vziať mu auto. Takmer bez toho, aby sme zomreli, padli do pasce a takmer sme ukončili cestu k Poslednému z nás, stále nachádzame Billa. Nemá však fúrik a súhlasí s jeho zostavením, ak nájdeme potrebné diely.

Hľadáme súčiastky do auta

Bill, Joel a Ellie sa vybrali pre batériu vojenského nákladného auta, ktoré nedávno narazilo do neďalekej školy.

Škola. Auto

Po dosiahnutí nákladného auta a otvorení kapoty naši priatelia nenašli batériu, pre ktorú prišli. Pokúšajú sa dostať von z infikovaných a nájsť úkryt Franka, Billovho bývalého partnera. Frank sa obesil, pretože bol uhryznutý a nechcel sa otočiť. V keške našli celé auto so stále fungujúcou batériou.

Na ceste sa stretne s prekážkou a Joel sa otočí na inú cestu a padne do pasce lupičov. ale bojuje s nimi a rozbíja nedávno získané auto.

Brloh banditov. Opustená zóna

Keď Ellie a Joel vyčistia miesto od banditov, pokračujú ďalej. Cestou vbehnú do karanténnej zóny, v ktorej bola vzbura a zabitá celá armáda, a obyvatelia sa stali obyčajnými banditmi.

Hotel

Ďalšia cesta vedie cez hotel, ku ktorému smerovali banditi, našim hrdinom neostáva nič iné, ako ich nasledovať. Pohybujúc sa výťahovou šachtou sa káble pokazia a Joel padá dole do suterénu.

Prvá vražda.

Joel sa snaží nájsť východisko a Ellie. Cestou naň zaútočí bandita a pokúsi sa ho utopiť. Ellie schytí zbraň a strelí zbojníka do hlavy. A Joel sa rozhodne dať jej zbraň, o ktorú tak dlho žiadala.

Online časť tejto hry sa nazýva „Frakcie“. Na začiatku musíte vybrať frakciu Hunter alebo Cicada. Keď ste si vybrali jednu z frakcií, musíte prejsť cestou s touto frakciou, inak bude váš klan zničený a vy prehráte a budete musieť začať odznova. Multiplayer môže spočiatku pôsobiť mätúco, ale väčšinou by ste ho mali hrať normálne a starať sa len o dokončenie misií, ktoré prídu.

Aby ste dosiahli tento úspech, najdôležitejšia vec, ktorú musíte vedieť, je, že počas celého času musí vo vašom klane zostať najmenej 1 preživší, inak prehráte. Veľkosť vášho klanu je v zásade ohrozená misiami, v ktorých musíte chrániť svoj klan pred vyhladením. Najprv začnete s misiami, ktoré môžu zvýšiť veľkosť vášho klanu bez rizika straty a misiami so 60% rizikom straty populácie. Údaje o misii môžete ignorovať. Stojí za to sa obávať misií, kde je riziko straty populácie 100%. Čaká vás päť takýchto misií. Tieto misie sa budú konať počas:

  • 1 deň, 6 týždňov
  • 2 dni, 8 týždňov
  • 3 d deň, 10 týždňov
  • 6 d deň, 11 týždňov
  • 4 d deň, 12 týždňov

Nedajú sa hrať, inak budete musieť začať cestu odznova. Budete musieť prežiť 12 týždňov (1 zápas = 1 hrací deň, celkovo 84 zápasov).

Na splnenie misií musíte splniť všetky výzvy do 3 dní (3 zápasy). Najjednoduchšie pokusy by ste si mali uložiť na dni so 100% rizikom vyhladenia klanu (pozri. Frakčné misie). Ak ste na pokraji zlyhania jednej z týchto misií a váš klan je zničený, ukončite hru v XMB a tento deň sa nebude počítať. Môžete sa teda pokúsiť zopakovať ten deň a dokončiť výzvy.

Preskočiť dni :

Nerád odporúčam tento spôsob, pretože prekáža iným hráčom, ale zatiaľ je to jediný spôsob, ako sa rýchlo vysporiadať s multiplayerom. Po ukončení zápasu prostredníctvom ponuky pozastavenia môžete zápas preskočiť a bude vám pripísaný Deň cesty. Ak tak urobíte, váš klan bude hladný / chorý a nakoniec umrie, takže musíte hrať pravidelne každých niekoľko zmeškaných zápasov. Tiež by ste nemali zabúdať na dokončenie dôležitých misií, ktoré sa pravidelne objavujú (najmä tie, ktoré predstavujú 100% riziko vyhladenia populácie vášho klanu).

Pokiaľ ide o herný režim, je to pre váš vkus, ale režim Raid by som odporučil, pretože sa zdá byť konzistentnejší. Zápasy sú rýchlejšie a jednoduchšie sa pracuje na cieľoch misie atď. V režime prežitia sa zápas môže skončiť skôr, ako o tom budete vedieť, a stretnete sa s niekoľkými nepriateľmi, ak sa s nimi váš tím zaoberá za vás.

Frakčné misie:

  • Takéto misie sa konajú raz týždenne a niekedy aj dvakrát (Jeden herný týždeň = 7 zápasov pre viacerých hráčov). Líšia sa iba v dôsledkoch pre váš klan. Výsledky sú niekedy určené tým, koľko nových ľudí sa pripojí k vášmu klanu. Opak je častejšie pravdou. Počíta sa počet úmrtí na útoky alebo prepuknutie chorôb.
  • Čas od času dostanete misie, z ktorých si môžete vyberať. Existuje množstvo úloh, ako napríklad spôsobovanie rán, popravy, spôsobovanie rán rôznymi zbraňami. Každá misia má 3 úrovne (napríklad 3 rany, 6 rán a 9 rán) a najvyššiu úroveň musíte dosiahnuť do 3 zápasov.
  • Rovnakú úlohu môžete vziať niekoľkokrát, napríklad výberom úlohy zraníte nepriateľa svojou obľúbenou zbraňou. Je pravda, že zakaždým, keď úroveň úlohy rastie a požiadavky sa stávajú náročnejšími, nenechajte sa príliš uniesť, pretože môžete stratiť veľa času na jednu misiu.
  • Radím vám, aby ste si najjednoduchšie úlohy odložili na neskôr, keď sa objavia misie so 100% rizikom straty klanu.

Úžasná, dramatická a vysokokvalitná hračka vytvorená v žánri prežitia s prvkami hororu, stealth a dynamického akčného filmu v prostredí po apokalypse. Vývojári zo štúdia Naughty Dog pracovali na realizácii všetkých výhod tejto hračky, pričom nešetrili vlastným úsilím a časom. Ak vám teda chýbajú kvalitné a prepracované hry o zombie apokalypse, kde musíte prežiť, sledovať zásoby, správať sa skryto, potom vám odporúčame hru The Last of Us, stiahnite si súbor torrent, ktorý je možné vykonať. z tej istej stránky. Poďme teda diskutovať o výhodách hračky.

Prvá vec, o ktorej chcem hovoriť, je vizualizácia. Obrázok v hračke je skutočne jedinečný a farebný. Tak dobre vyvinutý herný svet „post-apokalypsy“ ste ešte nevideli. Napriek tomu, že prostredie je väčšinou „lineárne“, obrovské úrovne úrovní vytvárajú ilúziu otvoreného sveta. Hra svetla a tieňov ako v živote. A samotný svet sa pred nami javí ako post-apokalypsa, kde obrovské megalopoly, ľudské majetky postupne zachytáva príroda. Domy sú zarastené machom, kríkmi a samotné mestá sa zmenili na džungľu, kde môžete ľahko stretnúť divoké zvieratá. Napriek tomu tu ľudia stále sú. Je pravda, že všetci sú pravdepodobnejšie „divokými, primitívnymi ľuďmi“ než členovia civilizovanej spoločnosti. Preto, ak chcete osobne zažiť krásu sveta tejto hry, odporúčame vám hru The Last of Us, stiahnuť torrent, ktorý je možné z nášho zdroja.

Za druhé, hrateľnosť. Hrateľnosť je štruktúrovaná ako dej. V hre musíte prežiť, sledovať zdravie postavy, hľadať zásoby a, samozrejme, bojovať o život s ostatnými ľuďmi. V samotnej hernej mechanike sa úspešne mieša nenápadnosť, prežitie, akčné zábery a remeslo a získava sa skutočne jedinečný, multifunkčný herný produkt. Soundtrack v hre je tiež úžasný. Postava ťažko dýcha, keď sa plíži alebo sa unaví; dupne nohami na drevenú podlahu a v pozadí je neustále niečo počuť. Teraz výkriky „chodcov“, teraz zúrila šelma. Čo sa týka súbojov, všetky sú v hre až príliš filmové, detailne vykreslené. Preto, ak chcete vidieť túto hru na vlastné oči, potom dôrazne odporúčame hru The Last of Us, sťahovanie prostredníctvom torrentu, ktoré je možné vykonať z našej stránky.

Vlastnosti filmu Poslední z nás

Obrázok. Vizualizácia v hračke je skutočne produktom dlhoročnej práce herných dizajnérov - veľa prepracovaného prostredia, kvalitné osvetlenie, brilantné prepracovanie modelov postáv, hodnovernosť špeciálnych efektov, animácia, ktorá už vyráža dych.

Postapokalyptický svet, kde človek prehral. Hra neukazuje boj ľudstva za právo na existenciu. Ľudia prehrali a chodiaci mŕtvi sú novými „majstrami vesmíru“. Ľudia sú teraz ako primitívni predkovia - skrývajú sa v dierach, kradnú a zabíjajú pre ďalšiu konzervu konzervy.

Postup hry. Hra úspešne kombinuje prežitie s prvkami hororu, akčnej strieľačky, nenápadnosti, úloh a remesiel. To môžete oceniť už od prvých minút hry. Hráči budú musieť neustále meniť štýl hry, pretože sa nebudú môcť neustále plížiť alebo útočiť na „čelo“. Všetky pôžitky z hry jednoducho nepocítite, nepochopíte jej podstatu.

Scenár. Novou hlavnou postavou je Joel. Na úplnom začiatku hračky je zobrazený ako milujúci otec, workoholik, ktorý sa snaží vyčleniť čas pre svoju rodinu. Ale dvadsať rokov po apokalypse je Joel prísny, chladnokrvný, „zatvrdnutý“ pašerák, ktorý stojí pred voľbou - pokojne problém zabiť alebo vyriešiť, si vyberie prvú možnosť.

Na tejto stránke si kliknutím na tlačidlo nižšie môžete bezplatne stiahnuť hru The Last of Us prostredníctvom torrentu.

Neposlušný pes , pod záštitouSony počas celého životného cyklu PlayStation 3 prináša hry výnimočnej kvality. Tobude pokračovať v tradícii, zdá sa, že nikto nepochyboval. Ale že všetko vyjde Takže... nie, to sme nečakali.

S Darwinovou evolučnou teóriou možno nesúhlasiť, nachádzať na nej nedostatky, hľadať protiargumenty, je však nerozumné úplne popierať vplyv prírodného výberu na našu existenciu. Tento život nie je vôbec ako kocka cukru natiahnutá v dlani. Musíte bojovať o každú chvíľu šťastia. Každý krok vedúci k snu musí byť zdolaný ako Everest. Nie každý prejde Jacobovým rebríkom, symbolicky spájajúcim Zem a Nebo. Joel , hlavná postava hry, podľa vôle osudu stojí na jej úplnom dne. Tam, kde nechcete byť a nepriateľom: medzi troskami civilizácie zúfalí ľudia a jaskynné inštinkty, ktoré unikli vôli.

Prvých pätnásť minút hry. Ale je lepšie, samozrejme, vidieť ich „naživo“.

Prvýkrát vidíme Joela s rodinou, v deň jeho narodenín, pred televízorom, vo vzácnom okamihu odpočinku. " Nikdy nie si doma, ale stále si najlepší otec na svete. Ako to robíš?“- napísané na pohľadnici. Obyčajný človek, obyčajný otec - ktorý nemal šťastie. Ako všetci ostatní obyčajní otcovia. Koniec sveta z neho robil tvrdšieho, priamejšieho a ľahostajnejšieho voči druhým. Nájde opäť mier? Aby ste to videli, budete musieť s ním prejsť celú cestu.

1: 4. „Klan odchádza a rod prichádza, ale Zem zostáva navždy.“

Vo svete The Last of Us si všetci, ktorí prežili, spomenuli na ten osudný deň, keď sa prvý nakazený prehnal ulicami vo šialenej vlne. Vývojári urobili všetko pre to, aby hráč túto udalosť v subkortexe odložil a skrýval sa v temnom tieni medzi spomienkami. Svojou agresivitou, náhlosťou a tlakom nie je začiatok „konca“ horší, pokiaľ ide o formu a kvalitu prednesu k starším modelom z kina a literatúry. "Úsvit mŕtvych" Zach Snyder , "Mobilné" Stephen King , "Svetová vojna z" Max Brooks „Som legenda“ Františka Vavrinca ... Teraz existuje aj herná verzia kolapsu civilizácie, ktorú je možné postaviť s nimi na jednu poličku a tí, ktorí prídu na rad ďalší, sa budú musieť držať „rovní ...“.

Lokality, postavy, dialógy, hrateľnosť ... nebojme sa tohto slova - fascinujú.

Čo čaká tento rozorvaný svet po dvadsiatich rokoch? Ako žijú pozostalí? Za čo bojujú a o čom snívajú? V " Niektorí z nás„(Pod týmto názvom bola hra vydaná na území SNŠ) neexistujú žiadne odpovede na globálne otázky, pretože v skutočnosti neexistujú žiadne otázky. Len história, osobná a ľudská. Je to jednoduché z hľadiska motivácie, ale komplexné.

Dlhá prechádzka pre Joela, teraz ostrieľaného pašeráka, začína pomerne pomaly. Prvé zvraty deja sa dajú ľahko predvídať, ale Joel by s nimi mal byť sám Ellie , dievča, ktoré musí náhodne chrániť, pretože história sa začína rozširovať so svetom. Do finále má hráč obrovské skúsenosti a spomienky na množstvo vecí a miest: od stiesnených chodieb po jazdu na koni lesmi Ameriky. Každý kút sveta je dôkladne vysledovaný. Praskajúce konáre pod nohami, ustráchané zvieratá, hmyz utekajúci z kruhu svetla baterky ... Neúprosná príroda víťazí späť. Jej zelené ruky preberajú prázdne domy a cesty od zmäteného ľudstva. A zdá sa, že iba karanténne zóny sú stále obývané - odporné, špinavé, podobné jaskyniam primitívnych ľudí.

2:17. "Nenávidel som život, všetko pod slnkom sa mi zdalo zlé." Všetko je prázdne, všetko je honba za vetrom. “

6:12. „Kto vie, čo je pre človeka najlepšie v dňoch jeho prázdneho života, kĺzajúceho sa ako tieň? Kto povie človeku, čo sa po ňom stane pod slnkom? “

A postavy sú skutočné, žijúci ľudia bez tieňa hrdinstva, mimo konvencií žánru, mimo zabehnutých typov. Každý, koho stretneme, prináša do príbehu svoje vlastné skúsenosti. Každý má svoju vlastnú cestu. A už vôbec nie je fakt, že sa všetci dostanú do konca.

Dokonca aj obyčajní atrapy vojakov, strážcovia zákona v karanténnej zóne, ožijú, ak sa priblížite. Pri prvom zásahu zadkom a varovaní, aby ste si udržali odstup. V druhom - guľka do hlavy.

Od samého začiatku nám bolo dané porozumieť - vtipy zostali v ďalšej epizóde spolu s Nathanom Drakom. Vďaka vynikajúcej technickej implementácii je to, čo sa deje, ešte skutočnejšie. Latka v zobrazovaní sveta a postáv bola zdvihnutá tak vysoko, že budúca generácia hier to bude mať ťažké. Zostáva len nájsť chybu na maličkostiach. Prečo si Ellie nezakryje tvár rukou, ak na ňu zasvieti baterkou? Prečo sa Joel po kúpaní v ľadovej vode netrasie ani nekašle?

TOTO JE UŽ TRADÍCIA: lokalizácia hier u nás stále viac vyvoláva otázky. Poslední z nás neprešli substitúciou konceptov, technických chýb a iných otravných maličkostí. Preklad sa ukázal byť celkom bezplatný, na niektorých miestach sa pôvodná správa stratila. Zo skupiny Fireflies, politického odboja, sa stal Cicadas, takže heslo „Zostaň v tme - choď na svetlo“ sa zmenilo na „Zostaň v tichosti - nasleduj hlas“. A Ellie, ktorá prvýkrát videla živé svetlušky, je nútená ich nazývať cikádami. Niektoré frázy sú preložené z kontextu. Napríklad Joel, lezúci na koni, namiesto „presunu“ hovorí Ellie: „Utekaj“. Pridajte k tomu texty denníka prerušené v polovici vety a zvláštnu chybu, kvôli ktorej rusky hovoriace postavy prestávajú otvárať ústa ...

Vezmite deti preč!

História hry je rozdelená do sezón: leto, jeseň, zima a jar. A ak je to pre staršieho Joela skutočne cesta k jari a nejakému druhu duchovného znovuzrodenia, potom pre mladú Ellie je táto cesta opačná. Brutalita zrútenej civilizácie navždy zmení jej postoj k životu. V tomto svete nie je miesto pre radosti detstva. Časom otvorené, takmer bezstarostné vnímanie dievčaťa vystrieda zatrpknuté odhodlanie, neviazanosť, chladný pohľad a potreba prežiť na úrovni dospelých.

7:20. „Na Zemi neexistuje spravodlivý človek, ktorý by konal iba dobro a vôbec by nehrešil.“

Násilie v hre The Last of Us je hrozný, ale subtílny a takmer divadelný nástroj. Nie je to také provokatívne ako vo filmoch. Dario Argento , nie také hypnotizujúce ako v „spálení cigariet“ John Carpenter , ale nie obvyklým lákavým znakom, ako v sérii alebo v dnešnej dobe polozabudnutom. Krutosť v hre desí predovšetkým dokumentaristikou. To platí najmä pre scény smrti postáv. Uisťujeme vás, že v hre The Last of Us je umieranie takmer fyzicky nepríjemné, až sa trasú kolená. A hoci sa scény smrti prerušujú v tých najodpudivejších chvíľach, niekedy musíte gamepad odložiť a ísť si „na prestávku na dym“, aby ste si pozbierali myšlienky.



4: 2. „Uvedomil som si, že je to lepšie pre tých, ktorí už zomreli, ako pre tých, ktorí ešte žijú.“ 4: 3. „A najlepšie pre tých, ktorí sa ešte nenarodili a nevideli zlé skutky, ktoré sa dejú pod slnkom.“

Boj proti nakazeným ľuďom a obyčajným násilníkom sa stáva deprimujúcim, rutinným. Joel nie je v žiadnom prípade spravodlivý a rozhodne sa medzi vraždou a mierovým riešením konfliktu. Pretože vo svete vytvorenom Naughty Dog je to optimálny a najefektívnejší spôsob. Zabiť alebo byť zabitý - neexistuje žiadny tretí. Toto správanie je viac ako odôvodnené a dokonca posilnené zvieracou vášňou, podobnou odvahe, ktorú bolo cítiť pri činoch hrdinu filmu „Oldboy“ alebo bezmenného muža v „Mužovi odnikiaľ“. Každá rana je vnímaná ako akt spravodlivosti, ako spôsob, ako postaviť rozrušený svet na svoje miesto. A ak si myslíte, že príbeh The Last of Us spolu s postavami vás urobí o niečo lepšími, ako ste boli predtým, ste na veľkom omyle. V krutosti tu nie je hrdinstvo ani vysoký účel. Ona len je.

Prežiť!

Debutové herné video vzbudilo rozruch. Potom som šiel hlboko pod zem, vytiahol ethernetový kábel a vypol telefón, aby som až do vydania nepočul ani nevidel nič súvisiace s hrou. Už vtedy bolo jasné, že dodatočné informácie buď oslabia pocit z hry, alebo nezmyselne zvýšia očakávania.

Ako sa ukázalo, podiely strelca, tajnosti a prežitia sú tu zhruba porovnateľné. Iba predbežnému plánovaniu a šetreniu dodávok bola venovaná menšia pozornosť, ako by sme chceli. Na bežnej obtiažnosti a pri rozumnom použití sa náboje do pištole najskôr minú až na konci hry, a to preto, že protivníci sú vyzbrojení silnejšími zbraňami a náboje do starej pištole jednoducho nie je kde vziať. Pokiaľ ide o potrebu konzervovať strelivo, Ubisoft je oveľa vážnejší.

Žite zhromažďovaním

3:18. „A povedal som si: Čo sa týka ľudí, Boh ich skúša, aby im ukázal, že sú zvieratá.“

V ťažkých situáciách si môžete z odpadu po ruke vyrobiť lekárničku, Molotovov kokteil a bomby. Nezabudnite si vyzdvihnúť všetko, čo vám príde pod ruku, skôr alebo neskôr sa použije každý kus látky. Niekedy týmto handrám, opaskom a alkoholu chýba ešte viac ako kazetám.

Budeme musieť zháňať súčiastky zbraní, liečivé byliny a drogy. Prvé sú potrebné na zlepšenie vlastností zbrane, druhé bude užitočné pre Joelov rozvoj jeho skrytých schopností. Obaja veľmi chýbajú. Najužitočnejšia vec, ktorú môže hráč urobiť, je vyrobiť puzdro na druhú pištoľ a zbraň s dlhou hlavňou, aby ste uprostred bitky nemuseli hádzať batoh na zem a hľadať súrne potrebné brokovnica. A vo vývojovej vetve príde vhod zručnosť používania zbraní na blízko a zvýšenie maximálnej rezervy zdravia. Všetko ostatné - neskôr, pretože viac v jednom prehratí stále nie je včasné. Vylepšenia a úpravy zbraní v hre The Last of Us sa pohybujú slimačím tempom, takže si musíte vyberať opatrne.

3:19. „Ľuďom sa stáva to isté, čo zvieratám: obaja umrú a dych oboch je rovnaký a v žiadnom prípade nie je človek lepší ako zvieratá, pretože všetko je prázdne.“

Všetci protivníci reagujú výlučne na Joelovo činy. A to je možno hlavná palica v kolesách, ktorá vám bráni vnímať miestne tajnosti na správnej úrovni. Predstavte si, že sú s vami ešte traja ľudia. Vkradnete sa okolo nakazených, pokúsite sa vyhnúť náhlym pohybom a v tejto chvíli sa za vašim chrbtom ozýva dupnutie slonov vašich kamarátov. Zdá sa, že je čas odhodiť zbrane a pripraviť sa na nevyhnutnú kolíziu. Ale nie. Akonáhle ale krok trocha zrýchlite, okolie sa zachveje od divokého kriku hladujúcich tvorov a kŕdeľ sa na vás vyrúti.

To isté platí pre beh medzi prístreškami. Raz som sa rozhodol obísť zozadu dvoch záškodníkov stojacich vo dverách. Vyliezla som oknom, vkradla sa zozadu ... a potom sa Ellie vrhla priamo medzi nich na všetky štyri. Panika?! Výkriky ?! Strely ?! Nič také. Píšťalka rozhádzaného Molotovovho kokteilu, smrteľné bolesti a opäť ticho.

Na druhej strane, položte si otázku, či potrebujete obmedzenia vyplývajúce z správania sa AI? Požiadate svojich priateľov, aby zostali v jednej miestnosti, kým budete upratovať ďalšiu? Nepravdepodobné. Všetka práca na vypracovaní atmosféry by išla dolu vodou. Našťastie vyššie popísané rozpaky sa nestávajú často a aspoň máte pocit, že je všetko pod kontrolou. Všetko je v rukách hráča.

TO JE DÔLEŽITÉ: hrať The Last of Us s cudzími zvukmi je ako pokúšať sa zaspať pri komárskom škrípaní. Kým neodstránite všetky nepríjemné zdroje hluku, nemôžete sa sústrediť. Musíte teda latovať okná, zatiahnuť závesy a ak chcete, steny obložiť zvukovo izolačnými rohožami. Zvuk v hre je úžasný. Ticho sa nakoniec stane vašim hlavným spoločníkom. Plížením sa môže Joel počúvať okolie a ak sú v blízkosti nepriatelia, zvýraznia sa. Vďaka tomu je ľahké skenovať miestnosti za stenou a chodby za zákrutou. Atmosféru to takmer neovplyvňuje, ale výhoda oproti nepriateľovi je obrovská.

Mutanti sa správajú nanajvýš adekvátne. Je ich tu len niekoľko typov (navonok sa líšia), ale každý má svoju vlastnú funkciu, každý vyžaduje osobitný prístup. S krikom, pobehujúc v davoch, nepoznajúc strach zo zbraní, vás do pár sekúnd uhryznú a z ich pazúrov nebude takmer žiadna šanca uniknúť. Niektorí dokonca zabíjajú okamžite, jeden od nich musí byť len na dosah ruky. Prírodné zvieratá.

Ľudia toto správanie do istej miery kopírujú. Ak nechtiac padnete do oka alebo neúspešne zaútočíte na osamelého nepriateľa, všetci jeho spolubojovníci v počuteľnom dosahu vybehnú ako prefíkaní šakali a vezmú vás do ringu. A potom začína premyslený pozičný akčný film. Potešiť do pasce diviaka čakajúceho za rohom, ako ukazuje herné video pred rokom, je hračka. Ellie medzitým pomáha vo všetkých smeroch: kričí „Joel, napravo!“

Rukojemnícky ťah ale funguje na princípe ľudského štítu, a nie viac. Záškodníci len prestanú strieľať a supy krúžia okolo vás. V tom istom som nažive mala podobná technika istý diplomatický charakter; v hre The Last of Us je to len spôsob, ako si predĺžiť život v prestrelke.



5:10. "Ak spadnú, jeden zdvihne druhého." A ak osamelý človek spadne a nemá ho kto zdvihnúť? “ 5:12. „A ak niekto jeden prekoná, dvaja budú schopní odolať a trojité vlákno sa čoskoro nepretrhne.“

Na rozdiel od toho istého v „The Last of Us“ nie je zrejmá zaujatosť v jednom alebo inom štýle hry. Každý je svojim vlastným režisérom a nemôže tu existovať žiadny obľúbený štýl. Buď vylákate nepriateľov jedného po druhom, pôjdete zozadu, strčíte si nôž na krk alebo sa skryjete za prístrešky, budete behať z miestnosti do miestnosti, vyhýbať sa Molotovovým koktailom a vystreliť z pušky, pričom budete dávať pozor na náboje. A potom, keď sa minú náboje, skryjete sa, obviažete si rany, vezmete fajku s nalepenou čepeľou na konci a vyrazíte do zúfalého boja z ruky do ruky.

Celá mechanika kolízií je založená na kompetentnom striedaní skrytého režimu a bitiek. In The Last of Us pre môj život naozaj musieť bojovať. Niekedy - zúfalstvo hodením hrudníka do strieľne, niekedy - hádzaním prázdnych fliaš na protihráčov s cieľom vyhrať aspoň niekoľkosekundovú odmlku.

Súčasne funguje kamera, na ktorú sa v hrách často vyskytujú sťažnosti bezchybne... Zrážky za vašim chrbtom budú divákovi pripadať filmové, ale budete vedieť, že to všetko zďaleka nie je film.

9: 4. „Ale každý žijúci má nádej: živý pes je lepší ako mŕtvy lev!“

The Last of Us zostáva vždy v kontakte s hráčom. A dokonca ani medzi bitkami nestráca toto vlákno. Postavy sa medzi sebou neustále rozprávajú, každý moment vášho života v tomto postapokalyptickom, drsnom svete si bude pre niečo pamätať. Ak niekto pred začiatkom hry povedal: „Motor!“ - že drahocenné „filmované“ by znelo iba v záverečných titulkoch.

Zjednotiť!

[] Diabol nie je taký hrozný, ako je namaľovaný. Aj hráči, ktorí majú ďaleko k online bitkám, si určite vyskúšajú multiplayer. []

Existujú hry ako alebo, ktorých existencia už odôvodňuje iba multiplayer. O online hre The Last of Us však nie je veľa čo povedať.

Online režim The Last of Us v nemalej časti kopíruje sieťové bitky, len s ešte menšou sadou režimov a inovácií prispôsobených okoliu. Malo by byť považované skôr za nezávislý a nie celkom potrebný doplnok, ako za plnohodnotný prvok mechanizmu. Toto je hazard, dobrá zábava, práca na klasických princípoch sieťových strieľačiek.

Najväčší záujem je o režim „Survival“, v ktorom zabití hráči ožívajú až v novom kole. Žiadne znovuzrodenie včas - iba dva tímy a tvrdý pozičný boj až do štyroch víťazstiev. Pri absencii obchodu Playstation Store v európskom segmente je to veľmi dobrá alternatíva. Medzi inováciami možno spomenúť skrinky so zdrojmi umiestnené v kľúčových bodoch, z ktorých sa priamo na bojisku vyrábajú Molotovove koktaily, lekárničky a ďalšie užitočné veci. Tu môžete čerpať analógie so známym „zachytením vlajky“, iba tu pri návšteve dôležitých bodov získate iba materiálnu výhodu.



1: 9. „Čo sa stalo, to bude ...“ 1: 9. „... stane sa, čo sa stalo, a nie je nič nové pod slnkom.“

Myšlienka vytvoriť vlastnú komunitu a starať sa o ňu by mohla byť základným prvkom online hry, keby nebola taká príležitostná. Váš „Klan“ je sada modrých bodiek vznášajúcich sa v kruhu podľa počtu ľudí v skupine a neustálych správ, že pominuteľná Mia Martin zbiera palivové drevo a William Vaughn osviežuje mývala. Ak si vyberiete svoj účet na Facebooku, vaši priatelia už budú zbierať palivové drevo a sťahovať mývala z kože.

Udržanie sebaovládania pomáha poznaniu, že sa napríklad „The Last of Us“ objavuje raz za desať rokov, a túžbe niekomu niečo dokázať a určite prežiť. A hra je výlučne o prežití, všetky ostatné témy sú vedľajšie. Stačí, aby ste zostali sami sebou: po prvé, jeden organizmus, to znamená, vyhýbajte sa všetkému, čo vám môže odhryznúť / odtrhnúť končatiny, a po druhé, udržte si zdravý rozum v atmosfére mimoriadne pravdivo vykresleného šialenstva. Tu je za to zodpovedná huba, ktorá z ľudí robí agresívne chodiace mŕtvoly. Na tejto skutočnosti je postavená aj zvyšok scenérie: vláda sa pokúša ohradiť infikované oblasti, čo nezabráni vymieraniu celých miest, ľudstvo tradične ukazuje svoju najlepšiu stránku a vybledlo dni rabovania a kanibalizmu. My, tvárou v tvár pašerákovi Joelovi - krásne zostarnutému porazenému bez budúcnosti - sa predierame týmito nočnými morami s Ellieho dievčaťom pod pažou. Ak mám byť úprimný, kam ju vedie a odkiaľ, nie je také dôležité: „Niektorí z nás“ existujú na ceste, po kolená v zelenej vode, ktorá zaplavila mestské námestia, v hrdzavých vratkých štruktúrach, zo striech ktorých môžete vidieť ohromujúce západy slnka.

V roku 2006 americký spisovateľ Cormac McCarthy napísal román „Cesta“ a získal zaň dve ceny naraz - Pulitzerovu cenu a Pamätnú cenu Jamesa Tateho. Je nesprávne nazývať dielo katastrofickým románom: skutočná katastrofa, ktorá zasiahla Zem, tu nie je popísaná. Hlavnou zápletkou je strašidelná a dosť beznádejná cesta chlapca a jeho otca na polomýtické miesto, kde sa zdajú byť iní ľudia. V roku 2009 bol podľa románu natočený film. The Guardian dal kazete štyri z piatich hviezdičiek a opísal ju ako „strašidelný, trýznivý a silný film“, pričom Mortensen mal za svojho otca „vynikajúci výkon“. Analógie medzi filmom a hrou sú zrejmé.

Hru vytvoril Naughty Dog, známy svojou trilógiou Uncharted a sériou Crash Bandicoot a Jak a Daxter. The Last of Us sa najviac podobá na Uncharted, ktorého predtým požiadali, aby sa neholil, obliekol si špinavú kockovanú košeľu a váľal sa v motorovom oleji. Hra sa stala vážnejšou a akosi premyslenejšou, ale zachovala si mnoho starej mechaniky a lásky k herným scénam. Pull-up jumping a lezenie nebezpečne grckajúcich ríms nikam nešli, okrem toho, že teraz to trvá oveľa menej času, takže tento proces nespôsobuje podráždenie. Boje sa úplne zmenili. Akýkoľvek boj z ruky do ruky tu spočíva v chrumkaní kostí, pästí stiahnutých z kože a chrapľavom dýchaní. V ráme sú veľkoryso prítomné krv a sliny z rozbitých úst. Palice, tehly, fľaše a ostričky z nájdených nožníc sú prítomné, ale majú tendenciu sa lámať a niektorí infikovaní sú schopní zabiť jednou ranou. Prestrelky možno neberú vážne, pretože takmer vždy nie je dostatok nábojov a sedieť v úkryte nebude fungovať: sú obídené z bokov. Po akejkoľvek konfrontácii sa chcete umyť, vyzlečte si potnú košeľu a choďte fajčiť na balkón. Po dôležitých súbojoch sa ruky prirodzene chvejú.

Toto všetko by sa však dalo stručne nazvať: „vysoká komplexnosť“. Oveľa dôležitejšie je, ako presne hra naznačuje naše miesto tvárou v tvár možnej katastrofe. Zabudnite na motorovú pílu, pod ktorou sa mutanti usadia k zemi v kladkách. Zbavte sa obrazov pancierových tankov, opevnených úkrytov a ďalších hollywoodskych fantázií. S najväčšou pravdepodobnosťou budete musieť tvrdo a dlho bojovať: o svoj život a o život toho, kto je vám najdrahší. Sedieť za ošúpanými smetnými nádobami a čakať, kým odídu cudzí ľudia (a táto hra učí, že v katastrofe sú ľudia horší ako všetci mutanti). Do vreciek si dajte orechy, škótsku pásku, alkohol a obväzy: užitočné na výrobu zbraní a lekárničiek. Žite len z reflexov: keď v deviatej hodine hry Ellie chytí bradatý muž v ochranných handrách, samotná ruka vytiahne pištoľ. Nechajte hlavu premýšľať, kam ďalej.

NyolqWVul0g 700 393



Náhodné články

Hore